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| NICHT NUR FÜR GAMER |
INTERVIEW MIT
DJ ELTON
„ICH WARS NICHT“
HYPE UM AMONG US
ANALOGE ECKE
T.L. TAYLOR
„WATCH ME PLAY“
STREAMER IM FOKUS
WildMics
GRONKH
AnniTheDuck
FaolanVanWolfen
JosYMovieS
MIT TWITCH
GELD VERDIENEN
STREAMING STARTERGUIDE
ERFAHRE AUF 14 SEITEN WAS DU BRAUCHST UM STREAMER ZU WERDEN
HIER KÖNNTE IHRE WERBUNG STEHEN
HALLO!
Liebe Streamer:innen, oder die, die es mal werden wollen,
Gamer:innen und Livestreamzuschauer:innen, Chater:innen
und auch Lurker:innen (ich bin eine von Euch ;-)
Ein kleines Mädchen sitzt auf dem
Boden hinter ihrem Bruder und sieht
ihm begeistert beim StarCraft 2 zocken
zu. Feuert ihn an und kann einfach
nicht genug bekommen von der
Geschichte, die sich vor ihren Augen
durch die Hand ihrers Bruders entfaltet.
Ja und das ist irgendwie hängen geblieben.
Nachdem ich Gaming einige Jahre
nicht mehr aktiv verfolgt habe,
schlich es sich zurück in mein Leben
als ich zum 2. mal von Zuhause ausgezogen
bin und mich irgendwie einsam
fühlte. Zuerst über Let‘s Play‘s
auf YouTube und dann hat mich
Gronkh in die Livestreaming Welt auf
Twitch eingeführt. Seitdem folge ich
unterschiedlichen Streamern, meisten
aus dem Lurk (Stiller Beobachter)
und erfreue mich daran wie sie
Story Games spielen. Immer mehr
verfolge ich auch die Just Chatting
Runden, weil dort über aktuelle Themen
in einem Rahmen gesprochen
wird, der mich persönlich anspricht.
Unterschiedliche Meinungen werden
gehört und auch akzeptiert, aber niemandem
aufgezwungen. Genauso
mag ich aber auch die Streams die
zur politikfreien bzw. im Moment coronafreien
Zone gehören, einfach mal
einen Content genießen ohne an aktuelle
Probleme erinnert zu werden,
ist meiner Meinung nach Gold Wert.
In dieser Ausgabe von off.stream
wirst du nützliche Informationen für
Streamer*innen und vor allem für
diejenigen finden, die Streamer*innen
werden wollen. Weil ich gesehen
habe wie gerne unterschiedliche
Communitys auch philosophieren,
findet ihr hier interessante Hintergrundinformationen,
die in einer normalen
Gaming Zeitschrift vielleicht
nicht enthalten sind.
Das Buch WATCH ME PLAY (Rezession
in der ANALOGECKE S. ) hat
mich zu vielen Themen in dieser Ausgabe
inspiriert und lieferte gleichzeitig
einige Informationen, die ich dankend
angenommen habe.
Es hat mir sehr viel Spaß gemacht,
mich mit allen Themen zu befassen,
da ich selbst auch mit dem Gedanken
spiele mit dem Livestreaming anzufangen
und ich habe versucht so
viele Informationen, die ich als wichtig
erachte, in den Streaming Starterguide
zu stecken wie ich konnte.
Nun bleibt mir nur noch viel Spaß
beim Lesen zu wünschen,
bis hoffentlich bald in der nächsten
Ausgabe
Samantha Chambers
PS.: Zugunsten der einfacheren Verständlichkeit habe ich auf korrektes Gendern
in den Artikeln verzichtet. Bei den gewählten Begriffen geht es grundsätzlich
um alle Menschen jedweden Geschlechts.
3
INHALT
S. 6 TWITCH NEWS
S. 7 WAS IST RP?
S. 8 DIE GESCHICHTE DES LIVESTREAMING
S. 28 INTERAKTION UND BEZIEHUNG
S. 36 SPIELEN IST NUR WAS FÜR KINDER
S. 10 - 13 AMONG US: INFO, HYPE
UND HINTERGRÜNDE
S. 30 STREAMER IM FOKUS
FaolanVanWolfen
JosYMovieS
AnniTheDuck
WildMics
Gronkh
4
INTERVIEWS
S. 20 Streaming Newcommer
DJ Elton
S. 25 Chatmoderator Anchuin_
S. 14 - 27 LIVESTREAM STARTERGUIDE
S. 21 Imposter Syndrom
S. 22 „Hallo Chat!“ - Umgang Mit Der Community
S. 27 Kommentar: Rezept Für Einen Guten Stream
S. 38 ANALOGE ECKE
T.L. Taylor „Watch me Play“
5
TWITCH NEWS
DIE 2. SEASON AUF DEM RUSTPLATZ SERVER IST BEENDET.
Rustplatz war ein Streamer-Only Rust-Server, von Bonjwa, Dalucard und den Rocketbeans,
mit Focus auf Roll-Play. Einige PvE-Events, wie z.B. einen Zombie-Angriff
auf einen Friedhof gab es aber auch. Ein weiteres sehr beliebtes Highlight war
Die Purge als PvP-Event. Der Server startete am 07. Februar und endete am 03.
März 2021. Insgesamt wurden über 7 Wochen, über 900 Mio Zuschauerminuten generiert
und 15 Mio Zuschauer haben das Event live verfolgt. Auf dem Server spielten
ca. 120 Streamer und es war somit das bisher größte cooperative Event das auf
Twitch, im deutschsprachigen Raum, organisiert wurde. Wer die Aktion verpasst hat,
kann die Highlights auf den jeweiligen YouTube Kanälen nachschauen.
TWITCH FEIERT WOMEN HISTORY MONTH.
Im März steht auf Twitch alles im Zeichen der Frau und all denen die sich weiblich
identifizieren. Neben einigen Sonderevents, werden auch dieses Jahr wieder
Spenden für den „1.000 Dreams Fund BroadcastHER Grant“ gesammelt. Dieses
Geld wird verwendet um besonders Streamerinnen unter die Arme zu greifen und zu
fördern. Streamerinnen die dem Affiliate oder Partnerprogramm angehören können
sich bist zum 18. Juni 2021 für eine Unterstützung bewerben. Ausserdem werden
im März ausschließlich weibliche Streamer auf der Twitch-Startseite präsentiert und
promotet. Das Hauptevent wird die zweitägige Veranstaltung „Everywomen“ am 26.
& 27. März sein, das von der, mit einem Grammy nominierten Produzentin, TOKi-
MONSTA ausgerichtet wird. Auf dem Kanal „LostResortTV“ wird es Performances
führender Frauen aus Dance, R&B, Hip-Hop und Indie geben. In Talkrunden werden
u. a. Thought-Leader, Journalisten und Künstler über Probleme sprechen, mit denen
Frauen in der Kunst- und Unterhaltungswelt zu kämpfen haben.
TWITCH-TRANSPARENZBERICHT 2020
Am 02. März veröffentlichte Twitch seinen ersten globalen Tranzparenzbericht zu
den Sicherheitsmaßnahmen, im Jahr 2020. Mit diesem Bericht werden alle Verbesserungen
vorgestellt, die zur Durchsetzung der Twitch-Community-Richtlinien, der
Nutzungsbedingungen sowie ihrer Vorgehensweise bei Regierungsanfragen, getätigt
wurden. Twitch soll ein Ort sein, an dem alle miteinander interagieren und gemeinsam
etwas erschaffen können, dafür müssen sich Creator und ihre Communitys auf
der Plattform sicher fühlen. Das will Twitch nun durch die Veröffentlichung dieses
Sicherheitsberichts erreichen. Dies wird zweimal im Jahr geschehen. Im Jahr 2020
wurden Sicherheitstools und Sicherheitsfeatures in Bereichen der Moderation, maschinelles
Lernen und Community-Transparenz verbessert.
6
WAS IST RP ?
Role-Play oder kurz RP (oder RPG für Role-Playing-Game)
erfährt jetzt gerade auf
Twitch ein Comeback. RP ist ein Spiel im
Spiel. Grundlage sind MMORPG‘s (Massivly
Multiplayer Roleplaying Games) wie
World of Warcraft oder GTA 5. In dieser
vorgefertigten Welt gibt es meistens eigene
Server für RP, die ihre eigenen Regeln
aufstellen nach denen man seinen
individuellen Charakter entwickelt. Im
Spiel wird allein mit diesen Charaktereigenschaften
agiert. Konversationen unter
den Spielern beziehen sich rein auf das
Geschehen im Spiel. Alle Geschehnisse
aus der realen Welt, ja sogar Sprachfloskeln
wie LoL, Alter, Digger etc. sind unerwünscht,
ausser es passt zu der Welt,
die zuvor kreiert wurde.
RP an sich ist schon sehr alt und kann
bis ins 18 Jh. zurückverfolgt werden. Dort
wurden Kriegsspiele organisiert die, von
Schach inspiriert, mit kleinen Figuren von
Soldaten auf auf einem Spielfeld ausgetragen
wurden. Daraus entwickelten sich
nach und nach die Pen & Paper RPG‘s,
die sich ab 1970 von England aus über
ganz Europa ausbreiteten. Das bekannteste
war und ist heute immer noch, das
1974 veröffentlichte Dungeons & Dragons.
Zettel und Stift wurden dann immer mehr,
mit der Entwicklung von Computer RPG,
in den Hintergrund gedrängt. Heute gibt
es neben Pen & Paper und Computer
RPG‘s auch noch LARP, Live Action Role-Playing,
bei dem Menschen tatsächlich
zu Schauspielern werden und eine
Geschichte live, an einem geeigneten Ort
ausgetragen wird. Diese Events werden
meistens von freien Gruppen organisiert
und gehen über mehrere Tage.
Durch die Covid-19 Situation konnte
man auch einen höheren Andrang auf
RP-Server verzeichnen. Durch RP kann
man sich in eine Fantasywelt flüchten,
mit anderen Mitspielern interagieren und
einfach Spaß am Schauspielern haben.
Wenn Streamer RP-Gameplay bieten und
sogar mehrere Streamer auf dem selben
Server spielen wie es beim Rustplatz der
Fall war, entstehen ganze Serien von interessanten
Geschichten die man sich von
unterschiedlichen Blickwinkeln ansehen
kann.
An sich ist RP aber auch ein gutes Tool
um sich darin zu üben in andere Rollen
zu schlüpfen und diese konstant durchzuziehen.
Das wiederum beim Streamen
helfen kann. Nicht das man als Streamer
irgendetwas vorgeben sollte, dass nicht
stimmt, aber es gibt vielleicht Aspekte im
Leben die jetzt nicht unbedingt die breite
Masse erfahren soll. Aus diesem Grunde
spielt man ja doch irgendwie eine Rolle.
DIE GESCHICHTE DES
LIVE-STREAMING
Morgens halb zehn, im Jahr 1991, an der
University in Cambridge, Zeit für einen
Kaffee. Steve (Name anonymisiert) ist
auf dem Weg ins Hauptgebäude zu einer
der wenigen Kaffeemaschinen auf dem
Campus. Leider muss er feststellen, dass
die Kanne leer und er den Weg umsonst
gegangen ist. Weil er gerade an einem
Projekt arbeitet, Bilder live im Internet
zu übertragen, kommt ihm die zündende
Idee. Er richtet gemeinsam mit seinen
Kollegen eine Kamera ein, die ein 125 x
125 px großes Bild der Kaffeemaschine,
alle 20 sec, in ein internes Netzwerk überträgt.
Einige Zeit später wurde entschieden
die Kaffeemaschine live im Internet
zu senden. Somit konnte er immer bevor
er sich auf den Weg machte, nachschauen
ob auch wirklich Kaffee in der Kanne
war.
Das war die Geburtsstunde des
Live-Streaming im Internet.
Es gab unterschiedliche Experimente das
Internet und die Möglichkeiten der Liveübertragung
zu nutzen. Die ersten die
einen Kommerziellen nutzen darin sahen
waren die Radiosender. Sie sahen in der
Liveübertragung einiger Sendungen eine
Chance sich gegenüber der Fernsehsender
zu behaupten. In Deutschland wagte
SAW-Radio (Sachsen-Anhalt-Welle) 1997
den ersten Schritt in das World-Wide-
Web, mit dem Live-Stream ihrer Radiosendung
direkt aus dem Studio.
Fast alle größeren Sender sollten ihrem
Beispiel folgen. Heute kann man auf den
Internetseiten der Radiosender immer
noch einen Blick hinter die Kulissen, ins
Sendestudio erhaschen.
NetAid im Oktober 1999, war das Großereignis
des Jahres. Es wurde ein elfstündiges
Konzert, aus New York, London und
Genf geboten. Neben der Live-Sendung
im Fernsehen, wurde es mit Hilfe von 300
Linux Servern, im Internet übertragen.
Leider konnte die diese qualitativ nicht
mit der TV-Übertragung mithalten. Die
Zuschauer beschwerten sich über Bild
Aussetzer, minderwertiger Bildqualität
und das Bild und Ton asynchron waren.
Dieses Event stellte klar, dass die Technik
noch nicht reif genug war, um einen
flüssigen Stream im Internet zu unterstützen.
Außerdem fehlten vielen Menschen
noch die technischen Vorraussetzungen,
solche Angebote im Internet wahrzunehmen.
Aus diesem Grund wurden die Ambitionen
live Video ins Internet zu übertragen
zunächst eingestellt. Was sich
kurzfristig nicht lohnte wurde einfach
nicht produziert, dazu gehörten vor allem
aufwändige Webvideo-Produktionen und
Streaming. Was sich dagegen weiterhin
etablierte war das Musikstreaming, mit
der Veröffentlichung von Apples iTunes
2003.
Ebenfalls 2003 veröffentlichte t-online
dessen Breitbandportal, auf dem sowohl
Video on Demand (VOD) als auch
Live-Stream in Fernsehqualität geboten
wurde. Außerdem gab es erstmals das
Angebot live im Video-Chat mit Prominenten
zu sprechen. Dies war der neue
Versuch Live-Übertragung im Internet zu
manifestieren.
1997 2000
1991
1999 2003
SIDE NOTE
Die Kamera der Trojan Room Coffee
Machine wurde am 22. August 2001 um
09:54 UTC abgeschaltet. Das Modell
der Marke Krups hatte Kultstatus im Internet
erreicht und wurde auf eBay für
3.500 Pfund Sterling an die Nachrichtenplattform
Spiegel Online versteigert.
Sie wurde kostenlos von Krups wieder
instand gesetzt und im Redaktionsbüro
aufgestellt. Es fand eine Liveübertragung
bis 2016 statt.
8
2007 feierte das Live-Streaming, mit der
Gründung von Justin.tv, seinen großen
Durchbruch.
Entstanden ist die Streaming-Plattform
aus der Idee des Gründer Justin Kan‘s,
sich 24 Stunden live im Internet zu zeigen.
Da Social Media hier noch in den Kinderschuhen
stand war diese Idee etwas
neues und aufregendes. Einem Programmierer
dabei zuzusehen, wie er den ganzen
Tag am Rechner verbringt und programmiert,
war aber langfristig gesehen
nicht so spannend. Das hat auch Justin
Kan schnell eingesehen. Darum gründete
er mit Freunden eine Firma und stellte
die Plattform justin.tv allen Menschen
zur Verfügung. Alles was man brauchte,
um sich im Internet zu zeigen, war sich
einen Benutzernamen zu überlegen, eine
e-Mail Adresse und eine Webcam.
Es war möglich wirklich alles zu zeigen
wofür die Plattform einiges an Kritik einstecken
musste. Dass konnte ihren Erfolg
aber nicht eindämmen.
Die Plattform wurde immer beliebter. Besonders
bei den Anhängern von eSports.
Deren Anfänge auf lokale Arcade-Hallenturniere
zurückzuführen sind. Denen eine
zentrale Anlaufstelle zur Übertragung ihrer
Meisterschaften und Championships
fehlte, nahmen das Angebot mehr als nur
wahr. eSports Organisationen haben lange
versucht die Anerkennung zu erhalten,
in das Fernsehprogramm aufgenommen
zu werden. Leider wurden sie von fast
allen Sendern immer wieder abgelehnt.
Trotzdem wurde die Fangemeinde immer
größer und damit auch der Wunsch
nach einer Plattform, auf der nicht nur
die Turniere übertragen werden können,
sondern auch die einzelnen Teams bzw.
Spieler ihre Trainingseinheiten veröffentlichen
und mit ihrer Community in Kontakt
treten können. Es gab Organisationen die
versuchten selbst etwas auf die beine zu
stellen, doch durch die rasant wachsende
Community kam die Serverleistung
schnell an ihre Grenzen und Server waren
sehr teuer.
Aus diesem Grund fingen die Broadcaster
an justin.tv als Plattform zu nutzen.
Sie hatte die Infrastruktur, die Leistung
die es brauchte eine große anzahlt an Zuschauer
zu versorgen.
justin.tv wiederum sah in eSports eine
willkommene Möglichkeit sich selbst neu
zu erfinden. So wurde 2011, ein Ableger
gegründet: twitch.tv. Der schon bald seinen
Mutterkonzern ersetzen sollte. Damit
wurde eine neue Zeit des Live-Streaming
eingeläutet.
Noch im selben Jahr konnten Betreiber
von großen Kanälen auf YouTube Live-
Streamen. Kleineren Kanälen, ab 100
Abonnenten, wurde es erst ab 2013 zur
Verfügung gestellt. Heute können alle Kanäle
über einen PC oder MAC mit Kamera
Live-Streamen. Für das streamen über
ein mobiles Endgerät braucht man mindestens
1.000 Abonnenten.‘
Im März 2015 ging Twitter mit seiner
Live-Streaming Plattform Periscope an
den Start. Leider wird diese Plattform
häufig dafür verwendet Verbrechen zu
streamen. Außerdem wird der Community
dort nachgesagt sehr toxisch zu sein.
Aus diesem Grund wird der Dienst zum
31. März 2021 eingestellt.
Mixer hieß die Plattform mit der Microsoft
einen Konkurrenten zu Twitch auf den
Markt bringen wollte. Sie konzentrierte
sich ähnlich wie Twitch ebenfalls auf den
Gaming Markt. Größter Unterschied sollte
dabei die Interaktion von Zuschauer und
Streamer sein. Den Zuschauern wurde es
mittels Schaltern möglich gemacht das
Spiel direkt zu beeinflussen. Trotz dem
Abwerben von etablierten Streamern von
Twitch konnte sich die Plattform aber
nicht durchsetzen und fusionierte im Juni
2020 mit Facebook Gaming.
Facebook wiederum stellte all seinen
Nutzern das Live-Streamen im August
2016 zur Verfügung. 2018 wurde die Sonder-Sparte
Facebook Gaming gegründet,
die sich aber ebenfalls nicht gegen den
Vorreiter Twitch durchsetzen konnte.
Auch Instagram stellte im November
2016 all seinen Usern das Live-Streamen
zur Verfügung. Dort wird es hauptsächlich
von, auf Instagram spezialisierten Influencern
genutzt, um mit ihrer Community
in Kontakt zu treten.
2007
2011 2015 2020
2010
2016
In Zeiten von Corona wurde das
Live-Streaming so wichtig wie noch nie.
Menschen sitzen zu hause. Das normale
Fernsehprogramm das den Zuschauer
nicht dazu ermutigt sich aktiv
am Programm zu beteiligen, reicht nicht
mehr. Deshalb wenden sich immer mehr,
den Streamern zu. Hier kann man nicht
nur zusehen wie sich ein Programm vor
einem entfaltet. Man kann mit Hilfe des
Chats selbst aktiv werden. Fragen stellen,
kommentieren, seine Gefühle mithilfe
von Emojis ausdrücken, teil einer Community
von gleichgesinnten sein und sozial
mit anderen Menschen interagieren.
9
„ICH WAR‘S NICHT!!!“
DER HYPE UM AMONG US
Wir befinden uns auf einem Raumschiff.
Es ist nicht gerade das neueste Modell.
Es tauchen immer wieder neue Probleme
auf, die behoben werden müssen. Unsere
Crew besteht aus zehn Mitgliedern. Vor
dem Start durfte jeder seine Lieblingsfarbe
für seine Uniform wählen. Hier gab
es leider schon den ersten Streit. Irgendjemand
hatte sich erdreistet Lila auszuwählen,
wo doch jeder wusste, dass das
meine Farbe war. Nach einem kurzen
Wortgefecht hat er aber eingesehen,
dass Lila eindeutig mir zu steht. Recht so.
Wir haben unsere Reisegeschwindigkeit
erreicht, als es auch schon mit den Fehlermeldungen
los geht. Also schwärmen
aus um unsere Aufgaben zu erledigen.
Die Rede ist hier natürlich nicht wirklich
vom Weltall. Aber meine neun Freunde
und ich haben uns wiedermal zu einer
Partie Among Us getroffen. Ein Spiel,
das im Juni 2018 zuerst für Android und
iOS entwickelt wurde. Inzwischen ist es
Plattformübergreifend auf PC und Konsolen
verfügbar. Am Anfang blieb das
unscheinbare Spiel vom Indie-Entwickler
InnerSloth aber unbekannt und die Mitarbeiter
waren schon mit einem Neuen
Projekt beschäftigt. Doch es kam anders
wie erwartet. Der Twitch-Streamer Chance
„Sodapoppin“ Morris hat das Spiel im
Juli 2020 für sich und seine Freunde entdeckt.
CREWMATE ODER
IMPOSTER
Es gab unterschiedliche Faktoren, die
dafür sorgten, dass Among Us von 30 zu
1.3 Mio gleichzeitigen Spielern angestiegen
ist. Zum einen wäre da, die einfache
Struktur des Spiels:
Es gibt zwei Fraktionen die Crewmates
und die Imposter. Maximal kann man zu
zehnt spielen und man entscheidet zu
Beginn, ob es einen oder zwei Imposter
geben soll. Der Zufallsgenerator entscheidet
wer zum Imposter wird. Die
Crewmates müssen unterschiedliche
Aufgaben erledigen um
die Mission erfolgreich abzuschließen.
Die Imposter
wollen das verhindern
und können das
Raumschiff sabotieren.
Außerdem
ist es das
Ziel der Imposter
so viele Crewmates
wie möglich zu ermorden. Das
klingt jetzt brutaler als es wirklich aussieht,
denn durch seinen Comic artigen
Grafikstil ist das Spiel familienfreundlicher
als man denkt.
Doch zurück zum Spielgeschehen.
WER WAR DER MÖRDER
Der Bordingenieur Blau hat ein Emergency
Meeting einberufen. Irgendetwas
stimmt nicht. Der Praktikant Grün war tot.
Blau möchte wissen, wo wir uns die letzten
fünf Minuten aufgehalten haben,
welche Aufgaben wir abgeschlossen
haben und wer das bezeugen kann.
Er droht damit, dass der Mörder
durch die Luftschleuse hinausgeworfen
wird und wir am Ende
des Meetings eine Wahl treffen
müssen, wer der Mörder
ist. Rot wird ziemlich
in die
Ecke getrieben.
Keiner kann bezeugen, dass er
ganze zehn Minuten dafür gebraucht hat
seinen Sicherheitsausweis zu swipen. Ich
meine es klingt sehr unrealistisch, so viel
Zeit zu verschwenden, eine Karte durch
einen Schlitz zu ziehen. Die Entscheidung
ist gefallen. Rot wird gefloated. War er es
wirklich, oder war er doch unschuldig?
Die Diskussionen sind das Zentrum des
Spiels. Als Crewmate muss man mit ge-
10
schickten Fragen versuchen die Imposter
aus der Reserve zu locken. Ein gutes Erinnerungsvermögen
beweisen, so dass
man berichten kann wo man gerade war,
wer bei einem war und was man getan
hat. Gleichzeitig muss man mit sehr
viel Feingefühl an die Sache ran gehen.
Stellt man zu aggressiv Fragen wird das
schnell gegen einen verwendet. Das Ergebnis:
Ein schneller Abgang durch die
Luftschleuße.
Als Imposter muss man versuchen geschickt
den Verdacht von sich zu lenken
und die Crew dazu zu bringen Unschuldige
zu entsorgen, denn dann kommt man
noch schneller an sein Ziel. Die Wichtigsten
Erfolgsfaktoren beim Spiel sind somit
nicht Reaktionsvermögen und Muscle
Memory, sondern wie gut kennt man die
Karte, die Aufmerksamkeit auf das, was
um einen herum passiert und die psychische
Analyse und Manipulation.
ZUSCHAUEN ODER
SELBST SPIELEN
mer wie PewDiePie und xQc gegenseitig
des Mordes bezichtigten, sondern auch
in der amerikanischen Regierung war das
Spiel sehr beliebt. Die U.S. Repräsentantin
Alexandra Ocasio-Cortez streamte
live, wie sie mit Ihren Kollegen aus der
Regierung, oder anderen Twitch Persönlichkeiten
Among Us zockte.
Schnell wurden eigene Discord Server
engerichtet, die alleine dafür verwendet
werden, um seine Among Us Crew zu finden.
Apropos Crew. Ich befinde mich gerade
im Electrical und kümmere mich darum,
das Licht anzuschalten, als Orange, der
lila Dieb, den Raum betritt und sich ebenfalls
an die Lichtschalttafel stellt. Niemand
sonst befindet sich im Raum. Es ist
alles Still. Schnell zücke ich mein Messer
und beende das niederträchtige Dasein
des lila Dieb’s. Verschwinde schnell im
Vent, um in MedBay wieder aufzutau-
Dieser Fakt, sich auf sozialer Ebene mit
anderen auszutauschen, dürfte wohl der
Hauptgrund sein, warum das Spiel 2020
so durch die Decke ging. Corona hatte,
und hat uns immer noch, stark im Griff
und die Menschen sehnen sich nach sozialen
Kontakten. Among Us machte das
auf eine simple Art und Weise, spielerisch
möglich.
Twitch war die perfekte Promotion Plattform
hierfür. Man konnte nicht nur zusehen,
wie sich die erfolgreichsten Streachen.
Ich stelle mich auf den Scanner.
Gelb kommt hinzu. Mein Alibi ist sicher.
Ich lächle in mich hinein, checke ob Gelb
sich auch Scannt und verlasse den Raum
in Richtung Cafeteria. Der perfekte Mord.
Rache ist süß.
Der Große Hype um Among Us ist inzwischen
verpufft, aber das Spiel bietet
immer noch eine wunderbare Art sich mit
Freunden Online zu treffen und ein Paar
Stunden dem Alltag zu entfliehen.
11
MAFIA, WERWOLF,
KLEINE BUNTE MÄNNCHEN IM RAUMSCHIFF
Das psychologische Spielprinzip von Among Us ist nicht neu, Sondern eine altbeknannte Geschichte neu verpackt.
Angefangen hat alles 1986 mit Dimitry Davidoff in Moscow, Russland. Er war Proffessor für Psychologie und empfand, dass
seine Studenten sich nicht genug an den Vorträgen beteiligten. Somit konzipierte er ein Szenario, bei dem die Studenten aktiv
am Geschehen teilnehmen, aber auch das Verhalten ihrer Mitspieler genauestens analysieren mussten. So entstand das Gesellschaftsspiel
das später unter dem Namen Mafia bekannt wurde.
Die ersten und einfachsten Regeln sind wie folgt:
Es gibt zwei Teams die Ehrlichen und die Mafia die gegeneinander
antreten. Die Aufgabe der Ehrlichen ist es, die
Mitglieder der Mafia zu entlarven bevor sie eliminiert
werden. Die Mafia muss sich versteckt halten und jeden
Verdacht von sich ablenken, damit diese sich selbst zerstören.
VORBEREITUNG:
Es werden so viele Zettel oder Karten benötigt wie die
Anzahl von Spielern. Es sollten mindestens sechs sein. Ein
Spielleiter wird gewählt.
Die Zettel/ Karten werden nach folgender Liste bearbeitet:
6 - 7 Spieler = 2 schwarze + Rest rote Karten
8 - 10 Spieler = 3 schwarze + Rest rote Karten
11 - 13 Spieler = 4 schwarze + Rest rote Karten
14 - 16 Spieler = 5 schwarze + Rest rote Karten
Alle Mitspieler sollten wissen wieviele schwarze Karten im
Umlauf sind. Die Karten werden gemischt und jeder zieht
eine davon, schaut sich seine Farbe an, hält diese geheim
und legt die Karte verdeckt auf einen gesonderten Stapel
ab.
SPIELPHASEN:
DÄMMERUNG:
Wenn alle ihre Karten abgelegt haben schließen sie die Augen
und senken den Kopf. Der Spielleiter beginnt laut und
langsam von 1 auf 20 zu zählen, wobei er von 5 auf 15 nur
im Kopf, also stumm weiter zählt. Während dieser stummen
Phase öffnen alle, die eine schwarze Karte erhalten
haben die Augen und merken sich wer ihre Mafiakollegen
sind. Sobald der Spielleiter wieder laut weiter zählt schließen
sie ihre Augen wieder.
Bei der Zahl 20 öffnen alle Teilnehmer die Augen. Jetzt sind
alle in zwei Gruppen aufgeteilt. Mafia sind die Spieler die
sich gegenseitig gesehen haben und somit wissen wer ihre
Verbündeten sind. Die Ehrlichen sind die restlichen Spieler,
die nichts gesehen haben, die nicht wissen wer sonst noch
unschuldig ist, oder wer zur Mafia gehört. Das ist der einzige
Vorteil den die Mafia hat: sie kennen einander.
TAGPHASE:
Besprechungs-Phase. Jeder darf sich dazu äußern was er
vermutet, wer zur Mafia gehört. Dieser Verdacht sollte gut begründet
werden. Genauso hat jeder das Recht dazu, dagegen
zu argumentieren, oder sich selbst zu verteidigen. Der Spielleiter
sollte darauf achten, dass jeder zu Wort kommt und die
Diskussion nicht eskaliert. Derjenige, der eine Anklage gestellt
hat, entscheidet ob abgestimmt wird. Die Stimme wird durch
Handzeichen abgegeben. Entscheidend ist die Mehrheit. Der
Beschuldigte hat dabei keine eigene Stimme.
Stimmt die Mehrheit für Schuldig (also teil der Mafia), dann wird
der Angeklagte zum Tode verurteilt und ist ab da vom Spiel
ausgeschieden. Gibt es keine Mehrheit so wird der Angeklagte
freigesprochen und das Spiel geht mit allen Mitspielern weiter.
Ausgeschiedene Spieler geben ihre Identität nicht preis und
versuchen auch nicht, den Restlichen zu helfen oder Hinweise
zu geben, bis die Runde beendet ist.
NACHTPHASE/ MAFIA NACHT:
Ist die einzige Möglichkeit herauszufinden, ob alle Mafiamitglieder
eliminiert wurden. Aus diesem Grunde sollte jemand vorschlagen,
dass es eine Mafia Nacht gibt. Nur wenn alle aktiven
Spieler dafür sind, beginnt die Nacht.
Alle nehmen Zettel und Stift zur Hand und schreiben im geheimen
folgendes darauf. Die Ehrlichen schreiben „Ehrlich“ auf
den Zettel, während die Mafiamitglieder einen Namen aufschreiben
den sie eliminieren wollen (ohne sich abzusprechen).
Die Zettel werden gemischt und nacheinander vom Spielleiter
vorgelesen. Die Anzahl an Zettel mit Namen gibt wieder, wieviele
Mafiamitglieder noch übrig sind und ob zuvor ein Unschuldiger
rausgewählt wurde.
Wenn sich auf allen Mafiazetteln derselbe Name befindet, dann
wird dieser Spieler ermordet und ist ausgeschieden. In jedem
anderen Fall überleben alle genannten Spieler den Mafiaangriff
und es geht mit allen noch aktiven Spielern weiter.
BEISPIEL:
Gibt es drei Mafiamitglieder im Spiel und auf allen drei Zetteln
steht derselbe Name, dann wird dieser Spieler ermordet. Wenn
nur noch ein Mafiamitglied im Spiel ist so reicht sein einziger
Schuss aus um einen anderen Spieler zu ermorden.
12
ENDE:
Das Spiel ist zu Ende wenn entweder
alle Mafiamitglieder aufgedeckt, oder
alle Ehrlichen ermordet wurden.
Die Dämmerung gibt es nur einmal in der
Runde. Es kann beliebig oft während der
Tagphase gewählt werden. Die Teilnehmer
entscheiden selbst wann es Nacht
wird und sie das Risiko eingehen ermordet
zu werden. Wobei der Vorschlag für
eine Mafianacht genauso von Mafiamitgliedern
kommen kann und dies dann
auch eine Grundlage für einen Verdacht
sein könnte.
TIPS FÜR ANFÄNGER
VOM ERFINDER SELBST
Beabsichtigtes oder unbeabsichtigtes
lunsen, während der Dämmerungsphase
ist verboten, aber es bringt auch gar
keinen Vorteil. Der Trick des Spiels besteht
darin andere von seiner Meinung
zu überzeugen, egal ob dies fundiert
ist oder nicht. Das ist auch der Grund
warum Dimitry gegen die Integration
von Wissenden Charakteren ist. Figuren
wie Agenten, Seher oder Engel werden
in neueren Versionen des Spiels eingeführt.
Das einzige Wissen im Spiel, sind
die Mafiamitglieder untereinander alles
andere sind Vermutungen und die Kunst
andere zu überzeugen.
Stifte und Zettel sollten für alle gleich
sein, sonst ist es leicht zu erkennen wer
was, während der Mafianacht, geschrieben
hat.
Für eine Gruppe die zum ersten mal
spielt, wird die erste Runde etwas zäh
werden. In der zweiten Runde werden
Spieler, die zu unrecht raus gewählt
wurden, alles dafür tun, dass dies nicht
noch einmal geschieht. Erst im dritten
Spiel wird es keine Vorurteile mehr
geben. Sollte jemand in einer neuen
Gruppe bereits Erfahrung mit dem Spiel
haben, sollte dieser die Rolle des Spielleiters
übernehmen.
DAS PUNKTESYSTEM:
Wenn die Mafia gewinnt, bekommt jedes
überlebende Mafiamitglied so viele
Punkte wie die gesamt Anzahl an ehrlichen
Spielern.
Gewinnen die Ehrlichen, so bekommt
jeder Ehrliche (auch die Ermordeten)
so viele Punkte wie Ehrliche überlebt
haben. Damit kann am Ende der Spieler
ermittelt werden der am besten argumentiert
oder lügt.
Seitdem gibt es viele unterschiedliche
Versionen, die entweder von den Spielern
selbst erfunden wurden, oder kommerziell
erschienen sind. So ersetzte Andrew
Plotkin die Mafia durch Werwölfe
und verschiedene Sonderrollen werden
eingeführt. Diese Version erhielt 2001 ein
illustriertes Kartenspiel von Phillippe des
Phalliéres und Hervé Marly. Mit zahlreichen
Preisen ausgezeichnet zählt „Die
Werwölfe vom Düsterwald“ inzwischen
zu den Klassikern in der Spielebranche.
Zudem wurden zwei Erweiterungen veröffentlicht,
die noch mehr zusätzliche
Charaktere und Häuser einführten. Diese
sollten mehr Abwechslung in das Spiel
bringen und die Rundenzeit verlängern.
Inzwischen hat Werwolf seine eigene
Community, die ihre eigenen Versionen
erfunden haben und diese über Chats
oder Discord online gespielt werden.
Mit Among Us entstand nun eine
grafisch ansprechende Version die der
Ursprungsidee relativ nahe kommt.
13
LIVE-STREAMING
STARTERGUIDE
„Die quatscht oder spielt doch nur!! Das
ist doch keine Arbeit!!“ Das ist eine Aussage
die so mancher Streamer schon öfter
gehört bzw. im Chat gelesen hat. Aber
diese Aussage könnte falscher nicht sein.
Jemand der sich ernsthaft Gedanken
darüber macht mit dem Streamen anzufangen,
muss sich zum Producer, Performer,
Geschäftsmann*frau, Designer,
Buchhalter, Vertragsunterhändler, Agent,
Community Manager, Markt Analyst und
Techniker weiterentwickeln und dass am
besten gleichzeitig. Kein Wunder, dass
sich viele davon überfordert fühlen und
gar nicht so weit kommen. Aber keine
Angst es gibt genügend Content Creator
die genau an demselben Punkt standen
wie ihr. Nämlich am Anfang.
Es hat ebenfalls etwas gutes nicht gleich
als Profi zu starten, denn dann hat man
die Chance zusammen mit seiner Community
und seiner Idee zu wachsen und
alles entstehen zu lassen, wie es dir gefällt.
Wichtig ist nur, dass man alle Thematiken
im Auge behält und sich damit
befasst bevor man sie wirklich braucht. In
den folgenden Artikeln werden wir jedes
Thema kurz zusammenfassen, so dass
ihr am Ende eine Liste in der Hand habt
die Ihr abarbeiten und ihr sorglos in den
ersten Stream starten könnt.
KONZEPT/ IDEE
Bevor man den „geh jetzt live“ Button
drückt sollte man schon zumindest im
groben wissen was man seinen Zuschauern
zeigen möchte. Natürlich gibt es hier,
wie bei jeder Kunstform die Supertalente
die den Knopf drücken, drauf los sprechen
und die Menschen in ihren Bann
ziehen, aber selbst dieses Supertalent
wird sich vor dem Stream einmal hingesetzt
haben und sich die Frage gestellt
haben: „Was machen wir heute?“
Es gibt unterschiedliche Grundmotivationen,
die man haben kann, um mit dem
Streamen zu beginnen. Sich derer im
klaren zu sein kann helfen wie man sein
Konzept aufbaut.
SOZIALE INTERAKTION
Einige starten den Livestream aus dem
einzigen Grund heraus neue Leute kennen
zu lernen, oder mit altbekannten
Freunden wieder in Verbindung zu treten.
Es ist erstaunlich wie viele Streamer
sich selbst als introvertiert bezeichnen
und durch den Stream gelernt haben
sich anderen zu öffnen. Weil sie sich vor
dem live gehen gedanklich darauf eingestellt
haben, „ich interagiere jetzt mit
wildfremden Menschen“ und trotzdem
sich in ihrem geschützten Umfeld, nämlich
ihr eigenes Zuhause, befinden und so
ihre Scheu verlieren. Die Grundlage gemeinsamer
Interessen, sei es das Game
das er ausgesucht hat, oder das Cosplay
an dem gearbeitet wird, bringt hier einen
großen Vorteil. Der Streamer kann sich
sicher sein, dass die Menschen die Ihn
ausgewählt haben an dem interessiert
sind was er gerade macht und das ist ein
großartiges Fundament für Konversation.
VERSTÄRKEN EIGENER
EMPFINDUNGEN
Es ist eindeutig, dass wenn man etwas
vor live Publikum macht, oder präsentiert
dabei Prozesse im Gehirn stattfinden, die
Endorphine und Adrenalin freisetzen. Da
ist es kein Wunder, dass manche Content
Creator sagen sie sind süchtig nach
streamen, weil z.B. das Spielen ohne Kamera
den Nervenkitzel verloren hat. Aber
im Grunde genommen alles was man vor
„Zeugen“ macht bekommt eine größere
Bedeutung. Und sei es einen Acker umzupflügen
und sich mit seinen Zuschauern
über den Sinn des Lebens zu unterhalten.
KREATIVITÄT UND
PERFORMANCE
Die Hauptmotivation kann auch die reine
Kreativität sein. Der Gedanke ein Programm
zu erstellen das Menschen glücklich
macht, emotional berührt oder auf
irgendeine andere weise entertaint. Für
14
diese Art von Creator ist jeder Stream
eine Show und der Inhalt ist des Entertainment
untertan. Sein Hauptziel ist es
kreativ zu sein und dies in die Welt hinaus
zu tragen. Etwas zu schaffen das einen
kreativen Wert hat, oder auch nur um
Menschen für ein paar Stunden aus ihrer
Realität zu entführen. Entertainment und
Performance steht an erster Stelle.
PROFESSIONELLE
BESTREBUNGEN
Einem Hobby den nächsten Schritt zur
Professionalität zu verleihen. Die Aussicht
dieses Hobby sogar durch das
Streamen zu finanzieren. Den Heiligen
Gral finden und seinen Tagesjob kündigen
zu können. Sein Hobby zum Beruf zu
machen, kann ein großartiger Motivator
sein. Aber Vorsicht ist geboten, dass man
nicht dem Überflieger zum Opfer fällt und
zu früh, zu viel von sich abverlangt und
sich unter Druck setzt. Der Spaß am Hobby
oder am streamen selbst sollte nicht
verloren gehen.
BERUFLICHE ERWARTUNGEN
Ein sehr kleiner Teil an Creatorn streamt
schlicht und ergreifend aus dem Grund
weil es beruflich von Ihnen erwartet wird.
Das betrifft hauptsächlich Menschen die
in eSports tätig sind, aber auch von Spieleentwicklern
wird immer häufiger verlangt,
dass sie Ihr Produkt live präsentieren.
Das Streamen bietet ihnen eine
einfache Art mit ihren Fans in Kontakt
zu treten Q&A‘s abzuhalten und direktes
Feedback der Community zu sammeln.
Werbepartner haben das Livestreaming
auch für sich entdeckt so zeigt der gesponserte
Spieler/ Entwickler das Werbebanner
nicht nur im jeweiligen Turnier
oder dem Spiel selbst sondern auch noch
zusätzlich in Streams zu tausenden von
Menschen. Streamen lässt sich wunderbar
für Promotion Zwecke verwenden.
Ist man sich darüber im klaren Warum?
man streamen möchte kommt die Frage
Was? man streamen möchte. Hier kann
man sich entweder von seinen eigenen
Hobbys inspirieren lassen, was die
meisten tun, oder einfach mal durch die
unterschiedlichen Kategorien von Twitch
scrollen und nachsehen was es schon alles
gibt. Wenn man von Anfang an einen
USP (Unice Selling Point) hat ist das prima.
Man kann aber auch schauen ob sich
der USP erst mit dem streamen heraus
kristallisiert. Allgemein kann man sagen,
dass so wie sich ein Mensch im Leben
weiter entwickelt, so kann sich auch ein
Streamingkonzept oder Idee im laufe der
Zeit verändern.
HARDWARE/ SOFTWARE
Steht das Konzept geht es an die Umsetzung.
Je nach Idee sind die Anforderungen
an Hard- und Software unterschiedlich.
Es gibt unzählige Blogs,
Zeitungsartikel und Tests, YouTube
Video Guides und Technik Streams
die sich alleine damit befassen welche
Technik man am besten verwendet, um
seinen Zuschauern die eine gute Qualität
zu bieten. Aus diesem Grund hier
nur die Empfehlungen die Twitch selbst
gibt, um einen Ausgangspunkt zu haben.
Klar wenn man nur eine Talkrunde mit
seiner Community plant, kann man das
auch nur mithilfe eines Smartphones
machen, aber wie gesagt es kommt
ganz darauf an was man streamen
möchte.
Ein Tip am Rande. Wenn man einen
Streamer findet der ungefähr etwas
ähnliches macht wie man selbst und
dessen Qualität gefällt, dann könnte
man sich überlegen dessen Equipment
erstmal zu übernehmen. Die Info welche
Technik der Streamer verwendet findet
man meistens unter dem INFO Tab auf
dessen Kanal-Seite. Von dem Punkt aus
kann man dann schauen was für einen
selbst funktioniert und weiter darauf
aufbauen.
TWITCH HARDWARE
EMPFEHLUNG
Logitech C920
USB-Webcam
Blue Yeti
USB-Mikrofon
Elgato HD60S
Capture Card
Elgato Stream Deck
Live Content Creator
Controller
TWITCH SOFTWARE
EMPFEHLUNG
Hier die drei kostenlosen Softwareempfehlungen
von der help.twitch.tv Webseite.
Letztendlich hilft hier nur ausprobieren
und schauen was einem am
besten gefällt.
Streamlabs OBS
Verfügbar für: Windows
OBS Projekt
Verfügbar für:
Windows, Mac, Ubuntu
Twitch Studio
Verfügbar für: Windows
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CORPORATE IDENTITY
Als Streamer gründet man eine Marke
für sich selbst und dies sollte sich
auch Plattform übergreifend zumindest
Grafisch widerspiegeln.
Die Auswahl eines Sreamnamen oder
Nickname für sich selbst spielt hier
die größte Rolle, denn diesen sollte
man nicht alle zwei Wochen ändern,
weil er nicht mehr gefällt. Ein Rebranding
nach einer neuen USP Idee ist
natürlich immer möglich.
Der Name sollte den Streamer als
Person widerspiegeln, oder den
Content der präsentiert wird. Er sollte
für den Follower leicht verständlich
sein und im Kopf bleiben. Es ist
evtl. auch sinnvoll diesen Namen in
unterschiedliche Suchmaschinen
einzugeben und zu schauen ob der
Name schon von anderen auf unterschiedlichen
Plattformen verwendet
wird. Schließlich ist es gut wenn man
in verschiedenen social Media Netz-
werken unter dem selben Namen
gefunden wird und man dort ankündigen
kann, wann welche Streams
stattfinden. Hat man sich für einen
Namen entschieden kann man für
den Anfang ein schlichtes, einfaches
Profilfoto verwenden. Möchte man
einen Schritt weiter gehen lohnt es
sich evtl. auf die Expertise eines Grafikdesigners
zurück zu greifen, um
sich ein Logo entwerfen zu lassen.
Dieses Logo wiederum könnte als
Grundlage für ein Streamoverlay (die
Rahmen und Grafiken die man bei
vielen Streamern während des Talkbildschirms
sieht) und für die ersten
Kanaleigenen Emotes dienen. Vorausgesetzt
man möchte ein solches
Overlay verwenden. Gronkh hat zum
Beispiel ein sehr aufwendiges buntes
Overlay, wogegen RoyalPhunk gar
keines verwendet. Beide Konzepte
funktionieren gleichermaßen.
RECHTLICHES, LIZENZEN, STEUERN
Ja der rechtiliche Aspekt ist ein sehr trockenes
Thema, aber leider sehr wichtig.
Schließlich möchte man nach seinem
ersten Livestream nicht gleich gebannt
werden.
COMMUNITY GUIDELINES
Erste Anlaufstelle sind zunächst die
Community Guidelines von Twitch. Es ist
sehr wichtig diese gut durchzulesen und
sich zu merken was man darf und was
nicht, vor allem was nicht. So wird z. B.
deutlich darauf hingewiesen, dass alle lokalen,
nationalen und internationalen Gesetze
gelten und man weder daran beteiligt,
noch Verstoße zeigen oder gar dazu
auffordern darf. Außerdem wird sehr ins
Detail gegangen, dass Twitch eine von
hasserfülltem Verhalten freie Zone ist.
Hasserfülltes Verhalten schließt hier jede
vorm von Diskriminierung, Beleidigung,
Belästigung und Gewalt (gegen andere
und auch sich selbst) mit ein. Es wird
auch ausdrücklich verboten sich als eine
andere Person auszugeben und besonders
nicht als Twitch Mitarbeiter, dann
wird der Kanal mit sofortiger Wirkung
dauerhaft gesperrt und alle zugehörigen
Inhalte gelöscht. Das umgehen einer solchen
Sperrung durch das Erstellen eines
neuen Kontos führt zu erneuter Sperrung
und alle Chancen sein Ursprungskonto
wieder zurück zu erhalten sind dahin.
Das wohl wichtigste mit dem man sich
in diesen Richtlinien befassen muss sind
die Rechte des geistigen Eigentums.
Darunter fällt nicht nur Musik (diese Diskussion
ist weithin bekannt und darauf
wird im folgenden Absatz noch einmal
eingegangen) sondern auch die Inhalte
von anderen Twitch-Creatorn, Inhalte
von Webseiten wie z B. Youtube, Filme,
Fernsehsendungen oder Sportübertragungen.
Bevor man plant einen ganzen
Stream damit zu verbringen auf anderer
Leute Content zu reagieren, sollte man
sicher gehen, dass man das auch darf.
Ein Verstoß führt zwar nicht gleich zur
Vollsperrung, aber es sollte zu jeder Zeit
vermieden werden einen Strike zu bekommen.
Diese super Kurzzusammenfassung erspart
dir leider nicht die Richtlinien in seiner
Gänze durchzulesen, diese werden
regelmäßig aktualisiert und es ist wichtig
sich hier auf dem Laufenden zu halten.
Die Guidelines findet man auf der Twtch
Webseite unter: https://www.twitch.tv/p/
de-de/legal/community-guidelines/
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MUSIK LIZENZEN
Jetzt noch einmal zum Thema Musik.
Einen professionellen Stream macht aus
das er seine Talkrunden mit Musik untermalt.
Es ist einfach schöner und erzeugt
eine Atmosphäre die insgesamt ansprechender
ist. Ausserdem kann man die
Stimmung des Publikums mit Hilfe von
verschiedenen Musik Genres leicht beeinflussen.
Aber Achtung, wie bereits
erwähnt ist allein die Verwendung von
lizenzfreier Musik erlaubt, oder aber solcher
von der man die Lizenz erworben
hat (das kann aber manchmal trotzdem
zu einem Claim führen und man muss
dann erst die Lizenz vorlegen, um diesen
wieder los zu werden).
Inzwischen gibt es unterschiedliche
Plattformen, die sich darauf spezialisiert
haben lizenzfreie Musik speziell für Streamer
und Contet-Creator zur Verfügung zu
stellen. Und das auch noch in vorgefertigten
Playlists. Twitch selbst bietet auch
einen Musikservice an, da dieser sich
aber noch im Aufbau befindet ist die Auswahl
noch überschaubar. Eine der bekanntesten
Plattformen ist wahrscheinlich
epidemicsound.com. Hier bekommt
man eine umfangreiche Musikbibliothek
zur Verfügung gestellt, die man 30 Tage
lang kostenlos testen kann. Wenn das
Angebot gefällt, reicht für den Anfang ein
„Personal“ Konto das man für 120€ im
Jahr bekommt. Was für die Auswahl von
über 32.000 Musikstücken und 60.000
Sounds (kann man für z. B. Donation Einblendungen
sehr gut gebrauchen) die
man auch herunterladen und sich somit
seine eigene Playlist zusammenstellen
kann, vollkommen OK ist. Damit ist man
definitiv auf der sicheren Seite.
RUNDFUNKLIZENZ
Ist man über die ersten Hürden hinausgekommen,
hat inzwischen ein festes
Streamkonzept und sogar einen Streamzeitplan,
kann es sein dass man eine
Rundfunklizenz benötigt. Obwohl die
Überarbeitung des Medienstaatsvertrags
am 07.11.2020 in Kraft getreten ist, gibt
es noch immer keine hundertprozentige
Lösung wie Livestreams behandelt werden.
Die genauen Regeln werden sowieso
von den Ländern selbst festgelegt.
Die Internetseite der Landesmedienanstalt-Bayern
(LMA-B) gibt zum Zeitpunkt
des Verfassens dieses Artikels keine näheren
Auskünfte, wegen Überarbeitung.
Die gemeinsame LMA von Berlin, Hamburg,
Brandenburg und Schleswig-Holstein
ist hier einen Schritt weiter. Sie gibt
dem Streamer eine Checkliste an die
Hand, die man wie folgt zusammenfassen
kann.
Man braucht eine Rundfunklizenz wenn
man:
1. ein journalistisch-redaktionell gestaltetes
Angebot kreiert. (Hier zählt schon der
Einsatz von mehreren Kameras, Auswahl
von Bild- ausschnitten mittels Zooms
und Schwenks oder eine Kommentierung
des Geschehens),
2. einen festen Sendeplan hat. Also regelmäßig
an einem festen Tag, oder häufig
mehrmals die Woche streamt. Aber es
zählt auch, wenn man seine Community
auf unterschiedlichen social Media Plattformen
wissen lässt, wann der nächste
Stream stattfindet.
3. die Möglichkeit hat, mindestens 500
Zuschauer gleichzeitig zu erreichen. Dabei
spielt es keine Rolle wieviele Zuschauer
der Stream tatsächlich hat. Es reicht
allein, dass die Möglichkeit besteht. Da
man auf Twitch nicht sagen kann, ich will
nicht mehr wie 500 Zuschauer, ist dieser
Punkt immer erfüllt.
Bisher sind aber lediglich große Streamer
wie z.B. Gronkh und die PietSmiets dazu
aufgefordert worden eine Rundfunklizenz
vorzulegen. Es lohnt sich aber dieses
Thema im Auge zu behalten, um schnell
reagieren zu können, wenn sich die Regelungen
ändern. Am besten auf den Internetseiten
der jeweils zuständigen Landesmedienanstalt.
Dort kann man auch
jederzeit nachfragen, ob man schon eine
Lizenz braucht oder nicht.
STEUERN
Ja man muss in Deutschland auf seine
Donations Steuern zahlen, denn es sind
Streameinnahmen und keine Spenden
für den guten Zweck. Je früher man sich
mit diesem Thema auseinandersetzt desto
besser. Ein Beratungsgespräch mit
einem Steuerberater, der vielleicht sogar
auf Content Creator spezialisiert ist, kann
einem Neuling manchen Fehler ersparen.
Aber grundsätzlich muss man als Streamer
ein Gewerbe und sich beim Finanzamt
anmelden. Das geht meistens
schnell und schmerzlos. Sobald man in
das Twitch Affiliate-Programm aufgenommen
wurde sollte man es spätestens
den Ämtern melden. Wer sich jetzt noch
fragt Gewerbe oder Freiberuflich? Zum
Streamen braucht man ein Gewerbe, da
der Streamer nicht in der Liste für die
freien Berufe eingetragen ist.
Und dann kommt das penible dokumentieren
jedweder Einnahmen. Denn Fakt
ist: alle Einkünfte aus einer selbständigen
Tätigkeit sind ab dem ersten Cent einkommensteuerpflichtig.
Zu diesen Einnahmen
zählen nicht nur Affiliate-Umsätze
oder Abonnement-Erträge sondern,
wie bereits erwähnt, sämtliche Spenden
der Zuschauer. Für diese Buchhaltung
gibt es hilfreiche Apps fürs Smartphone
oder PC und evtl. die Eröffnung eines
separaten Kontos ist sinnvoll. Der erste
Rat den Gronkh neuen Streamern gibt ist:
„Wenn es irgendwie geht hol dir von Anfang
an einen Steuerberater!“ Und damit
hat er Recht, denn Steuernachzahlungen
sind bitter und macht keiner gern.
17
MIT TWITCH GELD VERDIENEN
Jetzt zurück zu den schöneren Themen.
Wie kann man mit Twitch Geld verdienen?
Man sollte von Anfang an dafür sorgen,
dass die Möglichkeit für den Zuschauer
besteht den Channel finanziell zu
unterstützen, wenn sie das wollen. Das
schlimmste wäre ja wenn man im Chat
gefragt wird: „Wie kann man dich unterstützen“,
dass man dann antworten muss
„äh ich weiß nicht?“ Man muss ja nicht in
jedem Satz erwähnen „bitte spendet oder
subscribt“ aber es ist doch schön wenn
man für die Zeit und Energie die man aufwendet
guten Content zu produzieren etwas
zurückzubekommen.
Dafür gibt es unterschiedliche Möglichkeiten.
AFFILIATE-LINKS
Was man machen kann bevor man im
Twitch-Affiliate-Programm aufgenommen
wurde ist, mit Affiliate-Links zu arbeiten.
Das sind in der Regel Produktempfehlungen
wie z.B. das Headset das man verwendet
und dann der Hinweis, auf einen
Link, über den der Zuschauer dieses
kaufen kann. Hierfür braucht man natürlich
eine Partnerschaft mit den verlinkten
Shoplattformen, wie Amazon oder eBay.
Aber Achtung die Affilliate-Links müssen
auch deutlich, als solche gekennzeichnet
sein. Für den Zuschauer/Käufer entsteht
kein Nachteil, nur der Vermittler, in dem
Fall der Streamer, wird am Gewinn prozentual
beteiligt.
SPENDEN/DONATIONS
Ebenfalls von Tag eins an, kannst du über
Spenden, im Streamerdeutsch Donations
genannt, willkürlich unterstützt werden.
Diese laufen meistens über Paypal und
eine Streamingsoftware wie Tipee oder
Streamlabs. Die Summe von Spenden
ist absolut willkürlich und hängt alleine
vom Wohlwollen der Zuschauer ab. Ausserdem
handelt es sich um Einmalzahlungen
und kein monatliches Abo. Eine
weitere Gefahr besteht darin, dass es zu
PayPal Chargebacks kommen kann. Das
bedeutet, dass ein Zuschauer über Pay-
Pal gespendet hat, es dann aber wieder
zurückfordert. Wenn die Rückforderung
von PayPal genehmigt wurde, wird dem
Streamer nicht nur der Betrag wieder abgebucht,
sonder auch noch eine Bearbeitungsgebühr.
Dadurch wird eine Spende
über die sich der Creator im Stream
noch gefreut hat zu einer Rechnung. Es
passiert zwar äusserst selten, aber es
passiert und ist wohl ein Grund warum
manche Streamer keine direkt Spenden
akzeptieren und lieber alles über Twitch
abwickeln.
TWITCH-AFILLIATE-
PROGRAMM
Die einfachste Form auf Twitch Einkommen
zu generieren ist, im Twitch-Affiliate-Programm
aufgenommen zu werden.
Dafür musst du folgende Anforderungen
erfüllen:
• Mindestens 50 Follower
• In den letzen 30 Tagen mindestens
500 Minuten Streamzeit, an sieben
einzelnen Tagen
• Mindestens drei oder mehr Zuschauer
gleichzeitig
Diese Anforderungen sind mit einer guten
Streamidee, einem sympathischen Auftreten,
dem mobilisieren von Freunden
und Verwandten gut zu erreichen. Follower
bedeutet als Zuschauer sich einen
Stream zu markieren und noch nicht kostenpflichtig
zu abonnieren.
Hat man alle drei Punkte erfüllt, bekommt
man eine Einladung zum Affiliate-Programm
per Mail. Ab diesem Zeitpunkt
kann man über Twitch direkt Geld verdienen.
Zum einen ist jetzt die Subscription Funktion
freigeschaltet, die es Zuschauern ermöglicht
deinen Kanal für einen geringen
monatlichen Geldbetrag zu abonnieren.
Das bringt nicht nur dir Vorteile sondern
auch dem Subscriber, kurz Sub genannt.
Mit einem Abo wird den Subs auf deinem
Kanal keine Werbung mehr eingeblendet,
sie bekommen ein internationales Subbage
vor ihrem Namen, wenn sie etwas
im Chat schreiben und es gibt die Möglichkeit
einen Subonly-Chat zu aktivieren,
hier können dann nur Subs schreiben.
Das kann notwendig sein wenn man
plötzlich viele komische Kommentare im
Chat hat und das unterbinden möchte,
indem man nur Leuten das Schreiben
erlaubt die man „kennt“ bzw. die schon
länger dabei sind.
Den Subs stehen vier Möglichkeiten von
Abonnements zur Verfügung. Entweder
können sie, sofern sie bereits ein Amazon
Prime Abo haben, dieses nutzen um
ein Prime-Gaming-Abo zu tätigen das
ist für sie vollkommen kostenlos, bringt
dem Streamer aber dieselben Einnahmen
eines Stufe-1 Abonnements. Für
nicht Prime Kunden kostet ein Stufe-1
Abo 4,99€ im Monat. Dann gibt es noch
Stufe-2 für 9,99€ und Stufe-3, für Leute
die dich besonders toll finden, für 24,99€
im Monat (Preisangaben 03.2021). Von
diesem Geld leitet Twitch in der Regel 50
Pozent an den Streamer weiter. Ab einer
bestimmten Followerzahl, und ganz besonders
wertvollem Content, ist es möglich
mit Twitch um einen höheren Prozentsatz
zu verhandeln.
Zum Andern hast du jetzt die Möglichkeit
Geld mit Werbeeinblendungen zu verdienen.
Pro 1.000 Zuschauer sind das zwischen
2,00 € und 5,00 €. Es sind aber nur
maximal vier Werbeblöcke pro Stunde erlaubt.
Viele Streamer sind aber der Meinung,
Ihre treuen Zuschauer, nicht auch
noch mit Werbung zu belästigen und bitten
sie lieber darum ein Abo in betracht
zu ziehen.
Als Affiliate steht dir nun auch das Annehmen
der Twitch-eigenen digitalen Währung,
Bits genannt, zur Verfügung. Diese
Bits können von jedem Zuschauer, mit
einem Twitch-Account, für 7,35€ pro 500
Bits gekauft werden. Der Zuschauer kann
beliebig viele Bits einsetzen um eine spezielle
Nachricht zu schreiben. Dies wird
18
„Cheering“ genannt. Für diese Cheering
Nachricht gibt es spezielle Cheermotes,
das sind speziell vom Streamer festgelegte,
oder animierte Versionen weltweiter
Emotes. Je mehr Bits der Zuschauer
einsetzt desto ausgefallener werden die
Emotes. Ausserdem wird der Streamer
für jeden eingesetzten Bit mit einem Cent
belohnt. Das Cheering wurde erfunden
um den Chat interessanter zu machen
und mann könnte es als virtuelles Anfeuern
des aktuellen Geschehens sehen.
Auf Wunsch gibt es auch Cheering Ranglisten
für die Zuschauer, zum einblenden.
Der Vorteil von Bits gegenüber Donations
ist, dass es kein Chargeback wie über
Paypal geben kann und nichts über einen
Software Drittanbieter laufen muss.
Seit der Verpartnerung von Twitch und
Amazon können Affiliates eine Gewinnbeteiligung
von 5% für den Verkauf von
Spielen oder Ingame-Objekten erhalten.
Das funktioniert folgendermaßen. Wenn
der Creator ein beliebiges Spiel streamt,
das auf Twitch zum Kauf verfügbar
ist oder für das es Ingame-Objekte gibt,
so erscheint unter dem Streamfenster
ein Link zum Kaufangebot. Zuschauer
unterstützen damit nicht nur ihren Lieblings-Streamer,
sondern erhalten auch
eine spezielle Twitch-Truhe im Wert von
4,99€ mit Ingame-Überraschungen.
TWITCH PARTNER
WERDEN
Der nächste Schritt auf der Twitch
Karriereleiter ist die Aufnahme in das
Twitch-Partner-Programm. Hierfür
braucht man mindestens
70 - 80 Zuschauer
pro Stream und hier
geht es speziell um
stabile
Zuschauerzahlen.
Das bedeutet,
dass bei jedem
Stream mindestens
70 - 80 Zuschauer
anwesend sind. Für
einen Streamer mit
schwankenden Zuschauerzahlen
zwischen
20 und 200
ist es eher unwahrscheinlich,
dass er
aufgenommen
wird.
Man muss regelmäßig,
mindestens dreimal
pro Woche live gehen
und muss sich an
alle Nutzungsbedingungen,
Community-Richtlinien
und DMCA-Richtlinien
halten. Das Erfüllen dieser
Kriterien führt dann aber nicht
automatisch zur Aufnahme in das Partner-Programm.
Twitch sucht sich speziell
die Streamer aus, die Ihrer Meinung nach
am besten ihre Marke repräsentieren und
die aktive, teilhabende Mitglieder der
Twitch-Community sind. Streamer die mit
Ihren
Zus
c h a u e r n
interagieren,
herausragende
Inhalte produzieren
und sich von der Masse
abheben haben laut Twitch die
besten Vorraussetzungen um in
das Partner-Programm aufgenommen
zu werden. Wird die Bewerbung
abgelehnt, was der Regelfall ist, darf
man es aber jeder Zeit wieder versuchen.
Eine Bewerbung lohnt sich aber
auf alle Fälle, da das Partner-Programm
natürlich weitere Vorteile mit sich bringt.
Auf der help.twitch.tv Webseite gibt es
einen ganzen Bericht darüber was von
einem Bewerber erwartet wird, aber auch
Tips wie man diese Erwartungen erfüllen
kann.
19
INTERVIEW MIT DJ ELTON
DJ Elton
Bosch Support Management, DJ,
Equipmentverleih
Ich habe für euch DJ Elton gefragt, wie
es ihm nach seinem ersten Test Stream
ging und wie es überhaupt dazu kam. DJ
Elton ist ein DJ aus Leidenschaft. Was als
Hobby begann ist inzwischen zu einem
Zweiten Standbein geworden. Er ist Resident-DJ
in drei unterschiedlichen Clubs
und wird regelmäßig für Veranstaltungen
in der Ostbayernhalle gebucht. Wer ihn
für seine Hochzeit oder anderen Veranstaltungen
engagieren möchte, sollte
seine Anfrage besser ein halbes Jahr im
voraus stellen, denn ein voller Terminkalender
ist bei ihm fast Normal. Durch die
aktuelle Lockdownsituation, sind aber
auch bei DJ-Elton sämtliche Termine für
2020 und 2021 abgesagt worden. Da er
aber Musik aus Leidenschaft macht, hat
er sich nun überlegt seine Performance
über das Internet live zu verbreiten. Hier
das Interview:
off.stream: Du hast lange darüber nachgedacht
live zu streamen was hat dich
bisher davor abgehalten? Und was war
der ausschlaggebende Punkt, dass du
jetzt doch streamst?
DJ Elton: Abgehalten hat mich eigentlich
nur die Equipment Anschaffung, da
ich, wenn ich was mache es richtig machen
möchte. Und es war letztes Jahr
noch nicht absehbar ob sich die Anschaffung
überhaupt rentiert.
off.stream: für welche Plattform hast du
dich entschieden und warum? Warum
nicht Twitch?
DJ Elton: Ich habe mich für Mixcloud
entschieden da diese mit der GEMA zusammenarbeitet
und man da evtl. Probleme
dadurch vorbeugen kann. Twitch
wäre sonnst meine bevorzugte Plattform
gewesen.
off.stream: Als DJ hat man ja schon einiges
an technischem Equipment würde
das für einen ersten Start auf Twitch
deiner Meinung nach ausreichen? Was
hast du dir jetzt extra zum Streamen zugelegt?
DJ Elton: Ja das stimmt. Allerdings
habe ich durch Equipment Verleih auch
mehr als, denk ich, der ein oder andere.
Auch Kamera technisch bin ich durch
mein Drohnen fliegen und Hobby Fotografie
gut ausgestattet. Was mir fehlte
war eine Encodierungs Hardware bzw.
ein Gerät, dass das Kamera wechseln
einfach macht.
off.stream: Was denkst du braucht man
um mit Streamen anzufangen? Allgemein?
DJ Elton: Geduld, man muss sich schon
ein wenig einlesen und auch mit den
Einstellungen rum testen, biss es passt.
off.stream: Meinst du digitales DJing hat
eine Zukunft, ist das eine Konkurrenz zu
den normalen Musikstreaming Anbietern?
DJ Elton: Naja wenn es eine Möglichkeit
gibt das ganze zu monitarisieren könnte
ich mir das gut vorstellen. Allerdings ist
es schon sehr anders als im Club. Und
auch wieder da braucht man denk ich
Geduld bis man eine Fanbase hat.
off.stream: Schaust du selber Live Streams?
Und welche Genres schaust du
dann?
DJ Elton: Ich schau eigentlich eher informative
Streams über meine Hobbys.
Wenn Kollegen die ich kenn streamen,
schau ich auch da immer wieder mal rein.
off.stream: Wie war deine erste Streaming
Erfahrung?
DJ Elton: Das war bis jetzt ja eigentlich
nur ein Test der ganz ok lief glaub ich.
off.stream: Kannst du auf Zuschauer eingehen?
oder ist das während DJing eher
schwierig?
DJ Elton: Man kann über den Chat schon
sehen was Leute schreiben und drauf
eingehen. Das Problem bei Mixcloud ist
allerdings das man dafür angemeldet
sein muss, was mich da schon stört.
off.stream: Glaubst du das Livestreaming
auch nach Corona noch bestand hat?
DJ Elton: Ja kann ich mir schon vorstellen.
Aber man muss trotzdem mal schauen
wie die Entwicklung weiter geht. Da
die Plattformen doch für sowas noch
nicht perfekt sind. Oder Twitch das dann
evtl. auch erlaubt was ja momentan nicht
der Fall ist.
20
IMPOSTOR SYNDROM
Das Impostor Syndrome
(deutsch: trüger Syndrom) ist
Beein
Phänomen das uns
nicht nur bei Among Us
begegnet. Es ist ein psychisches
Bild das viele Kreative
und vor allem auch Streamer befällt.
Es beschreibt das Gefühl einen Erfolg
nicht verdient zu haben, da man denkt
andere sind doch viel talentierter als ich
und haben weniger Erfolg, wieso bekomme
gerade ich diese Aufmerksamkeit.
Es ist, das Gefühl zu haben, ich bin nicht
so qualifiziert und kompetent wie andere
das von mir glauben. Das man unter Beobachtung
steht und die Leute nur darauf
warten, dass du dich verrätst. Wenn ein
Designer zum Beispiel ein Quereinsteiger
ist und sich sein ganzes Wissen learning
by doing angeeignet hat, eben nicht studiert
hat, ist seine Erfahrung dann weniger
wert? Das Gefühl zu haben weil man
eben nicht diese Ausbildung gemacht
hat, sollte man dann überhaupt anderen
Ratschläge geben? Ist man gut genug,
weiß man genug um seine eigene Meinung
in die Welt hinaus zu tragen? Die
Antwort ist ja.
Alleine der Fakt, dass du denkst nicht
gut genug zu sein, du also dem Impostor
Syndrom erliegst, zeigt dass du schon etwas
erreicht hast, von dem du glaubst, es
nicht zu verdienen. Deshalb ist es wichtig
sich klar zu machen, welche Schritte
man schon erreicht hat, um an den Punkt
zu kommen wo man jetzt steht. Sei ehrlich
zu dir selbst und erkenne, dass ohne
deine Arbeit, wenn du dich nur hingesetzt
hättest und nicht was für deine Ziele getan
hättest, wärst du gar nicht so weit gekommen.
Deinen A...sch kann niemand
für dich hoch kriegen, dass ist ganz allein
dein eigener Erfolg und diesen solltest du
auch anerkennen.
Was mich zum zweiten Punkt bringt.
FEIERE DEINEN ERFOLG
Feiere diese kleinen Erfolge! Warte nicht
bis du den Mega Deal hast und 10.000
Zuschauer. Feiere jeden kleinen Schritt.
Klar, dran bleiben ist alles, aber gönn dir
hin und wieder mal 10 Minuten um darüber
nachzudenken was du schon geschafft
hast! Dann ist es vielleicht auch
mal wieder an der Zeit dir selber auf die
Schulter zu klopfen, dir mal was zu gönnen,
aufzuschreiben und an die Pinnwand
zu hängen und im Spiegel zu sagen. „JA,
gut gemacht!“ Das ist nicht nur gut für
dein Selbstbewusstsein es hilft auch sich
nicht als Imposter zu sehen.
Es gibt so viele Leute da draußen auf
Insta, Facebook, YouTube, etc. die so
aussehen als wüssten sie einfach alles
und machen nie Fehler, aber das ist
die Gefahr von Social Media. Man sieht
nur Augenblicke aus dem Leben dieser
Menschen. Aber es sind immer noch
Menschen. Sie haben auch irgendwann
angefangen, nur da war eben keine Kamera
dabei. Sie hatten genau die selben
Selbstzweifel wie du sie hast. Nur keiner
fragt sie danach. Oder sie haben einen
Punkt erreicht wo sie es verdrängt haben,
oder nicht zugeben wollen. Aber es gibt
genug Menschen da draußen die genau
dasselbe durchmachen wie du und die es
geschafft haben diese Gedanken zu akzeptieren
und zu überwinden.
Wenn dich das Gefühl überkommt alle
Augen sind auf dich gerichtet und sie
warten nur darauf, dass du etwas falsch
machst. Dann mach dir klar das Menschen
von Natur aus Egoisten sind und
zu 80 Prozent wahrscheinlich mehr mit
ihren eigenen Selbstzweifeln kämpfen.
Es gibt ein wunderbares englisches
Sprichwort:
Menschen denken einfach zu viel darüber
nach was andere von ihnen denken
könnten, wobei diese Anderen wiederum
selbst damit beschäftigt sind darüber
nachzudenken, was andere von ihnen
denken könnten. Wenn man sich
das klar macht, erkennt man das
es keinen Grund gibt an sich selbst
zu zweifeln. Und wenn etwas mal
schief geht, so what!! Aus dem
Fehler lernen und weiter machen.
Ein Grund mehr warum
man versuchen sollte
seine Denkweise zu
ändern.
Ja hier könnte man
jetzt meinen es
kommt ein
Satz wie d e n k
positiv und alles wird gut.
JA positiv denken hilft. Aber es ist nicht
immer einfach. Anstatt zu versuchen
zwanghaft positiv zu denken und sich in
seiner Vergangenheit im Kreis zu drehen,
sollte man sich fragen, was musste ich
alles tun, um da hinzukommen wo ich
jetzt stehe und all diese kleinen Erfolge
fügen sich zu dem zusammen was du
heute bist. Dadurch ist es fast unmöglich,
dass du ein Imposter bist. Denn du kümmerst
dich um deine Community, du recherchierst
wie man deinen Stream noch
verbessern kann und sonst niemand.
Imposter Syndrom ist nicht grundsätzlich
schlecht, weil es dich darauf aufmerksam
machen kann, mal wieder inne zu halten
und über deine Erfolge nachzudenken.
Aber wenn du es nicht erkennst, besteht
„THE BAD NEWS IS: NO ONE GIVES A SHIT! THE
GOOD NEWS IS: NO ONE GIVES A SHIT!“
die Gefahr, dass es dich von weiteren Erfolgen
abhält. Das du einen großen Auftrag
ablehnst, weil du glaubst nicht gut
genug zu sein. Das es dich
gerade davon abhält mit
dem Live Streaming anzufangen,
weil du denkst
deine Idee, dein Konzept
ist nicht gut genug. Also
erkenne deinen kleinen
Imposter, geh mit ihm
um und schick
ihn wieder
nach Hause.
21
„HALLO CHAT!!!“
INTERAKTION, INTEGRATION, INTERVIEW
Das Wohl unbestritten, wichtigste was
ein Streamer lernen muss ist der Umgang
mit dem Chat und seiner wachsenden
Community.
Das Gute daran ist, dass wie gesagt, die
Anzahl der Menschen mit dem Streamer
wächst und mann nicht gleich mit 1.000
Leuten auf einmal umgehen muss. Am
Anfang wird die Community wahrscheinlich
aus Freunden und Bekannten bestehen.
Das kann entweder ein Vorteil
sein, weil man diese Menschen natürlich
kennt, weiß was ihnen gefällt und wie sie
reagieren könnten. Es kann aber auch
eine weitere Schwelle bedeuten, weil
man darauf Wert legt was Bekannte und
Freunde von einem Denken. Wenn dann
die Zuschauerzahlen langsam mehr werden
sollte man sich mit verschiedenen
Themen schon mal befassen.
DIE 6 ARTEN VON ZUSCHAUERN
Die amerikanische Autorin T.L. Tayler teilt die Zuschauer in ihrem Buch Watch Me Play
in 6 Gruppen auf, die ich hier gerne als erste Grundlage für euch übersetze:
ASPIRATIONAL:
DIE EHRGEIZIGEN
Die ehrgeizigen Zuschauer streben
hauptsächlich danach, ihre eigenen Fähigkeiten
zu verbessern. Sie haben meistens
ein konkretes Problem, oder ein
bestimmtes Spiel, zu dem sie Lösungen
suchen. Generell ist das häufig für viele
der erste Schritt sich Streams anzuschauen.
Am Beispiel von Gaming heißt
das, möchte ein ehrgeiziger Zuschauer
seine Fähigkeiten in genau einem Spiel
verbessern, sein Hintergrundwissen erweitern
und zum Meister werden. Zudem
könnten sie es anstreben zu einer populären,
beliebten Figur des öffentlichen
Lebens zu werden, wie es ihr Lieblingsstreamer
bereits geschafft hat. Der Übergang
von ehrgeizigen, wissbegierigen
und Inspirationen suchenden Zuschauern
ist fließend. Aber die Ehrgeizigen
agieren eher aus den Gefühlen von Hoffnung
und Verlangen.
EDUCATIONAL:
DIE WISSBEGIERIGEN
Aus den Ehrgeizigen werden sehr oft
wissbegierige Zuschauer. Nach dem
„Das eine Problem“ gelöst wurde haben
sie aber Spaß daran gefunden sich mit
Hilfe von Streams zu informieren. Auf einmal
suchen sie sich Koch Streamer raus
um ihre Skills in der Küche zu verbessern.
Oder sie haben Cosplay als Hobby
und wollen mit Hilfe von Craft Streamern
neue Materialien kennen lernen und wie
man damit um geht. Um beim Beispiel
Gaming zu bleiben ziehen sich Wissbegierige
auch Tips und Tricks aus dem
Gameplay des Streamers auch wenn der
Streamer diese gar nicht aktiv gibt, er
spielt einfach nur das Spiel. Wissbegierige
Zuschauer sind dafür bekannt, dass
sie sowohl Live als auch VOD (Video on
Demand) konsumieren.
22
INSPIRATIONAL: DIE FANS
Der dritte große Motivator der Zuschauer
ist Fantum. Menschen suchen nach ihrem
liebsten Spiel, Serie oder Genre und
entdecken die Freude daran einem Streamer
zuzusehen, wie er dieses Spiel spielt,
mit dem Sie sich verbunden fühlen. Es
kann sehr unterhaltsam sein ein Spiel zu
sehen das man selbst bereits durch hat,
weil man evtl. einen anderen Handlungsstrang
sieht. Das kann den Zuschauer
und Broadcaster auf einer tieferen Ebene
verbinden, weil der Zuschauer instinktiv
die selben Gefühle wieder erlebt, die er
beim spielen hatte. Manche Zuschauer
werden dadurch auch inspiriert das Spiel
wieder hervor zu holen und noch einmal
zu spielen oder sogar selbst zum Streamer
zu werden und ihr eigenes Gameplay
öffentlich zu zeigen.
ENTERTAINMENT:
DIE UNTERHALTUNG SUCHENDEN
Die Mehrheit der Zuschauer genießt einfach
das Vergnügen unterhalten zu werden.
Ob durch die humorvolle Art des
Streamers, oder durch das gemeinsame
erleben einer Geschichte. Erfahrene
Streamer schaffen es den Zuschauer in
ihren Bann zu ziehen, in dem sie Fragen
stellen, Tips geben und den Zuschauer
auf kreative Weise in den Stream zu integrieren.
Der Zuschauer sollte das Gefühl
haben, dass er zusammen mit einem
Freund auf dem Sofa sitzt und einfach
eine gute Zeit hat.
COMMUNITY:
GEMEINSCHAFT SUCHENDEN
Wie der Name schon sagt sind diese Art
von Zuschauer auf der Suche nach einem
Gefühl von Zusammenhalt. Aus dieser Art
von Zuschauern können hartgesottene
Fans werden. Die sich keinen Stream entgehen
lassen. Sie wollen dazu gehören,
und die Angst etwas zu verpassen kann
ein starker Motivator sein wieder einzuschalten.
AMBIENCE: DIE VOR DER
STILLE FLÜCHTENDEN
Die Letzte Gruppe von Zuschauern, die
eigentlich mehr Zuhörer sind, wird sehr
oft von Streamern vergessen, aber sie
macht doch einen großen Anteil aus. Es
sind Diejenigen die Streams als Radioersatz
anschalten. Die einen Streamer,
mit beruhigender Stimme, dazu verwenden
einzuschlafen, dabei ist es fast egal
was der Inhalt des Streams ist, aber man
schaltet natürlich Streamer an, die man
schon aus einem wachen Zustand kennt.
So wird ein Livestream zum Soundtrack
verschiedener Menschen, die sich dabei
geborgen fühlen, konzentriert arbeiten
können, oder sogar schlafen.
Man kann natürlich nicht sagen ich habe jetzt 40 Prozent Fans und 60 Prozent Gemeinschaft
suchende im Stream. Meistens gibt es eine Mischung der verschiedenen
Motivationen. Aber man kann sich als angehender Streamer beim Konzept, Punkt für
Punkt überlegen was bietet mein Stream, um z.B. Wissbegierige anzulocken, oder ist
mein Stream auch für Ambience geeignet. Aber alles auf einmal ist auch hier nicht
die beste Idee, man kann sich ein, zwei Kategorien herrauspicken und diese erstmal
optimieren und dann schauen in welche Richtung man sich weiter entwickelt. Oder
das Konzept ist, dass man tageweise sich auf eine bestimmte Sparte konzentriert und
dann zeigt sich was einem am meisten Spaß macht.
23
DER CHAT
Den Chat kontinuierlich im Auge zu behalten
und auf einzelne Kommentare zu
antworten, ist schon eine Kunst an sich.
Hier heißt das Motto: Übung macht den
Meister. Ein zweiter Bildschirm, nur für
den Chat, hilft.
Der Chat, die Summe aller Zuschauer, die
sich nicht gerade im „Lurke“mode befinden,
könnte man auch als Schwarmintelligenz
bezeichnen, dazu später mehr.
Für den Anfang kann man sich darauf
konzentrieren, neue Zuschauer zu begrüßen,
wenn sie sich im Chat melden. Beim
Vorlesen der Namen sollte man jedenfalls
nicht zu hektisch reagieren, da es oft
Viewer gibt die sogenannte “Bait Names”
einsetzen. Das sind Namen, die man besser
nicht live im Chat verkündet oder zumindest
nur in abgewandelter Form. Darüber
hinaus sollte man aber auch darauf
achten, den Chat am Leben zu halten, indem
man immer wieder Themen einwirft.
Auch Anekdoten oder Geschichten aus
dem Leben werden gerne gehört. Das ist
besonders am Anfang wichtig, wo noch
wenige Zuschauer anwesend sind.
Um ein Zugehörigkeitsgefühl zu vermitteln,
geben Streamer ihrer Community
oder Chat eigene Namen. So heißt bei
Gronkh der Chat „Ulf“, bei Phunk die
Community ist das „Mopsgeschwader“
oder bei Fao ist es das „Wolfsrudel“. Da
dieser Name aber auch oft nur den Subs
bzw. Followern zusteht, sprechen die
Streamer die Gesamtheit der Zuschauer
schlicht mit „Chat“ an.
Ist diese Frage geklärt kann man sich darin
üben Gefühle und Gedanken die normalerweise
nur im Kopf passieren, laut
auszusprechen. Bei Gaming zum Beispiel
beschreibt man was man vor hat,
was man über die Entscheidungsmöglichkeiten
denkt und nachfragen welche
Entscheidung der Chat treffen würde.
Dadurch entstehen für die Zuschauer immer
wieder neue Möglichkeiten zu kommentieren
und sich aktiv am Stream zu
beteiligen.
Aber auch bei streamenden Designern ist
es ein ständiges Verbalisieren was einem
im Kopf vorgeht, ausser man hat ein allgemeines
Thema gefunden über das man
gerade sprechen kann.
Kommen wir zum Thema Schwarmintelligenz.
Auch als Kollektive- oder Gruppenintelligenz
bezeichnet, ist das Phänomen,
das in einer Gruppe die Summe
aus Entscheidungen immer die richtige
ergibt. Aber am besten ist erfolgreiche
Schwarmintelligenz an Beispielen erklärt.
Wie dem Nachrichtendienst Twitter.
Spannende Nachrichten finden rasend
schnell Verbreitung, langweiliges verschwindet
bereits nach wenigen Tweeds
im Datennirwana. Dass Menschen gemeinsam
bessere Entscheidungen treffen
als einer allein, haben Experimente
schon mehrfach bewiesen. So können
Personen das Gewicht eines Bullen relativ
präzise bestimmen, wenn sie einfach
den Mittelwert ihrer Schätzungen nehmen.
Für den Stream bedeutet das, dass
wenn du eine Frage an den Chat stellst
du damit rechnen kannst in der Summe
eine richtige Antwort zu bekommen. Die
Kunst besteht darin beim durchscrollen
des Chatverlaufs den Überblick nicht zu
verlieren.
Neben der Schwarmintelligenz kommt
es auch zu einer Gruppenerfahrung. So
ist ein schnell durchscrollender Chat voll
mit Ausrufezeichen und Großbuchstaben,
sich wiederholende Emoticons und
memes ein äquivalent zu einer jubelnden
Menschenmenge. Für einen Aussenstehenden
wirkt ein Chat mit über 10.000
Menschen, und einer dementsprechenden
Scrollgeschwindigkeit, chaotisch
und unübersichtlich. Für den geübten
Streamer jedoch, sind die vielen sich
ähnelnden Nachrichten doch lesbar und
interpretierbar. So kann er die allgemeine
Stimmung die im Schwarm bzw. unter
seinen Zuschauern herrscht herauslesen,
und dementsprechend reagieren. Das
macht die Schwarmintelligenz für einen
Streamer so wichtig. Da er anstreben
sollte die Gruppe an sich zu entertainen
und nicht an einzelnen Nachrichten aufhängen.
Wie geht man mit negativen oder Troll
Kommentaren um.
Leider ist es die Regel, wenn viele Menschen
zusammen kommen gibt es auch
immer einen der die Aufmerksamkeit auf
sich ziehen möchte. Bei Live-Streams
passiert das im Chat, durch „Trolle“. Diese
wollen auffallen in dem sie entweder besonders
dumme Kommentare abgeben,
was die harmlosere Variante ist, oder sie
werden beleidigend und persönlich. So
etwas im Chat lesen zu müssen kann den
Streamer, besonders Newcomer, ganz
schön aus der Bahn werfen. Gerade sie
haben es in der Hinsicht schwer, da sie
noch keine Moderatoren im Chat haben,
die solche Nachrichten löschen können,
bevor sie überhaupt im öffentlichen Chat
landen.
Solange man noch keine Moderatoren
hat, muss man das Löschen leider selbst
übernehmen. Das ist auch die beste Art
darauf zu reagieren, auf das was der Troll
geschrieben hat, gar nicht erst darauf
einzugehen und ihm keine Plattform zu
bieten. Auf Twitch hat man zum Glück
die Möglichkeit solche Trolle auch direkt
vom Kanal zu bannen, oder wenn es
nicht ganz so schlimm war ein Timeout
zu geben. Das heißt man setzt den Troll
auf die stille Treppe und lässt ihn darüber
nachdenken, was er denn gerade von
sich gegeben hat. Zu deutsch, er darf für
eine gewisse Zeit im Chat nichts mehr
schreiben. Später wenn die Community
gewachsen ist funktioniert es ohne Mods
kaum. Als Streamer sollte man sich auf
den Stream konzentrieren und sich nicht
mit Trollen rum ärgern müssen. Dafür gibt
es ja die Mods. Hiermit übergebe ich nun
das Wort an Anchuin_ seines Zeichens
Moderator bei Gronkh und XPandoria,
der mir ein schriftliches Interview gegeben
hat.
24
INTERVIEW MIT Anchuin_
Anchuin_
Chatmoderator, Sysadmin, Gamer
off.stream: Wie hast du als Chat Moderator
angefangen?
Anchuin_: Ich hab angefangen, indem
ich bei einem Streamer bekannt geworden
bin, viel gechattet und geschaut
habe. Als er von own3dtv zu Twitch gewechselt
ist habe ich ihm geholfen, weil
ich mich schon mit Twitch auskannte. Er
hat mich da gemodded. Bei allen anderen
wurde ich quasi weiter empfohlen.
off.stream: Wie wird man Moderator?
Anchuin_: Wie man Moderator wird ist
unterschiedlich. Meist auf Vertrauensbasis,
so bin ich immer Mod geworden. Es
gibt aber auch Streamer die fürs Moderieren
suchen. Dort kann man sich dann
bewerben. Oder man wird Mod, weil
man schon länger aktiv ist, und gerade
im Chat was los ist, was gebannt werden
muss. Also, aus Not :D
off.stream: Konzentrierst du dich rein
aufs moderieren oder bekommst du
auch was vom Stream mit?
Anchuin_: Man konzentriert sich schon
auf den Chat, aber wenn man eh nebenbei
Chattet bekommt man schon recht
viel vom Stream mit.
off.stream: Wie kann man sich deine
Aufgaben so vorstellen?
Anchuin_: Die Aufgaben sind hauptsächlich
Störenfriede aus dem Chat werfen,
und Infos an die Zuschauer geben.
Bei vielen Streamern gibts auch noch
nebenbei Sachen wie Unbananträge
(Zuschauer die Gebannt wurden können
einen solchen Antrag stellen) bearbeiten
und den Streamer unterstützen bei z.B.
Giveaways.
off.stream: Hast du schnelles lesen
trainiert? Um die tausenden von Nachrichten
zu lesen?
Anchuin_: Dem Chat zu folgen wenn
er schnell ist, ist Gewöhnungssache.
Ich konnte aber schon immer schneller
Bücher lesen als normal :P Es gibt
auch noch Möglichkeiten den Chat zu
verlangsamen, indem man unwichtige
Sachen wie Commands oder „F“-Spam
ausblendet, im Chat Client.
off.stream: Wie entscheidest du was du
raus nimmst, wer ein timeout verdient
hat und wen du blockierst? Habt ihr
das vorher abgesprochen?
Anchuin_: Das ist auch Gewöhnungssache.
Man versucht dem zu entsprechen,
wie der Streamer seinen Chat haben
will. Da hält man sich in erster Linie an
die Regeln des Channels, der Rest ist
Erfahrung, besonders wie lang TOs sein
sollen etc.
Wenn jemand z.B. den Fehler zum ersten
Mal macht gibts nen kurzen TO, wenn er
es häufiger macht, oder nach Aufforderung
weiter, dann fliegt er schon mal.
off.stream: Du bist ja nicht alleine
während einem Stream, wie sprecht ihr
euch untereinander ab?
Anchuin_: Bei großen Streamern haben
wir einen eigenen Discord, und sprechen
uns da ab. Außerdem gibts im
Discord des Streamers einen Channel
für die Mods. Ab und zu sitzen wir auch
zusammen im Voicechat und quatschen
nebenbei.
off.stream: Wie kann man sich ein Modmeeting
Vorstellen?
Anchuin_: Meetings gibts nicht wirklich,
ich kenne aber Streamer die das so
handhaben. Wirklich nützlich war das
bisher nie.
off.stream: Welchen Rat würdest du
Neuen Streamern geben wie sie die
richtigen Mods finden?
Anchuin_: Neuen Streamern würde ich
raten erstmal selbst zu moderieren.
Wenn die Notwendigkeit besteht dann
nimm dir den nettesten, aktiven Chatter
den du findest und frag ob er helfen will.
Seine Freunde, oder zufällige Leute zu
Mods zu machen kann stark nach hinten
los gehen.
off.stream: Bist du fest angestellt?
Machst du Moderieren nebenbei?
Anchuin_: Ich bin nicht fest angestellt,
sondern mach das alles Freiwillig. Ich
schaue eh meist gerne die Streams da
wo ich moderiere.
off.stream: Hast du Spaß daran?
Anchuin_: Moderieren macht schon
Spaß ja. Es ist vor allem das Gefühl
was Gutes getan zu haben, wenn man
ekelhafte Leute aus dem Chat haut. Die
Community etwas angenehmer macht.
Hab schon immer gerne anderen geholfen.
Es kann durchaus stressig werden,
aber dann mach ich mal ne Pause, überlass
das kurz meinen Kollegen, und dann
gehts wieder.
off.stream: Du bist ja auch bei Pan Moderator,
unterscheiden sich die Chats
von einander? Glaubst du das jeder
Chat seine eigene Persönlichkeit hat?
Anchuin_: Das hatte ich in ner anderen
Frage schon beantwortet. Jeder Chat
hat eine eigene Identität. Die ändert sich
auch mit der Zeit und der Größe des
Channels. Und richtet sich meist nach
den Wünschen des Streamers.
Abschließend ist zu sagen das, auch
nach Twitch Regeln, jeder Streamer für
seinen Chat verantwortlich ist. Nach
einem bekannten Sprichwort, zieht man
das an was man verdient. Auf den Chat
bezogen heißt das, wenn der Streamer
offen, ehrlich und freundlich mit seinen
Zuschauern umgeht, dann wird auch im
Chat freundlich miteinander umgegangen
werden. So kann man genau die
Community aufbauen wie man sie sich
wünscht.
25
HIER KÖNNTE IHRE WERBUNG STEHEN
REZEPT FÜR EINEN
GUTEN STREAM
Was ist das Rezept für einen guten Stream.
Nummer Eins to das was dir Spaß
macht. Tue es weil es dir Spaß macht
und nicht weil du unbedingt damit Geld
verdienen willst. Klar ist es schön wenn
ein Stream auch noch den ein oder anderen
Groschen abwirft aber am Anfang
wird das erstmal nicht so sein. Du
wirst zunächst sehr viel Zeit investieren
ohne dass du dafür eine Gegenleistung
bekommst und die Zuschauer werden
merken, bewusst oder unbewusst, ob du
dich selbst unter Druck setzt. Also bleib
locker und sei du selbst.
Lass dich nicht von den Leuten überreden
irgendwas zu machen wo du keinen
Bock drauf hast, nur um irgendwie die
Wünsche von ein paar Leuten zu erfüllen.
Man wird immer merken, dass du nicht
mit vollem Herzen dabei bist. Ausserdem
kommen die Zuschauer ja um DIR zuzusehen.
INSPIRIEREN NICHT
KOPIEREN
Das gilt auch für, sich mit einem anderem
Streamer zu vergleichen. Nur weil ein
Konzept bei einem Streamer klappt, heißt
das noch lange nicht, dass es auch zu
dir passt. Klar kann man sich Inspiration
holen und sich aus den Sachen die man
bei anderen gut findet sein ganz eigenes
Konzept zusammen basteln, aber eine
-eins zu eins- Kopie sollte man nie anstreben.
MODERIEREN IST KEY
Ein gutes Moderations-Team trägt absolut
zu der Qualität des Streams bei. Denn
wenn die schon mal negative Nachrichten
aus dem Chat raus filtern und diese gar
nicht erst zu dir durchdringen, brauchst
du auch gar nicht darauf zu reagieren
oder musst irgendetwas schlucken was
dich persönlich getroffen hat. Du kannst
dich voll auf deinen Content konzentrieren
und mit den „guten Leuten“ im Chat
interagieren. Positive, produktive Kritik
sollte natürlich schon willkommen sein.
Am Anfang kannst du Freunde oder Familie
bitten deinen Chat zu moderieren,
die kennen dich bereits und haben schon
ein Gefühl was dich evtl. aus der Fassung
bringen könnte. Mit steigender Zuschauerzahl
kannst du dann auch neue Mods
engagieren.
QUALITÄT SCHRITTWEISE
VERBESSERN
Das Equipment spielt natürlich eine Rolle
zur Qualität des Streams bei. Es ist
aber nicht schlimm wenn du am Anfang
noch nicht das perfekte Licht hast oder
hier und da noch nicht alles so klappt
wie du wolltest. Wichtig ist, dass man
dich gut versteht, dass du Rücksprache
mit deinen Mods hältst, ob der Ton gut
übertragen wird, es nicht zu laut oder leise
ist. Genauso wichtig ist, dass du den
Chat gut lesen kannst. Deshalb würde ich
nach dem externen Mikrofon, einen zweiten
Bildschirm als wichtige Investition
empfehlen.
Lass dich nicht von negativen Kommentaren
triggern. Irgendwas wird immer
mal zu dir durchkommen. Aber mach dir
bewusst, dass das nur die Meinung von
einer einzelnen Person ist, die höchstwahrscheinlich
selber nicht mit ihrem Leben
klar kommt. Gib nicht auf, nur weil
ein Einzelner so denkt. Deine Community
wird dich tragen.
Im Endeffekt ist es learning by doing habe
den Mut dich auszuprobieren. Schau was
funktioniert und was nicht, ändern kannst
du immer noch. Keiner reist dir den Kopf
ab, es sind alles nur Menschen da draußen.
LIVE
WORK
CREATE
27
INTERAKTION
UND BZIEHUNG
Blutstropfen auf Boden, Wand und Fensterbrett.
Ein grausamer Anblick. Opfer,
die kleine Beasty. Die jüngste von drei
Katzen. Ihr Herrchen Phunk ist mit den
Nerven am Ende, denn seine Katzen sind
wie Kinder für ihn. Auch ich bin nach den
Fotos auf Twitter zutiefst beunruhigt und
teile Phunk in den Kommentaren meine
Anteilnahme mit. Es ist Mittwoch und
ich hatte geplant den Abend mit einem
meiner Lieblinsgsstreamer zu verbringen,
RoyalPhunk. Aber als ich um 18:00
Twitch öffnete war er noch nicht online.
Das kommt schon mal vor aber nicht
ohne triftigen Grund. Ein dumpfes Gefühl
macht sich in meiner Magengegend breit.
Also gehe ich in den Chat, vielleicht ist
ja einer der Mods online und weiß mehr.
Nein, keiner weiß etwas. Zusammen mit
ca. 400 anderen Zuschauern warte und
hoffe ich im Chat dass nichts passiert ist.
Dann kam die Nachricht auf Twitter mit
den Worten:
“Streamstart verspätet sich.
Beasty hat sich an der Pfote verletzt
und blutet stark die Wohnung zu.
Wir beobachten es erst mal und entscheiden
dann, ob Tierarzt gerufen werden
muss.
Ich halte euch auf dem Laufenden.“
Zuerst bin ich erleichtert, dass Phunk in
Ordnung ist, aber natürlich mache ich mir
sorgen um die kleine Beasty, die wir alle
aus der Katzenpause und zahlreichen
Storys kennen.
Als ich da so in meiner Küche sitze, frage
ich mich wieso mache ich mir Sorgen um
einen Mann, den ich noch nie im realen
Leben gesehen habe? Wieso mache ich
mir Sorgen um eine Katze, die über 600
km von mir entfernt ist?
PARASOZIALE INTERAKTION/
PARASOZIALE BEZIEHUNG
Diese Verhaltensform nennt sich parasoziale
Beziehung (PSB) und ist eine Folge
einer parasozialen Interaktion (PSI).
Schon im Jahre 1956 haben die amerikanischen
Soziologen, Horton und Wohl,
in ihrem Aufsatz: „Mass Communication
and Parasocial Interaction. Observations
on Intimacy at a Distance“ von diesem
Phänomen berichtet. Damals bezogen
auf die Anfänge des Fernsehens.
PSI bezeichnet die Illusion einer Interaktion
zwischen dem Zuschauer und einer
Medienperson (Wissenschaftlich: Persona),
wobei diese Interaktion nur einseitig
von der Medienperson ausgesendet
wird. Damals waren das hauptsächlich
Nachrichtensprecher oder Serien Figuren.
Heute zählen hierzu auch Influenzer,
Blogger, Youtuber und eben auch Streamer.
Was heute die Illusion noch verstärkt,
ist die Möglichkeit der Zuschauer/
Konsumenten durch Kommentare tatsächlich
in Interaktion zu treten, selbst
wenn diese unbeantwortet bleiben. Dadurch
kommt es noch stärker zum Aufbau
einer Beziehung. Die Follower haben
das Gefühl zum Content Creator eine Art
Freundschaft aufzubauen, was der Wissenschaftler
dann Parasoziale Beziehung
nennt.
DAS DONATIONSYSTEM
FUNKTIONIERT
Diese Art von Beziehung ist wohl auch
der Grund dafür, warum das Donationsystem
funktioniert. Man fühlt sich zu einem
Streamer zugehörig und möchte für
das, was man erhalten hat, auch etwas
zurückgeben. Aus der Sicht des Content
Creators ist es tatsächlich möglich Menschen
emotional an sich zu binden und
zu benutzen, um seine Community zu
vergrößern.
28
Mit drei Stunden Verspätung kam Phunk
dann endlich Online und erzählte uns ins
Detail was genau passiert ist. Dass er
die Tiernotärztin gerufen hat und es der
Katze jetzt den Umständen entsprechend
gut geht. (Mir viel ein kleiner Stein vom
Herzen.) Er bedankte sich auch dafür,
dass so viele ihm auf Twitter geschrieben
haben sich keine Sorgen um den Stream
zu machen und sich doch um Beasty zu
kümmern. Er betonte aber auch, dass
es jetzt für ihn genauso wichtig ist zu
streamen, damit er auf andere Gedanken
kommt. So haben wir gemeinsam den
Abend gemütlich ausklingen lassen.
29
LIVE-STREAMER
IM FOKUS
FaolanVanWolfn TRAVEL & OUTDOORS
FACTS
WORLD RANK
100.740
FOLLOWER
161
Ø ZUSCHAUER
PRO STREAM
70
STREAMPLAN
Das Sagt Fao selbst zum Streamplan.
„Die meiste Zeit bin ich unterwegs durch ganz Europa.
Als Berufskraftfahrer bewege ich die Güter
die jeder halt so benötigt. Zur zeit fahre ich einen
DAF XF 460 Sattelzug im Bereich Lebensmittel
und Gefahrgut!.
Als Fahrer im Fernverkehr bin ich leider nicht in
der Lage die Streamzeiten zu planen geschweige
sie Tage vorher festzulegen... Zudem fahre ich
sehr viel Nachts. Auf jeden fall bin ich immer mal
woanders und neues gibt es so oder so jeden tag
zu erleben wenn man den ganzen tag von Chaoten
umgeben is ;-).“
STREAMAUFBAU
Fao kommt online und ab auf die Straße. Er verwendet
ein schlichtes Streamlayout bei dem Subscriber
und Follower eingeblendet werden..
BESCHREIBUNG
Wer die Autobahn vermisst ist hier genau richtig.
Fao ist LKW Fahrer und nimmt den Zuschauer mit
auf seinen Routen quer durch Europa. Er nennt
seine Community sein Wolfsrudel und es gibt einen
Chat Comand mit dem man andere Chatmitglieder,
als Wolf, anspringen und knuddeln kann.
Fao hat eine sympathische Art und man kann
hautnah die Sicht aus seinem LKW auf der Autobahn
erleben. Er regt sich schon mal über den
Straßenverkehr auf, aber das macht er auf eine
sehr liebenswürdige Weise. Durch die noch kleine
Community wird man tatsächlich persönlich im
Rudel begrüßt.Wie ich selbst erleben durfte. Als
ich eine Woche später wieder eingeschaltet habe
wurde ich auch mit Namen begrüßt. Die Community
an sich ist ebenfalls sehr sympathisch. Was
er sehr betont ist, dass er der Straße IMMER den
Vorrang gibt und es daher auch mal dauern kann
bis er auf den Chat reagiert. Dieser Channel bietet
auf alle Fälle eine sehr entspannte Abwechslung.
JosYMovieS ART/GRAFIKDESIGN
FACTS
WORLD RANK
10.105
FOLLOWER
15.917
Ø ZUSCHAUER
PRO STREAM
2.688
STREAMPLAN
So 07:00 - 12:00
Di 06:00 - 11:00
Do 06:00 - 11:00
STREAMAUFBAU
Es gibt einen 15 minütigen Ladebildschirm. Nach
einer Just Chatting Runde die zwischen 30 und
45 Minuten angesetzt ist, aber auch mal länger
gehen kann, wenn es sich anbietet, geht es nach
einer kurzen Pause auch schon los.
Sie verwendet einen zwei Camera Aufbau. Eine
die direkt von oben auf das Projekt zeigt und ihre
Facecam. Subscriber können zusätzlich noch
zwei Katzen Cams steuern die während des Malens
eingeblendet werden.
BESCHREIBUNG
Josy ist gelernte Grafikdesignerin und seit 2017
Twitch Partnerin. In ihren Streams widmet sie sich
ihrer Kunst malt, zeichnet analog und digital. Mit
dem Chat unterhält sie sich meistens über Kreativität,
ihren Beruf als Grafikerin und Tips rund um
das Zeichnen bzw. Malen. Zwei beliebte Gäste
für zwischendurch Karlos und Wilma ihre beiden
Katzen die auch mittels Channelpoints vom chat
zum füttern gerufen werden können. Karlos lässt
es sich nicht nehmen über den Schreibtisch quer
durchs Bild zu laufen, oder mal frech an der Kamera
zu rütteln.
Neben ihrem Talent als Künstlerin hat sie eine sehr
sympathische Art mit dem Chat zu interagieren
und dabei kommt ihr der leichte Dresdner Dialekt
zu gute.
Mit Ihren eher unüblichen Streamzeiten bietet sie
gute Unterhaltung zum Frühstück.
30
AnniTheDuck COSPLAY/MALEN/GAMING
STREAMAUFBAU
20 bis 30 Minuten Startbildschirm. Eine wunderschön
animierte Grafik die Annis Leidenschaften
darstellt: Malen, nähen, Cosplay und natürlich ihre
Katzen. Ihre Intro Just Chatting runden sind vergleichsweiße
kurz, außer ein Thema beschäftigt
sie sehr.
FACTS
WORLD RANK
541
FOLLOWER
628.597
Ø ZUSCHAUER
PRO STREAM
26.113
STREAMPLAN
Mo: ab 20 Uhr
Di: ab 18 Uhr
Mi: ab 20 Uhr
*Donnerstag: **
Das ist mein freier
Tag, Keine Streams!
Fr: ab 14 Uhr
Sa: meistens ab 15 Uhr
So: meistens ab 15 Uhr
Alle Zeitangaben
sind nur ungefähre
Richtlinien!
BESCHREIBUNG
Anni die mit bürgerlichem Namen Anissa Baddour
heißt, brach ihr Informatikstudium ab, um Vollzeit
Streamerin und YouTuberin zu werden. Sie zählt
zu den erfolgreichsten weiblichen Streamerinnen
Deutschlands. Auf ihren unterschiedlichen Kanälen
zeigt sie, wie sie mit viel Liebe zum Detail an
ihren Cosplays, aus Gaming und Anime, arbeitet.
Ausserdem liebt sie es mit ihrer Community über
tiefgründige Themen zu sprechen. Dazu gehören
zum Beispiel Depressionen unter denen sie selbst
auch leidet.
Sie legt sehr viel wert auf ihr Streamkonzept. Nach
Aussen hin wirkt es evtl. überhaupt nicht geplant,
aber sie hat inzwischen eine Assistentin egargiert
um ihr mit den Plänen unter die Arme zu greifen.
Ein Beispiel ist ihre Alljährliche Halloween Woche.
Hier gibt es bei jedem Stream ein anderes Thema,
ein anderes Kostüm und Makeup, plus die dazugehörige
Dekoration. Das will alles geplant und
organisiert sein.
Im Moment sind ihre Thementalks mit RevedTV
sehr beliebt. Themen hierfür werden aus der Community
aus discord und Twitter gesammelt.
Nebenbei spielt sie auch noch selbst und dass
gerne mit Twitch Kollegen wie LaraLoft, Bonjwa
oder Dalucard.
AKTUELLE SPIELE
Minecraft
Anno 1800
Gartic Phone
31
WildMics TALKSHOW & PODCAST
STREAMAUFBAU
Es gibt unterschiedliche Formate siehe Streamplan, mit unterschiedlichen Strukturen. Die Talk Streams
mit Tommy beginnen in der Regel mit einem Startbildschirm der darüber über die Talk Gäste und unterschiedlichen
weiteren Webauftritten Informiert. Dabei gibt es Musik von Tommy persönlich incl. Video.
Diese Aufwärmphase dauert ca. 10 min. Nach der Traditionellen Frage nach Bild und Tonqualität geht
es direkt mit dem Talk los.
FACTS
WORLD RANK
5.854
FOLLOWER
26.222
Ø ZUSCHAUER
PRO STREAM
1.528
STREAMPLAN
Mo, Di, Mi, Do:
The Breakfest Show
10:00 -13:00 Uhr
aus Irland
Die Breakfest Show Hat einen Introbildschirm mit Jazz chilout Musik(ca. 15 min) zum rein kommen. Es
wird das WILDMICS Logo Eingeblendet. Als Intro Song gibt es Ievan Polkka von The Kiffness Feat. Bilal
Göregen im Club Remix. Je nach dem was geplant ist wird losgeredet oder der Gast begrüßt.
BESCHREIBUNG
the breakfest show
Mit Dan und Steffen gibt es die Breakfast Show
aus Irland. Das ist, wie alle Formate dieses Kanals,
ein Talk bzw. Just Chatting Stream. Manchmal
kommen auch Gäste, aber zur Zeit eben nicht.
Beide haben einen reichen Fundus an Geschichten,
sei es über das Auswandern aus Deutschland,
über Irland selbst, Steffens zeit bei Blizzard
oder andere Witzige Anekdoten aus ihren Leben.
Entweder wird im gemühtlichen Kaminzimmer
gesprochen oder während einer chilligen Runde
Mindcraft. Es gibt immer etwas interessantes zu
hören.
Mo 20:00 - 22:00 Uhr
#ZEITVERSCHREIB
Di 20:00 - 22:00 Uhr
#FERNGESPRÄCH
Do 20:00 - 22:00 Uhr
#ALLEBEKLOPPT
14 Tägig im wechsel
Do 20:00 - 22:00
#PÄRCHENABEND
14 Tägig im wechsel
Steffen Ritter:
ehemaliger mitarbeiter
von Blizzard, wohnt in
Irland
Daniel:
Writer, director, Producer,
wohnt in Irland
Tommy Krappweis:
Autor, Produzent, Regisseur,
Stuntman, Comedien,
Musiker, Sprecher,
Familienvater, Erfinder
von Bernd Das Brot
#ALLEBEKLOPPT
Ist ein Format das hauptsächlich ein offenes Ohr
für seine Zuschauer hat. Die beiden Dipl.-Psychologen
Sophia Krappweis und Alexander Waschkau
stehen für jegliche Fragen rund um das Thema
Psyche zur Verfügung. Dabei legen sie großen
Wert darauf, dass verstanden wird, dass es keine
persönliche Therapiesitzung ist und sie legen
manchem nahe einen Therapeuten aufzusuchen.
Trotzdem ist es eine Plattform, wo offen über z.
B. Depressionen gesprochen wird. Die Zuschauer
erhalten Einblicke darüber, wie man mit depressiven
Phasen umgehen kann und auch allgemeine
Tips die man ausprobieren könnte.
Es gibt einen Discord auf dem Fragen für das Format
entweder direkt beantwortet, oder eben für
den Livestream gesammelt werden.
Tommy spielt hier die Rolle des Moderators und
sucht Fragen aus dem Chat aus, die er an Sophia
und Alexander weiter gibt. Man könnte meinen,
dass im Stream eine dumpfe Stimmung herrscht,
da die meisten Zuschauerfragen natürlich ein Problem
beinhalten, aber das Trio schafft es durch
Humor und persönliche Anekdoten eine positive
und angenehme Atmosphäre zu schaffen. Dadurch
hat man auch das Gefühl sich öffnen zu
können und eine Frage zu stellen. Updates von
Zuschauern die eine Antwort erhalten haben werden
auch sehr gerne gesehen und auch vorgelesen.
Die drei zeigen auch wunderbar, wenn sie
sich für denjenigen freuen.
Der Stream bietet eine gute Plattform um sich allgemein
mit Psyche auseinander zu setzen und
Einblicke zu erhalten, wie man mit bestimmten
Situationen umgehen kann. Allgemeine Themen
kommen genauso vor wie sehr spezifische persönliche
Fragen. Sie versuchen jede Frage so gut
wie möglich zu beantworten. Wenn eine klare,
einzige Antwort nicht möglich ist, dann nehmen
sie sich auch die Zeit verschiedene Blickwinkel zu
beleuchten. Themen die in der Öffentlichkeit eher
totgeschwiegen werden kommen hier offen und
ganz normal zur Sprache.
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#FERNGESPRÄCH
Das Ferngespräch ist eine Twitch live Talkrunde
bei der Tommy Krappweis zu konkreten wissenschaftlichen
Themen Experten ein läd, um Antworten
zu erhalten die auch er versteht. Tommy
nennt diese Runde selbst „Bällebad des Wissens“
und damit ist sie perfekt beschrieben. Komplizierte
Themen wie Erbschaft, oder Information zur
Coronaimpfung, aber auch Randthemen wie Wunder,
werden hier angesprochen. Zu den Stammgästen
gehören die Kulturwissenschaftlerin und
Autrotin Alexa Waschkau und Ihr Ehemann Alexander
(Psychologe), der Physiker und Unternehmensberater
Dr. holm Gero Hümmler und Bernd
Harder der Pressesprecher der GWUP (Gesellschaft
zur wissenschaftlichen Untersuchung von
Parawissenschaften) der gleichzeitig Autor zahlreicher
Bücher zum Thema Esoterik, Aberglauben
und Paranormales ist. Man sieht die Themen können
so Vielseitig wie Skurril werden. Dabei Spielt
auch der Chat eine große Rolle denn es werden
Fragen, Theorien und Gegenargumente vorgelesen
und auch diskutiert. Durch die humorvolle Art
aller Teilnehmer wird es auch nie langweilig oder
trocken.
#ZEITVERSCHREIB
Zeitverschreib ist der Livetalk für Schreibkreative,
aber nicht nur. Kern Thema ist hier zwar schon
alles, was das kreative schreiben an geht. Also
wo finde ich inspiration, wie gehe ich mit Schreibblockaden
um, wie baue ich meine eigene Welt
auf und vieles mehr. Darüber ob man sich eine
Verlag suchen sollte oder sein werk selbst publiziert.
Aber es geht genauso um Themen rund um
Berufe bei denen kreatives schreiben gebraucht
wird. Und dann nutzt Tommy dieses Format vor
allem auch um seine Eigene Schreibkarriere den
Fans näher zu bringen. Es Gibt 3 AMA (Ask Me
Anything) Folgen in denen er nur Fragen der Community
beantwortet. Wie bei allen Formaten von
Tommy gibt es immer amüsante Geschichten zu
hören die mit Humor, Stimmen und Geräuschen,
fast wie bei einem seiner Hörspiele, gespickt sind.
#PÄRCHENABEND
Beim Pärchenabend treffen sich die Krappwis und die Warschkaus zum chilligen zusammensein. Es
wird sich gut unterhalten mit dem Chat, aber auch spielchen gesielt die dann aber mehr auf frage Antwort
Spiele hinauslaufen als PC oder Konsolen Spiele. Diese haben aber genauso ihren Scharm da es
immer irgendwelche Zufälle gibt, die gibt’s gar nicht, und die Teilnehmer unheimlich witzig sind.
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GRONKH GAMING
FACTS
WORLD RANK
119
FOLLOWER
1.305.704
Ø ZUSCHAUER
PRO STREAM
192.419
STREAMPLAN
Fr: ab 18:00 Uhr
So: nach ansage
Mi: nach ansage
AKTUELLE SPIELE
Valheim
Devour
Buddy Simulator
STREAMPLAN
Sonntags nutzt er meistens für Spiele die er gerne
zu ende Spielen möchte.
Mittwochs ist METTwoch aber nur gelegentlich.
Hier werden Multiplayer Games angetestet oder
auch öfter das gleiche Spiel gezockt. Zu METT
gehören RoyalPhunk, XPandoria, TobinatorLP
und Kapuzenwurm oder auch eosAndy.
Erik lässt es sich nicht nehmen je nach lust und
Laune noch ein streamchen dazwischen zu schieben.
STREAMAUFBAU
Gronkh startet immer mit einem Commodore 64
Ladebildschirm. Dann Startet die Abfahrt ins Wochenende
mit immer dem gleichen Intro Song,
bei dem die Zuschauer wahlweise dududu‘s oder
Kaffeetassen in den Chat spamen. Nach einer
ausschweifenden Just Chatting Runde, die gerne
mal länger als zwei Stunden dauern kann, fängt er
dann „endlich“ an zu spielen. Offiziell gehen seine
Streams immer bis 02:00 Uhr, aber daran hält er
sich nur selten. Das heißt, bis 04:00 oder sogar
06:00 Uhr morgens kann es schon mal gehen.
BESCHREIBUNG
Wenn man Gronkh‘s Stream mit einem Wort beschreiben
müsste, dann wäre das Bunt. Er verwendet
ein sehr bunt dekoriertes Overlay, das mit
verschiedenen Spielfiguren geschmückt ist. Teilweise
sind sie auch animiert. Er ist dafür bekannt,
dass er sich gerne mal fest suchtet. Egal ob es
das philosophieren mit dem Chat ist, oder eines
der zahlreichen Indi-Games, die er in der Regel
Freitags an testet. Ist eines dieser Indi-Spiele sehr
gut, dann kann es schon mal passieren, dass es
mit den Worten „Ups durchgespielt“ endet. Fast
eine Garantie zum fest suchten, sind Survival
Games, die er einfach viel zu gerne spielt. Im Moment
ist dieses Suchtspiel Valheim, wozu er jetzt
auch Tobi, Kapuzenwurm und Kaya Yanar zu einer
Sonntags CoOp angestiftet hat. (TKKG spielt Valheim)
Gronkh ist einfach ein herzensguter Mensch der
sich privat gerne um zugelaufene Katzen, Igel und
Schnecken kümmert. Somit hat er auch immer
eine lustige Geschichte parat. Er erzählt gerne aus
seiner Vergangenheit und manche Geschichten
hört der Chat nicht zum ersten Mal. Regelmäßig
gibt es Updates zu seiner Sammelleidenschaft,
wenn wieder ein spendabler Spieleentwickler
eine 3 m große Statue ungefragt geschickt hat.
Im Unboxing bräuchte er noch etwas Übung, aber
seine Tollpatschigkeit beim Karton öffnen, zaubert
einem immer ein Lächeln aufs Gesicht. Aber
Gronkh kann auch anders. Er legt großen Wert
darauf, dass sein Stream eine politikfreie Zone
bleibt. Zuschauer, die gegen die Chatregeln verstoßen,
fliegen durch die Hand der sehr fähigen
Mods umstandslos raus. Für besonders unpassende
Aussagen legt der Chef auch schon mal
selbst Hand an. Sehr selten kann es auch passieren,
dass er „Salzig“ wird und sich lautstark Luft
machen muss, darüber wie dumm doch manch
ein Zuschauer ist. Nach ein, zwei Sätzen hat er
sich aber sehr schnell wieder im Griff. Meistens
folgt dann eine Erklärung warum er so reagiert
hat. So dass man als Zuschauer den Grund auch
wirklich nachvollziehen kann.
Alles in Allem lohnt es sich immer einen Stream
von Gronkh einzuschalten. Er schafft es einen auf
andere Gedanken zu bringen und als Radio Ersatz
eignet sich seine Harmonische Stimme immer.
Diese Stimme ist auch der Grund warum viele Zuschauer
seinen Stream als Einschlafhilfe nutzen.
Was er selbst als Kompliment ansieht.
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HIER KÖNNTE IHRE WERBUNG STEHEN
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SPIELEN IST NUR
WAS FÜR KINDER!
Erst im letzten Stream (Sonntag 08. März
2021) wurde Gronkh mal wieder im Chat
gefragt ob er nicht findet, dass er kindisch
ist. Er antwortete darauf mit: „Nein
ich bin froh, dass ich jung geblieben bin...
und habe mir ein Stück Kindlichkeit bewahrt
und finde es großartig“ Er bekam
auch eine wunderbare Antwort auf diese
Aussage im Chat, ein Zitat von Erich
Kästner:
Spielwiese von Mindcraft, ob es darum
geht tief in eine Story einzutauchen wie
bei „Life is Strange“, oder einfach nur die
Zeit totschlagen in „The Longing“. Es gibt
wirklich nichts, was es nicht gibt. Ja, sogar
eine Spieleentwickler Simulation gibt
es, mit Mad Games Tycoon 2.
Ich für meinen Teil hatte auch sehr früh
„NUR WER ERWACHSEN WIRD UND EIN KIND BLEIBT,
IST EIN MENSCH.“
-Erich Kästner
Spielen ist für Kinder, eine Meinung die
bis vor einigen Jahren noch stark verbreitet
war, sich aber inzwischen, in einigen
Teilen der Gesellschaft, um 180 Grad gedreht
hat. Trotzdem bleibt es im RL, im
realen Leben, meistens immer noch ein
Geheimnis und sollte es doch mal rauskommen
bekommt man meistens einen
Satz wie „Was du zockst? Das hätte ich
von dir gar nicht gedacht.“ zu hören. Aber
immer öfter folgt dann auch noch der
Nachsatz „Hey Ich auch!“.
Spiele sind inzwischen so vielseitig geworden,
dass es für jeden Typ Mensch
ein passendes gibt. Ob es jetzt die klischeehaften
Fantasywelten von World
Of Warcraft sind, oder die beruhigende
schon meinen eigenen Computer und
verbrachte meine Kindheit mit Solitär,
Star Craft und Diablo 2. Ich kann aber
nicht sagen das es mir geschadet hätte.
Im Gegenteil, da ich ein sehr scheuer
Mensch bin, hilft es mir heute soziale
Kontakte zu knüpfen. Ein gemeinsames
Gesprächsthema kann so manche Eiswand
einreißen. Das gilt nicht nur für die
Spiele der Vergangenheit, sondern auch
für aktuelle Titel. Und wenn ich einen leistungsstarken
PC oder eine Konsole hätte,
würde ich auch heute noch spielen, da
ich das nicht habe begnüge ich mich mit
dem Gameplay von Streamern und Klondike
auf dem iPad.
Die Entwicklung der Technologien hat
natürlich erheblich dazu beigetragen,
das digitale Spiele fast in jedem Haushalt
zu finden sind und sei es nur auf einem
Smartphone. Somit sind die Klischees
von Gamern, die in einem abgedunkelten
Raum sitzen und sich nur von Pizza
und Cola ernähren, in weite Ferne gerückt.
Der Nerd, der als Außenseiter keine
Freunde hat, ist zu einer aussterbenden
Art geworden. Denn Spieler formen immer
mehr soziale Kontakte gerade dadurch,
dass sie sich online im Spiel kennen
lernen und dann RL bei der nächsten
Convention treffen. So entstehen Freundschaften
die Zeit und Raum überdauern.
SPIELE IN DER ARBEITSWELT
Immer mehr Wissenschaftler befassen
sich mit dem Thema Spielen und deren
sozialen Stellenwert. Das Spiele Simulationen
sind, die ein reales Ereignis darstellen.
Das man in einer geschützten
Umgebung erlernen und bewältigen
kann. Das dann wiederum dazu führt,
wenn die Situation im RL auftaucht, dass
der Gamer völlig gelassen darauf reagiert
und das anwendet was er bereits spielerisch
gelernt hat. Das Zocken von Strategiespielen
kann einem im Berufsleben
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stark behilflich sein. Da man es bereits
gewohnt ist verschiedene Strategien zu
entwickeln und diese Schritt für Schritt
umzusetzen. Genau so, sind Gamer wesentlich
belastbarer, da sie nicht gleich
aufgeben wenn man den Endboss beim
First Try nicht geschafft hat.
Überhaupt macht sich die Arbeitswelt
das „Gamifizieren“ immer mehr zu Nutze.
Es werden Firmenstrategien entwickelt
die Mitarbeiter mit Spielpraktiken motivieren.
Manche Arbeitgeber ermutigen
ihre Mitarbeiter sogar am Arbeitsplatz zu
spielen, weil Studien ergaben das Menschen
die z.B. nach einer schwierigen
Textarbeit kurz spielten danach wesentlich
entspannter und fokussierter wieder
an die Arbeit gingen. Ebenfalls nachgewiesen
wurde, dass spielen die Kreativität
fördert.
DURCH SPIELE JUNG BLEIBEN
Neue Studien bezüglich, dem Nutzen von
Spielen bei Demenzkranken sind eine
sehr interessante Entwicklung. Es ist bewiesen
das Menschen die spielen einen
wesentlich langsameren Krankheitsverlauf
haben als diejenigen die dies nicht
tun. Dabei schlagen Sie auch noch zwei
fliegen mit einer Klappe. Senioren sitzen
nicht nur apathisch in einer Ecke sonder
werden aktiv beschäftigt und können
auch noch auf Augenhöhe mit ihren Enkeln
sich über die neuesten Games unterhalten.
So bleibt der Mensch wach im
Kopf auch wenn er sich vielleicht körperlich
nicht mehr so bewegen kann. Wobei
es hierfür ja auch spiele wie „Ring Fit“ auf
der Switch gibt.
DIE DUNKLE SEITE VON GAMES
Man darf natürlich nicht die dunkle Seite
von Spielen vergessen. Das es Menschen
gibt die in ein Suchtverhalten geraten und
sich so weit in eine Fantasywelt flüchten,
dass sie jeglichen Kontakt zur Außenwelt
verlieren. Um wirklich Computerpielsüchtig
zu werden müssen aber einige an äußeren
Faktoren mitspielen. Nur wenn ein
Mensch kein gesundes Umfeld hat, keine
Ziele die er verfolgen kann, oder er aktiv
vor einer Situation flüchtet, dann wird
er süchtig, weil bei der Spielsucht keine
Substanzen involviert sind die Funktionen
im Gehirn verändern. Deshalb kann
man meiner Meinung nach eine Computerspielsucht
einfacher in den Griff
bekommen als eine Drogensucht oder
Alkoholsucht, da hier ja der Körper aktiv
nach der Substanz verlangt. Selbst die
Wissenschaftler sehen die Aufnahme der
Computerspielsucht in den WHO-Suchtkatalog
kritisch an, da laut Studien 99
Prozent der Konsumenten ein gesundes
Spielverhalten an den Tag legen und man
Gamer somit sehr schnell in die Suchtschiene
drücken könnte, ohne die äußeren
Umstände zu betrachten, die zur
Sucht geführt haben.
Spiele sind somit nicht nur für Kinder. Sie
machen glücklich, fördern Optimismus,
spornen an, helfen bei der Entwicklung
bestimmter Fähigkeiten, steigern die Motivation
und dienen als Grundlage für Verhaltensstudien.
Meine Vermutung ist, dass Spiele schon
bald zu einem festen Teil des Lebens von
jedem Menschen werden, wenn sie das
nicht größtenteils schon sind.
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ANALOGE
ECKE
T.L.Taylor
MIT, Sociologist (Game Studies),
Autorin
T.L. Taylor ist Professorin für comparative
media studies am Institute of Technology
in Massachusetts. Sie befasste sich
schon immer mit digitalen Welten, deren
Communitys und sozialem Stellenwert.
Vor „Watch me Play“ hat sie bereits
mehrere andere Bücher veröffentlicht.
Unter anderem „Raising the Stakes:
E-sports and the Professionalization
of Computer Gaming“ in dem es rein
um eSports geht. Sie ist bekannt dafür,
für ihre Bücher lange und intensiv zu
recherchieren und das merkt man auch
an ihrer selbstbewussten Schreibweise.
Trotzdem kann man ihre Texte sehr gut
verstehen.
Millionen von Menschen auf der ganzen
Welt verteilt, sehen sich jetzt gerade in
diesem Moment einen Livestream an.
Dieser Streamer sitzt wahrscheinlich
sogar nicht mal im gleichen Land wie
sein Zuschauer. Somit haben Streamer
etwas geschafft wovon die Politik nur
träumen kann. Eine Welt. Über die Entwicklung
der Livestreaming Kultur geht
es im Buch „Watch me Play“ von T.L.
Taylor. Sie schrieb das erste Buch über
Twitch, eSports und den Stellenwert
von Livestreaming in der zukünftigen
Medienlandschafft.
Die Autorin recherchierte ganze sechs
Jahre für dieses Buch und das merkt
man auch. Sie hat so viele unterschiedliche
wissenschaftliche Quellen entdeckt
die sie alle zu Wort kommen lässt, dass
es teilweise doch etwas unübersichtlich
wird und man manche Stellen zweimal
lesen muss. Das nimmt aber nichts von
der Qualität der Information und wie
interessant es doch ist wie viele Wissenschaftler
sich doch schon mit dem
Thema auseinander gesetzt haben. Aber
Taylor hat nicht nur mit Wissenschaftlern
gesprochen. Sie verbrachte sehr
viel Zeit damit Streamer, Casual Gamer,
proffessionelle eSportler und auch mit
Menschen hinter den Kullissen von
großen eSport Turnieren, wie Komentatoren,
Direktoren, Analysten und Spiele
Observern zu Sprechen. Insgesamt eine
große Anzahl von Stimmen die sie alle
zur Sprache kommen lässt und gekonnt
in Zusammenhang setzt.
Man erfährt sehr viel wie sich die Medien
im Laufe der Zeit verändert haben, dass
sie immer mehr die Interaktion mit dem
Zuschauer suchen und die Antwort hierauf
heißt Livestreaming. Insbesondere
geht sie hier auf das Streamen von PC-,
Konsolen- und Mobile-Spielen ein. Aber
ich denke auch für Content Creator aus
anderen Sparten und Streaminginteres-
senten, die nicht spielen ist dieses Buch
empfehlenswert. Es werden sowohl die
schönen Seiten des Streaming gezeigt,
aber auch die harte Arbeit die hinter der
Entwicklung eines erfolgreichen Kanals
nötig ist. Sie hat eine besondere Art Zuschauer
und Streamer in Verhaltens-Kategorien
aufzuteilen, das hilft, sich bei
der Erfindung seines eigenen Kanalkonzeptes
zu fokussieren. Einen ganzen
Abschnitt des Buches widmet sie auch
der ganzen rechtlichen Problematik, mit
der sich Streamer unbedingt auseinander
setzen sollten. Das Streamen ist,
besonders hier in Deutschland immer
noch eine rechtliche Grauzone und nicht
genau definiert, aus diesem Grund ist es
wichtig im Auge zu behalten wie es in
anderen Ländern gehandhabt wird, vor
allem in Amerika, die uns in der Hinsicht
einen Schritt voraus sind.
Wer sich für die Hintergründe des
Live-Streamen interessiert und der englischen
Sprache mächtig ist (bisher ist
keine deutsche Übersetzung erschienen)
dem spreche ich hiermit ein Leseempfehlung
aus.
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IMPRESSUM
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Samantha Chambers
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