planet toys_Feb_2021
1 – 2021 FEBRUAR TITELSTORY »Haba setzt auf neuen Lernstoff« INTERVIEW »Entwicklungsminister Müller lobt Branche« TOP-NEUHEITEN »Das wird 2021 gespielt«
- Seite 3 und 4: VOR DEM LOCKDOWN-BLUES? Die Spielwa
- Seite 5 und 6: NEWS planet toys 5 2020 - POSITIVE
- Seite 7 und 8: NEWS planet toys 7 ZAHL DES MONATS
- Seite 9 und 10: ES WAR EINMAL: So beginnen zahlreic
- Seite 11 und 12: PINGUIN PÜNKTCHEN: Die neue Puppen
- Seite 13 und 14: TITELSTORY planet toys 13 KUNTERBUN
- Seite 15 und 16: TITELSTORY planet toys 15 Rahmenbed
- Seite 17 und 18: INTERVIEW DES MONATS planet toys 17
- Seite 19 und 20: INTERVIEW DES MONATS planet toys 19
- Seite 21 und 22: showroom 21 „WIR SIND ZUFRIEDEN
- Seite 23 und 24: showroom 23 GROSSE VIELFALT Egal, o
- Seite 25 und 26: showroom 25 FRÜHJAHRSNEUHEITEN Neu
- Seite 27 und 28: showroom 27 FÜR JEDEN GESCHMACK ET
- Seite 29 und 30: showroom 29 Herr Kaldenhoven, die C
- Seite 31 und 32: showroom 31 Das Starter-Kit • Neu
- Seite 33 und 34: showroom 33 PERFEKTER START IN DIE
- Seite 35 und 36: showroom 35 BAUEN, BASTELN UND SPIE
- Seite 37 und 38: showroom 37 NEUE FAHRZEUGE FÜR KLE
- Seite 39 und 40: showroom 39 Deutschland, das einen
- Seite 41 und 42: showroom 41 ACTIONGELADENER SPIELSP
- Seite 43 und 44: showroom 43 FREIZEIT AKTIV GESTALTE
- Seite 45 und 46: showroom 45 nehmens EXIT Toys. Reic
- Seite 47 und 48: LIZENZEN planet toys 47 VÖLLIG LOS
- Seite 49 und 50: LIZENZEN planet toys 49 ESCAPE GAME
- Seite 51 und 52: LIZENZEN planet toys 51 HIER KOMMT
1 – <strong>2021</strong><br />
FEBRUAR<br />
TITELSTORY<br />
»Haba setzt<br />
auf neuen Lernstoff«<br />
INTERVIEW<br />
»Entwicklungsminister<br />
Müller lobt Branche«<br />
TOP-NEUHEITEN<br />
»Das wird<br />
<strong>2021</strong> gespielt«
VOR DEM<br />
LOCKDOWN-BLUES?<br />
Die Spielwarenbranche blickt auf ein sehr erfolgreiches Jahr<br />
zurück. Die Umsätze kletterten um rund 9 %. Die Hersteller<br />
von Spielen und Puzzles legten sogar zweistellig zu. 2020<br />
war ein Ausnahmejahr für die Branche. So weit, so gut. Die<br />
Aussichten scheinen sich allerdings einzutrüben. Mitte des<br />
letzten Jahres prognostizierten unsere Wirtschaftsweisen<br />
noch ein Wirtschaftswachstum von knapp 5 % für <strong>2021</strong>; von<br />
der Hoffnung ist nicht viel geblieben. Die Gründe dafür sind<br />
vielfältig. Die zweite Infektionswelle, der erneute Lockdown<br />
und die Gefahren von Mutanten verhagelten alle Prognosen.<br />
Der stationäre Spielzeughandel geht am Stock, Omnichannel<br />
hin oder her. Spiele Max musste bereits die Reißleine ziehen.<br />
Jeder Tag, an dem Läden geschlossen bleiben, verschärft die<br />
Situation.<br />
Das dürfte auch „mentale“ Auswirkungen auf viele Hersteller<br />
haben, wenn sie keine Blue Chips, die vom Online-Boom<br />
profitieren, oder Anbieter von Beschäftigungsspielzeug sind.<br />
Es braucht nicht viel Fantasie, um zu prophezeien, dass sich<br />
die Branche der „kollektiven Stimmung“ nicht völlig entziehen<br />
kann, wenn auch kein Grund für übergroße Sorgen<br />
besteht. Die Simba Dickie Group räumte anlässlich ihrer<br />
traditionellen Pressekonferenz jedenfalls ein, dass die „wirtschaftlichen<br />
Faktoren“ das Unternehmen treffen würden.<br />
Der fünfgrößte Anbieter von Spielwaren im deutschen Markt<br />
dürfte wissen, wovon er spricht. Für Lizenzen war es kein<br />
gutes Jahr, das Kino mausetot, und 2018 stieg die Gruppe<br />
bei Franz-Carl Weber ein. Heute und inmitten der Pandemie<br />
räumt CEO Michael Sieber ein, dass „Franzki“ kein Selbstläufer<br />
ist (S. 44). Bruder sieht ebenfalls Unwägbarkeiten am<br />
Himmel, die Einfluss auf die Spielwarenkonjunktur haben<br />
könnten, glaubt aber, dass spätestens 2022 die Kurve nach<br />
oben zeigt. Und bei Rolly Toys fragt man sich, ob die Reiseweltmeister,<br />
sobald sie „verimpft“ sind, nicht ihr Erspartes<br />
lieber in ferne Ziele investieren als in kooperative Spiele,<br />
Plastikmodellbau oder Outdoor-Spielzeug (S. 40).<br />
Noch nie lagen Hoffen und Bangen so nah<br />
beisammen wie jetzt, noch nie waren<br />
Prognosen von so vielen Variablen<br />
und Unsicherheiten geprägt wie<br />
derzeit.<br />
Immerhin wagt sich ein politischer<br />
Hochkaräter an eine<br />
verbindliche Vorhersage. Entwicklungsminister<br />
Dr. Gerd Müller<br />
zeigt sich überzeugt, dass in dieser<br />
Legislaturperiode seine Gesetzesvorlage<br />
für ein Lieferkettengesetz die parlamentarischen<br />
Hürden nimmt (S.17). Müller ist das zuzutrauen,<br />
auch wenn ihm die Pandemie in die Parade fährt.<br />
Mit dem „Grünen Knopf“ hat der Allgäuer jedenfalls gezeigt,<br />
dass er es ernst meint mit mehr Solidarität für die Ärmsten<br />
und Schwächsten. Ende Mai sagte Müller im Deutschen<br />
Bundestag: „Auch nach der Krise dürfen wir nicht zurück zu<br />
einer Normalisierung der Globalisierung, wie wir sie vorher<br />
gehabt haben: immer weiter, immer mehr und immer<br />
schneller.“ Nur wie sieht das neue Denken aus? Die Spielwarenbranche<br />
ist immer wieder gerne ein Objekt des Bashings,<br />
ein gefundenes Fressen für Medien, NGOs und besorgten Eltern,<br />
um sie an den Pranger zu stellen. Wie Balsam für die<br />
VERSCHÄRFTER LOCKDOWN: Für pt-Chefredakteur Ulrich Texter<br />
gab’s was auf die Ohren. Vermutlich „So What“ von Miles Davies.<br />
Seele muss es jetzt wirken, wenn der Minister ausdrücklich<br />
die Spielwarenbranche, jedenfalls einige Vorreiter, für die<br />
Gründung der Fair Toys Organisation lobt. Kam auch nicht<br />
alle Tage vor.<br />
Ihr Ulrich Texter<br />
„Was faselt der schon wieder rum?<br />
Alles nur Fake News! Warum hört bloß<br />
keiner auf mich? Der schreibt, was er<br />
will. Hat der Umbach schon vor Jahren<br />
gesagt. Wie sympathisch, das passt zu<br />
mir, denn: Ich sage auch, was ich will,<br />
und das sind echt keine Fake News!“
4<br />
INHALT<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
20<br />
8<br />
Dominique Metzler<br />
Ernst Kick<br />
ARENA: »MESSEN – IN ZUKUNFT<br />
NUR NOCH HYBRID?«<br />
Werden mit dem Lockdown light wieder die Falschen bestraft?<br />
Geht den stationären Händlern zur wichtigsten Jahreszeit<br />
der Umsatz verloren? Oder wird das Weihnachtsgeschäft<br />
in diesem Jahr nur anders aussehen? Welches<br />
sind die »kriegsentscheidende Faktoren und Strategien«<br />
im Kampf um Kunden und Verkaufserlös?<br />
FESTSPIELE: TOP-NEUHEITEN <strong>2021</strong><br />
Der Showroom zeigt, welche Produkte in diesem Jahr für<br />
Abwechslung in den heimischen Wänden sorgen und auch<br />
in trüben Zeit gute Stimmung bringen – und das drinnen<br />
wie draußen, für Groß und für Klein, alleine oder zu mehreren,<br />
Klassiker und Neues, Technisches oder Kreatives …<br />
ein Rundumblick.<br />
12<br />
TITELSTORY:<br />
»NEUER LERNSTOFF ZUM<br />
BE-GREIFEN«<br />
Die Digitalisierung verändert das Leben und<br />
Arbeiten. Die Corona-Pandemie hat dieser<br />
Entwicklung weiteren Auftrieb verliehen.<br />
Wie verändert es aber die Erziehung, die<br />
Bildung? Und wie sieht die Zukunft der<br />
Spielwaren und Spiele aus? Ein paar Antworten<br />
wollen die „Erfinder für Kinder“<br />
geben.<br />
SORTIMENTE<br />
9 HOTLIST<br />
46 LIZENZEN<br />
RUBRIKEN<br />
17<br />
LIEFERKETTEN-GESETZ<br />
Bundesentwicklungsminister<br />
Dr. Gerd Müller bezeichnet Politiker,<br />
die sich mit den Nöten<br />
und Sorgen der ärmsten Länder<br />
der Welt beschäftigen, als „Menschen<br />
mir Herz“. Er will nicht<br />
nur sein Lieferkettengesetzt<br />
endlich verabschiedet sehen,<br />
sondern auch Amazon & Co. in<br />
die Verantwortung nehmen.<br />
© BMZ Pool /Janine Schmitz<br />
3 EDITORIAL<br />
5 NEWS<br />
17 INTERVIEW DES MONATS<br />
20 FESTSPIELE: TOP-NEUHEITEN <strong>2021</strong><br />
28 INTERVIEW:<br />
AXEL KALDENHOVEN, SCHMIDT SPIELE<br />
38 INTERVIEW:<br />
PAUL HEINZ BRUDER, BRUDER SPIELWAREN<br />
40 INTERVIEW:<br />
FRANK SCHNEIDER, ROLLY TOYS<br />
44 INTERVIEW:<br />
MICHAEL SIEBER, SIMBA-DICKIE GROUP<br />
53 BÜCHER<br />
56 SPIELE-TIPPS<br />
58 HANDEL: HERAUSFORDERUNGEN <strong>2021</strong><br />
62 INTERET-MARKETING<br />
64 TOP 10 SPIELZEUG<br />
66 ANTWORTEN
NEWS<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 5<br />
2020 –<br />
POSITIVE BILANZ<br />
40 Prozent Umsatzsteigerung in 2020:<br />
Über diese positive Entwicklung kann<br />
sich Schmidt Spiele freuen. Vor allem<br />
in den Bereichen Puzzles und Spiele<br />
hat das Verlagshaus deutlich zugelegt.<br />
Mit Brett-, Karten- und Würfelspielen<br />
erzielte es ein Plus von 37 Prozent zum<br />
Vorjahr (42,2 Mio. Euro Umsatz), mit<br />
Puzzles sogar ein Plus von 66 Prozent.<br />
Besonders gefragt waren dabei Erwachsenenpuzzles,<br />
besonders die Motive<br />
von Thomas Kinkade. Insgesamt<br />
hat der Puzzlebereich 12,9 Millionen<br />
Euro Umsatz erwirtschaftet. Hoch im<br />
Kurs lag „Mensch ärgere Dich nicht“,<br />
das sich einschließlich der Spielsammlungen<br />
von Schmidt im vergangenen<br />
Jahr mehr als eine Million Mal<br />
verkaufte. Dies konnte sogar noch vom<br />
Würfelspiel „Kniffel" getoppt werden,<br />
das sogar 1,4 Millionen Mal (inklusive<br />
der Spielsammlungen) über die Ladentheke<br />
ging. Kinder- und Familienspiele<br />
brachten vielerorts Abwechslung<br />
und Spielspaß in die heimischen<br />
vier Wände.<br />
Plüsch und Holzspielzeug von Selecta<br />
gehörten ebenfalls zu den Gewinnern<br />
im vergangenen Jahr. Mit einem Jahresumsatz<br />
in Höhe von 63 Millionen<br />
Euro blickt das Berliner Verlagshaus<br />
auf ein wirtschaftlich erfolgreiches,<br />
aber auch sehr arbeitsintensives Jahr<br />
mit einigen Herausforderungen zurück.<br />
Für <strong>2021</strong> stehen zahlreiche Produktneuheiten<br />
auf dem Programm sowie<br />
zwei Jubiläen. „Qwirkle" feiert sein<br />
10-jähriges Jubiläum zur Auszeichnung<br />
„Spiel des Jahres 2011“ und im<br />
November steht der 150. Geburtstag<br />
des Verlagsgründers und Erfinders<br />
von „Mensch ärgere<br />
Dich nicht“<br />
Josef Friedrich<br />
Schmidt an. Zu<br />
seinen Ehren<br />
sind mehrere<br />
Sonderausstellungen<br />
geplant,<br />
u. a. in seiner<br />
Geburtsstadt<br />
Amberg.<br />
VERTRIEB HOLZSPIELWAREN<br />
JH-products erweitert sein Sortiment.<br />
Seit Anfang des Jahres hat das Unternehmen<br />
den Vertrieb für Le Toy Van in<br />
Deutschland und Österreich übernommen.<br />
Das traditionelle Holzspielzeug<br />
wird aus nachhaltigem, taktilem Gummiholz<br />
gefertigt und ist eine Investition<br />
in das Spiel für kommende Generationen.<br />
Dabei wird darauf geachtet, dass<br />
das Holz aus nachhaltigen Wäldern<br />
stammt.<br />
PERSONELLE VERSTÄRKUNG<br />
Henning Richter übernimmt bei der<br />
Fachmarktkette für Baby- und Kleinkindausstattung<br />
BabyOne die Verantwortung<br />
für die systemeigenen<br />
Fachmärkte sowie für die Expansion<br />
des stationären Geschäfts<br />
im deutschsprachigen<br />
Raum. In<br />
der neu geschaffenen<br />
Position als Director<br />
Retail berichtet der<br />
41-Jährige direkt an<br />
die geschäftsführende<br />
Gesellschafterin Anna<br />
Weber.<br />
Henning Richter<br />
FIRMENÜBERNAHME<br />
Die französische Firma Béaba hat die<br />
belgische Baby- und Kindermarke<br />
Childhome übernommen, um die Kräfte<br />
zweier renommierter Marken im Babysegment<br />
zu bündeln. Damit befinden<br />
sich zwei starke Marken unter einem<br />
Dach. Childhome wird seinen Firmensitz<br />
in Kontich behalten.
6<br />
NEWS<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
WACHSTUMSSCHUB BEI<br />
RAVENSBURGER<br />
In der Familie oder allein – im vergangenen<br />
Jahr wurde mehr Zeit fürs<br />
Spielen, Lesen und zur Entspannung<br />
genutzt. Das sorgte für eine erhöhte<br />
Nachfrage nach Ravensburger Produkten<br />
und damit für einen Wachstumsschub<br />
der Gruppe in allen Produktkategorien<br />
und Märkten. Ravensburger<br />
konnte den Umsatz auf 632 Mio. Euro<br />
(Umsatz der Ravensburger Gruppe<br />
NACH Konsolidierung) steigern, das<br />
sind über 20 % mehr als im Vorjahr.<br />
Spieleklassiker, Kinderbücher, tiptoi®<br />
Produkte, die Kugelbahn „Gravi-<br />
Trax“ sowie Denk- und Logikspiele von<br />
„ThinkFun“ waren besonders gefragt.<br />
Puzzles gewannen nochmals an Beliebtheit<br />
– und zwar weltweit. Im Jahr<br />
2020 hat die Unternehmensgruppe daher<br />
entschieden, mit 1 Mio. Euro einen<br />
größeren Beitrag für soziale Gerechtigkeit<br />
sowie den Klimaschutz zu leisten.<br />
GEMEINSAME ZEIT MIT DER FAMILIE: 2020 wurden von den Produktfamilien „Das verrückte<br />
Labyrinth“ 1,2 Mio. Exemplare und memory® über 2 Mio. Spiele verkauft. <strong>2021</strong> feiert<br />
Ravensburger die Jubiläen einiger Erfolgsspiele, darunter „Sagaland“ (40 Jahre).<br />
SIEBTES WACHSTUMSJAHR<br />
IN FOLGE<br />
Trotz Coronapandemie und der damit<br />
einhergehenden Be- und Einschränkungen<br />
endet das Geschäftsjahr 2020 für<br />
Schleich mit einer leichten Umsatzsteigerung<br />
erfolgreich. Im Geschäftsjahr<br />
2020 erwirtschaftete der Spielwarenhersteller<br />
einen Brutto-Umsatz von ca. 210<br />
Mio. Euro (Vorjahr: 200 Mio. Euro) und<br />
konnte seinen Umsatz damit um einen<br />
niedrigen einstelligen Prozentsatz steigern.<br />
Besonders der E-Commerce-Bereich<br />
und die internationalen Märkte in<br />
den USA, Großbritannien und Frankreich<br />
wuchsen überproportional (zweistelliges<br />
Wachstum) und haben zum guten Ergebnis<br />
beigetragen.<br />
STRATEGISCHE<br />
NEUAUSRICHTUNG<br />
Ab sofort arbeiten EPOCH Traumwiesen<br />
und ihr langjähriger Distributor Carletto<br />
AG mit der Agentur one4<strong>toys</strong> gmbh unter<br />
der Geschäftsführung von Silvan Wipfli<br />
zusammen. Damit erfolgt auch die Markteinführung<br />
der Kreativmarke Aquabeads<br />
und der neuen Super Mario Produktlinie<br />
in der Schweiz. Silvan Wipfli betreut<br />
ab dem 1. April bestimmte Großkunden<br />
direkt. Die Carletto AG wird die vollumfängliche<br />
Betreuung von ausgesuchten<br />
Großkunden sowie dem Fachhandel und<br />
E-Commerce fortführen.<br />
Willi Schiffner, Geschäftsführer der<br />
EPOCH Traumwiesen GmbH, setzt mit<br />
der Änderung auf eine erweiterte Marktdurchdringung<br />
in der Schweiz: „Wir freuen<br />
uns sehr auf die Zusammenarbeit<br />
mit Herrn Wipfli von one4<strong>toys</strong> und dem<br />
Carletto Team von Herrn Gygax. Gemeinsam<br />
können wir den Schweizer Markt<br />
noch fokussierter bedienen und durch<br />
die Einführung der<br />
beiden Produktlinien<br />
Aquabeads und<br />
Super Mario Brettspiele<br />
neue Impulse<br />
setzen.“<br />
Für <strong>2021</strong> geht CEO Dirk Engehausen erneut<br />
von einem signifikanten Wachstum<br />
aus. In allen sechs Themenwelten Farm<br />
World, Wild Life, Dinosaurs, Eldrador®<br />
Creatures, Horse Club und bayala® gibt<br />
es Produkt-Neuheiten. Unter anderem<br />
erstmalig ein Sammelkonzept aus den<br />
zwei erfolgreichen Welten Farm World<br />
und Wild Life. Für das zweite Halbjahr<br />
<strong>2021</strong> ist eine Dinosaurs Überraschung<br />
angekündigt.
NEWS<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 7<br />
ZAHL DES MONATS<br />
der Deutschen befürworten, dass die EU-Staaten die EU-Grenzen vorerst offen<br />
lassen wollen, um den Binnenmarkt am Laufen zu halten und Pendler nicht zu<br />
behindern.<br />
Quelle: www.yougov.de<br />
53%<br />
ZUSAMMENARBEIT<br />
Seit dem 1. Januar <strong>2021</strong> hat die alpha<br />
trading solutions<br />
exklusiv die Distribution<br />
aller<br />
tigermedia Produkte für die DACH-<br />
Region übernommen. Darüber hinaus<br />
beteiligt sich die alpha trading ventures<br />
GmbH an dem Hamburger Start-up,<br />
das vor allem für die tigerbox TOUCH<br />
und den Streamingdienst tigertones<br />
bekannt ist.<br />
ABGESAGT<br />
Die für Mitte März geplante „Faszination<br />
Modelleisenbahn“ in Mannheim wurde<br />
aufgrund der aktuellen Covid-19-Lage<br />
abgesagt. Die technisch orientierte<br />
Publikumsmesse ist der Jahresauftakt<br />
der Modellbahn-Community.<br />
NACHHALTIGKEIT<br />
VTech bringt innerhalb seiner langfristig<br />
angelegten Nachhaltigkeitsinitiative<br />
diesen Herbst umweltfreundliche<br />
elektronische Lernspielzeuge auf<br />
den Markt. Die Produkte werden aus<br />
bio-basiertem oder wiederverwertetem<br />
Kunststoff hergestellt. Zusätzlich<br />
erscheinen zwei neue Holzspielzeuge,<br />
deren Holz aus verantwortungsbewusst<br />
bewirtschafteten Wäldern stammt.<br />
Ziel des Unternehmens ist es, Kunststoffe<br />
auf fossiler Basis bis 2030 durch<br />
nachhaltige Alternativen zu ersetzen.<br />
JUBILÄUM<br />
Seit 1956 inspiriert Play-Doh<br />
alle kleinen und großen Knetkünstler<br />
auf der ganzen Welt zu immer neuen<br />
Kreationen. Kneten mit Play-Doh<br />
schult im besonderen Maße die frühkindliche<br />
Feinmotorik, die den Grundstein<br />
legt für spätere kognitive Lernprozesse<br />
in der Schule. In diesem Jahr<br />
feiert die Knetmarke Nr. 1 ihren 65.<br />
Geburtstag – und das auf allen Kanälen<br />
mit farbenfroher Kreativität, lustigem<br />
Knetspaß, Jubiläumsprodukten und einem<br />
Gewinnspiel.
8<br />
ARENA<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
MESSEN – IN ZUKUNFT<br />
NUR NOCH HYBRID?<br />
»Eine digitale Unterstützung<br />
macht eine Präsenzmesse<br />
– insbesondere<br />
in schwierigen<br />
Pandemiezeiten – für<br />
Aussteller noch einmal<br />
attraktiver.«<br />
DOMINIQUE METZLER<br />
Geschäftsführerin Merz Verlag und<br />
Veranstalterin Spiel Essen<br />
»Die digitalen Möglichkeiten<br />
bilden eine sinnvolle<br />
Ergänzung und<br />
effektive Schnittstelle<br />
zwischen der digitalen<br />
und analogen<br />
Welt.«<br />
ERNST KICK<br />
Vorsitzender der Spielwarenmesse e.G.<br />
jein!<br />
In Zukunft wird es immer wichtiger, Präsenzmessen verstärkt<br />
digital zu unterstützen. Die von uns im letzten Jahr<br />
veranstaltete SPIEL.digital hat die beeindruckende Anzahl<br />
von 148.000 individuellen Besuchern gezählt. Diese umfangreiche<br />
Plattform zu programmieren war sehr zeitaufwendig<br />
und vor allen Dingen kostspielig. Eine Entwicklung<br />
in Auftrag zu geben, die dann nur ein Jahr genutzt wird,<br />
macht wirtschaftlich keinen Sinn. Wir haben die SPIEL.digital<br />
als Investition in die Zukunft gesehen. Eine Online-Messe<br />
können wir jederzeit wiederholen. Teile der Online-Plattform<br />
können aber auch eine physische Messe unterstützen.<br />
Eine solche digitale Unterstützung macht eine Präsenzmesse<br />
– insbesondere in schwierigen Pandemiezeiten – für<br />
Aussteller noch einmal attraktiver, denn diese erreichen<br />
mit ihrer Teilnahme noch einmal deutlich mehr Menschen.<br />
Jeder Messeveranstalter wird entscheiden müssen, ob er<br />
es wagen möchte, verstärkt auch auf hybride Umsetzungen<br />
zu setzen. Gräbt er sich damit selbst das Wasser ab? Werden<br />
weniger Besucher auf eine Messe kommen, wenn alles<br />
auch online angeboten wird? Die Frage ist sicher nicht abschließend<br />
zu klären. Hier bedarf es gut durchdachter Konzepte,<br />
die für Veranstalter, Aussteller und Besucher eine<br />
Win-Win-Situation sein müssen. Rein digitale Messen sind<br />
meines Erachtens nicht der Weisheit letzter Schluss, denn<br />
letztendlich wünschen sich die Menschen auch ein physisches<br />
Treffen. Aus diesem Grund halte ich Präsenzmessen<br />
für wichtig und unabdingbar. Digital unterstützt entwickeln<br />
sie aber ein deutlich größeres Potenzial. Für mich ist das<br />
der Weg der Zukunft. Wir glauben, für die SPIEL unser ganz<br />
individuelles Konzept gefunden zu haben.<br />
jein!<br />
Keine Frage, das letzte Jahr hat entscheidenden Einfluss<br />
auf die Messelandschaft genommen. Aber, dass sich Veranstaltungen<br />
nur noch auf hybride Formate beschränken<br />
sollen, halte ich für nicht zukunftsfähig. Vielmehr gilt es<br />
für Messemacher, schlaue Konzepte zu erarbeiten, die in<br />
erster Linie auf die Bedürfnisse der Marktpartner abzielen<br />
und für beide Seiten rentabel sind. Alle stehen vor denselben<br />
Herausforderungen – stationär und online, wobei<br />
es gilt, das Beste aus beiden Welten zu vereinen. Fakt ist,<br />
Menschen brauchen soziale Kontakte und Messen sind dafür<br />
geradezu prädestiniert. Die persönliche Kommunikation<br />
zwischen den Branchenteilnehmern ist nicht zu ersetzen,<br />
weshalb physische Messen meiner Meinung nach immer<br />
Bestand haben werden. Sie bieten ein zentrales Umfeld, um<br />
den direkten Austausch mit bestehenden und neuen Geschäftskontakten<br />
zu fördern, aber auch um eine einzigartige<br />
Produktvielfalt mit allen Sinnen zu erleben und Trends<br />
zu entdecken. Eine Messeteilnahme bringt Schwung in die<br />
Sortimentsgestaltung und vermittelt darüber hinaus kreative<br />
Handelsideen und wertvolles Know-how. Die digitalen<br />
Möglichkeiten bilden eine sinnvolle Ergänzung und effektive<br />
Schnittstelle zwischen der digitalen und analogen Welt.<br />
Die ganzjährigen Plattformen dienen aus unserer Sicht in<br />
erster Linie der Information und halten Serviceleistungen<br />
bereit – vor, während und nach der Messe. Beispielsweise<br />
präsentieren wir ab dem 25. Januar mit Spielwarenmesse<br />
BrandNew eine virtuelle Neuheitenschau auf unserer<br />
Website. Ein vorausschauender Blick ist für alle Marktteilnehmer<br />
wichtiger denn je. Deshalb werden wir unser neu<br />
erworbenes Wissen aus den letzten Monaten zusätzlich in<br />
unsere digitalen Formate integrieren und weiter ausbauen.<br />
Einen Messebesuch ersetzen können diese jedoch nicht.
ES WAR EINMAL: So beginnen zahlreiche Märchen. Sobald diese<br />
Worte ertönen, horchen alle Kinder gespannt auf. Mit den Märchen-Tonies<br />
und zeitlosen Klassikern geht es dann auch spannend weiter: Rotkäppchen,<br />
Sterntaler, Rapunzel, Peter Pan und viele weitere bekannte<br />
Charaktere warten darauf, ihre Geschichte zu erzählen.<br />
Boxine; www.tonies.de<br />
MOBILER FARM-STAND: Hier gibt es täglich frisches<br />
Obst und Gemüse direkt vom Bauernhof zu kaufen. Das<br />
Set enthält u. a. drei Spielfiguren, Verkaufsstand mit<br />
Lebensmitteln, eine Kasse und eine Waage.<br />
Schleich; www.schleich-s.com<br />
2<br />
1<br />
3<br />
CLEVER LERNEN: Der smarte Lernroboter mTiny bereitet<br />
Kinder auf das immer weiter fortschreitende digitale Zeitalter<br />
vor. Mit seinen verschiedenen Lernpaketen, bunten<br />
Markern und Codier-Karten fördert mTiny nicht nur das<br />
logische Denken, der smarte Roboter bringt den Kindern<br />
auch die Grundlagen des Programmierens bei.<br />
Solectric; www.solectric.de<br />
Es gibt was<br />
zu feiern!<br />
Jetzt Lizenz<br />
für das<br />
Jubiläumsjahr<br />
sichern!<br />
© I. Schmitt-Menzel / Friedrich Streich / WDR mediagroup GmbH
10<br />
HOTLIST<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
HANDPUPPE: Dieses anmutige Einhorn mit<br />
seinem metallisch glänzenden Horn, den langen<br />
Wimpern, einer fließenden rosa Mähne und<br />
ebensolchem Schweif, scheint magisch zum Leben<br />
erweckt. Eine integrierte Spieluhr lässt dazu einen<br />
romantischen Walzer ertönen.<br />
Folkmanis; www.jh-products.de<br />
4<br />
WELTRAUMEXPEDITION: „Unser Weg ins Weltall“<br />
berichtet vom größten Abenteuer zweier<br />
Frauen. Dr. Insa Thiele-Eich und Dr. Suzanna<br />
Randall bereiten sich auf eine Forschungsmission<br />
zur ISS vor und lassen Kids daran<br />
teilhaben. Sie erzählen von ihrem spannenden<br />
Training und stürzen sich mit den Lesern in<br />
aufregende Parabelflüge. Als Vorbilder wecken<br />
sie dabei speziell bei Mädchen die Begeisterung<br />
für Naturwissenschaft.<br />
Oetinger Verlag; www.oetinger.de<br />
5<br />
ADRENALIN PUR: Mit Vollgas, jeder Menge PS und<br />
quietschenden Reifen geht’s so richtig ab. Die neue<br />
Spielwelt Stuntshow begeistert mit monsterstarken<br />
Fahrzeugen und macht Motorsport in seiner<br />
extremsten Form erlebbar. Die besondere Optik und<br />
die vielfältigen Spielfunktionen der Sets sorgen für<br />
Spannung und Fahrspaß gegen jede Regel.<br />
Playmobil; www.playmobil.de<br />
6<br />
KREATIVSET: Origami ist die jahrhundertealte japanische Kunst,<br />
aus Papier bunte Modelle in 3D-Optik herzustellen. Creagami KIDS<br />
Collection ist schon für Bastelkünstler ab 5 Jahren.<br />
Piatnik; www.piatnik.com<br />
7<br />
PUPPEN MIT CHARME: Rosy, Romy und Ruby aus der Linie „Mini<br />
Corolline“ tragen jeweils ein wunderschönes Blumenkleid und<br />
haben langes Haar zum Kämmen. Die 20 cm großen Puppen sind<br />
in einer liebevoll gestalteten Box verpackt. Kinder können ihren<br />
eigenen Liebling wählen oder auch alle drei Puppen sammeln.<br />
Corolle; www.simba<strong>toys</strong>.de<br />
8
PINGUIN PÜNKTCHEN: Die neue<br />
Puppen-Bekleidungsserie besticht<br />
durch ihre bezaubernden Prints, ein<br />
reduzierteres Design und dezente,<br />
pastellige Farben. Erhältlich<br />
sind Strumpfhosen-Söckchen-Set,<br />
Strampler, Unterwäsche, Body,<br />
Schlafsack, Bettdecke und viele<br />
weitere Bekleidungsstücke und<br />
Accessoires.<br />
Heless; www.heless.de<br />
9<br />
Eine Schachtel voller Überraschungen,<br />
drei spannende Zeitreise-Abenteuer<br />
und eine einzigartige Kombination aus<br />
Quizfragen und Escape-Feeling –<br />
das ist QUIZscape!<br />
Erlebe drei Abenteuer:<br />
• Sherlock Holmes<br />
• Kleopatra<br />
• Leonardo da Vinci<br />
KINDGERECHT AUFGEARBEITET: „König Corona“ ist eine<br />
kindgerechte Geschichte über die Herausforderungen der<br />
Corona-Epidemie. Spielerisch wird nicht nur die Verbreitung<br />
der Viren erklärt, sondern auch welche notwendigen<br />
Sicherheitsmaßnahmen und Regeln bei der Eindämmung<br />
helfen – ohne belehrend oder zu sachlich zu sein.<br />
Kobold Books Verlag; www.kobold-books.ch<br />
10<br />
Neuartiges<br />
Spielkonzept<br />
REISEVERSION: Aufgepasst und schnell geschnappt:<br />
Bei dem Reaktionsspiel „Monsterjäger“ heißt es<br />
prompt reagieren, mit der Monsterklatsche flink auf<br />
das Monster schlagen und sich so die Karte sichern –<br />
bevor es die anderen Mitspieler tun.<br />
Schmidt Spiele; www.schmidtspiele.de<br />
11<br />
12<br />
BASTELN MACHT STARK: Dieses Buch<br />
bietet für Kinder ab 3 Jahren über 40<br />
spannende und sinnhafte Bastelprojekte,<br />
Gesprächstipps und Aktionen, um ihnen<br />
kreativ und spielerisch wichtige Werte,<br />
wie beispielsweise Respekt, Empathie und<br />
Hilfsbereitschaft, zu vermitteln.<br />
frechverlag; www.frechverlag.de<br />
QUIZscape – das Quiz-Escape-Spiel<br />
Autor: Arno Steinwender<br />
4033477903730<br />
€ 24,95*/Stück<br />
PARTYSPIEL: Brille aufsetzen und dann mit der<br />
verlängerten Nase auf die transparente Plastikplatte<br />
zeichnen. Wenn die anderen Teammitglieder<br />
den Begriff erraten, gibt’s einen Punkt.<br />
Piatnik; www.piatnik.com<br />
13<br />
*unverbindliche Preisempfehlung<br />
www.moses-verlag.de
12<br />
TITELSTORY<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
NEUER<br />
LERNSTOFF<br />
ZUM<br />
BE-GREIFEN<br />
Die Digitalisierung verändert das Leben und Arbeiten. Die Corona-Pandemie hat dieser Entwicklung<br />
weiteren Auftrieb verliehen. Wie verändert es aber die Erziehung, die Bildung? Und<br />
wie sieht die Zukunft der Spielwaren und Spiele aus? Ein paar Antworten wollen die „Erfinder<br />
für Kinder“ geben.<br />
Digitale Medien zählen zum Alltag<br />
der meisten Familien in Deutschland.<br />
Nach wie vor genießen sie<br />
aber einen ambivalenten Ruf. Der kontroverse<br />
Diskurs bewegt sich oft zwischen<br />
Digital-Euphorie und strikter Ablehnung.<br />
Beide Lager verweisen dabei auf unzählige<br />
Studien, die ihre jeweilige Position<br />
stützen. Befürworter betonen die Nutzung<br />
digitaler Lernangebote als wichtig<br />
für eine individuelle Förderung; Kritiker<br />
monieren, dass der Fokus zu stark auf<br />
die technische Infrastruktur gelegt und<br />
die soziale Dimension des Lernens vernachlässigt<br />
wird. Die HABA Firmenfamilie,<br />
die sich seit gut fünf Jahren verstärkt<br />
im digitalen Bildungsbereich engagiert<br />
und mit der 2016 gegründeten HABA<br />
Digitalwerkstatt neue Wege geht, zeigt<br />
sich überzeugt, dass solche Zuspitzungen<br />
der Komplexität des Themas nicht<br />
gerecht werden.<br />
Immer schön der Reihe nach<br />
Die „Erfinder für Kinder“ vertreten dabei<br />
einen eher empirischen Ansatz. Die<br />
Technik, so kann man Tim Steffens, Geschäftsführer<br />
der HABA Firmenfamilie<br />
verstehen, folgt der Ontogenese (s. Interview).<br />
Dass im Zeitalter der binären<br />
Auflösung der Welt zwischen begreifen/<br />
denken und greifen eine enge Relation<br />
besteht, steht in Bad Rodach außer Frage.<br />
Die innere Verbindung von denken und<br />
greifen zeigt ja bereits die Sprache an:<br />
Wir über-legen, wir er- und be-fassen uns<br />
mit etwas, drehen Argumente um oder<br />
legen etwas dar; wir stellen fest, Thesen<br />
auf oder wenden sie. Immer ist die Hand<br />
im Spiel. Selbst wenn wir über das Denken<br />
nachdenken und die klügsten Algorithmen<br />
oder Theorien entwickeln, müssen<br />
wir erst be-griffen haben. Es ist die Voraussetzung<br />
für alles Weitere. Können uns<br />
z. B. „Digital Starter“ dabei helfen? Mit<br />
dieser Lernspielreihe, die Wehrfritz, ein<br />
Teil der HABA Firmenfamilie, gemeinsam<br />
mit der Universität Bamberg für Wehrfritz<br />
entwickelt hat, will das Unternehmen<br />
den Beweis antreten. Das innovative<br />
Lernkonzept orientiert sich eng an der<br />
kindlichen Lebenswelt und führt Kinder<br />
ganz ohne Bildschirme, Batterien oder<br />
Geräte an die Funktionsweise von Computern<br />
heran. Die Produkte bestehen aus<br />
analogen Materialien wie Bildkarten oder<br />
Bausteinen und vermitteln spielerisch,<br />
was ein Pixel oder ein Algorithmus ist.<br />
Zukunftsweisende Vielfalt<br />
Die Reise des fränkischen Spielwarenherstellers<br />
in die digitale Zukunft beginnt<br />
auch <strong>2021</strong>, genau 80 Jahre nach der Z3<br />
von Konrad Zuse, beim „Be-greifen“.<br />
Davon konnten sich die Besucher der<br />
„virtuellen Frühjahrsmesse“, die vom<br />
27. bis 30. Januar stattfand, einmal mehr<br />
überzeugen. Die Podiumsdiskussion am<br />
Eröffnungstag stand unter dem programmatischen<br />
Titel „Vom Baustein bis<br />
zum Pixel – Spielen im Spannungsfeld<br />
zwischen analog und digital“. Sie hätte<br />
aber ebenso gut unter dem Schlagwort<br />
„Vom Baustein über die Pixel zum Spielen<br />
zurück“ geführt werden können,<br />
zeigte doch die Corona-Pandemie, wie<br />
elementar das Haptische, das Sinnliche,<br />
das (Be-)Greifen für den auf sich<br />
selbst zurückgeworfenen Homo sapiens<br />
immer noch ist. Es waren eben nicht<br />
nur Videospiele, die Grundbedürfnisse<br />
während des Lockdowns befriedigten.<br />
Spiele, Puzzles, Building Sets liefen wie<br />
geschnitten Brot. Die „virtuelle Frühjahrsmesse“<br />
diente aber nicht nur dazu,<br />
den Einsatz digitaler Spiele zu diskutieren<br />
und den Blick auf zukünftige Herausforderungen<br />
zu richten, sondern sie gab
TITELSTORY<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 13<br />
KUNTERBUNTER RÄTSELSPASS: Starter-Set<br />
mit Rätselbox und Rätselkarte.<br />
ERGÄNZUNG: Mit den Extension-Sets lassen sich die<br />
Starter-Sets einfach und flexibel nach Themenschwerpunkt<br />
und neuem Schwierigkeitsgrad ergänzen.<br />
in Live-Produktpräsentationen<br />
auch konkrete Antworten, was<br />
<strong>2021</strong> tatsächlich gespielt wird.<br />
Ganz schön clever<br />
Bad Rodach war immer schon<br />
ein Mekka für Baumeister<br />
und Architekten getreu<br />
der Maxime „Am<br />
Anfang steht der Bauklotz“.<br />
Mal hieß das Ergebnis<br />
der HABA Designer<br />
„Ideenbahn“, mal „Klassiker<br />
mit System“, mal „Kullerbü“.<br />
Jetzt folgt, die nächste Stufe,<br />
„Clever up“. Der Würfel<br />
bildet das Grundelement der<br />
neuen Linie; er wird durch Platten und<br />
Leisten ergänzt, die beim Überbrücken<br />
und Bauen von Schrägen sowie Etagen<br />
eingesetzt werden. Das Bausystem wird<br />
von klaren, einfachen Formen geprägt,<br />
die ausreichend Freiraum für Fantasie<br />
und die Kreativität lassen. Spielerisch<br />
werden einfache mathematische und<br />
physikalische Zusammenhänge wie<br />
Schwerkraft, räumliches, logisches<br />
und abstraktes Denken vermittelt. Die<br />
Bausteine fördern zudem Feinmotorik,<br />
Auge-Hand-Koordination, Konzentration<br />
sowie kommunikative, soziale Kompetenzen<br />
und Selbstvertrauen. „Clever up<br />
4.0“ führt an einfaches digitales Lernen<br />
heran.<br />
Neue Nahrung fürs Köpfchen<br />
Farbenfroh, herausfordernd, abwechslungsreich<br />
sind die LogiCASE Rätsel-Sets.<br />
Beim kunterbunten Rätselspaß müssen<br />
verschiedene Aufgaben entschlüsselt und<br />
gelöst werden. Jedes Set enthält 40 Rätselkarten<br />
mit 77 Rätseln. Mit dem Holzstift<br />
können die Kinder ihre Antwort selbst auf<br />
deren Richtigkeit überprüfen: Lässt sich die<br />
Karte herausziehen oder nicht? Unter vier<br />
möglichen Antworten ist immer nur eine<br />
richtige. Mit den LogiCASE Extension-Sets<br />
lassen sich die Starter-Sets einfach und<br />
flexibel nach Themenschwerpunkt und<br />
neuem Schwierigkeitsgrad ergänzen. Die<br />
Reihe startet mit drei Starter-Sets (Alter:<br />
4+, 5+ und 6+) sowie 5 Erweiterungssets.<br />
ERSTES BAUEN: Die Bausteine der<br />
neuen Clever-up-Reihe bieten kleinen<br />
Baumeistern alles, um nach Herzenslust<br />
Bausteine, Platten und Leisten zu<br />
kombinieren.
14<br />
TITELSTORY<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
WIR BRAUCHEN DRINGEND<br />
DIGITALE MÜNDIGKEIT!<br />
Herr Steffens, wie kommen Sie damit klar,<br />
nicht mehr zur Kieler Woche zu können,<br />
weil Sie sich in Bad Rodach mit Beißringen,<br />
Bauklötzen und Dosenspielen<br />
beschäftigen müssen?<br />
Tim Steffens: Sehr gut, danke. Es gibt<br />
mehr Gemeinsamkeiten zwischen Franken<br />
und Norddeutschland als gedacht –<br />
und in Sachen Bier, Bäcker- und Metzgerhandwerk<br />
geht der Punkt eindeutig<br />
an Franken! Meine Frau und meine drei<br />
Kinder fühlen sich hier auch sehr wohl.<br />
„Echt“ und „Authentizität“ sind für den<br />
Manager Steffens Schlüsselbegriffe. Verraten<br />
Sie uns, was das für die Marke HA-<br />
BA und jedes einzelne Produkt konkret<br />
heißt, ohne dass wir ins Philosophische<br />
kommen?<br />
T.S.: Es bedeutet schlichtweg, zu sich und<br />
seinen Stärken zu stehen. Häufig ist man<br />
versucht, sich gegen den inneren Kompass<br />
für andere zu verbiegen. Man sollte<br />
aber keine Kompromisse machen, Nein<br />
sagen können und seinen Mantel nicht<br />
in jeden Wind hängen. Das erfordert natürlich<br />
Mut, wenn man am Markt bestehen<br />
möchte. Aber durch dieses Selbstbewusstsein<br />
entsteht eine Authentizität,<br />
die der Kunde spürt und honoriert – das<br />
erleben wir bei HABA täglich.<br />
Das vermaledeite 2020 ist Geschichte.<br />
Welche Spuren hat es bei HABA hinterlassen?<br />
Die Gruppe hatte sich ursprünglich<br />
ja ein Plus von rund 2 % vorgenommen?<br />
T.S.: Ja, diese Ausnahmesituation hat auf<br />
vielen Ebenen Spuren hinterlassen und<br />
das wird noch eine Weile anhalten. Corona<br />
hat aber viele Entwicklungen in der<br />
HABA Firmenfamilie beschleunigt, die eh<br />
schon im Gange waren. Unser lange geplantes<br />
E-Commerce-Konzept für HABA<br />
und Jako-o konnten wir deutlich schneller<br />
erfolgreich umsetzen als geplant. Im<br />
Handel hat mich beeindruckt, wie viele<br />
neue Formate schnell auf die Beine gestellt<br />
wurden. Und selbst bei Wehrfritz,<br />
unserer Marke für den Kindergarten- und<br />
Kita-Bereich, hatte das Jahr Positives. Der<br />
öffentliche Bereich lag zwar lange brach<br />
und wir haben eine „Delle“ im Umsatz.<br />
Allerdings haben wir die Chance ergriffen,<br />
unsere klassischen Vertriebszweige zu<br />
modernisieren und neu zu strukturieren.<br />
Bildung, auch digitale, zählt zu den fünf<br />
Kernbereichen von HABA. Warum ist „digitale<br />
Mündigkeit“ für die Marke inzwischen<br />
von so großer strategischer Bedeutung?<br />
T.S.: Wir Erwachsenen wurden überwiegend<br />
von analogem Spielen geprägt, heute<br />
»Der reine Massenproduktverkauf<br />
hat ausgedient,<br />
jetzt müssen Erlebnisse<br />
geschaffen und Kunden in<br />
neue Welten mitgenommen<br />
werden.«<br />
TIM STEFFENS<br />
Geschäftsführer HABA Firmenfamilie<br />
wachsen unsere Kinder in einer Welt auf,<br />
in der die Digitalisierung von Anfang an<br />
omnipräsent ist. Somit sehen wir es als<br />
Zukunftskompetenz, früh zu lernen, sich<br />
im Spannungsfeld aus analogem und digitalem<br />
Spielen zu bewegen. Für uns bei<br />
HABA bedeutet das die sinnvolle Mischung:<br />
Kinder müssen erst mit allen Sinnen ihre<br />
Welt „begreifen“ und durch haptisches,<br />
analoges Spielen Grundkompetenzen für<br />
das Digitale erwerben. Und „digital“ sind<br />
für uns keine Gadgets oder blinkenden<br />
Smart Toys, sondern pädagogische Konzepte<br />
für ein Gesamtverständnis von Algorithmen<br />
und Technologie.<br />
Angesichts des Konsolidierungsprozesses<br />
in der Branche, auch bei den Holzspielwaren,<br />
wäre nicht eher eine Offensive<br />
im Kerngeschäft geboten gewesen, um<br />
Marktanteile zu gewinnen?<br />
T.S.: Wir sind stolz auf Holz! Bereits 13<br />
Mal wurde unter unseren Azubis Deutschlands<br />
bester Holzmechaniker durch die<br />
IHK prämiert. Die Langlebigkeit und Vererbbarkeit<br />
unserer Holzspielzeuge wird<br />
von Generationen geschätzt – das widerspricht<br />
sich aber keinesfalls mit einem<br />
Blick in die Zukunft und der Förderung<br />
der digitalen Mündigkeit, die unsere Kinder<br />
dringend brauchen werden.<br />
Ihre Partner im Fach- und Online-Handel<br />
dürften sich fragen, alles schön und gut,<br />
der digitale Kompetenzaufbau, aber was<br />
nützt uns das? Wir wollen „echte“, toll<br />
designte, qualitativ hochwertige Spielzeugneuheiten,<br />
gelbe Schachteln, Hardware,<br />
PoS-Support, Action im Laden, Frequenz,<br />
Werbung. Was sagen Sie denen?<br />
T.S.: Der Handel muss sich wandeln. Der<br />
reine Massenproduktverkauf hat ausgedient,<br />
jetzt müssen Erlebnisse geschaffen<br />
und Kunden in neue Welten mitgenommen<br />
werden: Brettspielabende, Spielepremieren<br />
oder beispielsweise Puzzlewettbewerbe.<br />
Die Spezialisierung und Haltung der<br />
Händler spielen dabei eine große Rolle,<br />
da sind wir wieder bei der Authentizität.<br />
Wir als Unternehmen nehmen dafür gerne<br />
den Auftrag mit, beispielsweise durch<br />
PoS-Strategien oder Zweitplatzierungen<br />
diese Entwicklung zu unterstützen. Unsere<br />
Virtuelle Frühjahrsmesse wird uns für<br />
den Austausch zu genau diesen Themen<br />
eine Plattform bieten und wir freuen uns<br />
auf die Gespräche mit unseren Partnern.<br />
Was sind denn die Highlights <strong>2021</strong>? „Digitale<br />
Starter“ für HABA, wie sie bereits<br />
Wehrfritz im Programm hat?<br />
T.S.: Die „Digital Starter“ von Wehrfritz,<br />
unserer Marke für den Kindergartenund<br />
Kita-Bereich, sind ein hervorragendes<br />
Beispiel für die perfekte Symbiose<br />
von analog und digital. So sind die Digital<br />
Starter eine analoge Spielereihe, die digitale<br />
Kompetenzen fördert. Die Digital<br />
Starter schaffen beispielsweise einen<br />
spielerischen Zugang zum Coding oder<br />
zur Funktionsweise eines Computers. Wir<br />
sind überzeugt, dass diese Themen nicht<br />
nur für die Pädagogen und Fachkräfte im<br />
Bildungsbereich, sondern auch für die<br />
Endverbraucher sehr interessant sind.<br />
Mit der virtuellen Hausmesse betritt<br />
HABA Neuland. Leben Ihre Produkte,<br />
selbst ein „Coding Architect“ nicht davon,<br />
dass sie „live“ erlebt werden? Phylogenetisch<br />
sind wir doch immer noch<br />
Neandertaler, vielleicht noch schlimmer.<br />
Sie sprechen selbst von „hochwertigem<br />
Spielmaterial, das zum Ausprobieren<br />
einlädt“. Oder ist alles eine Frage, wie<br />
gut die digitale Produktpräsentation ist?<br />
T.S.: Wir müssen und wollen unsere Kunden<br />
und Partner informieren. Daher haben<br />
wir uns ordentlich ins Zeug gelegt, um<br />
unsere Neuheiten mit Produktpräsentationen<br />
im Live-Format so greifbar wie<br />
möglich zu machen. Aber kein digitales<br />
Konzept kann das haptische Erleben von<br />
Produkten ersetzen. Unter den aktuellen
TITELSTORY<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 15<br />
Rahmenbedingungen mussten wir kreativ<br />
werden und auf digitale Alternativen<br />
ausweichen. Selbstverständlich freuen<br />
wir uns aber auch schon sehr auf den<br />
Tag, an dem wir unseren Kunden und<br />
Partnern von Angesicht zu Angesicht<br />
entgegentreten und unsere Produkte in<br />
„echt“ vorstellen können.<br />
Die Pandemie hat zu einer neuen Unübersichtlichkeit<br />
geführt. Jeder versucht seine<br />
Botschaften irgendwie irgendwo unters<br />
Volk zu bringen. Auch die Spielwarenmesse<br />
hat sich für eine digitale Plattform<br />
entschieden. Das Angebot scheint kaum<br />
mehr überschaubar. Keine Angst, dass<br />
der Handel vor lauter Alternativen den<br />
Überblick verliert?<br />
T.S.: Nicht wirklich, nein. Ich finde es<br />
toll, dass sich nach 30 Jahren eingefahrenem<br />
Messegeschäft neue Möglichkeiten<br />
und Plattformen ergeben<br />
– ist doch klar, dass am Anfang vieles<br />
ausprobiert wird. Mit der Zeit werden<br />
Kunden und Partner für sich entscheiden,<br />
wo der größte Mehrwert geboten<br />
wird. Die Messelandschaft wird nach<br />
Corona auf jeden Fall eine andere sein.<br />
Ich persönlich sehe einen Trend weg von<br />
den großen Massenveranstaltungen, hin<br />
zu kleinen, regionaleren Treffen – mit<br />
persönlichem Austausch und Produkten<br />
zum Anfassen.<br />
Corona dürfte uns auch noch <strong>2021</strong> begleiten,<br />
bis das Land „durchseucht“ ist.<br />
Welche Rolle spielt Ihr Außendienst<br />
in diesem Übergangsjahr ohne Live-<br />
Messe im Winter? Wird er mehr „Gas<br />
geben“, wie es im Trainerjargon heißt,<br />
trotz virtueller Hausmesse?<br />
T.S.: Wir geben immer Vollgas! Unser<br />
Außendienst konnte bereits im Herbst<br />
auf der SPIEL.digital seine „Fitness“ in<br />
Sachen digitaler Betreuung unter Beweis<br />
stellen. Nähe, Service und Beratung<br />
lassen sich auch digital vermitteln.<br />
Die Kollegen begleiten unsere Kunden<br />
durch alles und sind auch unter widrigen<br />
Bedingungen feste und verlässliche<br />
Ansprechpartner.<br />
Herr Steffens, wir bedanken uns für<br />
das Gespräch.<br />
DIE „MUTTER“ ALLER<br />
LERNSPIELE<br />
Der Mensch ist ein Tier, aber einzigartig,<br />
weil er von Anfang zwischen seiner<br />
genetischen Prädisposition und seiner<br />
soziokulturellen Entwicklung gefangen<br />
ist. Was das „Tier Mensch“ am Ende von<br />
seinen nächsten Verwandten, den Menschenaffen,<br />
unterscheidet, ist der hohe<br />
Grad von Kooperation als Anpassung<br />
an die Evolution. Erst die Entwicklung<br />
vom „Ich“ zum „Wir“ begründet seinen<br />
Erfolg. Das glaubt der<br />
ehemalige Direktor<br />
des Leipziger<br />
Max-Planck-<br />
Institutes für<br />
evolutionäre<br />
Anthropologie,<br />
Michael<br />
Tomasello.<br />
Im Alter von<br />
neun Monaten,<br />
so<br />
der Psychologe und Neurowissenschaftler,<br />
entwickelt sich bei Kleinkindern die<br />
„gemeinsame Intentionalität“; im Alter<br />
von drei Jahren folgt die „kollektive Intentionalität“.<br />
Kinder lernen, die Perspektive<br />
des anderen einzunehmen. Es ist also<br />
mehr als nur Zufall, dass die „Mutter“<br />
aller kooperativen Spiele, der Obstgarten,<br />
einen solchen Erfolg hat. Obwohl nie als<br />
Lernspiel vermarktet, ist es das Lernspiel<br />
schlechthin, um die „Menschwerdung“ zu<br />
begleiten und zu unterstützen. Zwischen<br />
sechs und sieben Jahren ist<br />
die „Reifung“ abgeschlossen,<br />
der Mensch „vernünftig“, so<br />
Tomasello. Jetzt wird dieser<br />
Klassiker, der für Kinder<br />
von drei bis sechs Jahren<br />
bestimmt ist, 35 Jahre – und<br />
mit einer Jubiläumsausgabe<br />
gewürdigt. Jährlich werden von<br />
diesem kooperativen Kinderspiel<br />
immer noch Stückzahlen produziert, von<br />
dem Verlage träumen. Dabei waren es<br />
nicht einmal „Profis“, die das Spiel ausheckten;<br />
es war die „Basis“, wo Spielen<br />
Alltag ist: der Kindergarten.<br />
NO LIMITS: Die Kullerbü-Spielwelt kennt<br />
keine Grenzen. Jetzt macht auch der<br />
„Obstgarten“ mit.
16<br />
TITELSTORY<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
DAS KOMPLETTPAKET STIMMT<br />
Das Spielzeuggeschäft Zappel-Philipp in der historischen Villinger Altstadt steht für ein ausgesuchtes<br />
Sortiment. Warum HABA im Konzert klangvoller Marken nicht fehlen darf und worauf<br />
es in der Zusammenarbeit ankommt, erklärt Geschäftsführerin Anne Wilde.<br />
Frau Wilde, der Zappel-Philipp will keinen<br />
Mainstream und keine Lizenzen im<br />
Sortiment. Was zeichnet HABA aus, dass<br />
die Franken im erlauchten Kreis Ihrer<br />
Marken Platz nehmen dürfen?<br />
Anne Wilde: HABA hat einen Namen. Die<br />
Produkte werden größtenteils in Deutschland<br />
hergestellt. HABA gehört zum Standard<br />
eines guten Fachhandels einfach dazu.<br />
Trotz der Tatsache, dass sie nicht nur in<br />
Fachgeschäften präsent ist?<br />
A.W.: Definitiv! Sie ist eine der stärksten<br />
Marken und HABA ein für uns ganz wichtiger<br />
Partner. Das liegt auch am Außendienst,<br />
der uns ganz toll betreut.<br />
Was heißt ganz toll?<br />
A.W.: Der HABA Außendienst unterstützt<br />
uns in allen Fragen, die wir haben. Unsere<br />
Ansprechpartner kommen regelmäßig<br />
vorbei, erklären uns, was wir unbedingt<br />
an Ware haben müssen oder was wir vielleicht<br />
in den Ausverkauf geben sollten,<br />
um das Lager ein wenig zu räumen. Das<br />
hilft enorm. Mit dieser Art der Betreuung<br />
und Unterstützung können wir auch<br />
gegenüber großen Händlern mithalten.<br />
HABA steht für Design, Qualität, Sicherheit,<br />
gepaart mit einer edukativen Note.<br />
Spielt dieses Markenversprechen eine<br />
Rolle beim Kauf? Oder zählt vor allem<br />
der Fun-Faktor?<br />
A.W.: Beides! Es ist das Komplettpaket<br />
aus Fun und Design. Die Produkte sind<br />
sehr liebevoll gemacht, bringen aber auch<br />
viel Spaß mit. Das erleben wir z. B. in<br />
den HABA Spiele-Schulungen, an denen<br />
wir immer teilnehmen. Die sind für uns<br />
von großer Bedeutung, um die Produkte<br />
besser erklären zu können, denn wenn<br />
wir das wirklich beherrschen, verkaufen<br />
wir sie auch.<br />
Fachhändler sind eigentlich immer Leidende,<br />
wenn man sie auf die Zusammenarbeit<br />
mit Herstellern anspricht.<br />
Was sieht’s im Fall HABA aus?<br />
A.W.: Im Großen und Ganzen sind wir<br />
sehr zufrieden mit HABA und das liegt<br />
»Mit der Art dieser Betreuung<br />
und Unterstützung<br />
können wir auch gegenüber<br />
großen Händlern mithalten.«<br />
ANNE WILDE<br />
Geschäftsführerin Zappel-Philipp<br />
eben auch an der angenehmen Zusammenarbeit<br />
und der Betreuung durch den<br />
Außendienst. Für uns kleine Händler hat<br />
das einen hohen Stellenwert.<br />
HABA Vertriebsleiter Philipp Schmidt<br />
wünscht sich ein ehrliches Feedback<br />
vom Handel. Welche Wünsche haben<br />
Sie für <strong>2021</strong>?<br />
A.W.: Ich würde mir z. B. kleinere Verpackungseinheiten<br />
oder mehr individuelle<br />
Lösungen wünschen. Aktuell muss ich<br />
immer gleich ein großes Paket stricken,<br />
um die portofreie Mindestbestellmenge<br />
zu erreichen, obwohl ich nur schnell eine<br />
Kundenanfrage bedienen muss. Das<br />
ist bei uns kleinen Händlern stets ein<br />
Problem. Im Internet kann der Kunde<br />
das auch und die Ware sogar noch portofrei<br />
zurücksenden. Vielleicht wären<br />
kostenlose Demospiele noch toll und<br />
eine schnellere Lieferung.<br />
Ist das alles?<br />
A.W.: Ein paar Wünsche hätte ich schon<br />
noch, wenn ich dürfte. Etwa mehr Dekopakete<br />
und weniger Verpackungsmaterial.<br />
Preisstabilität ist für uns Einzelhändler<br />
immer wichtig. Ansonsten<br />
kann ich aber sagen, dass Marketing,<br />
die PoS-Angebote und die Spielschulungen<br />
super sind.<br />
HABA bietet eine digitale Frühjahrsmesse<br />
an, um die Produktneuheiten<br />
und Top Seller vorzustellen. Könnte<br />
das ein Modell für die Zukunft sein oder<br />
ein zusätzliches Angebot zur Präsenzmesse?<br />
A.W.: Natürlich schaue ich bei der digitalen<br />
Messe rein, aber grundsätzlich halte<br />
ich eine Präsenzmesse für wertvoller.<br />
Da bin ich vielleicht etwas altmodisch,<br />
aber ich möchte die Ware direkt sehen,<br />
nicht nur auf dem Bildschirm, wo immer<br />
alles perfekt aussieht. Und ich möchte<br />
die Ware fühlen, in die Hand nehmen.<br />
Eine Präsenzmesse macht auch Spaß,<br />
das ist nicht nur Stress. Ich mag es jedenfalls,<br />
mit den Menschen zu reden.<br />
Das ist doch nicht schlecht, oder?<br />
Frau Wilde, wir bedanken uns für das<br />
Gespräch.<br />
GEKONNT: Bausteine sind immer wieder<br />
eine Herausforderung.
INTERVIEW DES MONATS<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 17<br />
DAS LIEFERKETTEN-<br />
GESETZ WIRD KOMMEN<br />
Bundesentwicklungsminister Dr. Gerd Müller bezeichnet Politiker, die sich mit den Nöten und<br />
Sorgen der ärmsten Länder der Welt beschäftigen, als „Menschen mit Herz“. Er will nicht nur<br />
sein Lieferkettengesetz endlich verabschiedet sehen, sondern auch Amazon & Co. in die Verantwortung<br />
nehmen.<br />
Herr Minister, was halten Sie vom Prinzip<br />
der Freiwilligkeit bei der Einhaltung<br />
der Menschenrechte? Den Deutschen<br />
Verband der Spielwarenindustrie haben<br />
Sie doch ausdrücklich dafür gelobt, dass<br />
er sich seit Jahren für menschenwürdige<br />
Arbeit und Nachhaltigkeit entlang<br />
der Lieferketten einsetzt, und die deutschen<br />
Unternehmen seien viel weiter<br />
als einige Verbandsgeschäftsstellen!<br />
Dr. Gerd Müller: Genauso ist es – viele<br />
Unternehmen gehen selbst voran. Mit der<br />
neu gegründeten Fair Toys Organisation<br />
entsteht jetzt eine Brancheninitiative für<br />
faire Spielzeugproduktion. Darüber freue<br />
ich mich sehr. Zehn Unternehmen sind<br />
schon beigetreten, darunter Fischertechnik,<br />
Zapf, HABA, Sigikid und der<br />
Plüsch-Hersteller Heunec. Sie müssen<br />
konkrete Schritte für menschenwürdige<br />
Arbeitsbedingungen nachweisbar umsetzen.<br />
Und sie verpflichten sich, dass<br />
auch bei Zulieferern im Ausland existenzsichernde<br />
Löhne gezahlt werden.<br />
Das ist ein Riesenschritt nach vorn! Wir<br />
haben durch die EU-Spielzeugrichtlinien<br />
zu Recht strenge Regeln, etwa zu<br />
Schadstoffen. Wer will schon giftiges<br />
Spielzeug für seine Kinder? Das Gleiche<br />
muss jetzt Schritt für Schritt auch<br />
für die Arbeitsbedingungen gelten. Es<br />
kann nicht länger sein, dass noch immer<br />
Kinder für unser Spielzeug arbeiten<br />
müssen. Oder die Arbeiterin in Asien 14<br />
Stunden am Tag, sechs Tage die Woche<br />
für einen Stundenlohn von weniger als<br />
40 Cent schuftet.<br />
Einen ähnlichen Ansatz verfolgen Sie<br />
im Textilbereich mit dem staatlichen<br />
Siegel „Grüner Knopf“.<br />
G.M.: Das stimmt. Wir haben im Herbst<br />
2019 angefangen. Textilfirmen müssen<br />
46 anspruchsvolle Sozial- und Umweltstandards<br />
erfüllen – von A wie Abwassergrenzwerte<br />
bis Z wie Zwangsarbeitsverbot.<br />
Im ersten Halbjahr 2020 wurden<br />
bereits 50 Millionen Kleidungsstücke<br />
mit dem Grünen Knopf verkauft. Das<br />
sind 1,5 bis drei Prozent Marktanteil –<br />
eine solide Entwicklung mitten in der<br />
»Mit der neu gegründeten<br />
Fair Toys Organisation entsteht<br />
jetzt eine Brancheninitiative<br />
für faire Spielzeugproduktion.<br />
Darüber freue<br />
ich mich sehr.«<br />
DR. GERD MÜLLER<br />
Bundesentwicklungsminister<br />
© BMZ Pool /Janine Schmitz<br />
Coronakrise. Das deutsche Bio-Siegel<br />
startete mit zwei Prozent. Heute kennt<br />
es jeder. Immer mehr kaufen Bio, weil<br />
ihnen Nachhaltigkeit wichtig ist. Ich bin<br />
optimistisch, dass es beim Grünen Knopf<br />
genauso sein wird. Kleidung mit dem<br />
Grünen Knopf gibt es mittlerweile für<br />
jeden Geschmack und Geldbeutel. Einzelhändler<br />
wie Lidl, Tchibo, Kaufland und<br />
Aldi machen mit. Aber auch Outdoor-<br />
Firmen wie Jack Wolfskin, Vaude oder<br />
Branchenpioniere wie Hess Natur und<br />
Trigema. Das zeigt: Unser Siegel kommt<br />
an. Das Gleiche wünsche ich der Fair<br />
Toys Initiative.<br />
Das heißt, Freiwilligkeit funktioniert?<br />
G.M.: Ein Wandel zu mehr Nachhaltigkeit<br />
geht nicht über Nacht. Es braucht Pionierfirmen,<br />
die vorangehen. Deswegen<br />
sind freiwillige Initiativen so wichtig. Sie<br />
zeigen: Es geht. Und sie machen anderen<br />
Mut, mitzumachen. Aber nur mit<br />
Freiwilligkeit erreicht man nie alle. Das<br />
zeigen die letzten 50 Jahre. Deswegen<br />
brauchen wir verbindliche Grundstandards,<br />
die für alle gelten. Wie das Verbot<br />
der Kinderarbeit. 75 Millionen Kinder<br />
schuften weltweit unter ausbeuterischen<br />
Bedingungen in Steinbrüchen, Textilfabriken<br />
oder auf Kaffeeplantagen – auch<br />
für unsere Produkte. Es kann nicht länger<br />
sein, dass sich einige anstrengen<br />
und andere ohne Rücksicht auf Menschenrechte<br />
produzieren. Und sich so<br />
noch Wettbewerbsvorteile verschaffen.<br />
Märkte brauchen klare Regeln. Deshalb<br />
schlagen Arbeitsminister Heil und ich<br />
ein Lieferkettengesetz vor, das gleiche<br />
Spielregeln für alle schafft.<br />
Es sei Zeit zu handeln, so Ihre Worte.<br />
Wird das Lieferkettengesetz tatsächlich<br />
noch in dieser Legislaturperiode<br />
kommen?<br />
G.M.: Ja, da bin ich optimistisch. Trotz<br />
des Widerstands einiger Verbände<br />
werden wir ein solches Gesetz noch in<br />
dieser Legislaturperiode beschließen<br />
– um Kinderarbeit endlich zu stoppen<br />
und Menschenrechtsstandards für deutsche<br />
Produkte sicherzustellen. 75 % der<br />
Deutschen, die Verbraucherzentralen<br />
und fast 100 Unternehmen und jetzt auch<br />
70 Ökonomen fordern ein solches Gesetz:<br />
„Made in Germany“ soll nicht nur<br />
für gute Qualität stehen, sondern auch<br />
für faire Produktion.<br />
Einstimmig haben die Sozial- und Arbeitsminister<br />
der EU-Staaten kürzlich<br />
für ein europäisches Lieferkettengesetz<br />
votiert. Sie haben das begrüßt. Muss<br />
die Bundesregierung trotzdem vorpreschen,<br />
nur weil es im Koalitionsvertrag<br />
steht, oder sollten wir nicht erst auf<br />
Brüssel warten, um eventuelle Wettbewerbsverzerrungen<br />
zu vermeiden?
18<br />
INTERVIEW DES MONATS<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
G.M.: Unser Ziel ist eine einheitliche europäische<br />
Regelung. Das Thema steht<br />
in allen europäischen Ländern oben auf<br />
der Agenda. Aber in Brüssel mahlen die<br />
Mühlen manchmal langsam. Und selbst<br />
wenn wir eine europäische Regelung<br />
haben, brauchen wir am Ende trotzdem<br />
eine deutsche Durchführungsregelung.<br />
Deswegen führt an einem nationalen Gesetz<br />
kein Weg vorbei. Mit einer nationalen<br />
Initiative haben wir jetzt die Chance, die<br />
EU-Gesetzgebung in unserem Sinne zu<br />
beeinflussen. Denn Brüssel schaut genau<br />
hin, was wir in Deutschland machen. Wir<br />
sollten vorangehen und die Standards<br />
selber definieren, bevor es Brüssel für<br />
uns tut. Das wäre auch im Interesse der<br />
deutschen Wirtschaft.<br />
»Es kann nicht länger sein,<br />
dass sich einige anstrengen<br />
und andere ohne Rücksicht<br />
auf Menschenrechte produzieren.«<br />
DR. GERD MÜLLER<br />
Bundesentwicklungsminister<br />
© BMZ Pool /Janine Schmitz<br />
Angesichts der Komplexität von manchen<br />
Lieferketten dürfte ein solches Gesetz<br />
doch zu einem erheblichen Bürokratieaufwand<br />
und Belastungen führen, weil<br />
jedes Unternehmen versuchen wird,<br />
sich so gut es geht abzusichern.<br />
G.M.: Ob in der Spielwarenbranche oder<br />
im Textilbereich – die vielen Vorreiterunternehmen<br />
zeigen ja, es geht. Gerade in<br />
Zeiten der Digitalisierung ist dies ohne<br />
übermäßigen bürokratischen Aufwand<br />
möglich. Wir alle sehen aber auch, dass<br />
wegen der Coronakrise viele Unternehmen<br />
in einer schwierigen Situation sind.<br />
Deswegen gehen wir mit Augenmaß vor:<br />
Kleine Firmen oder Handwerksbetriebe<br />
sind ausgenommen. Und es wird Übergangsfristen<br />
geben, um sich auf die Regeln<br />
einstellen zu können. Auch bei den zu<br />
erfüllenden Sorgfaltspflichten gehen wir<br />
nicht über das hinaus, was die Vereinten<br />
Nationen und die OECD ohnehin vorgeben:<br />
Ein Unternehmen hat bei etwaigen<br />
Schadensfällen nichts zu befürchten,<br />
wenn es seine Lieferketten analysiert<br />
und Vorsorgemaßnahmen trifft.<br />
Weiterer neuralgischer Punkt ist die<br />
Firmengröße, ab der Unternehmen davon<br />
betroffen sind. Bleibt es bei den 500<br />
Beschäftigten? Und welche Sanktionen<br />
drohen, wenn Unternehmen dagegen<br />
verstoßen?<br />
G.M.: Menschenrechte sind nicht verhandelbar<br />
und gelten grundsätzlich für alle.<br />
Aber jede Regelung muss umsetzbar<br />
sein. Wir achten daher besonders auf<br />
die Belange des Mittelstands. Vom Gesetz<br />
werden nur größere Unternehmen<br />
erfasst. Die kennen die Mechanismen.<br />
Kleine mittelständische Unternehmen<br />
sind nicht betroffen. Wir bieten den Unternehmen<br />
auch Beratungen an – über<br />
800 haben wir schon durchgeführt. Am<br />
Ende ist es auch eine Frage der Reputation,<br />
ob Unternehmen sich zu Menschenrechten<br />
bekennen oder eben nicht.<br />
Deutschland will in der EU vorangehen,<br />
kehrt aber nicht gerne vor der eigenen<br />
Haustür, so unser Eindruck. Denken Sie<br />
an die heftigen Auseinandersetzungen<br />
um die Einführung des Mindestlohns,<br />
der in Ihrer Partei sehr umstritten war.<br />
Angelsächsische Länder waren uns um<br />
Jahre voraus. Oder denken Sie auch an<br />
die seit Langem umstrittenen Werkverträge<br />
oder die Zustände in der fleischverarbeitenden<br />
Industrie, die allen bekannt<br />
waren. Erst musste Corona kommen,<br />
dass auch Berlin gesetzgeberisch tätig<br />
wurde. Messen wir Deutschen nicht zu<br />
oft mit zweierlei Maß?<br />
G.M.: Nein, das sehe ich anders. Beim<br />
Thema Nachhaltigkeit sind wir in vielen<br />
Bereichen Vorreiter. Stichwort Energiewende.<br />
Kein anderes Land steigt gleichzeitig<br />
aus Kohle und Kernkraft aus. Oder<br />
Recycling. Da setzen unsere Kommunen<br />
EU-weit Standards. Aber ich stimme Ihnen<br />
zu. Wir müssen noch viel stärker vom<br />
Reden ins Handeln kommen. Deswegen<br />
kämpfe ich ja für ein ambitioniertes Gesetz<br />
zur Einhaltung menschenrechtlicher<br />
und ökologischer Mindeststandards in<br />
unseren Lieferketten.<br />
Von Amazon & Co. fordern Sie, dass sie<br />
sich durch einen Fonds zur Finanzierung<br />
der Impfkampagnen in den Entwicklungsländern<br />
einbringen. Die Konzerne<br />
stehen aufgrund ihrer Geschäftspraktiken<br />
und ihrer kreativen Steuerpolitik<br />
seit vielen Jahren in der Kritik. EU-<br />
Kommissarin Margrethe Vestager will<br />
sich das auch nicht mehr länger mit<br />
»„Made in Germany“ soll<br />
nicht nur für gute Qualität<br />
stehen, sondern auch für<br />
faire Produktion.«<br />
DR. GERD MÜLLER<br />
Bundesentwicklungsminister<br />
ansehen. Hinkt die Politik immer der<br />
Entwicklung hinterher?<br />
G.M.: In der Coronakrise machen die Digitalkonzerne<br />
und die Finanzwirtschaft<br />
riesige Gewinne, während die Geschäfte<br />
in unseren Innenstädten leiden. Amazon<br />
verdreifachte im letzten Quartal seinen<br />
Gewinn. Allein Amazon-Chef Jeff Bezos<br />
ist in der Coronakrise um über 70 Milliarden<br />
Dollar reicher geworden. Das<br />
Nettovermögen von Mark Zuckerberg<br />
von Facebook stieg teilweise an einem<br />
einzigen Tag um 8 Milliarden Dollar. Ich<br />
fände es angemessen, wenn sich diese<br />
superreichen Krisengewinner auch an der<br />
Krisenbewältigung beteiligen. Das geht<br />
nur freiwillig, aber es wäre ein wichtiger<br />
Beitrag, damit die Welt schneller aus der<br />
Krise kommt. Mein Vorschlag ist, dass<br />
sie in einen Solidaritätsfonds einzahlen<br />
– etwa bei den Vereinten Nationen.<br />
Reicht das?<br />
G.M.: Sicherlich nicht. Auch hier braucht<br />
es verbindliche Grundstandards. Digitalkonzerne<br />
wie Google, Facebook oder<br />
Apple machen in Europa, aber auch in<br />
Entwicklungsländern, prächtige Geschäfte,<br />
zahlen aber bisher kaum Steuern. Wann,<br />
wenn nicht jetzt wollen wir diese steuerliche<br />
Ungerechtigkeit beenden? Deswegen<br />
unterstütze ich Finanzminister<br />
Scholz dabei, eine wirksame Digitalsteuer<br />
einzuführen. Ich hoffe, dass es hier im<br />
OECD-Kreis mit der neuen US-Regierung<br />
vorangeht und endlich ein international<br />
einheitliches Konzept beschlossen wird.<br />
Eine solche Digitalsteuer erbringt auch<br />
Mittel, die wir im weltweiten Kampf gegen<br />
die Covid-19-Krise dringend brauchen.<br />
Zurück zu fairen Lieferketten: Der staatliche<br />
„Grüne Knopf“ zeichnet nachhaltige<br />
Textilien aus. Die von Ihrem Ministerium<br />
unterstützte Multi-Stakeholder-Initiative<br />
Fair Toy Organisation arbeitet aktuell an<br />
einem Siegel für die Spielwarenbranche.<br />
Wird es demnächst für jede Branche einen<br />
„nachhaltigen Knopf“ geben?<br />
G.M.: Wir brauchen beides: Mindeststandards,<br />
die für alle gelten. Diese werden<br />
vom Lieferkettengesetz festgelegt. Und<br />
Vorreiterinitiativen, die darüber hinausgehen<br />
und Best Practice definieren. Viele<br />
Verbraucherinnen und Verbraucher wol-
INTERVIEW DES MONATS<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 19<br />
© BMZ Pool / Ute Grabowsky<br />
»Aber jede Regelung muss<br />
umsetzbar sein. Wir achten<br />
daher besonders auf die Belange<br />
des Mittelstands.«<br />
DR. GERD MÜLLER<br />
Bundesentwicklungsminister<br />
len ja mehr Nachhaltigkeit. Eine aktuelle<br />
Trendstudie der Otto Group zeigt, dass<br />
Kundinnen und Kunden zu Recht erwarten,<br />
dass auch der innere Wert der Waren<br />
stimmt. Fast 70 Prozent der Menschen<br />
würden Anbieter boykottieren, die unfair<br />
gegenüber den Beschäftigten sind.<br />
Wer das künftig nicht hinbekommt, der<br />
wird auf Dauer nicht am Markt bestehen<br />
können. Anerkannte Siegel bleiben<br />
daher auch künftig wichtig. Aber jede<br />
Branche ist anders und braucht ihre eigenen<br />
Standards. Deshalb unterstützen<br />
wir den Aufbau von Brancheninitiativen,<br />
wie etwa in der Spielwarenindustrie mit<br />
der Fair Toys Organisation.<br />
Zum Beispiel?<br />
G.M.: Nehmen Sie Palmöl – das steckt<br />
mittlerweile in jedem zweiten Supermarktprodukt<br />
wie Shampoo, Pizza oder<br />
Margarine. Um die Plantagen möglichst<br />
billig anzulegen, brennen die Regenwälder<br />
in Indonesien oder Malaysia. Wer<br />
zertifizierte Palmölprodukte kauft, kann<br />
dies ausschließen. Deswegen haben wir<br />
zusammen mit dem WWF und anderen<br />
den Runden Tisch für Palmöl („RSPO-<br />
Label“) gegründet.<br />
… Und was ist mit Schokolade?<br />
G.M.: Was für uns Freuden zu Weihnachten<br />
oder Ostern sind, ist für viele<br />
Menschen auf den Plantagen immer<br />
noch mit Not und Elend verbunden.<br />
1,5 Millionen Jungen und Mädchen<br />
schuften allein auf den Kakaoplantagen<br />
Westafrikas, wo rund 70 Prozent<br />
des in Deutschland verarbeiteten Kakaos<br />
angebaut wird. Das ist Ausbeutung<br />
pur! Kinderarbeit hat dort in den<br />
letzten zehn Jahren nicht abgenommen.<br />
Jeder kann dagegen etwas tun und fair<br />
produzierte Schokolade kaufen, etwa<br />
mit dem Fairtrade-Siegel oder von der<br />
GEPA. Die muss nicht automatisch teuer<br />
sein. Auch Discounter haben solche<br />
Produkte im Angebot.<br />
Worauf sollten Verbraucher beim Kauf<br />
von Spielwaren achten, wenn ihnen<br />
Nachhaltigkeit und die Unterstützung<br />
sozialverträglicher Lieferketten wichtig<br />
sind?<br />
G.M.: Fragen Sie nach, wie das Spielzeug<br />
hergestellt wurde! Am besten in<br />
einem Fachgeschäft vor Ort. Sie sollten<br />
sicher sein, dass keine Kinderarbeit im<br />
Spielzeug steckt. Das können Sie an vertrauenswürdigen<br />
Siegeln wie Fairtrade<br />
erkennen. Oder bei Stoffpuppen und<br />
-tieren an Textilsiegeln wie GOTS oder<br />
Oeko-Tex Made in Green. Brancheninitiativen<br />
wie Fair Toys bündeln das jetzt.<br />
Das hilft den Kundinnen und Kunden,<br />
faires Spielzeug künftig noch einfacher<br />
zu erkennen. Und fragen Sie sich auch,<br />
ob Sie wirklich neues Spielzeug brauchen.<br />
Denn auch im Kinderzimmer gilt<br />
manchmal: Weniger ist mehr.<br />
Herr Minister, wir bedanken uns für<br />
das Gespräch.<br />
SAND CONSTRUCTION<br />
SITE MEGA<br />
#3248<br />
Cat ® Sandbaustelle Mega<br />
3 Cat® Fahrzeuge (Kipper, Radlader und Raupe)<br />
1 Sandkasten, 1 Wasserbecken und 1 Wasserturm,<br />
1 Straßenrampe, versch. Rohre und 1 Stopfen,<br />
2 Warnbaken, 2 Baustellenschilder und 3 Pylonen<br />
mehrere Wasserschotts<br />
Sand & Water<br />
©2020 Caterpillar.<br />
CAT, CATERPILLAR, and their design<br />
marks are registered trademarks of<br />
Caterpillar Inc.<br />
Theo Klein GmbH, Burgstr. 14, 76857 Ramberg/Germany | +49 (0) 63 45 / 408 - 0 | info@klein-<strong>toys</strong>.com | Klein Toys | /klein<strong>toys</strong> | theo_klein_gmbh | theo_klein_gmbh
FESTSPIELE:<br />
TOP-NEUHEITEN <strong>2021</strong><br />
DARSTELLER: Die Spielzeugmacher<br />
INSZENIERUNG: <strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
showroom
showroom<br />
21<br />
„WIR SIND ZUFRIEDEN“<br />
Die Spielzeugmacher aus Güster blicken auf ein zwiegespaltenes Jahr zurück. Im Mutterland des<br />
Holzspielzeuges zeigt die Kurve klar aufwärts. In vielen Exportländern verhagelte die Coronapandemie<br />
die Planungen.<br />
Auch bei den Marken verzeichnet das<br />
Unternehmen eine unterschiedliche<br />
Entwicklung. Während die Marke goki<br />
einen stabilen Umsatz verbuchte, legten<br />
Heimess und Holztiger zweistellig<br />
zu. Dazu habe der Ausbau der Produktionskapazitäten<br />
beigetragen, sodass<br />
die Lieferfähigkeit deutlich verbessert<br />
werden konnte. „Der Trend zu Ökologie,<br />
Nachhaltigkeit, zum Haptischen“,<br />
erklärt Thorsten Koss den<br />
Boom nach den Holzfiguren, „beflügelt<br />
den Run auf echte Naturprodukte.<br />
Meiner Meinung zeigt sich hier auch<br />
eine Gegenbewegung zur digitalen<br />
Welt.“ Zu den Rennern im Sortiment<br />
zählte ein hochpreisiger Traktor mit<br />
Anhänger. „Das zeigt uns, dass auch<br />
solche Artikel gefragt sind“, so Koss.<br />
Die Situation im stationären Spielzeug-Einzelhandel<br />
treibt die Norddeutschen<br />
seit Jahren um. Corona<br />
dürfte dieser Sorge weiteren Auftrieb<br />
gegeben haben. Eine Zusammenarbeit<br />
mit Discountern schließt man in Güster<br />
nicht mehr kategorisch aus, wenn<br />
die Rahmenbedingungen stimmen,<br />
was vor allem das Preisniveau betrifft.<br />
Die Vermarktung von Dauerbrennern<br />
und Neuheiten kommt dabei nicht infrage.<br />
<strong>2021</strong> plant Goki auch wieder mit<br />
einem internationalen Wachstum und<br />
120 bis 150 Neuheiten.<br />
TOPSELLER: Der pastellig gestaltete<br />
Geburtstagszug nimmt die aktuellen Farbwelten<br />
auf. Er lässt sich mit Zahlen von 1<br />
bis 6 bestücken. Auf Wunsch sind auch die<br />
Zahlen von 7 bis 10 bestellbar.<br />
Sagen Sie mal, Herr Koss, Ihr wichtigster Partner, der Fachhandel, wurde 2020 massiv<br />
ausgebremst. Der Start ins neue Jahr verspricht keine Besserung. Müssen sich Hersteller<br />
nicht langsam was überlegen, um noch ausreichend Schaufenster zum Kunden<br />
zu haben?<br />
Unser Gestaltungsraum als mittelständischer Spielwarenhersteller ist natürlich begrenzt.<br />
Im Rahmen unserer Möglichkeiten haben wir einiges an Unterstützung angeboten.<br />
Das geht von Verlängerung der Valuta über Rabatte und auch die Einbindung in<br />
Marketingaktionen. Während des ersten Lockdowns haben wir die Händler, die außer<br />
Haus lieferten, auf unserer Internetseite eingebunden, auf Social Media (Stichwort #support-yourlocal)<br />
beworben und zur Wiedereröffnung Willkommenspakete geschnürt. Wenn<br />
Not am Mann oder an der Frau ist, hilft unser Vertrieb auch individuell. Schlussendlich<br />
sind hier aber die Ladenvermieter und vor allem die Politik gefragt. Hier muss auch Druck<br />
von den Spielwarenverbänden kommen, damit die Hilfszusagen zügig umgesetzt werden.<br />
Auf kommunaler Ebene sind wir dabei durchaus aktiv. Damit belebte Innenstädte nicht ein<br />
Kulturgut aus vergangenen Zeiten werden.<br />
OHNE CHEMISCHE SPIELVERDERBER:<br />
Ganz ohne Farben kommt die Linie<br />
goki nature aus.<br />
AUS DER ART GESCHLAGEN:<br />
Das neue Haustier kann auch<br />
ein Schiebetiere-Krokodil sein.<br />
www.goki.eu
22 showroom<br />
SPIELEND DURCH<br />
UNRUHIGE ZEITEN<br />
Mehr Zeit in der Familie heißt auch mehr Zeit zum Spielen. Dementsprechend erleben Gesellschaftsspiele<br />
gerade einen enormen Aufwind. Mit diesem Spieleprogramm kommt Abwechslung in<br />
den Alltag und es sorgt auch in trüben Zeiten für gute Stimmung.<br />
EINFACH MAL ABTAUCHEN: Das kooperative Familienspiel<br />
Kraqua nimmt die Spieler mit auf eine abenteuerliche Reise<br />
durch die spektakulären Tiefen des Meeres. Ziel ist es, die<br />
Fische sicher ins Ziel und gleichzeitig die Edelsteine ins<br />
Versteck zu bringen. Aber Vorsicht, in den Tiefen des Ozeans<br />
lauert Gefahr: Diebische Tentakel warten nur darauf, die<br />
Edelsteine zu klauen. Das Besondere: Durch den faltbaren<br />
Spielplan verändert sich das Spielfeld, der Laufweg wird<br />
nach und nach sichtbar. Zudem gibt es drei verschiedene<br />
Schwierigkeitsstufen. Für 2 – 4 Spieler ab 8 Jahren.<br />
ZEITREISE: Ein besonderes Highlight ist QUIZscape, die neue<br />
Dimension im Escape-Spielbereich: eine einzigartige Kombination<br />
aus Quizfragen und Escape-Feeling. Eingebettet in<br />
eine spannende Zeitreise-Geschichte müssen sich die<br />
Spieler gemeinsam als Gruppe durch die Geschichte<br />
rätseln. Das erste Abenteuer führt ins viktorianische<br />
London, weiter geht es ins antike Ägypten bis hin zum dritten<br />
Abenteuer, bei dem sich die Spieler auf die Spuren des größten<br />
Universalgenies Leonardo da Vinci begeben. Das neuartige<br />
Spielkonzept von Arno Steinwender wechselt die verschiedensten<br />
Rätsel mit Quizfragen ab: Falsche Antworten erhöhen den<br />
Zeitdruck! Und das Spiel steckt voller Überraschungen. Für 2 – 5<br />
Spieler ab 14 Jahren.<br />
FÜR WORTAKROBATEN: Dieses Buchstaben-Battle<br />
ist ein Muss für Wortgewandte und Schnelldenker!<br />
Welches Wort beginnt mit F und hat acht Buchstaben?<br />
Fantasie, Fuchsbau, Faltboot … Doch was<br />
bringt einem die meisten Punkte ein? Denn in „Das<br />
perfekte Wort“ zählt jeder Buchstabe – und die<br />
Sanduhr läuft! Für 1 – 6 Spieler ab 12 Jahren.<br />
www.moses-verlag.de<br />
Infos, Erklärvideos<br />
und Trailer<br />
zu allen moses.<br />
Spieleneuheiten<br />
gibt’s hier:<br />
TIERISCH GUTES WÜRFELSPIEL: „Rock the Bock“<br />
ist ein unterhaltsames Roll-&-Write-Spiel, das jede<br />
Menge Spaß garantiert und auch ganz einfach erklärt<br />
ist: Rehe bringen Pluspunkte. Klar, dass die Mitspieler<br />
diese einem aber natürlich nicht gönnen. Und so jubeln<br />
sich die Spieler gegenseitig Wölfe als Minuspunkte<br />
unter. Wer nach drei Runden die meisten Punkte hat,<br />
gewinnt. Für 2 – 4 Spieler ab 8 Jahren.
showroom<br />
23<br />
GROSSE VIELFALT<br />
Egal, ob die Kids mit Löwen auf Safari gehen oder mit Prinzessinnen im Schloss tanzen möchten<br />
– die Vielfalt der wunderschönen Sammelfiguren lassen Kids grenzenlos jede Fantasie wahr<br />
werden: vom Bauernhof über den Dinopark, den Zauberwald bis in die Filmwelt.<br />
SAFARIWELT: Die in Afrika lebenden<br />
Impala-Antilopen haben einen<br />
schlanken Körperbau und lange<br />
Beine. Das auffälligste Merkmal<br />
ist die schwarze Fersenzeichnung.<br />
Die neu PVC-freie Spielfigur ist<br />
handbemalt und hat eine Höhe von<br />
ca. 8,5 cm.<br />
TROPISCHER REGENWALD: Der<br />
große Soldatenara besitzt ein<br />
oliv-grünes Gefieder und eine<br />
rote Stirn. Seine Schwungfedern<br />
bestechen durch einen wunderschönen<br />
Blauton. Der große Soldatenara gilt<br />
als stark gefährdet. Die PVC-freie Spielfigur<br />
hat eine Größe von ca. 10 cm und ist<br />
naturgetreu von Hand bemalt.<br />
FILMSTARS: „Alice im Wunderland“ ist eine<br />
fantastische Geschichte, wie sie eigentlich<br />
nur im Traum passieren kann. Die drei<br />
beliebtesten Charaktere aus dem Disney<br />
Klassiker Alice, das weiße Kaninchen und<br />
die grinsende Tigerkatze sind jetzt neu<br />
auch als PVC-freie Spielfiguren erhältlich.<br />
www.bullyworld.de<br />
KREATIVE BESCHÄFTIGUNG<br />
Langeweile kommt hier bei den Kids garantiert nicht auf. Bastel- und Spielspaß ist angesagt: in<br />
Fantasiewelten eintauchen, der Kreativität freien Lauf lassen. Die bunten Welten der Sylvanian Families<br />
und Aquabeads bieten Kindern fantasievolle Beschäftigungsmöglichkeiten.<br />
AUF DIE PLÄTZE, FERTIG, BASTELN! Kreativität gepaart mit der<br />
kunterbunten Fabelwelt von Animal Crossing New Horizons.<br />
Mit dem neuen Aquabeads Figurenset tauchen die Fans des<br />
Videospiels voll und ganz ins Märchenland voller sprechender<br />
Tiere ein. Über 800 bunte Bastelperlen, vier Anhänger-Adapter,<br />
eine Bastelplatte, Sprüher und Motiv-Vorlagen sorgen für<br />
eine ideale und abwechslungsreiche Beschäftigung.<br />
OSTERN KANN KOMMEN: Die Vorfreude aufs<br />
Osterfest ist auch beim süßen Hasenbaby zu<br />
spüren. Eifrig überlegt es, wo wohl die Leckereien<br />
zu finden sein werden. Kleine Küken und<br />
Bonbons verstecken sich in den Ostereiern.<br />
Das Osternest-Spielset ist eine<br />
süße Geschenkidee.<br />
www.epoch-traumwiesen.de
24 showroom<br />
FÜR DIE KLEINSTEN<br />
Spielen und Beschäftigung lässt Kinder ihre Möglichkeiten entfalten , fördert die geistige Entwicklung<br />
– und es bringt gleichzeitig auch unendlich viel Freude.<br />
FÜR KLEINE BAUMEISTER: Die nachhaltig<br />
hergestellten Bausteine aus<br />
Honduras mit versteckten Magneten<br />
machen „klick-klack“, wenn sie<br />
zusammenkommen: sicheres Spielzeug,<br />
das die Kreativität anregt und der<br />
Schwerkraft scheinbar trotzt. Handbemalt<br />
mit auf Wasser basierenden Lacken.<br />
Tegu; www.carletto.de<br />
3-IN-1: Viele spannende Funktionen können Kids<br />
bei diesem Wasserspielset ausprobieren. Ob<br />
klicken, stecken, schrauben, drehen oder stapeln<br />
– mit dem lustigen Lern- und Spielset und den<br />
bunten Entdecker-Perlen macht das Spielen in<br />
der Badewanne doppelt so viel Spaß.<br />
Lalaboom; www.carletto.de<br />
MEERJUNGFRAU: Die zauberhafte<br />
Meerjungfrau Alizée ist kuschelweich und<br />
mit ihrem zartrosa-hellblauen Outfit ein<br />
absoluter Hingucker. Dank der Geschenkverpackung<br />
ein ideales Mitbringsel.<br />
Doudou et Compagnie; www.carletto.de<br />
www.carletto.de<br />
DETAILGETREU UND<br />
FANTASIEVOLL<br />
Mit seinen Spielsets und Sammelfiguren möchte Schleich Kreativität und eine reiche Fantasie früh<br />
fördern und Kindern die Tiere sowie deren natürlichen Lebensraum näherbringen.<br />
ZAUBERHAFTER NACHWUCHS: Das magische<br />
Elfenland bayala wächst und wächst. Sechs entzückende<br />
Sammeleinhornfohlen und eine dreiköpfige<br />
Mandala Einhorn Familie haben jetzt Einzug<br />
gehalten. Im März folgen vier Spielsets, die mit geflügelten<br />
Löwen und Babylöwen, glitzernden Eulen und ihrem<br />
frisch geschlüpften Nachwuchs magischen Spielspaß<br />
in luftigen Höhen versprechen. Und im Sommer<br />
folgen zwölf weitere Sammeleinhörner.<br />
PRÄHISTORISCHE TIERE: Mit den zwei neuen<br />
Playsets „Jetpack Verfolgung“ und „Attacke aus<br />
der Luft“ wollen die drei Colby-Brüder fünf neue<br />
Dinosaurierarten im Dschungel des Amazonas<br />
entdecken. Spielen, sammeln und viel<br />
lernen. Hier können die Kids jede<br />
Menge über die gefährlichen<br />
Fleisch- und Pflanzenfresser<br />
der prähistorischen Zeit und<br />
ihren Lebensraum erfahren.<br />
NEUES AUS DER GANZEN<br />
WELT: Ob in der Wildnis, den<br />
Anden oder der Polarregion, an<br />
Land, in der Luft oder auf dem Eis,<br />
der Faszination von Kids für „Wild<br />
Life“ sind keine Grenzen gesetzt.<br />
Dafür sorgen die neuen Spielsets<br />
und Tierfiguren.<br />
www.schleich-s.com
showroom<br />
25<br />
FRÜHJAHRSNEUHEITEN<br />
Neues Jahr – neue Spiele. Und die Karten werden neu gemischt – sprichwörtlich neue Kartenspiele<br />
… und davon hat Amigo so einige im Gepäck.<br />
REAKTIONSSPIEL: „Clack! Family“: Mit einem<br />
guten Auge, Konzentration und flinken Fingern<br />
geht’s leichter: Welche Karten passen<br />
zur Würfelkombination? Ganz schnell die<br />
passenden Karten schnappen oder die „Gibt’s<br />
nicht!“-Scheibe wählen.<br />
DAS SPIEL UMS GROSSE FRESSEN: „Fette Beute“: Hier wird gesammelt,<br />
gebunkert und geklaut. Außerdem müssen die Spieler<br />
tierisch aufpassen, dass die Gegner nicht alles wegnehmen. Fünf<br />
Nager – Biber, Eichhörnchen, Waschbär, Hamster und Murmeltier<br />
– treten gegeneinander an und keiner gönnt dem anderen<br />
auch nur die kleinste Nuss.<br />
KOOPERATIVES KARTENSPIEL: „Silent Planet“: Hier ist der Name Programm,<br />
denn nur nonverbale Kommunikation ist angesagt. Auf dem<br />
Planeten verstecken sich verschiedene Aliens. Es gilt gemeinsam<br />
Alien-Teams mit jeweils fünf gleichen oder fünf unterschiedlichen<br />
Aliens aus der Kartenauslage der Mitspieler zu bilden.<br />
Und das ohne zu wissen, welche Aliens verdeckt vor den<br />
anderen Spielern liegen.<br />
DIE ZAUBERLEHRE GEHT WEITER: „Wizard“ 25-Jahre-<br />
Edition: Die Jubiläumsedition zum Spieleklassiker in<br />
einer edlen Verpackung und zwei neuen Karten – die<br />
exklusive Sonderkarte der Gestaltenwandler sowie eine<br />
Farbkarte, mit der die aktuelle Trumpffarbe<br />
angezeigt wird.<br />
KOMMT AUF DEN KOMPOST: „Artischocken“: Das<br />
Ziel dieses knackigen Kartenspiels lautet „Weg<br />
mit den Artischocken“. Das Spiel bietet neben<br />
witzigen Illustrationen jede Menge Interaktion und<br />
Schadenfreude – und ein kurzes Regelwerk.<br />
www.amigo-spiele.de
26 showroom<br />
ERFOLG AUS EIGENER<br />
KRAFT<br />
Kosmos blickt auf ein erfolgreiches Jahr zurück. Das Unternehmen landete erstmals unter den Top<br />
10 der Spielzeughersteller. Die Freude über das „Ausnahmejahr“ fällt dennoch verhalten aus. Die<br />
Stuttgarter wissen um die angespannte Situation vieler Handelspartner.<br />
Franck-Kosmos, das sich gerne als<br />
Stuttgarter Medienunternehmen positioniert,<br />
verzeichnete 2020 ein deutliches<br />
zweistelliges Wachstum. Das<br />
reichte, um auf Platz 8 der Spielzeughersteller<br />
in Deutschland zu landen.<br />
Traditionell hüllt sich Kosmos bei der<br />
Angabe von Umsatzzahlen in Schweigen.<br />
Dennoch gibt es Indikatoren, wie<br />
gut man in der Pfizerstraße arbeitet.<br />
Vor zehn Jahren lag der Umsatz des<br />
Anbieters von Spielen, Experimentier-<br />
und Zauberkästen, Bastel- und<br />
Kreativ-Sets sowie Büchern noch bei<br />
62 Mio. €; 2017 übersprang Kosmos<br />
bereits die Hürde von 100 Mio. €. Der<br />
Erfolg kommt nicht von ungefähr; er<br />
rührt auch nicht von Zukäufen, wie sie<br />
in der Spielwarenbranche inzwischen<br />
gang und gäbe sind. Er ist, das ist das<br />
Bemerkenswerte, organisch erzielt<br />
worden. Das Wachstum ist einer stimmigen,<br />
auch innovativen Sortimentspolitik,<br />
einem Gespür für Trends, ausgezeichneter<br />
Redaktionsarbeit sowie<br />
einer konsequenten Markenpflege geschuldet.<br />
Das Unternehmen beschäftigt<br />
derzeit 199 Mitarbeiter.<br />
Ein Wachstumsmotor sind unter anderem<br />
die Exit-Spiele. In fünf Jahren<br />
verkaufte Kosmos über 10 Mio. Spiele<br />
dieser Reihe. In Stuttgart verweist<br />
man darauf, dass der Aufstieg nicht<br />
allein auf den Escape Games basiert,<br />
sondern vom kompletten Sortiment<br />
getragen wird. Klassiker wie „Siedler“,<br />
„Ubongo“ oder „Andor“ tragen ebenso<br />
dazu bei wie innovative Spiele, etwa<br />
die Krimi-Puzzles, die eine Mischung<br />
aus Spiel und Puzzle in eine Story<br />
verpacken. Bei Spielen hat Kosmos<br />
inzwischen Platz 1 der umsatzstärksten<br />
Verlage erobert; im Segment der<br />
Familien- und Erwachsenenspiele hält<br />
man Platz 2. Mit den „AllesKönnerKisten“,<br />
2015 eingeführt, und der neuen<br />
Roboter-Reihe setzte man weitere<br />
Akzente im Programm. Inzwischen<br />
ist die Bastelreihe auf 16 Produkte<br />
angewachsen; allein von „Schnitzen“<br />
gingen bis dato 125.000 Sets über den<br />
Tresen. Bei den Experimentierkästen<br />
legten die Stuttgarter im abgelaufenen<br />
Jahr um 30 % zu. Mit einem<br />
Marktanteil von über 60 % ist man unangefochtener<br />
Marktführer in diesem<br />
Segment. Auch beim Thema Lizenzen<br />
gehen die Stuttgarter ihren eigenen<br />
Weg. „Wir stülpen Lizenzen nicht einfach<br />
einem Produkt über“, sagt Pressesprecherin<br />
Silke Ruoff, „sondern<br />
eine Lizenz muss zu uns passen und<br />
mit einem funktionierenden Spielmechanismus<br />
verbunden werden. Wenn<br />
wir, wie jetzt, Harry Potter Spiele auf<br />
den Markt bringen, wissen die Kunden<br />
das.“ Im ersten Halbjahr bringt Kosmos<br />
48 Experimentierkästen, Detektivgadgets,<br />
„AllesKönnerKisten“ und<br />
Zauberkästen sowie 32 Spiele inkl.<br />
Puzzles auf den Markt.<br />
MITHILFE BENÖTIGT: Bei „Das kleine Böse Puzzle“, das alleine wie<br />
auch im Team gespielt werden kann, muss ein kniffliges Rätsel gelöst,<br />
gefährliche Geheimnisse aufgedeckt und das Puzzle vom Fluch<br />
befreit werden. Auf 200 Puzzleteilen verteilt liegen die spärlichen<br />
Erinnerungen des kleinen Bösen Puzzles. Das interaktive Puzzle-Abenteuer<br />
mit Kurzgeschichte ist für Kinder ab 8 Jahren, aber<br />
nichts für schwache Nerven.<br />
ORIGINELLER MECHANISMUS: Bei „Robin Hood“<br />
schlüpfen 2 – 4 Spieler ab 10 Jahren in die Rollen<br />
von Robin Hood und seiner Gefährten. Auf dem<br />
Spielplan bewegen sie ihre Figuren völlig frei,<br />
sprechen mit Dorfbewohnern und erkunden Gegenstände,<br />
müssen sich aber vor den Schergen<br />
des Sheriffs in Sicherheit bringen. Das Spielbrett<br />
wandelt sich im Laufe der Partie. Die verschiedenen<br />
Aktionen und Geheimnisse sind im Spielplan<br />
integriert; sie werden während der Geschichte<br />
gelüftet. Mit Buch.<br />
GEMEINSAM IN DEN KAMPF: Bei „Harry Potter – Aufstieg<br />
der Todesesser“, einem Würfelspiel, nehmen 2 – 4 Spieler<br />
ab 11 Jahren zusammen den Kampf gegen das Böse,<br />
sprich gegen Lord Voldemort auf. Beim Würfeln können sie<br />
die Hexen und Zauberer gegen die dunklen Mächte vereinen.<br />
Die englische Version des Spiels hat bereits Kultstatus.<br />
Mit Voldemort-Figur.<br />
www.kosmos.de
showroom<br />
27<br />
FÜR JEDEN GESCHMACK<br />
ETWAS DABEI<br />
Ravensburger feiert seine Klassiker, überrascht Kinder zu Ostern, hilft ihnen beim Lernen, erweitert<br />
seine Kugelbahn um neue „Action-Steine“, gibt nebenbei ein wenig Verkehrsunterricht und<br />
denkt auch an die ABC-Schützen. Unter den Neuheiten ist für alle etwas dabei.<br />
PREISGEKRÖNT: Seit 40 Jahren erfreut „Sagaland“ Kinder und<br />
Eltern. 1982 wurde es „Spiel des Jahres“. Jetzt kommt zum<br />
40. Geburtstag des Klassikers eine limitierte Sonderausgabe<br />
in einer Retroversion auf den Markt, kombiniert mit einem<br />
Märchenbuch aller Geschichten, die im Spiel vorkommen. Am<br />
Spielprinzip hat sich nichts geändert. Immer noch müssen<br />
2 – 6 Spieler im Alter ab 6 Jahren Wunderdinge finden, die<br />
unter einem guten Dutzend Tannen verborgen sind.<br />
VOLLER SPIEL- UND BASTELSPASS: Ein Set aus sechs bunten<br />
Ostereiern mit überraschendem Inhalt. Als Theken- und Sonderdisplay<br />
für den Handel aufbereitet. Die Kunden haben die Wahl:<br />
Entweder „Lotti Karotti“-Spiel, ein Puzzleball mit Kaninchen &<br />
Co, Memory ® Karten mit Tierbabys, flauschige Pompontiere, das<br />
Action-Spiel „Kakerlakak“ als Kartenspiel oder frühlingshafte<br />
Mandala-Motive zum Ausmalen. Damit haben Kinder ab 4 Jahren<br />
in der Osterzeit immer etwas zum Spielen, Puzzeln und Basteln.<br />
FÜR SCHLAUE FÜCHSE: Lernen, lachen, selber machen<br />
heißt das Motto dieses kompakten Kartenspiels<br />
für die Schultüte. Vor- und Grundschüler üben, was<br />
beim Start wichtig ist, von den ersten Buchstaben<br />
über lustigen Silbenspaß bis hin zum kleinen Einmaleins.<br />
In jedem der acht Spiele stecken mehrere<br />
Varianten. Für 1 – 4 Kinder von 5 bis 8 Jahren.<br />
INNOVATIVES HÖR- UND BUCHERLEBNIS: SAMi, ein Eisbär, ist eine<br />
Konsole für Kinder von 3 bis 6 Jahren, die Geschichten zu einem<br />
spannenden Hörerlebnis macht. Dazu müssen sie nur ein SAMi-Bilderbuch<br />
in die Eisscholle des Bären stecken, um die Geschichte zu<br />
starten. Mit dem Aufschlagen des Buches startet die Geschichte<br />
als Hörbuch. Der Clou ist, dass Kinder sie selbstbestimmt über<br />
das Umblättern steuern. Das Starterset besteht aus Lesebär,<br />
einem Brief an das Kind, Anleitung für Eltern und wahlweise<br />
einem Buch „Der größte Schatz der Welt“ oder „Paw Patrol“.<br />
NEUE IMPULSE: Flexibler Höhenunterschiede überwinden,<br />
variabler in jede Richtung bauen, mehr Kugeln<br />
parallel starten lassen und die Geschwindigkeit der<br />
Kugeln in der Bahn besser kontrollieren – die neuen Action-Steine<br />
für die GraviTrax Kugelbahn sorgen für noch<br />
mehr Bauvergnügen. Der Action-Stein „Dipper” mit integrierter<br />
Weiche verbindet unterschiedlich hohe Ebenen<br />
der Bahn variabel und besonders einfach miteinander.<br />
AUFGEPASST: Unterwegs in einer Stadt lernen 2 – 4 Spieler<br />
im Alter von 5 bis 9 Jahren anhand von typischen Verkehrssituationen<br />
auf Bildkarten, welches Verhalten jeweils richtig ist.<br />
Mit der Ampelscheibe können sie ihre Entscheidung selbst<br />
kontrollieren. In zwei Spielvarianten erweitern sie ihr Wissen<br />
über Sicherheit und Rücksicht im Straßenverkehr.<br />
www.ravensburger.de
28 showroom<br />
WIR BAUEN UNSER<br />
SORTIMENT WEITER AUS<br />
Schmidt Spiele ist der „Universalist“ unter Deutschlands großen Spiele-Verlagen. Die Berliner stehen<br />
allerdings nicht nur für Gesellschaftsspiele und Puzzles. Sie reden auch bei Plüsch, Holzspielzeug,<br />
Lizenzen und Trends ein gewichtiges Wort mit. Mit über 130 Neuheiten in der ersten Jahreshälfte<br />
<strong>2021</strong> wollen sie das Wachstum der letzten Jahre fortsetzen.<br />
Schmidt zum Spielen, Schmidt zum Puzzeln,<br />
Schmidt zum Knuddeln, Schmidt<br />
zum Zusammenbauen, Schmidt zum<br />
Träumen – wer sich auf die Suche nach<br />
dem Markenkern des 1917 gegründeten<br />
Verlages macht, dürfte inzwischen seine<br />
liebe Not haben. Aus der „Mutter aller<br />
Spiele“ ist längst ein Patchwork-Familienclan<br />
geworden. Für Geschäftsführer<br />
Axel Kaldenhoven macht aber genau diese<br />
horizontale Diversifizierung und die breite<br />
Zielgruppenansprache die Stärke des<br />
Verlages aus. Schmidt Spiele will für alle<br />
da sein (s. Interview). Mit dieser Strategie<br />
fährt das Unternehmen seit Jahren<br />
gut. Die Umsätze steigen kontinuierlich.<br />
2020 erzielte Schmidt Spiele eine Umsatzsteigerung<br />
von 40 %. Ein Motor sind<br />
vor allem Puzzles, die man vor ein paar<br />
Jahren mit einer Qualitätsoffensive wieder<br />
in die Spur brachte. Heute ist man<br />
die klare Nummer 2 bei Erwachsenenund<br />
Kinderpuzzles.<br />
Einheit in der Vielfalt<br />
Dennoch gibt es in der Programmvielfalt<br />
eine Klammer. „Schmidt Spiele hat ein<br />
klares Nutzerversprechen“, sagt Marketingleiter<br />
Nils Jokisch, „wir stehen für<br />
Spiel, Spaß, Freude, für überzeugende<br />
Unterhaltung.“ Das erklärt sicherlich<br />
auch die große Affinität zu Entertainment-Themen<br />
aus Film und Fernsehen.<br />
So ist Schmidt seit über 20 Jahren mit<br />
der orangefarbenen „Maus“ liiert, die<br />
anfangs noch bei Pädagogen umstritten<br />
war. Dabei ging es den Machern der Lachund<br />
Sachgeschichten nicht vorrangig um<br />
Wissensvermittlung, sondern tatsächlich<br />
um gute Unterhaltung. Das ist auch der<br />
Grund, warum die Maus auch heute noch<br />
so populär ist. <strong>2021</strong> wird der kleine Nager<br />
50. Zweitens: Schmidt Spiele produziert<br />
in Europa, um die selbst gesteckten Qualitätsanforderungen<br />
erfüllen zu können.<br />
„Die Nähe zu unseren Partnern bietet<br />
uns größere Flexibilität, um schon im<br />
Vorfeld die Qualität prüfen zu können“,<br />
sagt Jokisch. Lediglich einzelne Komponenten,<br />
die Bring-mich-mit-Spiele und<br />
Plüsch werden aus Fernost importiert,<br />
weil es sich sonst nicht wirtschaftlich<br />
darstellen ließe. Drittens: Die Berliner<br />
schließen gerne Partnerschaften oder<br />
Lizenzverträge ab. Das spiegelt sich im<br />
gesamten Portfolio wider. Ob mit Belly<br />
Button für Selecta, mit Dreamworks<br />
oder Oetinger, um <strong>2021</strong> die Olchis als<br />
Plüsch in die Kinderzimmer zu bringen.<br />
Ihr jüngster Deal: die Kooperation mit<br />
Steiff, der Premiummarke bei Plüschtieren.<br />
Im September <strong>2021</strong> sollen die ersten<br />
zehn Artikel auf den Markt kommen. „Die<br />
Basis ist die gemeinsame Philosophie“,<br />
sagt Axel Kaldenhoven. „Beide Unternehmen<br />
garantieren hochwertige und<br />
langlebige Produkte aus erstklassigen<br />
und nachhaltigen Materialien.“<br />
Wachstum auch durch Zukäufe<br />
Berlin ist die europäische Hauptstadt<br />
der Atheisten; positiv formuliert: Sie ist<br />
das Zentrum der Säkularisierung. Das<br />
hindert den weltoffenen und toleranten<br />
Berliner aber nicht, im Sinne des „In meines<br />
Vaters Haus sind viele Wohnungen“<br />
zu agieren – wie Schmidt Spiele beweist.<br />
Diese Integrationsstrategie führte dazu,<br />
dass man 2008 Drei Magier übernahm,<br />
die Premiummarke für Kinderspiele; 2017<br />
folgte Selecta, das seit über 50 Jahren<br />
Holzspielzeug mit höchsten Qualitätsansprüchen<br />
in Bayern produziert. Zwar<br />
ist man mit Selecta noch längst nicht da,<br />
wo man gerne wäre, aber dass man es<br />
ernst mit der Marke meint, unterstreichen<br />
erneut die TV-Spots, die man <strong>2021</strong><br />
schaltet – und der Deal mit Steiff.<br />
Jubiläen muss man feiern<br />
Alter ist keine Garantie für Innovation,<br />
aber Alter ist immer ein guter Anlass, um<br />
aus dem Alter was zu machen. Da geht<br />
es Schmidt Spiele nicht anders als vielen<br />
anderen Verlagen, die gerne Everseller<br />
„reloaden“ oder mit Erweiterungen versehen.<br />
„Natürlich sind auch wir Wiederholungstäter“,<br />
sagt Marketingleiter Nils<br />
Jokisch, „aber der Markt zeigt seit Jahren,<br />
in welche Richtung die Reise geht.“<br />
Das verwundert nicht. Die Halbwertzeit<br />
vieler Spiele dürfte heute unter einem<br />
Jahr liegen. Einen Klassiker im Portfolio<br />
zu haben, macht sich also immer gut. Er<br />
sorgt fernab von Trends und Moden für<br />
Umsatz. Zudem zeigt die Erfahrung, dass<br />
Familien gerne ins „Kanon-Regal“ der<br />
Spiele greifen. Schmidt Spiele reloadet<br />
und feiert <strong>2021</strong> gleich drei gute Bekannte:<br />
QWIRKLE, die Maus und „Mensch ärgere<br />
Dich nicht“. QWIRKLE ist mit einem Alter<br />
von 10 Jahren der Youngster. Wir sprachen<br />
mit Axel Kaldenhoven über das, was war,<br />
und das, was aus Berlin zu erwarten ist.<br />
ANSPRUCHSVOLL: Der Greifling Ringellino wird<br />
in traditioneller Handarbeit hergestellt.
showroom<br />
29<br />
Herr Kaldenhoven, die Covid-19-Pandemie<br />
sorgte bei Schmidt Spiele für eine<br />
Umsatzsteigerung von 40 % auf 63 Mio. €.<br />
Ist Ihre Mutter, die Good Time Holding,<br />
zufrieden mit Ihrer Arbeit?<br />
Axel Kaldenhoven: Wir bei Schmidt Spiele<br />
sind es auf jeden Fall. Bereits in den<br />
ersten Monaten des Jahres 2020 verzeichneten<br />
wir ein Umsatzplus zum Plan<br />
und zum Vorjahr. Dass wir es bis zum<br />
Jahresende durchhalten können, war irgendwann<br />
klar. Besonders stark wurden<br />
Erwachsenenpuzzles, was uns natürlich<br />
besonders freut. Allerdings fiel sowohl<br />
in der Produktentwicklung als auch im<br />
Marketing und Vertrieb sowie in der Logistik<br />
und in der Buchhaltung noch nie so<br />
viel Arbeit an wie in den letzten Monaten.<br />
Und das unter erschwerten Bedingungen<br />
und Abstandsregelungen. Dafür gilt<br />
mein größter Dank allen Kolleginnen und<br />
Kollegen der Schmidt Spiele GmbH und<br />
unserer Muttergesellschaft!<br />
2019 legte die Holding um 17 % zu; das<br />
dürfte vor allem Schmidt Spiele zuzuschreiben<br />
sein. Dabei war nicht einmal<br />
ein Spiel, Kinderspiel oder Kennerspiel<br />
des Jahres dabei. Verraten Sie uns Ihr<br />
Erfolgsrezept?<br />
A.K.: Unser Produktportfolio ist sehr breit<br />
gefächert und deckt Spiele für nahezu<br />
jede Altersstufe und jeden Anspruch<br />
ab. Darunter finden sich bspw. viele<br />
schnelle Spiele mit leichtem Einstieg<br />
für zwischendurch oder unterwegs, aber<br />
auch anspruchsvolle Strategiespiele<br />
für Vielspieler sowie beliebte Klassiker,<br />
die wir mit immer neuen Erweiterungen<br />
ausbauen und aktuell halten.<br />
Genau diese Mischung kommt sowohl<br />
im Handel als auch bei den Spielenden<br />
zu Hause sehr gut an.<br />
Der Umsatz mit den Top-10-Kunden<br />
steigt von Jahr zu Jahr. Heißt das im<br />
Umkehrschluss, Schmidt Spiele wird<br />
immer abhängiger von den Big Playern<br />
im Handel?<br />
A.K.: Der Markt ist in<br />
ständiger Bewegung<br />
und verändert sich<br />
»Es geht auch beim Handel<br />
weniger um die Menge<br />
als um die Qualität der<br />
Produkte. Und hier sind<br />
wir mit unserem Portfolio<br />
sehr gut aufgestellt.«<br />
AXEL KALDENHOVEN<br />
Geschäftsführer Schmidt Spiele<br />
nicht zuletzt stark durch das Einkaufsverhalten<br />
der Konsumenten. Daher sind<br />
die „Big Player“ nicht nur für uns von<br />
Bedeutung, sondern für die gesamte<br />
Branche – und auch darüber hinaus.<br />
Dennoch arbeiten wir längst nicht nur<br />
mit den ganz großen Kunden zusammen,<br />
sondern stärken auch kleine Einzel- und<br />
Fachhändler, bei denen unsere Produkte<br />
vorzufinden sind.<br />
Ihre Wachstumsmotoren 2019 waren<br />
Familienspiele (+18 %), Kinder- und Erwachsenenpuzzles<br />
(35 %) und Kinderspiele<br />
(7 %). Alle drei Segmente gingen<br />
auch 2020 ab wie Schmidts Katze. Wie<br />
haben Sie sich denn 2020 geschlagen?<br />
A.K.: 2020 war aus Spielesicht ein gutes<br />
Jahr. Die Nachfrage nach Kinder- und<br />
Familienspielen wie auch Kreativbeschäftigungen<br />
und Puzzles war sehr<br />
hoch. Hervorzuheben sind vor allem<br />
Letztere, mit denen wir in diesem Jahr<br />
fast genauso viel Umsatz wie mit Kinderspielen<br />
machen konnten. Trotz der<br />
erfreulichen Umsätze hat das Jahr aber<br />
auch gezeigt, wo die Kapazitätsgrenzen<br />
liegen. Denn auch die Spielbranche<br />
blieb von der aktuellen Situation nicht<br />
gänzlich verschont. Im Gegenteil: Lieferschwierigkeiten<br />
haben 2020 zu einigen<br />
Engpässen geführt, die uns vor<br />
neue Herausforderungen gestellt haben.<br />
2017 hat Schmidt Spiele Selecta übernommen.<br />
Sie wollten der Marke drei,<br />
vier Jahre Zeit geben. Punkten tun Sie<br />
bei Drogerien und Versandhandel. Was<br />
läuft da nicht rund, um im Fachhandel<br />
Boden gutzumachen?<br />
A.K.: Die Neuausrichtung und Positionierung<br />
einer Marke wie Selecta ist keine<br />
Aufgabe, die sich innerhalb von wenigen<br />
Monaten abschließen lässt. Seit der<br />
Übernahme hat sich an den Produkten<br />
von Selecta viel getan. Offensichtliches<br />
im Design, aber auch in der Produktion.<br />
All das geht Hand in Hand mit Vertriebsmaßnahmen,<br />
die sich aber nicht alle im<br />
gleichen Umfang und zur selben Zeit<br />
umsetzen lassen. Der Fachhandel ist<br />
ein stark umworbener Markt, in dem<br />
wir Selecta aber natürlich weiter positionieren<br />
werden.<br />
Schmidt Spiele liegt im Ranking des<br />
deutschen Spielwarenmarktes auf Platz<br />
14. Die Position sei nur mit sehr guten<br />
Produkten und Konzepten zu halten.<br />
Was bescheren Sie dem Handel <strong>2021</strong><br />
an Gutem?<br />
A.K.: Im kommenden Jahr bauen wir unser<br />
Produktsortiment in allen Bereichen<br />
weiter aus. Allen voran die Lizenzwelt<br />
um Bibi & Tina, in der es ein neues Aktionsspiel<br />
geben wird, wie auch vielfältige<br />
Produkte zum 50. Geburtstag der<br />
Maus. Überhaupt ist <strong>2021</strong> ein Jahr der<br />
Jubiläen. Denn nicht nur der Erfinder<br />
von „Mensch ärgere Dich nicht", Josef<br />
Friedrich Schmidt, wäre im kommenden<br />
GARANTIERTER<br />
SPASS: „Die Knuffies“<br />
ist ein Partyspiel mit<br />
hohem Aufforderungscharakter,<br />
das ein<br />
einfaches Spielprinzip<br />
mit einem ungewöhnlichen<br />
Design<br />
kombiniert.<br />
MUFFELFURZCOOL: Memo-Spiel für alle Fans<br />
der muffelnden Großfamilie aus Schmuddelfing.
30 showroom<br />
PACKEND: Die Maus will’s wissen<br />
und stellt 110 spannende Fragen in<br />
kindgerechter Umsetzung.<br />
<strong>2021</strong> Natürlich<br />
von Selecta.<br />
LESESTOFF: Die neuen Hauptkataloge von<br />
Schmidt Spiele und Selecta.<br />
November 150 Jahre geworden. Auch<br />
das Erfolgsspiel QWIRKLE feiert sein<br />
zehnjähriges Bestehen, das wir mit einer<br />
Limited Deluxe Version ehren.<br />
Sie setzen doch wohl nicht nur auf Jubiläen,<br />
oder?<br />
A.K.: Nein, wir ergänzen unsere erfolgreiche<br />
„Klein & Fein“-Reihe um das Roll-&<br />
Write-Spiel „Kannste Knicken“ und liefern<br />
neue Abenteuer und Erweiterungen zu den<br />
beliebten Spielen „Die Tavernen im Tiefen<br />
Thal“, „Break In“ und „Pocket Detective“.<br />
Daneben führt das große kooperative Familienspiel<br />
„Mission ISS“ die Spieler in<br />
den Weltraum, während wir für gesellige<br />
Spieleabende die Neuheiten „Knuffies“<br />
und „ColleXion“ mit sehr leichtem Einstieg<br />
bieten. Mit „Spukschloss“ lassen<br />
wir zudem ein bekanntes und hochgeschätztes<br />
Spiel aus der Vergangenheit<br />
wieder neu aufleben. Bei den Kinderspielen<br />
wird es in diesem Jahr tierisch.<br />
Drei Magier präsentiert das Kartenspiel<br />
„Plapparagei“ und Schmidt Spiele bringt<br />
das schnelle Aktionsspiel „Bumm Bumm<br />
Biber“ heraus. Zuletzt werden wir auch<br />
den Puzzlebereich erweitern. Hier bieten<br />
wir unser erstes 6.000-Teile-Motiv<br />
von Kinkade.<br />
Die Botschaften <strong>2021</strong> müssen unters<br />
Volk. Die Spielwarenmesse als zentraler<br />
Sender fällt erst einmal aus. Wie<br />
wollen Sie Ihre Empfänger erreichen?<br />
A.K.: Natürlich ist die verschobene Spielwarenmesse<br />
ein großer Verlust. Nicht nur<br />
für uns, sondern für die gesamte Branche.<br />
Dennoch blicken wir positiv nach vorn und<br />
werden unsere Neuheiten gezielt auf allen<br />
Kanälen präsentieren. Wichtig ist uns<br />
dabei der „persönliche“ Austausch, der<br />
natürlich auch virtuell stattfinden wird.<br />
So haben wir gleich z. B. zu Beginn diesen<br />
Jahres unseren Außendienst mit einem<br />
„Starter-Kit“-Paket ausgestattet, der damit<br />
auf unsere Kunden zugegangen ist. Die<br />
kompakte Box beinhaltet alle relevanten<br />
und wichtigen Informationen zu den neuen<br />
Produkten sowie unserem Sortiment auf<br />
einen Blick – und teils zum Anfassen. Um<br />
unsere Neuheiten auch medial bekannt<br />
zu machen, erarbeiten wir derzeit einige<br />
Aktionen und Maßnahmen gemeinsam<br />
mit unserer Presseagentur, die eng im<br />
Kontakt mit den Medienvertretern steht<br />
und für virtuelle Pressegespräche wieder<br />
zur Verfügung stehen wird.<br />
Eine eigene digitale Plattform kommt<br />
für Sie nicht infrage?<br />
A.K.: Derzeit steht das für Schmidt Spiele<br />
nicht im Raum, aber unsere Schwestergesellschaft<br />
Kiddinx Media ist da ja<br />
sehr aktiv!<br />
Sie schalten <strong>2021</strong> massiv TV-Werbung.<br />
Für welche Produkte, wann und wo flimmern<br />
die Spots? Und wurde auch das<br />
Handelsmarketingbudget aufgestockt?<br />
A.K.: Die TV-Werbung hat sich für uns<br />
als sehr guter Werbeträger für unsere<br />
Highlight-Produkte bewährt. Wie bereits<br />
2020 zählen dazu die Sorgenfresser, das<br />
Kinderspiel „Monsterjäger“ sowie JIXELZ.<br />
Neu dazu kommen die Spieleneuheiten<br />
„Spukschloss“, „Knuffies“, „Bumm Bumm<br />
Biber“ sowie das neue Aktionsspiel von<br />
Bibi & Tina. Daneben bespielen wir auch<br />
unsere Kinkade-Puzzles und die Produkte<br />
von Selecta mit Werbespots. Zeitlich orientieren<br />
wir uns natürlich an umsatzstarken<br />
Perioden wie Weihnachten oder Ostern,<br />
wobei nicht alle TV-Spots zur selben Zeit<br />
über den Bildschirm flimmern werden.<br />
Und natürlich wird es auch wieder Handelsaktionen<br />
geben, die sich aber nach<br />
den aktuellen Entwicklungen richten.<br />
Sie setzen die Reihe von Autoren-Puzzles<br />
fort. Wir denken z. B. an Shelley Davies<br />
mit ihren feinsinnigen Collagen. Für Thomas<br />
Kinkade schalten Sie TV-Werbung.<br />
Hätte es Plüsch nicht nötiger?<br />
A.K.: Nicht nur bei unseren Werbemaßnahmen,<br />
sondern auch bei der Produktentwicklung<br />
richten wir uns nicht nur nach<br />
aktuellen Hypes, sondern versuchen unser<br />
Sortiment vielseitig zu gestalten. Derzeit<br />
bauen wir unseren Puzzlebereich stark<br />
aus, aber auch Plüsch kommt sicherlich<br />
nicht zu kurz. Wir werden in <strong>2021</strong> nicht<br />
nur eine neue Sorgenfresser-Linie präsentieren,<br />
sondern dabei auch wieder in<br />
TV-Werbung investieren.<br />
ABENTEUERLICH: „Chichén Itzá“ ist ein kooperatives<br />
Rätselspiel für 1 – 6 Spieler ab 12<br />
Jahren mit einem außergewöhnlichen Aufbau.<br />
FAMILIENSPIEL MIT CLOU: Bei „ColleXion“ gilt<br />
es, passende „Kollektionen“ aus gleichen<br />
Farben oder gleichen Formen zu sammeln.
showroom<br />
31<br />
Das Starter-Kit<br />
• Neuheitenfolder Wendekatalog, 44 Seiten, alle Frühjahrsneuheiten auf einen Blick.<br />
• Promopuzzle Für meditatives Gehirnjogging. Sorgt für Abwechslung im Job.<br />
• Promokekse Nervennahrung für den Händleralltag.<br />
• Verkaufsunterlagen Praktische Arbeitshilfen: Aktionen, Konditionen und<br />
Frühjahrsangebote.<br />
• Spiele-Tasche Der Klassiker. Viel Raum für Spiele.<br />
• Mund-Nasen-Maske Vorerst unverzichtbar, auch im Beruf.<br />
• USB-Stick<br />
Enthält Erklärvideos, acht finale Werbe- und drei Layoutspots,<br />
Bilddaten der Neuheiten (Print & Web).<br />
<strong>2021</strong> feiert die Maus 50 Jahre. Wir haben<br />
gerade mal zwei echte Neuheiten<br />
entdeckt, „Das Quiz mit der Maus“ und<br />
ein „Kinderpuzzle“. Reicht das für den<br />
Handel?<br />
A.K.: Wir sind zuversichtlich, dass wir<br />
mit unseren Produkten zum Jubiläum<br />
der Maus sowohl beim Handel als auch<br />
bei den Konsumenten gut ankommen<br />
werden. Es geht auch beim Handel weniger<br />
um die Menge als um die Qualität<br />
der Produkte. Und hier sind wir mit unserem<br />
Portfolio, zu dem auch ein Adventskalender<br />
und eine Spielesammlung mit<br />
der Maus zählen, sehr gut aufgestellt.<br />
Ein zweites großes Thema sind die<br />
„Olchis“. Die feierten ihren Dreißigsten.<br />
Kinostart soll am 6. Mai sein. Glauben<br />
Sie daran? Oder reicht die Dauerbeliebtheit<br />
der grünen Wesen aus?<br />
A.K.: Wie sich die Kinobranche in diesem<br />
Jahr entwickelt und welche Filme tatsächlich<br />
auf der Leinwand erscheinen,<br />
wird sich zeigen. Wie wir alle selbst im<br />
vergangenen Jahr feststellen mussten, ist<br />
keine Entscheidung oder Aktion in Stein<br />
gemeißelt. Das gilt auch für Kinofilme.<br />
Natürlich würden wir uns freuen, wenn<br />
der Kinotermin Anfang Mai eingehalten<br />
würde und wir pünktlich dazu unsere<br />
Produkte präsentieren könnten. Denn<br />
zweifellos würde ein Kinostart die Aufmerksamkeit<br />
stärker auf unsere Produkte<br />
lenken, vor allem bei der jüngeren<br />
Zielgruppe, die bisher noch keine<br />
Berührungspunkte mit den Olchis hatte.<br />
Die Produkte finden aber auch darüber<br />
hinaus ihren Weg in die Kinderzimmer,<br />
dessen bin ich mir sicher.<br />
Und wann darf der Handel mit der neuen<br />
Ware rechnen? Die Disposition wird<br />
aufgrund längerer Lieferzeiten womöglich<br />
ja schwerer.<br />
A.K.: Die Lieferbedingungen unterliegen<br />
immer gewissen Schwankungen, nicht<br />
erst seit Covid-19. Wir hoffen, dass wir<br />
unsere Frühjahrsneuheiten wie geplant<br />
bis spätestens Mitte März ausliefern<br />
können. Aber natürlich beeinflusst die<br />
aktuelle Lage das Liefergeschehen und<br />
lässt sich von uns nur schwer steuern.<br />
Täuscht uns unser Eindruck, dass wir es<br />
aktuell in der Branche mit einer neuen<br />
Unübersichtlichkeit zu tun haben? Jeder<br />
versucht sein „Ding“ zu machen.<br />
Die Bonner Datensammler bieten eine<br />
digitale Plattform, Firmen digitale<br />
Hausmessen und die Spielwarenmesse<br />
ist nun auch mit einer digitalen Alternative<br />
dabei. Muss sich der Handel nicht<br />
überfordert fühlen?<br />
A.K.: Wir leben in einer schnelllebigen<br />
Zeit, in der die digitalen Möglichkeiten<br />
stetig ausgebaut werden. Auch das ist<br />
nicht erst seit dem letzten Jahr der Fall.<br />
In vielen Branchen kommt es zu Veränderungen,<br />
die jedoch nicht immer schlecht<br />
sein müssen. Im Gegenteil: Oft bieten<br />
sich auch neue Chancen, von denen auch<br />
der Handel profitiert. In den letzten Jahren<br />
hat man oft hören müssen, dass der<br />
stationäre Fachhandel dem Ende nahe<br />
ist, und doch präsentieren wir dort alljährlich<br />
neue Produkte, die überzeugen<br />
und gekauft werden. Wir werden daher<br />
auch in Zukunft weiter sehr eng mit dem<br />
Handel zusammenarbeiten und ihm neue<br />
Produkte an die Hand geben.<br />
Sie sollen ein Spieler sein, der gerne<br />
Karten und Schach spielt. Welche Empfehlung<br />
unter den Neuheiten geben Sie<br />
denn allen „Gernespielern“, nicht den<br />
Hardcorespielern?<br />
A.K.: All jene, die nicht täglich zum Brettspiel<br />
greifen, empfehle ich die beiden<br />
Neuheiten „Knuffies“ und „ColleXion“.<br />
Beide Spiele zeichnen sich durch einen<br />
schnellen Einstieg und wenig Regelwerk<br />
aus und eignen sich für gesellige Spieleabende.<br />
Für Liebhaber von kooperativen<br />
Rätselspielen empfehle ich das<br />
dritte Abenteuer von „Break In“, bei dem<br />
die Spieler in Chichén Itzá einbrechen.<br />
Hier beginnt das Spiel bereits nach dem<br />
Öffnen des Deckels und die Spieler entscheiden<br />
selbst, wie sie vorgehen. Und<br />
wie Sie wissen, bin ich ein absoluter Fan<br />
von Qwirkle und freue mich schon sehr<br />
auf die neue Limited Edition in der Metalldose.<br />
Herr Kaldenhoven, wir bedanken uns<br />
für das Gespräch.<br />
MISSION POSSIBLE: Kooperatives, kartengeprägtes<br />
Spiel für 2 – 4 Spieler ab 10 Jahren,<br />
die gemeinsam die ISS aufbauen müssen. In<br />
Zusammenarbeit mit dem Deutschen Zentrum<br />
für Luft- und Raumfahrt entwickelt.<br />
GEHEIMNISVOLL: Bei der Erkundung des Spukschlosses<br />
müssen 2 – 6 Spieler im Alter von 6<br />
Jahren auf der Flucht vor „Baron von Spukhausen“<br />
den Weg nach draußen finden.<br />
www.schmidt-spiele.de
32 showroom<br />
INNOVATIVE<br />
BRENNSTOFFZELLE<br />
Spielspaß mit spannender Zukunftstechnologie und ein klasse Mitbringsel zum Kindergeburtstag<br />
finden alle Technikfreaks in der Reihe der Kosmos Neuheiten. Die bewährten Experimentierkästen<br />
aus dem Franckh-Kosmos Verlag begeistern Groß und Klein immer wieder.<br />
BRENNSTOFFZELLE MIT FAHRSPASS: Die Magnesium-Luft-Zelle<br />
macht es möglich, mit ein paar Tropfen Wasser und Salz den geländegängigen<br />
Future Cell Truck anzutreiben. Ohne Batterie meistert<br />
das Fahrzeug mit Allrad-Antrieb und Pendelachsen-Fahrgestell jedes<br />
Hindernis. Kinder ab 8 Jahren bauen den Offroad-Truck nach Anleitung<br />
zusammen und lernen dabei ganz nebenbei, wie man ein Auto<br />
emissionsfrei in Bewegung setzen kann. Eine spannend aufbereitete<br />
Anleitung erklärt die Funktion der Brennstoffzelle. Der Experimentierkasten<br />
besteht aus über 80 Teilen, einer Zelle mit Kohleplättchen,<br />
drei Magnesiumplättchen, Löschpapier und einer Pinzette.<br />
www.kosmos.de<br />
ALARM! ALARM! Der Experimentierkasten „Elektro-Alarm“ ermöglicht<br />
in kurzer Zeit den Bau einer Alarmanlage mit Sirene<br />
und Warnlicht. Neugierige Personen oder Süßigkeiten-Diebe<br />
haben keine Chance. Dabei werden spielerisch Stromkreise<br />
und Elektronik erforscht. Ganz einfach wird aus dem Bausatz<br />
auch ein Morsegerät zum Übermitteln wichtiger Nachrichten.<br />
Eine ausführliche Anleitung erklärt den Aufbau der Alarmanlage<br />
und das Morsealphabet. Ein ideales Mitbringsel zum<br />
Kindergeburtstag, das sofort zum Einsatz kommt.<br />
CARRERA KANN NUR<br />
SCHNELL<br />
Ganz egal wer am Start steht, die Modelle von Carrera RC oder die Autorennbahn-Fahrzeuge für die<br />
verschiedenen Maßstäbe von 1:43 Carrera Go über die 1/32 Digital und Evolution bis zu 1/24 Digital<br />
bringen Speed und Spaß auf jede Piste.<br />
RASANTER PATRIOT: Im Design des Union Jacks gewann Andrew Howard<br />
mit dem Aston Martin V12 Vantage GT3 die British GT Championship 2013<br />
und 2015. Das Carrera Digital 132 Modell ist eine perfekte Wiedergabe des<br />
Gran Tourismo, der über 600 PS auf die Piste stemmt. Das kostspielige Hobby<br />
von Mr. Howard ermöglichen die vielen Schleckermäuler, die mit Vorliebe das<br />
Beechdean Farmhouse Dairy Eis genießen. Mit Front-, Heck- und Bremslicht<br />
ist der flotte Brite ein echter Hingucker auf der Carrerabahn.<br />
www.carrera-<strong>toys</strong>.com<br />
RASANTES OFFROAD-QUAD: Das Red Bull Amphibious Quad Bike schlägt<br />
Wellen und wirbelt Staub auf. Mit seinen großen Reifen und ordentlich<br />
Power zeigt es an Land und im Wasser, was in ihm steckt. Der Allrad-Antrieb<br />
und sein Spritzwasserschutz scheuen weder Schnee,<br />
Wasser noch schweres Gelände und ein 360-Grad-Spin sorgt für<br />
Action. Das ansprechende Modell mit 26,4 cm Länge schafft 20<br />
km/h als Topspeed, der 6,4 V – 700 mAh LiFePo4 Akku bringt Kraft<br />
für bis zu 20 Minuten harten Einsatz. Nach 50 Minuten Aufladezeit<br />
kann es wieder losgehen.<br />
Produktabbildung nicht final!
showroom<br />
33<br />
PERFEKTER START IN<br />
DIE MODELLBAHNWELT<br />
Mit den Startpackungen von Märklin my world und Märklin Start up gelingt der Einstieg in die vielseitige<br />
Welt der Modellbahn ohne Probleme und garantiert schon den Kleinsten echten Spaß.<br />
VIEL LOS IM HAFEN! Die Container und Autos müssen pünktlich verladen<br />
werden. Kein Problem, das Startset „Hafenlogistik“ versetzt uns in die lebhafte<br />
Welt des Hafens und die kraftvolle E-Lok „Vectron“ schleppt den Containerwagen<br />
und den Autotransporter zur Verladestation. Der Märklin Power Control<br />
Stick macht die Bedienung zum Kinderspiel, die kindersichere Stromversorgung<br />
der Lokomotive über Akku und USB-Ladekabel sowie die gesamte Elektronik<br />
sind unzugänglich verbaut. Die Container können beladen werden, dank<br />
der Magnetkupplungen ist ein sicherer Fahrbetrieb garantiert. Das Beladen<br />
des Autotransporters wird mit der Auffahrrampe zum Kinderspiel.<br />
HIER KOMMT DEIN PORSCHE! Die Henschel Diesellok in Racing-Lackierung<br />
schleppt zwei Autotransporter mit besonderer Fracht zur Umladestation. Die<br />
Startpackung mit digital steuerbarer Lok mit Lichtfunktion und zwei Autotransportwagen<br />
ist der ideale Einstieg in die Welt der H0-Modellbahn. Aus gebogenen<br />
und geraden C-Gleisen, einer Weiche und der Verladerampe entsteht<br />
eine Gleisanlage, mit der Basisstation, dem Schaltnetzteil und dem Power<br />
Control Stick gelingt der Betrieb von bis zu vier Lokomotiven. Die kräftige<br />
Diesellok mit wechselndem Dreilicht-Spitzensignal und Blinklicht auf dem<br />
Führerstanddach verfügt wie die Wagen über RELEX-Kupplungen, die beiden<br />
Autotransporter sind mit der wertvollen Fracht von je zwei Porsche<br />
GT3 RS und Porsche 934 beladen.<br />
www.maerklin.de<br />
BAU DEIN DING!<br />
Die Construction Challenge Baukästen und die Action & Reaction Kugelbahnen aus der Galileo- Serie<br />
von Clementoni begeistern junge und jung gebliebene Tüftler und Konstrukteure von 9 bis 99 Jahren.<br />
COOLE SACHE: Der Baukasten „Arktische Fahrzeuge“ führt uns in<br />
die unwirtliche Region der Antarktis und die Forschungsaufgaben<br />
lassen sich nur mit geeigneten Fahrzeugen bewältigen. Aus<br />
350 Teilen entstehen 20 Modelle, darunter Lastwagen,<br />
Schneepflug, Traktor und Luftkissenfahrzeug. Dabei<br />
werden beim Bau einer Zahnstangenlenkung oder verstellbarem<br />
Frontblatt Grundlagen der Physik,<br />
Technik und Mechanik spielerisch vermittelt,<br />
die Construction Challenge App mit interaktiven<br />
3D-Anleitungen macht die Konstruktion<br />
der Modelle einfach und unterhaltsam.<br />
CHAOS AUF DER KUGELBAHN: Die Schwerkraft dominiert die<br />
Action auf der „Chaos Effekt“ Kugelbahn, die mit aufregenden<br />
Parcours und überraschenden Effekten zum Bau immer neuer<br />
und alternativer Routen motiviert und der Fantasie freien<br />
Lauf lässt. Abzweigungen, eine Falltür sowie die Hängebrücke,<br />
unterstützt mit üblichen Haushaltsgegenständen, lassen<br />
immer wieder neue Strecken mit wachsenden Schwierigkeitsgraden<br />
entstehen. Ein illustriertes Handbuch bietet viele<br />
Ideen und führt so ganz nebenbei in die Physik ein.<br />
www.clementoni.de
34 showroom<br />
„LEGO GRUPPE SORGT <strong>2021</strong><br />
FÜR NEUE IMPULSE“<br />
Mit einer Vielzahl von Neuheiten startet die LEGO Gruppe ins Spielwarenjahr <strong>2021</strong>. Fans von großen<br />
Bausätzen kommen ebenso auf ihre Kosten wie Stadtentwickler oder die Anhänger von Superhelden.<br />
NEXT LEVEL: Der Videospielheld Super Mario hüpfte 2020 ins LEGO Universum, mit<br />
Erfolg, denn offensichtlich können selbst Erwachsene, die wohl mit Super Mario<br />
groß geworden sind, nicht die Finger von ihm lassen. Bereits Mitte 2020 stellen die<br />
LEGO Gruppe und Nintendo ein speziell für Erwachsene entwickeltes Bauset im<br />
Retro-Look vor. Jetzt darf der Held im Dienst der LEGO Gruppe weitere Abenteuer<br />
meistern, natürlich auf neuem Level. Das Starterset wird u.a. um das LEGO Super<br />
Mario Baumeister-Set für eigene Abenteuer erweitert, mit dem Kinder ab 6 Jahren<br />
ihre eigenen Spiellevel mit 23 neuen Belohnungen oder der neuen Spezialröhre<br />
noch kreativer individualisieren können. Mit Larry, einem Gumba, einem Bob-omb<br />
und einem Parakoopa kommen zusätzliche Charaktere ins Spiel.<br />
PS-STARKE NEUZUGÄNGE: LEGO Technic Fans und<br />
Motorsportliebhaber ab 18 Jahren dürfen sich in diesem<br />
Jahr auf den Ferrari 488 GTE „AF Corse # 51“ freuen, der<br />
eine bauliche Herausforderung ist. Zu den Merkmalen des<br />
Modells gehören Vorder- und Hinterradaufhängung, sich<br />
öffnende Türen, ein V8-Motor mit beweglichen Kolben und<br />
ein funktionierendes Lenkrad. Aufkleber und authentische<br />
Farben verleihen diesem Modell ein originalgetreues<br />
Design. Eine weitere Kooperation ist man jetzt mit Jeep<br />
eingegangen. Daraus entstanden ist eine Technic Version<br />
des Wrangler Rubicon. Damit können sich Autofans den Traum<br />
vom eigenen Allradfahrzeug erfüllen. Türen und Motorhaube lassen sich aufklappen,<br />
die Hecksitze umlegen. Das Ersatzrad, die Seilwinde, die klassischen Jeep-Markierungen<br />
sowie die Lackierung in Gelb und Schwarz greifen das Design des Offroaders auf.<br />
AUSGELASSENE STIMMUNG: Zum 10. Jubiläum präsentiert die NINJAGO-Reihe das LEGO<br />
NINJAGO X-1 Ninja Supercar. Das 2-in-1-Fahrzeug verfügt über ein verstecktes Motorrad, das<br />
per Knopfdruck auf Nindroids losgelassen werden kann. Dieses Legacy Spielset enthält fünf<br />
Minifiguren, unter anderem die Ninja-Helden Kai, Jay und Cole Legacy. Cole<br />
Legacy ist eine goldene Minifigur zum Sammeln zur Feier des Jubiläums<br />
der LEGO NINJAGO Produktlinie. Das Jubiläum zelebriert die LEGO Gruppe<br />
auch mit dem Set „Turnier der Elemente“. Damit können Kinder Duelle auf<br />
der Arena-Plattform austragen, sich der kreiselnden Übungsattrappe stellen<br />
oder sich in den Actionkreisel begeben. Die goldenen Sammelfiguren im<br />
NINJAGO Legacy Set wecken die Sammelleidenschaft.<br />
MODERNISIERUNG: Die neuen modularen Straßenbauplatten bieten<br />
noch mehr Spielraum bei der Straßenplanung: Rampen, Zebrastreifen<br />
und Bürgersteige können nach Belieben geplant, aneinandergelegt<br />
und mit Ampeln, Laternen, Straßenschildern und Bäumen komplettiert<br />
werden. Auch beim LEGO City Set Stadtzentrum für Kinder<br />
ab 6 Jahren kommen die neuen Platten zum Einsatz. Mit dem<br />
neuen Straßensystem lassen sich beliebig viele Sets verbinden.<br />
www.lego.com
showroom<br />
35<br />
BAUEN, BASTELN<br />
UND SPIELEN<br />
Revell steht als Synonym für den detailgetreuen Modellbau und jede Menge Spielspaß – und das für<br />
Groß und Klein. Egal ob Anfänger oder geübter Modellbauer, vom Filmfan bis zum Autofreak, hier<br />
findet jeder sein Lieblingsmodell, um sein Hobby auszuleben. Ob Modellbau, easy-click-System, Revell<br />
3D Puzzle, Junior Kit, Revell Control oder Revellino: Bei der vielfältigen Auswahl an Themen und<br />
Spielmöglichkeiten ist für jeden was dabei.<br />
EIN SPIELZEUG – VIELE HERAUSFORDERUNGEN: Den Air Spinner zwischen<br />
Daumen und Zeigefinger nehmen und dann mit der anderen Hand<br />
einen ersten Schwung versetzen. Und los geht’s. Das Gerät ist crasherprobt.<br />
Weder Stürze noch Kollisionen können dem Air Spinner etwas<br />
anhaben. Und man kann zu zweit oder alleine damit spielen. Denn mit<br />
einem ganz speziellen Drall kommt er auch zu einem zurück.<br />
3D-PUZZLES: Puzzles erleben derzeit einen absoluten<br />
Boom. Faszinierende und einzigartige Bauwerke in die<br />
Höhe wachsen zu sehen – und das dreidimensional, originalgetreu<br />
und superdetailliert – geht noch eine Stufe weiter.<br />
Wie z. B. das berühmte Hogwarts-Schloss. Ganz ohne<br />
zu zaubern kann das über 45 cm lange Modell aus 197<br />
leicht zusammensteckbaren Teilen „erbaut“ werden.<br />
EASY CLICK SYSTEM: Schon die ersten von Johann Georg<br />
Fendt entwickelten Traktoren hießen Dieselross. Besonders<br />
erfolgreich waren die Traktoren der Baureihe F20,<br />
die zwischen 1951 und 1957 annähernd 9.000 Mal gebaut<br />
wurden. Bei diesem Modell werden mehrfarbige, präzise<br />
gefertigte Bauteile durch einfaches Zusammenstecken<br />
stabil miteinander verbunden und mit Stickern dekoriert.<br />
MILITÄRFAHRZEUG: Der 6x6 Militär Truck im Maßstab<br />
1:16 im Design der US Army ist für jeden Offroad-Fan eine<br />
Augenweide. Wie im Original werden bei dem hoch detaillierten<br />
Truck alle sechs Räder per Kardanwellen angetrieben. Besonders<br />
im freien Gelände entfaltet der Truck durch vollständig<br />
gesperrte Differentiale sein Können. Zahlreiche weitere<br />
Features sorgen für Begeisterung bei den Fahrern.<br />
www.revell.com
36 showroom<br />
TECHNIK<br />
UND BASISWISSEN<br />
Die fischertechnik Baukästen Green Energy und Strong Pneumatics eröffnen lehrreich die interessanten<br />
Welten der erneuerbaren Energien und der Pneumatik für alle wissbegierigen jungen Konstrukteure.<br />
SONNE UND WIND: Der Baukasten Green Energy erklärt die Prinzipien von Windkraft und Solarenergie.<br />
Aus 343 Bauteilen entsteht ein Öko-Haus, wobei eine Windturbine mit dem Solarmotor als Generator<br />
Strom erzeugt und die Solarmodule zusätzliche Energie liefern, die durch den Goldcap-Kondensator<br />
gespeichert werden kann. Weitere Modelle sind eine Wasserturbine, ein lustiger Wackelmann, der durch<br />
die Sonnenenergie zum Leben erweckt wird, oder solarbetriebene Fahrzeuge, die mit gespeicherter<br />
Energie auch ohne Sonne sich in Bewegung setzen. Selbst wenn bei uns die Schlote der Kohlekraftwerke<br />
noch rauchen, die Zukunft ist schon im Kinderzimmer!<br />
www.fischertechnik.de<br />
JETZT GIBT’S DRUCK! Die Kraft der Pneumatik<br />
wird mit dem Baukasten Strong Pneumatics<br />
anhand von beeindruckenden Konstruktionen wie<br />
Frontlader, Kreiselschwader oder Baumstammgreifer eindrucksvoll<br />
erklärt. Ein lenkbarer Traktor mit Kompressor ist die Basis für<br />
den Anbau der pneumatischen Geräte, wobei eine Abluftdrossel die<br />
Funktion der Schaufel reguliert. Ein Handventil steuert die Zange des<br />
Baumgreifers und der Greifarm kann komplett gedreht werden.<br />
Der Kreiselschwader wird über eine Kardanwelle angetrieben<br />
und lässt sich hochfahren. Alle Modelle wecken spielerisch das<br />
Verständnis für technische Vorgänge, umfangreiches Begleitmaterial<br />
ist auf der fischertechnik Website abrufbar.<br />
FERNWEH UND<br />
SCHWERE JUNGS<br />
Sehnsucht nach fremden Kulturen und sonnenverwöhnten Stränden und kräftige Zugmaschinen für<br />
den Schwertransport finden wir im Neuheiten-Programm von Herpa.<br />
PER EXPRESS IN DIE SONNE: Ein Joint Venture von Lufthansa und Turkish<br />
Airlines verhalf der türkischen Sun Express zum Start in eine erfolgreiche<br />
Zukunft in der Branche der Urlaubsflieger mit Hauptziel Antalya. Die<br />
Boeing 737-800 in der Livree der Frankfurter Eintracht verdankt ihr<br />
Design den Fußballfans und ist ein besonders gelungenes Modell im<br />
Maßstab 1/500. Das Modell ist auch ein kleines Zeichen der Hoffnung, dass<br />
die Strände an der türkischen Riviera bald wieder besucht werden können.<br />
POWER IM MODELL: Mit der Schwerlast-Zugmaschine MAN TGX GX kommt ein echtes<br />
Kraftpaket in das Programm der H0-Modelle von Herpa. Mit einer Leistung von 640 PS<br />
ist der Bulle mit dem 8x4-Fahrgestell für den Transport schwerster Lasten prädestiniert.<br />
Das Modell mit der neuen Fahrerkabine und aktueller Stoßstange ist mit einer Registerkupplung<br />
ausgestattet, die auch als Ausführung mit Schutzabdeckung alternativ<br />
angesteckt werden kann. Mit diesem Modell geht Herpa bestens auf<br />
die speziellen Wünsche der Schwerlast-Modellsammler ein,<br />
eine absolute Stärke der Modellbauer aus Dietenhofen.<br />
www.herpa.de
showroom<br />
37<br />
NEUE FAHRZEUGE FÜR<br />
KLEIN UND GROSS<br />
Seit Generationen sind sie beliebt und in fast jedem Kinderzimmer zu finden. Auch in diesem Jahr<br />
werden zahlreiche neue Produkte die Fanherzen höherschlagen lassen. Egal ob ferngesteuert, für<br />
echte PS-Liebhaber oder Farming-Fans, hier findet jeder das passende Fahrzeug.<br />
RETTUNGSWAGEN: Der Mercedes-Benz Sprinter mit dem Aufbau von<br />
Miesen Typ C ist bestens für den Einsatz gerüstet. Die gute Aufteilung<br />
im Innenraum und Anordnung aller Geräte ermöglicht eine optimale<br />
Versorgung der Patienten. Beim großen Modell 1:50 ist alles dem Original<br />
nachempfunden: Mit der Trage und dem Spineboard werden die<br />
Personen ins Fahrzeug zur Erstversorgung gebracht. Einblicke geben<br />
die Seitentür des Aufbaus und das abnehmbare Dach.<br />
MODERNE LANDWIRTSCHAFT: Schnittige Linienführung, ansprechende<br />
Kurven: Das sind die Merkmale des ferngesteuerten New Holland T7 mit<br />
Frontlader. Beim SIKUCONTROL Modell im Maßstab 1:32 sind alle Funktionen des<br />
Originals nachempfunden. Heckantrieb und Lenkung sind direkt proportional für<br />
höchsten Fahrkomfort. Die Heckkupplung ist elektrisch steuerbar. Eine Rundumbeleuchtung<br />
mit LEDs ermöglicht auch nächtliche Arbeiten.<br />
KLASSISCHE NUTZFAHRZEUGE: Die als Mercedes Rundhauber mit<br />
Kramer 411 Böllinger Radlader bekannten Fahrzeuge aus den<br />
50er-Jahren prägten für lange Zeit das Lkw-Gesicht weltweit. Dieses<br />
historische gelbe Gespann im Maßstab 1:50 verfügt neben der<br />
eigenen Ladefläche noch über einen Anhänger, auf dem ein<br />
Kramer Radlader der Baufirma Bölling transportiert wird.<br />
Die Schaufel des Radladers ist beweglich, der Ladearm kann<br />
hoch- und runter- geklappt werden.<br />
MEHR LEISTUNG, MEHR KOMFORT: Der John Deere 8R 370 ist eine<br />
vielseitige Maschine für exzellente Leistung auf dem Feld und komfortablen<br />
Transport auf der Straße, mit einer immensen Zugkraft und<br />
einer Technologie für modernste Landwirtschaft. Bei dem Modell<br />
in 1:32 funktioniert die Lenkung vorne über eine Pendelachse.<br />
Das ansteckbare Frontgewicht macht bei Bedarf Platz für diverse<br />
Aufsätze, eine weitere Kupplung befindet sich am Heck.<br />
STYLE MY SIKU: Dieser Fiat 500 lässt nicht nur Prinzessinnen<br />
vor Freude jauchzen. Der pinke kleine Flitzer<br />
ist bei diesem Modell noch nicht komplett zusammengesetzt<br />
und kann mit beiliegenden Aufklebern<br />
nach Lust und Laune individualisiert werden.<br />
www.siku.de
38 showroom<br />
Der Lockdown im März setzt auch dem erfolgsverwöhnten Spezialisten für modellmäßiges Spielzeug,<br />
Bruder, zu. Ab Juni brummte dann das Geschäft. Am Ende sprang ein Rekordumsatz heraus.<br />
Herr Bruder, für den „bworld“-Rennfahrer<br />
auf Rennrad gab’s im letzten<br />
Jahr den „Plus X AWARD“. Sind Sie inzwischen<br />
von Ihrer Ducati Panigale auf<br />
ein Pinarello Rennrad umgestiegen,<br />
um auch Nachhaltigkeit vorzuleben?<br />
Paul Heinz Bruder: (lacht lange) Nein,<br />
auf ein Pinarello Rennrad bin ich nicht<br />
umgestiegen, aber dafür habe ich ein<br />
sehr schönes Mountainbike, mit dem<br />
ich gerne im Sommer fahre. Meine<br />
Ducati muss ja auch ab und zu bewegt<br />
werden. Immerhin kann ich als Verteidigung<br />
vorbringen, dass sie weniger Sprit<br />
verbraucht als ein Auto.<br />
Nachhaltigkeit ist das bestimmende<br />
Zukunftsthema. Auch Bruder will für<br />
Nachhaltigkeit stehen. Kunststoff steht<br />
dennoch im Kreuzfeuer, vor allem,<br />
wenn es um das Ende seiner Nutzungsphase<br />
geht. Brauchen wir endlich eine<br />
klare Recycling-Strategie, damit der<br />
„bworld“-Radrennfahrer irgendwann<br />
ein zweites Leben beginnen kann?<br />
P.H.B.: Grundsätzlich bin ich der Meinung,<br />
dass wir eine entsprechende<br />
Richtlinie für die Verwertung brauchen.<br />
Am Ende muss eine nachhaltige oder<br />
Kreislaufwirtschaft stehen. Ich glaube,<br />
alle Gesellschaften müssen daran arbeiten,<br />
dass wir die Recycling- und auch<br />
Verwertungsquote nach oben bringen,<br />
damit verbrauchte Materialien nicht in<br />
der Umwelt vagabundieren.<br />
BRUDER HOFFT AUF<br />
WEITERES WACHSTUM<br />
»Sollte die Krise Deutschland<br />
nicht in die Knie zwingen,<br />
glaube ich, dass sich<br />
Bruder stabil entwickelt<br />
und vielleicht <strong>2021</strong> auch<br />
wachsen kann.«<br />
PAUL HEINZ BRUDER<br />
Geschäftsführer BRUDER Spielwaren<br />
Kommen wir zum Marktführer für<br />
modellmäßiges Spielzeug aus Kunststoff<br />
im Maßstab 1:16. 2019 gab es ein<br />
leichtes Umsatzplus auf 79,2 Mio. €;<br />
2020 müsste für Sie richtig gut gelaufen<br />
sein, oder?<br />
P.H.B.: Ja, das ist richtig.<br />
Und wie gut genau?<br />
P.H.B.: Der Umsatz stieg auf 85 Mio.<br />
€, das dürfte ein Plus zwischen 6 und<br />
7 % sein.<br />
Corona und Lockdown haben Ihnen<br />
also in die Karten gespielt?<br />
P.H.B.: Ja, wir haben absolut davon<br />
profitiert, obwohl es anfänglich gar<br />
nicht danach aussah. Bruder hatte auch<br />
wie viele andere Unternehmen aus der<br />
Spielwarenbranche eine schwierige<br />
Phase mit Produktionsstopp und Kurzarbeit<br />
durchzustehen, die Gott sei Dank<br />
nur von kurzer Dauer war. Ende Juni<br />
zeigte die Kurve der Abverkäufe wieder<br />
nach oben. In den Folgemonaten konnten<br />
wir die Vorjahresabverkäufe sogar<br />
deutlich übertreffen.<br />
Der Exportanteil lag 2019 bei 72 %,<br />
rund 80 % macht dabei Europa aus.<br />
Wie hart haben die Restriktionen in<br />
Frankreich, Italien und Spanien Ihr<br />
Unternehmen getroffen?<br />
P.H.B.: Die Restriktionen haben uns<br />
schon getroffen, gerade in diesen drei<br />
Ländern. Hier haben wir Umsatz verloren.<br />
Interessanterweise konnten wir<br />
in den osteuropäischen Ländern sehr<br />
gut zulegen. Hervorzuheben ist noch<br />
NEUE GENERATION: Für anspruchsvolle Aufgaben<br />
im Sandkasten und Kinderzimmer ist der<br />
neue CAT Schaufelbagger ausgelegt. Der Baggerarm<br />
ist über den Handhebel voll funktionsfähig.<br />
Die Kabinentür lässt sich ebenso öffnen wie die<br />
zwei Motorklappen für Wartungsarbeiten. Aufbau<br />
um 360° drehbar. Ab 4 Jahren.<br />
www.bruder.de
showroom<br />
39<br />
Deutschland, das einen Umsatzsprung<br />
nach vorne gemacht hat. Alles in allem<br />
hat die Pandemie aber dazu geführt,<br />
dass die Exportquote 2020 leicht sank<br />
und jetzt bei knapp 70 % liegt.<br />
Wie hoch war denn der Sprung in<br />
Deutschland?<br />
P.H.B.: Sicherlich um die 20 %, wovon<br />
ich selber ein wenig überrascht bin.<br />
Wenn ich die offiziellen Verkaufszahlen<br />
von npd heranziehe, schneidet Bruder<br />
nicht so gut ab. Das wirkt manchmal<br />
schon kurios.<br />
Liegt es vielleicht daran, dass die Datensammler<br />
aus Nürnberg nicht alle<br />
Vertriebskanäle repräsentativ präzise<br />
abdecken?<br />
P.H.B.: Dem stimme ich zu. Das Problem<br />
ist nur, dass man als Hersteller mit<br />
der gleichsam als offiziell angesehenen<br />
Statistik konfrontiert wird, aber selbst<br />
andere Zahlen vorweisen kann. Richtig<br />
ist, dass manche Kunden, die stark fachhandelsorientiert<br />
sind, ihre Umsätze gut<br />
steigern konnten. Manche Fachhändler<br />
wie auch Online-Plattformen, die neben<br />
Amazon einen sehr guten Job machen,<br />
werden womöglich nicht offiziell erfasst.<br />
Vor einem Jahr betonten Sie, dass<br />
der stationäre Spielwarenhandel ein<br />
„enorm bedeutsames Standbein“ sei,<br />
das müsse auch so bleiben. Macht Ihnen<br />
Corona jetzt einen Strich durch die<br />
Rechnung, weil das Bein an Muskelkraft<br />
verliert?<br />
P.H.B.: Ehrlich, ich weiß es nicht, es<br />
gibt ja auch Beispiele wie Müller, die<br />
ein sehr gutes Geschäft machen. Der<br />
ist auch Fachhandel, auch wenn er jetzt<br />
eine Online-Plattform hat, aber das ist<br />
nicht der Schwerpunkt. Grundsätzlich<br />
bin ich nach wie vor der Meinung, dass<br />
Spielwaren stationär präsentiert werden<br />
müssen. Der Kunde muss sie erleben,<br />
gerade dann, wenn er neu mit Spielware<br />
in Berührung kommt, weil sich das erste<br />
Kind angesagt hat. Der Kunde muss sich<br />
am Markt orientieren können, da ist der<br />
Fachhandel schon wichtig, denn wie soll<br />
er sonst die richtigen Produkte finden.<br />
Das Problem ist eher das Nachkaufverhalten.<br />
Der Online-Handel ist der Gewinner<br />
der Pandemie. Wie schlug sich Ihr<br />
Shop?<br />
P.H.B.: Den Shop mit unserem kompletten<br />
Sortiment gibt es erst seit Sommer<br />
letzten Jahres. Vorher haben wir nur<br />
Ersatzteile angeboten. Der neue Shop<br />
hat sich sehr positiv entwickelt, weil<br />
z. B. Kunden, die eigentlich nur Ersatzteile<br />
bestellen wollten, auch mal einen<br />
kleinen Bagger mitkaufen. Die Umsätze<br />
unseres Shops tragen aber nur unwesentlich<br />
zum Umsatz bei, weil unsere<br />
Preisgestaltung kein Wettbewerb zum<br />
Einzelhandel ist. Wir haben jede Fachhandelsorganisation<br />
darüber informiert,<br />
dass wir kein neuer Konkurrent<br />
sind und sein wollen. Bisher wurde keine<br />
Kritik laut.<br />
Sie setzen auf organisches Wachstum.<br />
In welchen Märkten sehen Sie denn<br />
noch Potenzial? In vielen sind sie bereits<br />
Marktführer.<br />
P.H.B.: Das stimmt, aber der Wettbewerb<br />
um die Kaufkraft der Kunden bleibt<br />
davon ja unberührt. Ich glaube, hier<br />
kann Bruder noch Potenziale heben, wie<br />
das Plus von 20 % in Deutschland zeigt.<br />
Scheinbar hat der Konsument aufgrund<br />
der reduzierten Reisemöglichkeiten<br />
mehr Geld für Spielwaren ausgegeben<br />
und vielleicht haben sich auch unsere<br />
Handelskunden mehr auf Bruder konzentriert,<br />
weil wir als heimischer Hersteller<br />
nicht von der Lieferkette Asien<br />
abhängig sind und liefern konnten.<br />
Das Neuheiten-Portfolio <strong>2021</strong> setzt angelsächsische<br />
Akzente: CAT, JCB, der<br />
RAM 2500 Powerwagon, der UPS Paketshop,<br />
die Life Guard Station. Wollen<br />
Sie vor allem dort wachsen?<br />
P.H.B.: Das stimmt nur teilweise. Marken<br />
wie Caterpillar oder JCB haben wir<br />
seit vielen Jahren im Programm. CAT ist<br />
eben der Weltmarktführer für Bagger<br />
und Baumaschinen, in Europa genauso<br />
präsent wie Liebherr, den wir auch<br />
als Lizenz haben. Beim Spielthema Life<br />
Guard gebe ich Ihnen recht, das orientiert<br />
sich mehr an den USA. Ich bin aber<br />
sicher, es wird auch in Europa gespielt.<br />
Biden ist gewählt, der Ton mit China<br />
dürfte moderater werden; Europa ist<br />
zurück, vieles deutet auf eine größere<br />
politische Stabilität hin. Geht <strong>2021</strong> die<br />
Konjunktur-Post ab und wenn ja, ist die<br />
Spielwarenbranche erneut dabei?<br />
P.H.B.: Sollte die Krise Deutschland<br />
nicht in die Knie zwingen, glaube ich,<br />
dass sich Bruder stabil entwickelt und<br />
vielleicht <strong>2021</strong> auch wachsen kann. Die<br />
Frage ist natürlich, wie sich Frankreich,<br />
Italien und Spanien entwickeln, aber wir<br />
werden in den romanischen Ländern<br />
hoffentlich 2022 zu unserer alten Stärke<br />
zurückfinden. Was die USA anbelangt,<br />
haben wir erlebt, welcher Stabilitätsfaktor<br />
das Land ist und welchen Einfluss es<br />
auf die westliche Welt hat. Die neue Regierung<br />
bringt jetzt wieder Vertrauen in<br />
das transatlantische Verhältnis. Kommen<br />
die erwähnten Märkte, die jetzt<br />
geschwächelt haben, bald in die Spur,<br />
dann sind die Aussichten für weiteres<br />
Wachstum gut.<br />
Herr Bruder, wir bedanken<br />
uns für das Gespräch.<br />
NEUE KINDERZIMMERHELDEN: Die Life Guard Station ist mit einer<br />
Rundumleuchte zum Signalisieren von Gefahrensituationen ausgestattet.<br />
Zum schnellen Erreichen von Einsatzorten<br />
am Strand steht das neue Life Quad zur Verfügung. Das<br />
Set besteht aus Rettungsturm mit Ausrüstung,<br />
Rettungsschwimmer mit Zubehör, Life Guard<br />
Water Craft, Life Guard Quad und Rundumleuchte.<br />
Erweiterbar mit Rettungsschwimmerin<br />
auf Stand up Paddle und<br />
RAM Power Wagon. Ab 4 Jahren.
40 showroom<br />
MIT ZUVERSICHT<br />
INS NEUE JAHR<br />
Die Nachfrage nach Kinderfahrzeugen bescherte rolly <strong>toys</strong> ein außergewöhnliches, aber sehr erfolgreiches<br />
Geschäftsjahr. Dazu trug nicht nur die Coronapandemie und Rückbesinnung auf klassische<br />
Spielwaren bei, sondern auch der neue Markenauftritt.<br />
Herr Schneider, rolly <strong>toys</strong> zählt zu den<br />
Gewinnern des vergangenen Jahres.<br />
Das Wachstum fiel zweistellig aus. Womit<br />
erklären Sie sich den Erfolg? Ist es<br />
Ferbedo geschuldet? Oder Corona?<br />
Frank Schneider: Mit Ferbedo haben<br />
wir natürlich einen zusätzlichen Markt<br />
erschlossen, aber wir konnten auch<br />
von einer Rückbesinnung auf klassische<br />
Spielwaren profitieren, sodass<br />
wir insgesamt einen Zuwachs bei Freilandspielwaren<br />
erzielten, besonders im<br />
Inlandsmarkt. Auch der Export hat sich<br />
deutlich positiv entwickelt. Die Rückbesinnung<br />
haben sicherlich auch andere<br />
Spielwarenanbieter gespürt. Das<br />
ist der eine Punkt. Der zweite ist, dass<br />
wir vor ein paar Jahren nicht auf dem<br />
aktuellsten Stand der Kommunikation<br />
waren, etwa bei Social Media. Da haben<br />
wir erheblich nachgezogen und unseren<br />
Auftritt deutlich verbreitert. Ich<br />
glaube, das Zusammenwirken dieser<br />
Faktoren hat zum guten Abschneiden<br />
beigetragen.<br />
Vermutlich zählen rolly <strong>toys</strong> auch<br />
zu den großen Gewinnern des Online-Booms?<br />
F.S.: Bei solchen Aussagen bin ich immer<br />
vorsichtig. Der Online-Handel hat<br />
– und mit dieser Aussage dürfte ich<br />
sicherlich richtig liegen – den stationären<br />
Handel sehr weit zurückgedrängt,<br />
aber Sie müssen sehen, dass in aller<br />
Regel stationäre Händler selbst eine<br />
Online-Filiale betreiben. Richtig ist,<br />
»Wir konnten auch von<br />
einer Rückbesinnung auf<br />
klassische Spielwaren profitieren.«<br />
FRANK SCHNEIDER<br />
Geschäftsführer rolly <strong>toys</strong><br />
dass Produkte wie unsere, die ein großes<br />
Volumen aufweisen, für den Versandhandel,<br />
denn nichts anderes ist<br />
der Online-Handel, besonders geeignet<br />
sind. Das ist sicherlich richtig, aber bedeutet<br />
im Umkehrschluss nicht, dass<br />
das Geschäft deshalb besser läuft.<br />
Vor einem Jahr haben Sie Ferbedo<br />
übernommen. Wie weit sind Sie mit<br />
der Integration vorangekommen?<br />
F.S.: Im Großen und Ganzen ist die Integration<br />
geglückt und weitestgehend<br />
abgeschlossen, bis auf ein paar Kleinigkeiten.<br />
Mit der Gokart-Fertigung<br />
sind wir noch nicht da, wo wir hinwollten,<br />
aber das werden wir in den nächsten<br />
Wochen noch schaffen.<br />
Was erwarten Sie von <strong>2021</strong>? Wird es<br />
mit der Branche und mit rolly <strong>toys</strong><br />
weiter aufwärts gehen?<br />
F.S.: Das können wir uns nur wünschen,<br />
aber Sie wissen, Planung ist das Ersetzen<br />
des Zufalls durch den Irrtum und zu<br />
große Erwartungen bergen schon die<br />
Enttäuschungen in sich. Generell bin<br />
ich aber optimistisch und hoffe, dass<br />
die Rückbesinnung auf klassisches<br />
Spielzeug anhält. Mein Eindruck zu Beginn<br />
des Jahres stimmt mich jedenfalls<br />
hoffnungsvoll. Einiges wird allerdings<br />
von der Reisetätigkeit und der Frage<br />
abhängen, ob die Kinder weiterhin zu<br />
Hause sind. Die Deutschen sind sehr<br />
reisefreudig, sie geben dafür viel Geld<br />
aus, die Mittel könnten also in andere<br />
Kanäle fließen und durchaus Auswirkungen<br />
auf unsere Branche haben. Ich<br />
gehe dennoch davon aus, dass sich die<br />
Branche positiv entwickeln wird, aber<br />
ob sie im Vergleich zu 2020 noch mal<br />
was drauflegen kann, halte ich eher für<br />
unwahrscheinlich.<br />
Herr Schneider, wir bedanken uns für<br />
das Gespräch.<br />
MAXIMALE FUNKTIONALITÄT: Gleich drei neue Lizenzmodelle der Farmtrac-Premium-Linie<br />
kommen in diesem Jahr auf den Markt. Das Premiummodell<br />
Valtra ist mit einer neuen modellmäßig gestalteten Haube<br />
verfügbar. Es ist ab März in zwei Ausführungen lieferbar – einmal mit und<br />
alternativ ohne Schaufellader. Die komplette Anhänger- und Zubehörrange<br />
passt auch an diese Traktoren.<br />
www.rolly<strong>toys</strong>.de<br />
LEGENDE: Die Tigerente ist ebenso Kult wie ihr<br />
Schöpfer Janosch und obgleich sie in „Oh, wie<br />
schön ist Panama“ nur eine Nebenrolle spielt,<br />
ist sie zu einem der bekanntesten Motive<br />
des Zeichners und Schriftstellers geworden.<br />
Ihre Beliebtheit ist bis heute ungebrochen,<br />
Janosch längst im „Kanon“ der<br />
Kinderliteratur aufgenommen. Die Tigerente<br />
ist als Rutscher für Kinder ab einem Jahr<br />
geeignet. Gerollt wird auf vier Flüsterreifen, die<br />
Softgriffe sind zum Festhalten.
showroom<br />
41<br />
ACTIONGELADENER<br />
SPIELSPASS<br />
Nerf steht für Bewegung und spaßgeladenes, actionreiches Spielen.<br />
Mit der neuen DinoSquad Linie von NERF verbünden sich Nerf Fans<br />
mit legendären Sauriern und können die außergewöhnliche Kraft<br />
der großartigsten Dinosaurier entfesseln, um sich in actionreiche<br />
Abenteuer zu stürzen.<br />
NERF DINO-SQUAD REX-RAMPAGE: Hier kann der Battle mit<br />
der Power des Tyrannosaurus rex starten. Einfach den Motor<br />
hochpowern und den Abzug drücken, um die Darts schnell<br />
abzufeuern. Das 10-Dart Clip-Magazin ermöglicht, dass<br />
zehn Darts in Folge dem Ziel entgegengeschickt werden<br />
können. Für schnelles Nachladen steht eine<br />
integrierte Dart-Aufbewahrung für weitere zehn<br />
Darts zur Verfügung. Ebenfalls enthalten ist ein fest<br />
angebrachtes und nicht abnehmbares Zielfernrohr,<br />
um den Schuss zielgenau auszurichten.<br />
NERF SUPER SOAKER DINO-SOAK: Kein feuerspeiender Dino<br />
– sondern hier wird ein dinotastischer Wasserstrahl abgefeuert,<br />
der alle Mitspieler so richtig nass macht. Ganz im Look eines<br />
Dilophosaurus, einer der schnellsten Urzeitechsen, sorgt der<br />
Blaster für wilde Wasser-Action. Einfach den Tank mit Wasser<br />
befüllen, das Ziel anvisieren und aus dem Maul das<br />
Wasser abfeuern. Perfekt für jede Menge Spaß im Sommer.<br />
NERF Ultra Blaster sind der neue Gold-Standard und umfassen<br />
die NERF Darts mit der größten Reichweite aller Zeiten,<br />
die dank innovativer Dart-Spitze, Fluglamellen-Technologie<br />
und Nerf Ultra Schaum bis zu 36 Meter weit fliegen.<br />
NERF ULTRA AMP: Nerf Ultra Blaster heben mithilfe eines<br />
weiterentwickelten Designs und verbesserter Leistung für<br />
mehr Reichweite, Treffgenauigkeit und Geschwindigkeit das<br />
Spiel auf die nächste Ebene. Bei den Ultra Darts handelt es<br />
sich mit 36 Metern um die am weitesten fliegenden Darts.<br />
Das Besondere am Nerf Ultra AMP Blaster ist der motorisierte<br />
Dart-Abschuss, mit dem Darts in Windeseile abgefeuert<br />
werden können. Er kommt mit einem abnehmbaren 6-Dart<br />
Clip-Magazin und einem integrierten Visier.<br />
https://nerf.hasbro.com/de-de
42 showroom<br />
AB NACH DRAUSSEN<br />
Bald wird es wieder wärmer und die Kids können nach draußen, ihrem Bewegungsdrang freien<br />
Lauf lassen. Die Smoby Outdoor Produkte sind ergonomisch optimiert und vereinen kindgerechte<br />
Spielfunktionen mit hoher Qualität. Mit spielstarken Produkten können die Kinder ihre eigenen<br />
Fähigkeiten kennenlernen und trainieren.<br />
FLEXIBLES SPIELZELT: Das 2-in-1-Spielzelt Tipi mit seinem<br />
geräumigen Innenraum ist kinderleicht aufgebaut. Hier lässt es<br />
sich hervorragend mit Freunden oder Geschwistern gemeinsam<br />
spielen und verweilen. Gleichzeitig ist es auch ein guter Rückzugsort,<br />
um in eigene Spielwelten einzutauchen. Hergestellt<br />
aus UV-beständigem Kunststoff.<br />
SPIELHAUS: Das Smoby Neo Friends<br />
Haus gibt es in zwei Ausführungen: mit<br />
Gartenzaun und Pflanzbehälter zum<br />
Selbergärtnern oder mit spielstark<br />
ausgestatteter Sommerküche. Beide<br />
bieten viel Platz in ihrem Inneren.<br />
www.smoby.com<br />
SPORTLICH UNTERWEGS<br />
SCOOTER: Der hochwertige, leicht zu fahrende<br />
Scooter bietet tollen Freizeitspaß und Sport in einem.<br />
Er ist aus Aluminium gefertigt und überzeugt<br />
mit seinem optimierten Klappmechanismus.<br />
ALL-IN-ONE-PRODUKT: Der Globber<br />
Evo Comfort Plus 5in1 wurde speziell<br />
für junge Kinder entwickelt und ist ein<br />
wahres Multifunktionsgerät. Er<br />
kombiniert drei Funktionen in<br />
fünf Positionen, um Kinder von<br />
ihren ersten Fahrversuchen an zu<br />
begleiten: einfache Umbaumöglichkeit<br />
zu Dreirad mit Schubstange, Laufrad<br />
und Scooter.<br />
FÜR DEN SKATEPARK: Dieser aus hochwertigem<br />
Aluminium gefertigte Stuntscooter mit<br />
verstärktem Wing-Lenker hat alles, was sich der<br />
anspruchsvolle Stuntfahrer wünscht. Die Hinterrad-Friktionsbremse,<br />
die ABEC 9 Kugellager<br />
und die speziellen Handgriffe machen aus dem<br />
Scooter einen idealen Begleiter.<br />
www.authentic-sports.de
showroom<br />
43<br />
FREIZEIT AKTIV GESTALTEN<br />
L.A. Sports baut als Hersteller für Freizeit- und Sportartikel auf über 25 Jahre Erfahrung und hat<br />
sich als erfolgreicher und zuverlässiger Produktions- und Handelspartner etabliert. Eigene Fabrikationsstätten<br />
ermöglichen hohe Qualitätsstandards und besondere Flexibilität. Zum Produktsortiment<br />
zählen u. a. Scooter, Inlineskates, Skateboards, Trikes, Schlittschuhe sowie das entsprechende<br />
Zubehör und passende Ersatzteile.<br />
HALBKUGEL: Dieses Klettergerüst „Dome“ trainiert die Motorik<br />
und Geschicklichkeit der Kids und bringt gleichzeitig auch<br />
richtig viel Spaß. Mit seinem Durchmesser von 305 cm und<br />
einer Höhe von 155 cm ist es leicht aufgebaut. Witterungsbeständiges<br />
Stahlgestänge und hochwertiger Kunststoff<br />
sorgen für einen langlebigen, wetterfesten Spießspaß<br />
– besonders für den Einsatz im Freien. Innen kann zusätzlich<br />
ein Zelt befestigt werden.<br />
Max. Benutzergewicht: 150 kg.<br />
www.la-sports.de<br />
LADEN.<br />
LEUCHTEN.<br />
LENKEN.<br />
Alles unter Kontrolle mit SIKUCONTROL.<br />
ab<br />
Juni ‘ 21<br />
erhältlich!<br />
www.siku.de<br />
Free download
44 showroom<br />
„SIMBA DICKIE PROFITIERT<br />
VOM COCOONING“<br />
Das Spielwarenjahr 2020 war auch für die Simba Dickie Group nicht einfach. Eine Reihe von für die<br />
Gruppe wichtigen Märkten litt besonders unter den Restriktionen der Pandemie. Mit dem moderaten<br />
Wachstum zeigt sich CEO Michael Sieber deshalb zufrieden.<br />
Herr Sieber, 2019 war, so ihre Worte,<br />
kein leichtes Jahr für die Simba Dickie<br />
Group. Wie hart ist denn 2020 geworden?<br />
Michael Sieber: 2020 war für alle sicherlich<br />
kein einfaches Jahr. Die Pandemie<br />
stellte jeden Einzelnen vor große<br />
Herausforderungen. Was vor Kurzem<br />
noch undenkbar schien, wurde plötzlich<br />
Realität. Wir sind stark genug, das<br />
zu überstehen. Wir profitieren nach wie<br />
vor davon, dass viele Leute zu Hause<br />
bleiben und beschäftigt werden wollen.<br />
Im Frühjahr und Sommer verkauften<br />
sich Outdoor-Spielwaren wie Smoby<br />
Häuser, Rutschen und Kinderfahrzeuge<br />
wie das BIG Bobby Car besonders gut.<br />
Außerdem gab es eine hohe Nachfrage<br />
nach Spielen von Zoch und Noris-Spiele<br />
sowie Schipper Malen nach Zahlen Sets.<br />
»Anstatt Tore zu schießen,<br />
möchte ich Gelegenheiten<br />
nutzen und Wachstumschancen<br />
ergreifen, wenn es<br />
die Situation zulässt.«<br />
MICHAEL SIEBER<br />
CEO Simba Dickie<br />
Das abgelaufene Jahr stand im Zeichen<br />
der Transformation und Konsolidierung,<br />
um als Gruppe schneller und<br />
flexibler zu werden. Wo stehen Sie inzwischen?<br />
Geht der Umbau weiter?<br />
M.S.: Die Konsolidierung der Gesellschaften<br />
in Chile, Indien, Südamerika,<br />
Middle East und Südafrika konnte weitestgehend<br />
abgeschlossen werden. Die<br />
Simba Dickie Group war schon immer<br />
flexibel. Da wir schlanke Führungsebenen<br />
und keine starren Hierarchien<br />
haben, können Entscheidungen schnell<br />
getroffen werden. Die Simba Dickie<br />
Group beschäftigte Ende 2020 mit weltweit<br />
2.950 Mitarbeitern etwas weniger<br />
Personal als im Vorjahr. In Deutschland<br />
stieg die Zahl hingegen auf 792 Mitarbeiter.<br />
Wir passen uns stets den aktuellen<br />
Marktgegebenheiten an. So zeigt<br />
sich Corona aktuell als Beschleuniger<br />
der Digitalisierung.<br />
Und der Weg in Richtung Entertainment<br />
Company schreitet auch weiter<br />
voran, um Spielwaren vermarkten zu<br />
können? Die große Euphorie scheint,<br />
so unser Eindruck, vielerorts jedenfalls<br />
verflogen zu sein.<br />
M.S.: Letzteres kann ich nicht bestätigen.<br />
Wir gehen unseren Weg in Richtung<br />
Entertainment weiter und produzieren<br />
erfolgreich Serien auf YouTube.<br />
Bei der Animationsserie „Chi Chi Love“,<br />
die im September 2019 startete und<br />
mittlerweile in sieben Sprachen verfügbar<br />
ist, blicken wir auf zehn Folgen<br />
à sieben Minuten zurück. Wir verzeichnen<br />
europaweit auf YouTube und<br />
YouTube Kids insgesamt bereits 100<br />
Millionen Views. Sechs weitere neue<br />
Episoden folgen in diesem Jahr. Und<br />
auch bei dem Filmstudio Animaccord,<br />
an dem wir beteiligt sind, investieren<br />
wir verstärkt in Content. „Mascha und<br />
der Bär“ wurde auf YouTube über 80<br />
Milliarden Mal gesehen und wird auch<br />
auf Netflix, Amazon Prime Video und im<br />
TV ausgestrahlt.<br />
2019 erzielte die Gruppe einen Umsatz<br />
von 702,3 Mio. €, auch dank der<br />
Integration von Jada und Corolle. Was<br />
ist denn 2020 rausgesprungen und<br />
welche Kerngeschäfte machten Ihnen<br />
besonders Freude?<br />
M.S.: Die Simba Dickie Group realisierte<br />
in 2020 einen konsolidierten<br />
Gesamtumsatz in Höhe von 715,0 Millionen<br />
Euro, was einem Wachstum von<br />
circa 2 % entspricht. Unter der gegebenen<br />
Situation ein guter Erfolg. Die<br />
Wachstumsmärkte waren DACH, USA,<br />
England und Italien.<br />
Das organische Wachstum lag 2019<br />
bei ca. 1 Prozent, die Umsätze im<br />
deutschen Markt wiesen hingegen ein<br />
Minus aus. Wie hat sich denn Deutschland,<br />
der europaweite Primus bei<br />
Spielwarenumsätzen 2020, diesmal<br />
für die Gruppe entwickelt?<br />
M.S.: Laut Euro<strong>toys</strong> steigerte sich<br />
der Gesamtmarkt im Durchverkauf in<br />
Deutschland um rund 8 %. Wir erzielten<br />
im Durchverkauf in Deutschland<br />
circa +4 %. Outdoor-Spielwaren und<br />
Gesellschaftsspiele zählten zu den<br />
Wachstumstreibern.<br />
Deutschland steht für 25 % des Umsatzes.<br />
Wichtige Exportländer wie England,<br />
Frankreich und Spanien litten<br />
besonders unter der Coronapandemie.<br />
Welche Auswirkungen hatte das<br />
auf den Gesamtumsatz? Wo waren die<br />
Auswirkungen besonders zu spüren?<br />
M.S.: Besonders spürbar war es in Europa<br />
in Frankreich und Spanien sowie<br />
in Indien, Middle East, Russland, Afrika<br />
und Südamerika.<br />
Von England als größtem Einzelmarkt<br />
in Europa versprechen<br />
Sie sich viel. Bleibt es dabei<br />
oder wird es mit dem neuen<br />
Handelsvertrag eher schwieriger?<br />
M.S.: Die Folgen lassen sich noch nicht<br />
absehen. An unserem Standort in UK<br />
haben wir uns mit in Europa produzierter<br />
Ware bevorratet, bei Produkten aus<br />
Asien sehe ich weniger Restriktionen.<br />
Märklin hat der Lockdown besonders<br />
erwischt, weil es zu Werksschließungen<br />
in Györ und Göppingen kam. Begehrte<br />
und schon vorverkaufte Ware<br />
konnte geliefert werden. Traf es auch<br />
die Werke der Simba Dickie Gruppe?<br />
M.S.: Nein. Lediglich die Produktion bei<br />
Smoby Toys in Frankreich war für eine<br />
sehr kurze Zeit geschlossen.<br />
2020 war Ihre „Kriegskasse“ noch<br />
gefüllt. Ein Beweis dafür ist die Übernahme<br />
des niederländischen Unter-
showroom<br />
45<br />
nehmens EXIT Toys. Reicht sie auch<br />
für <strong>2021</strong>, um, wir greifen ein Bild von<br />
Ihnen auf, weiter Tore zu schießen?<br />
M.S.: Anstatt Tore zu schießen, möchte<br />
ich Gelegenheiten nutzen und Wachstumschancen<br />
ergreifen, wenn es die<br />
Situation zulässt. Bezüglich unserer<br />
„Kriegskasse“ brauchen Sie sich keine<br />
Sorgen zu machen ;-).<br />
Vor zwei Jahren hoben Sie die weltweit<br />
schwierige Einzelhandelssituation<br />
hervor. 2018 stieg die Gruppe dann<br />
als einer von drei Gesellschaftern bei<br />
Franz Carl Weber ein, weil man sich<br />
als Hersteller überlegen muss, wie<br />
man stationär zukünftig präsent sein<br />
will. Überlegen Sie angesichts der Coronapandemie<br />
und dem Online-Boom<br />
intensiver denn je?<br />
M.S.: Vor den Lockdowns war ich zuversichtlich,<br />
doch aufgrund der Ladenschließungen,<br />
auch aktuell, ist Franz<br />
Carl Weber kein Selbstläufer. Online<br />
hingegen lief es sehr positiv. Wir sind im<br />
letzten Jahr spät gestartet, jedoch sehr<br />
zufrieden mit der Umsatzentwicklung.<br />
Jada sollte der Gatekeeper für den<br />
amerikanischen Markt sein. Wie weit<br />
sind Sie da vorangekommen, um Ihre<br />
Marken dort zu platzieren?<br />
M.S.: Wir konnten unser USA-Geschäft<br />
weiter ausbauen. Mit Corolle als Vertriebsgesellschaft<br />
und Simba Steffi<br />
Love in einigen Vertriebsschienen sind<br />
»Vor den Lockdowns war<br />
ich zuversichtlich, doch aufgrund<br />
der Ladenschließungen,<br />
auch aktuell, ist Franz<br />
Carl Weber kein Selbstläufer.«<br />
MICHAEL SIEBER<br />
CEO Simba Dickie<br />
wir bereits unterwegs und wir spüren<br />
auch erste Erfolge mit Dickie Toys und<br />
Majorette.<br />
Für 2020 lautete der Forecast 3,2 %.<br />
Welche Erwartung hegen Sie für <strong>2021</strong>?<br />
M.S.: Die Coronapandemie wird uns<br />
auch in diesem Jahr begleiten. Vor<br />
diesem Hintergrund und in Anbetracht<br />
der heute noch nicht absehbaren wirtschaftlichen<br />
Auswirkungen der Pandemie<br />
plant die Simba Dickie Group den<br />
konsolidierten Gesamtumsatz im Jahr<br />
<strong>2021</strong> auf dem Niveau des Jahres 2020<br />
mit 715 Millionen Euro zu halten.<br />
Und wie hoch liegt das Investitionsvolumen<br />
für <strong>2021</strong> und wohin fließt das<br />
Geld?<br />
M.S.: Die Investitionen für <strong>2021</strong> hängen<br />
zu einem wesentlichen Teil davon ab,<br />
wie sich die aktuelle Situation weiterentwickelt.<br />
Sie werden unter anderem<br />
in den Maschinenpark und die Produktionsbetriebe<br />
sowie in die weitere SAP-<br />
Anbindung unserer Tochterstandorte<br />
fließen.<br />
Last but not least, können Sie nach<br />
wie vor nicht die Finger von Steffi Love<br />
lassen?<br />
M.S.: Die Ankleidepuppe Steffi Love<br />
liegt mir am Herzen, ihre Markteinführung<br />
war 1987, sie ist sozusagen mit<br />
uns groß geworden. In Zusammenarbeit<br />
mit meinem Neffen Maximilian<br />
Stork setzen wir bei Steffi Love stets<br />
neue Trends und blicken auf eine internationale,<br />
erfolgreiche Entwicklung.<br />
Herr Sieber, wir bedanken uns für das<br />
Gespräch.<br />
ABENTEUER UND GEZANKE<br />
Spielspaß für Klein und Groß bieten Zoch und Noris-Spiele gleich zu Beginn des neuen Jahres. Zoch<br />
schickt die Spieler aufs Schiff, Noris nach London und Stockholm.<br />
KNIFFLIG: „Crime Story“ ist ein kooperatives, storybasiertes Krimi-Kartenspiel,<br />
das sowohl alleine als auch in einer Gruppe gespielt werden<br />
kann. In „Crime Story Stockholm“ wird während einer Nobelpreis-Verleihung<br />
ein Anschlag in Schwedens Hauptstadt verübt; bei „Crime Story<br />
London“ verschwindet beim Shakespeare-Festival im London Globe<br />
ein berühmter Schauspieler kurz vor der Aufführung spurlos. Ziel der<br />
Spiele ist es, die Übeltäter zu entlarven.<br />
Noris-Spiele; www.noris-spiele.de<br />
GEFÄHRLICH: „Gezanke auf der Planke“ ist ein Kinderspiel<br />
für zwei bis vier Spieler ab 6 Jahren, bei dem Schwerkraft und<br />
Gleichgewicht eine wichtige Rolle spielen, um an möglichst viele<br />
der auf dem Deck des Piratenschiffes verstreuten Golddublonen<br />
zu gelangen und nicht von Bord zu gehen. Gespielt wird auf<br />
einem 3D-Schiff, das schaukelnd in den Wellen liegt und auf dem<br />
geschubst, gerempelt und gezankt wird, um mit den eigenen<br />
Piratenfiguren an die Dublonen zu kommen.<br />
Zoch; www.zoch-verlag.com
LIZENZEN<br />
ERWEITERUNG<br />
Anfang <strong>Feb</strong>ruar wird bereits<br />
die vierte SuperZings-Serie<br />
in der DACH-Region<br />
gelauncht. Die Markteinführung<br />
wird mit umfangreichen<br />
Marketingmaßnahmen unterstützt: Neben einer<br />
TV-Kampagne auf den relevanten Kindersendern sollen<br />
über Sampling in Grundschulen oder auf der toggo Tour<br />
Millionen Kontakte in der Zielgruppe generiert werden. Für<br />
zusätzliche Markenbekanntheit sorgen das SuperZings Monopoly<br />
und ein neues digitales Trading Card Game, das auf<br />
toggo.de gespielt werden kann.<br />
NEU IM LIZENZPORTFOLIO<br />
NFP Animation Film GmbH hat mit CineConsult Patrick Metyas<br />
e.K. eine Lizenzvereinbarung für den deutschsprachigen<br />
Raum zur Marke „Mainzelmännchen“ abgeschlossen.<br />
Die Markenwelt rund um das wohl berühmteste Sextett<br />
des deutschen Fernsehens soll zukünftig auch in neuen<br />
Vermarktungsfeldern und Zielgruppen etabliert werden.<br />
Lizenzprodukte sind in<br />
allen Kategorien geplant.<br />
Mit neuem maßgeschneiderten<br />
Artwork werden<br />
die Mainzelmännchen zukünftig<br />
auch als Lifestyle-<br />
Marke positioniert und<br />
aufgebaut.<br />
„Die Erfolgsgeschichte<br />
dieser zeitlosen Kultmarke<br />
passt perfekt in das Agenturportfolio<br />
von Lizenzklassikern.<br />
Die sympathischen<br />
‚MAINZELMÄNNCHEN‘<br />
werden generationsübergreifend<br />
geliebt und wir<br />
freuen uns sehr über das<br />
Vertrauen der Partner in uns.“<br />
PATRICK METYAS<br />
Inhaber Agentur CineConsult<br />
GLOBALE PARTNERSCHAFT<br />
Warner Bros. Consumer Products baut die bestehende Zusammenarbeit<br />
mit Spin Master aus. Der international erfolgreiche<br />
Spielzeughersteller<br />
ist neuer, globaler Lizenzpartner<br />
für das Wizarding World<br />
Franchise. Spin Master wird<br />
zukünftig Produkte entwickeln,<br />
die auf den Filmreihen Harry<br />
Potter und Phantastische Tierwesen<br />
basieren, darunter Puppen,<br />
Spielfiguren, Spielsets,<br />
Plüschtiere und Kostüme für<br />
Fans jeden Alters.<br />
MAGISCHE TIERISCHE BEGLEITER<br />
Am 07. Oktober erobert ein<br />
fantastischer, rasanter Abenteuerspaß<br />
für die ganze Familie<br />
die Kinoleinwand. Die<br />
Erfolgsbuchreihe von Margit<br />
Auer kommt mit der sehnlich<br />
erwarteten Verfilmung<br />
von DIE SCHULE DER MAGI-<br />
SCHEN TIERE in die Kinos.<br />
Mit von der Partie sind Klassenlehrerin Miss Cornfield und<br />
Mortimer, der schrullige Besitzer der Magischen Zoohandlung.<br />
Und eines ist klar, die Wintersteinschule ist eine besondere<br />
Schule. Hier finden Ida und ihre Freunde die treuesten<br />
Gefährten fürs Leben: magische Tiere.<br />
ANIMATIONSFILM<br />
Die Erfolgsstory der Dream-<br />
Works Animation TV-Serie<br />
„Spirit: wild und frei“ wird<br />
fortgesetzt: Für Mai <strong>2021</strong> ist<br />
die internationale Erstveröffentlichung<br />
des animierten Spielfilms „Spirit Untamed“<br />
mit dem Mädchen Lucky und ihrem Pferd Spirit geplant.<br />
Als neuer Master Toy Partner bringt Mattel ein umfassendes<br />
Produktsortiment für Mädchen zwischen vier und acht<br />
Jahren in den Handel. Unterstützt wird der Produkt-Launch<br />
durch umfassende Marketing- und Handelskommunikationskampagnen.<br />
DreamWorks Spirit Untamed © DreamWorks Animation LLC. All Rights Reserved.<br />
DER GRÜFFELO<br />
Im vergangenen Jahr erhielt der<br />
Buchklassiker den Licensing<br />
International Award als „Lizenzthema<br />
des Jahres 2020“ – in<br />
diesem Jahr kommen tolle neue<br />
Lizenzpartner und -produkte im<br />
deutschsprachigen Raum dazu. Dazu<br />
zählen u. a. Spielfiguren und Spielsets<br />
v o n<br />
Master Toy Partner Wow Stuff, Spiele und Puzzles von Ravensburger<br />
sowie Plüsch von Aurora.<br />
KOOPERATION<br />
Die unverwechselbaren<br />
Living Puppets Handpuppen<br />
sind jetzt auch in Form<br />
von herrlich bunten Lizenzartikeln<br />
zu haben: z. B.<br />
Mini-Memo, Tattoos oder<br />
Glitter-Sticker. Um dies zu ermöglichen, haben die Firma<br />
Matthies Spielprodukte und der Lutz Mauder Verlag eine<br />
Kooperationsvereinbarung abgeschlossen.
LIZENZEN<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 47<br />
VÖLLIG LOSGELÖST<br />
Der kleine Major Tom hebt mit<br />
KIDDINX Media in ganz neue<br />
Sphären ab. Basis dafür ist<br />
eine exklusive Lizenzvereinbarung<br />
zwischen dem Tessloff<br />
Verlag, der in Berlin ansässigen Lizenzagentur und Major-<br />
Ton Entertainment. Die galaktischen Abenteuergeschichten<br />
vom kleinen Astronauten Tom, seiner Freundin Stella und<br />
der schlauen Roboterkatze Plutinchen haben sich mit über<br />
250.000 verkauften Exemplaren innerhalb kürzester Zeit<br />
einen festen Platz in den Bücherregalen und den Herzen<br />
ihrer Fans erobert. Dabei bieten die Geschichten nicht nur<br />
jede Menge Abenteuer, sondern vermitteln gleichzeitig auch<br />
allerlei Sachwissen – und demnächst auch galaktische Lizenzprodukte.<br />
„Ich selbst kenne und liebe<br />
den Song ‚Völlig losgelöst‘<br />
von Peter Schilling noch<br />
aus der von Dieter Thomas<br />
Heck moderierten legendären<br />
ZDF Hitparade. Und<br />
so war ich sofort Feuer und<br />
Flamme, als Peter Schilling<br />
und der Tessloff Verlag<br />
uns das Thema angeboten haben.“<br />
THOMAS PUCHERT<br />
Head of Licensing KIDDINX Media<br />
„Vom ersten Tag an hat der<br />
kleine Major Tom die Herzen<br />
der Kinder in Lichtgeschwindigkeit<br />
erobert. Wir<br />
freuen uns riesig, mit KID-<br />
DINX einen erfahrenen und<br />
zuverlässigen Partner an<br />
unserer Seite zu haben.“<br />
TAG DER LIZENZEN<br />
Bereits zum zweiten Mal wird der Tag der Lizenzen – der<br />
sonst immer in Köln stattfindet – erneut im Netz stattfinden,<br />
unter dem Motto „Online again!“. Geboten werden virtuelle<br />
Präsentationsräume, Text-, Video- und Live-Chats,<br />
Matchmaking und vieles mehr. Termin ist am Mittwoch, den<br />
14. April <strong>2021</strong>. SAVE THE DATE!<br />
30 JAHRE MILLIMAGES<br />
Das französische Animationsstudio<br />
und<br />
Emmy-nominierte Millimages<br />
feiert dieses<br />
Jahr seinen 30. Geburtstag.<br />
International bekannt für seine Qualitätsprodukte und<br />
sein kreatives Savoir-faire, setzt Millimages besonders auf<br />
seine erfolgreichste Brand „Molang“. Das exponentielle<br />
Wachstum von Molang hat es dem Studio bereits ermöglicht,<br />
neue Dimensionen zu erschließen. Mit der Ernennung der<br />
neuen Geschäftsführerin Marina Narishkin soll die Expansion<br />
des Studios in mehr als einer Hinsicht vorangetrieben<br />
werden. Ihre Aufgabe besteht darin, die Transformation des<br />
Geschäftsmodells des Studios durch die Diversifizierung der<br />
Millimages Produktionen, die Entwicklung neuer TV-Serien<br />
und Spielfilme sowie verstärkte Lizenzierungsaktivitäten<br />
und -produkte zu beaufsichtigen.<br />
KATJA MEINECKE-MEURER<br />
Geschäftsführerin Tessloff Verlag<br />
MIFFY-MOSAIK<br />
Zu Miffys 65. Geburtstag<br />
(2020) hat<br />
das weltbekannte<br />
Kaninchen einen<br />
ganz besonderen<br />
Platz im holländischen<br />
Keukenhof erhalten.<br />
Der Park hat<br />
ein großes Miffy-Blumenmosaik<br />
mit mehr<br />
als 2.000 Hyazinthen<br />
gepflanzt, das dieses<br />
Frühjahr erblühen wird. Neben dem Mosaik hat das kleine<br />
Hasenmädchen auch eine eigene Tulpe. Für die Fans gibt es<br />
auch ein Pfannkuchenhaus und einen Miffy-Spielplatz.
48<br />
LIZENZEN<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
HOTLIST<br />
HARRY POTTER: Abwechslungsreiche<br />
Ausmalvorlagen bieten<br />
den kleinen Fans der bekanntesten<br />
Zauberschüler und beliebten<br />
Helden aus Hogwarts zauberhaften<br />
Malspaß.<br />
Ameet Verlag; www.ameet.de<br />
DRACHE SISU: „Raya<br />
und der letzte Drache“<br />
ist das neueste Disney<br />
Kinoabenteuer. Raya<br />
macht sich auf die Suche nach<br />
dem letzten verbliebenen Drachen.<br />
Nur mit Sisus Hilfe können<br />
Raya und ihr Land der düsteren<br />
Zukunft entfliehen.<br />
Bullyworld; www.bullyworld.de<br />
LET’S PARTY: MojyPops Party ist die zweite Serie<br />
von lustigen Minifiguren mit jeweils zwei verschiedenen<br />
Ausdrucksformen. Indem einfach die<br />
Gesichter ausgetauscht werden, lässt sich ihre<br />
Stimmung im Handumdrehen ändern.<br />
Magic Box Toys; www.magicboxint.com<br />
DIE WÜSTE LEBT: Der 13. Band aus der<br />
Reihe „Der kleine Major Tom“ erzählt ein<br />
neues Abenteuer von Tom, seiner Astronautenfreundin<br />
Stella und Roboterkatze<br />
Plutinchen. Die drei begeben sich mit dem<br />
Luftschiff Airship Solar 1 auf die Suche nach<br />
verschwundenen Forschungsdrohnen.<br />
Tessloff Verlag; www.tessloff.com<br />
PUZZLE-SET: Das Set mit drei Puzzles à je 49<br />
Teilen bietet weitere Herausforderungen und<br />
liebevoll gestaltete Motive mit dem frechen,<br />
aber liebenswerten kleinen Raben Socke.<br />
Huch&Friends; www.hutter-trade.com<br />
HEISSE REIFEN: Ohne Schere oder Klebstoff einen Hot<br />
Wheels Monster Truck bauen ist mit den neuen Maker<br />
Kitz ganz einfach. Der Truck ist sehr robust und mit<br />
seinem doppelten Rückziehmotor bereit für atemberaubende<br />
Hochgeschwindigkeitsrennen ohne<br />
Batterien.<br />
Revell; www.revell.de
LIZENZEN<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 49<br />
ESCAPE GAMES: Unter dem Galileo Label ist eine neue<br />
Spielreihe für Kinder erhältlich. Spiele, die dem aktuellen<br />
Trend des Escape Rooms folgen und Erwachsene<br />
wie auch Kinder gleichermaßen begeistern, um gemeinsam<br />
Spaß zu haben und die Intelligenz zu fördern.<br />
Clementoni; www.clementoni.de<br />
ZEICHENTRICKSERIE: Die beliebte Kinderserie<br />
„Pingu“ aus den 80er-Jahren kehrt auf DVD<br />
zurück – im neuen frischen Gewand, computeranimiert<br />
und mit altbewährtem Charme. Teil<br />
1 beinhaltet 13 lustige Episoden aus dem Leben<br />
des kleinen frechen Pinguins, seiner Schwester<br />
Pinga und seines Freundes Robby.<br />
Justbridge Entertainment; www.justbridge.de<br />
ELMAR-TONIE: Elmar der Elefant ist<br />
kunterbunt kariert, weltberühmt und<br />
hat so einige lustige und abenteuerliche<br />
Geschichten zu erzählen –<br />
jetzt auch als neue Tonie-Hörfigur.<br />
Boxine; www.tonies.de<br />
POLIZEIEINHEIT: Feuerwehrmann Sam erhält<br />
tatkräftige Unterstützung von einer neuen<br />
Polizeieinheit rund um Polizist Malcom.<br />
Mit den dazugehörigen Polizeifahrzeugen<br />
– Polizeiauto, -motorrad und -quad – können<br />
die kleinen Fans gleich in ihrem Kinderzimmer<br />
Streife fahren.<br />
Simba; www.simba<strong>toys</strong>.de<br />
TV-KULTSERIE: „Friends“ zählt<br />
zu den erfolgreichsten amerikanischen<br />
Sitcoms. Jetzt gibt es<br />
das bekannte Central Perk Café<br />
in Form eines 3D-Puzzles und<br />
beschert der Fangemeinde ein<br />
Wiedersehen mit zahlreichen bekannten<br />
Elementen aus der Serie.<br />
Wrebbit; www.jh-products.de<br />
BAUSTELLENGEFÄHRT: Der funkferngesteuerte<br />
Mobilbagger nach großem Volvo Vorbild ist<br />
mit einer 4-Kanal-Funkfernsteuerung auf 2,4-<br />
GHz-Frequenz ausgestattet. Fahrzeugtypische<br />
Licht- und Soundeffekte, das Drehen der Kabine<br />
um bis zu 350° sowie das Baggern werden ebenfalls<br />
über die Fernbedienung aktiviert.<br />
Dickie Toys; www.dickie<strong>toys</strong>.de<br />
ACTIONFIGUREN: Passend zur neuen „Transformers Generations<br />
War for Cybertron“-Trilogie auf Netflix gibt es jetzt neue<br />
Figuren zur dritten Staffel „Kingdom“: das Kingdom Core-Klasse<br />
Sortiment, Kingdom Deluxe-Klasse Sortiment, Kingdom<br />
Voyager-Klasse Sortiment und das Kingdom Leader-Klasse<br />
Sortiment. Die Figuren aus dem Core-Klasse Sortiment sind<br />
8,5 cm groß und zeigen die wichtigsten Transformers Kingdom<br />
Charaktere. Die anderen Figuren haben eine beeindruckende<br />
Größe von 17,5 cm.<br />
Hasbro; www.hasbro.de
50<br />
LIZENZEN<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
HANDHYGIENE: Auf lustige Weise edukativen<br />
Inhalt vermitteln. Dafür eignet sich das<br />
Olchis – Schmuddelpfotenstempelspiel.<br />
Der selbstfärbende Handstempel motiviert<br />
Kinder dazu, sich gründlich die Hände<br />
zu waschen. Morgens wird der Schmuddel-Olchi<br />
auf den Handrücken und die<br />
Handinnenfläche gestempelt. Dann tagsüber<br />
richtig die „Pfoten waschen“ und am<br />
Abend ist der Olchi wieder verschwunden.<br />
Trodat; www.trodat.de<br />
TV-SERIE: Das Bastelprojekt und<br />
elf weitere lustige Geschichten rund<br />
um Peppa, ihren kleinen Bruder<br />
Schorsch, Mama und Papa Wutz<br />
und all ihre Freunde bescheren den<br />
kleinen Fans insgesamt 60 Minuten<br />
spannende Unterhaltung.<br />
Universal<br />
www.universal-pictures.de<br />
POLEPOSITION: Für die Helden der Paw Patrol geht es auf<br />
zu rasanten Rennen. Und das in neuen Rennfahreranzügen<br />
und passenden Crew-Outfits. Vom Plüsch über Basic<br />
Vehicles bis hin zu True Metal präsentiert sich die<br />
Spielzeugwelt in einem coolen Renn-Design.<br />
Spin Master; www.spinmaster.de<br />
FORD-PICK-UP<br />
FÜR JUNGE SCHRAUBER<br />
Der vielseitige Ford Raptor ist der erfolgreiche Pick-up der Ford Company und erobert<br />
jetzt als offiziell lizenziertes Modell von Klein Toys auch die Kinderzimmer.<br />
by<br />
LIZENZ ZUM SCHRAUBEN: Das spezielle kindgerechte Kreuzschlitz-System von<br />
Klein Toys ist einfach genial! Kleine Hände haben genügend Kraft, mit dem<br />
passgenauen Schraubendreher die Innenstern-Schrauben zu lösen, und die<br />
relativ großen Bauteile lassen sich problemlos von Kindern ab drei Jahren<br />
zusammensetzen. Das 3in1-Set kommt der Motorik der Kinder sehr entgegen<br />
und ermöglicht den Bau von drei Modellen im Maßstab 1:24. Neben einer<br />
offenen Version mit Lampenbügel und Frontscheinwerfern, ideal für die Ranch<br />
in den Südstaaten, kann auch das zweitürige Coupé-Modell gebaut werden. Mit<br />
extrabreiten und hohen Rädern entsteht dann ein kultiger Monstertruck für den<br />
Offroad-Einsatz. Der rustikale Ford Raptor startet nach dem Zusammenbau<br />
seine Fahrt durch das Kinderzimmer und wartet schon auf den nächsten<br />
Radwechsel. Super Spielzeug, das auch den Mädchen großen Spaß macht!<br />
Theo Klein; www.klein-<strong>toys</strong>.com
LIZENZEN<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 51<br />
HIER KOMMT DIE MAUS –<br />
UND DAS SCHON SEIT 50 JAHREN<br />
Am 07. März <strong>2021</strong> feiert die Maus ihr 50. Jubiläum. Und dafür hat die orangefarbene Protagonistin<br />
für ihre kleinen Fans allerlei vorbereitet. Neben vielen neuen Lizenzprodukten ist deutschlandweit<br />
ein mediales Unterhaltungs- und Marketingprogramm geplant. Unter dem Themenfokus Zukunft<br />
werden viele Inhalte geboten, die nicht nur bei Kindern für Spaß und Zuversicht sorgen.<br />
SPIELEN GROSSGESCHRIEBEN: Von Puzzles über Klassiker<br />
im Maus-Design, eine Spielesammlung, kuscheliges<br />
Plüsch bis hin zum Quiz mit der Maus und noch so<br />
einiges mehr findet sich in diesem Produktsortiment.<br />
Hier ist stundenlanger Spielspaß angesagt.<br />
Schmidt Spiele; www.schmidtspiele.de<br />
»Pünktlich zum 50. Geburtstag<br />
bieten wir mit<br />
unseren Lizenzpartnern<br />
ein umfassendes Sortiment<br />
an Spielwaren an.«<br />
JULIA WURZER<br />
Abteilungsleiterin Marken,<br />
WDR mediagroup<br />
LESEN, ZÄHLEN, SCHREIBEN: „Fit für den<br />
Schulanfang“ beinhaltet lustige Mitmachkarten<br />
mit einer bunten Mischung aus<br />
Zahlenrätseln, Schwungübungen und kleinen<br />
Experimenten. So können die Erstklässler die<br />
wichtigsten Fähigkeiten für ihre Einschulung<br />
spielerisch üben und vertiefen.<br />
riva; www.m-vg.de<br />
„FRAG DOCH MAL …“ Kinder haben<br />
schier unendlich viele Fragen an die<br />
Maus. Antworten auf „Die meistgestellten<br />
Fragen an die Maus“ aus dem Alltag,<br />
Natur und Technik werden im Sachbuch<br />
mit witzigen Illustrationen und erklärenden<br />
Fotos gegeben. Der extragroße<br />
Rätselblock bietet megaviel Rätselspaß.<br />
Carlsen Verlag; www.carlsen.de<br />
BESCHÄFTIGUNGSMÖGLICHKEI-<br />
TEN: Die Maus, der Elefant und die<br />
Ente zeigen Kids, wie man gärtnert,<br />
kocht, bastelt und spielt. Drinnen &<br />
draußen geht es auf spannende Entdeckungsreise<br />
durch die Natur.<br />
ZS Verlag; www.zsverlag.de<br />
HAPPY BIRTHDAY: Auf jeden Geburtstagstisch<br />
gehört eine Geburtstagstorte. Klar, dass die Maus<br />
zu ihrem Wiegenfest ihre eigene Meistertorte<br />
„Multifrucht-Joghurt-Torte“ präsentiert, mit<br />
Aprikose, Banane, Pfirsich und Schokocrispies.<br />
Einfach nur lecker!<br />
Coppenrath & Wiese; www.coppenrath-wiese.de<br />
SONDEREDITION: Mit dieser Jubiläumstasse<br />
können kleine und große Fans auf<br />
den Geburtstag der Maus anstoßen. Die<br />
Sammeltasse eignet sich auch gut zum<br />
Verschenken.<br />
Trötsch Verlag; www.troetsch-verlag.de<br />
© I. Schmitt-Menzel / Friedrich Streich / WDR mediagroup GmbH
52<br />
Werbung<br />
PROMOTION<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
WILLKOMMEN<br />
IN NOVELMORE<br />
Die Ritterwelt liefert mit ihrer mystischen Story und den kreativen Spielsets perfekten<br />
Stoff für actionreiche Heldengeschichten. Es bleibt spannend in Novelmore: Gleich dreimal<br />
erscheinen <strong>2021</strong> neue Spielsets und schreiben das ritterliche Epos fort …<br />
DARIOS ZEPPELIN<br />
Das Schiff der Lüfte ist eine Erfindung aus<br />
der Werkstatt des genialen Tüftlers Dario.<br />
Schnell wie der Wind transportiert es<br />
Personen oder wertvolle Gegenstände wie<br />
Gold. Aber es dient den Rittern dank der<br />
integrierten Kanonen und weiterem Zubehör<br />
auch für die Verteidigung und auch den<br />
Angriff aus luftigen Höhen.<br />
BURNHAM RAIDERS FEUERSCHIFF: Mit dem wendigen Feuerschiff sind die<br />
Burnham Raiders bestens für Angriffe auf dem Wasser gerüstet. Während die<br />
Bugsichel als Rammschutz oder Enterhaken eingesetzt werden kann, schießen<br />
aus den schwenkbaren Kanonen gefährliche Feuerpfeile. Damit können die<br />
Raiders spannende Gefechte austragen und den Sieg nach Hause tragen.<br />
3er-SET NOVELMORE RITTER:<br />
Bestens für den Kampf<br />
ausgerüstet, bieten die<br />
Ritter Unterstützung für eine<br />
Trademarks, wachsende design Armee. patents and copyrights<br />
are used with the approval of the owner Volkswagen AG.<br />
3er-SET BURNHAM RAIDERS:<br />
Die rebellischen Raiders fürchten nichts und<br />
niemanden. Dennoch müssen auch sie stetig ihre<br />
feuerliebende Armee vergrößern.
BÜCHER<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 53<br />
Die besten Geschichten<br />
... entdeckt von Rainer Scheer.<br />
HANNI UND NANNI – NOSTALGIEBOX<br />
AUTORIN: Enid Blyton<br />
VERLAG: Europa (Sony Music), Hamburg 2020;<br />
www.play-europa.de<br />
Nostalgiebox. Das sagt fast schon alles. „Hanni und Nanni“, die<br />
Serie der Schriftstellerin Enid Blyton (1897–1968), ist Kult, was<br />
sich übrigens auch Schneider Bücher 2013 zum 100-jährigen<br />
Verlagsjubiläum dachte und einen gebundenen, preiswerten<br />
Band mit den ersten drei Romanen aus den Jahren 1965/66 veröffentlichte.<br />
Doch was sind drei Romane gegen diese CD-Box,<br />
die nicht nur mit läppischen drei, sondern sofort mit einem Dutzend<br />
Abenteuer der beiden Freundinnen aufwartet, schon seit<br />
1972 wunderbar gesprochen von Regine Lamster und Manuela<br />
Dahm. Dazu gibt es die Originalillustrationen, ein umfängliches<br />
ALTER: ab ca. 6 Jahren<br />
PREIS: ca. 29,99 €<br />
(12 CDs)<br />
Booklet und vor allem Spannung<br />
für die Ohren! Diese Hörspiele<br />
jener Jahre versprühen einen<br />
ganz eigenen Charme. Sie bieten<br />
beste Unterhaltung, natürlich<br />
auch für jene, die mit den<br />
beiden einzigartigen Freundinnen alt geworden<br />
sind (so in etwa wie die Jungen mit den Drei ???).<br />
Eine sehr schöne Veröffentlichung. Zugreifen!<br />
HÖR-<br />
BUCH/<br />
LESUNG<br />
DER n, JUNGE UND DER GORILLA<br />
AUTOR: Jackie Azúa Kramer<br />
Illustrationen von Cindy Derby<br />
VERLAG: Annette Betz Verlag, Berlin 2020; www.annettebetz.de<br />
ALTER: ab ca. 4 Jahren<br />
ISBN: 978-3-219-11891-9<br />
PREIS: 14,99 €<br />
Der Tod ist in Zeiten der Pandemie ein Dauerthema. Doch ist es<br />
nicht nur diese aktuelle Situation, die Kinder<br />
mit dem Thema Tod konfrontiert. Der<br />
Tod gehört, auch wenn gerne verdrängt,<br />
zum Leben: „Alles, was lebt, stirbt irgendwann.<br />
Es tut weh, wenn geliebte Menschen<br />
nicht mehr da sind.“ Autorin Jackie<br />
BILDER-<br />
BUCH<br />
Azúa Kramer und Illustratorin Cindy<br />
Derby finden im Einklang von Text<br />
und Bild jene Behutsamkeit, die dem Thema angemessen ist<br />
und tröstet. „Der Junge und der Gorilla“ ist nie oberflächlich,<br />
er lotet Gefühle aus mit sparsamen Worten und nachhaltig<br />
wirkenden Bildern. (Und auch wenn der nächste Satz „platt“<br />
ist): So einen Gorilla wünscht sich jeder Trauernde – einen<br />
Freund, der nicht nur tröstet, sondern auch erklärt, immer da<br />
ist, der hilft und schützt, Erinnerungen an den Verstorbenen<br />
pflegt und Perspektiven aufzeigt … Ein wunderschönes, beispielhaftes<br />
Bilderbuch!<br />
WO IHR MICH FINDET<br />
AUTORIN: Taltal Levi<br />
VERLAG: NordSüd Verlag 2020, Zürich; www.nord-sued.com<br />
ALTER: ab 4 Jahren<br />
ISBN: 978-3-314-10531-9<br />
PREIS: 15,00 €<br />
BILDER-<br />
BUCH<br />
Für manche ist der Lieblingsort ganz in der Nähe. Andere müssen<br />
ein gutes Stück laufen. Und in diesen Tagen sind viele Lieblingsorte<br />
einfach unerreichbar. Da kann ein Bilderbuch gute<br />
Stimmung machen, wenn zu sehen ist, dass es dem Mädchen,<br />
das uns diese Geschichte erzählt, gelingt rauszukommen. Denn<br />
die Eltern sind – mal wieder – nur mit sich selbst beschäftigt.<br />
Telefon, Computer, Arbeit. Da kann eine Tochter schon einmal in<br />
Vergessenheit geraten!<br />
Doch dieses Kind weiß sich zu helfen. Über Felder, Stock und<br />
Stein kommt es voran. Aber der Weg ist weit. Abends packt sie<br />
im Wald ihren Schlafsack aus. Doch der Wald lebt …<br />
Kleine Fluchten sind ein Balsam für die Seele. „Wo Ihr mich<br />
findet“ erzählt davon. Von Initiative, ein bisschen Mut, einem<br />
klaren Ziel – und einer Überraschung.<br />
Ein Wohlfühl-Bilderbuch, direkt erzählt mit großen klaren Bildern.<br />
Da will jeder mit.
54<br />
BÜCHER<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
KLEINER SCHWARZER HUND IN DER NACHT<br />
AUTORIN: Rose Lagercrantz<br />
ILLUSTRATIONEN: Rebecka Lagercrantz<br />
VERLAG: Urachhaus 2020, Stuttgart; www.urachhaus.de<br />
Eigentlich ist der kleine Hund ein ganz mutiger Hund. Wenn größere<br />
Hunde ihn im Park anpöbeln, kann ihn das nicht erschrecken.<br />
Doch als er allein in der Stadt zurückbleibt, weil sein Frauchen<br />
Irma plötzlich ins Krankenhaus kommt, da gerät seine Welt<br />
ganz schön durcheinander. Warum ist Frauchen nicht bei ihm?<br />
Wo ist das Zuhause … und wo der Napf mit dem Futter? Eine gefährliche<br />
Odyssee durch die Stadt beginnt. Der kleine Hund ist<br />
völlig aufgelöst, seine Selbstsicherheit, die er im Zusammenspiel<br />
mit Frauchen hat, verflogen. Wird er seinen Weg zurück<br />
ALTER: ab 6 Jahren<br />
ISBN: 978-3-8251-5220-8<br />
PREIS: 16,00 €<br />
nach Hause finden? Eine anrührende<br />
Hundegeschichte aus dem<br />
winterlichen Stockholm, doch<br />
„Kleiner schwarzer Hund in der<br />
Nacht“ ist sicherlich nicht nur<br />
etwas für Hundefreunde. Nicht<br />
aufgeben, Mut haben. Das spricht jeden<br />
an, der diese gute Geschichte, die in die Bilder integriert<br />
wirkt, mit großer Freude liest (oder vorliest!).<br />
KINDER-<br />
BUCH<br />
ES STEHT GESCHRIEBEN – VON DER KEILSCHRIFT ZUM EMOJI<br />
AUTOR: Vitali Konstantinov<br />
VERLAG: Gerstenberg Verlag, Hildesheim<br />
2019; www.gerstenberg-verlag.de<br />
Sie ist ein Phänomen: die Schrift. Was würden<br />
wir ohne sie machen? Sicherlich gäbe<br />
es dann hier nichts zu lesen. Doch der Weg<br />
war lang und weit, führte über das Sprechen<br />
zu Zeichensymbolen und schließlich<br />
zur Schrift in ihren ganz unterschiedlichen<br />
Ausprägungen. Das klingt erst einmal<br />
sehr interessant und hört sich nach<br />
einem lohnenden Sachbuchthema an.<br />
ISBN: 978-3-8369-5943-8<br />
PREIS: 25,00 €<br />
Doch was „Es steht geschrieben“ von Vitali Konstantinov bietet,<br />
toppt alles. Mit den zeichnerischen Mitteln des Comics entsteht<br />
eine Sach-Graphic-Novel, die in ihrer Präsentation überrascht,<br />
die Neugier fesselt und umwerfend viele Kenntnisse vermittelt.<br />
Das geschieht entspannt, zieht stets die Verbindung zum Heute<br />
und überzeugt durch zahllose wunderbare Details.<br />
„Es steht geschrieben“ ist eine Entdeckungsreise in die Geschichte<br />
der Schrift, präsentiert in kurzen, oftmals humorvollen<br />
Texten. Grandios.<br />
SACH-<br />
COMIC<br />
GARAGE DE PARIS – BD. 1: ZEHN BELIEBTE AUTOS UND IHRE GESCHICHTEN<br />
ZEICHNUNGEN: Bruno Bazile<br />
TEXT: Vincent Dugomier<br />
VERLAG: Salleck Publications, Wattenheim 2020;<br />
www.salleckpublications.de<br />
ISBN: 978-3-89908-753-6<br />
PREIS: 15,00 €<br />
Wer in einer Zeit groß geworden ist, in der Autos auf den Straßen<br />
noch durch ihre äußere Individualität gefallen konnten, der<br />
sollte zu dem Comic „Garage De Paris“ greifen. Zwei Freunde<br />
sind auf dem Weg in die Charente. Hier soll es eine Werkstatt<br />
geben, die den hochtrabenden Namen „Garage de Paris“<br />
trägt. Die beiden, es sind der Comiczeichner Bazile und sein<br />
Szenarist Dugomier, lassen sich hier von Marcel, Inhaber und<br />
Chefmechaniker, Geschichten von zehn legendären fahrbaren<br />
Untersätzen erzählen, dargeboten in kleinen Episoden mit ganz<br />
viel Empathie für das einzelne<br />
Gefährt.<br />
Eine wunderbare Zeitreise<br />
der humorigen, unterhaltsamen<br />
Art, bei der es einfach<br />
COMIC<br />
lohnt, in die Welt der Autos einzusteigen.<br />
Und wer es mag: Zu jeder Episode gibt es eine Musikempfehlung!<br />
Das ist kurzweilig und sympathisch, selbst für jene,<br />
die vielleicht Comic nicht auf ihrem Lesezettel haben.
BÜCHER<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
55<br />
TOP 10<br />
HITLISTE<br />
NOVEMBER – DEZEMBER 2020<br />
1<br />
2<br />
SPIELE IM<br />
BUCHHANDEL<br />
EXIT Das Spiel – Der verwunschene<br />
Wald<br />
Verlag: KOSMOS<br />
ISBN/EAN: 4002051695149<br />
VK-Preis (DE): 12,99 €<br />
EXIT Das Spiel – Das Tor zwischen den<br />
Welten<br />
Autoren: Markus Brand, Inka Brand, Ralph Querfurth<br />
Verlag: KOSMOS<br />
ISBN/EAN: 4002051695231<br />
VK-Preis (DE): 14,99 €<br />
TOP 10<br />
HITLISTE<br />
NOVEMBER – DEZEMBER 2020<br />
1<br />
2<br />
KINDER-<br />
BÜCHER<br />
Vielleicht – Eine Geschichte über die unendlich<br />
vielen Begabungen in jedem von uns<br />
Autorin: Kobi Yamada<br />
Verlag: ADRIAN VERLAG<br />
ISBN/EAN: 9783947188857<br />
VK-Preis (DE): 12,95 €<br />
Das NEINhorn<br />
Autor: Marc-Uwe Kling<br />
Verlag: CARLSEN<br />
ISBN/EAN: 9783551518415<br />
VK-Preis (DE): 13,00 €<br />
3<br />
Pictures<br />
Autoren: Daniela und Christian Stöhr<br />
Verlag: PD-VLG<br />
ISBN/EAN: 4280000097231<br />
VK-Preis (DE): 39,80 €<br />
3<br />
Einstein<br />
Autor: Torben Kuhlmann<br />
Verlag: NORDSÜD VERLAG<br />
ISBN/EAN: 9783314105296<br />
VK-Preis (DE): 22,00 €<br />
4<br />
EXIT – Die Känguru-Eskapaden<br />
Autoren: Inka Brand, Markus Brand, Marc-Uwe Kling<br />
Verlag: KOSMOS<br />
ISBN/EAN: 4002051695071<br />
VK-Preis (DE): 14,99 €<br />
4<br />
Schüttel den Apfelbaum - Ein Mitmachbuch.<br />
Für Kinder von 2 bis 4 Jahren<br />
Autor: Nico Sternbaum<br />
Verlag: BASSERMANN<br />
ISBN/EAN: 9783551652720<br />
VK-Preis (DE): 8,99 €<br />
5<br />
EXIT Das Spiel – Der Friedhof der<br />
Finsternis<br />
Verlag: KOSMOS<br />
ISBN/EAN: 4002051695163<br />
VK-Preis (DE): 12,99 €<br />
5<br />
Der Löwe in dir<br />
Autorin: Rachel Bright<br />
Verlag: MAGELLAN<br />
ISBN/EAN: 97837348<strong>2021</strong>2<br />
VK-Preis (DE): 14,00 €<br />
6<br />
KillerCruise<br />
Autoren: Marco Teubner, Sebastian Fitzek<br />
Verlag: MOSES VERLAG<br />
ISBN/EAN: 4033477903587<br />
VK-Preis (DE): 39,95 €<br />
6<br />
Pettersson und Findus bauen ein Auto<br />
Autor: Sven Nordqvist<br />
Verlag: OETINGER<br />
ISBN/EAN: 9783789115141<br />
VK-Preis (DE): 14,00 €<br />
7<br />
Codenames<br />
Verlag: CZECH GAMES EDITION<br />
ISBN/EAN: 4015566033481<br />
VK-Preis (DE): 20,95 €<br />
7<br />
Pettersson kriegt Weihnachtsbesuch<br />
Autor: Sven Nordqvist<br />
Verlag: OETINGER<br />
ISBN/EAN: 9783789161742<br />
VK-Preis (DE): 14,00 €<br />
8<br />
Escape Room. Gefangen im Schnee.<br />
Das Original:<br />
Der neue Escape-Room-Thriller von Eva Eich<br />
Verlag: ARSEDITION<br />
ISBN/EAN: 9783845839301<br />
VK-Preis (DE): 12,99 €<br />
8<br />
Die kleine Hexe. Winterzauber mit<br />
Abraxas<br />
Autoren: Otfried Preußler, Susanne Preußler-Bitsch<br />
Verlag: THIENEMANN<br />
ISBN/EAN: 9783522459570<br />
VK-Preis (DE): 15,00 €<br />
9<br />
10<br />
Wizard<br />
Autoren: Franz Vohwinkel<br />
Verlag: AMIGO VERLAG<br />
ISBN/EAN: 4007396069006<br />
VK-Preis (DE): 7,99 €<br />
EXIT – Das mysteriöse Museum<br />
Autoren: Inka Brand, Markus Brand, Ralf Querfurth<br />
Verlag: KOSMOS<br />
ISBN/EAN: 4002051694227<br />
VK-Preis (DE): 12,99 €<br />
Quelle: media control GmbH<br />
9<br />
10<br />
Nur noch kurz die Ohren kraulen?<br />
Autor: Jörg Mühle<br />
Verlag: MORITZ<br />
ISBN/EAN: 9783895653001<br />
VK-Preis (DE): 8,95 €<br />
Tomte Tummetott<br />
Autorin: Astrid Lindgren<br />
Verlag: OETINGER<br />
ISBN/EAN: 9783789161308<br />
VK-Preis (DE): 15,00 €<br />
Quelle: media control GmbH
56<br />
SPIELE-TIPPS<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
AUTORIN: Rita Modl<br />
VERLAG: Corax Games,<br />
Merseburg,<br />
www.corax-games.com<br />
2–4 Spieler ab 10 Jahren<br />
EAN: 7141236680123<br />
PREIS: ca. 20,00 €<br />
KING OF 12<br />
Zwölf Reiche suchen einen neuen König. Mit den Steinen der Macht (zwölfseitige Würfel)<br />
versuchen wir, die Aufmerksamkeit auf uns zu lenken. Nachdem jeder von uns<br />
den eigenen Würfel geworfen hat, werden verdeckt Karten gespielt. Jeder möchte die<br />
Runde gewinnen, indem er Punkte für das höchste bzw. zweithöchste Würfelergebnis<br />
sammelt, doch die gespielten Karten können mit ihren Fähigkeiten die Ergebnisse ordentlich<br />
durcheinanderbringen.<br />
Ein Bluff- und Ärgerspiel, das dem Motto „Ich denke, dass du denkst ...“ folgt. So gilt<br />
es, aus dem eigenen Würfelwurf das Beste zu machen. Schön, wenn ich dann mit einer<br />
geheim ausgewählten Karte aus einer 1 eine 12 machen kann. Umso ärgerlicher,<br />
wenn dann ein Mitspieler mit seiner gespielten Karte bestimmt, dass ausgerechnet<br />
in dieser Runde die niedrigste Augenzahl gewinnt. Glück und Pech liegen hier nah<br />
beieinander. Das ist witzig und sorgt für Emotionen!<br />
AUTOREN: Inka Brand, Markus Brand<br />
VERLAG: HUCH! / Hutter Trade,<br />
Günzburg, www.hutter-trade.com<br />
2–5 Spieler ab 11 Jahren<br />
EAN: 4260071881373<br />
PREIS: ca. 17,99 €<br />
RAJAS OF THE GANGES:<br />
THE DICE CHARMERS<br />
In der neuen Roll-and-Write-Version zum großen Strategiespiel versuchen wir durch<br />
eine taktisch kluge Würfelauswahl unsere Provinz auf dem eigenen Spielzettel auszubauen,<br />
Gebäude zu errichten und Waren auf dem Markt zu verkaufen. Außerdem<br />
können wir mit dem Schiff den Fluss bereisen und uns Unterstützung von einflussreichen<br />
Personen im Palast holen. Das Ziel: Ruhm und Reichtum auf zwei gegenläufigen<br />
Leisten in Einklang bringen.<br />
Die kleine Variante fängt das Flair des großen Spiels perfekt ein. Viele bekannte<br />
Spielelemente tauchen in abgewandelter Form auch bei den „Dice Charmers“ auf.<br />
Das Spiel ist kein banales Würfelspiel, bei dem wir ausschließlich Glück benötigen.<br />
Ein Glücksfaktor ist zwar vorhanden, dennoch ist das Spiel überaus taktisch und lebt<br />
von Aktionsketten, die durch das gezielte Ansteuern diverser Boni ausgelöst werden.<br />
Knifflig, abwechslungsreich, sehr empfehlenswert!<br />
AUTOREN: Michael Kiesling,<br />
Wolfgang Kramer<br />
VERLAG: Deep Print Games, Berlin,<br />
www.deep-print-games.com<br />
VERTRIEB: Pegasus Spiele, Friedberg,<br />
www.pegasus.de<br />
2–4 Spieler ab 8 Jahren<br />
EAN: 4250231727702<br />
PREIS: ca. 39,99 €<br />
RENATURE<br />
Ein verschmutztes Tal wieder in eine blühende Landschaft zu verwandeln, das ist unser<br />
Ziel in diesem Legespiel. Entlang des Bachlaufes platzieren wir Tier-Spielsteine<br />
nach dem Domino-Prinzip und dürfen dann auf angrenzenden Feldern eigene oder<br />
neutrale Büsche und Bäume unterschiedlichen Wertes pflanzen. Ist ein Gebiet komplett<br />
umschlossen, findet zudem eine Mehrheiten-Wertung statt. Mit Wolkenplättchen<br />
können wir ein bestimmtes Tier zum Joker machen, Extrazüge kaufen oder Pflanzen<br />
zurückholen, um sie an anderer Stelle neu einzusetzen.<br />
Ein gehobenes Familienspiel mit schönem Spielmaterial. Das Domino-Prinzip ist<br />
leicht zugänglich, das Platzieren der Pflanzen dagegen sehr trickreich, kann uns eine<br />
geschickte Standortwahl doch schnell zum lachenden Dritten machen, wenn es bei<br />
einer Wertung einen Gleichstand bei der Konkurrenz gibt – kurzweilig und taktisch!<br />
Getestet von www.spielkult.de
SPIELE-TIPPS<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 57<br />
AUTOR: Brett J. Gilbert<br />
HERSTELLER: moses. Verlag, Kempen,<br />
www.moses-verlag.de<br />
1 ab 8 Jahren<br />
EAN: 4033477903488<br />
PREIS: ca. 16,95 €<br />
DOT TO DOT<br />
Bei diesem Solo-Legespiel müssen bei jeder Aufgabe die auf der Aufgabenkarte vorgegebenen<br />
Punkte („Dots“) durch das Auflegen der verschiedenen transparenten<br />
Wegeplättchen miteinander verbunden werden, sodass sich schließlich eine zusammenhängende<br />
Linie ergibt. Jeder Punkt muss dabei eindeutig angesteuert werden,<br />
Abzweigungen oder Überschneidungen sind nicht erlaubt. Doch wo platziere ich welches<br />
Streckenteil, damit mir dies dann auch gelingt? Wer einmal so gar nicht weiterkommt,<br />
kann ausgeklügelte Hilfestellungen in Anspruch nehmen – oder einfach mit<br />
der Familie oder mit Freunden knobeln.<br />
Ein vertracktes Denkspiel, bei dem man sich mit zunehmendem Schwierigkeitsgrad<br />
durch 80 Aufgaben rätselt. Eine Empfehlung an alle, die gern Wegenetze planen und<br />
überhaupt Spaß am Tüfteln haben – allein oder auch gemeinsam.<br />
AUTOREN: Molly Johnson, Robert Melvin,<br />
Shawn Stankewich<br />
Verlag: Pegasus Spiele, Friedberg,<br />
www.pegasus.de<br />
2–6 Spieler ab 8 Jahren<br />
EAN: 4250231726569<br />
PREIS: ca. 12,95 €<br />
PUNKTESALAT<br />
Die 108 Spielkarten sind doppelseitig bedruckt – mit Gemüse in sechs verschiedenen<br />
Sorten auf der einen und diversen Aufgaben auf der anderen Seite. Wenn ich an der<br />
Reihe bin, habe ich stets die Wahl: Nehme ich zwei der sechs zufällig ausliegenden<br />
Gemüsekarten oder eine der drei gerade zur Verfügung stehenden Wertungskarten in<br />
die eigene Auslage? Am Ende wird abgerechnet. Jede selbst gewählte Aufgabe belohnt<br />
die eigene Sammlung an Gemüse auf individuelle Weise, doch Vorsicht! Hier kann es<br />
auch Minuspunkte geben, wenn ich die Zutaten oder die Aufgaben nicht klug ausgewählt<br />
bzw. kombiniert habe!<br />
Ein Kartenspiel, bei dem jeder seine Siegpunkte selbst bestimmt, indem er sich individuelle<br />
Aufgaben stellt und diese dann möglichst gut erfüllt. Eine gute Balance<br />
aus Wertungs- und passenden Gemüsekarten zu finden, hat hier Priorität. Einfache<br />
Regeln und flott gespielt!<br />
AUTOREN: Frank Bebenroth,<br />
Marco Teubner<br />
VERLAG: KOSMOS, Stuttgart,<br />
www.kosmos.de<br />
2–4 Spieler ab 6 Jahren<br />
EAN: 4002051697945<br />
PREIS: ca. 29,99 €<br />
NOCH MAL! KIDS<br />
Hoch oben auf dem Gipfel des Berges hat der Dodo ein Ei gelegt, doch einmal kurz<br />
nicht aufgepasst, schon rollt sein ganzer Stolz auf die Felskante zu. Um es ins sichere<br />
Boot zu lenken, müssen wir kooperativ den Weg rund um den Berg bauen, auf dem das<br />
Ei dann langsam nach unten kullert. Um eine neue Wegplatte anzubauen, benötigt es<br />
Werkzeug, und das muss erst über ein Memo-Prinzip in Form von verdeckt ausliegenden<br />
Plättchen eingesammelt werden. Die Zeit drängt!<br />
Obwohl sich das Wackel-Ei nur im Zeitlupentempo bewegt und manchmal auch etwas<br />
angestoßen werden muss, entsteht bei diesem auch optisch gelungenen Kinderspiel<br />
viel Action. Die Kleinen fiebern mit, ob sie es schaffen, das Ei zu retten, indem<br />
sie die passenden Plättchen aufdecken und so möglichst schnell eine durchgängige<br />
Wegstrecke bauen! Das macht dem jüngeren Nachwuchs auf jeden Fall viel Spaß!
58<br />
HANDEL<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
SEGEL<br />
GESETZT<br />
Die Kapitäne der Handelsgruppen beschreiben, welche<br />
unternehmerischen Herausforderungen sie <strong>2021</strong> meistern.<br />
„Neue Weichen gestellt“<br />
Das Corona-Jahr 2020 hat uns als Spielwaren-Fachhandel<br />
vor große Herausforderungen<br />
gestellt. Die Geschäftsschließungen<br />
und das dadurch<br />
verlorene Oster- und<br />
Weihnachtsgeschäft waren<br />
eine massive Benachteiligung,<br />
die sich nicht wieder<br />
auffangen lässt. Trotz dieser<br />
widrigen Bedingungen<br />
ist es vielen Händlern durch<br />
ein großes Maß an Flexibilität<br />
und Engagement<br />
gelungen, den Draht zum<br />
Kunden zu halten. Ausgefeilte<br />
Hygiene konzepte,<br />
Lieferservices, gesonderte<br />
Öffnungszeiten & Co. haben<br />
es möglich gemacht.<br />
Corona hat somit auch<br />
dazu geführt, das eigene<br />
Geschäftsmodell zu überdenken, die Digitalisierung voranzutreiben<br />
und neue Weichen zu stellen. Davon werden<br />
wir auch in <strong>2021</strong> profitieren.<br />
WIELAND SULZER<br />
BVS-Vorsitzender<br />
„Starker Fachhandel. Von Herzen<br />
gern.“<br />
Reagieren reicht nicht: Deshalb<br />
werden wir unsere<br />
Händler weiter konsequent<br />
beim Ausbau ihrer Marktgestaltungskompetenz<br />
unterstützen.<br />
Aktuell ist die individuelle<br />
Kundenorientierung<br />
dabei wichtiger denn je. Hier<br />
tragen wir mit der Kampagne<br />
„Starker Fachhandel. Von<br />
Herzen gern.“ die großen<br />
Qualitäten des Einzelhandels<br />
nach außen.<br />
Der Babyfachhandel wird<br />
außerdem vom Zusammenschluss<br />
der EK/servicegroup<br />
mit BabyPlus profitieren.<br />
Gleichzeitig stärken<br />
wir die digitale Sichtbarkeit<br />
aller Händler, die auch nach der Corona-Krise gut bei den<br />
Shoppern ankommen wird!<br />
JOCHEN POHLE<br />
Bereichsleiter der<br />
EK Business Unit EK Home
HANDEL<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 59<br />
„Wer auch online kann, kommt<br />
deutlich besser durch die Krise“<br />
Die Corona-Pandemie hat die<br />
ohnehin angespannte Situation<br />
im Handel weiter verschärft.<br />
Es zeigt sich glücklicherweise,<br />
dass sich die Spielwarenbranche<br />
in der Krise im Vergleich<br />
zu anderen Handelsbranchen<br />
als robust erweist. Allerdings<br />
haben krisenbedingt viele Verbraucher<br />
ihr Konsumverhalten<br />
inzwischen drastisch verändert<br />
und kaufen verstärkt<br />
im Internet – zu Lasten des<br />
stationären Fachhandels. Von<br />
Seiten der VEDES werden wir<br />
alles tun, um unsere stationären<br />
Handelspartner weiter<br />
bei der Digitalisierung ihrer<br />
Unternehmen und Geschäftsprozesse zu unterstützen.<br />
Die Verbindung von stationärem und Online-Handel im<br />
Wege einer digitalen Shop-Lösung ist entscheidend für<br />
die zukünftige Wettbewerbsfähigkeit des Spielwarenfachhandels.<br />
Als Omnichannel-Plattform im B2B2C der europäischen<br />
Spielwarenbranche bietet die VEDES ein breites<br />
Serviceportfolio an, um ihre Handelspartner in diesen<br />
schwierigen Zeiten kompetent zu begleiten.<br />
„Weiter Kurs halten in schwierigen<br />
Zeiten“<br />
Niemand konnte vorhersehen, was in 2020 alles passiert.<br />
In der Hoffnung, dass <strong>2021</strong><br />
ruhiger wird, werden wir<br />
mit der bewährten Strategie<br />
weitermachen: Langsam auf<br />
Sicht fahren, um schnell auf<br />
Änderungen reagieren zu<br />
können. Sollten sich Chancen<br />
ergeben, wollen wir<br />
diese nutzen und investieren<br />
weiter. Das Jahr wird<br />
aber gleich mit einer großen<br />
Bürde starten: Nicht<br />
nur die Spielwarenmesse<br />
ist verschoben, auch das<br />
wichtige Faschingsgeschäft<br />
entfällt wohl vollständig.<br />
Zumindest besteht<br />
die Hoffnung, dass<br />
das Ostergeschäft stattfindet<br />
und durch die Plattformhaftung wieder<br />
mehr Umsatz im sichtbaren Bereich der Branche<br />
bleibt.<br />
MICHAEL FUCHS<br />
Vorsitzender der Geschäftsführung<br />
DR. THOMAS MÄRTZ<br />
Vorstandsvorsitzender VEDES AG<br />
DER BVS: FRAGEN UND ANTWORTEN<br />
Wie wird man Mitglied?<br />
Grundsätzlich wird man Mitglied vor Ort im regionalen<br />
Einzelhandelsverband und profitiert dann zusätzlich von<br />
allen Leistungen der gesamten Organisation, ob in branchenpolitischen<br />
Fragen der Fachverbände oder bei der<br />
Interessenvertretung im Bundesland, im Bund oder in<br />
Europa.<br />
Wer kann Mitglied im BVS werden?<br />
Mitglieder des BVS sind die Landesverbände. Der Einzelhändler<br />
erwirbt seine Mitgliedschaft im regionalen Einzelhandelsverband<br />
und ist damit automatisch berechtigt,<br />
die BVS-Dienstleistungen in Anspruch zu nehmen.<br />
Welche Vorteile hat eine Mitgliedschaft in der Einzelhandelsorganisation?<br />
Schon mit einer arbeitsrechtlichen Beratung und kostenlosen<br />
Prozessvertretung vor Ort macht sich der Mitgliedsbeitrag<br />
bezahlt. Das Leistungsspektrum der Organisation<br />
ist äußerst vielfältig und reicht von der lokalen,<br />
regionalen und überregionalen Interessenvertretung<br />
über ein umfassendes Informations- und Beratungsangebot<br />
bis hin zur Vermittlung kostengünstiger Dienstleistungen.<br />
Landes- und Regionalverbände sind dabei echte<br />
Dienstleister für die Mitglieder.<br />
Wollen Sie Mitglied im BVS werden?<br />
Kein Problem: Wir nennen Ihnen den Kontakt vor Ort!<br />
DER VORSTAND DES BVS besteht aus namhaften Fachhändlern,<br />
die Politik und Tagesgeschäft des Verbandes ehrenamtlich aktiv<br />
gestalten (v.l.n.r.): Wieland Sulzer (Vorsitzender), Rainer Wiedmann,<br />
Manon Motulsky, Michael Zapf, Horst-Daniel Ravenstein.
60<br />
HANDEL<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
„Wachstumschancen nutzen“<br />
In <strong>2021</strong> gilt es für Spiele Max, weiter zielgerichtet weiße Flecken auf der Filial-Landkarte<br />
zu schließen. Mindestens 10 Neueröffnungen unserer diversen Spiele Max Store-Konzepte<br />
sollen durch die Weiterentwicklung neuer Geschäftsfelder sowie Kooperationen innerhalb<br />
der Branche flankiert werden. Unser Webshop „spielemax.de“ wird um zusätzliche E-Commerce-Konzepte<br />
ergänzt. Einen wesentlichen Schwerpunkt wird die zukünftig stärkere Lieferantenkonzentration<br />
bilden. Wachstumsfelder werden wir dabei mit jenen Geschäftspartnern<br />
und Lieferanten bearbeiten, die sich im Pandemie-Jahr 2020 durch Fairness, Solidarität und kooperatives Handeln<br />
uns und anderen stationären Fachhändlern gegenüber ausgezeichnet haben. Unserer Ansicht nach ist nachhaltiger Erfolg<br />
von Herstellermarken nur durch eine professionelle Präsenz am stationären PoS aufrechtzuerhalten. Die von einzelnen<br />
Lieferanten praktizierte einseitige Fokussierung auf Amazon mag kurzfristigen Erwägungen folgen, aber wird langfristig<br />
nicht zum Erfolg führen. Spiele Max ist gern Partner für Lieferanten, die mit langfristig strategischem Blick den Wert<br />
einer stationären Präsenz erkennen und würdigen. Mehr als dankbar sind wir unseren Mitarbeiterinnen und Mitarbeitern,<br />
die auch im Covid-Jahr 2020 mit hohem Engagement und viel Eigeninitiative täglich das Bestmögliche erreicht haben.<br />
FALK SIEGMUNDT<br />
Vorsitzender der Geschäftsführung / CEO SPIELE MAX<br />
„Corona ist ein Digitalisierungsbooster<br />
für den Handel“<br />
Corona ist die größte Herausforderung,<br />
die der<br />
Handel je erlebt hat, und<br />
beschleunigt den digitalen<br />
Wandel massiv. Wir<br />
bei BabyOne befinden uns<br />
mitten im Transformationsprozess<br />
– organisatorisch<br />
wie kulturell. Wir<br />
investieren massiv in das<br />
Thema Omnichannel und<br />
rücken den Kunden noch<br />
stärker in den Mittelpunkt<br />
unseres Tuns. Das<br />
bedeutet konkret: unsere<br />
stationären Fachmärkte<br />
in ihrer Beratungskompetenz<br />
stärken und die Zielgruppe über digitale<br />
Kanäle für unsere Marke begeistern.<br />
DR. ANNA WEBER, DR. JAN WEISCHER<br />
Geschäftsführer BabyOne<br />
„Partnerschaft auf Augenhöhe“<br />
Auch <strong>2021</strong> werden wir unser<br />
Partnerprogramm konsequent<br />
weiter ausbauen. Dabei ist uns<br />
eine partnerschaftliche Zusammenarbeit<br />
auf Augenhöhe<br />
sehr wichtig. Um eine optimale<br />
Kooperation mit Herstellern<br />
und Händlern zu gewährleisten<br />
und unsere Lieferanten<br />
bestmöglich zu unterstützen,<br />
haben wir deshalb erweiterte<br />
Prozess- und Qualitätsstandards<br />
eingeführt. Unser Ziel<br />
ist es, mittelfristig 3.000<br />
neue Partner anzubinden,<br />
um unseren Kund*innen zukünftig<br />
eine noch größere<br />
Auswahl an Familienprodukten<br />
zu bieten.<br />
MARTIN SCHIERER<br />
Vorsitzender der Geschäftsführung<br />
myToys.de GmbH<br />
BVS-LANDESVERBÄNDE<br />
Die Landesverbände vertreten die Interessen des Einzelhandels<br />
gegenüber dem Gesetz- und Verordnungsgeber<br />
auf der Ebene der jeweiligen Bundesländer, der Handelsverband<br />
Deutschland (HDE) in Berlin und Brüssel.<br />
Der Regionalverband ist für seine Mitgliedsunternehmen<br />
der zuständige und kompetente Ansprechpartner vor Ort.<br />
Die HDE-Landesverbände sind ordentliche Mitglieder des<br />
BVS.<br />
• Handelsverband Baden-Württemberg e.V., Stuttgart<br />
• Handelsverband Bayern e.V. (HBE), München<br />
• Handelsverband Berlin-Brandenburg e.V. (HBB),<br />
Berlin<br />
• Handelsverband Mitte, Hessen, Rheinland-Pfalz und<br />
Saarland e.V., Wiesbaden<br />
• Handelsverband Mitteldeutschland e.V., Sachsen,<br />
Sachsen-Anhalt, Thüringen, Dresden<br />
• Handelsverband Niedersachsen-Bremen e.V. (HNB),<br />
Hannover<br />
• Handelsverband Nord e.V., Hamburg,<br />
Schleswig-Holstein, Mecklenburg-Vorpommern, Kiel<br />
• Handelsverband Nordrhein-Westfalen e.V., Düsseldorf<br />
Mehr unter www.einzelhandel.de<br />
KONTAKT<br />
Bundesverband des Spielwaren-Einzelhandels e.V.<br />
Telefon: +49 (0) 221 27166-0<br />
bvs@einzelhandel-ev.de<br />
www.bvspielwaren.de
HANDEL<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 61<br />
„Chancen der Pandemie!“<br />
2020 haben wir aufgrund<br />
unserer Dachmarkenstrategie<br />
die Marketingausgaben gegenüber<br />
den Vorjahren gesteigert<br />
– trotz oder gerade wegen der<br />
Corona-Pandemie. Unser neuer<br />
Online-Marktplatz hat tolle<br />
Wachstumsraten erzielt, eine<br />
Vielzahl von Händlern hat davon<br />
profitiert. Die Kommunikation<br />
wurde in einem atemberaubenden<br />
Tempo an das<br />
geänderte Kundenverhalten<br />
angepasst und digitalisiert,<br />
Werbemedien wurden teilweise<br />
umgestaltet oder gleich<br />
komplett neu erfunden.<br />
All das hätte ohne die Veränderungen<br />
aufgrund der Corona- Pandemie nicht in diesem<br />
Tempo stattfinden können. Darin sehen wir große Chancen,<br />
die wir <strong>2021</strong> nutzen werden, indem wir Innovationen<br />
und Prozesse weiter vorantreiben und professionalisieren.<br />
ANDREAS SCHÄFER<br />
Geschäftsführer idee+spiel<br />
„30 Jahre duo schreib & spiel“<br />
Im Geschäftsjahr <strong>2021</strong> wird<br />
duo schreib & spiel sein<br />
30. Jubiläum feiern. Dazu<br />
werden umfangreiche Omnichannel-Kampagnen<br />
zur<br />
Unterstützung der duo-Anschlusshäuser<br />
umgesetzt.<br />
Auch finanziell wird duo<br />
seine Gesellschafter unterstützen.<br />
Dazu wurde<br />
vom Beirat und der Geschäftsführung<br />
der duo<br />
Sonder-Jubiläumsbonus<br />
beschlossen, wodurch<br />
duo Anschlusshäuser<br />
eine Ausschüttung von<br />
bis zu 3,05 % Nettobonus<br />
erhalten werden. Zusätzlich<br />
wird duo auch im<br />
Geschäftsjahr <strong>2021</strong> die Kosten der Zentralregulierung<br />
übernehmen und so den angeschlossenen<br />
Handel um 0,8 % entlasten.<br />
THORSTEN PAEDELT<br />
Geschäftsführer duo schreib & spiel<br />
SPIELWARENHERSTELLER ZWISCHEN HOFFEN UND BANGEN<br />
Die Spielwarenindustrie zeigt sich nach einem Rekordjahr für den deutschen Spielwarenmarkt<br />
mit einem Umsatzplus von rund 9 % verhalten optimistisch hinsichtlich der Erwartungen<br />
für <strong>2021</strong>.<br />
Die zweite Infektionswelle sowie der erneute<br />
Lockdown hat die Stimmungslage<br />
eingetrübt. 44 % der Hersteller erwarten<br />
leichte bis starke negative Effekte<br />
auf das Geschäftsjahr <strong>2021</strong>. Negative<br />
Auswirkungen erwarten auch 44 % der<br />
Befragten durch die Verschiebung der<br />
Spielwarenmesse. Das sind die zentralen<br />
Ergebnisse der 3. DVSI Corona-Umfrage<br />
unter Spielwarenherstellern von<br />
Mitte <strong>Feb</strong>ruar.<br />
Die Coronapandemie hat nicht nur in der<br />
deutschen Wirtschaft psychologische<br />
Spuren hinterlassen, sondern auch in<br />
der erfolgsverwöhnten Spielwarenbranche.<br />
Zeigte sich die Mehrheit der Befragten<br />
bei der ersten DVSI Corona-Umfrage<br />
»Die Spielwarenbranche,<br />
in der rund 20 % des<br />
Umsatzes mit Lizenzthemen<br />
generiert wird, lebt<br />
auch von neuen Blockbustern<br />
oder der Einführung<br />
von neuen Charakteren.«<br />
ULRICH BROBEIL<br />
DVSI-Geschäftsführer<br />
von März 2020 noch optimistisch über<br />
den weiteren Geschäftsverlauf, erwarten<br />
zehn Monate später 50 % der Befragten<br />
leichte bis starke negative Effekte – trotz<br />
eines zurückliegenden Boomjahres.<br />
Vor allem Anbieter aus der Mehrbranchengruppe<br />
(80 %) und Holzspielwaren/<br />
Kunsthandwerk (60 %) glauben das.<br />
Der DVSI glaubt, die Gründe dafür zu<br />
kennen. „Gerade die Anbieter von Holzspielwaren<br />
und Trendartikeln brauchen<br />
Präsenzmessen“, sagt Ulrich Brobeil.<br />
Sie sind zudem stärker auf den stationären<br />
Handel angewiesen als große Marken,<br />
die besonders vom Online-Boom<br />
profitieren konnten.“ Laut DVSI<br />
ist es gerade der stationäre Handel,<br />
der vielen Herstellern Sorgen<br />
bereitet. Nur 7 % der Befragten<br />
erwarten, dass die Kunden wieder<br />
voll und ganz in den stationären<br />
Spielwarenhandel zurückkehren,<br />
54 % aber, dass das nur teilweise<br />
gelingt. Mit einer Doppelstrategie<br />
soll die Misere gemeistert werden.<br />
So stehen bei 65 % der Befragten<br />
der Ausbau des Vertriebs über eigene<br />
Webshop-Lösungen und die<br />
Nutzung von Social Media (61 %)<br />
ganz oben auf der Agenda. 50 %<br />
wollen aber auch in diesem Jahr<br />
den stationären Handel unterstützen,<br />
wie sie es bereits im ersten<br />
Lockdown durch gezielte Maßnahmen<br />
getan haben. Auf ein Rekordjahr 2020<br />
blickt die Warengruppe Games/Puzzles<br />
zurück. Hier steigerten einige Unternehmen<br />
ihre Umsätze um bis zu 40 %. In<br />
eine ungewisse Zukunft blicken auch die<br />
Spielwarenhersteller mit Lizenzthemen.<br />
2020 sei ein schwieriges Jahr für neue<br />
Lizenzthemen gewesen, weil diverse<br />
Kinofilme verschoben wurden oder ins<br />
Netz abwanderten. 2020 sei ein Jahr der<br />
Klassiker gewesen. Der DVSI rechnet<br />
damit, dass die Warengruppe Games/<br />
Puzzles auch <strong>2021</strong> ihren Höhenflug fortsetzen<br />
kann.<br />
Qualitäts-Spielwaren<br />
Schlafsack<br />
„Pinguin“<br />
Art. 2194 (35- 45 cm)<br />
Art. 1194 (28- 35 cm)<br />
06202 9393-0<br />
sales@heless.de<br />
www.heless.de
62<br />
STORYTELLING<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
STATIONÄRER SPIELWARENHANDEL:<br />
INTERNET-MARKETING MIT LANGZEITWIRKUNG<br />
Kathleen Parma, Onlinemarketing-Expertin und Dozentin nimmt Sie mit auf eine Reise in<br />
die digitale Welt. Als großer Fan von Google My Business, Facebook, Instagram und Youtube<br />
möchte sie Ihnen zeigen, wie wichtig diese Kanäle für Sie und Ihre Kunden sind und warum<br />
eine gute Website für Ihr Geschäft notwendig ist.<br />
Bei der Vielzahl von Informationen bzw.<br />
Angeboten, die tagtäglich auf unsere<br />
Kunden einströmen, ist es wichtig, sich<br />
besonders nachhaltig abzuheben. Die<br />
Digitalisierung kann uns dabei helfen,<br />
denn zahlreiche Tools stehen uns zur<br />
Verfügung, die Ihnen, richtig genutzt,<br />
eine hohe Aufmerksamkeit garantieren.<br />
Für mich immer wieder sensationell:<br />
Apple, aber auch die Videos von EDEKA<br />
sind emotional berührend, unvergessen.<br />
Tatsächlich reden wir im Storytelling von<br />
einer „Heldenreise“. Sie stellt ein Gerüst<br />
dar, an dem wir uns bequem langhangeln<br />
können, um unsere eigene Story<br />
zu erzählen.<br />
Entdecken Sie das Trendthema Storytelling:<br />
Bleiben Sie durch Emotionen im<br />
Kopf Ihrer Kunden<br />
Bitte denken Sie einmal kurz daran, welche<br />
Werbung Ihnen in Erinnerung geblieben<br />
ist. In meinen Seminaren frage ich genau<br />
dies und meistens ist es Werbung,<br />
die mit einer Geschichte verbunden ist.<br />
Tatsächlich ist diese Art der Kommunikation<br />
sehr nachhaltig, denn mit einer Story<br />
lassen sich Informationen aufbereiten<br />
und weitergeben. Lassen Sie uns diese<br />
narrative Technik anwenden, um Emotionen<br />
zu wecken und so im Gedächtnis<br />
Ihrer Kunden zu bleiben.<br />
Storytelling ist also ein Baustein des Content-Marketing,<br />
der es Ihnen ermöglichen<br />
soll, ein Produkt, eine Dienstleistung oder<br />
Ihr Geschäft durch das Erzählen einer Geschichte<br />
über Emotionen zu positionieren.<br />
Um Ihre Geschichte zu erzählen, können<br />
Sie Texte erstellen, kleine Videos drehen<br />
und mit Foto bzw. Bild Ihre Kunden ansprechen.<br />
Wichtig ist bei allem, dass Sie<br />
den richtigen Faden spinnen und immer<br />
im Hinterkopf haben, WARUM Sie diese<br />
Geschichte erzählen. Es geht also weniger<br />
darum, WAS Sie für ein Produkt<br />
empfehlen.<br />
Dazu braucht es:<br />
1. Eine gute Einführung<br />
2. Eine Figur, mit der sich die<br />
Zielgruppe identifizieren kann<br />
3. Ein Ziel, das unser Held<br />
erreichen soll<br />
4. Hindernisse, die unser Held<br />
überwinden muss<br />
5. Einen Höhepunkt<br />
6. Die Lösung<br />
Schauen wir uns das Weihnachtsvideo<br />
#heimkommen von EDEKA an. Wie hier<br />
das Prinzip der Heldenreise ausgespielt<br />
wird – einfach sensationell. Gönnen Sie<br />
sich den Moment und schauen Sie das<br />
Video an. Nehmen Sie einen Stift und schreiben<br />
Sie auf, welchem der o. g. Punkte<br />
Sie welchen Teil der Story zuordnen würden.<br />
Und schauen Sie bitte, wann zum<br />
ersten Mal EDEKA zu lesen ist.<br />
Sie werden mir recht geben, das ist Storytelling<br />
pur. Das Video wurde übrigens<br />
über den Kanal des Unternehmens in<br />
Youtube eingestellt und über Social Media<br />
viral verbreitet.<br />
Natürlich gelingt dies nur, wenn Sie entsprechende<br />
Kanäle wie Facebook, Instagram,<br />
Youtube etc. haben.<br />
Deshalb hier meine Hausaufgabe:<br />
1. Erstellung eines Facebook-Profils<br />
2. Erstellung einer Facebook-Fanpage<br />
3. Anlegen eines Google My Business<br />
Eintrages für Ihr Unternehmen<br />
Weihnachtsvideo #heimkommen<br />
von EDEKA bei Youtube:<br />
youtu.be/V6-0kYhqoRo
STORYTELLING<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 63<br />
BEISPIEL EINER STORY<br />
FÜR IHREN STATIONÄREN SPIELWARENHANDEL<br />
Mit Corona hat sich auch für Sie die Welt geändert.<br />
Beginnen wir also ...<br />
1. 4.<br />
... damit, unseren Kunden mitzuteilen, dass wir aufgrund<br />
der aktuellen Situation weiter geschlossen haben. Da<br />
der größte Teil unserer Bevölkerung dies für richtig<br />
empfindet, könnte der Text so aussehen:<br />
„Liebe Kunden, heute möchten wir uns wieder einmal<br />
in Erinnerung bringen. Sie wissen ja, dass auch unser<br />
Geschäft seit … geschlossen ist. Natürlich warten wir<br />
sehnsüchtig darauf, Sie bald wieder bei uns begrüßen<br />
zu können. Bleiben Sie gesund, achten Sie auf<br />
Ihre Lieben.“<br />
(Foto geschlossenes Geschäft)<br />
Jetzt kommen Sie ins Spiel, denn Sie (bzw. Ihr Unternehmen)<br />
sind unser Held bzw. Heldin. Tipp: Denken Sie bitte daran,<br />
mit einer natürlichen Person identifiziert man sich eher!<br />
2.<br />
„Natürlich stehen auch wir vor einer großen Herausforderung.<br />
Auf der einen Seite wünschen wir uns, dass<br />
Sie alle gesund bleiben. Auf der anderen Seite benötigen<br />
wir natürlich den Umsatz, um unsere Kosten<br />
(Miete, Telefon etc.) zu decken, damit wir nach dem<br />
Lockdown mit unserem Geschäft und unseren Mitarbeitern<br />
wieder in gewohnter Manier für Sie da sein<br />
können. Unsere Mitarbeiter befinden sich in Kurzarbeit.<br />
Neben finanziellen Einbußen vermissen wir vor<br />
allem den Kontakt zu Ihnen, unseren Kunden.“<br />
(Foto Sie, Mitarbeiter mit Kunden)<br />
So, unsere Helden sind vorgestellt. Sie freuen sich darauf,<br />
ihre Situation zu verändern, und möchten die Kunden mit auf<br />
diesen Weg nehmen.<br />
3.<br />
„Wann eine Wiedereröffnung unseres Geschäftes in<br />
Sicht ist, wissen wir nicht. Wir werden die Zeit nutzen<br />
und unser Geschäft attraktiver gestalten. Natürlich ist<br />
unser Online-Handel gerade jetzt für Sie da. Neben<br />
zahlreichen Spielen, Büchern, Bastelmaterialien etc.<br />
finden Sie in unserem Blog vielfältige Empfehlungen<br />
und Tipps."<br />
(Verlinkung Website)<br />
Nachdem unser Held nun sein Ziel definiert hat, sind sicher<br />
Hindernisse zu überwinden. Diese könnten wir so kommunizieren:<br />
„Nachdem wir Ihnen ja versprochen haben, Sie auf<br />
unsere Reise bis zur Wiedereröffnung mitzunehmen,<br />
möchten wir Ihnen auch von unseren täglichen Herausforderungen<br />
berichten. Natürlich musste zunächst<br />
unser Geschäft freigeräumt werden. Jetzt gilt es, einen<br />
Maler zu finden oder selbst zu Farbe und Pinsel<br />
zu greifen.“ (Foto Kisten)<br />
Natürlich können Sie jetzt mehrere Fotos, Videos und<br />
Texte von Ihrer Renovierung zeigen und alles kann mit<br />
dem Satz enden: „Sie haben einen Geschenkewunsch<br />
oder suchen ein bestimmtes Spiel? Auch wenn wir<br />
renovieren, sind wir für Sie telefonisch oder per Mail<br />
da." (Verlinkung Shop!)<br />
Die Renovierung ist abgeschlossen, zeigen Sie dies auch:<br />
5.<br />
„Endlich geschafft, die Renovierung ist abgeschlossen.<br />
Jetzt heißt es Regale aufstellen, Tresen bauen<br />
und Kisten auspacken. Wie gefallen Ihnen die Farben?“<br />
Nehmen Sie Ihre Kunden mit. Fragen Sie, fordern Sie heraus.<br />
Glauben Sie mir, Sie werden im Gedächtnis bleiben. Und viele<br />
werden sich an den Hashtag #supportyourlocal erinnern. Vergessen<br />
Sie nie, diesen zu verwenden. Er geht ins Gehirn! Nun<br />
ist alles fertig, das neue Geschäft steht. Zeigen Sie es Ihren<br />
Kunden durch Videos, Fotos und natürlich Texte. Feiern Sie!<br />
6.<br />
„Wir haben es geschafft! Beachten Sie die Themenregale,<br />
unsere Kinderspielecke und die kleine Leseecke<br />
mit Café. Hier werden wir Ihnen ab sofort wöchentlich<br />
Spiele und Bücher vorstellen, die Sie über unseren<br />
Online-Shop kaufen können. Seien Sie also am 02. März<br />
dabei! Ihre Familie Müller und das Team von Spielematz.“<br />
Es ist geschafft. Unsere fiktive Heldenreise ist eine Story, die<br />
Emotionen weckt und sicher manchen Kunden zu uns bringt.<br />
Und mit Sicherheit werden zahlreiche potenzielle Neukunden<br />
dazugekommen sein und vielleicht hat auch die hiesige Presse<br />
davon erfahren. Denn genau darum geht es im Storytelling:<br />
Geschichten erzählen und über Content-Kanäle verbreiten.<br />
Lesen Sie im nächsten Teil, wie Sie Facebook und Instagram richtig nutzen!<br />
Über Kathleen Parma – NetworksPR<br />
2010 von der Online-Marketingexpertin Kathleen Parma<br />
gegründet, steht das Unternehmen für eine Komplettbetreuung<br />
rund um strategisches Online-Marketing – von<br />
Webdesign, Programmierung, SEO, Einrichtung von<br />
Online-Shops bis hin zum Social-Media-Management.<br />
Darüber hinaus bietet Kathleen Parma Online-Marketing-<br />
Seminare an.<br />
www.networks-pr.de
•<br />
9 INKLUSIVE ÜBERRASCHUNGEN<br />
•<br />
MAN TGS LKW Straßenreinigung<br />
BRUDER Spielwaren GmbH + Co. KG<br />
MALE ALEXIA NACH ODER NACH<br />
Galileo Bio-Kosmetik<br />
Clementoni GmbH<br />
@vippetsofficial_de<br />
www.imc<strong>toys</strong>.com/de<br />
PLAYMOBIL Novelmore<br />
Burnham Raiders Lavamine<br />
geobra Brandstätter Stiftung & Co. KG<br />
Hasbro Deutschland GmbH<br />
64<br />
TOP 10 SPIELZEUG<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
✴<br />
Weihnachts<br />
✴<br />
Wünsche<br />
✴<br />
✴<br />
✴ ✴ ✴<br />
9 INKLUSIVE ÜBERRASCHUNGEN<br />
SPANNENDE,<br />
ANIMIERTE SERIEN<br />
& & TUTORIALS<br />
SPANNENDE,<br />
ANIMIERTE SERIEN<br />
& & TUTORIALS<br />
30cm!<br />
Finde die 10 Unterschiede!<br />
Finde die 10 Unterschiede!<br />
JETZT WIRD’S KREATIV!<br />
DEINEN WÜNSCHEN AUS!<br />
SUPER-ATTRAKTIV:<br />
Mit Rätseln rund um<br />
ausgezeichnete Produkte<br />
begeistert das Weihnachts-<br />
Wünsche-Magazin die<br />
Kinder für Spielzeug. Der<br />
Katalog ist ein kostenloses<br />
Marketinginstrument für<br />
Händler.<br />
Spielspaß mit dem neuen<br />
MAN TGS LKW Straßenreinigung<br />
A B E S E N C H Z<br />
W S T G A F S S H<br />
S C R A L O N A A<br />
R H L X S T U U L<br />
P L M S A O A G I<br />
L A S T W A G E N<br />
I U D A Y R N N E<br />
S C H M U T Z I N<br />
V H E L T D M N U<br />
Mit tollen Rätseln!<br />
2<br />
Infos unter:<br />
www.bruder.de/03780<br />
Finde die fünf Wörter<br />
Machen<br />
!<br />
Sie mit<br />
12<br />
BESEN<br />
SCHLAUCH<br />
SAUGEN<br />
LASTWAGEN<br />
SCHMUTZ<br />
Kippbarer<br />
Abfallbehälter<br />
Markenhersteller können ab sofort wieder Spielzeuge für die erfolgreiche<br />
Marketingaktion von Handel und Industrie einreichen.<br />
Flexibler<br />
Schlauch und<br />
Saugrohr<br />
12<br />
30cm!<br />
Hilf dem<br />
Frosch,<br />
seine Seerose<br />
zu finden!<br />
Hüpfe von 1 bis 10!<br />
@vippetsofficial_de<br />
A B E S E N C H Z<br />
W S T G A F S S H<br />
S C R A L O N A A<br />
MALE ALEXIA R HNACH L XODER S TNACH<br />
U U<br />
DEINEN PWÜNSCHEN L M S A AUS!<br />
O A G<br />
L<br />
I<br />
L A S T W A G E N<br />
I U D A Y R N N E<br />
S C H M U T Z I N<br />
V H E L T D M N U<br />
www.imc<strong>toys</strong>.com/de<br />
JETZT WIRD’S KREATIV!<br />
Infos unter:<br />
www.bruder.de/03780<br />
2<br />
Erschaffe<br />
deine eigene<br />
Bio-Kosmetik!<br />
Infos unter:<br />
www.clementoni.de<br />
Spielspaß mit dem neuen<br />
MAN TGS LKW Straßenreinigung<br />
3<br />
Finde die fünf Wörter<br />
BESEN<br />
SCHLAUCH<br />
SAUGEN<br />
LASTWAGEN<br />
SCHMUTZ<br />
Kippbarer<br />
Abfallbehälter<br />
Verschiedene<br />
Reinigungsbürsten<br />
Verschiedene<br />
Reinigungsbürsten<br />
Flexibler<br />
Schlauch und<br />
Saugrohr<br />
13<br />
BERÜHMT: Laut einer<br />
repräsentativen Umfrage<br />
bei Müttern von 4- bis<br />
10-Jährigen sagten 76 %:<br />
„Spielzeug mit dem<br />
TOP 10 Spielzeug-Label<br />
ist besonders angesagt.“<br />
76 %<br />
MAN TGS LKW Straßenreinigung<br />
BRUDER Spielwaren GmbH + Co. KG<br />
POSTER: Setzt die<br />
TOP 10 Spielzeuge<br />
am PoS zusätzlich<br />
in Szene. Wird der<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> im Oktober<br />
beigelegt.<br />
PLAYMOBIL Novelmore<br />
Burnham Raiders Lavamine<br />
geobra Brandstätter Stiftung & Co. KG<br />
Barbie 3-in-1 Super Abenteuer-Camper<br />
mit Zubehör<br />
Mattel GmbH<br />
Schleich® Große Dino-Forschungsstation<br />
Schleich GmbH<br />
Barbie 3-in-1 Super Abenteuer-Camper<br />
mit Zubehör<br />
Mattel GmbH<br />
Schleich® Große Dino-Forschungsstation<br />
Schleich GmbH<br />
Power Rangers Beast Morphers<br />
Beast-X King Wirbelschwert<br />
Power Rangers Beast Morphers<br />
Beast-X King Wirbelschwert
TOP 10 SPIELZEUG<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 65<br />
MEDIENSTAR:<br />
Über TOP 10 Spielzeuge<br />
berichten Fernsehen,<br />
Zeitungen und<br />
Online-Portale<br />
prominent.<br />
13<br />
-Set<br />
2<br />
zum Spielen mit<br />
sivem Monster Truck<br />
3 Jahren.<br />
59,99 49,99<br />
2 Kugelbahn Ritterburg<br />
Weihnachtskatalog 2020<br />
Manche Artikel stehen nur in begrenzter Anzahl zur Verfügung, es kann deshalb nicht ausgeschlossen werden, dass im Einzelfa l Artikel bereits nach kurzer Zeit vergriffen sind. Sofern bei Lieferanten verfügbar,<br />
können diese Artikel kurzfristig beschafft werden. Abgabe nur in haushaltsüblichen Mengen. Gedruckte Farben können vom Farbton des Originalproduktes abweichen. Druckfehler, Preisänderungen, Irrtümer und<br />
Zwischenverkäufe vorbehalten. Die abgebildeten Preise verstehen sich in Euro. Sofern nicht anders angegeben, sind die Preise und Aktionen mindestens 4 Wochen nach Erhalt des Werbemittels gültig. Z620<br />
79-tlg. Mit Steck- und Verbindungssystem<br />
für uneingeschränkte<br />
Aufbauvielfalt. Ab 3 Jahren.<br />
41509635 39,99<br />
In verschiedenen<br />
Ausführungen erhältlich<br />
GRATIS:<br />
MEIN RIESENGROSSES<br />
WÜNSCHEBUCH<br />
VIEL AUSWAHL<br />
42114<br />
MONSTER TRUCK<br />
1:64 IM WERT<br />
VON 6,99 EURO 1<br />
1 Nur solange der Vorrat reicht<br />
und das jeweilige Fachgeschäft<br />
damit wirbt.<br />
4 70394 Burnham Raiders Lavabombarde<br />
Verschießt große Lavakugeln auf feindliche<br />
Stellungen. Mit 2 Rittern. Ab 4 Jahren.<br />
43738054 F 19,49<br />
5 70221 Festung der Burnham Raiders<br />
Mit Burgtor, Feuerkanonen, Feuerballabwurf,<br />
Drachenkäfig und 4 Figuren. Maße<br />
ca. 60,5x55,5x39 cm. Ab 4 Jahren.<br />
43733800 F 126,71 99,99<br />
70447<br />
Großes<br />
Prinzessinnenschloss<br />
Knickgelenkter<br />
Volvo-Dumper<br />
vedes.com vedes.com<br />
(6x6)<br />
S.81<br />
S.22<br />
Bei Deinem Händler vor Ort.<br />
165 70<br />
129 99<br />
35 71 €<br />
GESPART<br />
KOMPETENZ<br />
HERZ & SPASS<br />
Unsere<br />
Premiumpartner:<br />
EYECATCHER: Die<br />
markanten TOP 10 Spielzeug-Labels<br />
fallen auf –<br />
egal ob auf der<br />
Produktverpackung oder<br />
im Händlerkatalog.<br />
1<br />
68 23<br />
58 23<br />
10 €<br />
GESPART<br />
4 70394 Burnham Raiders Lavabombarde<br />
Verschießt große Lavakugeln auf feindliche<br />
Stellungen. Mit 2 Rittern. Ab 4 Jahren.<br />
43738054 F 19,49<br />
5 70221 Festung der Burnham Raiders<br />
Mit Burgtor, Feuerkanonen, Feuerballabwurf,<br />
Drachenkäfig und 4 Figuren. Maße<br />
ca. 60,5x55,5x39 cm. Ab 4 Jahren.<br />
43733800 F 126,71 99,99<br />
165 70<br />
1<br />
129 99<br />
35 71 €<br />
GESPART<br />
68 23<br />
58 23<br />
10 €<br />
GESPART<br />
2<br />
Jetzt teilnehmen:<br />
4<br />
2<br />
www.top10spielzeug.de/Aktion<br />
5<br />
4<br />
3<br />
6<br />
1 70018 Galaxy Police-Truck<br />
Mit funktionierendem Blinklicht,<br />
ausklappbarer Raketenrampe und<br />
verschließbarer Gefängniszelle. Maße<br />
ca. 32x13x18,5 cm. Batterien enthalten.<br />
Ab 5 Jahren.<br />
43737881 F 68,23 58,23<br />
2 70023 Galaxy Pirates-Heli<br />
Mit 2 Raketenwerfern, drehbaren<br />
Angriffs-Rotoren und entnehmbaren<br />
Navigationsgeräten. Maße<br />
ca. 33x36x14 cm. Ab 5 Jahren.<br />
43737937 F 43,86<br />
3 70022 Tresor mit Geheimcode<br />
Mit veränderbarem Zugangscode.<br />
Ist als Spardose verwendbar. Maße<br />
ca. 13x16x17,5 cm. Ab 5 Jahren.<br />
43737929 F 29,23<br />
5<br />
6 70220 Große Burg von Novelmore<br />
Mit Burgtor, integriertem Katapult, Balliste,<br />
Aufzug und Steinabwurf. Inkl. 4 Figuren.<br />
Maße ca. 79x57x44 cm. Ab 4 Jahren.<br />
43733796 F 165,70 129,99<br />
7 70391 Novelmore Mobile<br />
Katapultfestung<br />
2 Ritter auf genialer Maschine von Dario Da<br />
Vanci. Eine Kombination aus Katapult und<br />
Pfeilgeschütz. Ab 4 Jahren.<br />
43738020 F 38,98<br />
1 70038 Tagschatten und Kinder<br />
mit Babydrachen<br />
Schießt Pfeile aus dem Mund. Maße<br />
ca. 27,5x37-45x12-17 cm. Ab 4 Jahren.<br />
43732633 F 34,11<br />
2 70037 Ohnezahn und Hicks mit<br />
Babydrachen<br />
Hicks mit Fluganzug. Ohnezahn schießt<br />
Pfeile aus dem Mund. Ab 4 Jahren.<br />
43732625 F 38,98 31,18<br />
3 70286 SCOOBY-DOO! Mystery<br />
26 VIEL KOMPETENZ Bei Deinem Händler vor Ort.<br />
126 71<br />
99 99<br />
26 72 €<br />
GESPART<br />
7<br />
1<br />
3<br />
Machine<br />
Mit Hilfe von „Geisterkarten“, die sie<br />
auf dem Monitor mit Leuchtfunktion im<br />
Inneren des Fahrzeugs sichten, kommen<br />
sie den mystischen Figuren auf die Spur!<br />
Maße ca. 28,5x11,5x14,5 cm. Batterien<br />
erforderlich. Ab 5 Jahren.<br />
43736876 F 48,73 38,98<br />
4 70361 SCOOBY-DOO!<br />
Abenteuer im Geisterhaus<br />
Mit Hilfe der entsprechenden App auf<br />
dem Smartphone können geisterhafte<br />
Erscheinungen in den Raum projiziert<br />
werden. Inkl. Falltür, herabstürzendem<br />
Kronleuchter, Sarg mit Sound- und<br />
Lichtmodul und 8 Gruseltönen sowie 3<br />
Geisterkarten. Maße ca. 38x38x40 cm.<br />
Batterien erforderlich. Ab 5 Jahren.<br />
43737953 F 97,47 77,97<br />
5 70362 SCOOBY-DOO!<br />
Abenteuer auf dem Friedhof<br />
1 70018 Galaxy Police-Truck<br />
Mit funktionierendem Blinklicht,<br />
ausklappbarer Raketenrampe und<br />
verschließbarer Gefängniszelle. Maße<br />
ca. 32x13x18,5 cm. Batterien enthalten.<br />
Ab 5 Jahren.<br />
43737881 F 68,23 58,23<br />
2 70023 Galaxy Pirates-Heli<br />
Mit 2 Raketenwerfern, drehbaren<br />
Angriffs-Rotoren und entnehmbaren<br />
Navigationsgeräten. Maße<br />
ca. 33x36x14 cm. Ab 5 Jahren.<br />
43737937 F 43,86<br />
3 70022 Tresor mit Geheimcode<br />
Mit veränderbarem Zugangscode.<br />
Ist als Spardose verwendbar. Maße<br />
ca. 13x16x17,5 cm. Ab 5 Jahren.<br />
43737929 F 29,23<br />
Mit magischem Sarg und weiteren<br />
gespenstischen Überraschungen. Scooby<br />
im Totengräber-Outfit zum Sammeln!<br />
Maße ca. 33x25x20 cm. Ab 5 Jahren.<br />
43737961 F 48,73<br />
DreamWorks How to Train Your Dragon:<br />
The Hidden World © DreamWorks Animation LLC.<br />
A l Rights Reserved.<br />
3<br />
2<br />
48 73<br />
38 98<br />
20 %<br />
GESPART<br />
38 98<br />
31 18<br />
20 %<br />
GESPART<br />
126 71<br />
99 99<br />
26 72 €<br />
GESPART<br />
6 70220 Große Burg von Novelmore<br />
Mit Burgtor, integriertem Katapult, Balliste,<br />
Aufzug und Steinabwurf. Inkl. 4 Figuren.<br />
4<br />
5<br />
PLAYMOBIL<br />
97<br />
77<br />
2<br />
G<br />
vedes.com<br />
Maße ca. 79x57x44 cm. Ab 4 Jahren.<br />
43733796 F 165,70 129,99<br />
7<br />
6<br />
7 70391 Novelmore Mobile
66<br />
ANTWORTEN<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
»ES IST EIN GROSSES PRIVILEG,<br />
BEI MOSES. ZU ARBEITEN«<br />
Der Mensch ist ein Fragender. Gäbe es keine Fragen, hätte die Welt nämlich nichts zu erzählen. So<br />
weit wollen wir es nicht kommen lassen. Vermutlich würden sogar viele morgen anders antworten.<br />
Das tut aber nichts zur Sache. Das Geheimnis von Fragen ist schließlich, dass man nie endgültige<br />
Antworten hat. Sonst wäre das Spiel aus und das Erzählen am Ende. Antworten aus der Gegenwart<br />
von Nina Tebartz, Geschäftsführende Gesellschafterin moses. Verlag.<br />
Was ist Ihr Lieblingsspielzeug?<br />
Als mosess. Verlegerin ganz klar: die<br />
Becherlupe! Das war die erste Spielware<br />
in unserem Programm und bis heute<br />
ist sie ein absoluter Bestseller.<br />
Welches Spielzeug/Spiel hätten Sie<br />
gerne erfunden?<br />
Den Steiff-Bären.<br />
Was ist das Schönste für Sie an der<br />
Spielzeugbranche?<br />
Es ist doch herrlich, sich tagtäglich mit<br />
Produkten beschäftigen zu dürfen, die<br />
Menschen Freude bereiten, sie zum<br />
Staunen bringen oder im Fall von Kindern<br />
sogar (neue) Fähigkeiten trainieren<br />
und ganz neue (Fantasie-)Welten<br />
eröffnen.<br />
Und was würden Sie an ihr ändern,<br />
wenn Sie dürften, wie Sie möchten?<br />
Das Thema Nachhaltigkeit noch stärker<br />
im Spielwarenbereich abgebildet zu<br />
Impressum<br />
sehen wäre ein großer und wichtiger<br />
Schritt.<br />
Träumen Sie und wenn ja, von was?<br />
Aktuell von einem Italienurlaub! Ansonsten<br />
davon, möglichst gesund alt zu<br />
werden und diese Zeit zu genießen.<br />
Was wollen Sie in den nächsten drei<br />
Jahren beruflich erreichen?<br />
Obwohl wir bereits seit 2004 mit den<br />
black stories sehr erfolgreich Spiele<br />
entwickeln und vermarkten, haben<br />
wir uns gerade in den letzten Jahren<br />
noch einmal deutlich stärker als ernst<br />
zu nehmender Protagonist auf diesem<br />
Feld positionieren können. Diese Entwicklung<br />
möchten wir in den kommenden<br />
Saisons weiter fortführen.<br />
Was treibt Sie an?<br />
Die Freude an meiner Arbeit. Es ist eine<br />
große Verantwortung, aber auch ein<br />
großes Privileg, ein erfolgreiches Familienunternehmen<br />
weiterzuführen.<br />
Auf welche eigene Leistung sind Sie<br />
besonders stolz?<br />
Eben dass sich der Verlag in den acht<br />
Jahren seit meinem Eintritt sehr erfolgreich<br />
weiterentwickelt hat.<br />
Wem würden Sie mit welcher Begründung<br />
einen Orden verleihen?<br />
Meiner Großmutter. Die als junge Witwe<br />
und alleinerziehende Mutter ein Geschäft<br />
geführt und noch mit 40 ihren<br />
Führerschein gemacht hat, um die Lieferwagen<br />
auch selber fahren zu können.<br />
Wie können Sie am besten entspannen?<br />
Mit einem Buch im Garten, beim entspannten<br />
Zusammensein mit Freunden<br />
und Familie, mit einem Teller Pasta und<br />
einem Glas Wein bei unserem Lieblingsitaliener,<br />
beim Spielen mit unserer<br />
kleinen Tochter.<br />
Was war Ihr schönster Lustkauf?<br />
Ein besonderes Armband zum ersten<br />
Geburtstag unserer Tochter.<br />
Ihre Lieblingsfiguren der Geschichte?<br />
Sicherlich Johannes Gutenberg. Ihm<br />
verdanken wir nicht nur zum Großteil<br />
unseren heutigen Bildungsstandard,<br />
sondern können uns auch in fiktionalen<br />
Welten wundervoller Romane verlieren.<br />
Was sind Kinder für Sie?<br />
Die größte Verantwortung und das<br />
schönste Geschenk.<br />
Schenken Sie uns eine Lebensweisheit?<br />
Einerseits mit einer gewissen Leichtigkeit<br />
und einer positiven Grundeinstellung<br />
durch das Leben zu gehen und<br />
andererseits für die Dinge zu kämpfen,<br />
die einem wichtig sind, ist meiner Erfahrung<br />
nach eine gute Mischung.<br />
Was mögen Sie an sich gar nicht?<br />
Weiter ;)<br />
Was fehlt Ihnen zum Glück?<br />
Die Gewissheit, dass wir alle langfristig<br />
gesund aus dieser verrückten Zeit herauskommen.<br />
Herausgeber & Verleger<br />
Yvonne Mayanna<br />
Verlag<br />
Mayanna Media Verlag | Yvonne Mayanna<br />
Hansjakobstraße 20<br />
78658 Zimmern o. R.<br />
Tel.: +49 7 41 94 20 09-0<br />
Fax: +49 7 41 94 20 09-19<br />
hello@mayanna-mediaverlag.de<br />
www.mayanna-mediaverlag.de<br />
Offizielles Organ<br />
Chefredaktion<br />
Ulrich Texter<br />
Media & PR<br />
Yvonne Mayanna<br />
Redaktion<br />
Corinna Grutza<br />
Dietmar Rudolph<br />
Rainer Scheer<br />
Steffen Kahnt<br />
Abo,<br />
Vertrieb,<br />
Anzeigenverwaltung<br />
hello@mayanna-mediaverlag.de<br />
Lektorat<br />
Angelika Lenz<br />
Grafik hofmann medien GmbH<br />
Druckerei hofmann infocom GmbH<br />
Jahrgang 20. Jahrgang <strong>2021</strong><br />
Jahresabonnement 36,- €<br />
Erscheinungsweise zweimonatlich<br />
Die Zeitschrift und die enthaltenen Beiträge<br />
sowie die Abbildungen sind urheberrechtlich geschützt.<br />
Jede Verwertung ist ohne Zustimmung<br />
des Herausgebers unzulässig und strafbar.<br />
Dies gilt besonders für Vervielfältigungen,<br />
Übersetzungen, Mikroverfilmungen und die<br />
Einspeicherung und Bearbeitung in elektronischen<br />
Systemen. Nachdruck, auch auszugsweise,<br />
nur mit Genehmigung des Verlages. Bei<br />
Einsendungen an die Redaktion wird das volle<br />
Einverständnis zur vollen oder auszugsweisen<br />
Veröffentlichung vorausgesetzt. Für unverlangt<br />
eingesandte Manuskripte kann keine Gewähr<br />
übernommen werden. Artikel geben nicht unbedingt<br />
die Meinung der Redaktion wieder. Eine<br />
Haftung aus unrichtigen oder fehlerhaften Darstellungen<br />
wird in jedem Falle ausgeschlossen.<br />
Es gelten die AGB, Gerichtsstand ist Rottweil.