flight simulator - X-Plane.com
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Geben Sie dort jeweils eine Seitenansicht von 45 Grad ein. Geben Sie<br />
einen seitlichen Offset für die vernetzte Szenerie von -45 Grad für den<br />
linken Monitor, 0 Grad für den mittleren Monitor und 45 Grad für den<br />
rechten Monitor ein, sowie bei allen Monitoren keinen vertikalen<br />
Offset. Dies ergibt ein Gesichtsfeld von 135 Grad (45 * 3). Wenn Sie<br />
dies auf Papier zeichnen, wird erkennbar, das die Offsets von 45 Grad<br />
für den linken und den rechten Monitor dazu führen, dass sie perfekt<br />
mit dem mittleren Monitor zusammenpassen.<br />
Anschließend müssen die Monitore physisch so zusammengerückt<br />
werden, dass sie um den Platz des Anwenders einen Halbkreis bilden<br />
und ihm ein Gesichtsfeld von 135 Grad bieten.<br />
Wenn Sie dies nicht tun, erscheint der Horizont bei Drehungen des<br />
Flugzeugs um Quer- und Längsachse wegen des Effekts der Fischaugenlinse<br />
nicht geradlinig. Wenn ein Gesichtsfeld von 135 Grad auf einer ebenen<br />
Fläche oder auf einem Bogen von Monitoren dargestellt wird, der weniger<br />
als 135 Grad umfasst, kommt es zur Fischaugenverzerrung, bei der der<br />
Horizont zwischen den Monitoren gebogen und unterbrochen erscheint.<br />
Horizont zusammenfügen (ohne vertikale Offsets)<br />
Manchmal sitzen Anwender vor den Monitoren und stellen fest, dass<br />
der Horizont nicht zusammenpasst. Dann geben sie vertikale Offsets<br />
für einige der Monitore ein, um die Horizontlinie zusammenzufügen.<br />
Dann kommt die große Verwirrung, wenn alles durcheinander geht,<br />
sobald sie steigen, sinken oder rollen. Wenn Sie vertikale Offsets<br />
verwenden, müssen diese auf allen vernetzten Computern Ihres<br />
Simulators benutzt werden, es sei denn, ein Monitor ist tatsächlich<br />
höher angeordnet als die anderen. Wenn Sie auf manchen, aber nicht<br />
allen Computern vertikale Offsets benutzen, gibt es ein Durcheinander.<br />
Oft passiert Folgendes: Ein Anwender fliegt mit dem Cockpit auf dem<br />
mittleren Monitor, der so eingestellt wird, dass die Szenerie um 75 %<br />
nach oben verschoben wird, um Blick auf die Instrumente zu haben.<br />
Bei den anderen Monitoren mit den externen Ansichten wird nichts<br />
verändert, da dort kein Platz für die Instrumente gebraucht wird.<br />
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