flight simulator - X-Plane.com
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4.9.2.2 Objekte am Boden<br />
„number of trees, number of objects, number of roads“, und<br />
„number of cars“ legt fest, wieviele Objekte eines bestimmten Typs<br />
am Boden dargestellt werden. „number of objects“ hat generell den<br />
größten Einfluss auf die Simulatorleistung. Jede dieser Optionen ist<br />
CPU-intensiv. Ohne eine schnelle, Multicore-CPU sollten dafür die<br />
Standardeinstellungen benutzt werden.<br />
4.9.2.3 World Detail Einstellungen<br />
„world detail distance“ regelt die Detailtiefe der Objekt- und anderer<br />
Darstellungen der X-<strong>Plane</strong>-Welt, sowie bis zu welchen Entfernungen<br />
diese Detailtiefe benutzt werden soll. Sie sollten hier möglichst immer<br />
die Einstellung “low” wählen. Das kann bei einer großen Zahl an<br />
Objekten einen großen Unterschied in der Leistung machen. Höhere<br />
Einstellungen haben enorme Auswirkung auf die Bildrate, blockieren<br />
massive CPU-Kapazität bei kaum bis null sichtbarem Gewinn.<br />
Die Einstellung „airport detail“ regelt die Detailtreue der Darstellung von<br />
Szenarien an Flughafenbereichen. Das kann bei Flügen in Fughafennähe<br />
die Leistung stark beeinträchtigen.<br />
„water reflection detail“ legt schließlich fest, wie gründlich<br />
Wasserspiegelungen mittels Pixelshader gerechnet werden. Damit wird die<br />
Zahl der Rechenvorgänge pro Pixel auf dem Wasser definiert. Das kann in<br />
der Nähe von Gewässern die Simulatorleistung stark beeinträchtigen.<br />
4.9.2.4 Sonder-Darstellungsoptionen<br />
Wird das Kästchen „<strong>com</strong>press textures to save VRAM“ abgehakt und<br />
X-<strong>Plane</strong> neu gestartet, kann der Simulator ohne Überlastung der<br />
Videokarte die doppelte VRAM-Kapazität nutzen. Das kann jedoch<br />
Verluste von Bildschärfe und Präzision bei der texture-Darstellung<br />
bedeuten. Testen und beobachten Sie, was passiert.<br />
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