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off.stream

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| NICHT NUR FÜR GAMER |

INTERVIEW MIT

DJ ELTON

„ICH WARS NICHT“

HYPE UM AMONG US

ANALOGE ECKE

T.L. TAYLOR

„WATCH ME PLAY“

STREAMER IM FOKUS

WildMics

GRONKH

AnniTheDuck

FaolanVanWolfen

JosYMovieS

MIT TWITCH

GELD VERDIENEN

STREAMING STARTERGUIDE

ERFAHRE AUF 14 SEITEN WAS DU BRAUCHST UM STREAMER ZU WERDEN


HIER KÖNNTE IHRE WERBUNG STEHEN


HALLO!

Liebe Streamer:innen, oder die, die es mal werden wollen,

Gamer:innen und Livestreamzuschauer:innen, Chater:innen

und auch Lurker:innen (ich bin eine von Euch ;-)

Ein kleines Mädchen sitzt auf dem

Boden hinter ihrem Bruder und sieht

ihm begeistert beim StarCraft 2 zocken

zu. Feuert ihn an und kann einfach

nicht genug bekommen von der

Geschichte, die sich vor ihren Augen

durch die Hand ihrers Bruders entfaltet.

Ja und das ist irgendwie hängen geblieben.

Nachdem ich Gaming einige Jahre

nicht mehr aktiv verfolgt habe,

schlich es sich zurück in mein Leben

als ich zum 2. mal von Zuhause ausgezogen

bin und mich irgendwie einsam

fühlte. Zuerst über Let‘s Play‘s

auf YouTube und dann hat mich

Gronkh in die Livestreaming Welt auf

Twitch eingeführt. Seitdem folge ich

unterschiedlichen Streamern, meisten

aus dem Lurk (Stiller Beobachter)

und erfreue mich daran wie sie

Story Games spielen. Immer mehr

verfolge ich auch die Just Chatting

Runden, weil dort über aktuelle Themen

in einem Rahmen gesprochen

wird, der mich persönlich anspricht.

Unterschiedliche Meinungen werden

gehört und auch akzeptiert, aber niemandem

aufgezwungen. Genauso

mag ich aber auch die Streams die

zur politikfreien bzw. im Moment coronafreien

Zone gehören, einfach mal

einen Content genießen ohne an aktuelle

Probleme erinnert zu werden,

ist meiner Meinung nach Gold Wert.

In dieser Ausgabe von off.stream

wirst du nützliche Informationen für

Streamer*innen und vor allem für

diejenigen finden, die Streamer*innen

werden wollen. Weil ich gesehen

habe wie gerne unterschiedliche

Communitys auch philosophieren,

findet ihr hier interessante Hintergrundinformationen,

die in einer normalen

Gaming Zeitschrift vielleicht

nicht enthalten sind.

Das Buch WATCH ME PLAY (Rezession

in der ANALOGECKE S. ) hat

mich zu vielen Themen in dieser Ausgabe

inspiriert und lieferte gleichzeitig

einige Informationen, die ich dankend

angenommen habe.

Es hat mir sehr viel Spaß gemacht,

mich mit allen Themen zu befassen,

da ich selbst auch mit dem Gedanken

spiele mit dem Livestreaming anzufangen

und ich habe versucht so

viele Informationen, die ich als wichtig

erachte, in den Streaming Starterguide

zu stecken wie ich konnte.

Nun bleibt mir nur noch viel Spaß

beim Lesen zu wünschen,

bis hoffentlich bald in der nächsten

Ausgabe

Samantha Chambers

PS.: Zugunsten der einfacheren Verständlichkeit habe ich auf korrektes Gendern

in den Artikeln verzichtet. Bei den gewählten Begriffen geht es grundsätzlich

um alle Menschen jedweden Geschlechts.

3


INHALT

S. 6 TWITCH NEWS

S. 7 WAS IST RP?

S. 8 DIE GESCHICHTE DES LIVESTREAMING

S. 28 INTERAKTION UND BEZIEHUNG

S. 36 SPIELEN IST NUR WAS FÜR KINDER

S. 10 - 13 AMONG US: INFO, HYPE

UND HINTERGRÜNDE

S. 30 STREAMER IM FOKUS

FaolanVanWolfen

JosYMovieS

AnniTheDuck

WildMics

Gronkh

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INTERVIEWS

S. 20 Streaming Newcommer

DJ Elton

S. 25 Chatmoderator Anchuin_

S. 14 - 27 LIVESTREAM STARTERGUIDE

S. 21 Imposter Syndrom

S. 22 „Hallo Chat!“ - Umgang Mit Der Community

S. 27 Kommentar: Rezept Für Einen Guten Stream

S. 38 ANALOGE ECKE

T.L. Taylor „Watch me Play“

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TWITCH NEWS

DIE 2. SEASON AUF DEM RUSTPLATZ SERVER IST BEENDET.

Rustplatz war ein Streamer-Only Rust-Server, von Bonjwa, Dalucard und den Rocketbeans,

mit Focus auf Roll-Play. Einige PvE-Events, wie z.B. einen Zombie-Angriff

auf einen Friedhof gab es aber auch. Ein weiteres sehr beliebtes Highlight war

Die Purge als PvP-Event. Der Server startete am 07. Februar und endete am 03.

März 2021. Insgesamt wurden über 7 Wochen, über 900 Mio Zuschauerminuten generiert

und 15 Mio Zuschauer haben das Event live verfolgt. Auf dem Server spielten

ca. 120 Streamer und es war somit das bisher größte cooperative Event das auf

Twitch, im deutschsprachigen Raum, organisiert wurde. Wer die Aktion verpasst hat,

kann die Highlights auf den jeweiligen YouTube Kanälen nachschauen.

TWITCH FEIERT WOMEN HISTORY MONTH.

Im März steht auf Twitch alles im Zeichen der Frau und all denen die sich weiblich

identifizieren. Neben einigen Sonderevents, werden auch dieses Jahr wieder

Spenden für den „1.000 Dreams Fund BroadcastHER Grant“ gesammelt. Dieses

Geld wird verwendet um besonders Streamerinnen unter die Arme zu greifen und zu

fördern. Streamerinnen die dem Affiliate oder Partnerprogramm angehören können

sich bist zum 18. Juni 2021 für eine Unterstützung bewerben. Ausserdem werden

im März ausschließlich weibliche Streamer auf der Twitch-Startseite präsentiert und

promotet. Das Hauptevent wird die zweitägige Veranstaltung „Everywomen“ am 26.

& 27. März sein, das von der, mit einem Grammy nominierten Produzentin, TOKi-

MONSTA ausgerichtet wird. Auf dem Kanal „LostResortTV“ wird es Performances

führender Frauen aus Dance, R&B, Hip-Hop und Indie geben. In Talkrunden werden

u. a. Thought-Leader, Journalisten und Künstler über Probleme sprechen, mit denen

Frauen in der Kunst- und Unterhaltungswelt zu kämpfen haben.

TWITCH-TRANSPARENZBERICHT 2020

Am 02. März veröffentlichte Twitch seinen ersten globalen Tranzparenzbericht zu

den Sicherheitsmaßnahmen, im Jahr 2020. Mit diesem Bericht werden alle Verbesserungen

vorgestellt, die zur Durchsetzung der Twitch-Community-Richtlinien, der

Nutzungsbedingungen sowie ihrer Vorgehensweise bei Regierungsanfragen, getätigt

wurden. Twitch soll ein Ort sein, an dem alle miteinander interagieren und gemeinsam

etwas erschaffen können, dafür müssen sich Creator und ihre Communitys auf

der Plattform sicher fühlen. Das will Twitch nun durch die Veröffentlichung dieses

Sicherheitsberichts erreichen. Dies wird zweimal im Jahr geschehen. Im Jahr 2020

wurden Sicherheitstools und Sicherheitsfeatures in Bereichen der Moderation, maschinelles

Lernen und Community-Transparenz verbessert.

6


WAS IST RP ?

Role-Play oder kurz RP (oder RPG für Role-Playing-Game)

erfährt jetzt gerade auf

Twitch ein Comeback. RP ist ein Spiel im

Spiel. Grundlage sind MMORPG‘s (Massivly

Multiplayer Roleplaying Games) wie

World of Warcraft oder GTA 5. In dieser

vorgefertigten Welt gibt es meistens eigene

Server für RP, die ihre eigenen Regeln

aufstellen nach denen man seinen

individuellen Charakter entwickelt. Im

Spiel wird allein mit diesen Charaktereigenschaften

agiert. Konversationen unter

den Spielern beziehen sich rein auf das

Geschehen im Spiel. Alle Geschehnisse

aus der realen Welt, ja sogar Sprachfloskeln

wie LoL, Alter, Digger etc. sind unerwünscht,

ausser es passt zu der Welt,

die zuvor kreiert wurde.

RP an sich ist schon sehr alt und kann

bis ins 18 Jh. zurückverfolgt werden. Dort

wurden Kriegsspiele organisiert die, von

Schach inspiriert, mit kleinen Figuren von

Soldaten auf auf einem Spielfeld ausgetragen

wurden. Daraus entwickelten sich

nach und nach die Pen & Paper RPG‘s,

die sich ab 1970 von England aus über

ganz Europa ausbreiteten. Das bekannteste

war und ist heute immer noch, das

1974 veröffentlichte Dungeons & Dragons.

Zettel und Stift wurden dann immer mehr,

mit der Entwicklung von Computer RPG,

in den Hintergrund gedrängt. Heute gibt

es neben Pen & Paper und Computer

RPG‘s auch noch LARP, Live Action Role-Playing,

bei dem Menschen tatsächlich

zu Schauspielern werden und eine

Geschichte live, an einem geeigneten Ort

ausgetragen wird. Diese Events werden

meistens von freien Gruppen organisiert

und gehen über mehrere Tage.

Durch die Covid-19 Situation konnte

man auch einen höheren Andrang auf

RP-Server verzeichnen. Durch RP kann

man sich in eine Fantasywelt flüchten,

mit anderen Mitspielern interagieren und

einfach Spaß am Schauspielern haben.

Wenn Streamer RP-Gameplay bieten und

sogar mehrere Streamer auf dem selben

Server spielen wie es beim Rustplatz der

Fall war, entstehen ganze Serien von interessanten

Geschichten die man sich von

unterschiedlichen Blickwinkeln ansehen

kann.

An sich ist RP aber auch ein gutes Tool

um sich darin zu üben in andere Rollen

zu schlüpfen und diese konstant durchzuziehen.

Das wiederum beim Streamen

helfen kann. Nicht das man als Streamer

irgendetwas vorgeben sollte, dass nicht

stimmt, aber es gibt vielleicht Aspekte im

Leben die jetzt nicht unbedingt die breite

Masse erfahren soll. Aus diesem Grunde

spielt man ja doch irgendwie eine Rolle.


DIE GESCHICHTE DES

LIVE-STREAMING

Morgens halb zehn, im Jahr 1991, an der

University in Cambridge, Zeit für einen

Kaffee. Steve (Name anonymisiert) ist

auf dem Weg ins Hauptgebäude zu einer

der wenigen Kaffeemaschinen auf dem

Campus. Leider muss er feststellen, dass

die Kanne leer und er den Weg umsonst

gegangen ist. Weil er gerade an einem

Projekt arbeitet, Bilder live im Internet

zu übertragen, kommt ihm die zündende

Idee. Er richtet gemeinsam mit seinen

Kollegen eine Kamera ein, die ein 125 x

125 px großes Bild der Kaffeemaschine,

alle 20 sec, in ein internes Netzwerk überträgt.

Einige Zeit später wurde entschieden

die Kaffeemaschine live im Internet

zu senden. Somit konnte er immer bevor

er sich auf den Weg machte, nachschauen

ob auch wirklich Kaffee in der Kanne

war.

Das war die Geburtsstunde des

Live-Streaming im Internet.

Es gab unterschiedliche Experimente das

Internet und die Möglichkeiten der Liveübertragung

zu nutzen. Die ersten die

einen Kommerziellen nutzen darin sahen

waren die Radiosender. Sie sahen in der

Liveübertragung einiger Sendungen eine

Chance sich gegenüber der Fernsehsender

zu behaupten. In Deutschland wagte

SAW-Radio (Sachsen-Anhalt-Welle) 1997

den ersten Schritt in das World-Wide-

Web, mit dem Live-Stream ihrer Radiosendung

direkt aus dem Studio.

Fast alle größeren Sender sollten ihrem

Beispiel folgen. Heute kann man auf den

Internetseiten der Radiosender immer

noch einen Blick hinter die Kulissen, ins

Sendestudio erhaschen.

NetAid im Oktober 1999, war das Großereignis

des Jahres. Es wurde ein elfstündiges

Konzert, aus New York, London und

Genf geboten. Neben der Live-Sendung

im Fernsehen, wurde es mit Hilfe von 300

Linux Servern, im Internet übertragen.

Leider konnte die diese qualitativ nicht

mit der TV-Übertragung mithalten. Die

Zuschauer beschwerten sich über Bild

Aussetzer, minderwertiger Bildqualität

und das Bild und Ton asynchron waren.

Dieses Event stellte klar, dass die Technik

noch nicht reif genug war, um einen

flüssigen Stream im Internet zu unterstützen.

Außerdem fehlten vielen Menschen

noch die technischen Vorraussetzungen,

solche Angebote im Internet wahrzunehmen.

Aus diesem Grund wurden die Ambitionen

live Video ins Internet zu übertragen

zunächst eingestellt. Was sich

kurzfristig nicht lohnte wurde einfach

nicht produziert, dazu gehörten vor allem

aufwändige Webvideo-Produktionen und

Streaming. Was sich dagegen weiterhin

etablierte war das Musikstreaming, mit

der Veröffentlichung von Apples iTunes

2003.

Ebenfalls 2003 veröffentlichte t-online

dessen Breitbandportal, auf dem sowohl

Video on Demand (VOD) als auch

Live-Stream in Fernsehqualität geboten

wurde. Außerdem gab es erstmals das

Angebot live im Video-Chat mit Prominenten

zu sprechen. Dies war der neue

Versuch Live-Übertragung im Internet zu

manifestieren.

1997 2000

1991

1999 2003

SIDE NOTE

Die Kamera der Trojan Room Coffee

Machine wurde am 22. August 2001 um

09:54 UTC abgeschaltet. Das Modell

der Marke Krups hatte Kultstatus im Internet

erreicht und wurde auf eBay für

3.500 Pfund Sterling an die Nachrichtenplattform

Spiegel Online versteigert.

Sie wurde kostenlos von Krups wieder

instand gesetzt und im Redaktionsbüro

aufgestellt. Es fand eine Liveübertragung

bis 2016 statt.

8


2007 feierte das Live-Streaming, mit der

Gründung von Justin.tv, seinen großen

Durchbruch.

Entstanden ist die Streaming-Plattform

aus der Idee des Gründer Justin Kan‘s,

sich 24 Stunden live im Internet zu zeigen.

Da Social Media hier noch in den Kinderschuhen

stand war diese Idee etwas

neues und aufregendes. Einem Programmierer

dabei zuzusehen, wie er den ganzen

Tag am Rechner verbringt und programmiert,

war aber langfristig gesehen

nicht so spannend. Das hat auch Justin

Kan schnell eingesehen. Darum gründete

er mit Freunden eine Firma und stellte

die Plattform justin.tv allen Menschen

zur Verfügung. Alles was man brauchte,

um sich im Internet zu zeigen, war sich

einen Benutzernamen zu überlegen, eine

e-Mail Adresse und eine Webcam.

Es war möglich wirklich alles zu zeigen

wofür die Plattform einiges an Kritik einstecken

musste. Dass konnte ihren Erfolg

aber nicht eindämmen.

Die Plattform wurde immer beliebter. Besonders

bei den Anhängern von eSports.

Deren Anfänge auf lokale Arcade-Hallenturniere

zurückzuführen sind. Denen eine

zentrale Anlaufstelle zur Übertragung ihrer

Meisterschaften und Championships

fehlte, nahmen das Angebot mehr als nur

wahr. eSports Organisationen haben lange

versucht die Anerkennung zu erhalten,

in das Fernsehprogramm aufgenommen

zu werden. Leider wurden sie von fast

allen Sendern immer wieder abgelehnt.

Trotzdem wurde die Fangemeinde immer

größer und damit auch der Wunsch

nach einer Plattform, auf der nicht nur

die Turniere übertragen werden können,

sondern auch die einzelnen Teams bzw.

Spieler ihre Trainingseinheiten veröffentlichen

und mit ihrer Community in Kontakt

treten können. Es gab Organisationen die

versuchten selbst etwas auf die beine zu

stellen, doch durch die rasant wachsende

Community kam die Serverleistung

schnell an ihre Grenzen und Server waren

sehr teuer.

Aus diesem Grund fingen die Broadcaster

an justin.tv als Plattform zu nutzen.

Sie hatte die Infrastruktur, die Leistung

die es brauchte eine große anzahlt an Zuschauer

zu versorgen.

justin.tv wiederum sah in eSports eine

willkommene Möglichkeit sich selbst neu

zu erfinden. So wurde 2011, ein Ableger

gegründet: twitch.tv. Der schon bald seinen

Mutterkonzern ersetzen sollte. Damit

wurde eine neue Zeit des Live-Streaming

eingeläutet.

Noch im selben Jahr konnten Betreiber

von großen Kanälen auf YouTube Live-

Streamen. Kleineren Kanälen, ab 100

Abonnenten, wurde es erst ab 2013 zur

Verfügung gestellt. Heute können alle Kanäle

über einen PC oder MAC mit Kamera

Live-Streamen. Für das streamen über

ein mobiles Endgerät braucht man mindestens

1.000 Abonnenten.‘

Im März 2015 ging Twitter mit seiner

Live-Streaming Plattform Periscope an

den Start. Leider wird diese Plattform

häufig dafür verwendet Verbrechen zu

streamen. Außerdem wird der Community

dort nachgesagt sehr toxisch zu sein.

Aus diesem Grund wird der Dienst zum

31. März 2021 eingestellt.

Mixer hieß die Plattform mit der Microsoft

einen Konkurrenten zu Twitch auf den

Markt bringen wollte. Sie konzentrierte

sich ähnlich wie Twitch ebenfalls auf den

Gaming Markt. Größter Unterschied sollte

dabei die Interaktion von Zuschauer und

Streamer sein. Den Zuschauern wurde es

mittels Schaltern möglich gemacht das

Spiel direkt zu beeinflussen. Trotz dem

Abwerben von etablierten Streamern von

Twitch konnte sich die Plattform aber

nicht durchsetzen und fusionierte im Juni

2020 mit Facebook Gaming.

Facebook wiederum stellte all seinen

Nutzern das Live-Streamen im August

2016 zur Verfügung. 2018 wurde die Sonder-Sparte

Facebook Gaming gegründet,

die sich aber ebenfalls nicht gegen den

Vorreiter Twitch durchsetzen konnte.

Auch Instagram stellte im November

2016 all seinen Usern das Live-Streamen

zur Verfügung. Dort wird es hauptsächlich

von, auf Instagram spezialisierten Influencern

genutzt, um mit ihrer Community

in Kontakt zu treten.

2007

2011 2015 2020

2010

2016

In Zeiten von Corona wurde das

Live-Streaming so wichtig wie noch nie.

Menschen sitzen zu hause. Das normale

Fernsehprogramm das den Zuschauer

nicht dazu ermutigt sich aktiv

am Programm zu beteiligen, reicht nicht

mehr. Deshalb wenden sich immer mehr,

den Streamern zu. Hier kann man nicht

nur zusehen wie sich ein Programm vor

einem entfaltet. Man kann mit Hilfe des

Chats selbst aktiv werden. Fragen stellen,

kommentieren, seine Gefühle mithilfe

von Emojis ausdrücken, teil einer Community

von gleichgesinnten sein und sozial

mit anderen Menschen interagieren.

9


„ICH WAR‘S NICHT!!!“

DER HYPE UM AMONG US

Wir befinden uns auf einem Raumschiff.

Es ist nicht gerade das neueste Modell.

Es tauchen immer wieder neue Probleme

auf, die behoben werden müssen. Unsere

Crew besteht aus zehn Mitgliedern. Vor

dem Start durfte jeder seine Lieblingsfarbe

für seine Uniform wählen. Hier gab

es leider schon den ersten Streit. Irgendjemand

hatte sich erdreistet Lila auszuwählen,

wo doch jeder wusste, dass das

meine Farbe war. Nach einem kurzen

Wortgefecht hat er aber eingesehen,

dass Lila eindeutig mir zu steht. Recht so.

Wir haben unsere Reisegeschwindigkeit

erreicht, als es auch schon mit den Fehlermeldungen

los geht. Also schwärmen

aus um unsere Aufgaben zu erledigen.

Die Rede ist hier natürlich nicht wirklich

vom Weltall. Aber meine neun Freunde

und ich haben uns wiedermal zu einer

Partie Among Us getroffen. Ein Spiel,

das im Juni 2018 zuerst für Android und

iOS entwickelt wurde. Inzwischen ist es

Plattformübergreifend auf PC und Konsolen

verfügbar. Am Anfang blieb das

unscheinbare Spiel vom Indie-Entwickler

InnerSloth aber unbekannt und die Mitarbeiter

waren schon mit einem Neuen

Projekt beschäftigt. Doch es kam anders

wie erwartet. Der Twitch-Streamer Chance

„Sodapoppin“ Morris hat das Spiel im

Juli 2020 für sich und seine Freunde entdeckt.

CREWMATE ODER

IMPOSTER

Es gab unterschiedliche Faktoren, die

dafür sorgten, dass Among Us von 30 zu

1.3 Mio gleichzeitigen Spielern angestiegen

ist. Zum einen wäre da, die einfache

Struktur des Spiels:

Es gibt zwei Fraktionen die Crewmates

und die Imposter. Maximal kann man zu

zehnt spielen und man entscheidet zu

Beginn, ob es einen oder zwei Imposter

geben soll. Der Zufallsgenerator entscheidet

wer zum Imposter wird. Die

Crewmates müssen unterschiedliche

Aufgaben erledigen um

die Mission erfolgreich abzuschließen.

Die Imposter

wollen das verhindern

und können das

Raumschiff sabotieren.

Außerdem

ist es das

Ziel der Imposter

so viele Crewmates

wie möglich zu ermorden. Das

klingt jetzt brutaler als es wirklich aussieht,

denn durch seinen Comic artigen

Grafikstil ist das Spiel familienfreundlicher

als man denkt.

Doch zurück zum Spielgeschehen.

WER WAR DER MÖRDER

Der Bordingenieur Blau hat ein Emergency

Meeting einberufen. Irgendetwas

stimmt nicht. Der Praktikant Grün war tot.

Blau möchte wissen, wo wir uns die letzten

fünf Minuten aufgehalten haben,

welche Aufgaben wir abgeschlossen

haben und wer das bezeugen kann.

Er droht damit, dass der Mörder

durch die Luftschleuse hinausgeworfen

wird und wir am Ende

des Meetings eine Wahl treffen

müssen, wer der Mörder

ist. Rot wird ziemlich

in die

Ecke getrieben.

Keiner kann bezeugen, dass er

ganze zehn Minuten dafür gebraucht hat

seinen Sicherheitsausweis zu swipen. Ich

meine es klingt sehr unrealistisch, so viel

Zeit zu verschwenden, eine Karte durch

einen Schlitz zu ziehen. Die Entscheidung

ist gefallen. Rot wird gefloated. War er es

wirklich, oder war er doch unschuldig?

Die Diskussionen sind das Zentrum des

Spiels. Als Crewmate muss man mit ge-

10


schickten Fragen versuchen die Imposter

aus der Reserve zu locken. Ein gutes Erinnerungsvermögen

beweisen, so dass

man berichten kann wo man gerade war,

wer bei einem war und was man getan

hat. Gleichzeitig muss man mit sehr

viel Feingefühl an die Sache ran gehen.

Stellt man zu aggressiv Fragen wird das

schnell gegen einen verwendet. Das Ergebnis:

Ein schneller Abgang durch die

Luftschleuße.

Als Imposter muss man versuchen geschickt

den Verdacht von sich zu lenken

und die Crew dazu zu bringen Unschuldige

zu entsorgen, denn dann kommt man

noch schneller an sein Ziel. Die Wichtigsten

Erfolgsfaktoren beim Spiel sind somit

nicht Reaktionsvermögen und Muscle

Memory, sondern wie gut kennt man die

Karte, die Aufmerksamkeit auf das, was

um einen herum passiert und die psychische

Analyse und Manipulation.

ZUSCHAUEN ODER

SELBST SPIELEN

mer wie PewDiePie und xQc gegenseitig

des Mordes bezichtigten, sondern auch

in der amerikanischen Regierung war das

Spiel sehr beliebt. Die U.S. Repräsentantin

Alexandra Ocasio-Cortez streamte

live, wie sie mit Ihren Kollegen aus der

Regierung, oder anderen Twitch Persönlichkeiten

Among Us zockte.

Schnell wurden eigene Discord Server

engerichtet, die alleine dafür verwendet

werden, um seine Among Us Crew zu finden.

Apropos Crew. Ich befinde mich gerade

im Electrical und kümmere mich darum,

das Licht anzuschalten, als Orange, der

lila Dieb, den Raum betritt und sich ebenfalls

an die Lichtschalttafel stellt. Niemand

sonst befindet sich im Raum. Es ist

alles Still. Schnell zücke ich mein Messer

und beende das niederträchtige Dasein

des lila Dieb’s. Verschwinde schnell im

Vent, um in MedBay wieder aufzutau-

Dieser Fakt, sich auf sozialer Ebene mit

anderen auszutauschen, dürfte wohl der

Hauptgrund sein, warum das Spiel 2020

so durch die Decke ging. Corona hatte,

und hat uns immer noch, stark im Griff

und die Menschen sehnen sich nach sozialen

Kontakten. Among Us machte das

auf eine simple Art und Weise, spielerisch

möglich.

Twitch war die perfekte Promotion Plattform

hierfür. Man konnte nicht nur zusehen,

wie sich die erfolgreichsten Streachen.

Ich stelle mich auf den Scanner.

Gelb kommt hinzu. Mein Alibi ist sicher.

Ich lächle in mich hinein, checke ob Gelb

sich auch Scannt und verlasse den Raum

in Richtung Cafeteria. Der perfekte Mord.

Rache ist süß.

Der Große Hype um Among Us ist inzwischen

verpufft, aber das Spiel bietet

immer noch eine wunderbare Art sich mit

Freunden Online zu treffen und ein Paar

Stunden dem Alltag zu entfliehen.

11


MAFIA, WERWOLF,

KLEINE BUNTE MÄNNCHEN IM RAUMSCHIFF

Das psychologische Spielprinzip von Among Us ist nicht neu, Sondern eine altbeknannte Geschichte neu verpackt.

Angefangen hat alles 1986 mit Dimitry Davidoff in Moscow, Russland. Er war Proffessor für Psychologie und empfand, dass

seine Studenten sich nicht genug an den Vorträgen beteiligten. Somit konzipierte er ein Szenario, bei dem die Studenten aktiv

am Geschehen teilnehmen, aber auch das Verhalten ihrer Mitspieler genauestens analysieren mussten. So entstand das Gesellschaftsspiel

das später unter dem Namen Mafia bekannt wurde.

Die ersten und einfachsten Regeln sind wie folgt:

Es gibt zwei Teams die Ehrlichen und die Mafia die gegeneinander

antreten. Die Aufgabe der Ehrlichen ist es, die

Mitglieder der Mafia zu entlarven bevor sie eliminiert

werden. Die Mafia muss sich versteckt halten und jeden

Verdacht von sich ablenken, damit diese sich selbst zerstören.

VORBEREITUNG:

Es werden so viele Zettel oder Karten benötigt wie die

Anzahl von Spielern. Es sollten mindestens sechs sein. Ein

Spielleiter wird gewählt.

Die Zettel/ Karten werden nach folgender Liste bearbeitet:

6 - 7 Spieler = 2 schwarze + Rest rote Karten

8 - 10 Spieler = 3 schwarze + Rest rote Karten

11 - 13 Spieler = 4 schwarze + Rest rote Karten

14 - 16 Spieler = 5 schwarze + Rest rote Karten

Alle Mitspieler sollten wissen wieviele schwarze Karten im

Umlauf sind. Die Karten werden gemischt und jeder zieht

eine davon, schaut sich seine Farbe an, hält diese geheim

und legt die Karte verdeckt auf einen gesonderten Stapel

ab.

SPIELPHASEN:

DÄMMERUNG:

Wenn alle ihre Karten abgelegt haben schließen sie die Augen

und senken den Kopf. Der Spielleiter beginnt laut und

langsam von 1 auf 20 zu zählen, wobei er von 5 auf 15 nur

im Kopf, also stumm weiter zählt. Während dieser stummen

Phase öffnen alle, die eine schwarze Karte erhalten

haben die Augen und merken sich wer ihre Mafiakollegen

sind. Sobald der Spielleiter wieder laut weiter zählt schließen

sie ihre Augen wieder.

Bei der Zahl 20 öffnen alle Teilnehmer die Augen. Jetzt sind

alle in zwei Gruppen aufgeteilt. Mafia sind die Spieler die

sich gegenseitig gesehen haben und somit wissen wer ihre

Verbündeten sind. Die Ehrlichen sind die restlichen Spieler,

die nichts gesehen haben, die nicht wissen wer sonst noch

unschuldig ist, oder wer zur Mafia gehört. Das ist der einzige

Vorteil den die Mafia hat: sie kennen einander.

TAGPHASE:

Besprechungs-Phase. Jeder darf sich dazu äußern was er

vermutet, wer zur Mafia gehört. Dieser Verdacht sollte gut begründet

werden. Genauso hat jeder das Recht dazu, dagegen

zu argumentieren, oder sich selbst zu verteidigen. Der Spielleiter

sollte darauf achten, dass jeder zu Wort kommt und die

Diskussion nicht eskaliert. Derjenige, der eine Anklage gestellt

hat, entscheidet ob abgestimmt wird. Die Stimme wird durch

Handzeichen abgegeben. Entscheidend ist die Mehrheit. Der

Beschuldigte hat dabei keine eigene Stimme.

Stimmt die Mehrheit für Schuldig (also teil der Mafia), dann wird

der Angeklagte zum Tode verurteilt und ist ab da vom Spiel

ausgeschieden. Gibt es keine Mehrheit so wird der Angeklagte

freigesprochen und das Spiel geht mit allen Mitspielern weiter.

Ausgeschiedene Spieler geben ihre Identität nicht preis und

versuchen auch nicht, den Restlichen zu helfen oder Hinweise

zu geben, bis die Runde beendet ist.

NACHTPHASE/ MAFIA NACHT:

Ist die einzige Möglichkeit herauszufinden, ob alle Mafiamitglieder

eliminiert wurden. Aus diesem Grunde sollte jemand vorschlagen,

dass es eine Mafia Nacht gibt. Nur wenn alle aktiven

Spieler dafür sind, beginnt die Nacht.

Alle nehmen Zettel und Stift zur Hand und schreiben im geheimen

folgendes darauf. Die Ehrlichen schreiben „Ehrlich“ auf

den Zettel, während die Mafiamitglieder einen Namen aufschreiben

den sie eliminieren wollen (ohne sich abzusprechen).

Die Zettel werden gemischt und nacheinander vom Spielleiter

vorgelesen. Die Anzahl an Zettel mit Namen gibt wieder, wieviele

Mafiamitglieder noch übrig sind und ob zuvor ein Unschuldiger

rausgewählt wurde.

Wenn sich auf allen Mafiazetteln derselbe Name befindet, dann

wird dieser Spieler ermordet und ist ausgeschieden. In jedem

anderen Fall überleben alle genannten Spieler den Mafiaangriff

und es geht mit allen noch aktiven Spielern weiter.

BEISPIEL:

Gibt es drei Mafiamitglieder im Spiel und auf allen drei Zetteln

steht derselbe Name, dann wird dieser Spieler ermordet. Wenn

nur noch ein Mafiamitglied im Spiel ist so reicht sein einziger

Schuss aus um einen anderen Spieler zu ermorden.

12


ENDE:

Das Spiel ist zu Ende wenn entweder

alle Mafiamitglieder aufgedeckt, oder

alle Ehrlichen ermordet wurden.

Die Dämmerung gibt es nur einmal in der

Runde. Es kann beliebig oft während der

Tagphase gewählt werden. Die Teilnehmer

entscheiden selbst wann es Nacht

wird und sie das Risiko eingehen ermordet

zu werden. Wobei der Vorschlag für

eine Mafianacht genauso von Mafiamitgliedern

kommen kann und dies dann

auch eine Grundlage für einen Verdacht

sein könnte.

TIPS FÜR ANFÄNGER

VOM ERFINDER SELBST

Beabsichtigtes oder unbeabsichtigtes

lunsen, während der Dämmerungsphase

ist verboten, aber es bringt auch gar

keinen Vorteil. Der Trick des Spiels besteht

darin andere von seiner Meinung

zu überzeugen, egal ob dies fundiert

ist oder nicht. Das ist auch der Grund

warum Dimitry gegen die Integration

von Wissenden Charakteren ist. Figuren

wie Agenten, Seher oder Engel werden

in neueren Versionen des Spiels eingeführt.

Das einzige Wissen im Spiel, sind

die Mafiamitglieder untereinander alles

andere sind Vermutungen und die Kunst

andere zu überzeugen.

Stifte und Zettel sollten für alle gleich

sein, sonst ist es leicht zu erkennen wer

was, während der Mafianacht, geschrieben

hat.

Für eine Gruppe die zum ersten mal

spielt, wird die erste Runde etwas zäh

werden. In der zweiten Runde werden

Spieler, die zu unrecht raus gewählt

wurden, alles dafür tun, dass dies nicht

noch einmal geschieht. Erst im dritten

Spiel wird es keine Vorurteile mehr

geben. Sollte jemand in einer neuen

Gruppe bereits Erfahrung mit dem Spiel

haben, sollte dieser die Rolle des Spielleiters

übernehmen.

DAS PUNKTESYSTEM:

Wenn die Mafia gewinnt, bekommt jedes

überlebende Mafiamitglied so viele

Punkte wie die gesamt Anzahl an ehrlichen

Spielern.

Gewinnen die Ehrlichen, so bekommt

jeder Ehrliche (auch die Ermordeten)

so viele Punkte wie Ehrliche überlebt

haben. Damit kann am Ende der Spieler

ermittelt werden der am besten argumentiert

oder lügt.

Seitdem gibt es viele unterschiedliche

Versionen, die entweder von den Spielern

selbst erfunden wurden, oder kommerziell

erschienen sind. So ersetzte Andrew

Plotkin die Mafia durch Werwölfe

und verschiedene Sonderrollen werden

eingeführt. Diese Version erhielt 2001 ein

illustriertes Kartenspiel von Phillippe des

Phalliéres und Hervé Marly. Mit zahlreichen

Preisen ausgezeichnet zählt „Die

Werwölfe vom Düsterwald“ inzwischen

zu den Klassikern in der Spielebranche.

Zudem wurden zwei Erweiterungen veröffentlicht,

die noch mehr zusätzliche

Charaktere und Häuser einführten. Diese

sollten mehr Abwechslung in das Spiel

bringen und die Rundenzeit verlängern.

Inzwischen hat Werwolf seine eigene

Community, die ihre eigenen Versionen

erfunden haben und diese über Chats

oder Discord online gespielt werden.

Mit Among Us entstand nun eine

grafisch ansprechende Version die der

Ursprungsidee relativ nahe kommt.

13


LIVE-STREAMING

STARTERGUIDE

„Die quatscht oder spielt doch nur!! Das

ist doch keine Arbeit!!“ Das ist eine Aussage

die so mancher Streamer schon öfter

gehört bzw. im Chat gelesen hat. Aber

diese Aussage könnte falscher nicht sein.

Jemand der sich ernsthaft Gedanken

darüber macht mit dem Streamen anzufangen,

muss sich zum Producer, Performer,

Geschäftsmann*frau, Designer,

Buchhalter, Vertragsunterhändler, Agent,

Community Manager, Markt Analyst und

Techniker weiterentwickeln und dass am

besten gleichzeitig. Kein Wunder, dass

sich viele davon überfordert fühlen und

gar nicht so weit kommen. Aber keine

Angst es gibt genügend Content Creator

die genau an demselben Punkt standen

wie ihr. Nämlich am Anfang.

Es hat ebenfalls etwas gutes nicht gleich

als Profi zu starten, denn dann hat man

die Chance zusammen mit seiner Community

und seiner Idee zu wachsen und

alles entstehen zu lassen, wie es dir gefällt.

Wichtig ist nur, dass man alle Thematiken

im Auge behält und sich damit

befasst bevor man sie wirklich braucht. In

den folgenden Artikeln werden wir jedes

Thema kurz zusammenfassen, so dass

ihr am Ende eine Liste in der Hand habt

die Ihr abarbeiten und ihr sorglos in den

ersten Stream starten könnt.

KONZEPT/ IDEE

Bevor man den „geh jetzt live“ Button

drückt sollte man schon zumindest im

groben wissen was man seinen Zuschauern

zeigen möchte. Natürlich gibt es hier,

wie bei jeder Kunstform die Supertalente

die den Knopf drücken, drauf los sprechen

und die Menschen in ihren Bann

ziehen, aber selbst dieses Supertalent

wird sich vor dem Stream einmal hingesetzt

haben und sich die Frage gestellt

haben: „Was machen wir heute?“

Es gibt unterschiedliche Grundmotivationen,

die man haben kann, um mit dem

Streamen zu beginnen. Sich derer im

klaren zu sein kann helfen wie man sein

Konzept aufbaut.

SOZIALE INTERAKTION

Einige starten den Livestream aus dem

einzigen Grund heraus neue Leute kennen

zu lernen, oder mit altbekannten

Freunden wieder in Verbindung zu treten.

Es ist erstaunlich wie viele Streamer

sich selbst als introvertiert bezeichnen

und durch den Stream gelernt haben

sich anderen zu öffnen. Weil sie sich vor

dem live gehen gedanklich darauf eingestellt

haben, „ich interagiere jetzt mit

wildfremden Menschen“ und trotzdem

sich in ihrem geschützten Umfeld, nämlich

ihr eigenes Zuhause, befinden und so

ihre Scheu verlieren. Die Grundlage gemeinsamer

Interessen, sei es das Game

das er ausgesucht hat, oder das Cosplay

an dem gearbeitet wird, bringt hier einen

großen Vorteil. Der Streamer kann sich

sicher sein, dass die Menschen die Ihn

ausgewählt haben an dem interessiert

sind was er gerade macht und das ist ein

großartiges Fundament für Konversation.

VERSTÄRKEN EIGENER

EMPFINDUNGEN

Es ist eindeutig, dass wenn man etwas

vor live Publikum macht, oder präsentiert

dabei Prozesse im Gehirn stattfinden, die

Endorphine und Adrenalin freisetzen. Da

ist es kein Wunder, dass manche Content

Creator sagen sie sind süchtig nach

streamen, weil z.B. das Spielen ohne Kamera

den Nervenkitzel verloren hat. Aber

im Grunde genommen alles was man vor

„Zeugen“ macht bekommt eine größere

Bedeutung. Und sei es einen Acker umzupflügen

und sich mit seinen Zuschauern

über den Sinn des Lebens zu unterhalten.

KREATIVITÄT UND

PERFORMANCE

Die Hauptmotivation kann auch die reine

Kreativität sein. Der Gedanke ein Programm

zu erstellen das Menschen glücklich

macht, emotional berührt oder auf

irgendeine andere weise entertaint. Für

14


diese Art von Creator ist jeder Stream

eine Show und der Inhalt ist des Entertainment

untertan. Sein Hauptziel ist es

kreativ zu sein und dies in die Welt hinaus

zu tragen. Etwas zu schaffen das einen

kreativen Wert hat, oder auch nur um

Menschen für ein paar Stunden aus ihrer

Realität zu entführen. Entertainment und

Performance steht an erster Stelle.

PROFESSIONELLE

BESTREBUNGEN

Einem Hobby den nächsten Schritt zur

Professionalität zu verleihen. Die Aussicht

dieses Hobby sogar durch das

Streamen zu finanzieren. Den Heiligen

Gral finden und seinen Tagesjob kündigen

zu können. Sein Hobby zum Beruf zu

machen, kann ein großartiger Motivator

sein. Aber Vorsicht ist geboten, dass man

nicht dem Überflieger zum Opfer fällt und

zu früh, zu viel von sich abverlangt und

sich unter Druck setzt. Der Spaß am Hobby

oder am streamen selbst sollte nicht

verloren gehen.

BERUFLICHE ERWARTUNGEN

Ein sehr kleiner Teil an Creatorn streamt

schlicht und ergreifend aus dem Grund

weil es beruflich von Ihnen erwartet wird.

Das betrifft hauptsächlich Menschen die

in eSports tätig sind, aber auch von Spieleentwicklern

wird immer häufiger verlangt,

dass sie Ihr Produkt live präsentieren.

Das Streamen bietet ihnen eine

einfache Art mit ihren Fans in Kontakt

zu treten Q&A‘s abzuhalten und direktes

Feedback der Community zu sammeln.

Werbepartner haben das Livestreaming

auch für sich entdeckt so zeigt der gesponserte

Spieler/ Entwickler das Werbebanner

nicht nur im jeweiligen Turnier

oder dem Spiel selbst sondern auch noch

zusätzlich in Streams zu tausenden von

Menschen. Streamen lässt sich wunderbar

für Promotion Zwecke verwenden.

Ist man sich darüber im klaren Warum?

man streamen möchte kommt die Frage

Was? man streamen möchte. Hier kann

man sich entweder von seinen eigenen

Hobbys inspirieren lassen, was die

meisten tun, oder einfach mal durch die

unterschiedlichen Kategorien von Twitch

scrollen und nachsehen was es schon alles

gibt. Wenn man von Anfang an einen

USP (Unice Selling Point) hat ist das prima.

Man kann aber auch schauen ob sich

der USP erst mit dem streamen heraus

kristallisiert. Allgemein kann man sagen,

dass so wie sich ein Mensch im Leben

weiter entwickelt, so kann sich auch ein

Streamingkonzept oder Idee im laufe der

Zeit verändern.

HARDWARE/ SOFTWARE

Steht das Konzept geht es an die Umsetzung.

Je nach Idee sind die Anforderungen

an Hard- und Software unterschiedlich.

Es gibt unzählige Blogs,

Zeitungsartikel und Tests, YouTube

Video Guides und Technik Streams

die sich alleine damit befassen welche

Technik man am besten verwendet, um

seinen Zuschauern die eine gute Qualität

zu bieten. Aus diesem Grund hier

nur die Empfehlungen die Twitch selbst

gibt, um einen Ausgangspunkt zu haben.

Klar wenn man nur eine Talkrunde mit

seiner Community plant, kann man das

auch nur mithilfe eines Smartphones

machen, aber wie gesagt es kommt

ganz darauf an was man streamen

möchte.

Ein Tip am Rande. Wenn man einen

Streamer findet der ungefähr etwas

ähnliches macht wie man selbst und

dessen Qualität gefällt, dann könnte

man sich überlegen dessen Equipment

erstmal zu übernehmen. Die Info welche

Technik der Streamer verwendet findet

man meistens unter dem INFO Tab auf

dessen Kanal-Seite. Von dem Punkt aus

kann man dann schauen was für einen

selbst funktioniert und weiter darauf

aufbauen.

TWITCH HARDWARE

EMPFEHLUNG

Logitech C920

USB-Webcam

Blue Yeti

USB-Mikrofon

Elgato HD60S

Capture Card

Elgato Stream Deck

Live Content Creator

Controller

TWITCH SOFTWARE

EMPFEHLUNG

Hier die drei kostenlosen Softwareempfehlungen

von der help.twitch.tv Webseite.

Letztendlich hilft hier nur ausprobieren

und schauen was einem am

besten gefällt.

Streamlabs OBS

Verfügbar für: Windows

OBS Projekt

Verfügbar für:

Windows, Mac, Ubuntu

Twitch Studio

Verfügbar für: Windows

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CORPORATE IDENTITY

Als Streamer gründet man eine Marke

für sich selbst und dies sollte sich

auch Plattform übergreifend zumindest

Grafisch widerspiegeln.

Die Auswahl eines Sreamnamen oder

Nickname für sich selbst spielt hier

die größte Rolle, denn diesen sollte

man nicht alle zwei Wochen ändern,

weil er nicht mehr gefällt. Ein Rebranding

nach einer neuen USP Idee ist

natürlich immer möglich.

Der Name sollte den Streamer als

Person widerspiegeln, oder den

Content der präsentiert wird. Er sollte

für den Follower leicht verständlich

sein und im Kopf bleiben. Es ist

evtl. auch sinnvoll diesen Namen in

unterschiedliche Suchmaschinen

einzugeben und zu schauen ob der

Name schon von anderen auf unterschiedlichen

Plattformen verwendet

wird. Schließlich ist es gut wenn man

in verschiedenen social Media Netz-

werken unter dem selben Namen

gefunden wird und man dort ankündigen

kann, wann welche Streams

stattfinden. Hat man sich für einen

Namen entschieden kann man für

den Anfang ein schlichtes, einfaches

Profilfoto verwenden. Möchte man

einen Schritt weiter gehen lohnt es

sich evtl. auf die Expertise eines Grafikdesigners

zurück zu greifen, um

sich ein Logo entwerfen zu lassen.

Dieses Logo wiederum könnte als

Grundlage für ein Streamoverlay (die

Rahmen und Grafiken die man bei

vielen Streamern während des Talkbildschirms

sieht) und für die ersten

Kanaleigenen Emotes dienen. Vorausgesetzt

man möchte ein solches

Overlay verwenden. Gronkh hat zum

Beispiel ein sehr aufwendiges buntes

Overlay, wogegen RoyalPhunk gar

keines verwendet. Beide Konzepte

funktionieren gleichermaßen.

RECHTLICHES, LIZENZEN, STEUERN

Ja der rechtiliche Aspekt ist ein sehr trockenes

Thema, aber leider sehr wichtig.

Schließlich möchte man nach seinem

ersten Livestream nicht gleich gebannt

werden.

COMMUNITY GUIDELINES

Erste Anlaufstelle sind zunächst die

Community Guidelines von Twitch. Es ist

sehr wichtig diese gut durchzulesen und

sich zu merken was man darf und was

nicht, vor allem was nicht. So wird z. B.

deutlich darauf hingewiesen, dass alle lokalen,

nationalen und internationalen Gesetze

gelten und man weder daran beteiligt,

noch Verstoße zeigen oder gar dazu

auffordern darf. Außerdem wird sehr ins

Detail gegangen, dass Twitch eine von

hasserfülltem Verhalten freie Zone ist.

Hasserfülltes Verhalten schließt hier jede

vorm von Diskriminierung, Beleidigung,

Belästigung und Gewalt (gegen andere

und auch sich selbst) mit ein. Es wird

auch ausdrücklich verboten sich als eine

andere Person auszugeben und besonders

nicht als Twitch Mitarbeiter, dann

wird der Kanal mit sofortiger Wirkung

dauerhaft gesperrt und alle zugehörigen

Inhalte gelöscht. Das umgehen einer solchen

Sperrung durch das Erstellen eines

neuen Kontos führt zu erneuter Sperrung

und alle Chancen sein Ursprungskonto

wieder zurück zu erhalten sind dahin.

Das wohl wichtigste mit dem man sich

in diesen Richtlinien befassen muss sind

die Rechte des geistigen Eigentums.

Darunter fällt nicht nur Musik (diese Diskussion

ist weithin bekannt und darauf

wird im folgenden Absatz noch einmal

eingegangen) sondern auch die Inhalte

von anderen Twitch-Creatorn, Inhalte

von Webseiten wie z B. Youtube, Filme,

Fernsehsendungen oder Sportübertragungen.

Bevor man plant einen ganzen

Stream damit zu verbringen auf anderer

Leute Content zu reagieren, sollte man

sicher gehen, dass man das auch darf.

Ein Verstoß führt zwar nicht gleich zur

Vollsperrung, aber es sollte zu jeder Zeit

vermieden werden einen Strike zu bekommen.

Diese super Kurzzusammenfassung erspart

dir leider nicht die Richtlinien in seiner

Gänze durchzulesen, diese werden

regelmäßig aktualisiert und es ist wichtig

sich hier auf dem Laufenden zu halten.

Die Guidelines findet man auf der Twtch

Webseite unter: https://www.twitch.tv/p/

de-de/legal/community-guidelines/

16


MUSIK LIZENZEN

Jetzt noch einmal zum Thema Musik.

Einen professionellen Stream macht aus

das er seine Talkrunden mit Musik untermalt.

Es ist einfach schöner und erzeugt

eine Atmosphäre die insgesamt ansprechender

ist. Ausserdem kann man die

Stimmung des Publikums mit Hilfe von

verschiedenen Musik Genres leicht beeinflussen.

Aber Achtung, wie bereits

erwähnt ist allein die Verwendung von

lizenzfreier Musik erlaubt, oder aber solcher

von der man die Lizenz erworben

hat (das kann aber manchmal trotzdem

zu einem Claim führen und man muss

dann erst die Lizenz vorlegen, um diesen

wieder los zu werden).

Inzwischen gibt es unterschiedliche

Plattformen, die sich darauf spezialisiert

haben lizenzfreie Musik speziell für Streamer

und Contet-Creator zur Verfügung zu

stellen. Und das auch noch in vorgefertigten

Playlists. Twitch selbst bietet auch

einen Musikservice an, da dieser sich

aber noch im Aufbau befindet ist die Auswahl

noch überschaubar. Eine der bekanntesten

Plattformen ist wahrscheinlich

epidemicsound.com. Hier bekommt

man eine umfangreiche Musikbibliothek

zur Verfügung gestellt, die man 30 Tage

lang kostenlos testen kann. Wenn das

Angebot gefällt, reicht für den Anfang ein

„Personal“ Konto das man für 120€ im

Jahr bekommt. Was für die Auswahl von

über 32.000 Musikstücken und 60.000

Sounds (kann man für z. B. Donation Einblendungen

sehr gut gebrauchen) die

man auch herunterladen und sich somit

seine eigene Playlist zusammenstellen

kann, vollkommen OK ist. Damit ist man

definitiv auf der sicheren Seite.

RUNDFUNKLIZENZ

Ist man über die ersten Hürden hinausgekommen,

hat inzwischen ein festes

Streamkonzept und sogar einen Streamzeitplan,

kann es sein dass man eine

Rundfunklizenz benötigt. Obwohl die

Überarbeitung des Medienstaatsvertrags

am 07.11.2020 in Kraft getreten ist, gibt

es noch immer keine hundertprozentige

Lösung wie Livestreams behandelt werden.

Die genauen Regeln werden sowieso

von den Ländern selbst festgelegt.

Die Internetseite der Landesmedienanstalt-Bayern

(LMA-B) gibt zum Zeitpunkt

des Verfassens dieses Artikels keine näheren

Auskünfte, wegen Überarbeitung.

Die gemeinsame LMA von Berlin, Hamburg,

Brandenburg und Schleswig-Holstein

ist hier einen Schritt weiter. Sie gibt

dem Streamer eine Checkliste an die

Hand, die man wie folgt zusammenfassen

kann.

Man braucht eine Rundfunklizenz wenn

man:

1. ein journalistisch-redaktionell gestaltetes

Angebot kreiert. (Hier zählt schon der

Einsatz von mehreren Kameras, Auswahl

von Bild- ausschnitten mittels Zooms

und Schwenks oder eine Kommentierung

des Geschehens),

2. einen festen Sendeplan hat. Also regelmäßig

an einem festen Tag, oder häufig

mehrmals die Woche streamt. Aber es

zählt auch, wenn man seine Community

auf unterschiedlichen social Media Plattformen

wissen lässt, wann der nächste

Stream stattfindet.

3. die Möglichkeit hat, mindestens 500

Zuschauer gleichzeitig zu erreichen. Dabei

spielt es keine Rolle wieviele Zuschauer

der Stream tatsächlich hat. Es reicht

allein, dass die Möglichkeit besteht. Da

man auf Twitch nicht sagen kann, ich will

nicht mehr wie 500 Zuschauer, ist dieser

Punkt immer erfüllt.

Bisher sind aber lediglich große Streamer

wie z.B. Gronkh und die PietSmiets dazu

aufgefordert worden eine Rundfunklizenz

vorzulegen. Es lohnt sich aber dieses

Thema im Auge zu behalten, um schnell

reagieren zu können, wenn sich die Regelungen

ändern. Am besten auf den Internetseiten

der jeweils zuständigen Landesmedienanstalt.

Dort kann man auch

jederzeit nachfragen, ob man schon eine

Lizenz braucht oder nicht.

STEUERN

Ja man muss in Deutschland auf seine

Donations Steuern zahlen, denn es sind

Streameinnahmen und keine Spenden

für den guten Zweck. Je früher man sich

mit diesem Thema auseinandersetzt desto

besser. Ein Beratungsgespräch mit

einem Steuerberater, der vielleicht sogar

auf Content Creator spezialisiert ist, kann

einem Neuling manchen Fehler ersparen.

Aber grundsätzlich muss man als Streamer

ein Gewerbe und sich beim Finanzamt

anmelden. Das geht meistens

schnell und schmerzlos. Sobald man in

das Twitch Affiliate-Programm aufgenommen

wurde sollte man es spätestens

den Ämtern melden. Wer sich jetzt noch

fragt Gewerbe oder Freiberuflich? Zum

Streamen braucht man ein Gewerbe, da

der Streamer nicht in der Liste für die

freien Berufe eingetragen ist.

Und dann kommt das penible dokumentieren

jedweder Einnahmen. Denn Fakt

ist: alle Einkünfte aus einer selbständigen

Tätigkeit sind ab dem ersten Cent einkommensteuerpflichtig.

Zu diesen Einnahmen

zählen nicht nur Affiliate-Umsätze

oder Abonnement-Erträge sondern,

wie bereits erwähnt, sämtliche Spenden

der Zuschauer. Für diese Buchhaltung

gibt es hilfreiche Apps fürs Smartphone

oder PC und evtl. die Eröffnung eines

separaten Kontos ist sinnvoll. Der erste

Rat den Gronkh neuen Streamern gibt ist:

„Wenn es irgendwie geht hol dir von Anfang

an einen Steuerberater!“ Und damit

hat er Recht, denn Steuernachzahlungen

sind bitter und macht keiner gern.

17


MIT TWITCH GELD VERDIENEN

Jetzt zurück zu den schöneren Themen.

Wie kann man mit Twitch Geld verdienen?

Man sollte von Anfang an dafür sorgen,

dass die Möglichkeit für den Zuschauer

besteht den Channel finanziell zu

unterstützen, wenn sie das wollen. Das

schlimmste wäre ja wenn man im Chat

gefragt wird: „Wie kann man dich unterstützen“,

dass man dann antworten muss

„äh ich weiß nicht?“ Man muss ja nicht in

jedem Satz erwähnen „bitte spendet oder

subscribt“ aber es ist doch schön wenn

man für die Zeit und Energie die man aufwendet

guten Content zu produzieren etwas

zurückzubekommen.

Dafür gibt es unterschiedliche Möglichkeiten.

AFFILIATE-LINKS

Was man machen kann bevor man im

Twitch-Affiliate-Programm aufgenommen

wurde ist, mit Affiliate-Links zu arbeiten.

Das sind in der Regel Produktempfehlungen

wie z.B. das Headset das man verwendet

und dann der Hinweis, auf einen

Link, über den der Zuschauer dieses

kaufen kann. Hierfür braucht man natürlich

eine Partnerschaft mit den verlinkten

Shoplattformen, wie Amazon oder eBay.

Aber Achtung die Affilliate-Links müssen

auch deutlich, als solche gekennzeichnet

sein. Für den Zuschauer/Käufer entsteht

kein Nachteil, nur der Vermittler, in dem

Fall der Streamer, wird am Gewinn prozentual

beteiligt.

SPENDEN/DONATIONS

Ebenfalls von Tag eins an, kannst du über

Spenden, im Streamerdeutsch Donations

genannt, willkürlich unterstützt werden.

Diese laufen meistens über Paypal und

eine Streamingsoftware wie Tipee oder

Streamlabs. Die Summe von Spenden

ist absolut willkürlich und hängt alleine

vom Wohlwollen der Zuschauer ab. Ausserdem

handelt es sich um Einmalzahlungen

und kein monatliches Abo. Eine

weitere Gefahr besteht darin, dass es zu

PayPal Chargebacks kommen kann. Das

bedeutet, dass ein Zuschauer über Pay-

Pal gespendet hat, es dann aber wieder

zurückfordert. Wenn die Rückforderung

von PayPal genehmigt wurde, wird dem

Streamer nicht nur der Betrag wieder abgebucht,

sonder auch noch eine Bearbeitungsgebühr.

Dadurch wird eine Spende

über die sich der Creator im Stream

noch gefreut hat zu einer Rechnung. Es

passiert zwar äusserst selten, aber es

passiert und ist wohl ein Grund warum

manche Streamer keine direkt Spenden

akzeptieren und lieber alles über Twitch

abwickeln.

TWITCH-AFILLIATE-

PROGRAMM

Die einfachste Form auf Twitch Einkommen

zu generieren ist, im Twitch-Affiliate-Programm

aufgenommen zu werden.

Dafür musst du folgende Anforderungen

erfüllen:

• Mindestens 50 Follower

• In den letzen 30 Tagen mindestens

500 Minuten Streamzeit, an sieben

einzelnen Tagen

• Mindestens drei oder mehr Zuschauer

gleichzeitig

Diese Anforderungen sind mit einer guten

Streamidee, einem sympathischen Auftreten,

dem mobilisieren von Freunden

und Verwandten gut zu erreichen. Follower

bedeutet als Zuschauer sich einen

Stream zu markieren und noch nicht kostenpflichtig

zu abonnieren.

Hat man alle drei Punkte erfüllt, bekommt

man eine Einladung zum Affiliate-Programm

per Mail. Ab diesem Zeitpunkt

kann man über Twitch direkt Geld verdienen.

Zum einen ist jetzt die Subscription Funktion

freigeschaltet, die es Zuschauern ermöglicht

deinen Kanal für einen geringen

monatlichen Geldbetrag zu abonnieren.

Das bringt nicht nur dir Vorteile sondern

auch dem Subscriber, kurz Sub genannt.

Mit einem Abo wird den Subs auf deinem

Kanal keine Werbung mehr eingeblendet,

sie bekommen ein internationales Subbage

vor ihrem Namen, wenn sie etwas

im Chat schreiben und es gibt die Möglichkeit

einen Subonly-Chat zu aktivieren,

hier können dann nur Subs schreiben.

Das kann notwendig sein wenn man

plötzlich viele komische Kommentare im

Chat hat und das unterbinden möchte,

indem man nur Leuten das Schreiben

erlaubt die man „kennt“ bzw. die schon

länger dabei sind.

Den Subs stehen vier Möglichkeiten von

Abonnements zur Verfügung. Entweder

können sie, sofern sie bereits ein Amazon

Prime Abo haben, dieses nutzen um

ein Prime-Gaming-Abo zu tätigen das

ist für sie vollkommen kostenlos, bringt

dem Streamer aber dieselben Einnahmen

eines Stufe-1 Abonnements. Für

nicht Prime Kunden kostet ein Stufe-1

Abo 4,99€ im Monat. Dann gibt es noch

Stufe-2 für 9,99€ und Stufe-3, für Leute

die dich besonders toll finden, für 24,99€

im Monat (Preisangaben 03.2021). Von

diesem Geld leitet Twitch in der Regel 50

Pozent an den Streamer weiter. Ab einer

bestimmten Followerzahl, und ganz besonders

wertvollem Content, ist es möglich

mit Twitch um einen höheren Prozentsatz

zu verhandeln.

Zum Andern hast du jetzt die Möglichkeit

Geld mit Werbeeinblendungen zu verdienen.

Pro 1.000 Zuschauer sind das zwischen

2,00 € und 5,00 €. Es sind aber nur

maximal vier Werbeblöcke pro Stunde erlaubt.

Viele Streamer sind aber der Meinung,

Ihre treuen Zuschauer, nicht auch

noch mit Werbung zu belästigen und bitten

sie lieber darum ein Abo in betracht

zu ziehen.

Als Affiliate steht dir nun auch das Annehmen

der Twitch-eigenen digitalen Währung,

Bits genannt, zur Verfügung. Diese

Bits können von jedem Zuschauer, mit

einem Twitch-Account, für 7,35€ pro 500

Bits gekauft werden. Der Zuschauer kann

beliebig viele Bits einsetzen um eine spezielle

Nachricht zu schreiben. Dies wird

18


„Cheering“ genannt. Für diese Cheering

Nachricht gibt es spezielle Cheermotes,

das sind speziell vom Streamer festgelegte,

oder animierte Versionen weltweiter

Emotes. Je mehr Bits der Zuschauer

einsetzt desto ausgefallener werden die

Emotes. Ausserdem wird der Streamer

für jeden eingesetzten Bit mit einem Cent

belohnt. Das Cheering wurde erfunden

um den Chat interessanter zu machen

und mann könnte es als virtuelles Anfeuern

des aktuellen Geschehens sehen.

Auf Wunsch gibt es auch Cheering Ranglisten

für die Zuschauer, zum einblenden.

Der Vorteil von Bits gegenüber Donations

ist, dass es kein Chargeback wie über

Paypal geben kann und nichts über einen

Software Drittanbieter laufen muss.

Seit der Verpartnerung von Twitch und

Amazon können Affiliates eine Gewinnbeteiligung

von 5% für den Verkauf von

Spielen oder Ingame-Objekten erhalten.

Das funktioniert folgendermaßen. Wenn

der Creator ein beliebiges Spiel streamt,

das auf Twitch zum Kauf verfügbar

ist oder für das es Ingame-Objekte gibt,

so erscheint unter dem Streamfenster

ein Link zum Kaufangebot. Zuschauer

unterstützen damit nicht nur ihren Lieblings-Streamer,

sondern erhalten auch

eine spezielle Twitch-Truhe im Wert von

4,99€ mit Ingame-Überraschungen.

TWITCH PARTNER

WERDEN

Der nächste Schritt auf der Twitch

Karriereleiter ist die Aufnahme in das

Twitch-Partner-Programm. Hierfür

braucht man mindestens

70 - 80 Zuschauer

pro Stream und hier

geht es speziell um

stabile

Zuschauerzahlen.

Das bedeutet,

dass bei jedem

Stream mindestens

70 - 80 Zuschauer

anwesend sind. Für

einen Streamer mit

schwankenden Zuschauerzahlen

zwischen

20 und 200

ist es eher unwahrscheinlich,

dass er

aufgenommen

wird.

Man muss regelmäßig,

mindestens dreimal

pro Woche live gehen

und muss sich an

alle Nutzungsbedingungen,

Community-Richtlinien

und DMCA-Richtlinien

halten. Das Erfüllen dieser

Kriterien führt dann aber nicht

automatisch zur Aufnahme in das Partner-Programm.

Twitch sucht sich speziell

die Streamer aus, die Ihrer Meinung nach

am besten ihre Marke repräsentieren und

die aktive, teilhabende Mitglieder der

Twitch-Community sind. Streamer die mit

Ihren

Zus

c h a u e r n

interagieren,

herausragende

Inhalte produzieren

und sich von der Masse

abheben haben laut Twitch die

besten Vorraussetzungen um in

das Partner-Programm aufgenommen

zu werden. Wird die Bewerbung

abgelehnt, was der Regelfall ist, darf

man es aber jeder Zeit wieder versuchen.

Eine Bewerbung lohnt sich aber

auf alle Fälle, da das Partner-Programm

natürlich weitere Vorteile mit sich bringt.

Auf der help.twitch.tv Webseite gibt es

einen ganzen Bericht darüber was von

einem Bewerber erwartet wird, aber auch

Tips wie man diese Erwartungen erfüllen

kann.

19


INTERVIEW MIT DJ ELTON

DJ Elton

Bosch Support Management, DJ,

Equipmentverleih

Ich habe für euch DJ Elton gefragt, wie

es ihm nach seinem ersten Test Stream

ging und wie es überhaupt dazu kam. DJ

Elton ist ein DJ aus Leidenschaft. Was als

Hobby begann ist inzwischen zu einem

Zweiten Standbein geworden. Er ist Resident-DJ

in drei unterschiedlichen Clubs

und wird regelmäßig für Veranstaltungen

in der Ostbayernhalle gebucht. Wer ihn

für seine Hochzeit oder anderen Veranstaltungen

engagieren möchte, sollte

seine Anfrage besser ein halbes Jahr im

voraus stellen, denn ein voller Terminkalender

ist bei ihm fast Normal. Durch die

aktuelle Lockdownsituation, sind aber

auch bei DJ-Elton sämtliche Termine für

2020 und 2021 abgesagt worden. Da er

aber Musik aus Leidenschaft macht, hat

er sich nun überlegt seine Performance

über das Internet live zu verbreiten. Hier

das Interview:

off.stream: Du hast lange darüber nachgedacht

live zu streamen was hat dich

bisher davor abgehalten? Und was war

der ausschlaggebende Punkt, dass du

jetzt doch streamst?

DJ Elton: Abgehalten hat mich eigentlich

nur die Equipment Anschaffung, da

ich, wenn ich was mache es richtig machen

möchte. Und es war letztes Jahr

noch nicht absehbar ob sich die Anschaffung

überhaupt rentiert.

off.stream: für welche Plattform hast du

dich entschieden und warum? Warum

nicht Twitch?

DJ Elton: Ich habe mich für Mixcloud

entschieden da diese mit der GEMA zusammenarbeitet

und man da evtl. Probleme

dadurch vorbeugen kann. Twitch

wäre sonnst meine bevorzugte Plattform

gewesen.

off.stream: Als DJ hat man ja schon einiges

an technischem Equipment würde

das für einen ersten Start auf Twitch

deiner Meinung nach ausreichen? Was

hast du dir jetzt extra zum Streamen zugelegt?

DJ Elton: Ja das stimmt. Allerdings

habe ich durch Equipment Verleih auch

mehr als, denk ich, der ein oder andere.

Auch Kamera technisch bin ich durch

mein Drohnen fliegen und Hobby Fotografie

gut ausgestattet. Was mir fehlte

war eine Encodierungs Hardware bzw.

ein Gerät, dass das Kamera wechseln

einfach macht.

off.stream: Was denkst du braucht man

um mit Streamen anzufangen? Allgemein?

DJ Elton: Geduld, man muss sich schon

ein wenig einlesen und auch mit den

Einstellungen rum testen, biss es passt.

off.stream: Meinst du digitales DJing hat

eine Zukunft, ist das eine Konkurrenz zu

den normalen Musikstreaming Anbietern?

DJ Elton: Naja wenn es eine Möglichkeit

gibt das ganze zu monitarisieren könnte

ich mir das gut vorstellen. Allerdings ist

es schon sehr anders als im Club. Und

auch wieder da braucht man denk ich

Geduld bis man eine Fanbase hat.

off.stream: Schaust du selber Live Streams?

Und welche Genres schaust du

dann?

DJ Elton: Ich schau eigentlich eher informative

Streams über meine Hobbys.

Wenn Kollegen die ich kenn streamen,

schau ich auch da immer wieder mal rein.

off.stream: Wie war deine erste Streaming

Erfahrung?

DJ Elton: Das war bis jetzt ja eigentlich

nur ein Test der ganz ok lief glaub ich.

off.stream: Kannst du auf Zuschauer eingehen?

oder ist das während DJing eher

schwierig?

DJ Elton: Man kann über den Chat schon

sehen was Leute schreiben und drauf

eingehen. Das Problem bei Mixcloud ist

allerdings das man dafür angemeldet

sein muss, was mich da schon stört.

off.stream: Glaubst du das Livestreaming

auch nach Corona noch bestand hat?

DJ Elton: Ja kann ich mir schon vorstellen.

Aber man muss trotzdem mal schauen

wie die Entwicklung weiter geht. Da

die Plattformen doch für sowas noch

nicht perfekt sind. Oder Twitch das dann

evtl. auch erlaubt was ja momentan nicht

der Fall ist.

20


IMPOSTOR SYNDROM

Das Impostor Syndrome

(deutsch: trüger Syndrom) ist

Beein

Phänomen das uns

nicht nur bei Among Us

begegnet. Es ist ein psychisches

Bild das viele Kreative

und vor allem auch Streamer befällt.

Es beschreibt das Gefühl einen Erfolg

nicht verdient zu haben, da man denkt

andere sind doch viel talentierter als ich

und haben weniger Erfolg, wieso bekomme

gerade ich diese Aufmerksamkeit.

Es ist, das Gefühl zu haben, ich bin nicht

so qualifiziert und kompetent wie andere

das von mir glauben. Das man unter Beobachtung

steht und die Leute nur darauf

warten, dass du dich verrätst. Wenn ein

Designer zum Beispiel ein Quereinsteiger

ist und sich sein ganzes Wissen learning

by doing angeeignet hat, eben nicht studiert

hat, ist seine Erfahrung dann weniger

wert? Das Gefühl zu haben weil man

eben nicht diese Ausbildung gemacht

hat, sollte man dann überhaupt anderen

Ratschläge geben? Ist man gut genug,

weiß man genug um seine eigene Meinung

in die Welt hinaus zu tragen? Die

Antwort ist ja.

Alleine der Fakt, dass du denkst nicht

gut genug zu sein, du also dem Impostor

Syndrom erliegst, zeigt dass du schon etwas

erreicht hast, von dem du glaubst, es

nicht zu verdienen. Deshalb ist es wichtig

sich klar zu machen, welche Schritte

man schon erreicht hat, um an den Punkt

zu kommen wo man jetzt steht. Sei ehrlich

zu dir selbst und erkenne, dass ohne

deine Arbeit, wenn du dich nur hingesetzt

hättest und nicht was für deine Ziele getan

hättest, wärst du gar nicht so weit gekommen.

Deinen A...sch kann niemand

für dich hoch kriegen, dass ist ganz allein

dein eigener Erfolg und diesen solltest du

auch anerkennen.

Was mich zum zweiten Punkt bringt.

FEIERE DEINEN ERFOLG

Feiere diese kleinen Erfolge! Warte nicht

bis du den Mega Deal hast und 10.000

Zuschauer. Feiere jeden kleinen Schritt.

Klar, dran bleiben ist alles, aber gönn dir

hin und wieder mal 10 Minuten um darüber

nachzudenken was du schon geschafft

hast! Dann ist es vielleicht auch

mal wieder an der Zeit dir selber auf die

Schulter zu klopfen, dir mal was zu gönnen,

aufzuschreiben und an die Pinnwand

zu hängen und im Spiegel zu sagen. „JA,

gut gemacht!“ Das ist nicht nur gut für

dein Selbstbewusstsein es hilft auch sich

nicht als Imposter zu sehen.

Es gibt so viele Leute da draußen auf

Insta, Facebook, YouTube, etc. die so

aussehen als wüssten sie einfach alles

und machen nie Fehler, aber das ist

die Gefahr von Social Media. Man sieht

nur Augenblicke aus dem Leben dieser

Menschen. Aber es sind immer noch

Menschen. Sie haben auch irgendwann

angefangen, nur da war eben keine Kamera

dabei. Sie hatten genau die selben

Selbstzweifel wie du sie hast. Nur keiner

fragt sie danach. Oder sie haben einen

Punkt erreicht wo sie es verdrängt haben,

oder nicht zugeben wollen. Aber es gibt

genug Menschen da draußen die genau

dasselbe durchmachen wie du und die es

geschafft haben diese Gedanken zu akzeptieren

und zu überwinden.

Wenn dich das Gefühl überkommt alle

Augen sind auf dich gerichtet und sie

warten nur darauf, dass du etwas falsch

machst. Dann mach dir klar das Menschen

von Natur aus Egoisten sind und

zu 80 Prozent wahrscheinlich mehr mit

ihren eigenen Selbstzweifeln kämpfen.

Es gibt ein wunderbares englisches

Sprichwort:

Menschen denken einfach zu viel darüber

nach was andere von ihnen denken

könnten, wobei diese Anderen wiederum

selbst damit beschäftigt sind darüber

nachzudenken, was andere von ihnen

denken könnten. Wenn man sich

das klar macht, erkennt man das

es keinen Grund gibt an sich selbst

zu zweifeln. Und wenn etwas mal

schief geht, so what!! Aus dem

Fehler lernen und weiter machen.

Ein Grund mehr warum

man versuchen sollte

seine Denkweise zu

ändern.

Ja hier könnte man

jetzt meinen es

kommt ein

Satz wie d e n k

positiv und alles wird gut.

JA positiv denken hilft. Aber es ist nicht

immer einfach. Anstatt zu versuchen

zwanghaft positiv zu denken und sich in

seiner Vergangenheit im Kreis zu drehen,

sollte man sich fragen, was musste ich

alles tun, um da hinzukommen wo ich

jetzt stehe und all diese kleinen Erfolge

fügen sich zu dem zusammen was du

heute bist. Dadurch ist es fast unmöglich,

dass du ein Imposter bist. Denn du kümmerst

dich um deine Community, du recherchierst

wie man deinen Stream noch

verbessern kann und sonst niemand.

Imposter Syndrom ist nicht grundsätzlich

schlecht, weil es dich darauf aufmerksam

machen kann, mal wieder inne zu halten

und über deine Erfolge nachzudenken.

Aber wenn du es nicht erkennst, besteht

„THE BAD NEWS IS: NO ONE GIVES A SHIT! THE

GOOD NEWS IS: NO ONE GIVES A SHIT!“

die Gefahr, dass es dich von weiteren Erfolgen

abhält. Das du einen großen Auftrag

ablehnst, weil du glaubst nicht gut

genug zu sein. Das es dich

gerade davon abhält mit

dem Live Streaming anzufangen,

weil du denkst

deine Idee, dein Konzept

ist nicht gut genug. Also

erkenne deinen kleinen

Imposter, geh mit ihm

um und schick

ihn wieder

nach Hause.

21


„HALLO CHAT!!!“

INTERAKTION, INTEGRATION, INTERVIEW

Das Wohl unbestritten, wichtigste was

ein Streamer lernen muss ist der Umgang

mit dem Chat und seiner wachsenden

Community.

Das Gute daran ist, dass wie gesagt, die

Anzahl der Menschen mit dem Streamer

wächst und mann nicht gleich mit 1.000

Leuten auf einmal umgehen muss. Am

Anfang wird die Community wahrscheinlich

aus Freunden und Bekannten bestehen.

Das kann entweder ein Vorteil

sein, weil man diese Menschen natürlich

kennt, weiß was ihnen gefällt und wie sie

reagieren könnten. Es kann aber auch

eine weitere Schwelle bedeuten, weil

man darauf Wert legt was Bekannte und

Freunde von einem Denken. Wenn dann

die Zuschauerzahlen langsam mehr werden

sollte man sich mit verschiedenen

Themen schon mal befassen.

DIE 6 ARTEN VON ZUSCHAUERN

Die amerikanische Autorin T.L. Tayler teilt die Zuschauer in ihrem Buch Watch Me Play

in 6 Gruppen auf, die ich hier gerne als erste Grundlage für euch übersetze:

ASPIRATIONAL:

DIE EHRGEIZIGEN

Die ehrgeizigen Zuschauer streben

hauptsächlich danach, ihre eigenen Fähigkeiten

zu verbessern. Sie haben meistens

ein konkretes Problem, oder ein

bestimmtes Spiel, zu dem sie Lösungen

suchen. Generell ist das häufig für viele

der erste Schritt sich Streams anzuschauen.

Am Beispiel von Gaming heißt

das, möchte ein ehrgeiziger Zuschauer

seine Fähigkeiten in genau einem Spiel

verbessern, sein Hintergrundwissen erweitern

und zum Meister werden. Zudem

könnten sie es anstreben zu einer populären,

beliebten Figur des öffentlichen

Lebens zu werden, wie es ihr Lieblingsstreamer

bereits geschafft hat. Der Übergang

von ehrgeizigen, wissbegierigen

und Inspirationen suchenden Zuschauern

ist fließend. Aber die Ehrgeizigen

agieren eher aus den Gefühlen von Hoffnung

und Verlangen.

EDUCATIONAL:

DIE WISSBEGIERIGEN

Aus den Ehrgeizigen werden sehr oft

wissbegierige Zuschauer. Nach dem

„Das eine Problem“ gelöst wurde haben

sie aber Spaß daran gefunden sich mit

Hilfe von Streams zu informieren. Auf einmal

suchen sie sich Koch Streamer raus

um ihre Skills in der Küche zu verbessern.

Oder sie haben Cosplay als Hobby

und wollen mit Hilfe von Craft Streamern

neue Materialien kennen lernen und wie

man damit um geht. Um beim Beispiel

Gaming zu bleiben ziehen sich Wissbegierige

auch Tips und Tricks aus dem

Gameplay des Streamers auch wenn der

Streamer diese gar nicht aktiv gibt, er

spielt einfach nur das Spiel. Wissbegierige

Zuschauer sind dafür bekannt, dass

sie sowohl Live als auch VOD (Video on

Demand) konsumieren.

22


INSPIRATIONAL: DIE FANS

Der dritte große Motivator der Zuschauer

ist Fantum. Menschen suchen nach ihrem

liebsten Spiel, Serie oder Genre und

entdecken die Freude daran einem Streamer

zuzusehen, wie er dieses Spiel spielt,

mit dem Sie sich verbunden fühlen. Es

kann sehr unterhaltsam sein ein Spiel zu

sehen das man selbst bereits durch hat,

weil man evtl. einen anderen Handlungsstrang

sieht. Das kann den Zuschauer

und Broadcaster auf einer tieferen Ebene

verbinden, weil der Zuschauer instinktiv

die selben Gefühle wieder erlebt, die er

beim spielen hatte. Manche Zuschauer

werden dadurch auch inspiriert das Spiel

wieder hervor zu holen und noch einmal

zu spielen oder sogar selbst zum Streamer

zu werden und ihr eigenes Gameplay

öffentlich zu zeigen.

ENTERTAINMENT:

DIE UNTERHALTUNG SUCHENDEN

Die Mehrheit der Zuschauer genießt einfach

das Vergnügen unterhalten zu werden.

Ob durch die humorvolle Art des

Streamers, oder durch das gemeinsame

erleben einer Geschichte. Erfahrene

Streamer schaffen es den Zuschauer in

ihren Bann zu ziehen, in dem sie Fragen

stellen, Tips geben und den Zuschauer

auf kreative Weise in den Stream zu integrieren.

Der Zuschauer sollte das Gefühl

haben, dass er zusammen mit einem

Freund auf dem Sofa sitzt und einfach

eine gute Zeit hat.

COMMUNITY:

GEMEINSCHAFT SUCHENDEN

Wie der Name schon sagt sind diese Art

von Zuschauer auf der Suche nach einem

Gefühl von Zusammenhalt. Aus dieser Art

von Zuschauern können hartgesottene

Fans werden. Die sich keinen Stream entgehen

lassen. Sie wollen dazu gehören,

und die Angst etwas zu verpassen kann

ein starker Motivator sein wieder einzuschalten.

AMBIENCE: DIE VOR DER

STILLE FLÜCHTENDEN

Die Letzte Gruppe von Zuschauern, die

eigentlich mehr Zuhörer sind, wird sehr

oft von Streamern vergessen, aber sie

macht doch einen großen Anteil aus. Es

sind Diejenigen die Streams als Radioersatz

anschalten. Die einen Streamer,

mit beruhigender Stimme, dazu verwenden

einzuschlafen, dabei ist es fast egal

was der Inhalt des Streams ist, aber man

schaltet natürlich Streamer an, die man

schon aus einem wachen Zustand kennt.

So wird ein Livestream zum Soundtrack

verschiedener Menschen, die sich dabei

geborgen fühlen, konzentriert arbeiten

können, oder sogar schlafen.

Man kann natürlich nicht sagen ich habe jetzt 40 Prozent Fans und 60 Prozent Gemeinschaft

suchende im Stream. Meistens gibt es eine Mischung der verschiedenen

Motivationen. Aber man kann sich als angehender Streamer beim Konzept, Punkt für

Punkt überlegen was bietet mein Stream, um z.B. Wissbegierige anzulocken, oder ist

mein Stream auch für Ambience geeignet. Aber alles auf einmal ist auch hier nicht

die beste Idee, man kann sich ein, zwei Kategorien herrauspicken und diese erstmal

optimieren und dann schauen in welche Richtung man sich weiter entwickelt. Oder

das Konzept ist, dass man tageweise sich auf eine bestimmte Sparte konzentriert und

dann zeigt sich was einem am meisten Spaß macht.

23


DER CHAT

Den Chat kontinuierlich im Auge zu behalten

und auf einzelne Kommentare zu

antworten, ist schon eine Kunst an sich.

Hier heißt das Motto: Übung macht den

Meister. Ein zweiter Bildschirm, nur für

den Chat, hilft.

Der Chat, die Summe aller Zuschauer, die

sich nicht gerade im „Lurke“mode befinden,

könnte man auch als Schwarmintelligenz

bezeichnen, dazu später mehr.

Für den Anfang kann man sich darauf

konzentrieren, neue Zuschauer zu begrüßen,

wenn sie sich im Chat melden. Beim

Vorlesen der Namen sollte man jedenfalls

nicht zu hektisch reagieren, da es oft

Viewer gibt die sogenannte “Bait Names”

einsetzen. Das sind Namen, die man besser

nicht live im Chat verkündet oder zumindest

nur in abgewandelter Form. Darüber

hinaus sollte man aber auch darauf

achten, den Chat am Leben zu halten, indem

man immer wieder Themen einwirft.

Auch Anekdoten oder Geschichten aus

dem Leben werden gerne gehört. Das ist

besonders am Anfang wichtig, wo noch

wenige Zuschauer anwesend sind.

Um ein Zugehörigkeitsgefühl zu vermitteln,

geben Streamer ihrer Community

oder Chat eigene Namen. So heißt bei

Gronkh der Chat „Ulf“, bei Phunk die

Community ist das „Mopsgeschwader“

oder bei Fao ist es das „Wolfsrudel“. Da

dieser Name aber auch oft nur den Subs

bzw. Followern zusteht, sprechen die

Streamer die Gesamtheit der Zuschauer

schlicht mit „Chat“ an.

Ist diese Frage geklärt kann man sich darin

üben Gefühle und Gedanken die normalerweise

nur im Kopf passieren, laut

auszusprechen. Bei Gaming zum Beispiel

beschreibt man was man vor hat,

was man über die Entscheidungsmöglichkeiten

denkt und nachfragen welche

Entscheidung der Chat treffen würde.

Dadurch entstehen für die Zuschauer immer

wieder neue Möglichkeiten zu kommentieren

und sich aktiv am Stream zu

beteiligen.

Aber auch bei streamenden Designern ist

es ein ständiges Verbalisieren was einem

im Kopf vorgeht, ausser man hat ein allgemeines

Thema gefunden über das man

gerade sprechen kann.

Kommen wir zum Thema Schwarmintelligenz.

Auch als Kollektive- oder Gruppenintelligenz

bezeichnet, ist das Phänomen,

das in einer Gruppe die Summe

aus Entscheidungen immer die richtige

ergibt. Aber am besten ist erfolgreiche

Schwarmintelligenz an Beispielen erklärt.

Wie dem Nachrichtendienst Twitter.

Spannende Nachrichten finden rasend

schnell Verbreitung, langweiliges verschwindet

bereits nach wenigen Tweeds

im Datennirwana. Dass Menschen gemeinsam

bessere Entscheidungen treffen

als einer allein, haben Experimente

schon mehrfach bewiesen. So können

Personen das Gewicht eines Bullen relativ

präzise bestimmen, wenn sie einfach

den Mittelwert ihrer Schätzungen nehmen.

Für den Stream bedeutet das, dass

wenn du eine Frage an den Chat stellst

du damit rechnen kannst in der Summe

eine richtige Antwort zu bekommen. Die

Kunst besteht darin beim durchscrollen

des Chatverlaufs den Überblick nicht zu

verlieren.

Neben der Schwarmintelligenz kommt

es auch zu einer Gruppenerfahrung. So

ist ein schnell durchscrollender Chat voll

mit Ausrufezeichen und Großbuchstaben,

sich wiederholende Emoticons und

memes ein äquivalent zu einer jubelnden

Menschenmenge. Für einen Aussenstehenden

wirkt ein Chat mit über 10.000

Menschen, und einer dementsprechenden

Scrollgeschwindigkeit, chaotisch

und unübersichtlich. Für den geübten

Streamer jedoch, sind die vielen sich

ähnelnden Nachrichten doch lesbar und

interpretierbar. So kann er die allgemeine

Stimmung die im Schwarm bzw. unter

seinen Zuschauern herrscht herauslesen,

und dementsprechend reagieren. Das

macht die Schwarmintelligenz für einen

Streamer so wichtig. Da er anstreben

sollte die Gruppe an sich zu entertainen

und nicht an einzelnen Nachrichten aufhängen.

Wie geht man mit negativen oder Troll

Kommentaren um.

Leider ist es die Regel, wenn viele Menschen

zusammen kommen gibt es auch

immer einen der die Aufmerksamkeit auf

sich ziehen möchte. Bei Live-Streams

passiert das im Chat, durch „Trolle“. Diese

wollen auffallen in dem sie entweder besonders

dumme Kommentare abgeben,

was die harmlosere Variante ist, oder sie

werden beleidigend und persönlich. So

etwas im Chat lesen zu müssen kann den

Streamer, besonders Newcomer, ganz

schön aus der Bahn werfen. Gerade sie

haben es in der Hinsicht schwer, da sie

noch keine Moderatoren im Chat haben,

die solche Nachrichten löschen können,

bevor sie überhaupt im öffentlichen Chat

landen.

Solange man noch keine Moderatoren

hat, muss man das Löschen leider selbst

übernehmen. Das ist auch die beste Art

darauf zu reagieren, auf das was der Troll

geschrieben hat, gar nicht erst darauf

einzugehen und ihm keine Plattform zu

bieten. Auf Twitch hat man zum Glück

die Möglichkeit solche Trolle auch direkt

vom Kanal zu bannen, oder wenn es

nicht ganz so schlimm war ein Timeout

zu geben. Das heißt man setzt den Troll

auf die stille Treppe und lässt ihn darüber

nachdenken, was er denn gerade von

sich gegeben hat. Zu deutsch, er darf für

eine gewisse Zeit im Chat nichts mehr

schreiben. Später wenn die Community

gewachsen ist funktioniert es ohne Mods

kaum. Als Streamer sollte man sich auf

den Stream konzentrieren und sich nicht

mit Trollen rum ärgern müssen. Dafür gibt

es ja die Mods. Hiermit übergebe ich nun

das Wort an Anchuin_ seines Zeichens

Moderator bei Gronkh und XPandoria,

der mir ein schriftliches Interview gegeben

hat.

24


INTERVIEW MIT Anchuin_

Anchuin_

Chatmoderator, Sysadmin, Gamer

off.stream: Wie hast du als Chat Moderator

angefangen?

Anchuin_: Ich hab angefangen, indem

ich bei einem Streamer bekannt geworden

bin, viel gechattet und geschaut

habe. Als er von own3dtv zu Twitch gewechselt

ist habe ich ihm geholfen, weil

ich mich schon mit Twitch auskannte. Er

hat mich da gemodded. Bei allen anderen

wurde ich quasi weiter empfohlen.

off.stream: Wie wird man Moderator?

Anchuin_: Wie man Moderator wird ist

unterschiedlich. Meist auf Vertrauensbasis,

so bin ich immer Mod geworden. Es

gibt aber auch Streamer die fürs Moderieren

suchen. Dort kann man sich dann

bewerben. Oder man wird Mod, weil

man schon länger aktiv ist, und gerade

im Chat was los ist, was gebannt werden

muss. Also, aus Not :D

off.stream: Konzentrierst du dich rein

aufs moderieren oder bekommst du

auch was vom Stream mit?

Anchuin_: Man konzentriert sich schon

auf den Chat, aber wenn man eh nebenbei

Chattet bekommt man schon recht

viel vom Stream mit.

off.stream: Wie kann man sich deine

Aufgaben so vorstellen?

Anchuin_: Die Aufgaben sind hauptsächlich

Störenfriede aus dem Chat werfen,

und Infos an die Zuschauer geben.

Bei vielen Streamern gibts auch noch

nebenbei Sachen wie Unbananträge

(Zuschauer die Gebannt wurden können

einen solchen Antrag stellen) bearbeiten

und den Streamer unterstützen bei z.B.

Giveaways.

off.stream: Hast du schnelles lesen

trainiert? Um die tausenden von Nachrichten

zu lesen?

Anchuin_: Dem Chat zu folgen wenn

er schnell ist, ist Gewöhnungssache.

Ich konnte aber schon immer schneller

Bücher lesen als normal :P Es gibt

auch noch Möglichkeiten den Chat zu

verlangsamen, indem man unwichtige

Sachen wie Commands oder „F“-Spam

ausblendet, im Chat Client.

off.stream: Wie entscheidest du was du

raus nimmst, wer ein timeout verdient

hat und wen du blockierst? Habt ihr

das vorher abgesprochen?

Anchuin_: Das ist auch Gewöhnungssache.

Man versucht dem zu entsprechen,

wie der Streamer seinen Chat haben

will. Da hält man sich in erster Linie an

die Regeln des Channels, der Rest ist

Erfahrung, besonders wie lang TOs sein

sollen etc.

Wenn jemand z.B. den Fehler zum ersten

Mal macht gibts nen kurzen TO, wenn er

es häufiger macht, oder nach Aufforderung

weiter, dann fliegt er schon mal.

off.stream: Du bist ja nicht alleine

während einem Stream, wie sprecht ihr

euch untereinander ab?

Anchuin_: Bei großen Streamern haben

wir einen eigenen Discord, und sprechen

uns da ab. Außerdem gibts im

Discord des Streamers einen Channel

für die Mods. Ab und zu sitzen wir auch

zusammen im Voicechat und quatschen

nebenbei.

off.stream: Wie kann man sich ein Modmeeting

Vorstellen?

Anchuin_: Meetings gibts nicht wirklich,

ich kenne aber Streamer die das so

handhaben. Wirklich nützlich war das

bisher nie.

off.stream: Welchen Rat würdest du

Neuen Streamern geben wie sie die

richtigen Mods finden?

Anchuin_: Neuen Streamern würde ich

raten erstmal selbst zu moderieren.

Wenn die Notwendigkeit besteht dann

nimm dir den nettesten, aktiven Chatter

den du findest und frag ob er helfen will.

Seine Freunde, oder zufällige Leute zu

Mods zu machen kann stark nach hinten

los gehen.

off.stream: Bist du fest angestellt?

Machst du Moderieren nebenbei?

Anchuin_: Ich bin nicht fest angestellt,

sondern mach das alles Freiwillig. Ich

schaue eh meist gerne die Streams da

wo ich moderiere.

off.stream: Hast du Spaß daran?

Anchuin_: Moderieren macht schon

Spaß ja. Es ist vor allem das Gefühl

was Gutes getan zu haben, wenn man

ekelhafte Leute aus dem Chat haut. Die

Community etwas angenehmer macht.

Hab schon immer gerne anderen geholfen.

Es kann durchaus stressig werden,

aber dann mach ich mal ne Pause, überlass

das kurz meinen Kollegen, und dann

gehts wieder.

off.stream: Du bist ja auch bei Pan Moderator,

unterscheiden sich die Chats

von einander? Glaubst du das jeder

Chat seine eigene Persönlichkeit hat?

Anchuin_: Das hatte ich in ner anderen

Frage schon beantwortet. Jeder Chat

hat eine eigene Identität. Die ändert sich

auch mit der Zeit und der Größe des

Channels. Und richtet sich meist nach

den Wünschen des Streamers.

Abschließend ist zu sagen das, auch

nach Twitch Regeln, jeder Streamer für

seinen Chat verantwortlich ist. Nach

einem bekannten Sprichwort, zieht man

das an was man verdient. Auf den Chat

bezogen heißt das, wenn der Streamer

offen, ehrlich und freundlich mit seinen

Zuschauern umgeht, dann wird auch im

Chat freundlich miteinander umgegangen

werden. So kann man genau die

Community aufbauen wie man sie sich

wünscht.

25


HIER KÖNNTE IHRE WERBUNG STEHEN


REZEPT FÜR EINEN

GUTEN STREAM

Was ist das Rezept für einen guten Stream.

Nummer Eins to das was dir Spaß

macht. Tue es weil es dir Spaß macht

und nicht weil du unbedingt damit Geld

verdienen willst. Klar ist es schön wenn

ein Stream auch noch den ein oder anderen

Groschen abwirft aber am Anfang

wird das erstmal nicht so sein. Du

wirst zunächst sehr viel Zeit investieren

ohne dass du dafür eine Gegenleistung

bekommst und die Zuschauer werden

merken, bewusst oder unbewusst, ob du

dich selbst unter Druck setzt. Also bleib

locker und sei du selbst.

Lass dich nicht von den Leuten überreden

irgendwas zu machen wo du keinen

Bock drauf hast, nur um irgendwie die

Wünsche von ein paar Leuten zu erfüllen.

Man wird immer merken, dass du nicht

mit vollem Herzen dabei bist. Ausserdem

kommen die Zuschauer ja um DIR zuzusehen.

INSPIRIEREN NICHT

KOPIEREN

Das gilt auch für, sich mit einem anderem

Streamer zu vergleichen. Nur weil ein

Konzept bei einem Streamer klappt, heißt

das noch lange nicht, dass es auch zu

dir passt. Klar kann man sich Inspiration

holen und sich aus den Sachen die man

bei anderen gut findet sein ganz eigenes

Konzept zusammen basteln, aber eine

-eins zu eins- Kopie sollte man nie anstreben.

MODERIEREN IST KEY

Ein gutes Moderations-Team trägt absolut

zu der Qualität des Streams bei. Denn

wenn die schon mal negative Nachrichten

aus dem Chat raus filtern und diese gar

nicht erst zu dir durchdringen, brauchst

du auch gar nicht darauf zu reagieren

oder musst irgendetwas schlucken was

dich persönlich getroffen hat. Du kannst

dich voll auf deinen Content konzentrieren

und mit den „guten Leuten“ im Chat

interagieren. Positive, produktive Kritik

sollte natürlich schon willkommen sein.

Am Anfang kannst du Freunde oder Familie

bitten deinen Chat zu moderieren,

die kennen dich bereits und haben schon

ein Gefühl was dich evtl. aus der Fassung

bringen könnte. Mit steigender Zuschauerzahl

kannst du dann auch neue Mods

engagieren.

QUALITÄT SCHRITTWEISE

VERBESSERN

Das Equipment spielt natürlich eine Rolle

zur Qualität des Streams bei. Es ist

aber nicht schlimm wenn du am Anfang

noch nicht das perfekte Licht hast oder

hier und da noch nicht alles so klappt

wie du wolltest. Wichtig ist, dass man

dich gut versteht, dass du Rücksprache

mit deinen Mods hältst, ob der Ton gut

übertragen wird, es nicht zu laut oder leise

ist. Genauso wichtig ist, dass du den

Chat gut lesen kannst. Deshalb würde ich

nach dem externen Mikrofon, einen zweiten

Bildschirm als wichtige Investition

empfehlen.

Lass dich nicht von negativen Kommentaren

triggern. Irgendwas wird immer

mal zu dir durchkommen. Aber mach dir

bewusst, dass das nur die Meinung von

einer einzelnen Person ist, die höchstwahrscheinlich

selber nicht mit ihrem Leben

klar kommt. Gib nicht auf, nur weil

ein Einzelner so denkt. Deine Community

wird dich tragen.

Im Endeffekt ist es learning by doing habe

den Mut dich auszuprobieren. Schau was

funktioniert und was nicht, ändern kannst

du immer noch. Keiner reist dir den Kopf

ab, es sind alles nur Menschen da draußen.

LIVE

WORK

CREATE

27


INTERAKTION

UND BZIEHUNG

Blutstropfen auf Boden, Wand und Fensterbrett.

Ein grausamer Anblick. Opfer,

die kleine Beasty. Die jüngste von drei

Katzen. Ihr Herrchen Phunk ist mit den

Nerven am Ende, denn seine Katzen sind

wie Kinder für ihn. Auch ich bin nach den

Fotos auf Twitter zutiefst beunruhigt und

teile Phunk in den Kommentaren meine

Anteilnahme mit. Es ist Mittwoch und

ich hatte geplant den Abend mit einem

meiner Lieblinsgsstreamer zu verbringen,

RoyalPhunk. Aber als ich um 18:00

Twitch öffnete war er noch nicht online.

Das kommt schon mal vor aber nicht

ohne triftigen Grund. Ein dumpfes Gefühl

macht sich in meiner Magengegend breit.

Also gehe ich in den Chat, vielleicht ist

ja einer der Mods online und weiß mehr.

Nein, keiner weiß etwas. Zusammen mit

ca. 400 anderen Zuschauern warte und

hoffe ich im Chat dass nichts passiert ist.

Dann kam die Nachricht auf Twitter mit

den Worten:

“Streamstart verspätet sich.

Beasty hat sich an der Pfote verletzt

und blutet stark die Wohnung zu.

Wir beobachten es erst mal und entscheiden

dann, ob Tierarzt gerufen werden

muss.

Ich halte euch auf dem Laufenden.“

Zuerst bin ich erleichtert, dass Phunk in

Ordnung ist, aber natürlich mache ich mir

sorgen um die kleine Beasty, die wir alle

aus der Katzenpause und zahlreichen

Storys kennen.

Als ich da so in meiner Küche sitze, frage

ich mich wieso mache ich mir Sorgen um

einen Mann, den ich noch nie im realen

Leben gesehen habe? Wieso mache ich

mir Sorgen um eine Katze, die über 600

km von mir entfernt ist?

PARASOZIALE INTERAKTION/

PARASOZIALE BEZIEHUNG

Diese Verhaltensform nennt sich parasoziale

Beziehung (PSB) und ist eine Folge

einer parasozialen Interaktion (PSI).

Schon im Jahre 1956 haben die amerikanischen

Soziologen, Horton und Wohl,

in ihrem Aufsatz: „Mass Communication

and Parasocial Interaction. Observations

on Intimacy at a Distance“ von diesem

Phänomen berichtet. Damals bezogen

auf die Anfänge des Fernsehens.

PSI bezeichnet die Illusion einer Interaktion

zwischen dem Zuschauer und einer

Medienperson (Wissenschaftlich: Persona),

wobei diese Interaktion nur einseitig

von der Medienperson ausgesendet

wird. Damals waren das hauptsächlich

Nachrichtensprecher oder Serien Figuren.

Heute zählen hierzu auch Influenzer,

Blogger, Youtuber und eben auch Streamer.

Was heute die Illusion noch verstärkt,

ist die Möglichkeit der Zuschauer/

Konsumenten durch Kommentare tatsächlich

in Interaktion zu treten, selbst

wenn diese unbeantwortet bleiben. Dadurch

kommt es noch stärker zum Aufbau

einer Beziehung. Die Follower haben

das Gefühl zum Content Creator eine Art

Freundschaft aufzubauen, was der Wissenschaftler

dann Parasoziale Beziehung

nennt.

DAS DONATIONSYSTEM

FUNKTIONIERT

Diese Art von Beziehung ist wohl auch

der Grund dafür, warum das Donationsystem

funktioniert. Man fühlt sich zu einem

Streamer zugehörig und möchte für

das, was man erhalten hat, auch etwas

zurückgeben. Aus der Sicht des Content

Creators ist es tatsächlich möglich Menschen

emotional an sich zu binden und

zu benutzen, um seine Community zu

vergrößern.

28


Mit drei Stunden Verspätung kam Phunk

dann endlich Online und erzählte uns ins

Detail was genau passiert ist. Dass er

die Tiernotärztin gerufen hat und es der

Katze jetzt den Umständen entsprechend

gut geht. (Mir viel ein kleiner Stein vom

Herzen.) Er bedankte sich auch dafür,

dass so viele ihm auf Twitter geschrieben

haben sich keine Sorgen um den Stream

zu machen und sich doch um Beasty zu

kümmern. Er betonte aber auch, dass

es jetzt für ihn genauso wichtig ist zu

streamen, damit er auf andere Gedanken

kommt. So haben wir gemeinsam den

Abend gemütlich ausklingen lassen.

29


LIVE-STREAMER

IM FOKUS

FaolanVanWolfn TRAVEL & OUTDOORS

FACTS

WORLD RANK

100.740

FOLLOWER

161

Ø ZUSCHAUER

PRO STREAM

70

STREAMPLAN

Das Sagt Fao selbst zum Streamplan.

„Die meiste Zeit bin ich unterwegs durch ganz Europa.

Als Berufskraftfahrer bewege ich die Güter

die jeder halt so benötigt. Zur zeit fahre ich einen

DAF XF 460 Sattelzug im Bereich Lebensmittel

und Gefahrgut!.

Als Fahrer im Fernverkehr bin ich leider nicht in

der Lage die Streamzeiten zu planen geschweige

sie Tage vorher festzulegen... Zudem fahre ich

sehr viel Nachts. Auf jeden fall bin ich immer mal

woanders und neues gibt es so oder so jeden tag

zu erleben wenn man den ganzen tag von Chaoten

umgeben is ;-).“

STREAMAUFBAU

Fao kommt online und ab auf die Straße. Er verwendet

ein schlichtes Streamlayout bei dem Subscriber

und Follower eingeblendet werden..

BESCHREIBUNG

Wer die Autobahn vermisst ist hier genau richtig.

Fao ist LKW Fahrer und nimmt den Zuschauer mit

auf seinen Routen quer durch Europa. Er nennt

seine Community sein Wolfsrudel und es gibt einen

Chat Comand mit dem man andere Chatmitglieder,

als Wolf, anspringen und knuddeln kann.

Fao hat eine sympathische Art und man kann

hautnah die Sicht aus seinem LKW auf der Autobahn

erleben. Er regt sich schon mal über den

Straßenverkehr auf, aber das macht er auf eine

sehr liebenswürdige Weise. Durch die noch kleine

Community wird man tatsächlich persönlich im

Rudel begrüßt.Wie ich selbst erleben durfte. Als

ich eine Woche später wieder eingeschaltet habe

wurde ich auch mit Namen begrüßt. Die Community

an sich ist ebenfalls sehr sympathisch. Was

er sehr betont ist, dass er der Straße IMMER den

Vorrang gibt und es daher auch mal dauern kann

bis er auf den Chat reagiert. Dieser Channel bietet

auf alle Fälle eine sehr entspannte Abwechslung.

JosYMovieS ART/GRAFIKDESIGN

FACTS

WORLD RANK

10.105

FOLLOWER

15.917

Ø ZUSCHAUER

PRO STREAM

2.688

STREAMPLAN

So 07:00 - 12:00

Di 06:00 - 11:00

Do 06:00 - 11:00

STREAMAUFBAU

Es gibt einen 15 minütigen Ladebildschirm. Nach

einer Just Chatting Runde die zwischen 30 und

45 Minuten angesetzt ist, aber auch mal länger

gehen kann, wenn es sich anbietet, geht es nach

einer kurzen Pause auch schon los.

Sie verwendet einen zwei Camera Aufbau. Eine

die direkt von oben auf das Projekt zeigt und ihre

Facecam. Subscriber können zusätzlich noch

zwei Katzen Cams steuern die während des Malens

eingeblendet werden.

BESCHREIBUNG

Josy ist gelernte Grafikdesignerin und seit 2017

Twitch Partnerin. In ihren Streams widmet sie sich

ihrer Kunst malt, zeichnet analog und digital. Mit

dem Chat unterhält sie sich meistens über Kreativität,

ihren Beruf als Grafikerin und Tips rund um

das Zeichnen bzw. Malen. Zwei beliebte Gäste

für zwischendurch Karlos und Wilma ihre beiden

Katzen die auch mittels Channelpoints vom chat

zum füttern gerufen werden können. Karlos lässt

es sich nicht nehmen über den Schreibtisch quer

durchs Bild zu laufen, oder mal frech an der Kamera

zu rütteln.

Neben ihrem Talent als Künstlerin hat sie eine sehr

sympathische Art mit dem Chat zu interagieren

und dabei kommt ihr der leichte Dresdner Dialekt

zu gute.

Mit Ihren eher unüblichen Streamzeiten bietet sie

gute Unterhaltung zum Frühstück.

30


AnniTheDuck COSPLAY/MALEN/GAMING

STREAMAUFBAU

20 bis 30 Minuten Startbildschirm. Eine wunderschön

animierte Grafik die Annis Leidenschaften

darstellt: Malen, nähen, Cosplay und natürlich ihre

Katzen. Ihre Intro Just Chatting runden sind vergleichsweiße

kurz, außer ein Thema beschäftigt

sie sehr.

FACTS

WORLD RANK

541

FOLLOWER

628.597

Ø ZUSCHAUER

PRO STREAM

26.113

STREAMPLAN

Mo: ab 20 Uhr

Di: ab 18 Uhr

Mi: ab 20 Uhr

*Donnerstag: **

Das ist mein freier

Tag, Keine Streams!

Fr: ab 14 Uhr

Sa: meistens ab 15 Uhr

So: meistens ab 15 Uhr

Alle Zeitangaben

sind nur ungefähre

Richtlinien!

BESCHREIBUNG

Anni die mit bürgerlichem Namen Anissa Baddour

heißt, brach ihr Informatikstudium ab, um Vollzeit

Streamerin und YouTuberin zu werden. Sie zählt

zu den erfolgreichsten weiblichen Streamerinnen

Deutschlands. Auf ihren unterschiedlichen Kanälen

zeigt sie, wie sie mit viel Liebe zum Detail an

ihren Cosplays, aus Gaming und Anime, arbeitet.

Ausserdem liebt sie es mit ihrer Community über

tiefgründige Themen zu sprechen. Dazu gehören

zum Beispiel Depressionen unter denen sie selbst

auch leidet.

Sie legt sehr viel wert auf ihr Streamkonzept. Nach

Aussen hin wirkt es evtl. überhaupt nicht geplant,

aber sie hat inzwischen eine Assistentin egargiert

um ihr mit den Plänen unter die Arme zu greifen.

Ein Beispiel ist ihre Alljährliche Halloween Woche.

Hier gibt es bei jedem Stream ein anderes Thema,

ein anderes Kostüm und Makeup, plus die dazugehörige

Dekoration. Das will alles geplant und

organisiert sein.

Im Moment sind ihre Thementalks mit RevedTV

sehr beliebt. Themen hierfür werden aus der Community

aus discord und Twitter gesammelt.

Nebenbei spielt sie auch noch selbst und dass

gerne mit Twitch Kollegen wie LaraLoft, Bonjwa

oder Dalucard.

AKTUELLE SPIELE

Minecraft

Anno 1800

Gartic Phone

31


WildMics TALKSHOW & PODCAST

STREAMAUFBAU

Es gibt unterschiedliche Formate siehe Streamplan, mit unterschiedlichen Strukturen. Die Talk Streams

mit Tommy beginnen in der Regel mit einem Startbildschirm der darüber über die Talk Gäste und unterschiedlichen

weiteren Webauftritten Informiert. Dabei gibt es Musik von Tommy persönlich incl. Video.

Diese Aufwärmphase dauert ca. 10 min. Nach der Traditionellen Frage nach Bild und Tonqualität geht

es direkt mit dem Talk los.

FACTS

WORLD RANK

5.854

FOLLOWER

26.222

Ø ZUSCHAUER

PRO STREAM

1.528

STREAMPLAN

Mo, Di, Mi, Do:

The Breakfest Show

10:00 -13:00 Uhr

aus Irland

Die Breakfest Show Hat einen Introbildschirm mit Jazz chilout Musik(ca. 15 min) zum rein kommen. Es

wird das WILDMICS Logo Eingeblendet. Als Intro Song gibt es Ievan Polkka von The Kiffness Feat. Bilal

Göregen im Club Remix. Je nach dem was geplant ist wird losgeredet oder der Gast begrüßt.

BESCHREIBUNG

the breakfest show

Mit Dan und Steffen gibt es die Breakfast Show

aus Irland. Das ist, wie alle Formate dieses Kanals,

ein Talk bzw. Just Chatting Stream. Manchmal

kommen auch Gäste, aber zur Zeit eben nicht.

Beide haben einen reichen Fundus an Geschichten,

sei es über das Auswandern aus Deutschland,

über Irland selbst, Steffens zeit bei Blizzard

oder andere Witzige Anekdoten aus ihren Leben.

Entweder wird im gemühtlichen Kaminzimmer

gesprochen oder während einer chilligen Runde

Mindcraft. Es gibt immer etwas interessantes zu

hören.

Mo 20:00 - 22:00 Uhr

#ZEITVERSCHREIB

Di 20:00 - 22:00 Uhr

#FERNGESPRÄCH

Do 20:00 - 22:00 Uhr

#ALLEBEKLOPPT

14 Tägig im wechsel

Do 20:00 - 22:00

#PÄRCHENABEND

14 Tägig im wechsel

Steffen Ritter:

ehemaliger mitarbeiter

von Blizzard, wohnt in

Irland

Daniel:

Writer, director, Producer,

wohnt in Irland

Tommy Krappweis:

Autor, Produzent, Regisseur,

Stuntman, Comedien,

Musiker, Sprecher,

Familienvater, Erfinder

von Bernd Das Brot

#ALLEBEKLOPPT

Ist ein Format das hauptsächlich ein offenes Ohr

für seine Zuschauer hat. Die beiden Dipl.-Psychologen

Sophia Krappweis und Alexander Waschkau

stehen für jegliche Fragen rund um das Thema

Psyche zur Verfügung. Dabei legen sie großen

Wert darauf, dass verstanden wird, dass es keine

persönliche Therapiesitzung ist und sie legen

manchem nahe einen Therapeuten aufzusuchen.

Trotzdem ist es eine Plattform, wo offen über z.

B. Depressionen gesprochen wird. Die Zuschauer

erhalten Einblicke darüber, wie man mit depressiven

Phasen umgehen kann und auch allgemeine

Tips die man ausprobieren könnte.

Es gibt einen Discord auf dem Fragen für das Format

entweder direkt beantwortet, oder eben für

den Livestream gesammelt werden.

Tommy spielt hier die Rolle des Moderators und

sucht Fragen aus dem Chat aus, die er an Sophia

und Alexander weiter gibt. Man könnte meinen,

dass im Stream eine dumpfe Stimmung herrscht,

da die meisten Zuschauerfragen natürlich ein Problem

beinhalten, aber das Trio schafft es durch

Humor und persönliche Anekdoten eine positive

und angenehme Atmosphäre zu schaffen. Dadurch

hat man auch das Gefühl sich öffnen zu

können und eine Frage zu stellen. Updates von

Zuschauern die eine Antwort erhalten haben werden

auch sehr gerne gesehen und auch vorgelesen.

Die drei zeigen auch wunderbar, wenn sie

sich für denjenigen freuen.

Der Stream bietet eine gute Plattform um sich allgemein

mit Psyche auseinander zu setzen und

Einblicke zu erhalten, wie man mit bestimmten

Situationen umgehen kann. Allgemeine Themen

kommen genauso vor wie sehr spezifische persönliche

Fragen. Sie versuchen jede Frage so gut

wie möglich zu beantworten. Wenn eine klare,

einzige Antwort nicht möglich ist, dann nehmen

sie sich auch die Zeit verschiedene Blickwinkel zu

beleuchten. Themen die in der Öffentlichkeit eher

totgeschwiegen werden kommen hier offen und

ganz normal zur Sprache.

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#FERNGESPRÄCH

Das Ferngespräch ist eine Twitch live Talkrunde

bei der Tommy Krappweis zu konkreten wissenschaftlichen

Themen Experten ein läd, um Antworten

zu erhalten die auch er versteht. Tommy

nennt diese Runde selbst „Bällebad des Wissens“

und damit ist sie perfekt beschrieben. Komplizierte

Themen wie Erbschaft, oder Information zur

Coronaimpfung, aber auch Randthemen wie Wunder,

werden hier angesprochen. Zu den Stammgästen

gehören die Kulturwissenschaftlerin und

Autrotin Alexa Waschkau und Ihr Ehemann Alexander

(Psychologe), der Physiker und Unternehmensberater

Dr. holm Gero Hümmler und Bernd

Harder der Pressesprecher der GWUP (Gesellschaft

zur wissenschaftlichen Untersuchung von

Parawissenschaften) der gleichzeitig Autor zahlreicher

Bücher zum Thema Esoterik, Aberglauben

und Paranormales ist. Man sieht die Themen können

so Vielseitig wie Skurril werden. Dabei Spielt

auch der Chat eine große Rolle denn es werden

Fragen, Theorien und Gegenargumente vorgelesen

und auch diskutiert. Durch die humorvolle Art

aller Teilnehmer wird es auch nie langweilig oder

trocken.

#ZEITVERSCHREIB

Zeitverschreib ist der Livetalk für Schreibkreative,

aber nicht nur. Kern Thema ist hier zwar schon

alles, was das kreative schreiben an geht. Also

wo finde ich inspiration, wie gehe ich mit Schreibblockaden

um, wie baue ich meine eigene Welt

auf und vieles mehr. Darüber ob man sich eine

Verlag suchen sollte oder sein werk selbst publiziert.

Aber es geht genauso um Themen rund um

Berufe bei denen kreatives schreiben gebraucht

wird. Und dann nutzt Tommy dieses Format vor

allem auch um seine Eigene Schreibkarriere den

Fans näher zu bringen. Es Gibt 3 AMA (Ask Me

Anything) Folgen in denen er nur Fragen der Community

beantwortet. Wie bei allen Formaten von

Tommy gibt es immer amüsante Geschichten zu

hören die mit Humor, Stimmen und Geräuschen,

fast wie bei einem seiner Hörspiele, gespickt sind.

#PÄRCHENABEND

Beim Pärchenabend treffen sich die Krappwis und die Warschkaus zum chilligen zusammensein. Es

wird sich gut unterhalten mit dem Chat, aber auch spielchen gesielt die dann aber mehr auf frage Antwort

Spiele hinauslaufen als PC oder Konsolen Spiele. Diese haben aber genauso ihren Scharm da es

immer irgendwelche Zufälle gibt, die gibt’s gar nicht, und die Teilnehmer unheimlich witzig sind.

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GRONKH GAMING

FACTS

WORLD RANK

119

FOLLOWER

1.305.704

Ø ZUSCHAUER

PRO STREAM

192.419

STREAMPLAN

Fr: ab 18:00 Uhr

So: nach ansage

Mi: nach ansage

AKTUELLE SPIELE

Valheim

Devour

Buddy Simulator

STREAMPLAN

Sonntags nutzt er meistens für Spiele die er gerne

zu ende Spielen möchte.

Mittwochs ist METTwoch aber nur gelegentlich.

Hier werden Multiplayer Games angetestet oder

auch öfter das gleiche Spiel gezockt. Zu METT

gehören RoyalPhunk, XPandoria, TobinatorLP

und Kapuzenwurm oder auch eosAndy.

Erik lässt es sich nicht nehmen je nach lust und

Laune noch ein streamchen dazwischen zu schieben.

STREAMAUFBAU

Gronkh startet immer mit einem Commodore 64

Ladebildschirm. Dann Startet die Abfahrt ins Wochenende

mit immer dem gleichen Intro Song,

bei dem die Zuschauer wahlweise dududu‘s oder

Kaffeetassen in den Chat spamen. Nach einer

ausschweifenden Just Chatting Runde, die gerne

mal länger als zwei Stunden dauern kann, fängt er

dann „endlich“ an zu spielen. Offiziell gehen seine

Streams immer bis 02:00 Uhr, aber daran hält er

sich nur selten. Das heißt, bis 04:00 oder sogar

06:00 Uhr morgens kann es schon mal gehen.

BESCHREIBUNG

Wenn man Gronkh‘s Stream mit einem Wort beschreiben

müsste, dann wäre das Bunt. Er verwendet

ein sehr bunt dekoriertes Overlay, das mit

verschiedenen Spielfiguren geschmückt ist. Teilweise

sind sie auch animiert. Er ist dafür bekannt,

dass er sich gerne mal fest suchtet. Egal ob es

das philosophieren mit dem Chat ist, oder eines

der zahlreichen Indi-Games, die er in der Regel

Freitags an testet. Ist eines dieser Indi-Spiele sehr

gut, dann kann es schon mal passieren, dass es

mit den Worten „Ups durchgespielt“ endet. Fast

eine Garantie zum fest suchten, sind Survival

Games, die er einfach viel zu gerne spielt. Im Moment

ist dieses Suchtspiel Valheim, wozu er jetzt

auch Tobi, Kapuzenwurm und Kaya Yanar zu einer

Sonntags CoOp angestiftet hat. (TKKG spielt Valheim)

Gronkh ist einfach ein herzensguter Mensch der

sich privat gerne um zugelaufene Katzen, Igel und

Schnecken kümmert. Somit hat er auch immer

eine lustige Geschichte parat. Er erzählt gerne aus

seiner Vergangenheit und manche Geschichten

hört der Chat nicht zum ersten Mal. Regelmäßig

gibt es Updates zu seiner Sammelleidenschaft,

wenn wieder ein spendabler Spieleentwickler

eine 3 m große Statue ungefragt geschickt hat.

Im Unboxing bräuchte er noch etwas Übung, aber

seine Tollpatschigkeit beim Karton öffnen, zaubert

einem immer ein Lächeln aufs Gesicht. Aber

Gronkh kann auch anders. Er legt großen Wert

darauf, dass sein Stream eine politikfreie Zone

bleibt. Zuschauer, die gegen die Chatregeln verstoßen,

fliegen durch die Hand der sehr fähigen

Mods umstandslos raus. Für besonders unpassende

Aussagen legt der Chef auch schon mal

selbst Hand an. Sehr selten kann es auch passieren,

dass er „Salzig“ wird und sich lautstark Luft

machen muss, darüber wie dumm doch manch

ein Zuschauer ist. Nach ein, zwei Sätzen hat er

sich aber sehr schnell wieder im Griff. Meistens

folgt dann eine Erklärung warum er so reagiert

hat. So dass man als Zuschauer den Grund auch

wirklich nachvollziehen kann.

Alles in Allem lohnt es sich immer einen Stream

von Gronkh einzuschalten. Er schafft es einen auf

andere Gedanken zu bringen und als Radio Ersatz

eignet sich seine Harmonische Stimme immer.

Diese Stimme ist auch der Grund warum viele Zuschauer

seinen Stream als Einschlafhilfe nutzen.

Was er selbst als Kompliment ansieht.

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HIER KÖNNTE IHRE WERBUNG STEHEN

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SPIELEN IST NUR

WAS FÜR KINDER!

Erst im letzten Stream (Sonntag 08. März

2021) wurde Gronkh mal wieder im Chat

gefragt ob er nicht findet, dass er kindisch

ist. Er antwortete darauf mit: „Nein

ich bin froh, dass ich jung geblieben bin...

und habe mir ein Stück Kindlichkeit bewahrt

und finde es großartig“ Er bekam

auch eine wunderbare Antwort auf diese

Aussage im Chat, ein Zitat von Erich

Kästner:

Spielwiese von Mindcraft, ob es darum

geht tief in eine Story einzutauchen wie

bei „Life is Strange“, oder einfach nur die

Zeit totschlagen in „The Longing“. Es gibt

wirklich nichts, was es nicht gibt. Ja, sogar

eine Spieleentwickler Simulation gibt

es, mit Mad Games Tycoon 2.

Ich für meinen Teil hatte auch sehr früh

„NUR WER ERWACHSEN WIRD UND EIN KIND BLEIBT,

IST EIN MENSCH.“

-Erich Kästner

Spielen ist für Kinder, eine Meinung die

bis vor einigen Jahren noch stark verbreitet

war, sich aber inzwischen, in einigen

Teilen der Gesellschaft, um 180 Grad gedreht

hat. Trotzdem bleibt es im RL, im

realen Leben, meistens immer noch ein

Geheimnis und sollte es doch mal rauskommen

bekommt man meistens einen

Satz wie „Was du zockst? Das hätte ich

von dir gar nicht gedacht.“ zu hören. Aber

immer öfter folgt dann auch noch der

Nachsatz „Hey Ich auch!“.

Spiele sind inzwischen so vielseitig geworden,

dass es für jeden Typ Mensch

ein passendes gibt. Ob es jetzt die klischeehaften

Fantasywelten von World

Of Warcraft sind, oder die beruhigende

schon meinen eigenen Computer und

verbrachte meine Kindheit mit Solitär,

Star Craft und Diablo 2. Ich kann aber

nicht sagen das es mir geschadet hätte.

Im Gegenteil, da ich ein sehr scheuer

Mensch bin, hilft es mir heute soziale

Kontakte zu knüpfen. Ein gemeinsames

Gesprächsthema kann so manche Eiswand

einreißen. Das gilt nicht nur für die

Spiele der Vergangenheit, sondern auch

für aktuelle Titel. Und wenn ich einen leistungsstarken

PC oder eine Konsole hätte,

würde ich auch heute noch spielen, da

ich das nicht habe begnüge ich mich mit

dem Gameplay von Streamern und Klondike

auf dem iPad.

Die Entwicklung der Technologien hat

natürlich erheblich dazu beigetragen,

das digitale Spiele fast in jedem Haushalt

zu finden sind und sei es nur auf einem

Smartphone. Somit sind die Klischees

von Gamern, die in einem abgedunkelten

Raum sitzen und sich nur von Pizza

und Cola ernähren, in weite Ferne gerückt.

Der Nerd, der als Außenseiter keine

Freunde hat, ist zu einer aussterbenden

Art geworden. Denn Spieler formen immer

mehr soziale Kontakte gerade dadurch,

dass sie sich online im Spiel kennen

lernen und dann RL bei der nächsten

Convention treffen. So entstehen Freundschaften

die Zeit und Raum überdauern.

SPIELE IN DER ARBEITSWELT

Immer mehr Wissenschaftler befassen

sich mit dem Thema Spielen und deren

sozialen Stellenwert. Das Spiele Simulationen

sind, die ein reales Ereignis darstellen.

Das man in einer geschützten

Umgebung erlernen und bewältigen

kann. Das dann wiederum dazu führt,

wenn die Situation im RL auftaucht, dass

der Gamer völlig gelassen darauf reagiert

und das anwendet was er bereits spielerisch

gelernt hat. Das Zocken von Strategiespielen

kann einem im Berufsleben

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stark behilflich sein. Da man es bereits

gewohnt ist verschiedene Strategien zu

entwickeln und diese Schritt für Schritt

umzusetzen. Genau so, sind Gamer wesentlich

belastbarer, da sie nicht gleich

aufgeben wenn man den Endboss beim

First Try nicht geschafft hat.

Überhaupt macht sich die Arbeitswelt

das „Gamifizieren“ immer mehr zu Nutze.

Es werden Firmenstrategien entwickelt

die Mitarbeiter mit Spielpraktiken motivieren.

Manche Arbeitgeber ermutigen

ihre Mitarbeiter sogar am Arbeitsplatz zu

spielen, weil Studien ergaben das Menschen

die z.B. nach einer schwierigen

Textarbeit kurz spielten danach wesentlich

entspannter und fokussierter wieder

an die Arbeit gingen. Ebenfalls nachgewiesen

wurde, dass spielen die Kreativität

fördert.

DURCH SPIELE JUNG BLEIBEN

Neue Studien bezüglich, dem Nutzen von

Spielen bei Demenzkranken sind eine

sehr interessante Entwicklung. Es ist bewiesen

das Menschen die spielen einen

wesentlich langsameren Krankheitsverlauf

haben als diejenigen die dies nicht

tun. Dabei schlagen Sie auch noch zwei

fliegen mit einer Klappe. Senioren sitzen

nicht nur apathisch in einer Ecke sonder

werden aktiv beschäftigt und können

auch noch auf Augenhöhe mit ihren Enkeln

sich über die neuesten Games unterhalten.

So bleibt der Mensch wach im

Kopf auch wenn er sich vielleicht körperlich

nicht mehr so bewegen kann. Wobei

es hierfür ja auch spiele wie „Ring Fit“ auf

der Switch gibt.

DIE DUNKLE SEITE VON GAMES

Man darf natürlich nicht die dunkle Seite

von Spielen vergessen. Das es Menschen

gibt die in ein Suchtverhalten geraten und

sich so weit in eine Fantasywelt flüchten,

dass sie jeglichen Kontakt zur Außenwelt

verlieren. Um wirklich Computerpielsüchtig

zu werden müssen aber einige an äußeren

Faktoren mitspielen. Nur wenn ein

Mensch kein gesundes Umfeld hat, keine

Ziele die er verfolgen kann, oder er aktiv

vor einer Situation flüchtet, dann wird

er süchtig, weil bei der Spielsucht keine

Substanzen involviert sind die Funktionen

im Gehirn verändern. Deshalb kann

man meiner Meinung nach eine Computerspielsucht

einfacher in den Griff

bekommen als eine Drogensucht oder

Alkoholsucht, da hier ja der Körper aktiv

nach der Substanz verlangt. Selbst die

Wissenschaftler sehen die Aufnahme der

Computerspielsucht in den WHO-Suchtkatalog

kritisch an, da laut Studien 99

Prozent der Konsumenten ein gesundes

Spielverhalten an den Tag legen und man

Gamer somit sehr schnell in die Suchtschiene

drücken könnte, ohne die äußeren

Umstände zu betrachten, die zur

Sucht geführt haben.

Spiele sind somit nicht nur für Kinder. Sie

machen glücklich, fördern Optimismus,

spornen an, helfen bei der Entwicklung

bestimmter Fähigkeiten, steigern die Motivation

und dienen als Grundlage für Verhaltensstudien.

Meine Vermutung ist, dass Spiele schon

bald zu einem festen Teil des Lebens von

jedem Menschen werden, wenn sie das

nicht größtenteils schon sind.

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ANALOGE

ECKE

T.L.Taylor

MIT, Sociologist (Game Studies),

Autorin

T.L. Taylor ist Professorin für comparative

media studies am Institute of Technology

in Massachusetts. Sie befasste sich

schon immer mit digitalen Welten, deren

Communitys und sozialem Stellenwert.

Vor „Watch me Play“ hat sie bereits

mehrere andere Bücher veröffentlicht.

Unter anderem „Raising the Stakes:

E-sports and the Professionalization

of Computer Gaming“ in dem es rein

um eSports geht. Sie ist bekannt dafür,

für ihre Bücher lange und intensiv zu

recherchieren und das merkt man auch

an ihrer selbstbewussten Schreibweise.

Trotzdem kann man ihre Texte sehr gut

verstehen.

Millionen von Menschen auf der ganzen

Welt verteilt, sehen sich jetzt gerade in

diesem Moment einen Livestream an.

Dieser Streamer sitzt wahrscheinlich

sogar nicht mal im gleichen Land wie

sein Zuschauer. Somit haben Streamer

etwas geschafft wovon die Politik nur

träumen kann. Eine Welt. Über die Entwicklung

der Livestreaming Kultur geht

es im Buch „Watch me Play“ von T.L.

Taylor. Sie schrieb das erste Buch über

Twitch, eSports und den Stellenwert

von Livestreaming in der zukünftigen

Medienlandschafft.

Die Autorin recherchierte ganze sechs

Jahre für dieses Buch und das merkt

man auch. Sie hat so viele unterschiedliche

wissenschaftliche Quellen entdeckt

die sie alle zu Wort kommen lässt, dass

es teilweise doch etwas unübersichtlich

wird und man manche Stellen zweimal

lesen muss. Das nimmt aber nichts von

der Qualität der Information und wie

interessant es doch ist wie viele Wissenschaftler

sich doch schon mit dem

Thema auseinander gesetzt haben. Aber

Taylor hat nicht nur mit Wissenschaftlern

gesprochen. Sie verbrachte sehr

viel Zeit damit Streamer, Casual Gamer,

proffessionelle eSportler und auch mit

Menschen hinter den Kullissen von

großen eSport Turnieren, wie Komentatoren,

Direktoren, Analysten und Spiele

Observern zu Sprechen. Insgesamt eine

große Anzahl von Stimmen die sie alle

zur Sprache kommen lässt und gekonnt

in Zusammenhang setzt.

Man erfährt sehr viel wie sich die Medien

im Laufe der Zeit verändert haben, dass

sie immer mehr die Interaktion mit dem

Zuschauer suchen und die Antwort hierauf

heißt Livestreaming. Insbesondere

geht sie hier auf das Streamen von PC-,

Konsolen- und Mobile-Spielen ein. Aber

ich denke auch für Content Creator aus

anderen Sparten und Streaminginteres-

senten, die nicht spielen ist dieses Buch

empfehlenswert. Es werden sowohl die

schönen Seiten des Streaming gezeigt,

aber auch die harte Arbeit die hinter der

Entwicklung eines erfolgreichen Kanals

nötig ist. Sie hat eine besondere Art Zuschauer

und Streamer in Verhaltens-Kategorien

aufzuteilen, das hilft, sich bei

der Erfindung seines eigenen Kanalkonzeptes

zu fokussieren. Einen ganzen

Abschnitt des Buches widmet sie auch

der ganzen rechtlichen Problematik, mit

der sich Streamer unbedingt auseinander

setzen sollten. Das Streamen ist,

besonders hier in Deutschland immer

noch eine rechtliche Grauzone und nicht

genau definiert, aus diesem Grund ist es

wichtig im Auge zu behalten wie es in

anderen Ländern gehandhabt wird, vor

allem in Amerika, die uns in der Hinsicht

einen Schritt voraus sind.

Wer sich für die Hintergründe des

Live-Streamen interessiert und der englischen

Sprache mächtig ist (bisher ist

keine deutsche Übersetzung erschienen)

dem spreche ich hiermit ein Leseempfehlung

aus.

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IMPRESSUM

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UND ABONNEMENTSVERWALTUNG:

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www.offstream/samsworld.rocks

CHEFREDAKTION

Samantha Chambers

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39


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