flight simulator - X-Plane.com
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Der Unterschied liegt in den Bereichen dazwischen: Eine Bewegung<br />
der Steuerung um 50 % könnte lediglich 15 % Bewegung der<br />
Steuerflächen im Simulator ergeben. Anders gesagt, die Bewegungen<br />
zum Anschlag bleiben unverändert, egal wie die Schieberegler<br />
eingestellt werden. Die Feinabstimmung für kleinere Bewegung wird<br />
jedoch verändert, da die Steuerflächen sich bei einer kleinen bis<br />
mittleren Bewegung der Steuerung nicht so stark bewegen. Das<br />
Ergebnis ist eine weiche und gut kontrollierbare Steuerung von Höhenund<br />
Querruder.<br />
Falls das Flugzeug nach dem Ändern der Steuerungsreaktion immer<br />
noch nicht so fliegt wie es sollte, lesen Sie weiter. Die nächste Stufe<br />
der Steuerungsfeinabstimmung ist die Stabilitätsverstärkung. Falls sich<br />
das Flugzeug immer noch nervös oder überempfindlich anfühlt, gehen<br />
Sie zurück auf die Registerkarte Nullzone im Fenster Joystick &<br />
Equipment und verschieben Sie die drei Schieberegler oben links im<br />
Fenster mit der Beschriftung stability augmentation ganz nach rechts.<br />
Durch diese Einstellung steuert X-<strong>Plane</strong> automatisch allen Steuerimpulsen<br />
ein wenig entgegen und leistet damit Widerstand gegen schnelle<br />
oder starke Steuerausschläge für die drei Achsen. Im Grunde genommen<br />
ist dies so, als sei der Autopilot immer eingeschaltet und würde<br />
dafür sorgen, dass Ihre Steuerbewegungen weich umgesetzt werden.<br />
Dies ist offensichtlich sehr künstlich, aber ohne perfektes Steuerungssystem,<br />
ohne G-Kräfte und ohne visuelle Rückmeldungen von der<br />
Peripherie ist es eine Möglichkeit, die Eigenschaften des Flugzeugs<br />
weicher zu machen. Probieren Sie, mit diesen Schiebereglern in<br />
verschiedenen Stellungen zu fliegen. Denken Sie daran, dass mit den<br />
Schiebereglern ganz links das realistischste Flugverhalten erreicht wird<br />
(ohne künstliche Stabilität).<br />
Falls das Flugzeug nach Durchführung aller obigen Maßnahmen immer<br />
noch nicht so fliegt, wie es sollte, kann auf seiten des Simulators nichts<br />
mehr getan werden. Es ist dann an der Zeit, am Flugzeugmodell selbst<br />
zu arbeiten. Wenn beim echten Fliegen ein Flugzeug zu einer Seite<br />
zieht, wird der Pilot die Trimmklappen am Querruder ein wenig<br />
verstellen.<br />
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