flight simulator - X-Plane.com
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4.9.1.1 Texture Resolution<br />
Über die „texture resolution“-Klappliste werden Schärfe und Detailtreue<br />
der in X-<strong>Plane</strong> dargestellten Strukturen definiert. Strukturen sind die<br />
über Terrain und Flugzeuge gelegten Bildkarten, um sie realistischer<br />
aussehen zu lassen. Ist die „texture resolution“ niedrig, sehen Rollbahn<br />
und Terrain unscharf und blockig aus. Das sieht zwar nicht so gut aus,<br />
benötigt dafür aber sehr wenig Videospeicher (VRAM) und ermöglicht<br />
so eine höhere Bildrate. Je besser jedoch die Videokarte eines<br />
Rechners ist, desto höher kann in X-<strong>Plane</strong> die texture resolution ohne<br />
Bildrateneinbußen sein. Die Bildrate wird allerdings stark reduziert,<br />
falls eine texture resolution mit mehr Bedarf an VRAM gewählt wird,<br />
als die Videokarte des Rechners hat.<br />
Wie viel VRAM eine aktuelle Szene in Anspruch nimmt, läßt sich leicht<br />
feststellen. In der unteren Zeile des Rendering Options-Dialogfelds wird<br />
angezeigt: “Total size of all loaded textures at current settings: xx.xx MB”.<br />
In der Regel wird diese Anzeige erst nach dem Neustart von X-<strong>Plane</strong><br />
aktualisiert—d. h. man kann die texture resolution nicht ändern, das<br />
Rendering Options-Fenster schliessen und öffnen, um den neuen<br />
VRAM-Bedarf abzulesen.<br />
Wenn das System eine 512 MB-Videokarte hat und der aktuelle<br />
VRAM-Bedarf nur 128 MB ist, kann ohne Weiteres eine höhere texture<br />
resolution gewählt werden. Damit sehen Landschaften, Start- und<br />
Landebahnen, Flugzeuge, etc. besser aus. Solange X-<strong>Plane</strong> nicht mehr<br />
VRAM braucht als die Videokarte des Systems hat, wird die Bildrate<br />
der Simulation nicht beeinträchtigt. Beachten Sie, dass wenn die<br />
eingestellte texture resolution wesentlich mehr VRAM verbraucht, als<br />
die Videokarte hat, wird die Bildrate der Simulation massiv<br />
beeinträchtigt, da der Computer beginnt, textures ins System-RAM zu<br />
laden—das braucht Zeit. Keine Sorge, wenn die Gesamtgröße aller<br />
geladenen textures größer als der VRAM Ihres Systems ist. In einer heilen<br />
Welt ist der in etwa gleich groß oder etwas größer als der VRAM der<br />
Videokarte des Systems. Das erlaubt eine maximale texture-Darstellung<br />
ohne den Videospeicher zu überlasten und die Bildrate zu reduzieren.<br />
Rechner mit schnellerem Grafikbus (wie PCIe x16) haben mit der<br />
VRAM-Belastung weniger Probleme.<br />
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