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flight simulator - X-Plane.com

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Jede Ansicht liefert ein Gesichtsfeld von 45 Grad. Diese Bilder gehen<br />

nahtlos ineinander über, wenn Sie die Breite der Monitor-Bezels außer<br />

Acht lassen (die Rahmen um die eigentliche Bildschirmfläche). Falls Sie<br />

die Monitore nicht so einrichten können, dass sie das sichtbare Bild bis<br />

zum Rand ausdehnen können (was manche Monitore können, obwohl<br />

Sie den Teil unter dem Rahmen nicht sehen können), könnten Sie es<br />

mit einem Gesichtsfeld von vielleicht 43 Grad probieren. Dieser Wert<br />

ist davon abhängig, welcher Teil der Monitorfläche sichtbar ist. Offsets<br />

für Pitch und Roll sind natürlich die Äquivalente für Auf/Ab und<br />

Schräglage in den lateralen Offsets.<br />

Hinweis: Während die Offsets für die Ansichten nicht angeben, um<br />

wie viel nach links oder rechts oder oben oder unten jede Ansicht<br />

ausgerichtet ist, machen die Leute immer wieder die gleichen Fehler:<br />

Sie verwenden eine mittlere Ansicht mit einem Cockpit auf dem<br />

mittleren Monitor und externe Ansichten links und rechts, was soweit<br />

richtig ist. Sie stellen aber fest, dass der Horizont in der Mitte nicht mit<br />

den Horizonten auf den seitlichen Monitoren übereinstimmt. Dafür<br />

gibt es folgenden Grund: Der Mittelpunkt des Bildschirms, auf dem<br />

der Horizont in einem horizontalen Flug sichtbar ist, befindet sich in<br />

der Cockpit-Ansicht nahe dem oberen Rand des Bildschirms (um Platz<br />

für die Instrumententafel zu schaffen), und bleibt für die externen<br />

Ansichten in der Mitte des Bildschirms (die im unteren Bereich keinen<br />

Platz für Instrumente benötigen). Viele Anwender senken dann den<br />

vertikalen Offset der mittleren Ansicht (mit dem Cockpit).<br />

Dies führt zu zahllosen Problemen mit nicht übereinstimmenden<br />

Ansichten. Die Korrektur muss so erfolgen, wie es im obigen Abschnitt<br />

“Horizont zusammenfügen (ohne vertikale Offsets)” beschrieben wird.<br />

Nur dann stimmt der Horizont immer auf allen Ansichten überein.<br />

Anders gesagt: Ein vertikaler Offset sollte nur dann benutzt werden,<br />

wenn ein Monitor über einem anderen angeordnet ist.<br />

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