BUSTERs kunst und technik 2021
Das Werkstattprogramm des Heiner Janik Haus in Oberschleißheim
Das Werkstattprogramm des Heiner Janik Haus in Oberschleißheim
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busters
kunst und technik
20
21
No 1
Werkstatt- und
Workshopangebote
für Macher*innen
werkstatT
BUSTERS
HEINER JANIK
HAUS
jugendbegegnungsstätte
am tower
BUSTERs_35
Busters sind…
Busters sind Meister*in in dem was sie tun,
künstlerisch unterwegs, ausgeschlafen, neugierig
und kreativ, sprengen vorgegebene Rahmen und
denken „out of the box“.
Busters sind All-rounder*innen,
Ausprobierer*innen, experimentierfreudig,
selbstbewusst und machen auch dann weiter,
wenn sie scheitern.
Busters geben nicht so schnell auf, sind
hartnäckig, können ganz schön was einstecken,
setzen sich für andere ein, teilen ihr Wissen und
teilen auch mal aus.
Busters sind Teamplayer, schlagfertig,
manchmal laut, spektakulär, sensationell
und alles in allem einfach grossartig!
Auch Du bist buster!
SEID IHR AUCH SCHON BUSTER?
Wir freuen uns euch unser neues Werkstattprogramm vorzustellen,
indem für alle Interessierten sicher etwas Spannendes
und Neues zu finden ist.
Unsere Angebote richten sich an Kinder, Jugendliche und
junge Erwachsene sowie an alle, die in diesem Bereich tätig
sind, sich weiterbilden wollen oder Inspiration und fachlichen
Austausch suchen.
In unseren Werkstätten bieten wir eine breite Auswahl an
Modulen und Projekten, in denen ihr euren Interessen nachgehen,
neue Techniken ausprobieren oder euch mit wichtigen
Themen der Zukunft auseinander setzen könnt. Dabei könnt
ihr in jeder Hinsicht kreativ sein...
Unsere Angebote sind mit Basis-, Modul- und Projektangeboten
so strukturiert, dass sie aufeinander aufbauen, je
nachdem wie viel Zeit ihr mitbringt. Wir bieten sowohl Tagesmodule,
als auch mehrtägige Projektangebote mit und ohne
Übernachtung,
Im Ausprobieren kommen wir Natur- und Gestaltungsgesetzen
auf die Spur und lernen sie für eigene Ideen zu nutzen. Dabei
bedienen wir uns alten und neuen Technologien. Denn wenn
ihr einmal verstanden habt, auf was es ankommt, könnt ihr
neue Techniken auch gezielt einsetzen.
2_BUSTERs
BUSTERs_kunst und technik
Das Werkstattprogramm des Heiner Janik Haus
Auf der nächsten Seite stellen wir Euch alle Themen im
Überblick vor. Dort findet ihr Schwerpunkte nach Werkstätten
geordnet wie z.B: Fotografie, Holz, Textil, Elektro aber auch
übergreifende Themen wie Coding und Robotik oder Papier
und Farbe.
Spezielle Formate wie SMART BUSTERs oder die Fab Lab
Checkers, ermöglichen zudem eine spielerische Einführung in
digitale und innovative Technologien wie z.B. digitales
Zeichnen und Filme machen oder bieten kleine Tagesprojekte
im Makerspace mit Lasercut, 3D-Druck etc. an.
Mit BUSTLER_ BUSTERs haben wir einige Ideen herausgegriffen
die einerseits zum Basteln, Frickeln und Tüfteln
einladen und sich zudem mit Themen wie Biomemetik,
Mechanik, Motorik oder Wertstoff-Recycling auseinandersetzen.
Der Spaß kommt dabei nicht zu kurz, vor allem bei
unserem Hebocon-Zirkus! (s.Seite 21)
Unter Perspektive Beruf bieten wir euch die Möglichkeit
verschiedene Berufsfelder praktisch auszuprobieren. Unsere
Orientierungs- oder Schülerpraktika, Werkstatt-Schnuppertage
oder ganz auf Praxis ausgerichtete Berufsorientierungswochen
sollen euch auf vielfältige Weise unterstützen mehr über eure
Interessen und Stärken zu erfahren.
KREATIVITÄT IST BASIS FÜR INNOVATION
Kreative Prozesse leben vom Denken und Hinterfragen,
Austausch und Experiment. Gerade im Umgang mit neuen
Technologien stellen wir uns dabei die Frage:
Wie wollen wir leben?
Hier sind neue Ideen gefragt. Auch müssen neue Formen der
Zusammenarbeit und Verständigung gefunden werden.
Mit unserem neuen BUSTERS-Werkstattprogramm verknüpfen
wir deshalb nicht nur Kunst, Design, Handwerk, Naturwissenschaft
und Technik sondern setzen uns auch mit zukunftsrelevanten
Themen auseinander.
Unser Busters-Prinzip zielt darauf ab, hinter glatte
Oberflächen zu schauen, Altes auseinander zu bauen und
neu zusammen zu setzen oder neu zu gestalten.
Dies wird vor allem in unserem Sonderprogramm RE-Busters
deutlich, wenn es um REcycling, REpurporsing und REdesigning
geht, die konkrete und innovative Lösungsansätze für
mehr Klimaschutz ermöglichen (s. Seite 22)
Los geht`s!
Eins,Zwei..Busters!
BUSTERs_3
210414_Version web
„When you take technology and mix it up with art,
you always come up with something innovative.“
ROBERT RODRIGUEZ, Regisseur
„Wenn du Technologie mit Kunst verbindest,
kommt immer etwas Innovatives dabei raus“
ROBERT RODRIGUEZ, Regisseur
4_BUSTERs
übersicht
6 7 8
9
Zeichnung / Malerei:
Technik und Gestaltungsrundlagen
Bleistift,
Kohle und Pinsel
Radierung
Hochdruck / Buchdruck
Monotypie / Siebdruck
AnAloge
Drucktechniken
Papier falten, schneiden,
bedrucken und marmorien
Pop-up und 3D-Objekte
Buchbindearbeiten
Papier und Farbe
Medienwerkstatt
Form, Farbe, Bild und Schrift
Gestalten
und Drucken
10 11
12
13
Fotografieren mit
und ohne Kamera
Analoge und digitale Techniken
Fotografie und
Dunkelkammer
Medien- und Filmwerkstatt
Video, Bild und Ton
Bild und Ton
Improvisation, Performance,
Geräusch, Klang, Musik
Soundlabor
Körper, Stimme, Präsenz
und Message
theater, Tanz,
Performance
14 15
16
17
Bildhauerei und Architekturwerkstatt
Plastik / Skulptur
Abgussverfahren, Installation,
Architektur und Raum
Form, Körper, Raum
Grundlagen:
Material, Techniken, Projekte
Keramik und Stein
Holz bearbeiten
Möbelbau und Konstruktion
Holz und
Konstruktion
Material und Ästhetik
Schmuck, Mode, Acessories
Schmuck- und
Textilwerkstatt
18
19
20
21
Einführung Elektrotechnik,
Radiowerkstatt,
Vibrobots
Elektrolabor
Einführung Elektronik, Computer,
LEGO_Hacks, Calliope Projekte,
Mini-Roboter
Coding und robotik
1-Tag-Hightech-Projekte:
Lasercut, 3-D Druck,
Schneideplotter, Risograph,
Pantografenfräse
FAB-LAB_Checker
Tinkering_Tagesprojekte
Busters Bustler
Smart und kreativ_Tagesprojekte
SMART Busters
23 24-25
26-29
30-33
ReCycling, ReDesigning, RePurposing
Re_busters und
BUSTERs MOBIL
Praxiscamp, Praktika, Werkstatt
Berufe kompakt…
Perspektive
Beruf
Wer, Wie, Was, Wo…
Das BUSTER Prinzip
Busters Konzept
Das Heiner Janik Haus
Werkstätten
Buchungsanfrage
Planen und Buchen
BUSTERs_5
Bleistift, Kohle, Pinsel
Erforschen mit Bleistift und Pinsel... Zeichnen und Malen kann jeder lernen, dazu benötigt man kein angeborenes
Talent. Wir nehmen uns Zeit genauer hinzuschauen, zu hören oder zu schmecken. Um unsere eigene Zeichensprache zu
finden bedarf es nur einiger Grundkenntnisse. Zeichnen kann man überall und immer. Zeichnen ermöglicht uns Dinge besser
zu verstehen und setzt unserer Fantasie keine Grenzen. Dabei betreten wir einen aufregenden Kosmos an Möglichkeiten und
entwickeln eigene Bildmotive für die Malerei. Mit den richtigen Zutaten können wir sogar Farben selbst herstellen!
THEMA
ANGEBOTE
ZEICHNUNG KOMPAKT
+ lockeres Skizzieren
+ Experimentelles Zeichnen
+ Gegenständlich Zeichnen
+ Zeichenmaterialien
auspropieren
+ Kreatives Potenzial entdecken
B101 ZEICHNEN, ABER WIE?
Experimentell Zeichnen
Experimente mit Material, Format
Wahrnehmung und Motiv. Wir
zeichnen blind, negativ, auf dem
Kopf... Einführungskurs ab 1 Tag
B102 ZEICHNEN, ABER WAS?
Gegenständlich Zeichnen
Wir suchen uns Motive und
lernen worauf es beim gegenständlichen
Zeichnen ankommt.
Einführungskurs ab 1 Tag
ZEICHNUNG SPEZIAL
Von lockeren Skizzen bis zurmnaturgetreuen
Zeichnen:
+ Proportion und Komposition
+ Licht und Schatten
+ Perspektivisches Zeichnen
+ Zeichnerische Hilfsmittel
B103 MENSCHEN ZEICHNEN
Grundlagen und Experiment
Menschen zu zeichnen ist die
„Königsdiziplin“ des Zeichnens, aber
keine Angst, auch dafür gibt es coole
Tipps und Übungen. Modul ab 2 Tagen
B104 LICHT und PERSPEKTIVE
Grundlagen und Experiment
Wir schulen unser Auge zum
genauen Hinschauen und mit der
richtigen Technik gelingt allles!
Modul ab 2 Tagen
MAL- UND ZEICHENATELIER
Experimentelle Erkundung
grundlegender Zeichen- und
Maltechniken im Atelier und
in der freien Natur.
Arbeiten mit:
+ Zeichen- und Malutensilien
+ Skizzenbuch, Papier und Leinwand
+ Methoden der Kreativitätsförderung
Angebot
+ Experimentelles, abstraktes und
gegenständliches Zeichnen,
Malen (Grundlagen erlernen)
+ Farben, Malgründe, Zeichenmaterial
selbst herstellen
+ digital Zeichnen/Malen
mit i-Pad und Stift.
+ Mappenvorbereitungskurse
MALEREI KOMPAKT
Grundlagen
+ Farbexperimente
+ Farben/Malgründe selber
herstellen
+ Farbkontrast und - mischung
MALEREI SPEZIAL
Komposition und Technik
+ Maltechnik: Acryl, Öl, Tempera...
+ Farben/Malgründe herstellen
+ Bildaufbau, Komposition,
+ Motive entwickeln, übertragen
B105 MALEREI ENTDECKEN I
Farbe und Bild
Farben mischen und damit experimentieren.
Wir finden Motive
und unseren eigenen Ausdruck.
Einführungskurs ab 1 Tag
B107 MALEREI ENTDECKEN II
Öl, Acryl, Tempera
Mit verschiedenen Maltechniken
experimentieren und Grundlegendes
zu Bildaufbau und Komposition
erfahren.
Atelierwerkstatt ab 2 Tagen
B106 FARBENKÜCHE
Raspeln, mörsern, reiben
Farben nach Rezepten selber
herstellen und ausprobieren
Einführungskurs ab 1 Tag
B108 KÜNSTLERWERKSTATT
Eigene Bildideen entwickeln,
Leinwand und/oder Farben selbst
herstellen und an Staffeleien
malen.
Großformatiges Arbeiten in der
Atelierwerkstatt ab 2 Tagen
Anbindung an künstlerische
Drucktechniken
6_BUSTERs
TIPP
ZEICHNEN DIGITAL
MIT TABLET UND
DIGITALEM STIFT
seite 21
COMICS
ZEICHNEN
seite 9 / ZineArtPress
STUDIENVORBEREITUNG
Mappenkurs für Grafik,
Design und Freie Kunst
auf anfrage
schneiden, Ätzen, Drucken
DRUCKWERKSTATT
Einführung in verschiedene
Drucktechniken.
Experimentieren mit Materialien
und Techniken.
Von der Zeichnung / Gestaltung
zum Druck: Entwickeln und Umsetzen
eigener Motive.
Arbeiten mit:
+ mechanischen Druckpressen
+ Ätz- und Schnittverfahren
+ Transfermethoden
Angebot
+ Experimentelle Druckverfahren
Monotypie, Material- und
Stempeldruck
+ Siebdruck / Schablonendruck
+ Hoch- und Buchdruck
mit Lettern, Klischees, Linolplatten
+ Tiefdruck /Radierung
Kaltnadel, Ätzradierung, Aquatinta
Analoge Drucktechniken sind traditionell durch technische Prozesse definiert. Im künstlerischen
Umgang damit ergeben sich aber vielfältige, individuelle Möglichkeiten damit zu arbeiten.
Wir wollen euch einen Einblick in die unterschiedlichsten Techniken geben, die niemals aus der
Mode kommen, Grundlagen für moderne Druckproduktionen sind und interessante Anknüpfungen
an digitale Verfahren bieten. Und: Vieles kann man ohne große Ausrüstung auch zuhause machen!
ANGEBOTE
B201 RADIERUNG 1
Zeichnen mit der Nadel
Wir ritzen unsere Zeichnung direkt
mit einer Nadel in die präparierte
Druckplatte. Dabei lernen wir
positv-negativ zu sehen und
zu denken.
Kaltnadelradierung / Ätzradierung
Einführungskurs ab 1 Tag
B203 HOCHDRUCK KOMPAKT
Experimentelles Drucken
Wir probieren aus mit was wir
alles Drucken können. Mit Pappe,
Gummi, Ton oder Linoleum gestalten
wir Druckstöcke und drucken Ornamente,
Muster, Formen und Figuren.
Stempel-/Material-/Linoldruck
Einführungskurs ab 1 Tag
B205 MONOTYPIE
Abdruckverfahren
Monotypien enstehen direkt im
Abdruck von einer Glasplatte o.ä.,
Sie laden zum Experimentieren mit
Farben, Formen und Linien ein.
Einführungskurs ab 1 Tag
TIPP
B202 RADIERUNG 2
„Aquatinta“
Mit diesem künstlerischen Flächenätzungsverfahren
erzeugen wir mit
Hilfe von pulverisiertem Harz, Kolophonium
oder Asphalt stufenweise
Halbtöne und effektvolle Strukturen.
Aquatinata
Einführungskurs ab 1 Tag
B204 BUCHDRUCK
Drucken mit Lettern
Experimente mit Schrift, Text und
Druck. Es enstehen Karten, Plakate
und Geschichten.
Buch- und Freinetdruck /
Klischeeherstellung
Einführungskurs ab 1 Tag
mit Klischeeherstellung ab 2 Tagen
B206 SIEBDRUCK
Schablonendruck
Textil, Holz, Papier, - mit Siebdruck
kann man auf nahezu jedem
Material drucken. Hier lernt ihr alles
Wichtige um eure Ideen umzusetzen.
Einführungskurs ab 1 Tag
SIEBDRUCK und
T-SHIRTDESIGN
seite 9 / ZineArtPress
THEMA
TIEFDRUCK
Tiefdruckverfahren werden heute
z.B. für Zeitungen bei hohen Auflagen
verwendet. Dazu wird das
Druckbild mit Nadel, Stichel oder
Laser vorzugsweise in Kupferplatten
eingeprägt. Künstler*innen
arbeiten vorzugsweise mit den
Techniken der sogen. „Radierung“.
HOCH- und
BUCHDRUCK kompakt
Der Hochdruck ist das älteste
Druckverfahren. Gedruckt wird
direkt vom Druckstock auf Papier,
Dazu gehört auch der Buchdruck.
Wie Johannes Guttenberg setzen
wir aus einzelnen Buchstaben,
Wörter und Texte zum Drucken.
SIEBDRUCK kompakt
Beim Siebdruck wird mit einem
Sieb durch eine Schablone gedruckt,
die entweder manuell oder
fotomechanisch angebracht wird.
ABDRUCKVERFAHREN einfach
Monotypie: Farbe wird direkt auf
eine glatte Platte aufgetragen und
auf Papier gedruckt.
Tiefdruck Hochdruck Sonstige
BUSTERs_7
Papier und farbe
Papier ist leicht, dünn und flach, aber auf bestimmte Weise geschnitten, gefaltet und in
eine Form gebracht, kann es unglaublich stabil sein. Wir stellen das Material auf die Probe und
bauen 3-dimensionale Objekte wie Pop-ups, Masken, Flugobjekte oder Lampen. In Verbindung
mit Farbe und Buchbindetechnik fertigen wir praktische Zeichen-Mappen, Skizzenhefte und
Karten, die es so garantiert nicht zu kaufen gibt.
BASIS
MODUL
PROJEKT
INHALTE
Papierfalten und gestalten:
+ Grundlagen der Schneideund
Falttechniken
+ Papier verbinden
+ Aus Papier und Karton
stabile Formen bauen
+ Einbandpapier marmorieren
Von der Fläche in die Form:
+ Grundlagen des Papierfaltens
und Schnitttechniken
+ Papierdesign:
Entwurf 3-dimensionaler
Formen und Objekte
+ Einbindung computergestützer
Fertigungsmethoden
Papierobjekte
+ Grundlagen Papierfalten
+ von der Idee zum Objekt:
eigene Modelle bauen
+ Einbindung von Lasercut,
Elektronik und Robotik
Buchbindeprojekte:
+ Schachteln
+ Zeichenmappen,
+ Skizzenbücher,
+ Pop-up_Objekte
ANGEBOTE
B301 PAPIERWERKSTATT 1
Falten, Flechten, Stecken…
Wir experimentieren mit Papier,
Schere, Klebstoff und
Verbindungstechniken
Experimentierkurs ab 0,5 Tagen
B303 POP-UP
Klappbare Kontruktionen
Pop-up Objekte sind Papierkonstruktionen,
die sich immer wieder zusammen
klappen lassen. Wir erarbeiten
uns die Grundflagen der Pop-up-
Technik. Projektmodul ab 1 Tag mit
versch. Drucktechniken kombinierbar
B305 PAPIER-OBJEKTE
Falten, falzen, biegen,
wölben, knittern…
Flächige Papierbögen werden durch
Falt- und Bearbeitungsprozesse zu
stabilen 3-dimensionalen Körpern,
die wir in Bewegung oder zum
Leuchten bringen können.
Projektwerkstatt ab 2 Tagen
mit Makerspace kombinierbar
B302 MARMORIEREN
Papier und Farbe 1
Papier marmorieren ist eine uralte
Technik. Mit Wasser und Farbe
stellen wir einzigarte Farbmuster her.
Experimentierkurs ab 0,5 Tagen
mit Buchbindeprojekt kombinierbar
B304 PAPIERMASKEN
Papier und Farbe 2
durch Falten, Schneiden oder
Kleistern passgenaue Masken bauen.
Die Formteile können auch vorher
bedruckt und anschließend gelasert
werden.
Projektmodul ab 1 Tag
B306 BUCHBINDEN
Papierverarbeitung
Schachteln, Zeichen- oder Klemmmappen
uvm. selber bauen und
gestalten. Anschließend bedruckt
oder mit marmoriertem Einbandpapier
überzogen werden besondere
Helfer für den Alltag daraus.
Projektmodul ab 1 Tag
mit Lasercut und versch. Drucktechniken
kombinierbar
WERKSTATT FÜR MEDIENGESTALTUNG
Papier, Farbe, Print und mehr...
Experimentelle Erkundung bildnerischer
Gestaltungsbereiche und -techniken
wie Zeichnen, Malen sowie (dreidimensionales)
Gestalten mit Papier
Arbeiten mit:
+ Form, Farbe, Bild, Zeichen und Schrift
+ analogen/digitalen Zeichen- und
Gestaltungstechniken
+ iMac und iPad
+ digitalen Gestaltungs- und
Bildbearbeitungstools
+ Schreibmaschine und Scanner
+ analoge/digitale Druckverfahren
+ Papierfalt -und Schneidetechniken
+ Buchbindetechniken
+ Schablonen/Stencils
Angebot
+ Wahrnehmen und Visualisieren
Experimentelles Zeichnen, Malen und
+ Entwerfen und Entwickeln
3-dimensionaler Formen
+ Gestalten und Publizieren
Gestalten von Illustrationen,
Tags, Logos, Schriften
Printprodukten, Papierobjekten...
+ Erstellen von vektor-/pixelbasierten
Druck-/Schnittdaten
+ Erstellen von Stempeln und
Schablonen
+ DIY-Publikationen der ZineArtPress
8_BUSTERs
Anbindung an Druckwerkstatt, Fotostudio,
Filmwerkstatt und Maker-Space
( 3D-Druck, Lasercut, und Schneideplotter)
ZINE ART
PresS
Sei dein eigener Designer
Ihr zeichnet, kritzelt, fotografiert
oder schreibt gerne? Ihr habt Lust
Euch künstlerisch mit einem Thema
auseinanderzusetzen oder Unsinn
zu verzapfen oder eigene T-Shirts
zu bedrucken, GIG-Poster selber zu
machen, oder, oder, oder...
In unserer DIY-Medienwerkstatt
der Zine Art Press könnt ihr alles
selber gestalten, herstellen und
drucken.
ZINE ART 1
+ FUTURE ZINE_
+ MINI-ZINES und ZINE CARDS
+ ZINE COMICS
Zine (kommt von MagaZine) es
sind do-it-yourself Publikationen
(Plakate, Flyer, Hefte, Fanzines,
ShortComics, Sticker...).
Hier sind eure Ideen gefragt, eure
Meinung wichtig und das Beste:
Hier könnt ihr alles selbst machen!
Gedruckt wird digital mit dem
Risoprinter, eine Art Schablonendrucker
der mit Farben und Materialien
aus natürlichen Rohstoffen
arbeitet, also auch besonders
umweltfreundlich ist.
ZINE ART 2
+ T-SHIRTDRUCK_ IM SIEBDRUCK
+ GRAFFITI + STENCIL PRINTS
+ STICKER UND BUTTONS
Mit Schablonen, Tags und selbstgemachten
Motiven könnt ihr T-shirts
bedrucken, Sticker, Buttons für
die Band herstellen oder euch in
Graffiti versuchen
Die ZineArt Werkstatt ist Teil der Werkstatt
für Mediengestaltung und kann
tage- oder projektabhängig gebucht
werden.
Gestalten und Drucken
Gestalten, entwerfen, bedrucken... in unserem Alltag begegnet uns täglich eine
Vielfalt von gedruckten Sachen die eng mit Kunst, Design, Mode und Kommunikation
verbunden sind. Verschiedenste Drucktechniken bieten uns mehrere Möglichkeiten eigene
Entwicklungen zu vervielfältigen. Am Anfang steht immer die Idee! Gemeinsam suchen wir
nach Themen und Anregungen und lernen, wie man diese umsetzt. Be a creator!
ANGEBOTE
B401 DRUCK-BAR
Experimentelles Drucken
Wir gestalten Plakate und Karten und
probieren alles aus was druckbar ist.
Stempel-, Puzzle- und Materialdruck
Monotypien.....
Experimentierkurs ab 0,5 Tagen
B403 ORNAMENT UND MUSTER
Mit Bleistift und Schere gehen wir
auf Motivsuche, experimentieren
mit geometrischen Formen und
lernen daraus Muster zu machen.
Stempeldruck, Collage, Papierschnitt
Projektmodul ab 0,5 Tagen
B405 SIEBDRUCKWERKSTATT
Sei dein eigener Designer
Ihr wollt eigene Motive entwerfen
und damit eure T-Shirts selbst bedrucken?
In unserer Siebdruckwerkstatt
lernt ihr alles was ihr
dazu braucht.
Projektwerkstatt
ab 2 Tagen
B402 DRUCKEN MIT LICHT
Kontaktdruckverfahren
Wir gestalten Muster /Schriften
und drucken sie mit Hilfe von Licht
auf selbst gemachtes Fotopapier
Fotogramme, Gummidruck, Cyanotypie
Experimentierkurs ab 0,5 Tagen
B404 TYPOWERKSTATT
Bild–Schrift–Bild
Wenn aus Wörtern Bilder werden.
und umgekehrt. Wir experimentieren
mit Buchstaben, Zeichen,
Formen, Fotografie und entwerfen
Wortbilder und neue Schriften.
Projektmodul ab 1 Tag
B406 FUTURE ZINE*
DIY-Publikation
Wir gestalten und drucken Beiträge
für eine weitere Themen-Ausgabe
unserer Future Zine. Wir beschäftigen
uns mit aktuellen Fragen
unserer Zeit. Alles ist erlaubt!
Projektwerkstatt,
Eigene Themen sind willkommen!
ab 2 Tagen
TIPP
INHALTE
+ Motive entwickeln/visualisieren
+ Experimentieren mit Form/Farbe
+ Analog-kreative Drucktechniken
ohne Presse kennenlernen
+ Materialen ausprobieren
+ Druckwerkzeuge - und vorlagen
herstellen
Design und Druck
+ eigene Motive, Muster entwicklen,
+ Druckvorlagen / Schablonen
herstellen (analog/digital)
+ MINI-Zines, Karten und Flyer
selber herstellen
+ analoge/digitale Techniken
+ Formen abstrahieren
Gestalten, Entwerfen, Drucken
und Publizieren:
+ Eigene Motive entwickeln,
+ Ideen visualisieren
+ kreatives Schreiben
+ Mediengestaltungsprozesse
+ digitale Bild- und Druckvorlagen
erstellung
+ digitale und analoge
Druckverfahren
+ fotomechanisches
Siebdruckverfahren
SMART BUSTERS
GESTALTEN
MIT TABLET
seite 21
BASIS MODUL
PROJEKT
BUSTERs_9
fotografie und
Dunkelkammer
Fotografieren mit und ohne Kamera... Die Welt der Fotografie ist paradox. Fotos und
Filme zu machen wird immer leichter, die Technik dahinter jedoch zunehmend komplexer. Sich
der Fotografie von Beginn an zu nähern, ermöglicht uns digitale Techniken besser zu verstehen
und für unsere Ideen zu nutzen. So lernen wir Realität und Fiktion zu unterscheiden und lernen
dabei was man in einer Dunkelkammer so alles machen kann.
BASIS
MODUL
PROJEKT
INHALTE
+ Was ist Fotografie und ist alles
real was ich sehen kann?
+ Bildbearbeitung analog / digital
+ Was macht ein gutes Foto aus?
+ Arbeiten mit Licht und Schatten
+ Einführung in Fotografie und
Dunkelkammertechnik
Von der Idee zum eigenen Bild
+ Fotografieren ohne Kamera
+ Experimentieren mit Licht,
Chemie und Software
+ Bildbearbeitung analog/digital
Projektbezogene Studioprojekte
Eigene Fotoprojekte umsetzen
+ Prinzip der Fotografie verstehen
(analog / digital)
+ Grundbegriffe der Fotografie
+ Motiv und Bildkomposition
+ Beleuchtung
+ Pre- und Post-Produktion
+ analoge und digitale
Bildbearbeitung
ANGEBOTE
B501 DUNKELKAMMER
Fotopioniere 1
Einführung in eine analoge Technik
die wieder total angesagt ist.
Einführung Dunkelkammertechnik
ab 1 Tag
B503 LICHTEXPERIMENTE
Fotografieren ohne Kamera
Wir stellen lichtempfindliches
Fotopapier selbst her und nützen
das Prinzip von Licht und Schatten.
Cyanotypie, Fotogramm, Lumenprint
und Entwicklen mit Caffenol.
Modul Fotografie analog ab 1 Tag
B505 FOTOGRAFIE_ZEITREISE
Fotopioniere 2
von der Camera Obscura, über
Sucherkameras, Spiegelreflex zu
digitalen Techniken von heute.
Wir gehen auf eine spannende
reise durh die Geschichte der
Fotografie. Projektwerkstatt Fotografie
analog/digital ab 2 Tagen
B502 PIXEL SELFIE BOX
Selfie-Experimente
Coole Selfies machen und dabei
Fotohacks ausprobieren. Lernen
wie man gute Fotos macht.
Einführung Fotografie digital ab 1 Tag
B504 FOTOGRAFIE KOMPAKT
Fotoexperimente
Wir lernen was ein gutes Foto ausmacht,
machen Fotoexperimente,
testen neue Apps uvm. Dabei
entstehen coole Stereofotos,
Lichtgraffiti und mehr.
Modul Fotografie digital/analog ab 1 Tag
B506 IM FOTOSTUDIO
Freies Projekt
mit Schwerpunkt Portrait, Stillife,
Photostory...
Studiotechnik kennenlernen
Gestalten mit Licht
Digitale Bildbearbeitung
Projektwerkstatt Fotografie
ab 2 Tagen
FOTOSTUDIO UND
DUNKELKAMMER
Gestalterische Grundlagen der
Fotografie kennenlernen.
Den Umgang mit technischen
Funktionen analoger und digitaler
Fotokameras auspropieren.
Einführung in die Dunkelkammer
(Fotolabor).
ARBEITEN MIT:
+ analoge und digitale
Fotokameras und i-Pads
+ SW-Vergrößerer und Fotochemie
+ Fotostudiotechnik
+ Edeldruckverfahren
+ Bildbearbeitungsprogrammen
ANGEBOT:
Einführungskurse,-module und
Projektangebote mit technischen /
inhaltlichen Schwerpunkten wie z.B:
+ Fotografieren ohne Kamera
Edel- /Kontaktdruckverfahren
+ Camera Obscura
+ Fotografieren mit iPad, Kompakt-,
Spiegelreflex und Systemkamera
+ Fotopapier selbst herstellen
+ Arbeiten in der Dunkelkammer
Film- und Bildentwicklung,
SW-Vergrößerung analog
+ Fotoprojekte In- und Outdoor
+ Digitale Bildbearbeitung mit
Open Source Anwendungen
10_BUSTERs
TIPP
SMART BUSTERS
BILDBEARBEITUNG
AM TABLET
seite 21
ANGEBOTE
Bild und Ton
In unserer Filmwerkstatt lernen wir alles, was man wissen muss um einen guten
Film zu machen, egal ob wir einen Clip für youtube, einen Trickfilm oder einen kleinen Spielfilm
drehen wollen: Zunächst brauchen wir ein Storyboard und dann muss alles gut geplant werden,
von der Bildkomposition bis zum Sound. Ihr werdet sehen, mit welch einfachen technischen Mitteln
man schon starten kann, wenn man weiß worauf es ankommt und was ein*e Regisseur*in so alles
zu tun hat.
INHALTE
WERKSTATT FÜR
MEDIENGESTALTUNG
Video, Film und Ton
Vermittlung technischer und
gestalterischer Grundlagen für
Film- und Tonaufnahmen
ARBEITEN MIT:
+ Trickfilmbox
+ Kameratechnik
+ Filmschnittprogramme
+ Ton- und Soundaufnahme
ANGEBOT:
Einführungskurse,-module und
Projektangebote mit
Schwerpunkten wie z.B:
+ Storyboard
+ Animation
+ Visual Effects
+ Vlogging (Video-Blog)
+ klassische Filmgenres
B601 STOP AND GO
Trickfilmworkshop
Filmen und Schneiden
mit der Trickfilmbox.
Einführung ab 1 Tag´
B603 ANIMATION
Cut-out und Stop Motion
Wir steigen tiefer in das Thema
Trickfilm ein und arbeiten mit
Open Source Programmen um
eigene 2D und 3D-Animationen zu
entwickeln.
Spezialmodul Animation ab 2 Tagen
B605 GENERATION VLOGGER
Mach dein eigenes Tutorial
Podcast, Dokumentarfilm oder
Reportage Livestream... Dafür
brauchst Du keine Hightec-Ausrüstung.
Lerne nützliche Tools dafür
kennen, erfahre auf was es dabei
ankommt und was Du wirklich
brauchst.
Projektwerkstatt Film und Ton
ab mind. 2 Tagen
B602 STORYBOARD
UND DAUMENKINO
Wenn Bilder laufen lernen
Wir erfinden Geschichten und
machen daraus bewegte Bilder.
Einführung ab 1 Tag´
B604 VISUAL EFFECTS
Tec-Hacks mit großer Wirkung
Slowmotion, Zeitraffer, vor- und
rückwarts filmen, greenscreen und
Lichtspielereien.... Mit einfachen
Tricks und Einstellungen schaffen wir
verblüffende Effekte.
Spezialmodul Film / Ton ab 1 Tag
B606 FILMWERKSTATT
Mit Bildern erzählen
Wir nähern uns mit unserem Projekt
klassischer Spielfilmproduktion
in verschiedenen Filmgenres wie
z.B.: Biopic, Fantasy, Horror, Drama,
Mystery.... Wir experimentieren entsprechend
mit Licht und Technik und
lernen unsere Geschichte /Storyboard
wirkungsvoll in Szene zu setzen.
Projektwerkstatt Film und Ton ab 2 Tagen
Kleine Filme selber machen
+ Wie entsteht ein Film?
+ Basic-Tools zur Filmerstellung
+ Filmen/Schneiden mit
Smartphone und Tablet
+ Was ist ein Storyboard?
Von der Idee zum Film-Clip:
+ Grundlagen von Film- und
Tonaufnahmen
+ Spezialeffekte
+ Trickfilm und Animation
mit Open Source Programmen
+ Pre -und Post-Produktion
+ Spezialeffekte
Projektbezogene Studioprojekte
+ Ein eigenes Projekt planen
+ Wie setze ich meine Message
visuell wirkungsvoll um?
+ AV_Formate kennenlernen
+ Produktionsschritte planen
und umsetzen
+ Technische Tools ausprobieren
+ Pre- und Post-Produktion
+ die richtige Bildkomposition und
Lichtgestaltung
BASIS MODUL
PROJEKT
TIPP
FILMEN und SCHNEIDEN
mit SMARTPHONE und
TABLET
SMART BUSTERs seite 21
BUSTERs_11
Soundlabor
Im Soundlabor dreht sich alles um das, was man hören kann. Vom Geräusch über Klänge zur Musik. Hier muss niemand
ein Instrument beherrschen oder perfekt singen können, um Musik zu machen. Das Soundlabor ist neben „klassischem“ Instrumentarium
ausgestattet mit Tools, die es jedem ermöglichen mit Sounds zu experimentieren. Vom Umgang mit bestehenden Sounds, - bis zur
Erzeugung neuer und individueller Sounds. Das Soundlabor bietet uns eine Bandbreite an Möglichkeiten und Herangehensweisen mit
Musik in Berührung zu kommen.
BASIS
MODUL
PROJEKT
INHALTE
+ Was kann alles „Musik“ sein?
+ verschiedene Arten der Klangerzeugung
und –verarbeitung
kennenlernen
+ mit einfachen Mitteln Sounds
erzeugen
+ analog und digital musizieren
+ Experimentieren mit Sounds
+ Experimentieren mit Musik und
Sounds bis zur fertigen
Komposition
+ Eintauchen in digitale Sound
verarbeitung-/produktion
+ Prozesse der Soundproduktion
kennenlernen
+ Individuellen Ausdruck finden
+ interdisziplinäres Arbeiten
+ Kreativprozesse erarbeiten und
durchlaufen
+ intensive Auseinandersetzung
mit Verarbeitungstechnik und
Soundprogrammen
+ professionelle Soundverarbei
tung-/Produktion
+ Musik und Sounds als indivi
dueller künstlerischer Ausdruck
ANGEBOTE
B701 SOUNDBOARDS
Soundlabor 1
Aus akustischen Klängen elektronische
Sounds produzieren. Individuelle
Boards bauen und Klangteppiche
mit der Loopbox erzeugen
Einführung ab 0,5 Tagen
B703 SOUNDKOMPOSITION
Vom Geräusch zur Musik
Geräusche einfangen und
bis zum Club-Hit bearbeiten
Modul ab 1 Tag
B705 PRODUKTION UND
PERFORMANCE
Songwriting/Rap und Beat
Grundlagen des Songwritings/
Rappens und Textings lernen
Eigene Songs/Beats komponieren
und performen
Musikprojekt ab 2 Tagen
B702 TOUCH ME
Soundlabor 2
Durch Berührung erzeugen wir
Sounds und Töne. Wir machen
Klangimprovisation mit unserem
Körper
Einführung ab 0,5 Tagen
B704 TOUCH IT
Soundlabor 3
Improvisieren, Soundkonzepte
erstellen und aufnehmen
Sounds auf Gegenstände
übertragen, durch Berührung
erklingen lassen und recorden
Modul ab 1 Tag
B706 SOUNDINSTALLATION
Klingendes Kunstwerk
Ein klingendes Kunstwerk
konzipieren und bauen
Mit Mitteln der Mechanik,
Elektronik, Konstruktion etc.
Klänge erzeugen und zum
Kunstwerk werden lassen
Musikprojekt ab 2 Tagen
SOUNDLABOR
Vermittlung analoger und digitaler
Techniken zur Erzeugung von
Sounds, Beats, Songs, Jingles,
Arrangements, Spoken Words
ARBEITEN MIT:
klassischem Instrumentarium,
Stimme, Körper- und Musiktechnik,
wie Looping-Box, Ableton
Musikproduktionssoftware, Sonic
PI Coding Software, Playtronica
Touchme und Playtron Sensorik
Software- und Aufnahmetechnik
ANGEBOTE
+ Klangexperimente
+ Komposition/Arrangement
+ Produktions- und
Aufnahmetechnik,
+ Coding und Musik
+ Musikperformance
12_BUSTERs
theater_Tanz_performance
Kunst und Performance, Theater und Tanz… es gibt viele Möglichkeiten sich kreativ auszudrücken
mit Körper, Bewegung und Stimme. Am meisten macht es Spaß es gemeinsam zu tun....
Jede Sparte hat ihren eigenen Schwerpunkt und doch haben sie viel miteinander zu tun. Mit Bewegung,
Sprache, Bild und Ton entwickeln wir gemeinsam spannende Performances zwischen Tanz, Theater und
Bildender Kunst. Eine Begegnung mit sich selbst und den anderen.
THEATER
Spielerisches Wieder-
Heranführen an das Theater
spielen. Wie von selbst spiegeln
sich aktuelle Themen wider und
können bearbeitet werden.
ARBEITEN MIT:
Körper, Stimme, Ausdruck, Impuls,
Rollen und Inszenierung
BASIS MODUL PROJEKT
B801 IMPROTHEATER
Einführung ins Theaterspiel
Aus dem Nichts, schlagfertig und
überraschend. Mit Methoden aus
dem Improtheater nähern wir
uns spontan und mit viel Spass
dem Theaterspielen an.
Einführung ab 0,5 Tagen
B802 STARKER AUFTRITT
Theaterwerkstatt 2
Mit Techniken und Methoden
aus der Theaterarbeit, erfahren
wir, wie wir durch Körpersprache,
Stimme und Präsenz die eigene
Ausstrahlung verbessern können.
Projekt / Modul ab 1 Tag
B803 „STAR WARS“
Musiktheater
Mit Elementen aus Musik und
Theater zur Performance.
Szenisch-musische Inszenierung
mit Passagen aus Star Wars.
Eigene Themenvorschläge willkommen!
Musiktheaterprojekt ab 2 Tagen
Theater
TANZ
Tänzerische Ausdrucks- und
Gestaltungsformen, Techniken,
Stile kennenlernen und den
eigenen Körperausdruck finden.
Kulturelle Vielfalt kennenlernen.
ARBEITEN MIT:
Musik, Rhythmus, Körper, Ausdruck,
Bewegung, Choreografie.
B804 TANZFREUDE
Rhythmus und Bewegung
Wir lernen Tanzstile und Moves
aus verschiedenen Richtungen
und Ländern kennen.
Einführung ab 0,5 Tagen
B805 DANCE MOTION
Tanzwerkstatt XX
Modern Dance, Hip Hop oder
Freestyle. Wir greifen uns einen
Tanzstil heraus, lernen Techniken
und Bewegungen kennen und
studieren kleine Choreografien
ein. Modul ab 1 Tag
B806 TANZWERKSTATT
Choreografie und Tanz
Eigene Themen finden, Moves
entwickeln, Choreografien einstudieren.
Tanzprojektwerkstatt ab 2 Tagen
Tanz
PERFORMANCE
Einführung in Performance/ Aktionskunst,
Reflektieren zu gesellschaftsrelevanten
Themen wie: Geschlechterrollen
/ Politisches und Soziales
Handeln, Biografiearbeit
Praxis: Wahrnehmungsübungen,
Körperbewusstsein, Körperarbeit,
Selbst- und Gruppenerfahrung,
Ideenfindung, Konzept und
Inszenierung, Präsentation
B807 GEHEN, STEHEN,
SCHAUEN, LAUSCHEN
PerformanceKunst I
Einfache Schnupperübungen und
Spiele zu Körperbewusstsein und
Wahrnehmung. PerformanceKunst
kennenlernen. Unser Körper ist
Material und Werkzeug.
Einführung ab 0,5 Tagen
B808 MAKE IT HAPPEN
PerformanceKunst II
Körper- und Wahrnehmungsübungen,
Reflexion über aktuelle
gesellschaftliche Themen,
Entwickeln von kurzen Performances.
Themenvorschläge willkommen!
Mediale Erweiterung durch Objekt,
Kostüm, Fotografie/Video möglich.
Modul ab 1 Tag
B809 REFLECTING BODY –
MEIN KÖRPER ALS SPIEGEL
Performancewerkstatt
Experimentierendes spielerisches
Erforschen von Körper, Bewegung
und Klang. Entwicklung und
Präsentation einer eigenen Performance,
solo oder in der Gruppe.
Performenceprojekt ab 2 Tagen
Performance
BUSTERs_13
Form_Körper_Raum
Dreidimensionale Darstellungen gibt es, seit es den Menschen gibt. Er baut Hütten
und Häuser, gestaltet die Landschaft nach seinen Plänen um und entwickelt Schmuck- und Gebrauchsgegenstände
oder Skulpturen für kulturelle und religiöse Zwecke. Eine individuelle Skulptur,
die nur für sich selbst steht, ist ein relativ junges Konzept. In unserer Werkstatt interessieren wir uns
für Konzepte und Techniken aus allen Zeiten und entwickeln unsere eigenen Skulpturen.
ATELIER
BILDHAUEREI KOMPAKT
+ Geschichte der Bildhauerei,
Plastik, Skulptur, Installation.
+ Materialien und Werkzeuge.
+ Konstruktion im Raum.
+ Tipps und Tricks, von 2D zu 3D.
+ Gestaltungsprinzipien und
Kompositionsregeln.
ANGEBOTE
B901 WERKSTATT I
B902 2D GOES 3D
Relief, Plastik und Skulptur Skizze, Modell, Objekt.
Was ist was und wo sind die Unterschiede.
Theoretische und praktische Entwicklung eines eigenen Projekts,
Von der Idee zum Körper im Raum.
Einführung zu Materialien, Techniken von der Idee über eine Skizze in
und gestalterischen Prinzipien. Verschiedene
Übungen und Materialien. fertigen Objekt.
Zeichnung oder Tonmodell bis zum
Einführungskurs 2 Tage
Einführungskurs 2 - 3 Tage
BILDHAUEREI UND
ARCHITEKTURWERKSTATT
+ Unsere Bildhauerwerk -
statt ist eine künstlerisch
orientierte und, je nach
workshop, veränderbare
Werkstatt.
+ Indoor und Outdoor.
+ Professionelles, sicheres
Werkzeug für (fast) alles.
MATERIALIEN
+ Papier und Pappe
+ Ton und Schamottemasse
+ Gips, Beton und Gasbeton
+ Stein und Holz
+ Metall und Kunststoff
+ Fundmaterialien, etc.
BILDHAUEREI SPEZIAL
+ Einfache Abform- und
Abgussverfahren.
+ Formenbau für
Wachs-, Gips -und Betonguss.
+ Komposition mit
negativen und positiven Formen.
+ Arbeiten mit
Ton, Gips, Wachs und Beton.
BILDHAUEREI, RAUM und
ARCHITEKTUR
+ Konzepte im Raum -
eine Zeitreise durch 5000 Jahre.
+ Figürlich, abstrakt oder Konzept.
+ Form, Raum, Körper in Land
schaft und Architektur.
B903 ABFORMEN - RELIEF
kalt, flüssig, heiß und hart.
Aus Fundstücken wird eine Struktur,
ein Muster, eine Komposition.
Dieses Relief wird mit weichem
Ton abgeformt und mit Gips und/
oder Beton abgegossen.
Projektmodul 1 – 2 Tage
B905 STADT.LAND.SCHLOSS
Schloß Oberschleißheim
ist ein ideales Beispiel um
historisch-politische Hintergründe
im Zusammenhang zu Architektur
und Gestaltung zu verstehen. Mit
Modellen erschließen wir uns
Korrespondenz und Rhythmus
großer Körper im Raum.
Projektmodul 3 – 4 Tage
B904 ABGUSS - SERIE
positiv, negativ, positiv.
Ein kleines Tonobjekt, eine Figur wird
mit Gips abgeformt. Das „Original“
wird entfernt und die Form mit Beton
gefüllt, – „ein neues Original“ entsteht.
Wenn alles passt, kann`s auch
in Serie gehen. Projektmodul 2 – 3 Tage
B906 WEGE ZUR ABSTRAKTION
Illusion und Imagination
Was ist realistisch, figürlich, abstrakt,
wo ist der Unterschied? Mit
eigenen Plastiken arbeiten wir an
den verschiedenen Möglichkeiten,
lernen unterschiedliche Konzepte
aus verschiedenen Zeiten und
unsere eigenen Vorlieben kennen.
Projektmodul 3 – 4 Tage
ANGEBOTE
+ Einführung in Materialien,
verschiedene Bearbei
tungstechniken und Ge
staltungsprinzipien.
+ Spezielle Abform- und
Abgussverfahren.
+ Strategien zu Ideenfindung
und Umsetzung eigener
Objekte.
+ Verbindungen Skulptur,
Raum, Architektur und
Kunstgeschichte.
14_BUSTErs
Keramik und Stein
KERAMIKWERKSTATT
Professionell ausgestattete
Keramik-Werkstatt mit
Tonaufbereitung, Plattenroller,
Drehscheiben, Brennöfen, Formen,
Farben und Glasuren:
ANGEBOTE
+ Herstellung und Verarbeitung
verschiedener Tonmassen, vom
feinen Porzellan für Schmuck
arbeiten bis zur grobkörnigen
Schamottemasse für
skulpturale Techniken
+ Hintergründe und chemisches
Knowhow zu Tonen, Glasuren
und Brenntechniken
+ Kennenlernen verschiedener
Bearbeitungstechniken
(Wulst- Aufbau- Platten
technik)mit unterschiedlichen
Werkzeugen und Hilfsmitteln
+ Arbeiten mit Dreh- und
Töpferscheiben
+ Oberflächenbehandlung mit
Ritz- und Stempeltechnik,
Talkum und Farboxyden,
Engoben und Glasuren
Ton und Stein – weich und hart. Ton ist weich, Stein ist hart. Wenn Steine über viele Millionen
Jahre verwittern, entsteht als Zerfallsprodukt Ton. Wenn man Ton großer Hitze aussetzt, verändert
er seine Konsistenz und wird hart, dann spricht man von Keramik. Ton und Stein brauchen unterschiedliche
Bearbeitungstechniken. Mit weichem Ton lässt sich additiv arbeiten, d.h. man kann
Material hinzufügen und auch wieder wegnehmen. Beim Stein kann man nur Material wegnehmen
– was weg ist, ist weg…
ANGEBOTE
B111 KERAMIK I
Rollen, Drücken, Biegen
Technische Grundlagen keramischen
Arbeitens. Wie mit einfachen Techniken
aus Tonklumpen
Reliefs, Gefäße und Figuren
entstehen.
Einführungskurs ab 1 Tag
B113 KERAMIK III
Oberfläche und Serie
Gefäß, Objekt oder Skulptur mit
Oberflächengestaltung durch Muster,
Ritz -und Prägearbeiten.
Formenbau aus Gips oder Holz, um
eine Serie z.B. mehrerer gleicher
Gefäße herzustellen.
Projektmodul 3 Tage
B115 STEIN I
Material und Technik
Grundlagen im Umgang mit Hammer,
Meisel und den eigenen Kräften. Wir
bearbeiten weiche Steine wie Speckstein,
Alabaster und Sandstein.
Einführungskurs ab 1 Tag
B112 KERAMIK II
Ton und hohle Körper
Mit extra grobem Ton und spezieller
Technik lassen sich große Gefäße,
Hohlkörper oder Skulpturen bauen.
Projektmodul 2 – 3 Tage
B114 KERAMIK IV
Groß, bunt und gebrannt
Teil I: Objekte, Gefäße, mit Oberflächen
in verschiedenen Techniken.
Teil II: (ca. 2 Wochen später) Die
einmal gebrannten Objekte werden
glasiert zum zweiten Mal im Elektroofen
oder im Feuer gebrannt.
Projektmodule Teil I: 3 Tage / Teil II: 2 Tage
B116 STEIN II
Widerstand und Gefühl
Neben handwerklichen Techniken
lernen wir, uns auf das Material einzulassen.
Wir spüren, was im Stein
steckt und wie wir unsere Ideen mit
dem Eigenleben der Steine in
Einklang bringen.
Projektmodul 4 Tage
THEMA
KERAMIK KOMPAKT
+ Eintauchen in eine Welt der großen
Unterschiede – von weich zu hart,
von nass zu trocken.
+ Erlebnisse mit einem nassen, kalten,
klebrigen und erdigen Material.
+ Kennenlernen uralter, einfacher
Techniken der Tonbearbeitung.
+ Individuelle und intuitive Erfahrungen
mit einem vielseitigen Werkstoff.
KERAMIK SPEZIAL
+ Größere Körper und Gefäße aus selbst
vorgefertigten Platten bauen.
+ Serienproduktion mit Negativformen und
Gießformen.
+ Arbeit mit Dreh- und Töpferscheibe.
+ Mechanische Oberflächenbearbeitung
und Techniken der Farbgestaltung mit
Engobe, Talkum, Oxyd und Glasur.
+ Theorie und Praxis der Brenntechniken.
STEINWERKSTATT OUTDOOR
+ Wir arbeiten in der Keramikwerkstatt oder
im Freien mit mobilen Werkbänken und
Bildhauerböcken
+ Manuelle Steinbearbeitung
weicher Steinarten (Marmor, Muschelkalk,
Sandstein) mit klassischem Steinwerk -
zeug (Spalten, Spitzen, Scharieren,
Glätten, Schleifen).
+ Hebeausrüstung und Schutzausrüstungen
(Handschuhe, Brillen, etc.) vorhanden.
BUSTERs_15
HOLZ und Konstruktion
Holz ist ein vielseitiger Werkstoff. Als unschlagbares High-Tech Material begegnet es uns
im Alltag in vielen Bereichen. Holz lässt sich spalten, sägen, hobeln, biegen, drechseln, fräsen,
lasercutten, schleifen… Als nachwachsender Rohstoff ist Holz ein wichtiges Material der Zukunft.
Wir gehen auf eine spannende Zeitreise technischer Erfindungen bis in die heutige Zeit und
probieren aus was sich aus Holz so alles machen läßt.
BASIS
MODUL
PROJEKT
INHALTE
+ Was ist Holz und
wo kommt es her?
+ Wie ist Holz aufgebaut?
+ Warum ist Holz so besonders
und was kann man damit
alles machen ?
+ Die wichtigsten Werkzeuge zur
Holzbearbeitung
Vom Rohmaterial
zum Werkstück:
+ Arbeiten in der Holzwerkstatt
+ Sägen, Hobeln, Fräsen,
Lasercut...
+ Verbindungstechniken
kennenlernen
+ Einblick in traditionelle und
computergestützte Fertigungstechniken
Projektbezogene Werkstatt als
offener Experimentierraum mit
Themenbezug...
+ Arbeiten in der Holzwerkstatt
(Grundlagen)
+ Mechanik, Motorik
+ Prototypen entwickeln und
bauen
+ Interdisziplinär
+ Anbindung an Makerspace
ANGEBOTE
B121 WO SPÄNE FALLEN
In der Holzwerkstatt 1
Säge, Bohrer, Raspel, Feile...
Wir lernen wie sich Holz von Hand
gut bearbeiten lässt und welche
Werkzeuge dafür nützlich sind.
Einführungskurs ab 0,5 Tagen
B123 HOBELN, FRÄSEN, DRECHSELN
In der Holzwerkstatt 1
Wir stellen kleine Werkstücke aus
Holz her und lernen ganz nebenbei
mit speziellen Geräten und
Maschinen umzugehen.
Einführungsmodul ab 1 Tag
B125 CONSTRUCTORS
Wir erfinden Expeditionsmobile
für Wasser und Land, tüfteln an
„rolling-ball“-Skulpturen oder
hoch belastbaren Tragwerken.
Wir beschäftigen uns mit Prinzipien
von Statik und geheimnisvollen
Kräften.
Interdisziplinäres Werkstattprojekt
„Mobilität“ ab 2 Tagen
In Anbindung an Makerspace
B122 HOLZBIEGEN
In der Holzwerkstatt 2
Wir wollen dieser spannenden
Holzbearbeitungstechnik auf
den Grund gehen und ausprobieren
was wir damit machen können.
Einführungskurs ab 0,5 Tagen
B124 VOM BAUMSTAMM
ZUM FERTIGEN WERKSTÜCK
Hier erfahren wir welche Arbeitsgänge
nötig sind um ein rohes
Stück Holz in seine endgültige
Form zu bringen. Dabei lernen wir
viel Neues über das Material Holz.
Einführungsmodul ab 1 Tag
B126 MÖBELBAU
kleines Budget – tolle Möbel
Nachhaltige Möbel selber entwerfen
und bauen! Komme mit auf
eine spannende Zeitreise durch die
Geschichte des Möbelbaus die
nicht nur eine Geschichte von
technischen Erfindungen ist.
Interdisziplinäres Werkstattprojekt
ab 2 Tagen
In Anbindung an Makerspace
HOLZWERKSTATT und
MAKERSPACE
Einführung in traditionelle Holzbearbeitungstechniken
sowie
computergestütze Fertigungsmethoden
wie Lasercut und
CNC-Fräse
Vom Rohmaterial zum fertigen
Werkstück, Entwurfs- und
Konstruktionstechniken
ARBEITEN MIT:
+ traditionellem Werkzeug und
einfachen Maschinen und
Geräten
+ Laserutter und Vektorgrafik
+ Holz- und Naturmaterialien
ANGEBOT
+ Konstruktions-, Modell- und
Möbelbau
+ Prototypingmethoden
+ Techniken der
Holzbearbeitung
+ Material- und Werkzeugkunde
In der Holzwerkstatt und im
Makerspace stehen uns eine zudem
Platten- Kreissägen, Lasercutter,
Pantografenfräse und Computerarbeitsplätze
zur Verfügung.
16_BUSTERs
Schmuck und Textil
Schmuck und Mode, - hier dreht sich alles um Material, seine ästhetischen Eigenschaften und
was sich daraus machen lässt. Wir entdecken alte und neue Handwerkstechniken, die Materialien
wie Holz, Stein, Glas und Metall zu neuem Leben erweckten. Wir experimentieren mit allem was
sich zur tragbaren, schmucken und praktisch-schönen Dingen im Alltag verarbeiten lassen und mit
dem wir uns gerne zeigen wollen.
TEXTILWERKSTATT und
MAKERSPACE
Künstlerisch-handwerkliche
Bearbeitung verschiedener Materialien.
Vermittlung ästhetischer Materialeigenschaften,
Designprozesse
und handwerklicher Techniken.
ARBEITEN MIT:
+ unterschiedlichsten Naturmaterialien
wie Holz, Glas, Kupfer,
Aluminium, Stein, Sand, Leder, etc.
+ Werkzeugen und Maschinen
ANGEBOT
+ ästhetisches Eigenschaften von
Materialien kennenlernen
+ feinhandwerkliche Techniken ausprobieren
+ Kleine Schmuckstücke, Amulette
Schalen sowie Taschen und
elektronische Wearables
+ analoge, feinhandwerkliche
Bearbeitungstechniken,
ANGEBOTE
B131 NÄHEN MIT MASCHINE
Basiskurs Textil I
Mit einfachen Nähübungen lernen
wir mit der Nähmaschine umzugehen
und probieren alles aus!
Einführung ab 1 Tag
B133 E-TEXTILES
Elektronische Textilien
wir nähen mit elektrisch leitfähigen
Materialien und bringen Textilien
zum Leuchten.
Projektwerkstatt /Einführung ab 1 Tag
B135 SCHMUCK und MATERIAL 1
Blech, Draht, Leder
Wir flechten, wickeln und biegen
aus Draht (Kupfer, 935 Silber)
Verbindungsteile und Verschlüsse
für unsere Schmuckstücke.
Einführungsmodul ab 1 Tag
B137 EMAILLE-SCHMUCK
Blech, Draht, Glas
Mit farbigem Schmelzglas gestalten
wir zuvor bearbeitete Kupferformen
und brennen es im Muffelofen.
Projektwerkstatt ab 1 Tag
B132 SCHNITT und EXPERIMENT
Taschen und Beutel
Wir fertigen Taschen nach Schnittmustern
und experimentieren mit
Material. Wie man näht haben wir
ja schon gelernt. Aufbaukurs ab 1 Tag
B134 SHIBORI bis BATIK
Stoffe mustern und färben
Wir experimentieren wie durch
Verknoten, Abbinden… oder Wachsen
des Stoffes vor dem Färben Muster
entstehen. Projektwerkstatt ab 1 Tag
B136 SCHMUCK und MATERIAL II
Stein, Holz, Farbe, Gravur
Holz und Stein bietet von Natur aus
ein breites Farbspektrum. Wenn wir es
zu Amuletten schleifen, polieren etc.
zeigen sie ihre wahre Kraft.
Projektwerkstatt ab 1 Tag
B138 SCHMUCK GIESSEN
Beton, Harz, Silikon
Wir stellen Schmuck aus Beton und
Harz her, dazu brauchen wir eine
eigene Form um es zu gießen...
Projektwerkstatt ab 1 Tag
THEMA
TEXTILWERKSTATT KOMPAKT
+ Die Nähmaschinen–Grundlagen
+ Basic-Tools: Schnitt und Muster
+ nähbare Materialien
+ nachhaltiges Arbeiten
+ kleine Nähprojekte
TEXTILWERKSTATT SPEZIAL
+ Färben von Textilien:
traditionelle und experimentelle
Färbetechniken durch Abbinden
(Shibori) oder Abdecken mit
Wachs (Batik)
+ Einführung in eTextiles
SCHMUCK und MATERIAL
Materialien erforschen und
bearbeiten:
+ Flechten, Wickeln, Knüpfen
+ Schleifen, biegen, bohren
+ Polieren, gravieren und Färben
SCHMUCK und TECHNIK
Emaillieren: Schmuck brennen
+ Kupfer formen, dengeln, ziehen
+ Emailliertechniken
Schmuckguss: Schmuck gießen
+ Gußformen herstellen
+ Gießen und prägen
BUSTERs_17
Elektro–labor
Strom ist unsichtbar, aber.... in unserem täglichen Leben ist er allgegenwärtig: er sorgt für
Wärme, Licht und vieles mehr. Wir lernen die geheimnisvollen Kräfte des Stroms und der
Mikroelektronik kennen und was wir beachten müssen, wenn wir damit arbeiten wollen. Welche
physikalischen Prinzipien stecken dahinter und wie können wir sie für eigene Projekte nutzen?
BASIS
MODUL
PROJEKT
INHALTE
+ Was ist Strom?
+ Einfache Schaltkreise bauen
+ Strom sichtbar machen, messen
+ Werkzeuge und Messgeräte
kennen lernen
+ Bau von Mini-Motoren
+ Baukasten-Systeme
ausprobieren
Vom Rohmaterial
zum Werkstück:
+ Grundkenntnisse Strom
+ leitfähige Materialien
+ Recycling von Kupferdraht
+ Biegen, schneiden, löten
und verkabeln
+ Elektrokomponenten verbinden
+ Aufbau einfacher Platinen
In der Elektroprojektwerkstatt:
+ Grundlegendes über Strom
und Elektrik lernen
+ Schrott & alte Elektrogeräte
ausschlachten
+ „Elektro-Hacks“
+ Materialien erproben
+ Eigene Objekte entwickeln,
gestalten und testen
+ Neue Fertigungstechnologien
kennenlernen
ANGEBOTE
B141 GESCHLOSSENER KREIS
Elektrowerkstatt 1 (max.12V)
Wir lernen alles über Strom, experimentieren
damit und bringen Dinge
zum Leuchten!
Einführung ab 0,5 Tagen
B143 VIBROBOTS
Wackelinsekten
Sie brummen, hüpfen, wuseln und
zeichnen… Bau mit uns deinen
kleinen Vibrobot, gib ihm eine Aufgabe
und lerne dabei wie man lötet und
welche Materialen du dazu brauchst.
Modul ab 1 Tag
B145 ELEKTRO HACKS
Verrückte Maschinen
Wir bauen und gestalten verrückte
Maschinen aus Schrott und
Recyclingmaterialien, zerlegen alte
Geräte und erwecken sie mit
Phantasie und Witz zu neuem Leben.
Projektwerkstatt ab 2 Tagen
B142 MAGNETISCH
Elektrowerkstatt 2 (max.12V)
Wir bauen uns einen eigenen
Mini-Motor und nutzen dabei die
Gesetze des Magnetismus.
Einführung ab 0,5 Tagen
B144 RADIO GAGA
Radiowerkstatt 1
Löten, verkabeln und Schaltkreise
verstehen. Wir bauen unser
eigenes Radio und gehen damit auf
Empfang.
Einführungsmodul ab 1 Tag
B146 ILLUMINATI
Licht ins Dunkel
Plane und konstruiere Lichtobjekte.
Von der Dosenlampe bis zur
Effektbeleuchtung kannst du
eigene Ideen umsetzen.
Mit Hilfe von Solarzellen und Akkutechnik
erzeugen wir Strom
und verwandeln dein Smartphone
in ein kleines Selfie-Studio.
Projektwerkstatt ab 3 Tagen
ELEKTRO-LABOR
IM MAKERSPACE
Labor für Elektronik und
Elektrotechnik. Handwerkliche
Projekte vom Schaltkreis zur
Mikroelektronik.
ARBEITEN MIT:
Mit gängigen Materialien und
Werkzeugen aus dem
Elektrobereich, sowie
Elektronik-Lernbaukästen,
Elektronik-Stecksystem
Brick’R’Knowledge.
Metallkleinteilen
ANGEBOT
+ Bau von Schaltkreisen/Platinen
+ Löten
+ Radiobau
+ Bewegliche Maschinen/Bots
mit selbst gebauten Motoren
+ beleuchtete Objekte
+ Up-Cyclingprojekte
+ Elektro-Hacks
+ Zerlegen alter Elektrogeräte
+ Anbindung an Makerspace
(Lasercut, 3-Druck, Emaillieren...)
18_BUSTERs
Coding und Robotik
MAKERSPACE_
PROGRAMMIERUNG
Die Welt von Elektronik und Computer verstehen! Beim „Coding“ kommunizieren wir in
Programmiersprache mit Codes die unsere Maschinen verstehen. Mit selbst gebauten Robotern und
Minicomputern erproben wir einfache „Programmierumgebungen“ und steuern Licht, Musik, Sensoren
oder auch Motoren. Dabei erkunden wir Funktionen und technische Systeme, lernen wesentliche
Grundlagen von Informatik kennen und setzen eigene Ideen um.
ANGEBOTE
INHALTE
Fab-Lab Bereich mit Schwerpunkt
Programmieren und Entwickeln.
Grundlagenvermittlung Informatik
und Robotik.
ARBEITEN MIT:
+ Programmierplattformen
wie z.B. Calliope Mini Editor,
Open Roberta Lab, Ozoblockly,
+ sowie der Plattform EV3 Lab
von LEGO Mindstorms.
+ Ozobot
+ Notebook und Tablet
ANGEBOT
+ Roboterbau mit fertigen
Bausätzen
+ Entwicklung und Bau
computergesteuerter Objekte
+ Entwickeln und Programmieren
interaktiver Spiele und deren
Anwendungen
B151 CODING KIDS 1
Ozobot
Wir lernen die Sprache von
Robotern kennen und probieren
uns zum Einstieg im Coding mit
Farbe und Filzstift aus.
Coding-Einführungskurs ab 0,5 Tagen
B153 CODING KIDS 3
Tanzende Roboter
Mit Ozoblockly programmieren
wir Bewegungen und Verhalten
des Ozobot-Roboters. Mithilfe von
Blöcken entwickeln wir die tollsten
Codes für ein Roboter-Ballett.
Coding-Einführungsmodul ab 1Tag
B155 LEGO - ROBOTER
Roboterwerkstatt 1
Mit LEGO Mindstorm und dem
EV3-Lab bauen und programmieren
wir Roboter, die gehen, sprechen
und sogar denken können. Wir
können auch eigene Codes für unser
Universum entwickeln.
Robotik-Projektwerkstatt ab 2 Tag
B152 CODING KIDS 2
Caliope MINI
Mit Hilfe dieses Mikrocontrollers
entwickeln wir ein interaktives
Mini-Spiel und lernen so die Welt
der Computer kennen.
Coding-Einführungskurs ab 0,5 Tagen
B154 CODING KIDS 4
Calliope Stair Piano
Wir entwickeln und programmieren
ein interaktives Spiel mit dem
Calliope Mini, wie z.B. ein Klavier,
das wir mit den Füßen spielen
können.
Coding-Einführungsmodul ab 1Tag
B156 LEGO HACKS
Roboterwerkstatt 2
Wir konstruieren eigene Maschinen,
programmieren ihre Funktionen
und testen die Grenzen von
Lego, -fehlende Bauteile drucken
wir einfach selbst!
Robotik-Projektwerkstatt ab 2 Tag
mit Anbindung an 3D-Druck ab 3 Tagen
+ Was ist „Coding“?
+ Was kann ein Microcomputer?
+ Spielerischer Einstieg in die
Welt der Computer, Platinen
und der Informatik
+ Programmieren mit Farbe,
App und grafischen
Programmierumgebungen
+ Programmieren /„Coding“?
+ Einstieg ins Programmieren
+ im Kontext mit anderen
technischen Disziplinen
+ „Roboter-Sprache“ und
grafische Programmierumgebungen
kennen und
anwenden lernen.
+ Bauen, tüfteln, experimentieren!
+ Lego-Roboter bauen und
programmieren
+ Eigene Konstruktionen und
Maschinen bauen
+ Mechanische Konstruktionen
verstehen lernen
+ Neue Bauteile erfinden
+ Programmieren und Steuern
+ Robotersysteme und
selbstgebaute Maschinen testen
BASIS MODUL
PROJEKT
Anbindung an Maker-Space
mit 3D-Druck, Lasercut…
TIPP
LUST AUF EIN
HEBOCON?
WAS DAS IST?
seite 21
BUSTERs_19
Fab_Lab_CheckeR
busters High-Tec-Projekte an einem Tag! Gemeinsam selber machen!
Lerne unsere Hightech-Werkstatt mit 3D-Drucker, Lasercutter, Schneideplotter und Risograph
kennen. Schnupper hinein in die Welt der neuen und digitalen Produktionstechnologien
Für jede dieser Techniken kannst du bei uns ein Checker- Zertifikat machen und dein eigenes
Werkstück mit nach Hause nehmen!
THEMA
LASERCUT
Mit unserem Lasercutter können wir
exakte Formen aus Materialien wie
Holz, Karton, Kunststoff, etc. herausschneiden
oder Motive, wie Fotos
oder Zeichnnungen eingravieren.
SCHNEIDE-PLOTTER
Mit unserem Schneide-Plotter können
wir digitale Vorlagen auf Papier,
Karton, Folie oder Stoff übertragen
und ausschneiden. Unser Motiv muss
dafür in einem Vektorgrafik-Programm
entsprechend vorbereitet werden
3-D KONSTRUKTION und
3-D DRUCK
In speziellen Konstruktionsprogramme
erstellte 3D-Werkstücke können in
einem 3D-Drucker Schicht für Schicht,
im additiven Verfahren, gedruckt
werden.
RISOGRAPH
dieses High-Speed-Zylinder-Druckverfahren,
vergleichbar mit Siebdruck,
ermöglicht ungewöhnliche Farbexperimente.
Dank seiner Sojaöl-basierten
Farben und Masterfolien aus Hanf ist
er zudem umweltfreundlich.
ANGEBOTE
F01 LASERHELD*INNEN
Gemeinsam erstellen wir Bauteile
am Computer um die Teile
anschliessend mit dem Lasercutter
aus zu schneiden. Danach müssen
wir es nur noch zusammen bauen.
FO3 SCHACHTELTEUFEL
Wir schneideplotten Formen aus
Papier und Karton, die wir dann
zu Schachteln oder Verpackungen
falten können. Wer Lust hat kann
sein eigenes Design gestalten.
F05
IN DER 3. DIMENSION
Wir modellieren mit der Maus und
probieren aus wie man am
Computer ein 3-Design Modell
entwirft und was man alles
machen kann.
F07
RISOPRINT
Mit einem Risographen können wir
ungewöhnliche Drucke und kreative
DIY-Zines machen, die wir zuvor
selbst gestaltet, gescannt und am
Computer bearbeitet haben.
FO2 CAMERA OBSCURA
Wir bauen mit Hilfe von Lasergecuttetem
Plattenmaterial eine
funktionstüchtige Boxkamera mit
der wir anschließend auf Motivsuche
gehen.
F04 GRAFFITI STENCILS
Wir gestalten coole Motive, lernen
dabei was ein Vektorgrafik-Programm
macht und schneiden mit
dem Plotter Schablonen aus, mit
denen wir dann Graffitis sprühen.
F06
3-D SCHMUCK-DRUCK
Wir entwerfen und modellieren
3D-Schmuckobjekte am Computer.
Wenn alles stimmt, wird der
3-D Drucker für uns hinterher
brav die Arbeit machen.
F08 RISOMANIA
Farbcollagen und Fotos bearbeiten
wir mit Scanner und
Computer. Mit dem Risograph
drucken wir davon Farbexperimente
der besonderen Art.
Mach das
Checker
Zertifikat !
FAB-LAB / MAKERSPACE
Werkstattbereiche für moderne
Produktionsverfahren zur Fertigung
einzelner Werkstücke, Bauteile oder
kleiner Serienproduktionen.
ARBEITEN MIT:
3D-Drucker
Lasercutter
Schneideplotter
Risograph
Scanner
und entsprechenden Softwareanbindungen
zur Erstellung von
Produktionsdateien
ANGEBOT
+Neue Technologien,
+ digitales Gestalten und
+ digitale Fertigungsprozesse
kennenlernen
+ Erstellen einfacher Vektordateien
in Anbindung Lasercutter und
Schneideplotter
+ Flächenabwicklungen für
3D-Objekte erstellen
+ Pixelbasierte Daten erstellen
in Anbindung an Risograph und
Fotodrucker
20_BUSTERs
Bustlerbusters
TINKERING _Basteln, Frickeln, tüfteln… In spannenden
Projekten entsteht „Nützliches“ und „Unnützliches“. Dabei versuchen
wir der Natur auf die Schliche zu kommen und setzen uns
künstlerisch und technisch mit Beobachtetem auseinander oder
lassen einfach nur unserer Kreativität freien Lauf.
SmARTbusters
Kreativ unterwegs! Tablet und Smartphones werden
immer leistungsstärker und laufend bieten neue Apps interessante
Möglichkeiten für kreative und technische Projekte. Wir
bieten euch smarte Workshops zu Zeichnen, Malerei, Design,
Fotografie, Film, oder Sound die kein großes Equipement
brauchen.
BB01 HEBOCON
Low-Tech-Roboter im Ring
Wir bauen Roboter, aus Elektroschrott
u.v.m. die technisch nicht
perfekt sein dürfen! Ihre einzige
Aufgabe wird sein, sich in der Arena,
gegen andere durch Fortbewegung
durchzusetzen...
Ein riesiger
Spass!!
BUSTLER-Projekt
ab 1 Tag
BB02 „HANDWERK“ CAJON
Cajon bauen und spielen
Hier werden die Hände erst zum Bau,
dann zum Bespielen des Instruments
gebraucht. Wir bauen eigene Cajons
in der Holzwerkstatt und spielen erste
Rhythmen darauf.
Projektwerkstatt ab 2 Tagen
BB03 MECHANIK UND MOTORIK
Bewegliche Spiele
Wir entwerfen und bauen bewegliche
Spiele und Automaten, wie Tischfussball,
Springteufel und Achterbahnen
und erkunden dabei Bewegung und
Beschleunigung.
Projektwerkstatt ab 2 Tagen
BB04 BIOMEMETIK
Biologie und Technik
treffen Kunst
Wir versuchen die „Erfindungen“
der Natur zu entschlüsseln und
nachzubauen. Dabei sind auch
eigene künstlerische Ideen gefragt
+ WASSER, ERDE, LUFT. _
Wir konstruieren Objekte der Zukunft,
die sich fortbewegen können.
+ MECHANIK DER NATUR
Wie öffnet sich eine Blume, wie
fangen Kraken ihre Nahrung?
Projektwerkstatt nach Wahl ab 1 Tag
BB05 WERT STOFF MANIA
Up- und Re-Cyclingprojekte
Wir beschäftigen uns mit Materialien,
die wiederverwertbar sind
und können sogar Plastik selbst
recyclen. So entstehen neue und
schöne Lieblingsstücke:
+ PRECIOUS PLASTIC_Wir recyclen
Kunststoff und giessen Neues wie
z..B. Becher , Teller, Schmuck.
+ MODE, KOSTÜM, ACESSOIRES
Modisches und Fantasykostüme
aus alten Stoffen und Materialien
+ ALU GOES SOUND
Getränkedosen werden zu Lautsprecherboxen
umgebaut.
Projektwerkstatt nach Wahl ab 2 Tagen
SB011 FOTOGRAFIEREN und
BILDER BEARBEITEN
Fotohacks und kreative Apps
Jeder der ein Smartphone/Tablet hat,
macht auch Fotos damit. Wir
zeigen Euch was alles in euren
Geräten steckt, lernen Fotohacks
vom Profi und probieren mehrere
Apps aus.
Einführung in die App: Adobe Lightroom
Smartworkshop ab 1 Tag
SB021 FILM, SCHNITT, TON
Videodreh und Trickfilmbox
Mit einem Smartphone kann man
heute qualitativ gute Videoaufnahmen
machen. Wir lernen
wie man mit seinem Handy selbst
kurze Filme aus Videos und Fotos
erstellen kann oder wie man an
einen Trickfilm macht.
Einführung in die App: kinemaster
Smartworkshop ab 1 Tag
SB031 BEAT und SOUND
Smarte Musikproduktionen
Mit einer Auswahl an kleinen Musikapps
verwandeln wir Handys und
Tablets in Musikinstrumente oder
Tonstudios. Wir sammeln Töne,
mixen und loopen und produzieren
so unseren eigenen Sound.
Arbeiten mit: garageband /iMaschine
Smartworkshop ab 1 Tag
SB04 I-PAD KUNST
Digital zeichnen, malen..
Wir lernen mit digitalem
Zeichenstift, auf dem Tablet zu
Zeichnen, zu Skizzieren oder zu
malen. Wir probieren verschiedene
Funktionen und Stile aus und bekommen
einen Einblick, wie man
mit dem i -Pad Kunst machen
kann.
Einführung in die App: Pro Create
Smartworkshop ab 1 Tag
BUSTERs_21
RE-Busters
Re steht hier für ReCycling, ReDesigning, RePairing und RePurposing. Gemeinsam
mit euch wollen wir scheinbar wertlos Gewordenes zu neuem Leben erwecken, wieder nutzbar und
schön machen. Dabei lernen wir einiges über Rohstoffe, Umwelt, Technik und Design.
Egal ob Textilien, Elektronik, Papier oder Plastik, mit eurer Hilfe speisen wir auch Materialien in
unsere Busters-Werstoffbörse ein, die wir dann wieder verwenden können.
Re-Cycling
precious plastic
Kunststoff ist aus unserem Leben nicht mehr wegzudenken, vor allem
weil er haltbar und vielseitig verwendbar ist. Aber genau das ist auch das
Problem. Weltweit wird nur 9 Prozent des Kunststoffs recycelt, der Rest
landet in der Umwelt und ist mittlerweile auch in Form von Mikroplastik in
die Nahrungskette gelangt.
Plastik ist eigentlich wertvoller Rohstoff
und sollte wieder vollständig in den Kreislauf
eingespeist werden.
Die Precious-Plastic Initiative hat sich
genau das zum Thema gemacht und ein
DIY-Recyclingkonzept entwickelt. Als interaktives
Open Source Projekt stellen die
Macher*innen ihr Know-How kostenlos
zur Verfügung, damit sich ihrer Initiative
möglichst viele anschließen.
(www.preciousplastic.com)
Wir haben uns dieser „Plastic community“
angeschlossen und wollen gemeinsam mit
Euch Plastik wiederverwerten um Neues
daraus machen. Danke einer Spende
der Hubert Beck Stiftung konnten wir
uns einen Kunststoff-Schredder und eine
Gussmaschine anschaffen.
Damit können wir nun unser eigenes
Plastik zu Granulat verarbeiten, das man
wieder einschmelzen und zu neuen
Formen gießen kann.
ANGEBOT
Doch wie sieht das Ganze konkret
aus? Nun, zuerst sammeln wir
Plastik, sortieren es nach Materialtyp,
reinigen und zerkleinern es und
überlegen dann, was wir Neues
daraus machen können.
Das benötigt etwas Zeit im Vorlauf.
Gerne planen wir mit Euch ein
Precious Plastic Projekt.
Zum Schreddern und Verarbeiten
kommt ihr dann in die BUSTER
werkstätten oder wir kommen mit
unseren Maschinen zu Euch.
(siehe mobile Werkstatt s.23)
TIPP
DU WILLST MEHR GEGEN PLASTIKMÜLL TUN?
auf der website RESET.org findest du unter dem menüpunkt
„handeln“ viele nützliche infos, tipps und tools,
wie z.b. die app „my little plastic footprint“und vieles mehr...
Re_Designing
Aus Alt
mach NEU
RE_FASHION
UP-CYCLING-MODE
Ihr habt noch alte Klamotten,
Hoddies, Hosen, Röcke, T Shirts,
die ihr nicht mehr anziehen wollt?
oder habt ein neues Teil das nicht
ganz passt? Bringt sie mit und wir
schauen gemeinsam, wie wir sie
wieder zu coolen Lieblingsstücken
machen können. Oft sind es nur
Kleinigkeiten….
Textil-/Siebdruckwerkstatt
RE-Projektwerkstatt ab 1 Tag
UP_CYCLING
MATERIAL UP-CYCLING
Kunststoffverpackungen, alte Radios
und Spielkonsolen, alles was
zu schade zum wegwerfen ist, können
wir umbauen und zu neuem
Leben erwecken. Kombiniert mit
neuen oder anderen Teilen kann
alles mögliche oder unmögliche
enstehen.
RE-Projektwerkstatt ab 1 Tag
22_BUSTERs
busters Mobil
Mobile Maker & Fab Lab Angebote
Mit unserem Werkstattanhänger bringen wir eine mobile Maker- und Fablab-Werkstatt
zu euch in die Einrichtung. In kleinen Maker_workshops könnt ihr euch wahlweise mit
Robotik, Elektronik, Holz, Keramik, Print und Medien ausprobieren oder wir unterstützen
euch mit fachlichem Know How bei eurem Projekt vor Ort. Vielleicht wollt ihr auch aktiv
werden in unserem Plastik-Recyclingprojekt?
Re_purposing
Gebrauchtes
neu Nutzen
Mach mit und hebe mit uns den
Schatz der Reste, Abfallstoffe und
alten Gegenständen. Schärfe deinen
Blick für Dinge die andere links
liegen lassen und hauche ihnen
neues Leben ein. Mit handwerklichem
Geschick und ungewöhnlichen
Ideen bauen wir was,
was es so nicht zu kaufen gibt!
ANGEBOT
Unsere Workshopangebote sind für bis zu 16 TN
ausgerichtet. Im Handumdrehen bauen wir unsere
Werkstatt im Freien auf, oder ihr habt dafür einen
entsprechenden Raum bei Euch zur Verfügung. In
unserem Busters Mobil selbst ist Platz für für 6
Teilnehmer*innen.
Zwei erfahrene BUSTERs_Referent*innen betreuen
Euch fachkundig mit bis zu zwei verschiedenen
Makerprojekten
THEMENWORKSHOPS
MAKE & PRINT
Stempeldruck :: experimenteller Druck
Graffiti und Schablonendruck
CODING & ROBOTIK
Stempeldruck :: experimenteller Druck
Graffiti und Schablonendruck
MECHANIK UND MOTORIK
Bewegliche Spiele aus Holz
BIOMEMETIK
Biologie und Technik treffen Kunst
FAB LAB PROJEKTE
Makerprojekte mit Hife von Lasercut,
3D Druck und me
PROJEKTE
PRECIOUS PLASTIC
Mach mit bei unser Precious Plastik Initiative:
wir kommen zu euch mit unserer mobilen
Recyclingstation, wenn ihr genügend Plastik
gesammelt und sortiert habt. Wie das geht?
Das zeigen wir euch vorher...
PIMP YOUR WERKSTATT
Ihr habt eine Idee, die ihr gemeinsam bei euch
in der Einrichtung umsetzen wollt.
Ein Raum soll zu einer eigenen Werkstatt hergerichtet
werden oder habt ein interessantes
Projekt in Planung und braucht dazu fachliches
Know-How und Ausrüstung?
Wir können euch dabei unterstützen...
BUSTERs_23
Perspektive Beruf
Interessen, Stärken, Kompetenzen, Potenzial
Unsere vielseitig ausgerichteten Werkstätten bieten die Möglichkeit in ganz unterschiedliche Berufsfelder einzutauchen. Durch
ausprobieren, experimentieren und sich orientieren kann ein individuelles berufliches Selbstkonzept aufgebaut werden.
Die vielfältigen Werkstatt-Angebote mit verschiedenen Schwerpunkten laden dazu ein, in die unterschiedlichsten Fachbereiche
hinein zu schnuppern und seine Interessen, Wünsche und Kompetenzen mit den Möglichkeiten der Berufswelt abzugleichen…
PRAXISCAMP BERUFE KOMPAKT
Im Rahmen einer Blockwoche in den Projektwerkstätten
verschiedene Berufsfelder kennenlernen und praktische
Erfahrungen sammeln.
Das PRAXISCAMP BERUFE KOMPAKT bietet:
+ Einblick in ein breites Spektrum von Handwerksberufen
mit Werkstattprojekten
+ Interesse für technische bzw. Handwerksberufe zu stärken
+ Eigene Stärken, Fähigkeiten und Interessen durch altersgerechte und
lebensweltbezogene Projekte ausprobieren und erweitern
+ Eigene Interessen und Kompetenzen mit Berufsfeldern abgleichen
+ Stärkung des Gruppenzusammenhalts durch gemeinsamen Aufenthalt im
Haus mit großzügigen Freizeitmöglichkeiten auf dem Gelände.
+ Teambuildings- und Kooperationsspiele
Besonderer Fokus in den fachpraktischen
Werkstätten liegt auf
der Verknüpfung von kreativem,
planerischen Denken und zielorientiertem
Handeln. Es wird stets
interdisziplinär gearbeitet.
So werden fachspezifische Inhalte,
Kunst, Design und neuen Technologien
miteinander verknüpft.
Der Spaß dabei darf natürlich auch
nicht fehlen!
KONDITIONEN:
+ ab Jahrgangstufe 7
+ Aufenthalt für Gruppe bis 45 TN
+ Parallele Werkstattgruppen
mit max. 10 TN
+ Erfahrene Referent*innen
mit fachspezifischem Hintergrund
24_BUSTERs
PRAXISCAMP BERUFE KOMPAKT
-Phasen:
ERFAHRUNGEN UND VORSTELLUNGEN
Interaktive Auseinandersetzung mit
eigenen Erfahrungen/Vorstellungen
und Fakten
EXPERIMENTIEREN UND VERSTEHEN
Technische Prinzipien durch Ausprobieren
und Experimentieren verstehen
IDEEN ENTWICKELN UND REALISIEREN
Eigene Ideen umsetzen. Gemeinsam
Lösungen, Modelle und Prototypen
entwickeln.
PRÄSENTATION UND AUSWERTUNG
Workshop-Ergebnisse präsentieren,
sich selbst reflektieren und
Perspektiven ermitteln
EXPERIMENT WERKSTATT
Ausprobieren und Kennenlernen
Unser Angebot „Werkstattluft“ bietet Möglichkeiten sich gleich in mehreren
Werkstätten und verschiedenen Schwerpunkten auszuprobieren.
Da ist für jeden was dabei...
Werkstattluft 1.0
2 Werkstätten in 2 Tagen
Kunst und Technik
2 Werkstatt-Tagesprojekte
aus den Bereichen
Konditionen
Gruppengröße 25-30 TN,
Projektmodule 2 x 1 Tag
als Tagesveranstaltungen oder
inkl. ÜN buchbar.
Mach das
Checker
Zertifikat !
Werkstattcheck
sich in einer Werkstatt
nach Wahl ausprobieren.
Kleine Werkstattexperimente und
Projekte bieten Einblicke in
verschiedene Fachbereiche wie
Holz, Keramik, Textil, Fotografie,
AV-Medien, Gestaltung & Druck,
Robotik, Elektronik oder
Makerspace...
Konditionen
Gruppengröße 25-30 TN,
Werkstatteinführungen ab 0,5 Tagen
Werkstattluft 1.0
Experimentierrallye
Stationenworkshops an bis zu
5 Stationen aus den Bereichen
Robotik/Fotografie/Elektrotechnik/
Holzkonstruktion/Mediengestaltung
Konditionen
Gruppengröße 25-30 TN,
Einführungsmodul ab 0,5 Tagen
(mind. 3h)
Als Auftaktmodul für Projekttage
auch als mobiles Modul buchbar /
siehe mobile Werkstatt (s.xx)
Werkstattluft 2.0
2 Werkstätten in 3 Tagen
Makerspace
2 Makerspace-Tagesprojekte
aus den Bereichen
Holzkonstruktion mit Lasercut
Robotik
Konditionen
Gruppengröße 25-30 TN,
Projektmodule 3 x 1 Tag
als Tagesveranstaltungen oder
inkl. ÜN buchbar.
Schüler*innen
PRAKTIKUM
2021
PRAKTIKUMSWOCHE: BERUFE KOMPAKT
Praktika sollen euch erste alltagsnahe Erfahrungen in aktuellen
Berufsfeldern ermöglichen um eure eigenen Vorstellungen
darüber überprüfen zu können.
Aber was wenn ihr noch keine Vorstellungen und Ideen habt?
Das Heiner Janik Haus ist ein Ort
der Persönlichkeitsentwicklung
für junge Menschen im Landkreis
München. Der Focus dabei
liegt auf Erfahrung, Bildung und
Begegnung– mit sich selbst, mit
der Gruppe und mit Menschen aus
verschiedenen Ländern.
Das Besondere: Die JBS am Tower
verfügt über vielfältig ausgerichtete
Werkstätten. Sie bieten optimale
Grundlagen Kindern und Jugendlichen
Räume des Gestaltens,
Experimentierens und Erfindens zu
öffnen.
Neben traditionalen handwerklichen
Techniken werden auch
Zugänge zu neuen digitalen
Technologien geschaffen. Im letzten
Jahr konnten die Werkstätten mit
einem neuen Makerbereich ergänzt
werden, der computergestützte
Technologien wie 3-D Druck, Lasercut,
Programmierung und Elektronik
für alle Projekte bietet.
Hier könnt ihr viel Neues über
Euch, eure Interessen und Fähigkeiten
erfahren und dabei an coolen
Projekten mitarbeiten.
In unseren Fachwerkstätten bieten wir ab Januar 2021
Praktikumsplätze/Schüler*innenpraktika
ab Jahrgangsstufe 7 für Schulen im Landkreis München
Perspektive Beruf
JOB_MAKER:_PERSPEKTIVE, JOB, ZUKUNFT
Ab in die Praxis: Egal wo Du im Leben gerade stehst, praktische
Erfahrungen bringen frische Impulse und bieten die Möglichkeit
sich neu zu orientieren, wenn mal der Überblick fehlt.
Unser Orientierungspraktikum bietet Dir gute Unterstützung...
Angebot
Ein- bis zweimonatiges berufsbezogene
Praktika im Fachwerkstattbereich
Holz und Konstruktion, (Möbel-)bau
Keramik: Plastisches Gestalten, Modellbau
Medienwerkstatt: Gestaltung....Druck,
Gartenbau
weitere Werkstätten: Textil, Fotografie,
AV-Medien, Elektrotechnik
+ Fachpraktische Werkstatt nach Wahl
+ individuelle Beratung und
Unterstützung für
Anschlußmaßnahmen
+ Psychosoziale Begleitung zur
emotionalen Stabilisierung
+ Teilnehmerbezogene
Kompetenzzertifikate
+ Praktikums- und Bewerbungsphasen
+ Anbindung an freie Angebote,
z.B. an den internationalen
Jugendaustausch.
ANGEBOT
Ein- bis zweiwöchige berufsbezogene
Praktika in den Bereichen:
Holz und Konstruktion, (Möbel-)bau
Keramik: Plastisches Gestalten, Modellbau
Medienwerkstatt: Gestaltung....Druck,
Gartenbau, Natur und Umwelt
weitere Werkstätten: Textil, Fotografie,
AV-Medien, Elektrotechnik
KONDITIONEN
+ Praktikumsblöcke, ganztags
inkl. Mittagessen
+ Fachkompetente
Werkstattleiter*innen
mit pädagogischer Erfahrung
+ pädagogische Begleitung
+ stärkenorientierte Zertifikate
+ Shuttle von S-Bahn auf Anfrage
möglich
Interessiert ?
ZIELSETZUNG
+ Fachpraktische und handwerkliche
Erfahrungen sammeln
+ Neue Berufsfelder entdecken
+ Eigene Stärken/Interessen erkunden
+ Berufsrelevante Schlüsselkompetenzen
kennenlernen und einüben
WEITERFÜHRENDE INFORMATIONEN
auf Anfrage per E-Mail an:
Monika Stoll,
Koordination Werkstattangebote
m.stoll@jbs-am-tower.de
INTERESSE AN EINEM
TIPP AUSLANDSPRAKTIKUM?
BUSTERs_25
busters
kunst und technik
Das Werkstattprogramm
des Heiner Janik Haus
26_BUSTERs
WORUM GEHT ES?
Mit unserem Werkstattprogramm BUSTERs kunst und technik
bietet das Heiner Janik Haus als zertifizierte Bildungseinrichtung
ein ganzheitliches Angebot, das Kunst, Design und
Handwerk sowohl mit naturwissenschaftlich-technischen
Bausteinen als auch mit neuen Technologien verknüpft und
Persönlichkeitsentwicklung im kreativen Handeln ermöglicht.
Empowerment
Die Werkstätten des Heiner Janik Haus bieten optimale
Grundlagen Kindern, Jugendlichen und jungen Erwachsenen
geschützte Räume des Gestaltens, Experimentierens und
Erfindens zu öffnen, mit anderen in Kontakt zu kommen und
das eigene Potenzial zu entwickeln. Dabei verfolgen wir einen
partizipativen und demokratisierenden Ansatz, der Kunst und
Technik untrennbar mit gesellschaftlichem Wandel sieht.
Ziel ist es, junge Menschen zu befähigen sich kreativ und
gestaltend in eine immer stärker digitalisierte und vorkonfigurierte
Welt einzubringen.
Neben traditionalen handwerklichen Techniken werden
auch Zugänge zu neuen digitalen Technologien ermöglicht.
2019/20 wurden die Werkstätten mit einem neuen Maker-
Bereich ergänzt, der die Anbindung an computergestützte
Technologien wie 3D-Druck, Lasercut, Programmierung,
Elektronik und Robotik für alle Fachbereiche, Projekte und
Maßnahmen bietet.
FÜR WEN?
Unsere Angebote richten sich an Kinder, Jugendliche und junge
Erwachsene sowie an alle, die in der Kinder- und Jugendarbeit
tätig sind und sich dafür künstlerisch, handwerklich und technisch
weiterbilden wollen oder Inspiration suchen.
WER KANN BUCHEN?
Buchen können Macher*innen, Pädagog*innen, Lehrer*innen
und alle Interessierten, die für ihre pädagogische Arbeit nach
handlungsorientierten Angeboten suchen oder sich selber in
neuen Techniken ausprobieren und fortbilden wollen.
Nur Gruppenbuchungen möglich!
WAS WIRD ANGEBOTEN?
Wir bieten halb- bis mehrtägige Gruppenangebote in vier Kategorien
und mit teils interdisziplinären Schwerpunkten:
Basis Grundlagen, Schnupper- und Einführungskurse
Spezial Vertiefung eines technischen/inhaltlichen Aspekts
Modul Grundlagen + Erstellung eines eigenen Werkstücks
Projekt Themenbezogene und offene Projektwerkstatt
zur Vertiefung der Grundlagen und zum
freien Experimentieren
Die Angebote dienen zur Orientierung über die Ausrichtung einzelner
Werkstattbereiche und zeigen exemplarisch wie sich Inhallte
themtisch verknüpfen lassen. Bei Buchungsanfrage machen wir ein
individuelle angepasstes Angebot, nach Zielgruppe, Zeitrahmen,
Budget und Themenschwerpunkten.
WAS KANN ALLES GEBUCHT WERDEN?
• Workshopangebote für Gruppen bis 10 Teilnehmer*innen
• Parallele Werkstattangebote für größere Gruppen
• Multiplikatorenschulung
• Fachliche Unterstützung zur Durchführung eigener Projekte
BUSTERs_27
»Erfahrung ist
verstandene Wahrnehmung.
«Immanuel Kant*
Das BUSTERs Prinzip
WAHRNEHMEN UND VERSTEHEN
Durch die bewusste Gestaltung von Wahrnehmungsprozessen
fördern wir gestalterisches Potenzial:
Beobachtetes wird mit eigenem kreativen Ausdruck
wiedergegeben, bewusst gemacht und inhaltlich
durchdrungen. Neue Erkenntnisse bilden Grundlagen für
Perspektivwechsel und Basis für weiteres kreatives
Handeln.
TRANSFORMATION
Naturwissenschaftliche Prinzipien werden im Experiment
selbst erforscht, als universelles Prinzipien verstanden
und können transferiert werden. Bestehendes wird
hinterfragt, eigene Erfahrungen ausgewertet und neue
Lösungsansätze ausprobiert. Dabei werden manuelle
Fertigkeiten geschult.
PERSÖNLICHKEITSBILDUNG
BUSTERs zielt nicht auf die Aneignung von Spezial- oder
Fachwissen. Um Zukunft aktiv mitgestalten zu können
müssen auch die Prinzipien digitaler Technologien
verstanden, neue Formen der Zusammenarbeit erprobt
und Resilienz aufgebaut werden. Busters kunst und
Technik hat deshalb die Erweiterung individueller Handlungsfähigkeit,
die Entfaltung des eigenen Potenzials
und die Förderung der Fähigkeit darauf zu vertrauen
zum Ziel.
28_BUSTERs
WIE ARBEITEN WIR?_UNSERE LEITLINIEN
Die Werkstätten des Heiner Janik Haus bieten optimale Bedingungen
kreative Prozesse anzustoßen und experimentelles
Lernen zu ermöglichen. Die dafür nötigen Rahmenbedingungen
orientieren sich an relevanten und altergerechten Bedürfnisse
der jungen Teilnehmer*innen, der Verknüpfung analoger und
digitaler Technologien und globalen Zielen nachhaltiger
Entwicklung. BUSTERs arbeitet deshalb:
+ stärkenorientiert
wir fördern Interesse und begleiten Erkenntnisprozesse
zur Entwicklung individueller Fähigkeiten und Potenziale
+ innovativ und prozessorientiert
wir geben unseren Teilnehmer*innen technisches
Basiswissen an die Hand, setzen Impulse für
eigene Ideen und initiieren innovative Prozesse
+ interdisziplinär
Interdisziplinarität ist wichtiger Bestandteil für
Innovation: Bei Busters arbeiten Expert*innen aus
unterschiedlichsten Fachbereichen, die Spaß
am Austausch und pädagogischer Arbeit mitbringen.
+ ressourcenschonend
wir bemühen uns um ressourccenschonenden
Material- und Werkzeugeinsatz und umweltfreundliche
Alternativen.
* zitiert nach:www.philolex.de/wahrnehm.htm
BUSTERs_kunst und technik
Das Werkstattprogramm des Heiner Janik Haus
WIE SETZEN WIR DAS UM?_ANGEBOTSKONZEPT
Wir verknüpfen kreatives Handeln und technische Funktionsprinzipien
mit aktuellen Lebensweltbezügen der
Teilnehmer*innen und setzen uns mit gesellschaftsrelevanten
Zukunftsfragen wie Klima, Ernährung, Mobilität
und Wohnen auseinander.
Komplexe Zusammenhänge werden in zielgruppengerechte
Themenprojekte aufgebrochen. In der exemplarischen Auseinandersetzung
entstehen neue und kreative Handlungsstrategien
die transformiert werden können.
Wir arbeiten in kleinen Gruppen, so dass individuelles
Arbeiten möglich bleibt. Wir setzen Rahmen um gestalterischen
Experimentierraum zu ermöglichen.
Wir arbeiten mit vereinfachten Softwareprogrammen, die
auf professionellen Versionen basieren, entweder als opensource
Tool kostenlos heruntergeladen werden können oder
für wenig Geld erhältlich sind.
WER IST WIR?_UNSERE REFERENTINNEN
Unser Team besteht aus hauptamtlichen wie freiberuflichen
Referent*innen mit fachspezifischen Schwerpunkten, die
bei der Entstehung des busters-Werkstattprogrammes mitgewirkt
haben und auch an einer stetigen Weiterentwicklung
beteiligt sind.
Wir bringen langjährige berufliche sowie künstlerische Erfahrungen,
die notwendigen pädagogischen Qualifikationen
als auch Spaß am interdisziplinären Arbeiten mit.
Das schafft eine gute Basis für flexible Anpassungen sowohl
an die jeweilige Zielgruppe als auch an Projektinhalte und
ermöglicht uns auch individuell auf neue Ideen der Teilnehmer*innen
einzugehen und kumulatives Lernen in der
Gruppe zu fördern.
BUSTERs_29
Das heiner
Janik haus
Ein Ort der Begegnung mit sich und Anderen.
Der Kreisjugendring München-Land (KJR-ML)
will gemäß seinem Leitbild zur Gestaltung einer
„friedlichen, geschlechtergerechten und ökologischen
Zukunft mit gleichen Chancen für alle Kinder, Jugendliche
und junge Erwachsene“ beitragen.
Mit dem Heiner Janik Haus – Jugendbegegnungsstätte
am Tower (JBS) engagiert sich der KJR-ML intensiv in der
Persönlichkeitsentwicklung und Qualifizierung junger
Menschen durch interdisziplinäre Angebote
der interkulturellen, politischen, kulturellen und
naturwissenschaftlich- technischen Bildung sowie mit
Angeboten im Bereich internationaler Bildungsarbeit.
30_BUSTERs
DIE JUGENDBEGEGNUNGSSTÄTTE ALS PÄDAGOGISCHER RAUM
Im Heiner Janik Haus gestalten junge Menschen mit pädagogischer
Unterstützung aktiv ihren Aufenthalt. Partizipation, Selbstorganisation
und Verantwortungsübernahme charakterisieren das Haus als
Begegnungsstätte für junge Menschen unterschiedlicher Herkunft
und Prägung aus dem Landkreis München, Deutschland, Europa
und der ganzen Welt. Die JBS ist ein Ort ganzheitlicher Persönlichkeitsentwicklung.
UNSER AUFTRAG:
Horizont erweitern_ Interkulturelle Bildung
Interkulturelle Bildung bedeutet für uns, sich selbst im direkten
und persönlichen Kontakt mit anderen Kulturen zu begegnen,
Räume interkulturellen Lernens in der Gruppe zu erfahren und
kulturelle Vielfalt zu entdecken. Persönliche Kontakte und Toleranz
bietet Basis für ein friedvolles Miteinander.
Persönlichkeit entwickeln_Kulturelle Bildung
Kulturelle Bildung bedeutet für uns, sich mit dem„Eigenen und dem
Fremden“ auf vielfältige und künstlerische Weise auseinanderzusetzen.
Diese Selbstbildungsprozesse bilden wichtige allgemeinbildende
und ästhetische Grundlagen für selbstwirksames, reflektiertes
und verantwortungsvolles Handeln und gelingender Teilhabe.
GÄSTE- UND SEMINARHAUS
„Wertschätzung durch Architektur“: Viel Platz und eine inspirierende
Architektur laden zu Kreativität und Mitgestaltung ein. Das Haus ist
offen konzipiert, so dass Begegnung, Austausch und Gemeinschaftsgefühl
ermöglicht werden. Mit insgesamt 50 Betten bietet sie sowohl
platz für internationale Austauschprogramme als auch für mehrtägige
Seminar-und Tagungsangebote.
UNSERE WERKSTÄTTEN
Ein Alleinstellungsmerkmal der JBS sind die Werkstätten.
Sie bieten optimale Grundlagen, Kindern und Jugendlichen geschützte
Räume des Gestaltens, Experimentierens und Erfindens zu öffnen, mit
anderen in Kontakt zu kommen und eigene Potenziale zu entdecken.
Insgesamt 13 Fachwerkstätten mit integriertem Makerspace-Bereich
bietet die JBS als professionelle Grundlage für ein vielfältiges und
interdisziplinäres Werkstattangebot.
Neben traditionalen handwerklichen Techniken werden auch Zugänge
zu neuen digitalen Technologien ermöglicht. Im letzten Jahr wurden
die Werkstätten mit einem neuen Maker-Bereich ergänzt, der eine Einbindung
computergestützter Technologien wie 3-D Druck, Lasercutting,
Programmierung und Elektronik und Robotik für alle Fachbereiche,
Projekte und Maßnahmen bietet.
Gesellschaft gestalten_Politische Bildung
Politische Bildung bedeutet für uns die Auseinandersetzung mit
Fragen wie: Wer bin ich?, Wo ist mein Platz in der Gesellschaft und
wie kann ich sie mitgestalten?
Demokratie zu leben stellt uns vor vielfältige Herausforderungen.
Dabei orientieren wir uns am Leitsatz: So viel Steuerung wie nötig,
so viel Selbstverantwortung wie möglich.
Naturgesetze verstehen_Naturwissenschaftlich-technische
Bildung bedeutet für uns zu beobachten, zu erforschen und zu
erfinden. Experimentelle und kreative Prozesse ermöglichen
innovative Lösungen und das Erproben zielorientierten Handelns.
In unseren Angeboten verknüpfen wir dabei Kunst, Design,
Handwerk mit neuen Technologien.
BUSTERs_31
Ihr sucht spannende Workshops für eure Gruppe zu Fachthemen, Austauschmaßnahmen, zur Berufsorientierung oder im
Rahmen von Teambuildings oder Schulexkursionen? Unser Programm bietet eine breite Vielfalt von Angeboten, die kombinierbar sind
und sich konkreten Anforderungen anpassen. Gerne beraten wir euch individuell und planen mit euch euren Aufenthalt bei uns.
Tagesangebote, aber auch mehrtägige Projektangebote mit und ohne Übernachtung und Verpflegung sind möglich.
PLANEN
Für die Planung von Workshops und Projekte stehen euch unserer
Fachreferent*innen zur Verfügung.
Gemeinsam mit euch stimmen sie individuelle Anliegen und
Bedürfnisse ab.
AN WEN RICHTEN SICH UNSERE ANGEBOTE
Macher*innen, Pädagog*innen, Lehrer*innen und
alle Interessierten, die mit Kindern, Jugendlichen und jungen Erwachsenen
arbeiten, nach handlungsorientierten Angeboten für ihre
Gruppen suchen oder sich selbst in neuen Techniken ausprobieren
und fortbilden wollen.
WIR PLANEN FÜR EUCH
• Gruppenaufenthalte mit und ohne ÜN
• Werkstattangebote ab 0,5 Tagen
• Multiplikatorenschulung
• kreative Teambuildings
• Fachliche Unterstützung
zur Durchführung eigener Projekte
KONDITIONEN:
+ Buchungen mit ÜN und Vollverpflegung
(mind. 15 TN + Betreuung)
oder als Tagesangebot auf Wunsch mit Mittagsverpflegung
(mind. 6 TN + Betreuung)
+ Maximale Gruppengröße 40 TN + Betreuung
+ Workshops werden mit max. 10 TN durchgeführt
Größere Gruppen werden in parallel stattfindende
Workshops/Werkstätten aufgeteilt.
Kontakt
Anfragen bitte per E-Mail mit Angabe der Kontaktdaten an:
Monika Stoll, Koordination Werkstattangebote
m.stoll@jbs-am-tower.de
IHR FINDET BEI UNS
• Atmosphärische Gruppenräume in ruhiger Lage
• Gut ausgestattete Werkstätten
• Regionale und saisonale Verpflegung
• Übernachtungsmöglichkeit in Mehrbettzimmern
• weitläufiges Gelände mit vielen Freizeitmöglichkeiten
32_BUSTERs
Planen & Buchen
KOSTEN
ANFAHRT
Die Kosten für euren Aufenthalt und die gebuchten Workshops
orientieren sich an Gruppenstärke, Zeitraum, gewünschtem
Programm und der optionalen Übernachtung/Verpflegung. Nach
Klärung der Rahmenbedingungen machen wir euch gerne eine
Kostenvoranschlag.
TAGESGÄSTE
Unseren Tagesgästen bieten wir auf Anfrage :
• Brotzeiten und Mittagsverpflegung
• kostenpflichtigen Shuttleservice
ÜBERNACHTUNG UND VERPFLEGUNG
Die aktuellen Übernachtungs- und Verpflegungsrichtlinien und die
entsprechenden Preise findet ihr im Bereich Service auf unserer
Homepage.
Bitte beachten: Wir bieten derzeit ausschließlich Vollverpflegung
an. Für Euren Aufenthalt steht euch im Sinne der Selbstorganisation
und Eigenverantwortung für gewöhnlich alle Räumlichkeiten
der Jugendbegegnungsstätte mit Ausnahme der Werkstätten, zur
Verfügung.
Dazu gehören neben den allgemeinen Aufenthaltsräumen die
Schlafräume sowie zwei Seminarräume und das Außengelände.
Alle aktuelle Infos zum Aufenthalt bei uns gibt es ebenfalls unter:
www.jbs-am-tower.de/service
BUCHEN
Buchungen können nur schriftlich erfolgen. Zur Buchungsanfrage
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