flight simulator - X-Plane.com
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Beenden Sie <strong>Plane</strong> Maker. Starten Sie dann X-<strong>Plane</strong> und führen Sie<br />
einen Testflug mit dem Flugzeug durch. Je nach durchgeführter<br />
Trimmung sollte das Flugzeug merklich in eine andere Richtung ziehen.<br />
Sie müssen die Einstellung der Trimmklappen möglicherweise noch<br />
einmal durchführen, bis das Flugzeug so geradeaus fliegt, wie sie es<br />
wünschen.<br />
9.2 Station für einen Copiloten<br />
einrichten<br />
Um eine Copilotenstation zu benutzen (ein zweiter Computer, der<br />
über ein Netzwerk mit dem Haupt<strong>simulator</strong> verbunden ist und den Teil<br />
des Cockpits anzeigt, der für den Copiloten gedacht ist), benötigen Sie<br />
zunächst zwei Computer, auf denen jeweils ein separates Exemplar<br />
von X-<strong>Plane</strong> läuft. Diese Computer müssen sich im gleichen Netzwerk<br />
befinden oder sie müssen mit einem Ethernet-Kreuzkabel verbunden<br />
sein. Die Computer sollten ein einfaches LAN bilden, dass für den Mac<br />
oder unter Windows ganz normal konfiguriert ist. Sie benötigen zwei<br />
Exemplare der Flugzeugdatei, die beide mit <strong>Plane</strong> Maker erstellt oder<br />
bearbeitet wurden. Im ersten Exemplar des Flugzeugs sollte die<br />
Instrumententafel auf der Pilotenseite angezeigt werden. Wenn Sie mit<br />
dem Standardlayout der Instrumententafel eines der mitgelieferten<br />
Flugzeuge zufrieden sind, können Sie dieses benutzen.<br />
Wenn die erste Version (die Pilotenseite) des Flugzeugs bereit ist,<br />
erstellen Sie einfach eine Kopie des gesamten Flugzeugordners und<br />
hängen am Ende des Ordnernamens einen Zusatz wie etwa “ copilot”<br />
an. Wenn das Flugzeug beispielsweise im Ordner “Boeing 747”<br />
gespeichert ist, könnten Sie die Version für den Copiloten unter “Boeing<br />
747 copilot” speichern. Öffnen Sie dann die Copilotenkopie des<br />
Flugzeugs in <strong>Plane</strong> Maker und richten Sie die Instrumententafel so ein,<br />
wie sie für den Copiloten des Flugzeugs aussehen soll (siehe Kapitel<br />
„Creating an Instrument Panel“ im <strong>Plane</strong> Maker-Handbuch). Wenn Sie<br />
fertig sind, speichern Sie das Flugzeug und beenden <strong>Plane</strong> Maker.<br />
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