flight simulator - X-Plane.com
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X-<strong>Plane</strong> 10<br />
„runways follow terrain contours“ sollte immer aktiviert werden. Dabei<br />
folgen die Start- und Rollbahnen der jeweiligen Landschaftstopografie,<br />
auf der sie sich befinden. Manchmal sind die Bodenkonturen so abrupt,<br />
dass sie die Bahnen eines Flughafens sogar zu einer Buckelpiste<br />
machen. Ohne Haken in diesem Kästchen glättet X-<strong>Plane</strong> die Konturen<br />
unter den Rollbahnen, um potentielle Probleme zu eliminieren. Diese<br />
Option hat keinen Einfluss auf die Bildrate.<br />
4.9.2.5 Special Effects<br />
Aktivieren der „draw volumetric fog-Option“ erzeugt eine Reihe<br />
kleinerer, lokaler Nebelfelder, mit variabler Dichte, immer wenn<br />
X-<strong>Plane</strong> Nebel generiert. Ohne volumetric fog wird Nebel im gesamten<br />
Szenario mit gleicher Dichte dargestellt. Das kann sich stark auf die<br />
Bildrate auswirken.<br />
„draw per-pixel lighting“ schaltet den Pixelshader aus und ein.<br />
Pixelshader ermöglicht X-<strong>Plane</strong> 3-D-Beleuchtung auf Per-Pixelbasis mit<br />
erstaunlichem Effekt. Statt der Grafikkarte zu sagen, wie eine Szene zu<br />
beleuchten ist, legt der Simulator das selbst in Echtzeit fest und sorgt<br />
für eine äußerst realistische Darstellung. Je nach Grafikkarte, kann das<br />
einen enormen Effekt auf die Bildrate haben.<br />
4.9.2.6 Wolkeneffekte<br />
Wolken können in X-<strong>Plane</strong> auf verschiedenste Art konfiguriert werden.<br />
X-<strong>Plane</strong>s 3-D-Wolken sind aus vielen Klecksen oder “Tupfern”<br />
zusammengesetzt. Das läßt sie echt und voluminös aussehen und man<br />
kann sie realistisch durch- oder umfliegen. Sie wachsen, wie im<br />
richtigen Leben, je nach Wetterlage schneller oder langsamer.<br />
Der Schieber „number of cloud puffs“ regelt die Wolkenintensität.<br />
Eine höhere Einstellung hat einen sehr großen Einfluss auf die Bildrate.<br />
Daher Vorsicht hiermit.<br />
„size of cloud puffs“ legt die Größe der Wolken fest. Je größer die<br />
Wolkengröße ist, desto langsamer wird X-<strong>Plane</strong>. Allerdings macht sich<br />
das bei modernen Videokarten kaum bemerkbar.<br />
Aerosoft GmbH 2012<br />
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