flight simulator - X-Plane.com
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Eine Schiebekurve entspricht einem Auto, das untersteuert wird. Dabei<br />
haben die Vorderräder nicht genug Führung, um das Momentum des<br />
Autos überwinden, und das Auto pflügt durch die Kurve. In einem Auto<br />
ergibt dies einen größeren Kurvenradius als vom Fahrer beabsichtigt.<br />
Eine Schmierkurve ist etwas schwieriger zu verstehen, wenn Sie noch<br />
keine Erfahrungen als Pilot haben. Bei einer Schmierkurve hat das<br />
Flugzeug zu viel Schräglage für den gewählten Kurvenradius. Um die<br />
Schmierkurve zu korrigieren, braucht der Pilot nichts weiter zu tun als<br />
am Steuerhorn zu ziehen. Dadurch wird das Flugzeug nach “oben” in<br />
eine engere Kurve gezogen, so dass die Drehgeschwindigkeit im<br />
Gleichgewicht mit der Schräglage ist.<br />
Der Kursanzeiger ist ein einfaches Instrument, das nach Norden zeigt<br />
und dem Piloten damit zeigt, in welche Richtung er fliegt.<br />
Das Variomenter zeigt die Steig- oder Sinkrate des Flugzeugs in<br />
Minuten an. Flugzeuge ohne Druckkabine steigen (wenn sie dazu in<br />
der Lage sind) normalerweise mit ungefähr 700 fpm und sinken mit<br />
ungefähr 500 fpm. Ein schnelleres Sinken kann für die Passagiere<br />
unangenehm sein, da sie Druck auf die Ohren bekommen. Flugzeuge<br />
mit Druckkabinen können wesentlich schneller steigen und sinken.<br />
Dabei bleibt die Druckveränderung in der Kabine trotzdem im Bereich<br />
der zuvor genannten Steig- und Sinkraten, da die Kabinenhöhe nicht<br />
der Umgebungshöhe entspricht, so lange das Drucksystem nicht<br />
ausfällt.<br />
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