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flight simulator - X-Plane.com

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Beenden Sie <strong>Plane</strong> Maker. Starten Sie dann X-<strong>Plane</strong> und führen Sie<br />

einen Testflug mit dem Flugzeug durch. Je nach durchgeführter<br />

Trimmung sollte das Flugzeug merklich in eine andere Richtung ziehen.<br />

Sie müssen die Einstellung der Trimmklappen möglicherweise noch<br />

einmal durchführen, bis das Flugzeug so geradeaus fliegt, wie sie es<br />

wünschen.<br />

9.2 Station für einen Copiloten<br />

einrichten<br />

Um eine Copilotenstation zu benutzen (ein zweiter Computer, der<br />

über ein Netzwerk mit dem Haupt<strong>simulator</strong> verbunden ist und den Teil<br />

des Cockpits anzeigt, der für den Copiloten gedacht ist), benötigen Sie<br />

zunächst zwei Computer, auf denen jeweils ein separates Exemplar<br />

von X-<strong>Plane</strong> läuft. Diese Computer müssen sich im gleichen Netzwerk<br />

befinden oder sie müssen mit einem Ethernet-Kreuzkabel verbunden<br />

sein. Die Computer sollten ein einfaches LAN bilden, dass für den Mac<br />

oder unter Windows ganz normal konfiguriert ist. Sie benötigen zwei<br />

Exemplare der Flugzeugdatei, die beide mit <strong>Plane</strong> Maker erstellt oder<br />

bearbeitet wurden. Im ersten Exemplar des Flugzeugs sollte die<br />

Instrumententafel auf der Pilotenseite angezeigt werden. Wenn Sie mit<br />

dem Standardlayout der Instrumententafel eines der mitgelieferten<br />

Flugzeuge zufrieden sind, können Sie dieses benutzen.<br />

Wenn die erste Version (die Pilotenseite) des Flugzeugs bereit ist,<br />

erstellen Sie einfach eine Kopie des gesamten Flugzeugordners und<br />

hängen am Ende des Ordnernamens einen Zusatz wie etwa “ copilot”<br />

an. Wenn das Flugzeug beispielsweise im Ordner “Boeing 747”<br />

gespeichert ist, könnten Sie die Version für den Copiloten unter “Boeing<br />

747 copilot” speichern. Öffnen Sie dann die Copilotenkopie des<br />

Flugzeugs in <strong>Plane</strong> Maker und richten Sie die Instrumententafel so ein,<br />

wie sie für den Copiloten des Flugzeugs aussehen soll (siehe Kapitel<br />

„Creating an Instrument Panel“ im <strong>Plane</strong> Maker-Handbuch). Wenn Sie<br />

fertig sind, speichern Sie das Flugzeug und beenden <strong>Plane</strong> Maker.<br />

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