flight simulator - X-Plane.com
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Die Alternative ist, auf die Schaltfläche „Add New Key Assignment“ in<br />
der Mitte des Fensters unten zu klicken.<br />
Dann wird im unteren linken Feld, „NONE“ bezeichnet, ein grauer<br />
Button angezeigt. Klicken Sie darauf und drücken die Taste, die Sie<br />
programmieren möchten. Dann suchen und markieren Sie die<br />
gewünschte Funktion im rechten Feld des Fensters.<br />
Es ist nicht erforderlich, dass Sie versuchen, sich alle Tastenkürzel zu<br />
merken. Denn die meisten werden im Flug mit den Menüs angezeigt.<br />
Bewegen Sie z. B. während des Flugs die Maus zum oberen Bildrand<br />
und klicken auf das Menü „View“, um jede „view“ (links aufgelistet)<br />
mit den (in Klammern rechts davon angezeigten) zugeordneten<br />
Tastenkürzeln anzuzeigen. So steht im Menü „view“ z. B. neben der<br />
Anzeige “Forward with Panel” ein “[w]”, damit sie mit der ‘w’-Taste<br />
gewählt werden kann.<br />
4.9 Konfiguration der<br />
Rendering Options<br />
X-<strong>Plane</strong> ist ein hoch entwickelter Simulator, konzipiert für ein breites<br />
Spektrum moderner Computer unterschiedlichster Spezifikationen.<br />
X-<strong>Plane</strong> bietet deshalb eine Fülle von Einstellungsmöglichkeiten zur<br />
Leistungsoptimierung des jeweils verwendeten Computers. Der<br />
folgende Abschnitt ist deshalb einer der wichtigsten dieser Anleitung.<br />
Im Rendering Options-Fenster werden die X-<strong>Plane</strong>-Einstellungen (und<br />
damit die Anforderungen des Simulators an den Computer) der<br />
jeweiligen Computerleistung angepasst.<br />
Die Simulatorleistung wird in Frames-per-second (FPS bzw. Bildfrequenz)<br />
gemessen. Diese gibt an, wie oft die X-<strong>Plane</strong>-Physik und der Rendering-<br />
Code (z. Z. mehr als 700.000 Zeilen Code!) pro Sekunde laufen kann.<br />
Jedes Mal, wenn der Computer das Programm durchläuft, bewegt er<br />
das Flugzeug weiter und rechnet die Bilder neu (Wolken, Landschaft,<br />
Flugzeuginstrumente, andere Flugzeuge, etc.).<br />
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