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flight simulator - X-Plane.com

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Dieser große rote Bereich ist der operative Geschwindigkeitsbereich,<br />

wenn man genügend Treibstoff in den Tanks zum Absorbieren der<br />

atmosphärischen Reibungshitze hat! Wie weit man in den roten<br />

Bereich fliegen darf, hängt von der vorhandenen Treibstoffmenge<br />

ab—jetzt wissen Sie’s.<br />

Aber genug jetzt vom faszinierenden NASP-Konzept. In jenem Sommer<br />

1988 in San Diego, habe ich einen Instrumenten-Auffrischungsflug zur<br />

Erhaltung meiner IFR-Beherrschung durchgeführt und hatte Probleme,<br />

mich nach dem relativ ruhigen und relaxten ATC-Betrieb zuhause in<br />

Süd-Carolina, im überfüllten Luftraum des hektischen San Diego<br />

ATC-Systems auf das Tempo einzustellen. Als ich meine IFR-Beherrschung<br />

endlich auf einem brauchbaren Niveau hatte (das hat drei oder vier Flüge<br />

gedauert), suchte ich einen Instrumentenflugtrainer, um IFR-fit zu<br />

bleiben. Der Microsoft Flug<strong>simulator</strong> war so ziemlich das einzige im<br />

Regal damals und ich war eher enttäuscht von seiner Leistung.<br />

Microsoft lief zu der Zeit auf den kleinen Macintosh-Babies, was nicht<br />

übel war, aber es gab auch ein paar Sachen, die ich anders haben<br />

wollte und ich wußte, Microsoft würde seinen Sim für mich nicht<br />

ändern. Damit war X-<strong>Plane</strong> geboren, damals unter dem Namen<br />

“Archer-II IFR.” Ich habe meine Instrumententauglichkeit mit dieser<br />

Software einige Jahre fit gehalten. Bald darauf folgte ein Bachelor-Titel<br />

in Luftfahrttechnik an der Iowa State Universität und während meines<br />

Studiums habe ich “Archer-II IFR” zur Simulation fast jedes denkbaren<br />

Flugzeugmusters, einfach durch Eingabe der jeweiligen Flugzeugpläne,<br />

erweitert und habe den Simulator anhand des Bauplans herausfinden<br />

lassen, wie das Flugzeug fliegen muss. Das ist komplett umgekehrt,<br />

wie die meisten Simulatoren arbeiten und ist bei Weitem der größte und<br />

wesentlichste Unterschied zwischen X-<strong>Plane</strong> und seinen Konkurrenten.<br />

Ich habe dann verschiedene, von mir angelegte Flugzeugkonstruktionen<br />

mit dem Simulator getestet und schnell gelernt, dass Cessna, Piper,<br />

Lancair und Mooney ihre Flugzeuge aus gutem Grund so und nicht<br />

anders bauen—meine waren effizient, aber zu schwierig, sicher<br />

geflogen zu werden. Später habe ich das Programm zu Ehren der in den<br />

60er Jahren auf der Edwards Airforce-Base getesteten Flugzeugserie bis<br />

heute in “X-<strong>Plane</strong>” umbenannt.<br />

Mehr über Austin können Sie auf Austin’s Adventures-Blog lesen.<br />

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