flight simulator - X-Plane.com
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X-<strong>Plane</strong> 10<br />
Sie sollten nun über zwei Kopien des gleichen Flugzeugordners<br />
verfügen, wobei jede darin enthaltene Flugzeugdatei ihre eigene<br />
Instrumententafel hat. Diese Ordner sollten mit Namen wie “[Flugzeugname<br />
]” und “[Flugzeugname ] copilot” benannt sein. Beide<br />
Ordner sollten an der gleichen Stelle innerhalb des X-<strong>Plane</strong>-Verzeichnisses<br />
gespeichert sein.<br />
Kopieren Sie einfach den gesamten Flugzeugordner von einem<br />
Computer auf den anderen und speichern Sie den Flugzeugordner im<br />
gleichen Verzeichnis (relativ zum X-<strong>Plane</strong>-Installationsverzeichnis) auf<br />
dem zweiten Computer. Der Ordner könnte sich beispielsweise in<br />
X-<strong>Plane</strong> 10\ Aircraft\Boeing 747\ auf dem Computer des Piloten und in<br />
X-<strong>Plane</strong> 10\ Aircraft\Boeing 747 copilot\ auf dem Computer des<br />
Copiloten befinden. Öffnen Sie dann X-<strong>Plane</strong> auf beiden Computern<br />
und bewegen Sie die Maus zum oberen Bildschirmrand. Klicken Sie<br />
auf das Menü Settings und dann auf Net Connections. Wählen Sie im<br />
Dialogfeld Net Connections die Registerkarte External Vis. Ab diesem<br />
Punkt sind die Prozeduren für die Computer von Pilot und Copilot<br />
unterschiedlich. Aktivieren Sie auf dem Computer des Piloten eines der<br />
Kontrollkästchen mit der Beschriftung IP of extra visual/cockpit (this is<br />
master machine) und geben Sie die IP-Adresse des Computers des<br />
Copiloten ein.<br />
Aktivieren Sie nun auf dem Computer des Copiloten das Kontrollkästchen<br />
mit der Beschriftung IP of master machine (this is extra cockpit)<br />
und geben Sie die IP-Adresse des Computers des Piloten ein. Klicken<br />
Sie unten links auf das Textfeld folder name suffix und geben Sie<br />
“copilot” oder den von ihnen gewählten Zusatz ein. Egal, welches<br />
Flugzeug danach auf dem Computer des Piloten geöffnet wird, fügt<br />
der Computer immer den gewählten Zusatz an den Namen des zu<br />
öffnenden Flugzeugordners an. Öffnen Sie nun auf dem Computer des<br />
Piloten (dem Master-Computer) die Version der verwendeten Flugzeugdatei.<br />
Wenn alles richtig eingestellt wurde, sendet der Computer<br />
des Piloten die jeweiligen Daten an den Computer des Copiloten, und<br />
der Computer des Copiloten nimmt die Daten entgegen. Der Computer<br />
des Copiloten fügte dann den Zusatz “ copilot” an den Namen des<br />
Flugzeugordners an und öffnet die Copilotenversion des Flugzeugcockpits<br />
auf dem Computer des Copiloten.<br />
Aerosoft GmbH 2012<br />
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