flight simulator - X-Plane.com
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X-<strong>Plane</strong> 10<br />
Der einzige Grund, warum es mit 15.000 Meilen/h unbeschädigt<br />
bleibt, ist, dass die Luft hier oben so dünn ist, dass sie praktisch keine<br />
Auswirkungen auf das Flugzeug hat. Der Fahrtmesser zeigt Ihnen also,<br />
wie viel Luft sich tatsächlich auf die Space Shuttle auswirkt. 250<br />
Knoten sind daher eine angenehme Geschwindigkeit. Das Ziel ist, die<br />
Space Shuttle stark zu verlangsamen, bis sie auf die dichtere Luft auf<br />
Seehöhe trifft, und dafür zu sorgen, dass dies an der Edwards Air<br />
Force Base geschieht. Dies ist das Ziel beim Wiedereintritt: Geschwindigkeit<br />
beim Abstieg abbauen, so dass die Space Shuttle nie zu schnell<br />
für die Dichte der umgebenden Luft ist. Sie sollte nur in dichtere<br />
Luftschichten sinken, nachdem sie in den dünneren Luftschichten<br />
Geschwindigkeit abgebaut hat.<br />
Der gesamte Ablauf sollte gleichmäßig vor sich gehen, so dass die<br />
Space Shuttle nicht mit hoher Geschwindigkeit in dichte, schwere<br />
Luftschichten eintaucht.<br />
Wenn die Shuttle beginnt, die ersten Moleküle der Erdatmosphäre zu<br />
berühren, werden Sie feststellen, dass sie beginnt, flugfähig zu<br />
werden, wenn die erste Luft über die Tragflächen streicht. Gleichzeitig<br />
sollte das Display beginnen, Geschwindigkeit anzuzeigen. Beachten Sie<br />
das Bild der Space Shuttle rechts auf dem EFIS-Display. Bei der Atlantis<br />
ist dieses Display bereits über die alten Dampfanzeiger montiert. (Die<br />
EFIS der Atlantis sind in X-<strong>Plane</strong> sehr genau modelliert. Astronauten<br />
könnten es gut zur Einarbeitung verwenden.) Sowohl die Shuttle als<br />
auch der Landeweg nach Edwards sollten sichtbar sein. Das Ziel ist,<br />
mitten auf dem Landeweg zu bleiben. Wenn die Space Shuttle höher<br />
ist, ist sie zu schnell oder zu hoch und könnte über das Landegebiet<br />
hinausschießen. Wenn sie niedriger ist, ist sie zu langsam oder zu<br />
niedrig und kann das Landegebiet möglicherweise nicht erreichen.<br />
Die Linie ist mit einer großen Fehlertoleranz gezeichnet. Wenn der Pilot<br />
auf der Linie bleibt, steht ihm viel Reserveenergie zur Verfügung.<br />
Wenn er etwas unterhalb der Linie ist, wird lediglich die Reserve für<br />
Geschwindigkeit/Höhe angezapft. Wenn er weit unterhalb der Linie<br />
ist, kann er Edwards nicht erreichen.<br />
Aerosoft GmbH 2012<br />
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