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flight simulator - X-Plane.com

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Die Space Shuttle ist daher für den gesamten Weg von der Umlaufbahn bis<br />

zur Landung auf der Erde ein Segelflugzeug. Mit dem letzten Rest von<br />

Treibstoff, der nach der Mission noch übrig ist, treibt die Shuttle die<br />

kleineren Bremstriebwerke an, um sie ein wenig auf ungefähr 15.000<br />

Meilen pro Stunde zu verlangsamen und den Wiedereintritt in die Atmosphäre<br />

zu beginnen. Wenn Sie also die Space Shuttle fliegen wollen und die<br />

Space Shuttle ab dem Verlassen der Umlaufbahn bis zur Landung auf der<br />

Erde ein Segelflugzeug ist, müssen Sie die wichtigste Regel für Segelflugzeuge<br />

beachten: Zielen Sie immer in die Ferne, jenseits des Landepunktes,<br />

nicht kurz. Wenn Sie einmal kurz zielen, sind Sie tot, den fehlende<br />

Geschwindigkeit oder Höhe lassen sich ohne Antrieb nicht gewinnen.<br />

Wenn Sie in die Ferne zielen, können Sie überschüssige Geschwindigkeit<br />

oder Höhe immer mit Schlenkern oder Störklappen abbauen, falls Sie zu<br />

hoch sind. Wenn Sie zu kurz zielen, gibt es keine Rettung.<br />

Unter Beachtung dieser Regel fliegt die Space Shuttle Ihren Landeanflug<br />

aus der Umlaufbahn extra hoch, um auf Nummer Sicher zu gehen. Es<br />

gibt aber ein Problem. Wenn die Space Shuttle ihren Landeanflug zu<br />

hoch fliegt, könnte sie über Edwards hinausschießen. In der Realität<br />

passiert dies nicht, und dafür gibt es einen Grund. Während des<br />

Wiedereintritts fliegt die Space Shuttle meistens mit der Nase weit nach<br />

oben, um zusätzlichen Widerstand zu bieten, und sie fliegt enge<br />

Kurven, um absichtlich Energie abzubauen. Die aufgerichtete Nase und<br />

die engen Kurven sind sehr ineffizient und sorgen dafür, dass die Space<br />

Shuttle abgebremst wird und auf einem steileren Gleitweg zur Erde<br />

zurückkehrt. Sollte es jemals so aussehen, als könnte die Shuttle es nicht<br />

bis zur Landebahn schaffen, senken die Piloten einfach die Nase ab, um<br />

effizienter zu gleiten, und fliegen auch keine engen Kurven mehr. Damit<br />

gleitet die Space Shuttle effizienter, so dass die Mannschaft den<br />

Gleitweg bis Edwards auf jeden Fall einhalten kann. Die zusätzliche<br />

Geschwindigkeit und Höhe sind das As im Ärmel. Der Nachteil ist, dass<br />

sie ständig Energie abbauen müssen, durch steile Kurven (mit bis zu 70<br />

Grad Schräglage und angehobener Nase (bis zu 40 Grad nach oben) um<br />

ein Überschießen der Landebahn zu vermeiden.<br />

Wir werden den Wiedereintritt in die Atmosphäre nun von Anfang an<br />

schrittweise durchgehen, wie es sowohl bei der echten Shuttle als<br />

auch in X-<strong>Plane</strong> abläuft.<br />

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