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flight simulator - X-Plane.com

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X-<strong>Plane</strong> 10<br />

Der einzige Grund, warum es mit 15.000 Meilen/h unbeschädigt<br />

bleibt, ist, dass die Luft hier oben so dünn ist, dass sie praktisch keine<br />

Auswirkungen auf das Flugzeug hat. Der Fahrtmesser zeigt Ihnen also,<br />

wie viel Luft sich tatsächlich auf die Space Shuttle auswirkt. 250<br />

Knoten sind daher eine angenehme Geschwindigkeit. Das Ziel ist, die<br />

Space Shuttle stark zu verlangsamen, bis sie auf die dichtere Luft auf<br />

Seehöhe trifft, und dafür zu sorgen, dass dies an der Edwards Air<br />

Force Base geschieht. Dies ist das Ziel beim Wiedereintritt: Geschwindigkeit<br />

beim Abstieg abbauen, so dass die Space Shuttle nie zu schnell<br />

für die Dichte der umgebenden Luft ist. Sie sollte nur in dichtere<br />

Luftschichten sinken, nachdem sie in den dünneren Luftschichten<br />

Geschwindigkeit abgebaut hat.<br />

Der gesamte Ablauf sollte gleichmäßig vor sich gehen, so dass die<br />

Space Shuttle nicht mit hoher Geschwindigkeit in dichte, schwere<br />

Luftschichten eintaucht.<br />

Wenn die Shuttle beginnt, die ersten Moleküle der Erdatmosphäre zu<br />

berühren, werden Sie feststellen, dass sie beginnt, flugfähig zu<br />

werden, wenn die erste Luft über die Tragflächen streicht. Gleichzeitig<br />

sollte das Display beginnen, Geschwindigkeit anzuzeigen. Beachten Sie<br />

das Bild der Space Shuttle rechts auf dem EFIS-Display. Bei der Atlantis<br />

ist dieses Display bereits über die alten Dampfanzeiger montiert. (Die<br />

EFIS der Atlantis sind in X-<strong>Plane</strong> sehr genau modelliert. Astronauten<br />

könnten es gut zur Einarbeitung verwenden.) Sowohl die Shuttle als<br />

auch der Landeweg nach Edwards sollten sichtbar sein. Das Ziel ist,<br />

mitten auf dem Landeweg zu bleiben. Wenn die Space Shuttle höher<br />

ist, ist sie zu schnell oder zu hoch und könnte über das Landegebiet<br />

hinausschießen. Wenn sie niedriger ist, ist sie zu langsam oder zu<br />

niedrig und kann das Landegebiet möglicherweise nicht erreichen.<br />

Die Linie ist mit einer großen Fehlertoleranz gezeichnet. Wenn der Pilot<br />

auf der Linie bleibt, steht ihm viel Reserveenergie zur Verfügung.<br />

Wenn er etwas unterhalb der Linie ist, wird lediglich die Reserve für<br />

Geschwindigkeit/Höhe angezapft. Wenn er weit unterhalb der Linie<br />

ist, kann er Edwards nicht erreichen.<br />

Aerosoft GmbH 2012<br />

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