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flight simulator - X-Plane.com

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Geben Sie dort jeweils eine Seitenansicht von 45 Grad ein. Geben Sie<br />

einen seitlichen Offset für die vernetzte Szenerie von -45 Grad für den<br />

linken Monitor, 0 Grad für den mittleren Monitor und 45 Grad für den<br />

rechten Monitor ein, sowie bei allen Monitoren keinen vertikalen<br />

Offset. Dies ergibt ein Gesichtsfeld von 135 Grad (45 * 3). Wenn Sie<br />

dies auf Papier zeichnen, wird erkennbar, das die Offsets von 45 Grad<br />

für den linken und den rechten Monitor dazu führen, dass sie perfekt<br />

mit dem mittleren Monitor zusammenpassen.<br />

Anschließend müssen die Monitore physisch so zusammengerückt<br />

werden, dass sie um den Platz des Anwenders einen Halbkreis bilden<br />

und ihm ein Gesichtsfeld von 135 Grad bieten.<br />

Wenn Sie dies nicht tun, erscheint der Horizont bei Drehungen des<br />

Flugzeugs um Quer- und Längsachse wegen des Effekts der Fischaugenlinse<br />

nicht geradlinig. Wenn ein Gesichtsfeld von 135 Grad auf einer ebenen<br />

Fläche oder auf einem Bogen von Monitoren dargestellt wird, der weniger<br />

als 135 Grad umfasst, kommt es zur Fischaugenverzerrung, bei der der<br />

Horizont zwischen den Monitoren gebogen und unterbrochen erscheint.<br />

Horizont zusammenfügen (ohne vertikale Offsets)<br />

Manchmal sitzen Anwender vor den Monitoren und stellen fest, dass<br />

der Horizont nicht zusammenpasst. Dann geben sie vertikale Offsets<br />

für einige der Monitore ein, um die Horizontlinie zusammenzufügen.<br />

Dann kommt die große Verwirrung, wenn alles durcheinander geht,<br />

sobald sie steigen, sinken oder rollen. Wenn Sie vertikale Offsets<br />

verwenden, müssen diese auf allen vernetzten Computern Ihres<br />

Simulators benutzt werden, es sei denn, ein Monitor ist tatsächlich<br />

höher angeordnet als die anderen. Wenn Sie auf manchen, aber nicht<br />

allen Computern vertikale Offsets benutzen, gibt es ein Durcheinander.<br />

Oft passiert Folgendes: Ein Anwender fliegt mit dem Cockpit auf dem<br />

mittleren Monitor, der so eingestellt wird, dass die Szenerie um 75 %<br />

nach oben verschoben wird, um Blick auf die Instrumente zu haben.<br />

Bei den anderen Monitoren mit den externen Ansichten wird nichts<br />

verändert, da dort kein Platz für die Instrumente gebraucht wird.<br />

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