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flight simulator - X-Plane.com

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4.9.2.2 Objekte am Boden<br />

„number of trees, number of objects, number of roads“, und<br />

„number of cars“ legt fest, wieviele Objekte eines bestimmten Typs<br />

am Boden dargestellt werden. „number of objects“ hat generell den<br />

größten Einfluss auf die Simulatorleistung. Jede dieser Optionen ist<br />

CPU-intensiv. Ohne eine schnelle, Multicore-CPU sollten dafür die<br />

Standardeinstellungen benutzt werden.<br />

4.9.2.3 World Detail Einstellungen<br />

„world detail distance“ regelt die Detailtiefe der Objekt- und anderer<br />

Darstellungen der X-<strong>Plane</strong>-Welt, sowie bis zu welchen Entfernungen<br />

diese Detailtiefe benutzt werden soll. Sie sollten hier möglichst immer<br />

die Einstellung “low” wählen. Das kann bei einer großen Zahl an<br />

Objekten einen großen Unterschied in der Leistung machen. Höhere<br />

Einstellungen haben enorme Auswirkung auf die Bildrate, blockieren<br />

massive CPU-Kapazität bei kaum bis null sichtbarem Gewinn.<br />

Die Einstellung „airport detail“ regelt die Detailtreue der Darstellung von<br />

Szenarien an Flughafenbereichen. Das kann bei Flügen in Fughafennähe<br />

die Leistung stark beeinträchtigen.<br />

„water reflection detail“ legt schließlich fest, wie gründlich<br />

Wasserspiegelungen mittels Pixelshader gerechnet werden. Damit wird die<br />

Zahl der Rechenvorgänge pro Pixel auf dem Wasser definiert. Das kann in<br />

der Nähe von Gewässern die Simulatorleistung stark beeinträchtigen.<br />

4.9.2.4 Sonder-Darstellungsoptionen<br />

Wird das Kästchen „<strong>com</strong>press textures to save VRAM“ abgehakt und<br />

X-<strong>Plane</strong> neu gestartet, kann der Simulator ohne Überlastung der<br />

Videokarte die doppelte VRAM-Kapazität nutzen. Das kann jedoch<br />

Verluste von Bildschärfe und Präzision bei der texture-Darstellung<br />

bedeuten. Testen und beobachten Sie, was passiert.<br />

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