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flight simulator - X-Plane.com

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X-<strong>Plane</strong> 10<br />

4.9.3.1 Erhöhen der Bildrate<br />

Wenn die Simulator-Bildrate nicht so hoch ist wie gewünscht, kann sie<br />

anhand der folgenden Anleitung geändert werden. Wir empfehlen,<br />

diese Hinweise der Reihe nach zu befolgen und nach jeder Änderung<br />

solange zu testen, bis Sie die Einstellung mit der optimalen Bildrate<br />

gefunden haben.<br />

„Changing Texture Quality“. Falls Ihre Grafikkarte zu wenig VRAM für<br />

die von X-<strong>Plane</strong> geladene texture hat, kann die Bildrate enorm<br />

absinken. Versuchen Sie, das wie folgt zu korrigieren.<br />

1. Bewegen Sie die Maus zum oberen Bildrand bis die Menüleiste<br />

erscheint und klicken auf Einstellungen und Rendering Options.<br />

2. Im „texture resolution-Drop-down-Menü“ wird definiert,<br />

wieviel Video-RAM (VRAM) der Computer benutzen soll. Falls<br />

Ihre Grafikkarte reichlich VRAM hat, können Sie sie ohne<br />

Bildratenverluste so hoch einstellen wie Sie möchten, aber<br />

sobald die „texture resolution“ mehr VRAM braucht als die<br />

Grafikkarte hat, stürzt die Simulatorbildrate ab.<br />

3. Um zu sehen, wieviel VRAM die aktuelle Einstellung beansprucht,<br />

werfen Sie einen Blick ganz unten auf das Fenster. In der letzten<br />

Zeile steht: “Total size of all loaded textures at current settings:<br />

xx.xx MB”.<br />

Obwohl es manchmal möglich ist, ohne Leistungsabsturz mehr<br />

textures als im VRAM gespeichert werden können zu laden (da<br />

nicht immer alle textures gleichzeitig benutzt werden), sollte<br />

die Größe der geladenen textures nicht wesentlich größer als<br />

der VRAM der Videokarte des Systems sein.<br />

4. Verringern Sie die texture resolution, falls die aktuellen<br />

Einstellungen viel mehr VRAM benötigen, als Ihre Videokarte<br />

hat.<br />

Aerosoft GmbH 2012<br />

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