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flight simulator - X-Plane.com

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Eine Schiebekurve entspricht einem Auto, das untersteuert wird. Dabei<br />

haben die Vorderräder nicht genug Führung, um das Momentum des<br />

Autos überwinden, und das Auto pflügt durch die Kurve. In einem Auto<br />

ergibt dies einen größeren Kurvenradius als vom Fahrer beabsichtigt.<br />

Eine Schmierkurve ist etwas schwieriger zu verstehen, wenn Sie noch<br />

keine Erfahrungen als Pilot haben. Bei einer Schmierkurve hat das<br />

Flugzeug zu viel Schräglage für den gewählten Kurvenradius. Um die<br />

Schmierkurve zu korrigieren, braucht der Pilot nichts weiter zu tun als<br />

am Steuerhorn zu ziehen. Dadurch wird das Flugzeug nach “oben” in<br />

eine engere Kurve gezogen, so dass die Drehgeschwindigkeit im<br />

Gleichgewicht mit der Schräglage ist.<br />

Der Kursanzeiger ist ein einfaches Instrument, das nach Norden zeigt<br />

und dem Piloten damit zeigt, in welche Richtung er fliegt.<br />

Das Variomenter zeigt die Steig- oder Sinkrate des Flugzeugs in<br />

Minuten an. Flugzeuge ohne Druckkabine steigen (wenn sie dazu in<br />

der Lage sind) normalerweise mit ungefähr 700 fpm und sinken mit<br />

ungefähr 500 fpm. Ein schnelleres Sinken kann für die Passagiere<br />

unangenehm sein, da sie Druck auf die Ohren bekommen. Flugzeuge<br />

mit Druckkabinen können wesentlich schneller steigen und sinken.<br />

Dabei bleibt die Druckveränderung in der Kabine trotzdem im Bereich<br />

der zuvor genannten Steig- und Sinkraten, da die Kabinenhöhe nicht<br />

der Umgebungshöhe entspricht, so lange das Drucksystem nicht<br />

ausfällt.<br />

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