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flight simulator - X-Plane.com

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4.9.1.5 Frame Rate Locking<br />

Die „frame rate lock to monitor-Klappliste“ erlaubt Ihnen, die<br />

Simulatorbildrate zu stabilisieren, indem diese einen bestimmten Wert<br />

nicht überschreiten darf. Wenn X-<strong>Plane</strong> auf Ihrem Rechner generell mit<br />

hoher Bildrate, aber nicht flüssig und konstant läuft, können Sie die<br />

Bildrate auf eine Bildwiederholfrequenz Ihres Monitors einfrieren und<br />

sie damit stabil halten.<br />

4.9.1.6 Anti-Aliasing<br />

Der Parameter „anti-alias level“ dient dem Begradigen der Kanten der<br />

im Simulator gezeichneten Objekte. Versucht ein Computer<br />

Diagonallinien über die endliche Zahl rechteckiger Pixel auf dem<br />

Monitor zu zeichnen, gibt es “Treppchen”—verpixelte Treppenlinien.<br />

Diese Treppchen lassen sich mit anti-aliasing (einigermaßen)<br />

eliminieren. Dabei zeichnet X-<strong>Plane</strong> die simulierte Welt mehrmals pro<br />

Bild und mischt und überlappt diese Bilder, was den Eindruck eines<br />

besseren Bildes vermittelt. Deshalb ist das mit einer höheren<br />

Bildauflösung vergleichbar; eine Auflösung 2048x2048 ohne<br />

anti-aliasing ist die einer Auflösung 1024x1024 mit 4x anti-aliasing<br />

ähnlich. Beides belastet die Videokarte geradezu ohne Anstieg der<br />

CPU-Auslastung. Das zerstört, wenn das System keine gute Videokarte<br />

hat, die Simulatorbildrate total. Wenn diese das allerdings aushält, dann<br />

drehen Sie diese Option auf.<br />

4.9.1.7 Field of View<br />

Die letzte der Grafikgrundeinstellungen ist die „lateral field of view“,<br />

die sich im Bereich des Fensters “Special Viewing Options” in der<br />

unteren Bildschirmmitte befindet. Ältere Monitore mit 4:3-Bildformat<br />

(Auflösungen wie 1024 x 768 bzw. 1600 x 1200), sind wahrscheinlich<br />

mit 45 field of view besser bedient. Breitbildmonitore (mit einem<br />

Seitenverhältnis wie 16:10 oder 16:9 und Auflösungen wie 1920 x 1080,<br />

1600 x 900 usw.) möchten evtl. einen breiteren field of view ausnutzen.<br />

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