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KOSMOS Spielwaren 2021

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<strong>KOSMOS</strong><br />

SPIELWAREN<br />

<strong>2021</strong>


Unser Anspruch als Kategorie-Wachstumstreiber<br />

Wir bringen mehr<br />

Menschen zum Spielen.<br />

Nr. 1<br />

+21% ** +60% **<br />

Spielemarkt<br />

<strong>KOSMOS</strong><br />

<strong>KOSMOS</strong> ist Marktführer<br />

im Familien- & Erwachsenenspiel Segment *<br />

Kategorie-Wachstumstreiber<br />

<strong>KOSMOS</strong> ist unter den Top 20 der am<br />

stärksten wachsende Spiele-Verlag **<br />

2020<br />

Erfolgreiche Innovationen<br />

für verschiedene Zielgruppen<br />

Ausgezeichnete Spiele<br />

<strong>KOSMOS</strong> Spiele werden regelmäßig<br />

mit Preisen ausgezeichnet<br />

Die Kategorie Games aus dem npd Retail Tracking Germany bezieht sich im Folgendem ausschließlich<br />

auf diese Sub-Kategorien: Adult Games, Card Games, Children‘s Games, Family Board/Action Games, Family<br />

Dice/Word/Other Games, Family Standard Games, Family Strategy Games, Preschool Games, Travel Games.<br />

*<br />

Quelle: npdgroup Retail Tracking Germany, Kategorie Games, Family- and Adult Games, Sep. 2020, nach Umsatz in €.<br />

**<br />

Quelle: npdgroup Retail Tracking Germany, Kategorie Games, Jan.-Sep. 2019 vs. Jan. -Sep. 2020 nach Umsatz in €.


ANDERS, UND DAS IMMER.<br />

Reichweitenstarke Werbung<br />

für unsere Top Marken<br />

Über 140 Mio. Kontakte<br />

in der Zielgruppe<br />

Reichweitenstarke Mediapower in Q4<br />

Ganzjährige Präsenz am POS<br />

Attraktive Zweitplatzierungen,<br />

Schaufenster-Deko und Aktionen


SPIELE<br />

...............................................................................................................................................................<br />

ANDERS, UND DAS IMMER.<br />

Über<br />

32 Mio.<br />

VERKAUFTE SPIELE<br />

WELTWEIT<br />

Top Marke, top Erfolgsgeschichte,<br />

top Spielerlebnisse<br />

Nr. 5 * +63%<br />

CATAN<br />

Marke *<br />

+21%<br />

Spielemarkt *<br />

56 Millionen<br />

Kontakte<br />

Seit 25 Jahren<br />

unter den Top 10<br />

Brettspielmarken<br />

im deutschen<br />

Brettspielmarkt<br />

CATAN wächst<br />

überproportional und<br />

treibt das Wachstum<br />

des gesamten<br />

Marktes an<br />

Aktivierung der<br />

Zielgruppe mit<br />

reichweitenstarker<br />

Mediapower<br />

*<br />

Quelle: npdgroup Retail Tracking Germany, Kategorie Games, Jan.-Sep. 2019 vs Jan.-Sep. 2020 nach Umsatz in €.


...............................................................................................................................................................<br />

CATAN<br />

SPIELE<br />

ALTER<br />

10+<br />

SPIELER<br />

2<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

19,5 x 27,6 x 7 cm<br />

777 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

693732<br />

%[0o20tp-gjdhdc]<br />

> Die starke Marke CATAN für zwei Spieler<br />

> Über 1,5 Millionen Mal verkauft<br />

Klaus Teuber / CATAN – Das Duell: Als Fürstin oder Fürst bestimmen<br />

die Spieler über das Geschick der Siedler. Sie bauen Straßen,<br />

Siedlungen und Städte, heuern Helden an und befehligen ihre<br />

Untertanen.<br />

NEU<br />

1. Quartal<br />

ALTER<br />

10+<br />

SPIELER<br />

2<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

19,2 x 27,6 x 3,8 cm<br />

ca. 650 g<br />

ART.-NR.<br />

680602<br />

> Erweiterung zum erfolgreichen Spiele-Besteller<br />

CATAN-Das Duell<br />

%[0o20tp-giagac]<br />

> Diese Erweiterung sorgt mit sechs Themensets<br />

für noch mehr Varianz<br />

Klaus Teuber / CATAN – Erweiterung für Das Duell – Finstere &<br />

Goldene Zeiten: Zwei Spieler errichten ihr Fürstentum und bauen<br />

dieses im Verlauf des Kartenspiels immer weiter aus. In dieser<br />

Erweiterung wehren die Spieler nicht nur hinterhältige Barbarenüberfälle<br />

ab, sondern entdecken auch neue Inseln und vieles mehr.<br />

Sechs spannende Themensets erweitern „CATAN-Das Duell“.<br />

Größenvergleich<br />

lnhalt: 6 Themensets bestehend aus 215 Karten,<br />

6 Entdeckerschiff-Marker aus Holz, 1 Anleitung<br />

29,5<br />

29,5<br />

7 5


SPIELE<br />

CATAN ...........................................................................................................................................<br />

ALTER<br />

10+<br />

SPIELER<br />

3–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

29,5 x 29,5 x 7 cm<br />

1.202 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

693602<br />

%[0o20tp-gjdgac]<br />

> Seit 1995 eines der beliebtesten Brettspiele<br />

in Deutschland<br />

> Mit Gratis-App: Losspielen ohne Regellesen<br />

Klaus Teuber / CATAN – Das Spiel: Die ersten Siedler landen auf<br />

Catan. Schnell entstehen Siedlungen und Straßen. Neu erschlossene<br />

Landschaften bringen den Siedlern reichlich Rohstoffe. Der<br />

Handel blüht und aus Siedlungen werden Städte. Doch bald entbrennt<br />

ein packender Wettstreit um Land, Rohstoffe und Macht ...<br />

lnhalt: 19 Landfelder, 6 Rahmenteile, 18 Zahlenchips,<br />

95 Rohstoff-, 25 Entwicklungs- und 6 Sonderkarten, 96 Spielfiguren,<br />

1 Räuber-Figur, 2 Kartenhalter, 2 Würfel<br />

Klaus Teuber<br />

Mein Weg nach CATAN<br />

304 Seiten, ca. 32 Farbfotos<br />

Hardcover, 14 x 22 cm<br />

€/D 20,–<br />

€/A 20,60; CHF 26,90<br />

Ergänzung für 5 und 6 Spieler:<br />

Spielbar nur in Verbindung<br />

mit dem Basisspiel.<br />

Art.-Nr.: 693428<br />

%[0o20tp-gjdeci]<br />

978-3-784-43547-3<br />

*[7wr7w4-edfehd]<br />

ALTER<br />

10+<br />

SPIELER<br />

3–6<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

43,5 x 30,8 x 10,3 cm<br />

2571 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

693152<br />

%[0o20tp-gjdbfc]<br />

> Der Einstieg in die Welt von CATAN –<br />

besonders für Neukunden<br />

> Attraktiver Preispunkt<br />

> Sofort „Mehr“ von CATAN erleben:<br />

Szenarien, Länderpläne & das Würfelspiel<br />

bieten zusätzliche Kaufanreize<br />

Klaus Teuber / CATAN – Big Box: Alles in einer Box<br />

– zum beliebten Basisspiel gibt es die Ergänzung<br />

für fünf bis sechs Spieler, zwei Szenarien („Beste<br />

Freunde und „Die Helfer“), die Länderpläne von<br />

„Korsika“ und „New York“ sowie das kurzweilige<br />

Würfelspiel im Mitnahme-Beutel.<br />

6<br />

lnhalt: Basisspiel, Ergänzung 5-6, Szenario »Die Helfer«,<br />

Szenario »Beste Freunde«, Länderplan »Korsika«, Länderplan<br />

»New York«, Würfelspiel (Würfel, Stoffbeutel, Block),<br />

Spielanleitung


........................................................................................................................................... CATAN<br />

SPIELE<br />

Erweiterungen für CATAN – Das Spiel<br />

ALTER<br />

10+<br />

SPIELER<br />

3–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

29,5 x 29,5 x 7 cm<br />

1.009 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

694104<br />

%[0o20tp-gjebae]<br />

Klaus Teuber / CATAN – Seefahrer:<br />

Schiffe bauen, lossegeln und die<br />

Inselwelt von Catan entdecken.<br />

Neun Entdeckungsfahrten warten<br />

auf die Spieler. Auch kombinierbar<br />

mit „Städte & Ritter“ sowie „Händler<br />

& Barbaren“. Zusätzlich wird<br />

das Basisspiel benötigt.<br />

Ergänzung für<br />

5 und 6 Spieler:<br />

Spielbar nur in<br />

Verbindung mit<br />

dem Basisspiel,<br />

Ergänzung 5-6<br />

und Seefahrer.<br />

Art.-Nr.: 694517<br />

%[0o20tp-gjefbh]<br />

ALTER<br />

12+<br />

SPIELER<br />

2–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

29,5 x 29,5 x 7 cm<br />

1.798 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

693411<br />

%[0o20tp-gjdebb]<br />

Klaus Teuber / CATAN – Entdecker<br />

& Piraten: Hier können die Spieler<br />

Siedler- und Transportschiffe ausrüsten,<br />

neue Gefilde erkunden, mit<br />

Ein geborenen handeln und Piraten<br />

bekämpfen. Drei miteinander kombinierbare<br />

Szenarien bieten jede<br />

Menge Abwechslung. Nur in Verbindung<br />

mit dem Basisspiel spielbar.<br />

Ergänzung für<br />

5 und 6 Spieler:<br />

Spielbar nur in<br />

Verbindung mit<br />

dem Basisspiel.<br />

Art.-Nr.: 694111<br />

%[0o20tp-gjebbb]<br />

ALTER<br />

10+<br />

SPIELER<br />

2–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

29,5 x 29,5 x 7 cm<br />

937 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

693305<br />

%[0o20tp-gjddaf]<br />

Klaus Teuber / CATAN – Händler &<br />

Barbaren: Räuberische Barbaren<br />

bedrohen die Städte. Können die<br />

mächtigen Ritter das Land von der<br />

Plage befreien? Kombination mit<br />

„Seefahrer“ und „Städte & Ritter“<br />

ist möglich. Nur in Verbindung mit<br />

dem Basisspiel spielbar.<br />

Ergänzung für<br />

5 und 6 Spieler:<br />

Spielbar nur in<br />

Verbindung mit<br />

dem Basisspiel.<br />

Art.-Nr.: 693404<br />

%[0o20tp-gjdeae]<br />

7


SPIELE<br />

CATAN ...........................................................................................................................................<br />

ALTER<br />

12+<br />

SPIELER<br />

3–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

29,5 x 29,5 x 7 cm<br />

979 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

695101<br />

%[0o20tp-gjfbab]<br />

> Neue Spielelemente lassen die Spieler ein<br />

anspruchsvolles Abenteuer auf Catan erleben<br />

> Seit mehr als 20 Jahren eine der<br />

beliebtesten Erweiterungen<br />

Klaus Teuber / CATAN – Städte & Ritter: Florierender Handel<br />

bringt Wohlstand nach Catan. Aber dieser Reichtum lockt<br />

auch Barbaren an! Die Ritter Catans sind gefordert! Auch<br />

kombinierbar mit „Seefahrer“ und „Händler & Barbaren“.<br />

Zusätzlich wird das Basisspiel benötig.<br />

lnhalt: 4 Stadt-Tableaus, 60 Stadt-Marker,<br />

1 Barbaren-Feld, 96 Karten, 74 Spielfiguren,<br />

2 Kartenhalter, 2 Würfel, 2 Baukosten-Karten<br />

Ergänzung für<br />

5 und 6 Spieler:<br />

Spielbar nur in<br />

Verbindung mit<br />

dem Basisspiel.<br />

Art.-Nr.: 695514<br />

%[0o20tp-gjffbe]<br />

ALTER<br />

10+<br />

SPIELER<br />

2–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

30 x 14,3 x 7 cm<br />

743 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

693138<br />

%[0o20tp-gjdbdi]<br />

> Im praktischen Kunststoffkoffer für unterwegs<br />

Klaus Teuber / CATAN – Kompakt: Passt in jede Tasche oder<br />

Koffer, ist aber mit allen Spielelementen des „großen“ Spiels<br />

ausgestattet. Die Box wird zu einem Sechseck aufgeklappt<br />

und entfaltet den variablen Spielplan. Ideal für unterwegs,<br />

denn das Spielmaterial ist transportsicher verstaut.<br />

lnhalt: 1 Kompaktbox, 6 Spielfeldteile, 2 Kartenhalterungen,<br />

96 Spielfiguren in 4 Farben, 1 Räuber-<br />

Figur, 1 Würfelbox mit 2 Würfeln, 140 Karten<br />

ALTER<br />

6+<br />

SPIELER<br />

2–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

29,5 x 29,5 x 7 cm<br />

986 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

697495<br />

%[0o20tp-gjhejf]<br />

> Die Kultmarke für junge CATAN-Fans<br />

Über<br />

240.000 Mal<br />

verkauft!<br />

> Der Einstieg in die Welt von CATAN<br />

> Stetig wachsende Absatzzahlen pro Jahr*<br />

Klaus Teuber / CATAN Junior:<br />

Die Spieler fahren übers Meer, entdecken neue Inseln und<br />

bauen dort Piratenlager. Dafür benötigen sie so dies und das.<br />

Wer seine Lager clever platziert, bekommt schnell die richtigen<br />

Gegenstände für das nächste Lager. Wenn da nur nicht Käpt’n<br />

Klau wäre, der sich ihnen immer wieder in den Weg stellt.<br />

8<br />

* Quelle: npdgroup Retail Tracking Germany,<br />

Kategorie Games, YTD September 2020<br />

lnhalt: 2-seitiger Spielplan, 1 Würfel, 28 Piratenlager,<br />

28 Piratenschiffe, 90 Plättchen „Dies und Das“,<br />

16 Coco-Karten, 4 Piraten-Karten, 1 Figur „Käpt’n Klau“


........................................................................................................................................... CATAN<br />

SPIELE<br />

ALTER<br />

12+<br />

SPIELER<br />

3–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

37 x 29,5 x 12 cm<br />

2.624 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

693183<br />

%[0o20tp-gjdbid]<br />

> Neue, umfassend überarbeitete Version<br />

des beliebten Sammlerstücks von 1999<br />

> Neue detailreiche Spielfiguren,<br />

Grafiken und variabler Spielplan<br />

Klaus Teuber / CATAN – Sternenfahrer: CATAN im Weltraum<br />

für noch mehr Abenteuer! Im Brettspiel „CATAN –<br />

Sternenfahrer“ begeben sich 3 – 4 Spieler auf Entdeckungsreise<br />

ins Weltall. Die Reise bringt sie in Raumschiffen von<br />

ihrer Heimat zu neuen Planeten. Dort erkunden sie roh-<br />

stoffreiche Sonnensysteme und unbekannte Handelsstationen.<br />

Die Raumschiffe der Spieler lassen sich mit zusätzlichen<br />

Antrieben und Laserkanonen ausstatten, so dass<br />

die Spieler ihre Raumschiffe schneller fortbewegen und<br />

sich gegen Raumpiraten verteidigen können.<br />

lnhalt: 4 große Mutterschiffe, 24 Bordkanonen, 24 Antriebe, 20 Frachtmodule,<br />

6 Spielplanteile, 16 Raumquadranten, 4 Aufsteller, 40 halbe Medaillen,<br />

36 Zahlenchips, 16 Sondermarker, 100 Rohstoffkarten, 32 Begegnungskarten,<br />

20 Freundschaftskarten, 12 Übersichtskarten, 96 Spielfiguren, 2 Würfel, 1 Kartenhalter,<br />

1 Ausbaubox, 1 Etikettenbogen, 1 Almanach, 1 Spielanleitung, 11 Zip-Beutel<br />

Ergänzung für 5<br />

und 6 Spieler:<br />

Spielbar nur in Verbindung<br />

mit dem Basisspiel.<br />

Art.-Nr.: 680466<br />

%[0o20tp-giaegg]<br />

ALTER<br />

12+<br />

SPIELER<br />

3–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

29,5 x 29,5 x 7 cm<br />

1.521 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

694241<br />

%[0o20tp-gjeceb]<br />

> Kombination einer spannenden<br />

Themenwelt mit neuartigen Spielelementen.<br />

> Neue Spielmechanismen erfordern<br />

neue Taktiken<br />

Klaus & Benjamin Teuber / CATAN – Der Aufstieg der Inka:<br />

Hier wird bei einer der faszinierendsten Kulturen Südamerikas<br />

„gesiedelt“ – den Inka. Die catanischen Grundelemente<br />

„Siedeln“, „Handeln“ und „Bauen“ werden thematisch erweitert.<br />

Fisch, Koka und Federn bereichern den Tauschhandel.<br />

Hinzu kommt der Aufstieg und Niedergang verschiedener<br />

Kulturen als wesentliches Spielprinzip, sodass ständig neue<br />

Spielsituationen entstehen und Anpassungen der Taktik<br />

erforderlich machen. Detailreiche Figuren und farbenfrohe<br />

Illustrationen versetzt die Spieler in die Zeit der Inka.<br />

lnhalt: 29 Landschaftsfelder, 8 Rahmenteile, 27 Zahlenchips, 131 Rohstoff-,<br />

18 Ent wicklungs- und 6 Sonderkarten, 4 Stammestafeln, 4 Stammesmarker, 68 Spielund<br />

16 Dickicht-Figuren, 1 Räuberfigur, 2 Würfel, 3 Kartenhalter, 1 Almanach<br />

9


SPIELE<br />

...............................................................................................................................................................<br />

Top Abenteuer, top Erfolgsgeschichte,<br />

top Faszination!<br />

> Die Fantasy-Welt für die<br />

ganze Familie<br />

Nr. 37 *<br />

+36%<br />

Umsatzwachstum<br />

Andor Marke vs.<br />

Vorjahr*<br />

5 Millionen<br />

Kontakte<br />

Seit Jahren unter den<br />

Top Brettspielmarken im<br />

deutschen Brettspielmarkt<br />

Wachstum der<br />

gesamten Marke<br />

in Q3 2020<br />

Aktivierung der Zielgruppe<br />

mit digitaler Werbung,<br />

Online Banner und<br />

Social Media Ads<br />

10<br />

*<br />

Quelle: npdgroup Retail Tracking Germany, Kategorie Games, Jan.-Sep. 2019 vs Jan.-Sep. 2020 nach Umsatz in €.


................................................................................ DIE LEGENDEN VON ANDOR<br />

SPIELE<br />

ALTER<br />

7+<br />

SPIELER<br />

2–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

29,5 x 29,5 x 7 cm<br />

1.170 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

698959<br />

%[0o20tp-gjijfj]<br />

> Großes Spiel mit einfachen Regeln und kindgerechtem Spielmechanismus<br />

> Von dem bekannten Illustrator Michael Menzel und den Erfolgsautoren<br />

Inka und Markus Brand<br />

Kooperatives<br />

Spiel<br />

Inka und Markus Brand / Andor Junior: Ein fantastisches<br />

Spiel mit leichtem Zugang erwartet Kinder ab 7 Jahren.<br />

Sie schlüpfen in die Rollen von Krieger, Magierin, Zwerg<br />

und Bogenschützin und ziehen aus, um die verschollenen<br />

Wolfsjungen zu retten. Gewinnen können sie das Spiel<br />

nur, wenn sie Hand in Hand arbeiten und kluge Entscheidungen<br />

treffen. Jede Partie stellt sie vor neue Herausforderungen,<br />

die sie gemeinsam meistern müssen, bevor der<br />

Drache die Rietburg erreicht. Ein aufregendes Abenteuer<br />

beginnt, bei dem echter Heldenmut gefragt ist!<br />

lnhalt: 1 Spielplan, 14 Spielfiguren in<br />

Kunststoffhaltern, 4 Heldentafeln, 12 Würfel,<br />

27 Holzscheiben, 12 große Missionskarten,<br />

92 Kartonteile, 1 Anleitung<br />

ALTER<br />

10+<br />

SPIELER<br />

2–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

29,5 x 29,5 x 7 cm<br />

2.222 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

691745<br />

%[0o20tp-gjbhef]<br />

Michael Menzel / Die Legenden von Andor: Das Land<br />

Andor ist in Gefahr. Feinde rücken auf die Burg des Königs<br />

zu. Nur eine kleine Heldengruppe stellt sich ihnen entgegen.<br />

Wird ihr die Verteidigung der Burg gelingen? Doch<br />

es warten noch weitere Abenteuer. Die Hexe gilt es zu<br />

finden und ein Heilkraut für den kranken König zu beschaffen.<br />

In den Minen regt sich ein alter Feind. Und die<br />

Helden müssen gegen den wieder erwachten Drachen<br />

antreten. Gemeinsam sind sie zwar stark, aber werden<br />

sie diese Herausforderungen bestehen?<br />

lnhalt: 1 doppelseitiger Spielplan, 41 Spielfiguren<br />

in Kunststoffhaltern, 4 Heldentafeln, 1 Ausrüstungs-/<br />

Kampftafel, 142 Kartonteile, 72 große und 66 kleine<br />

Spielkarten, 20 Würfel, 9 Holzscheiben, 5 Holzsteine,<br />

1 Erzähler, 1 Turm, 15 Sortierbeutel, 1 Begleitheft<br />

Weltweit über<br />

1 Million Mal<br />

verkauft!<br />

Kooperatives<br />

Spiel<br />

Größenvergleich<br />

29,5<br />

29,5<br />

11


SPIELE<br />

...............................................................................................................................................................<br />

Die große Erweiterung für das Grundspiel<br />

ALTER<br />

10+<br />

SPIELER<br />

2–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

29,5 x 29,5 x 7 cm<br />

2.026 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

692346<br />

%[0o20tp-gjcdeg]<br />

Kooperatives<br />

Spiel<br />

> Neue Herausforderungen, neuer Held,<br />

neue Kreaturen<br />

Michael Menzel / Die Legenden von Andor – Die Reise in den<br />

Norden: Nach vielen Jahren des Friedens erreicht die Helden<br />

von Andor ein Hilferuf aus dem fernen Hadria. Sofort treten<br />

sie die gefahrvolle Schiffsreise in den Norden an. Doch immer<br />

wieder geraten die Helden in tosende Stürme und müssen<br />

sich den entfesselten Mächten des Meeres stellen.<br />

Nur mit Grundspiel<br />

spielbar<br />

lnhalt: Doppelseitiger Spiel plan, 1 Schiff,<br />

1 Barde, 38 Spiel figuren, 1 Helden- u. 1 Schiffstafel,<br />

1 Aus rüstungstafel, 139 Kartonteile, 72 Spielkarten,<br />

10 Würfel, 3 Holz scheiben, 4 Holzsteine, 8 Klebe punkte,<br />

15 Sortierbeutel, Begleitheft<br />

Das große Finale der fantastischen Andor-Trilogie<br />

ALTER<br />

10+<br />

SPIELER<br />

2–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

29,5 x 29,5 x 7 cm<br />

2.340 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

692803<br />

%[0o20tp-gjciad]<br />

Kooperatives<br />

Spiel<br />

> Eigenständiges Spiel<br />

Michael Menzel / Die Legenden von Andor – Die letzte<br />

Hoffnung: Die Helden sind zurück und wollen die verschleppten<br />

Bewohner Andors retten. Sie machen sich in den Süden des<br />

Landes auf und müssen ihr größtes Abenteuer bestehen. Jenseits<br />

des Grauen Gebirges erwarten die Spieler hinterhältige<br />

Skelettarmeen, befehligt von riesenhaften Krahdern. Werden<br />

die Helden, ausgestattet mit den vier magischen Schilden aus<br />

alter Zeit, auch diese Legenden bestehen? Eigenständiges<br />

Spiel, kein Grundspiel erforderlich.<br />

lnhalt: Doppelseitiger Spielplan, 46 Spiel figuren, 4 Helden-/ 1 Ausrüstungs-/<br />

Kampftafel, 1 Trosswagen, 1 Lager, 121 weitere Karton teile, 176 Spielkarten, 22 Würfel,<br />

9 Holzscheiben, 6 Holzsteine, 1 Erzähler, 15 Aufbewahrungs beutel, 1 Begleitheft<br />

12


Shan, die Scha tenhexe<br />

Nach gewonnenem Kampf:<br />

Ihr müsst a le oben<br />

Begegnungskarten<br />

wenden.<br />

liegenden, aufgedeckten<br />

...............................................................................................................................................................<br />

Alle Spiele auf dieser Seite<br />

sind kooperative Spiele.<br />

Eigenständiges Andor Abenteuer<br />

SPIELE<br />

ALTER<br />

10+<br />

SPIELER<br />

2–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

19,5 x 27,6 x 7 cm<br />

801 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

695064<br />

%[0o20tp-gjfage]<br />

> Eine Geschichte in der Welt von Andor mit<br />

eigenständigem Spielmechanismus<br />

oder<br />

oder<br />

oder<br />

oder<br />

oder<br />

oder<br />

Gerhard Hecht / Die Befreiung der Rietburg:<br />

In diesem eigenständigen Spiel in der fantastischen<br />

Andor-Welt ist die Rietburg von<br />

Kreaturen und Monstern besetzt. Jeder Spieler<br />

hat einen Helden mit besonderen Fähigkeiten,<br />

die er einzeln oder im Team einsetzen kann.<br />

Doch Achtung: Die Helden dürfen keine Zeit<br />

verlieren!<br />

Kreide-Skral<br />

Nach gewonnenem Kampf:<br />

Ihr erhaltet<br />

1 Gold.<br />

Gorlot<br />

Nach gewonnenem Kampf:<br />

Ihr erhaltet 1 Gold<br />

und dürft 1 Bewegung<br />

durchführen.<br />

Erweiterungen:<br />

Mehr Vielfalt für das Grundspiel<br />

3 neue Legenden<br />

für das Grundspiel<br />

Dorothea Michels<br />

Matthias Miller<br />

Die verschollenen<br />

Legenden –<br />

Alte Geister<br />

Spieler: 2–4<br />

Alter: 10+<br />

Grösse/Gewicht:<br />

14,7 x 29,5 x 4 cm<br />

650 g<br />

Art.-Nr.: 690908<br />

%[0o20tp-gjajai]<br />

Neue Helden für<br />

5–6 Spieler, mehr<br />

Vielfalt auch für<br />

2–4 Spieler<br />

Michael Menzel<br />

Die Legenden von<br />

Andor – Neue Helden<br />

Spieler: 2–6<br />

Alter: 10+<br />

Grösse/Gewicht:<br />

14,7 x 29,5 x 4 cm<br />

505 g<br />

Art.-Nr.: 692261<br />

%[0o20tp-gjccgb]<br />

3 neue Legenden<br />

für das Grundspiel<br />

Andreas Kälber,<br />

Christoph Kling<br />

Die verschollenen<br />

Legenden –<br />

Düstere Zeiten<br />

Spieler: 2–4<br />

Alter: 10+<br />

Grösse/Gewicht:<br />

14,7 x 29,5 x 4 cm<br />

620 g<br />

Art.-Nr.: 680480<br />

%[0o20tp-giaeia]<br />

Dunkle Helden für<br />

5–6 Spieler, mehr<br />

Vielfalt auch für<br />

2–4 Spieler<br />

Michael Menzel<br />

Die Legenden von<br />

Andor – Dunkle Helden<br />

Spieler: 2–6<br />

Alter: 10+<br />

Grösse/Gewicht:<br />

14,7 x 29,5 x 4 cm<br />

635 g<br />

Art.-Nr.: 692841<br />

%[0o20tp-gjcieb]<br />

Variable große<br />

Legende<br />

für das Grundspiel<br />

Michael Menzel<br />

Die Legenden<br />

von Andor –<br />

Das Sternenschild<br />

Spieler: 2–4<br />

Alter: 10+<br />

Grösse/Gewicht:<br />

14,7 x 29,5 x 4 cm<br />

424 g<br />

Art.-Nr.: 691936<br />

%[0o20tp-gjbjdg]<br />

Der Roman zum<br />

Spiele-Bestseller<br />

Stefanie Schmitt<br />

Die Legenden<br />

von Andor –<br />

Das Lied des<br />

Königs<br />

978-3-440-14558-6<br />

*[7wr4s0-beffig]<br />

Der Roman<br />

als Hörbuch<br />

Stefanie Schmitt<br />

Das Hörbuch<br />

Die Legenden<br />

von Andor –<br />

Das Lied des<br />

Königs<br />

978-3-8032-3404-9<br />

*[7wr8o3-cdeaej]<br />

Andor hören,<br />

sehen, erleben<br />

Michael Menzel<br />

Die Legenden von<br />

Andor – Die Bonus-Box<br />

Spieler: 2–4<br />

Alter: 10+<br />

Grösse/Gewicht:<br />

29,5 x 29,5 x 4,5 cm<br />

834 g<br />

Art.-Nr.: 694074<br />

%[0o20tp-gjeahe]<br />

13


SPIELE SPIELE<br />

Über<br />

10 Mio.<br />

VERKAUFTE SPIELE<br />

WELTWEIT<br />

14


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Top Produkte,<br />

top Aktivierung,<br />

top Erfolgsgeschichte!<br />

Erfolgreich, clever, reichweitenstark. Setzen Sie<br />

auf den Marktführer unter den Escape Games!<br />

Die TOP Brettspielmarke!<br />

SPIELE SPIELE<br />

Die Nr. 1 *<br />

+20%<br />

+74%<br />

EXIT<br />

Marke *<br />

Spielemarkt * 15<br />

Die Nr. 1 Brettspielmarke<br />

im deutschen<br />

Brettspielmarkt<br />

Auf Erfolgskurs! »EXIT –<br />

Das Spiel« ist die am schnellsten<br />

wachsende Marke am<br />

Spielemarkt!<br />

28 Millionen<br />

Kontakte<br />

Online Media in<br />

zielgruppenrelevanten<br />

Kanälen<br />

Kategorieausweitung:<br />

EXIT bringt neue Kunden dazu,<br />

Brettspiele zu kaufen!<br />

*<br />

Quelle: npdgroup Retail Tracking Germany, Kategorie Games, Jan.-Sep. 2019 vs. Jan.-Sep. 2020 nach Umsatz in €.


SPIELE<br />

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EXIT – Das Buch<br />

Super spannend – extrem erfolgreich<br />

> Lesespaß und echtes Life-Escape-Feeling für<br />

Jugendliche, Erwachsene und Kinder<br />

> Schneiden, zeichnen, knicken –<br />

Rätsel knacken ohne Rücksicht auf das Buch<br />

Über<br />

250.000<br />

verkaufte EXIT-Bücher<br />

Logbuch<br />

1907<br />

Alter: ab 16<br />

978-3-440-16324-5<br />

*[7wr4s0-bgdcef]<br />

Der Jahrmarkt<br />

der Angst<br />

Alter: ab 14<br />

978-3-440-16251-4<br />

*[7wr4s0-bgcfbe]<br />

Die verborgene<br />

Stadt<br />

Alter: ab 14<br />

978-3-440-16255-2<br />

Tagebuch<br />

29<br />

Alter: ab 14<br />

978-3-440-16037-4<br />

*[7wr4s0-bgcffc]<br />

*[7wr4s0-bgadhe]<br />

EXIT – Das Buch<br />

Ebene 6<br />

Alter: ab 14<br />

ca. € 13,00<br />

978-3-440-17141-7<br />

*[7wr4s0-bhbebh]<br />

Tagebuch<br />

der Zeit<br />

Alter: ab 14<br />

978-3-440-16556-0<br />

Klinik der<br />

Schatten<br />

Alter: ab 12<br />

978-3-440-17022-9<br />

*[7wr4s0-bgffga]<br />

*[7wr4s0-bhaccj]<br />

EXIT – Das Buch<br />

Der rätselhafte<br />

Bankraub<br />

Alter: ab 8<br />

ca. € 16,00<br />

978-3-440-17131-8<br />

Der geheime<br />

Schatz<br />

Alter: ab 8<br />

978-3-440-16663-5<br />

Das Geheimnis<br />

der Piraten<br />

Alter: ab 8<br />

978-3-440-16899-8<br />

16<br />

*[7wr4s0-bhbdbi]<br />

*[7wr4s0-bgggdf]<br />

*[7wr4s0-bgijji]


...............................................................................................................................................................<br />

SPIELE<br />

Das EXIT Spielgefühl mit neuem<br />

Rätselelement: EXIT – Das Spiel + Puzzle<br />

ALTER<br />

10+<br />

SPIELER<br />

1–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

26 x 18 x 6 cm<br />

ca. 500g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

680787<br />

%[0o20tp-giahih]<br />

Inka & Markus Brand / EXIT – Das Spiel + Puzzle: Das dunkle<br />

Schloss: Eine spannende Story, vier Puzzles und viele überraschende<br />

Rätsel: In diesem Escape Room Spiel untersuchen<br />

die Spieler im Team die seltsamen Vorgänge im dunklen Schloss<br />

am Waldrand. Gemeinsam kombinieren und des Rätsels Lösung<br />

finden – nur zusammen kommen sie dem mysteriösen<br />

Geheimnis in diesem EXIT Spiel auf die Schliche!<br />

NEU<br />

2. Quartal<br />

Kooperatives<br />

Spiel<br />

lnhalt: 4 Puzzles, 14 Rätseldokumente, 10 seltsame Teile,<br />

1 Decodierscheibe, 1 Anleitung<br />

ALTER<br />

10+<br />

SPIELER<br />

1–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

26 x 18 x 8 cm<br />

552 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

692094<br />

%[0o20tp-gjcaje]<br />

Inka & Markus Brand, Juliane Voorgang / EXIT – Das Spiel +<br />

Puzzle: Der verschollene Tempel: Ein spannender Wettlauf<br />

durch den Dschungel auf einer kleinen Insel im Indischen<br />

Ozean beginnt. Doch bevor die 1 bis 4 Spieler den geheimnisvollen<br />

Tempel erkunden können, müssen sie knifflige Rätsel<br />

lösen und die vier Puzzles zusammensetzen. Jeder im Team<br />

gibt alles, um das Ziel zu erreichen und dabei auch noch<br />

lästige Schatzjäger abzuschütteln.<br />

Kooperatives<br />

Spiel<br />

lnhalt: 4 Puzzles, 12 Rätseldokumente, 3 seltsame Teile, 1 Decodier-Scheibe,<br />

1 Spielanleitung inkl. Lösungsheft<br />

ALTER<br />

12+<br />

SPIELER<br />

1–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

26 x 18 x 8 cm<br />

547 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

698881<br />

%[0o20tp-gjiiib]<br />

Inka & Markus Brand / EXIT – Das Spiel + Puzzle: Der einsame<br />

Leuchtturm: Rätsel- und Puzzlefans aufgepasst! Das Leuchtfeuer<br />

des einsamen Leuchtturms ist erloschen. Doch ohne<br />

dieses, droht ein sich näherndes Schiff im tobenden Sturm<br />

an den Felsen zu zerschellen. Die Spieler müssen im Team zusammenarbeiten,<br />

um so schnell wie möglich die Rätsel des<br />

Leuchtturms zu lösen.<br />

Kooperatives<br />

Spiel<br />

lnhalt: 4 Puzzles, 12 Rätseldokumente, 2 seltsame Teile, 1 Decodier-Scheibe,<br />

1 Anleitung inkl. Lösungsheft<br />

17


SPIELE<br />

...............................................................................................................................................................<br />

Alle Spiele auf dieser Seite<br />

sind kooperative Spiele.<br />

Neue spannende EXIT Abenteuer!<br />

ALTER<br />

12+<br />

SPIELER<br />

1–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

13 x 18 x 4 cm<br />

ca. 260 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

680497<br />

%[0o20tp-giaejh]<br />

NEU<br />

2. Quartal<br />

> Nachschub im Level Fortgeschrittene<br />

> Tolles Setting: Willkommen im Wilden Westen!<br />

> Mit neuen cleveren und überraschenden Rätseln<br />

Inka & Markus Brand / EXIT – Das Spiel: Die Entführung<br />

in Fortune City: Die Zeit läuft! Nur wenig Zeit bleibt den<br />

Spielern, um einen spannenden Fall im Wilden Westen<br />

zu lösen: Sie suchen den Sheriff von Fortune City. Gibt es<br />

Spuren in Saloon oder Drugstore? Wer hat ihn zuletzt<br />

gesehen? Nur im Team lassen sich die Spuren verfolgen<br />

und die cleveren Rätsel lösen. EXIT – Das Spiel macht aus<br />

jedem Spieleabend ein unvergessliches Event!<br />

lnhalt: 1 Buch, 1 Decodier-Scheibe, Rätsel-Karten, 30 Lösungs-Karten,<br />

30 Hilfe-Karten, 6 verschlossene Blätter, seltsame Teile, 1 Spielanleitung<br />

Vorläufige Abbildung<br />

ALTER<br />

10+<br />

SPIELER<br />

1–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

13 x 17,9 x 4 cm<br />

ca. 260 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

682026<br />

%[0o20tp-gicacg]<br />

NEU<br />

1. Quartal<br />

> Ein neues Abenteuer im Level Einsteiger<br />

> Für einen optimalen Einstieg<br />

in die Welt der EXIT Spiele<br />

Inka & Markus Brand / EXIT – Das Spiel: Das verfluchte<br />

Labyrinth: Bei einer Schlossbesichtigung fällt den Spielern<br />

ein wundersames Labyrinth im Schlossgarten auf. Als sie<br />

hinein treten verdunkelt sich der Himmel und ein Wind<br />

zieht auf! Plötzlich fängt die Erde an zu beben und der<br />

Eingang schließt sich mit lautem Getöse. Die Spieler sind<br />

gefangen! Nur wenn sie als Team die Rätsel lösen, können<br />

sie dem geheimnisvollen Labyrinth entkommen.<br />

lnhalt: Decodier-Scheibe, 85 Karten, 13 seltsame Teile, 1 Buch,<br />

1 Spielanleitung<br />

18


...............................................................................................................................................................<br />

Alle Spiele auf dieser Seite<br />

sind kooperative Spiele.<br />

Die Spieler sind Teil der Crew eines Passagierfliegers.<br />

Plötzlich geraten sie mitten in ein<br />

Unwetter. Wasser dringt in die Maschine<br />

ein und Teile der Technik fallen aus. Wird<br />

es dem Team gelingen, das Flugzeug zu<br />

reparieren und sicher zu landen?<br />

+ Ideal für alle, die Lust auf Rätsel haben,<br />

aber noch nie ein EXIT Spiel gespielt haben.<br />

ALTER<br />

10+<br />

SPIELER<br />

1–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

13 x 18 x 4 cm<br />

ca. 260 g<br />

SPIELE<br />

Inka & Markus Brand<br />

Der Flug ins Ungewisse<br />

Art.-Nr.: 691769<br />

%[0o20tp-gjbhgj]<br />

Der Schatz der Santa Maria wird im berühmten<br />

Museum für Wissenschaft und<br />

Technik ausgestellt. Doch als die Spieler<br />

das Museum betreten, schlägt die Tür von<br />

außen zu. Sie sind eingeschlossen! Allein<br />

eine seltsame Maschine scheint ihre letzte<br />

Hoffnung zu sein. Wird es den Spielern<br />

gelingen, einen Weg hinaus zu finden?<br />

Inka & Markus Brand/Ralph Querfurth<br />

Das mysteriöse Museum<br />

Art.-Nr.: 694227<br />

%[0o20tp-gjecch]<br />

Die drei ??? haben zum Detektivtreffen ins<br />

„Haus der Rätsel“ eingeladen. Doch die Gäste<br />

finden das Haus verlassen vor. Plötzlich<br />

hören sie Schreie und bemerken, dass der<br />

Eingang hinter ihnen verschlossen ist. Was<br />

ist los? Wo sind Justus, Peter und Bob?<br />

Können die Spieler den Fall lösen und den<br />

Ausgang finden?<br />

Inka & Markus Brand<br />

Das Haus der Rätsel<br />

Art.-Nr.: 694043<br />

%[0o20tp-gjeaed]<br />

Auf der Suche nach dem sagenumwobenen<br />

Schatz der Santa Maria begeben sich die<br />

Spieler in ein gefährliches Abenteuer.<br />

Doch etwas geht schief und sie werden<br />

tief unten im Meer eingeschlossen. Schaffen<br />

es die Spieler, die Rätsel des alten Wracks<br />

zu lösen und den Schatz zu bergen?<br />

Inka & Markus Brand<br />

Der versunkene Schatz<br />

Art.-Nr.: 694050<br />

%[0o20tp-gjeafa]<br />

Inka & Markus Brand<br />

Die Geisterbahn<br />

des Schreckens<br />

Art.-Nr.: 697907<br />

%[0o20tp-gjhjah]<br />

Lust auf eine Runde in der Geisterbahn?<br />

Gerne – was aber, wenn diese plötzlich nicht<br />

mehr weiterfährt und man als Spieler in der<br />

Kulisse stecken bleibt? Dann wird es höchste<br />

Zeit, sich mit seinen Mitstreitern auszutauschen<br />

und zusammenzuarbeiten, um dem Ort<br />

des Schreckens schnellstmöglich wieder zu<br />

entfliehen. Wer die Rätsel lösen kann, wird<br />

mit der Freiheit belohnt. Dieses EXIT Spiel ist<br />

besonders für Rätsel-Neulinge geeignet und<br />

führt schaurig-schön in die Welt der Escape-<br />

Spiele ein.<br />

Inka & Markus Brand<br />

Der verwunschene<br />

Wald<br />

Art.-Nr.: 695149<br />

%[0o20tp-gjfbej]<br />

Teamgeist und Entscheidungsfreude sind hier<br />

gefragt! Gemeinsam erkunden die Spieler den<br />

seltsamen Märchenwald, sammeln Informationen<br />

und lösen knifflige Rätsel. Nur im Team<br />

kann es ihnen gelingen, wieder in die reale Welt<br />

zurück zu kommen. Ein lustiges und aufregendes<br />

EXIT Spiel im Level „Einsteiger“.<br />

19


SPIELE<br />

...............................................................................................................................................................<br />

ALTER<br />

12+<br />

SPIELER<br />

1–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

13 x 18 x 4 cm<br />

ca. 260 g<br />

+ Perfekt für Rätsel-Fans und<br />

alle, die schon einen Exit-<br />

Room besucht haben.<br />

Inka &<br />

Markus Brand/<br />

Ralph Querfurth<br />

Die Katakomben<br />

des Grauens<br />

Alter: 16+<br />

Art.-Nr.: 694289<br />

%[0o20tp-gjecij]<br />

Inka &<br />

Markus Brand<br />

Die verlassene<br />

Hütte<br />

Art.-Nr.: 692681<br />

%[0o20tp-gjcgib]<br />

Inka &<br />

Markus Brand<br />

Das geheime<br />

Labor<br />

Art.-Nr.: 692742<br />

%[0o20tp-gjchec]<br />

Inka &<br />

Markus Brand/<br />

Ralph Querfurth<br />

Die unheimliche<br />

Villa<br />

Art.-Nr.: 694036<br />

%[0o20tp-gjeadg]<br />

Inka &<br />

Markus Brand<br />

Die vergessene<br />

Insel<br />

Art.-Nr.: 692858<br />

%[0o20tp-gjcifi]<br />

Inka &<br />

Markus Brand<br />

Die Station im<br />

ewigen Eis<br />

Art.-Nr.: 692865<br />

%[0o20tp-gjcigf]<br />

Inka &<br />

Markus Brand/<br />

Marc-Uwe Kling<br />

Die Känguru-<br />

Eskapaden<br />

Art.-Nr.: 695071<br />

%[0o20tp-gjfahb]<br />

Inka &<br />

Markus Brand/<br />

Ralph Querfurth<br />

Der Raub auf<br />

dem Mississippi<br />

Art.-Nr.: 691721<br />

%[0o20tp-gjbhcb]<br />

Inka &<br />

Markus Brand<br />

Der Friedhof<br />

der Finsternis<br />

Art.-Nr.: 695163<br />

%[0o20tp-gjfbgd]<br />

Inka &<br />

Markus Brand/<br />

Ralph Querfurth<br />

Das Tor zwischen<br />

den Welten<br />

Art.-Nr.: 695231<br />

%[0o20tp-gjfcdb]<br />

20


...............................................................................................................................................................<br />

SPIELE<br />

+ Für Rätsel Cracks! Nur wer bereits<br />

auf dem Level „Fortgeschrittene“<br />

gespielt hat, sollte sich dieser Herausforderung<br />

stellen.<br />

ALTER<br />

12+<br />

SPIELER<br />

1–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

13 x 18 x 4 cm<br />

ca. 260 g<br />

Mord im Orient-Express. Der Täter befindet<br />

sich noch an Bord, doch es bleibt nur wenig<br />

Zeit bis der Zug die Endstation erreicht. Der<br />

Fall ist knifflig und höchste Eile geboten,<br />

damit der Gesuchte nicht entkommt.<br />

Inka & Markus Brand<br />

Der Tote im Orient-Express<br />

Art.-Nr.: 694029<br />

%[0o20tp-gjeacj]<br />

Die Grabkammer einer ägyptischen Pyramide<br />

hat sich plötzlich auf mysteriöse Weise<br />

geschlossen. Für die Spieler gilt es, gemeinsam<br />

so schnell wie möglich die Rätsel zu<br />

lösen, damit sich die Steintür der Kammer<br />

wieder öffnet.<br />

Inka & Markus Brand<br />

Die Grabkammer des Pharao<br />

Art.-Nr.: 692698<br />

%[0o20tp-gjcgji]<br />

Die Spieler erhalten eine Einladung in eine<br />

alte verlassene Burg. Dort angekommen, verschließt<br />

sich plötzlich das Tor hinter dem Team<br />

und es stellt fest, dass es gefangen ist. Werden<br />

die Spieler das Rätsel der verbotenen Burg<br />

lösen und einen Weg in die Freiheit finden?<br />

Inka & Markus Brand<br />

Die verbotene Burg<br />

Art.-Nr.: 692872<br />

%[0o20tp-gjcihc]<br />

21


SPIELE<br />

Erfolgreicher Start,<br />

starker Umsatz<br />

Fulminanter Start:<br />

alle Titel direkt unter<br />

den erfolgreichsten<br />

Neuheiten im Markt *<br />

Kategoriewachstum<br />

durch neuartiges Konzept<br />

Top Präsenz am POS:<br />

Kombi-Vermarktung ermöglicht<br />

stärkere Aufmerksamkeit<br />

ohne Kanibilisierungseffekt<br />

ALTER<br />

16+<br />

SPIELER<br />

1–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

13 x 18 x 4 cm<br />

ca. 430 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

695200<br />

%[0o20tp-gjfcaa]<br />

NEU<br />

1. Quartal<br />

Phil Walker-Harding, Matthew Dunstan, Story von Kayleigh Anderson<br />

und Hauke Gerdes / Adventure Games – Die Akte Gloom City: Spannend!<br />

Drei Kapitel voller Thriller! In diesem analogen PC-Adventure suchen die<br />

Spieler Spuren, die sie zu den vermissten Geiseln führen. Dazu untersuchen<br />

sie unter anderem die verlassene und unheimliche Nervenheilanstalt<br />

und befragen Zeugen und Bewohner von Gloom City. Werden sie<br />

gemeinsam den Fall lösen? Ein spannendes Teamspiel für 1 – 4 Spieler.<br />

Kooperatives<br />

Spiel<br />

lnhalt: vorläufig: 1 Abenteuerbuch, 18 Ortstafeln, 120 Karten,<br />

1 Anleitung, 4 Spielfiguren, 53 Plättchen, 2 Zip-Beutel<br />

22<br />

*Quelle: npdgoup Retail Tracking Germany; Kategorie Games; Jan-Jun 2020; Produkte ohne Umsatz in 2019; Ranking nach Umsatz in €.


...................................................................................................... ADVENTURE GAMES<br />

SPIELE<br />

ALTER<br />

12+<br />

SPIELER<br />

1–4<br />

GRÖSSE<br />

13 x 18 x 4,1 cm<br />

445 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

693190<br />

%[0o20tp-gjdbja]<br />

Matthew Dunstan & Phil Walker-Harding & Ute Wielandt /<br />

Adventure Games – Grand Hotel Abaddon: Unheimlich!<br />

Mutige aufgepasst! Im kooperativen Erlebnisspiel „Grand<br />

Hotel Abaddon“ geraten 1–4 Spieler ab 12 Jahren in ein<br />

spannendes Abenteuer. Um zu erfahren, welche seltsamen<br />

Ereignisse sich in dem alten Gebäude abspielen, müssen sie<br />

Schritt für Schritt ihre Umgebung untersuchen. Das funktioniert<br />

am besten im Team! Jeder der Spieler schlüpft in eine<br />

Rolle, verfolgt Spuren und entscheidet, wie der weitere Verlauf<br />

des Erlebnisspiels aussehen könnte. Neben der Anleitung<br />

und einem Abenteuerbuch helfen Karten, Ortstafeln<br />

und vor allem die Neugier und Kombinationsgabe<br />

der Spieler dabei, die Mystery-Geschichte zu entdecken<br />

und erleben. Ein analoges PC-Abenteuerspiel, das vom<br />

ersten bis zum letzten Spielzug für Spannung sorgt!<br />

Kooperatives<br />

Spiel<br />

lnhalt: 1 Abenteuerbuch, 18 Ortstafeln, 110 Karten, 1 Anleitung,<br />

4 Spielfiguren, 43 Plättchen, 2 Zip-Beutel<br />

ALTER<br />

16+<br />

SPIELER<br />

1–4<br />

GRÖSSE<br />

13 x 18 x 4 cm<br />

427 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

695132<br />

%[0o20tp-gjfbdc]<br />

Phil Walker-Harding, Matthew Dunstan / Adventure Games –<br />

Die Monochrome AG: Mysteriös! Die Spieler brechen in diesem<br />

Thriller in ein Forschungsgebäude der Monochrome AG<br />

ein. Dort angelangt sind sie auf sich allein gestellt. Ähnlich<br />

wie in einem PC-Adventure müssen die Spieler nun Räume<br />

erkunden, Gegenstände miteinander kombinieren, Hinweise<br />

finden und sich mit Personen unterhalten. Nur so kommen<br />

sie Schritt für Schritt den Zusammenhängen auf die Spur.<br />

Spannend bis zum letzten Zug. Ein Brettspiel in drei Kapiteln<br />

ab 16 Jahren, mit einfachen Regeln – los geht’s!<br />

Kooperatives<br />

Spiel<br />

lnhalt: 1 Abenteuerbuch, 110 Karten, 18 Ebenen-Tafeln,<br />

4 Spielfiguren, 2 Zip-Beutel, 1 Anleitung<br />

23


SPIELE<br />

ADVENTURE GAMES ......................................................................................................<br />

ALTER<br />

12+<br />

SPIELER<br />

1–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

13 x 18 x 4 cm<br />

407 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

695088<br />

%[0o20tp-gjfaii]<br />

Kooperatives<br />

Spiel<br />

Phil Walker-Harding, Matthew Dunstan / Adventure Games –<br />

Das Verlies: Unheimlich! Die Spieler erwachen bei diesem<br />

Abenteuerspiel in einem Kerker. Der Weg nach draußen scheint<br />

unmöglich, zumal sich niemand erinnern kann, was zuvor<br />

passiert ist. Ähnlich wie in einem PC-Adventure müssen die<br />

Spieler nun die Räume erkunden, sich mit Personen unterhalten,<br />

Hinweise finden, Gegenstände miteinander kombinieren<br />

und Geheimnisse lüften. So kommen sie Schritt für Schritt<br />

der Geschichte auf die Spur und können (hoffentlich) fliehen.<br />

Spannend bis zum letzten Zug. Ein Brettspiel in drei Kapiteln<br />

ab zwölf Jahren, mit einfachen Regeln – los geht’s!<br />

lnhalt: 1 Abenteuerbuch, 109 Karten, 18 Raum-Tafeln,<br />

4 Spielfiguren, 2 Zip-Beutel, 1 Anleitung<br />

ALTER<br />

12+<br />

SPIELER<br />

1–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

13 x 18 x 4 cm<br />

430 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

693169<br />

%[0o20tp-gjdbgj]<br />

Kooperatives<br />

Spiel<br />

Matthew Dunstan & Phil Walker-Harding & Chihiro Mori /<br />

Adventure Games – Die Vulkaninsel: Geheimnisvoll! In diesem<br />

Abenteuer in vier Kapiteln schlüpfen die Spieler in die Rollen von<br />

vier Studierenden, die auf einer Vulkaninsel mysteriösen<br />

Geschehnissen auf der Spur sind. Wie in einem Krimi müssen<br />

sie Rätsel lösen, Entscheidungen treffen, Spuren verfolgen<br />

sowie Objekte analysieren und benutzen. Dabei erleben sie<br />

gemeinsam eine Geschichte. Der Spielverlauf ist variabel und<br />

spielt sich in jeder Gruppe anders. Wer möchte, lässt sich die Texte<br />

per App vorlesen. Ein weiteres spannendes Team-Erlebnis aus<br />

der Reihe der kooperativen Event-Spiele von <strong>KOSMOS</strong>!<br />

lnhalt (vorläufig): 1 Abenteuerbuch, 20 Ortstafeln, 120 Karten, 4 Spielfiguren,<br />

38 Plättchen, 2 Zip-Beutel, 1 Anleitung<br />

24


...................................................................................................................... ESCAPE TALES<br />

Kooperative Escape-Spiele,<br />

die unter die Haut gehen<br />

SPIELE<br />

ALTER<br />

18+<br />

SPIELER<br />

1–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

19 x 27,5 x 7 cm<br />

941 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

695156<br />

%[0o20tp-gjfbfg]<br />

> Der Thriller unter den Escape-Room-Spielen,<br />

ab 18 Jahren<br />

> Noch mehr Rätsel, noch mehr Entscheidungen<br />

> Spieldauer über mehrere Partien<br />

Jakub Caban, Bartosz Idzikowski / Escape Tales – Low Memory:<br />

Im Team folgen die Spieler der Protagonistin Elizabeth ins Jahr<br />

2060 und versuchen mit ihr herauszufinden, was an dem Abend<br />

passiert ist, an den sie alle Erinnerung verloren hat! Die Spieler<br />

schlüpfen in unterschiedliche Rollen, gehen den Einzelgeschichten<br />

nach, entscheiden immer wieder neu und kommen schrittweise<br />

dem düsteren Geheimnis der Haupthandlung auf die Spur.<br />

Ein kooperatives Spielabenteuer mit vielen Rätseln, einer spannenden<br />

Geschichte und mehreren Auflösungsmöglichkeiten.<br />

Das perfekte Spiel für Fans von Escape Room-Spielen, das sich<br />

auch in Etappen spielen lässt.<br />

Kooperatives<br />

Spiel<br />

lnhalt: 148 Enteckungs-Karten, 19 Raum-Karten, 14 Stress-Karten, 24 Aktionsscheiben,<br />

4 Fortschrittsscheiben, 1 Spielbrett, 3 Story-Bücher, 1 Spielanleitung<br />

ALTER<br />

16+<br />

SPIELER<br />

1–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

19,2 x 27,6 x 6,9 cm<br />

805 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

693008<br />

%[0o20tp-gjdaai]<br />

> Das Escape-Room-Game für Rätsel-Kenner:<br />

Packende Story, zahlreiche Rätsel<br />

> Spieldauer über mehrere Partien<br />

Jakub Caban, Matt Dembek, Bartosz Idzikowski / Escape Tales –<br />

The Awakening: Anders als bei anderen Escape-Room-Games wird<br />

bei „The Awakening“ der Fokus auf eine packende und düstere Hintergrundgeschichte<br />

gelegt: Der alleinerziehende Vater Sam muss<br />

mit ansehen, wie seine 14-jährige Tochter Lizzy ins Koma fällt. So<br />

beschließt Sam in all seiner Verzweiflung, seine Tochter mit einem<br />

unheimlichen Ritual zu retten. Die Spieler lösen Rätsel, kombinieren<br />

verschiedene Gegenstände miteinander und treffen immer<br />

wieder Entscheidungen, die den Verlauf des Spiels entscheidend<br />

beeinflussen. Sieben unterschiedliche Varianten, wie die Geschichte<br />

endet, sind möglich.<br />

Kooperatives<br />

Spiel<br />

lnhalt: 1 Spielplan, 18 Raum-Karten, 122 Erkundungs-Karten,<br />

9 Verzweiflungs-Karten, 18 Aktionsscheiben, 1 Story-Buch, 1 Anleitung<br />

25


SPIELE<br />

CRIME STORIES ..................................................................................................................<br />

Das kreative Thriller-Spiel<br />

ALTER<br />

16+<br />

SPIELER<br />

2–10 GRÖSSE/GEWICHT<br />

13 x 18 x 4 cm<br />

312 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

695224<br />

%[0o20tp-gjfcce]<br />

> Spannendes semi-kooperatives Story-Spiel<br />

> Mit exklusiven Geschichten des Bestsellerautors Veit Etzold<br />

> Inklusive Tipps und Tricks zum Thema „Krimi schreiben“<br />

Bori Mészáros, Ádám Vágó / Veit Etzold – Crime Stories: Schreiben, kombinieren,<br />

lösen – beim semi-kooperativen Kartenspiel „Veit Etzold – Crime Stories“ zieht jeder<br />

Spieler zunächst Karten aus unterschiedlichen Kategorien wie Tatort, Täter, Motiv<br />

und Todesursache. Zu diesen Stichworten schreibt nun jeder eine kurze Kriminalgeschichte.<br />

Fertig? Jetzt versuchen die anderen Spieler reihum zu erfahren, worum es<br />

in der Story geht. Dafür stellen sie Fragen zu den Stichworten, ermitteln die Details<br />

und rekonstruieren den Fall. Wer selbst keine Story schreiben möchte, kann die<br />

enthaltenen Geschichten des Thriller-Autors Veit Etzold übernehmen. Aufregende,<br />

spannende und immer individuelle Storys machen dieses kreative Spiel einzigartig!<br />

Größenvergleich<br />

lnhalt: 1 Anleitung, 140 Karten<br />

29,5<br />

26<br />

29,5


............................................................................................................ GREENVILLE 1989<br />

Das düstere Kommunikations-Spiel<br />

ALTER<br />

16+<br />

SPIELER<br />

3–6<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

25,2 x 25,2 x 5,7 cm<br />

798 g<br />

> Einsteigerfreundlich: einfache Regeln, direkt losspielen<br />

> Atmosphärische, düstere Illustrationen<br />

> Kooperativ: Alle spielen gemeinsam und beschreiben,<br />

was sie in der Mystery-Welt erleben<br />

Kooperatives<br />

Spiel<br />

ARTIKEL-NR.<br />

680039<br />

%[0o20tp-giaadj]<br />

SPIELE SPIELE<br />

Florian Fay, David Sitbon / Greenville 1989:<br />

Unheimlich, wie sich in kurzer Zeit die<br />

vertraute Umgebung in Greenville verändert!<br />

Gemeinsam versuchen die Spieler aus der<br />

düsteren Parallelwelt zu entkommen. Dafür<br />

müssen sie sich in ihre Teamkollegen hineinversetzen<br />

und sich gegenseitig erzählen, was<br />

sie in der mysteriösen Umgebung erleben.<br />

Nur wenn sie zusammenarbeiten wird es<br />

ihnen gelingen, nicht für immer von der dunklen<br />

Leere verschlungen zu werden!<br />

lnhalt: 84 Motiv-Karten,1 Spielplan,<br />

1 Spielleiter-Plättchen, 6 Spieler-Tafeln,<br />

6 Spieler-Plättchen, 8 Zuordnungs-Plättchen,<br />

8 Prüf-Plättchen, 5 Objekt-Plättchen,<br />

1 Spielanleitung<br />

27


SPIELE<br />

MURDER MYSTERY .........................................................................................................<br />

Krimi-Dinner<br />

für zu Hause<br />

Wenn Mord auf der Speisekarte steht,<br />

ist jeder verdächtig<br />

> Leichter Einstieg für einen unvergesslichen Abend<br />

> Optional mit begleitender Audio-App spielbar<br />

> Mit zahlreichen Rezeptvorschlägen und Deko-Ideen zur Story<br />

In der Box finden die Spieler alles, was für einen Abend voller Verdächtigungen und<br />

jede Menge Spaß gebraucht wird: einen Party-Planer, Einladungen, Rezepte und<br />

einen geschmackvollen Mord, den es zu lösen gilt. Die Spieler schlüpfen dabei in<br />

die Rollen der Verdächtigen. Wer unter ihnen ist der Mörder? Werden die Mitspieler<br />

es schaffen, ihn zu überführen?<br />

Larry Zacher / Murder Mystery Party – Mord am Grill:<br />

C‘mon everybody – macht mit bei einer Zeitreise in<br />

die Zeit von Rock`n`Roll, Petticoats, Corvettes und<br />

schwarzen Lederjacken. Tom Dooley lädt zu einer<br />

Rock`n`Roll- und Grillparty in seinen Hinterhof ein.<br />

Doch während es auf dem Grill heiß hergeht, wird<br />

der Gastgeber eiskalt ermordet. Wer von den Gästen<br />

hatte den armen Tom im Visier?<br />

6–8 Spieler<br />

ab 16 Jahren<br />

19,2 x 27,6 x 4 cm<br />

586 g<br />

Art.-Nr. 695118<br />

%[0o20tp-gjfbbi]<br />

lnhalt:<br />

1 Party-Planer, 8 Booklets<br />

mit Rollenbeschreibungen,<br />

8 Einladungen mit Umschlag,<br />

8 Tischkärtchen, Zusatzhinweise<br />

Larry Zacher / Murder Mystery Party – Pasta & Pistolen:<br />

Vor vier Tagen wurde die Leiche von Restaurantbesitzer<br />

Giuseppe (Pepi) Roni in der Küche seines neuen Lokals<br />

„La Speranza“ gefunden. Pepi wurde in den Rücken geschossen,<br />

noch dazu mit seiner eigenen Pistole! An<br />

diesem Abend treffen sich Familie und Freunde, um dem<br />

armen Pepi bei guten italienischen Essen ihren Respekt<br />

zu erweisen. Doch nicht alle Gäste versuchen, die Erinnerung<br />

an Pepi in Ehren zu halten, einer von ihnen ist mehr<br />

damit beschäftigt, seine Spuren zu verwischen, um nicht<br />

entdeckt zu werden!<br />

8 Spieler<br />

ab 16 Jahren<br />

19,2 x 27,6 x 4 cm<br />

598 g<br />

Art.-Nr. 695095<br />

%[0o20tp-gjfajf]<br />

lnhalt:<br />

1 Party-Planer, 8 Booklets<br />

mit Rollenbeschreibungen,<br />

8 Einladungen mit Umschlag,<br />

8 Tischkärtchen, Zusatzhinweise<br />

28<br />

28


.......................................................... MURDER MYSTERY<br />

SPIELE<br />

ALTER<br />

16+<br />

SPIELER<br />

8<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

19,2 x 27,6 x 4 cm<br />

630 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

695170<br />

%[0o20tp-gjfbha]<br />

Murder Mystery Party – Mörderisches Klassentreffen:<br />

Beim Klassentreffen kommt die Clique von damals endlich<br />

mal wieder zusammen. Acht Spieler schlüpfen in<br />

die Rollen der Klassenkameraden und schon kann das<br />

mörderische Krimi-Dinner für Zuhause beginnen. Für<br />

das Klassentreffen finden sich die Protagonisten auf<br />

einer einsamen Insel ein. Alle sind aufgeregt und schwel-<br />

gen in alten Zeiten, als eine ehemalige Mitschülerin tot<br />

am Strand gefunden wird. Warum hat es der Täter aus-<br />

gerechnet auf die angesehene Anwältin abgesehen?<br />

Wer ist der Täter? Während des Dinners sammeln die<br />

Spieler Beweise, verdächtigen und befragen sich gegen-<br />

seitig und kommen so nach und nach hinter das Geheimnis.<br />

Wer schafft es, den Mord aufzuklären, bevor das<br />

Dinner endet?<br />

lnhalt: 1 Spielanleitung »Party-Planer« mit Rezepten und Dekorations-Tipps,<br />

8 Einladungen mit Briefumschlägen, 8 Booklets mit Rollenbeschreibungen,<br />

5 geheime Hinweise, 8 Namensschilder<br />

SPIELE<br />

Bitte sprechen Sie<br />

mit Ihrem Außendienst<br />

Larry Zacher / Murder Mystery Party – Tödlicher Wein:<br />

Das jährliche Weinfest ist in vollem Gange, als die Leiche<br />

eines örtlichen Winzers, Barry Underwood, unter dem<br />

Dielenboden in seinem gut gefüllten Weinkeller gefunden<br />

wird. Nun gilt es, gemeinsam den Mord aufzuklären!<br />

Ein spannender Krimi, in dem die Spieler in die Rollen der<br />

Zeugen und Verdächtigen schlüpfen. Das Spiel enthält<br />

Rollenbeschreibungen, Hinweise, Einladungskarten und<br />

Rezepte – so wird der Rätselabend eine ganz besondere<br />

Party!<br />

© University Games, used under license Murder Mystery Games,BMurder Mystery Party –<br />

A taste of wine and murder; Murder Mystery Party - Pasta, Passion, Pistols; Murder Mystery<br />

Party - Murder on the grill are trademarks of University Games.<br />

6–8 Spieler<br />

ab 16 Jahren<br />

19,2 x 27,6 x 4 cm<br />

605 g<br />

Art.-Nr. 695125<br />

%[0o20tp-gjfbcf]<br />

lnhalt:<br />

1 Party-Planer, 8 Booklets<br />

mit Rollenbeschreibungen,<br />

8 Einladungen mit Umschlag,<br />

8 Tischkärtchen,<br />

Zusatzhinweise<br />

29<br />

29


SPIELE<br />

HARRY POTTER ...................................................................................................................<br />

Die Spiele zu den<br />

erfolgreichen Harry Potter TM<br />

Kinofilmen<br />

ALTER<br />

11+<br />

SPIELER<br />

2–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

22,9 x 15,2 x 10 cm<br />

794 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

680671<br />

%[0o20tp-giaghb]<br />

> Die Erweiterung zum erfolgreichen<br />

Basisspiel „Kampf um Hogwarts“<br />

> Mit neuen Herausforderungen und<br />

neuer Heldin Luna Lovegood<br />

Harry Potter TM – Kampf um Hogwarts TM : Die Monster-Box<br />

der Monster (Erweiterung): Neue Herausforderung, neue<br />

Heldin! Harry Potter und seine Freunde müssen gegen<br />

bisher unbekannte und beängstigende Kreaturen kämpfen<br />

und dürfen sich bei ihren Abenteuern im Verbotenen Wald<br />

nicht erwischen lassen. Aufregende Abenteuer rund um die<br />

berühmte Zauberschule Hogwarts warten auf die Spieler<br />

in der Erweiterung zum Basisspiel.<br />

lnhalt: 152 Karten (40 kleine, 68 mittelere,<br />

44 große), 1 Würfel, 4 Spielschachteln, 4 Spielregeln,<br />

21 Plättchen (12 Einfluss, 1 Harfe, 8 weitere)<br />

ALTER<br />

11+<br />

SPIELER<br />

2–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

30 x 23 x 10 cm<br />

2.003 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

693398<br />

%[0o20tp-gjddji]<br />

> In sieben Etappen die Story der<br />

Kinofilme erleben<br />

> Starker Umsatz: In den ersten 6 Monaten<br />

bereits über 70.000* mal verkauft!<br />

Harry Potter TM – Kampf um Hogwarts TM : Das spannende Spiel<br />

zu den Kinofilmen! Lord Voldemort bedroht Hogwarts!<br />

In den Rollen von Harry Potter und seinen Freunden<br />

verteidigen die Spieler die Zauberschule. Doch dies gelingt<br />

ihnen nur, wenn sie sich Zaubersprüche, magische Gegenstände<br />

und Verbündete erspielen und clever einsetzen.<br />

lnhalt: 252 Karten, 4 Würfel, 4 Ablagetafeln, 8 Macht-des-Bösen-Marker,<br />

70 Papp-Chips, 1 Anleitung<br />

30


................................................................................................................... HARRY POTTER<br />

SPIELE<br />

ALTER<br />

11+<br />

SPIELER<br />

2<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

15,2 x 22,9 x 10 cm<br />

745 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

680732<br />

%[0o20tp-giahdc]<br />

> Spannender Wettstreit für zwei Spieler<br />

> Hochwertige Ausstattung und<br />

tolle Grafiken aus den Kinofilmen<br />

NEU<br />

1. Quartal<br />

Harry Potter TM – Verteidigung gegen die Dunklen Künste:<br />

Die Dunklen Mächte werden immer stärker! Harry Potter<br />

und seine Freunde müssen sich auf die Verteidigung von<br />

Hogwarts vorbereiten. Bei diesem Spiel für zwei Personen<br />

werden Zaubersprüche geübt und Kampfkünste<br />

verfeinert. Die Spieler müssen trainieren, Verbündete<br />

suchen und ihre Karten zu ihrer Verteidigung einsetzen.<br />

Ein aufregendes Duell beginnt!<br />

lnhalt: 1 Spielplan,<br />

4 Haus-Karten,<br />

8 Spielfiguren „Hogwarts TM<br />

Häuser“, 2 Stellfüße,<br />

24 Start-Karten,<br />

31 Fluch-Karten,<br />

129 Hogwarts TM -Karten,<br />

5 Betäubt-Marker,<br />

30 Plättchen,<br />

1 Spielanleitung<br />

Vorläufige Abbildung<br />

NEU<br />

2. Quartal<br />

ALTER<br />

11+<br />

SPIELER<br />

2–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

28,9 x 27,9 x 7,9 cm<br />

990 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

680756<br />

%[0o20tp-giahfg]<br />

> Mit toller Lord Voldemort-Figur<br />

und rundem Spielplan<br />

> Englische Version hat bereits Kultstatus –<br />

nicht nur bei Fans<br />

Vorläufige Abbildung<br />

Harry Potter TM – Death Eaters Rising: Fantasy zum<br />

Würfeln: Auf Harry Potter und seine Freunde wartet eine<br />

schwierige Mission. Sie müssen die Zaubererwelt gegen<br />

Lord Voldemort und die Todesser verteidigen. Mit Hilfe<br />

von Dumbledores Armee, dem Orden des Phönix und<br />

Lehrern und Schülern aus Hogwarts kann es ihnen gelingen.<br />

Doch der, dessen Namen nicht genannt werden darf,<br />

ist schlau und hat seine Finger schon nach Hogsmeade<br />

und dem Zaubereiministerium ausgestreckt.<br />

lnhalt: 1 3-D-Figur „Lord Voldemort TM “, 44 Charakter-Karten, 1 Spielbrett,<br />

6 Hauptquartier-Karten, 1 Bösewichtkarte, 6 Ortskarten, 14 Würfel, 1 8seitiger<br />

Voldemort-Würfel, 24 Zauberspruch-Chips, 60 Schadensmarker, 15 Verderbnismarker,<br />

6 Missions-Chips<br />

Größenvergleich<br />

29,5<br />

HARRY POTTER characters, names and related indicia are © & <br />

WIZARDING WORLD characters, names and related indicia<br />

Warner Bros. Entertainment Inc. WB SHIELD: © & WBEI.<br />

WIZARDING are © & WORLD Warner trademark Bros. Entertainment and logo © & Inc. Warner WB Bros. SHIELD: © & WBEI.<br />

Entertainment Publishing Rights Inc. Publishing © JKR. Rights (s20) © JKR. (s19)<br />

29,5<br />

31


SPIELE<br />

ERWACHSENENSPIELE ..............................................................................................<br />

Das Brettspiel zur erfolgreichen<br />

PC-Spiel-Reihe: Anno 1800<br />

ALTER<br />

12+<br />

SPIELER<br />

2–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

29,5 x 29,5 x 7,4 cm<br />

1.850 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

680428<br />

%[0o20tp-giaeci]<br />

Mehr als<br />

5 Mio.<br />

VERKAUFTE PC-SPIELE DER<br />

ANNO-SPIELREIHE<br />

ALTER<br />

12+<br />

> Mit aufwändigen Originalgrafiken »aus dem<br />

besten PC-Spiel Deutschlands 2020«*<br />

Martin Wallace / Anno 1800: Die Industrialisierung hat begonnen! Im<br />

großen Aufbau-Strategie-Spiel baut jeder Spieler kontinuierlich die eigene<br />

Industrie auf, um seine Heimatinsel weiterzuentwickeln. Schiffsflotten<br />

ermöglichen einen regen Handel und die Erschließung neuer Inseln in der<br />

Alten und Neuen Welt. Es gilt in dieser analogen Umsetzung des PC-Spiels<br />

die Wünsche der eigenen Bevölkerung zu erfüllen. Sind die Einwohner anfangs<br />

noch mit Brot und Kleidung zufrieden, verlangen sie schon bald nach<br />

wertvollen Luxusgütern. Dabei müssen die Spieler bei diesem Gesellschaftsspiel<br />

ihre Produktionsketten sinnvoll planen und die Spezialisierung ihrer<br />

Bevölkerung im Auge behalten. Kommt es doch darauf an, eine kluge Verteilung<br />

von Bauern, Arbeitern, Handwerkern, Ingenieuren und Investoren<br />

zu erreichen. Aber Vorsicht: die Konkurrenz schläft nicht und könnte die<br />

neuen Errungenschaften jederzeit vor der Nase wegschnappen! Wer erschafft<br />

die florierendste Insel?<br />

Das preisgekrönte Brettspiel<br />

„Der Herr der Ringe“<br />

SPIELER<br />

2–5<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

29,5 x 29,5 x 7 cm<br />

1.670 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

680473<br />

%[0o20tp-giaehd]<br />

> Das Brettspiel basiert auf den Weltbesteller Büchern<br />

von J.R.R. Tolkien<br />

Reiner Knizia / Der Herr der Ringe: Mittelerde muss gerettet werden!<br />

Auf eine fantastische Reise voller Gefahren begeben sich die Spieler<br />

im kooperativen Gesellschaftsspiel „Der Herr der Ringe“. In den<br />

Rollen der mutigen Hobbits Frodo, Sam, Merry und Pippin müssen<br />

sie ihre Heimat vor dem dunklen Herrscher von Mordor beschützen.<br />

Dabei sind sie zum Glück nicht alleine! Ihre treuen Gefährten<br />

Aragorn, Gandalf, Legolas, Gimli und Boromir helfen ihnen dabei,<br />

den unheilvollen Ring zum Schicksalsberg zu bringen.Entscheidungen<br />

treffen und Herausforderungen meistern –<br />

nur im Team gelingt es den Spielern,<br />

Sauron und seine finsteren Gefolgsleute<br />

zu besiegen.<br />

lnhalt: 1 Spielplan, 4 Heimat-Inseln, 12 Alte-Welt-<br />

Inseln, 8 Neue-Welt-Inseln, 125 Bevölkerungs-Steine,<br />

120 Bau-Plättchen, 130 Marine-Plättchen, 38 Gold-<br />

Plättchen, 1 Startspieler-Plättchen, 1 Feuerwerks-<br />

Plättchen, 20 Auftrags-Karten, 102 Bevölkerungs-<br />

Karten, 22 Expeditions-Karten, 4 Spielhilfen,<br />

1 Anleitung<br />

© 2020 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Anno 1800,<br />

Ubisoft and the Ubisoft logo are registered or unregistered<br />

trademarks of Ubisoft Entertainment in the US and/or other<br />

countries. Anno, Blue Byte and the Blue Byte logo are registered<br />

or unregistered trademarks of Ubisoft GmbH in the US and/or<br />

other countries. Artwork by Tobias Mannewitz.<br />

* Quelle: deutscher-computerspielpreis.de/preistraeger, 06.05.2020<br />

Kooperatives<br />

Spiel<br />

lnhalt: 1 Hauptspielplan,<br />

2 doppelseitige Abenteuespielpläne,<br />

60 Hobbitkarten,<br />

35 Legendenkarten, 5<br />

Gandalfkarten, 5 Charakterkarten,<br />

23 Ereignisplättchen,<br />

5 Hobbit-Spielfiguren, 1 Sauron<br />

Spielfigur Schwarzer Reiter,<br />

5 Aktionsmarker, 1 Ereignismarker,<br />

11 Lebensplättchen,<br />

32 Gandalf-Runen, 1 Bedrohungswürfel,<br />

Der Eine Ring<br />

Format: CATAN – Das Spiel Format: CATAN – Das Spiel<br />

32


........................................... ERWACHSENENSPIELE IM KLEINFORMAT<br />

Mehr als nur Werwölfe!<br />

SPIELE<br />

ALTER<br />

10+<br />

SPIELER<br />

5–8<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

13 x 18 x 4 cm<br />

ca. 300 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

680046<br />

%[0o20tp-giaaeg]<br />

> Spannendes Partyspiel für 5 bis 8 Spieler<br />

> Battle zwischen Werwölfen, Vampiren und Menschen<br />

> Aber wer ist wer? Die Rollen sind geheim.<br />

Yasutaka Ikeda / Jäger der Nacht: Zu welchem Team gehört wohl mein Sitznachbar?<br />

Ist er ein blutsaugender Vampir? Ein furchterregender Werwolf? Oder am Ende nur ein<br />

harmloser Mensch? In diesem spannenden Partyspiel für 5 bis 8 Spieler übernimmt<br />

jeder eine geheime Rolle und versucht, das Ziel seines Teams zu erreichen. Dabei<br />

möchte er möglichst lange seine Identität geheim halten und gleichzeitig Verbündete<br />

finden, um die eigene Gruppe zu stärken und die anderen Wesen aus dem Spiel zu<br />

werfen. Teamwork und Mystery in einem – das verspricht auf jeden Fall Suchtgefahr!<br />

NEU<br />

1. Quartal<br />

lnhalt: 8 Spielfiguren, 8 Schadensmarker<br />

1 Schadensskala, 86 Spielkarten, 2 Würfel,<br />

1 Anleitung<br />

Ausrüstung<br />

14<br />

Feuerzauber<br />

Wenn du deinen Angriff durchführst,<br />

sind davon alle Personen (nicht du<br />

selbst) am Angriffsort samt Nach barort<br />

(gegen den Uhrzeigersinn)<br />

betroffen (einmal für alle würfeln!)!<br />

Vampir<br />

Walburga<br />

Ziel: Du gewinnst, wenn alle<br />

Werwölfe ausgeschieden sind!<br />

Besonderheit:<br />

Immer, wenn eine Person<br />

einen Angriff auf dich ausgeführt<br />

hat, darfst du sofort danach<br />

einen Angriff gegen sie<br />

ausführen (sofern du nicht<br />

ausgeschieden bist).<br />

(Hast du auch die “Armbrust”,<br />

machst du deinen Angriff entfernt<br />

– in zwei anderen miteinander<br />

benachbarten Orten.)<br />

33


SPIELE<br />

ERWACHSENENSPIELE IM KLEINFORMAT ...........................................<br />

ALTER<br />

10+ SPIELER<br />

2–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

13 x 18 x 4 cm<br />

388 g<br />

ART.-NR.:<br />

695033<br />

%[0o20tp-gjfadd]<br />

> Einfache Regeln – taktisch raffiniert! Auch zu zweit spielbar<br />

Anatoly Shklyarov, Alexey Paltsev und Alexey Konnov / Natives: Welcher<br />

Stammesführer trifft die richtigen Entscheidungen und bereitet seinen<br />

Stamm am besten auf den Winter vor? Spannendes Kartenspiel mit<br />

taktischer Raffinesse. Drei Erweiterungen sind bereits enthalten.<br />

ALTER<br />

10+ SPIELER<br />

2<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

13 x 18 x 4 cm<br />

206 g<br />

ART.-NR.:<br />

692940<br />

%[0o20tp-gjcjea]<br />

> Innovatives Zweier-Spiel mit Tiefgang<br />

Trend-Thema<br />

Japan<br />

Kota Nakayama / Hanamikoji: Die Spieler sind Eigentümer von traditionellen<br />

japanischen Restaurants und wollen jeweils die Gunst der 7 Geishas<br />

erlangen. Wer ihnen die wertvollsten Objekte ihrer Kunst bringt, dessen<br />

Werben wird erfolgreich sein. Nur durch ihre Gunst werden das Restaurant<br />

und der Spieler selbst hoch angesehen sein! Für 2 Spieler ab 10 Jahren.<br />

ALTER<br />

8+<br />

SPIELER<br />

2–5<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

13 x 18 x 4 cm<br />

288 g<br />

ART.-NR.:<br />

692933<br />

%[0o20tp-gjcjdd]<br />

> Legespiel mit einfachen Regeln<br />

Trend-Thema<br />

Japan<br />

Daniel Solis / Kodama: Die Spieler sind die Hüter der Bäume und tragen<br />

ihren Teil dazu bei, dass der Wald ein gesundes und üppiges Heim für die<br />

Kodamas – die japanischen Baumgeister – ist. Jeder Zug lässt die Bäume<br />

wachsen. Für 2 – 5 Spieler ab 8 Jahren.<br />

ALTER<br />

18+ SPIELER<br />

3+<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

13 x 18 x 4,4 cm<br />

452 g<br />

ART.-NR.:<br />

691196<br />

%[0o20tp-gjbbjg]<br />

> Die nicht-jugendfreie Version vom bekannten Familienspiel<br />

Inka & Markus Brand / Word Slam Midnight: Mit vier verschiedenen<br />

Schwierigkeitsgraden kämpfen die Spieler in zwei Teams gegeneinander –<br />

perfekt für den Abend mit Freunden! Auch als Erweiterung für Word Slam<br />

oder Word Slam Family geeignet!<br />

34


5 5<br />

................................................................................................................................. DIE CREW<br />

Der Erfolg geht weiter!<br />

SPIELE<br />

Beide Spiele<br />

sind kooperative Spiele.<br />

ALTER<br />

10+<br />

SPIELER GRÖSSE/GEWICHT<br />

3–5 * 13 x 18 x 4 cm<br />

ca. 300 g<br />

> Das Kennerspiel des Jahres taucht hinab in den Ozean!<br />

Vorläufige Abbildung<br />

> Unabhängig von dem ersten Titel der Reihe spielbar<br />

> Spannende Herausforderung: Die Kommunikation<br />

im Team ist nur eingeschränkt möglich<br />

Thomas Sing / Die Crew – Mission Tiefsee: Auf in unglaubliche<br />

Unterwasser-Abenteuer! In diesem Stichspiel sind die<br />

Spieler gemeinsam einem großen Geheimnis auf der Spur.<br />

Dabei gibt jeder sein Bestes, um sich selbst und das Team zum<br />

Ziel zu führen. Mit jeder Karte tauchen sie immer weiter in die<br />

Dunkelheit der Tiefsee ab.<br />

Art.-Nr.: 680596<br />

%[0o20tp-giafjg]<br />

NEU<br />

1. Quartal<br />

*jeweils mit 2-Spieler-Variante<br />

lnhalt: 40 Spielkarten, 5 Erinnerungskarten,<br />

96 Auftragskarten, 6 Plättchen, 1 Kommandantenaufsteller,<br />

1 Anleitung, 1 Logbuch<br />

> Besondere Herausforderung: Die Kommunikation<br />

im Team ist nur eingeschränkt möglich<br />

Thomas Sing / Die Crew: Im kooperativen Kartenspiel „Die<br />

Crew“ begeben sich die Spieler als Astronauten auf ein un-<br />

gewisses Weltraum-Abenteuer. Ihre ereignisreiche Reise<br />

auf der Suche nach einem unbekannten Planeten erstreckt<br />

sich über 50 spannende Missionen. Doch diese können nur<br />

bezwungen werden, indem gemeinsam die individuellen<br />

Aufgaben jedes Spielers erfüllt werden. Um die abwechs-<br />

lungsreichen Herausforderungen meistern zu können, ist<br />

Kommunikation im Team unerlässlich – doch das ist im Welt-<br />

raum schwieriger als gedacht.<br />

Art.-Nr.: 691868<br />

%[0o20tp-gjbigi]<br />

1 1<br />

1 1<br />

2 2<br />

2 2<br />

3 3<br />

3 3<br />

3 3<br />

3 3<br />

4 4<br />

4 4<br />

4 4<br />

4 4<br />

5 5<br />

7 7<br />

7 7<br />

4 4<br />

4 4<br />

7 7<br />

7 7<br />

8 8<br />

8 8<br />

lnhalt: 40 Spielkarten, 5 Erinnerungskarten,<br />

36 Auftragskarten, 16 Plättchen, 1 Kommandantenaufsteller,<br />

1 Anleitung, 1 Logbuch<br />

35


SPIELE<br />

SPIELE FÜR ZWEI ............................................................................................................<br />

Die starke <strong>KOSMOS</strong> Zweierspiel-Reihe<br />

ALTER<br />

12+ SPIELER<br />

2<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

20 x 20 x 4,5 cm<br />

433 g<br />

ART.-NR.:<br />

691479<br />

%[0o20tp-gjbehj]<br />

> Nominiert zum Kennerspiel des<br />

Jahres 2012<br />

Andreas Steiger / Targi: In der Wüste bieten sich<br />

viele Gelegenheiten für den Handel mit begehrten<br />

Gewürzen. Nur wer seine Figuren clever platziert<br />

und dem Mitspieler im richtigen Moment das Leben<br />

schwer macht, führt sein Volk zum Erfolg.<br />

Targi – Die Erweiterung<br />

Art.-Nr. 692643<br />

%[0o20tp-gjcged]<br />

ALTER<br />

8+<br />

SPIELER<br />

2<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

20 x 20 x 4,5 cm<br />

522 g<br />

ART.-NR.:<br />

691837<br />

%[0o20tp-gjbidh]<br />

> Über 140.000 Mal verkauft<br />

Rudi Hoffmann / Halali!: Ein Spieler übernimmt die Rollen von Holzfäller<br />

und Jäger und der andere von Fuchs und Bär. Beide Parteien machen Jagd<br />

auf Enten und Fasane – und auf einander. Je länger die Jagd dauert, desto<br />

taktischer werden die Züge.<br />

ALTER<br />

10+ SPIELER<br />

2<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

20 x 20 x 4,5 cm<br />

424 g<br />

ART.-NR.:<br />

691806<br />

%[0o20tp-gjbiag]<br />

> Über 200.000 Mal verkauft<br />

Günter Cornett / Kahuna: Zwei Kahuna-Priester kämpfen um die<br />

Vorherrschaft auf einem Archipel mit zwölf Inseln. Zug um Zug legen die<br />

Spieler Verbindungen und über nehmen so die Kontrolle über die Inseln.<br />

Ein spannendes Hin und Her bis zum Schluss.<br />

ALTER<br />

10+ SPIELER<br />

2<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

20 x 20 x 4,5 cm<br />

470 g<br />

ART.-NR.:<br />

692766<br />

%[0o20tp-gjchgg]<br />

> Sherlock Holmes – immer aktuell<br />

Diego Ibáñez / Holmes: Ein Verbrechen ist geschehen! Scotland Yard tappt<br />

im Dunkeln. Nur einer kann den Fall lösen: Sherlock Holmes. Doch im<br />

Hintergrund zieht Professor Moriarty seine Fäden. So entbrennt ein Duell<br />

zwischen den beiden brillantesten Köpfen Londons.<br />

36


............................................................................................................ SPIELE FÜR ZWEI<br />

SPIELE<br />

ALTER<br />

10+ SPIELER<br />

2<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

20 x 20 x 4,5 cm<br />

505 g<br />

ART.-NR.:<br />

680442<br />

%[0o20tp-giaeec]<br />

> Mit tollen Illustrationen und umfangreichem Spielmaterial<br />

José Antonio Abascal / Paris: Die Stadt der Liebe leuchtet! Zwei Spieler entwerfen<br />

zur Weltausstellung 1889 in zwei Phasen ein neues Pariser Quartier<br />

mit Straßen und Häusern und starten bald mit der Umsetzung ihrer Pläne.<br />

Dabei stehen sie in Konkurrenz um die besten Bauplätze und Grundrisse.<br />

Atmosphärische Illustrationen lassen die Spieler im strategischen Spiel<br />

tief ins Paris des späten 19. Jahrhunderts eintauchen.<br />

ALTER<br />

10+ SPIELER<br />

2<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

20 x 20 x 4,5 cm<br />

424 g<br />

ART.-NR.:<br />

691554<br />

%[0o20tp-gjbffe]<br />

> Einfache, kurze Regeln und taktische Raffinesse<br />

Marcello Bertocchi / Aqualin: Das spannende Unterwasser-Duell mit<br />

Köpfchen: Bei diesem Spiel ist die beste Strategie gefragt, um die eigenen<br />

Schwärme an Meerestieren zu vergrößern und den Schwarm des Gegenspielers<br />

gekonnt in Aufruhr zu bringen.<br />

ALTER<br />

10+<br />

SPIELER<br />

2<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

20 x 20 x 4,5 cm<br />

463 g<br />

ARTIKEL-<br />

NR.<br />

694135<br />

%[0o20tp-gjebdf]<br />

> Das Zweier-Spiel mit zusätzlicher Expedition<br />

Reiner Knizia / Lost Cities – Das Duell: Die Spieler legen mit ihren Karten<br />

Expeditionsrouten, die sie in entlegene Winkel der Erde führen: Himalaya,<br />

Regenwald, Wüste, Vulkangebiet und unter Wasser. Ziel ist es, die Routen<br />

so zu legen, dass sie den Spielern zu möglichst viel Ruhm verhelfen.<br />

ALTER<br />

10+ SPIELER<br />

2<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

20 x 20 x 4,5 cm<br />

453 g<br />

ART.-NR.:<br />

694272<br />

%[0o20tp-gjechc]<br />

> Imhotep – jetzt mit neuen Taktiken und andere Regeln<br />

Phil Walker-Harding / Imhotep – Das Duell: Die Spieler schlüpfen in die<br />

Rollen von Nofretete und Echnaton – eines der berühmtesten Königspaare<br />

Ägyptens. Die jeweiligen Spielfiguren müssen taktisch clever platziert<br />

werden. Ein kompetitives Strategiespiel – andere Regeln, neue Taktiken.<br />

37


SPIELE<br />

FAMILIENSPIELE ..............................................................................................................<br />

England 1193. Die Grafschaft Nottingham leidet unter<br />

dem Joch des bösen Prinz John und seiner Handlanger.<br />

Die Spieler schlüpfen in die Rollen von Robin Hood<br />

und seiner Gefährten. Gemeinsam stellen sie sich<br />

dem Unrecht entgegen.<br />

Mit dem Einführungsspiel geht es schon nach<br />

nur wenigen Minuten los. Das enthaltene Buch<br />

begleitet die Spieler durch die spannenden<br />

Abenteuer des Robin Hood.<br />

38


.............................................................................................................. FAMILIENSPIELE<br />

Das faszinierende Spielerlebnis<br />

für die ganze Familie<br />

SPIELE<br />

ALTER<br />

10+<br />

SPIELER<br />

2–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

29,5 x 29,5 x 6,8 cm<br />

2.500 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

680565<br />

%[0o20tp-giafgf]<br />

NEU<br />

1. Quartal<br />

lnhalt:<br />

1 großer Spielplan<br />

1 Hardcover-Buch<br />

26 Holzfiguren<br />

130 Holzsteine<br />

10 Holzscheiben<br />

1 Holzpfeil<br />

12 Holz-Sanduhren<br />

1 Beutel<br />

1 Starter-Blatt<br />

1 Begleitheft<br />

Offene Spielwelt Aufdecken und entdecken Spannende Abenteuer<br />

Die Figuren werden ohne<br />

vorgegebene Laufwege versetzt.<br />

Der Spielplan verändert sich<br />

im Lauf der Geschichte.<br />

Erzählt im hochwertigen<br />

Hardcover-Buch.<br />

Online Media: Reichweitenstarke<br />

Medienkampagne<br />

Print Media: Anzeigenkampagne in<br />

zielgruppenrelevanten Magazinen<br />

Vom Erfolgsautor Michael Menzel<br />

von »Die Legenden von Andor«<br />

Endkundenevents: Präsenz<br />

auf Messen und Spielefesten<br />

39


SPIELE<br />

FAMILIENSPIELE ..............................................................................................................<br />

ALTER<br />

10+<br />

SPIELER<br />

1–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

29 x 29 x 7 cm<br />

1.578 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

691462<br />

%[0o20tp-gjbegc]<br />

Über<br />

6 Millionen<br />

verkaufte PC-Spiele weltweit!<br />

Kooperatives<br />

Spiel<br />

> Das Brettspiel zum Bestseller Video-Game:<br />

Über 6 Mio. verkaufte PC-Spiele weltweit<br />

> Kooperativ: endlich gemeinsam Städte entwickeln<br />

> Sowohl für Gelegenheitsspieler als auch für Kenner<br />

geeignet<br />

lnhalt: 6 Spielplanteile, 1 Verwaltungstafel, 85 Gebietsund<br />

Gebäudeplättchen, 120 Spielkarten, 30 Geldplättchen,<br />

1 Startspieler-Zeichen, 8 Verwaltungsmarker, 1 Skyline mit<br />

2 Steckfüßen, 2 Zufriedenheitsanzeiger, 1 Anleitung<br />

Rustan Håkansson / Cities Skylines: Das erfolgreiche PC- und Konsolenspiel<br />

„Cities: Skylines“ ist die Grundlage für das gleichnamige<br />

kooperative Brettspiel. Anders als im PC-Spiel wird hier im Team gespielt:<br />

Zu Beginn stehen die Spieler vor einer unbebauten Fläche. Sie<br />

errichten erste Wohn-, Gewerbe- und Industriegebiete und erschließen<br />

nach und nach neue Viertel. Dabei müssen sie zentrale Faktoren<br />

wie Umwelt, Kriminalität,<br />

Verkehrsfluss und Bildung<br />

berücksichtigen und ihre<br />

finanziellen Mittel gemeinsam<br />

planvoll einsetzen. Ziel<br />

ist es, eine möglichst hohe<br />

Zufriedenheit ihrer Bevölkerung<br />

zu erreichen.<br />

ALTER<br />

10+<br />

SPIELER<br />

2–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

29,5 x 29,5 x 7 cm<br />

1.068 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

692384<br />

%[0o20tp-gjcdie]<br />

> Nominiert für die Auszeichnung „Spiel des Jahres 2016“<br />

Phil Walker-Harding / Imhotep – Baumeister Ägyptens: Hier erschaffen<br />

die Spieler wie Imhotep, dem berühmtesten Baumeister Ägyptens,<br />

Monumente für die Ewigkeit. Dafür werden Steine benötigt, die mit<br />

Booten zu verschiedenen Baustätten gebracht werden. Doch die<br />

Spieler bestimmen nicht alleine, wohin die Boote mit ihren Steinen<br />

fahren, denn die Mitspieler haben eigene Pläne. Nur mit der richtigen<br />

Taktik und etwas Glück können die Spieler Ägyptens beste Baumeister<br />

werden.<br />

lnhalt: 120 Holzwürfel, 8 Boots-Plättchen, 5 Orts-Tafeln, 4 Vorrats-Plättchen,<br />

34 Markt- und 21 Rundenkarten, Wertungstafel<br />

40


.............................................................................................................. FAMILIENSPIELE<br />

SPIELE<br />

ALTER<br />

10+<br />

SPIELER<br />

2–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

29,5 x 29,5 x 7 cm<br />

1.097 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

694265<br />

%[0o20tp-gjecgf]<br />

> Kooperativ: gemeinsam die Streckenführung<br />

planen und zusammen erfolgreich sein<br />

> Dank einfacher Regeln<br />

für die ganze Familie geeignet<br />

Kooperatives<br />

Spiel<br />

> Tolles Material: 3D-Eisenbahnen<br />

und Spielplan zum Wenden mit zwei<br />

unterschiedlichen Landkarten<br />

David Thompson / Switch & Signal: Auf den Schienen ist<br />

unglaublich viel Verkehr! Anfangs geht es ziemlich entspannt<br />

zu, aber je mehr Eisenbahnen auf den Spielplan gesetzt<br />

werden, desto enger wird es. Sind die Weichen richtig<br />

gestellt? Fährt der Zug wirklich auf der geplanten Strecke?<br />

Steht das Signal auf Grün? Die Eisenbahnen fahren unterschiedlich<br />

schnell. Daher müssen sich die Spieler in diesem<br />

kooperativen Spiel gut absprechen und versuchen, ohne<br />

Zeitverlust die Waren zum Zielort zu transportieren. Quer<br />

durch Mitteleuropa und Nordamerika geht die Reise. Dank<br />

einfacher Regeln kann das Spiel zügig losgehen. Die Zeit<br />

drängt. Wer behält den besten Überblick?<br />

lnhalt: 1 beidseitig verwendbarer Spielplan, 100 Karten, 9<br />

Züge, 12 Warensteine, 5 Würfel, 10 Signalscheiben, 30 Weichenscheiben,<br />

10 Zeitplättchen, 11 Ortsplättchen, 3 Abdeckplättchen,<br />

1 Spielregel<br />

ALTER<br />

10+<br />

SPIELER<br />

2–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

29,8 x 29,8 x 7,4 cm<br />

1.446 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

691486<br />

%[0o20tp-gjbeig]<br />

> Großer Spielreiz durch Legacy-Mechanismus:<br />

Im Laufe der Spielpartien kommen neue<br />

Regeln und Materialien dazu<br />

> Jeder Spieler entwickelt seine eigene Stadt<br />

in einer durchgängig erzählten Geschichte<br />

über 24 Kapitel<br />

> Durch einfache Regeln und kurze Spieldauer<br />

besonders für Gelegenheitsspieler geeignet<br />

Reiner Knizia / My City: Jeder Spieler gestaltet die<br />

Entwicklung seiner Stadt durch die Zeitalter des<br />

Aufbruchs bis zur Industrialisierung. In einer<br />

faszinierenden und spannenden Folge von 24<br />

Spielstufen erleben die Spieler immer wieder<br />

neue Herausforderungen. Das innovative<br />

Spielvergnügen für die ganze Familie.<br />

lnhalt: 4 Spielpläne, 96 Legeteile,<br />

24 Spielkarten, 4 Punktezähler,<br />

Aufkleberbögen, 8 Umschläge<br />

mit Überraschungen,<br />

Spielregel<br />

41


SPIELE SPIELE<br />

FAMILIENSPIELE ..............................................................................................................<br />

ALTER<br />

8+<br />

SPIELER<br />

2–5<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

26,7 x 26,7 x 6,6 cm<br />

1.061 g<br />

Kooperatives<br />

Spiel<br />

ARTIKEL-NR.<br />

692889<br />

%[0o20tp-gjciij]<br />

> Fesselndes kooperatives Echtzeit-Spiel<br />

Connor Reid / 5-Minute Dungeon: Als wahre Helden müssen die<br />

Spieler ihr Team zusammenstellen und ab geht‘s in den Dungeon.<br />

Monster, Hindernisse und fiese Endgegner warten dort auf sie,<br />

doch pro Level haben sie nur 5 Minuten Zeit. Nur durch Koordination<br />

und den cleveren Einsatz von Spezialfähigkeiten kann der<br />

Sieg errungen und der finale Dungeon-Overlord besiegt werden.<br />

lnhalt: 250 Karten, 5 Spielertafeln, 5 Bosstafeln<br />

ALTER<br />

8+<br />

SPIELER<br />

2–6<br />

GRÖSSE<br />

11,5 x 21,6 x 4,5 cm<br />

302 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

691264<br />

%[0o20tp-gjbcge]<br />

> Die Erweiterung: 5-Minute Dungeon jetzt<br />

auch zu sechst spielbar!<br />

Besiege ein Monster ( )<br />

- oder -<br />

Jeder zieht 2 Karten.<br />

BARBAR<br />

ATONALE STREITAXT<br />

GLADIATOR<br />

Connor Reid / 5-Minute Dungeon – Der Fluch des Overlords: In<br />

dieser Erweiterung für 5-Minute Dungeon hat der Overlord mächtig<br />

aufgerüstet. Jeder Endgegner hat neue Spielzeuge erhalten mit<br />

denen sie den Helden das Leben schwer machen, allen voran die<br />

neuen Fluchkarten, die die Helden vor dauerhafte Probleme stellen.<br />

Doch auch die Helden haben neue Tricks im Ärmel: mächtige<br />

Artefaktkarten unterstützen die Heldengruppe, die dank neuer<br />

Verbündeter nun auch zu sechst den Dungeon erobern können.<br />

lnhalt: 1 Helden-Tableau, 52 Heöden-Karten, 25 Boss-Karten, 6 Artefakt-Karten,<br />

2 Quest-Karten, 1 Spielanleitung<br />

42


.......................................................... FAMILIENSPIELE IM KLEINFORMAT<br />

Abenteurer und Entdecker<br />

aufgepasst!<br />

SPIELE<br />

NEU<br />

1. Quartal<br />

ALTER<br />

8+<br />

SPIELER<br />

2–5<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

13 x 18 x 4,1 cm<br />

ca. 220 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

680589<br />

> Das bekannte Spiel Lost Cities in<br />

einer neuen Variante<br />

%[0o20tp-giafij]<br />

> Roll & Write: Würfeln, Spielzug notieren<br />

und Punkte sammeln<br />

> Vom Erfolgsautor Reiner Knizia<br />

Reiner Knizia / Lost Cities – Roll & Write: Auf ins<br />

Ungewisse! Sechs Expeditionen müssen möglichst<br />

weit vorangebracht werden. Symbolfarbwürfel verraten,<br />

welche Reihe weiter verfolgt wird. Mit dem<br />

Zahlenwürfel wird der Wert ermittelt und auf dem<br />

Spielblatt notiert. Achtung! Nicht immer bringen die<br />

Zahlen die Spieler auch wirklich weiter. Freuen kann<br />

sich, wer auf den Beschleunigungsfeldern landet<br />

oder Artefakte findet. Wer seine Zahlen schlau einträgt,<br />

hat gute Chancen, schnell anzukommen. Dank<br />

des handlichen Formats ist dieses Würfelspiel das<br />

perfekte Abenteuer für unterwegs.<br />

lnhalt: Spielblock, 3 Symbolfarbwürfel, 3 Zahlenwürfel<br />

> Lost Cities als Würfelspiel!<br />

ALTER<br />

10+<br />

SPIELER<br />

2–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

12,8 x 17,8 x 4 cm<br />

230 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

691189<br />

%[0o20tp-gjbbij]<br />

Reiner Knizia / Lost Cities – Auf Schatzsuche: Planen, würfeln, hoffen – mit ein<br />

wenig Glück und Geschick erreichen die Spieler in „Lost Cities – Auf Schatzsuche“<br />

ihre Ziele. Das handliche Abenteuerspiel kann überallhin mitgenommen werden.<br />

2 – 4 Spieler legen mit Plättchen unterschiedliche Expeditionsrouten, die sie an entlegene<br />

Orte der Welt führen. Um erfolgreich zu sein, müssen sie beim Würfeln<br />

auch ein Risiko eingehen. Doch Vorsicht: Jeder Spieler sollte auf der Hut sein –<br />

denn die Konkurrenz verfolgt die gleichen Ziele. Nach Brett- und Kartenspiel wird<br />

mit dem Würfelspiel die beliebte „Lost Cities“-Reihe um ein spannendes Gesellschaftsspiel<br />

erweitert.<br />

Größenvergleich<br />

29,5<br />

29,5<br />

43


SPIELE SPIELE<br />

FAMILIENSPIELE IM KLEINFORMAT ..........................................................<br />

ALTER<br />

8+<br />

SPIELER<br />

2–6<br />

ALTER<br />

12+ SPIELER<br />

3+<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

13 x 18 x 4 cm<br />

533 g<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

13 x 18 x 4,4 cm<br />

452 g<br />

ARTIKEL-<br />

NR.<br />

680435<br />

ART.-NR.:<br />

691172<br />

> Die Team-Challenge für die ganze Familie<br />

%[0o20tp-giaedf]<br />

> Den Wald in vier Jahreszeiten erleben und Punkte sammeln<br />

Paolo Mori / Blätterrauschen: Verschiedene Jahreszeiten-Spielblätter und unterschiedliche<br />

Spielregeln in einem Roll & Write-Spiel. Die Augenzahlen der beiden<br />

Sonderwürfel ergeben die Größe der Fläche, die die Spieler auf ihren Spielblättern<br />

einzeichnen. Welches Wald-Symbol soll man darin ankreuzen? Den Baum?<br />

Die Vögel? Jedes Mal müssen sich die Spieler entscheiden.<br />

%[0o20tp-gjbbhc]<br />

Inka & Markus Brand / Word Slam Family: Word Slam gibt es jetzt mit<br />

600 neuen Begriffen aus sieben Kategorien. Je nach Vorliebe wählen die<br />

Spieler Karten aus den verschiedenen Kategorien, mischen diese verdeckt<br />

und ziehen die oberste Karte vom Stapel – schon beginnt das große Raten!<br />

Auch als Erweiterung für Word Slam oder Word Slam Midnight geeignet!<br />

© ANOMIA, Where Common Knowledge Becomes<br />

Unkommonly Fun / Anomia Press LLC, AnomiaPress.com<br />

ALTER<br />

10+ SPIELER<br />

3–6<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

13 x 18 x 4 cm<br />

412 g<br />

ART.-NR.:<br />

691202<br />

> Das herrlich hektische Spiel für Wortakrobaten<br />

%[0o20tp-gjbcac]<br />

Andrew Innes / Blitzdings: Bei Blitzdings müssen zwei zufällig bestimmte<br />

Spieler einen Begriff nennen, der zur Karte des anderen passt. Die Karten<br />

ändern sich ständig, sodass man sich den Begriff nicht vorher überlegen<br />

kann. Knoten in der Zunge und im Hirn sind bei diesem herrlich hekti schen<br />

Wortspiel garantiert.<br />

ALTER<br />

8+<br />

SPIELER<br />

1–5<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

13 x 18 x 4 cm<br />

193 g<br />

ARTIKEL-<br />

NR.<br />

690830<br />

%[0o20tp-gjaida]<br />

> Die Brain To Go-Reihe: Gehirnjogging für zwischendurch,<br />

von Wissenschaftlern getestet.<br />

44<br />

Reiner Knizia / Brain To Go – Gans schön verdächtig: Bei diesem Spiel nehmen<br />

die Spieler die Rolle von Zeugen ein. Welche Farbe hatte die Kleidung<br />

des Verdächtigen? Trug er eine Krawatte? Hatte er einen Hund dabei? Oder<br />

war es eine Katze? Die Spieler prägen sich die Merkmale der Verdächtigen<br />

so gut wie möglich ein, um dann jeweils die passende Beschreibung zu<br />

geben und die meisten Punkte zu sammeln.


.......................................................... FAMILIENSPIELE IM KLEINFORMAT<br />

SPIELE<br />

ALTER<br />

8+<br />

SPIELER<br />

2–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

13 x 18 x 4 cm<br />

369 g<br />

ART.-NR.<br />

692322<br />

%[0o20tp-gjcdcc]<br />

> Wer clever baut, gewinnt: Städtebau mit Köpfchen<br />

Masao Suganume / Machi Koro: Würfeln, kassieren, investieren.<br />

Neue Gebäude bringen die nötigen Einnahmen. Doch soll man seine<br />

Investitionen lieber verteilen oder alles auf wenige Bauprojekte setzen?<br />

Entscheidend ist, wer als Erster seine vier Großprojekte baut. Denn dieser<br />

Spieler gewinnt.<br />

Über<br />

180.000 Mal<br />

verkauft!<br />

ALTER<br />

8+<br />

SPIELER<br />

2–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

13 x 18 x 4 cm<br />

329 g<br />

ART.-NR.<br />

692568<br />

%[0o20tp-gjcfgi]<br />

> Zwei Erweiterungen in einer Box<br />

Masao Suganuma / Machi Koro – Großstadt-Erweiterung: Mit neuen Großprojekten<br />

und vielen neuen Unternehmen wird der Städtebau – bei gleichem<br />

Spielspaß – noch abwechslungsreicher. Es entstehen immer wieder<br />

neue Spielsituationen und Möglichkeiten. Kein Spiel gleicht dem anderen.<br />

Nur spielbar zusammen mit dem Grundspiel.<br />

ALTER<br />

8+<br />

SPIELER<br />

2–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

13 x 18 x 4 cm<br />

372 g<br />

ART.-NR.<br />

692971<br />

%[0o20tp-gjcjhb]<br />

> Das Städtebau-Spiel für alle Fußball-Fans<br />

Masao Suganuma / Machi Koro Fußball: Mit Würfeln und Karten baut<br />

hier jeder seine eigene Fußballwelt. Die Regeln sind identisch mit dem<br />

beliebten „Machi Koro“. Hier werden jedoch Trainingsgelände, Fan-Shops<br />

und Stadien gebaut.<br />

ALTER<br />

8+<br />

SPIELER<br />

2–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

13 x 18 x 4 cm<br />

227 g<br />

ART.-NR.<br />

695187<br />

%[0o20tp-gjfbih]<br />

> Schätzen, tippen, staunen: Spielerisch das Allgemeinwissen<br />

über Deutschland auf den neuesten Stand bringen<br />

Günter Burkhardt / Spot on: Ach, das ist die nördlichste Stadt Deutschlands?<br />

Leben hier in dieser Stadt im Westen wirklich so wenige Menschen?<br />

Für zahlreiche Aha-Erlebnisse sorgt das Gesellschaftsspiel Spot On, in dem<br />

Geografie und Rate-Freude im Mittelpunkt stehen. Also tippen, überraschen<br />

lassen und spielerisch das Allgemeinwissen auf den neuesten Stand bringen!<br />

45


SPIELE<br />

...............................................................................................................................................................<br />

Top Spiel für die<br />

ganze Familie!<br />

Das wilde Legespiel – seit Jahren ein Umsatzgarant!<br />

Nr. 19 *<br />

50 Millionen<br />

Kontakte<br />

Seit Jahren unter den Top 20<br />

Brettspielmarken im<br />

deutschen Brettspielmarkt<br />

Reichweitenstarke<br />

Mediawerbung<br />

Starke Präsenz am POS<br />

Attraktive Aktionen<br />

bringen die Faszination<br />

des Spiels am POS rüber<br />

ALTER<br />

8+<br />

SPIELER<br />

1–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

29,5 x 29,5 x 7 cm<br />

1.456 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

692339<br />

%[0o20tp-gjcddj]<br />

> Das wilde Legespiel –<br />

mit kostenloser Erklär-App<br />

Der<br />

Millionen-<br />

Seller<br />

Grzegorz Rejchtman / Ubongo: Schnell! Fesselnd!<br />

Einfach! Schnell – weil alle gleichzeitig spielen. Fesselnd<br />

– weil man nicht mehr aufhören will. Einfach – weil die<br />

Regeln in 1 Min ute verstanden sind. Jeder erhält eine<br />

Legetafel und 12 Legeteile. Dann wird gewürfelt und<br />

die Sanduhr umgedreht. Alle versuchen gleichzeitig,<br />

die eigene Tafel so schnell wie möglich mit den vorgegebenen<br />

Teilen zu belegen. Jeder, der das schafft, erhält<br />

Edelsteine als Belohnung. Nach 9 Runden gewinnt<br />

der Spieler mit den wertvollsten Edelsteinen.<br />

Die kostenlose App erklärt das Spiel und bietet einen<br />

ein stellbaren Timer und eine Lösungshilfe.<br />

lnhalt: 36 Legetafeln mit 432 Aufgaben, 4 x 12 Legeteile, 1 Sanduhr,<br />

1 Edelstein-Leiste, 1 Sonderwürfel, 58 Edelsteine, 1 Stoffbeutel, 1 Anleitung<br />

46<br />

*<br />

Quelle: npdgroup Retail Tracking Germany, Kategorie<br />

Games, Jan.-Sep. 2019 vs. Jan.-Sep. 2020 nach Umsatz in €.


...............................................................................................................................................................<br />

SPIELE<br />

ALTER<br />

5+<br />

SPIELER<br />

1–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

29,5 x 29,5 x 7 cm<br />

1.091 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

697747<br />

%[0o20tp-gjhheh]<br />

> Dreidimensionaler Ubongo-Spaß<br />

in 4 Schwie rig keits stufen<br />

Grzegorz Rejchtman / Ubongo Junior 3-D: Gleich zeitig und<br />

so schnell wie möglich legen die Kinder ihre Bausteine auf<br />

die Grundfläche. Dabei darf kein Kästchen frei bleiben oder<br />

überbaut werden. Dann geht der Wettlauf um den höchsten<br />

Turm weiter. Dafür haben die Spieler 90 Sekunden Zeit.<br />

Danach kontrollieren alle, ob die Flächen richtig belegt<br />

sind und messen mit der Giraffe die Höhe der Türme. Je höher,<br />

desto mehr Edelsteine gibt es. Es gewinnt, wer nach sechs<br />

Runden die meisten Edelsteine besitzt.<br />

lnhalt: 50 Legetafeln mit 100 Puzzles, 32 3-D-Bausteine, 120 Edelsteine,<br />

1 Giraffe (Messlatte), 1 Sanduhr, 1 Stoffbeutel, 1 Anleitunga<br />

ALTER<br />

5+<br />

SPIELER<br />

1–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

26,5 x 26,5 x 6 cm<br />

698<br />

ARTIKEL-NR.<br />

697396<br />

%[0o20tp-gjhdjg]<br />

> Der Knobelspaß für die Kleinen<br />

Grzegorz Rejchtman / Ubongo Junior: Das Bestseller-Spiel als<br />

Spielspaß für die Kleinen. Alle Spieler legen gleichzeitig und so<br />

schnell wie möglich die Tiere auf ihre Tafel. Das tierische Puzzlevergnügen<br />

bietet insgesamt 100 kindgerechte und knifflige Aufgaben<br />

mit zwei oder drei Legeteilen, die für viel Abwechslung<br />

und immer neuen Spielspaß sorgen. Für Familien auch in Kombination<br />

mit dem Ubongo-Basisspiel spielbar.<br />

lnhalt: 50 Legetafeln mit 100 Ubongo-Puzzles, 36 Legeteile, 72 Ubongo Edelsteine,<br />

1 Stoffbeutel, 1 Sanduhr, 1 Anleitung<br />

Über<br />

200.000 Mal<br />

verkauft!<br />

Ubongo-Spieltisch<br />

(60 x 60 x 86 cm)<br />

10 x Ubongo + 2 x<br />

Ubongo kostenlos.<br />

Fragen Sie Ihren<br />

Vertreter.<br />

47


SPIELE<br />

...............................................................................................................................................................<br />

ALTER<br />

10+<br />

SPIELER<br />

1–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

29,5 x 29,5 x 11 cm<br />

1.845 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

690847<br />

%[0o20tp-gjaieh]<br />

Über<br />

80.000 Mal<br />

verkauft!<br />

> Die große Herausforderung: Ubongo auf 2 Ebenen<br />

Grzegorz Rejchtman / Ubongo 3-D: Anders als beim Basisspiel<br />

muss hier jede Legefläche auf zwei Ebenen vollständig<br />

bedeckt sein. Wer schafft es als Erster, seine Legeteile passend<br />

neben-, über- und ineinander zu legen? Als Belohnung winken<br />

Edelsteine. Das Highlight sind die 40 dreidimensionalen Legeteile<br />

aus natürlichem Holzgranulat. Zwei Schwierigkeitsgrade<br />

bieten lang anhaltenden Knobelspaß.<br />

lnhalt: 36 Legetafeln mit je 14 Aufgaben, 40 Legeteile, 58 Edelsteine, 1 Sanduhr,<br />

1 Stoffbeutel, 10-seitiger Würfel, Lösungsheft, 1 Anleitung<br />

ALTER<br />

8+<br />

SPIELER<br />

1–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

29,8 x 29,8 x 7,4 cm<br />

1039 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

694258<br />

%[0o20tp-gjecfi]<br />

> Family-Version mit 4 Schwierigkeitsgraden<br />

Grzegorz Rejchtman / Ubongo 3-D Family: Gleiche Chance für<br />

alle Knobelfans! Vier verschiedene Schwierigkeitsgrade bieten<br />

für jede Altersgruppe die perfekte Herausforderung. Genau<br />

wie beim Basisspiel Ubongo 3-D, muss bei der Familien-Version<br />

ebenfalls jede Legefläche auf zwei Ebenen vollständig bedeckt<br />

sein – mit dem Unterschied, dass hier mit „nur“ 32 Legeteilen<br />

gespielt wird. Wer schafft es als Erster, seine Legeteile passend<br />

neben-, über- und ineinander zu legen? Wird es auch den Mit-<br />

spielern vor Ablauf der Sanduhr gelingen, ihr eigenes Rätsel<br />

zu lösen? Als Belohnung winken wertvolle Edelsteine! Großer<br />

Spaß für alle, die es gerne logisch mögen. Weiterer Pluspunkt:<br />

Der dreidimensionale Knobelspaß schult das räumliche<br />

Denkvermögen!<br />

lnhalt: 72 Legetafeln, 32 Legeteile,<br />

1 Würfel, 1 Sanduhr, 58 Edelsteine,<br />

1 Stoffbeutel, 1 Anleitung<br />

48


...............................................................................................................................................................<br />

SPIELE<br />

NEU<br />

1. Quartal<br />

ALTER<br />

8+<br />

SPIELER<br />

1<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

9,5 x 14 x 3,5 cm<br />

ca. 200 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

695248<br />

%[0o20tp-gjfcei]<br />

> Ubongo für Hirn-Akrobaten mit unterschiedlichen<br />

Schwierigkeitsstufen<br />

> Knobel-Vergnügen im handlichen Format und<br />

praktisch für unterwegs<br />

> Solo-Puzzle mit 200 unterschiedlichen Aufgaben<br />

Vorläufige Abbildung<br />

lnhalt: 1 Box, 15 Legeteile, 20 Aufgabenkarten<br />

mit 200 Leveln, 1 Anleitung mit Lösungen<br />

Grzegorz Rejchtman / Ubongo Brain Games: Einfache Regeln –<br />

cooles Knobel-Vergnügen: von einfachen Einstiegs-Aufgaben<br />

bis hin zu absoluten Profi-Mindtwistern. Und das alles in einer<br />

kompakten Box, die in fast jede Tasche passt. Lang anhaltender<br />

Knobelspaß garantiert!<br />

ALTER<br />

8+<br />

SPIELER<br />

1<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

25,2 x 25,2 x 5,8 cm<br />

982 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

694203<br />

%[0o20tp-gjecad]<br />

> Viel Inhalt für noch mehr Abwechslung:<br />

45 Legeteile und über 500 Level<br />

Grzegorz Rejchtman / Ubongo Solo: Hier wird nicht gegen andere,<br />

sondern gegen das Spiel gespielt. Wer schafft es, alle 546 Level<br />

zu meistern? Es beginnt einfach und steigert sich zu absoluten<br />

Profi-Knobeleien. Dabei ist immer für Abwechslung gesorgt: 45<br />

unterschiedliche Legeteile und immer wieder andere Sonderregeln<br />

für die Legeflächen werden den Spieler lange fesseln.<br />

lnhalt: 50 doppelseitige Aufgabenkarten mit 546 Level, 45 Legeteile<br />

Große Spannung –<br />

kleiner Preis<br />

ALTER<br />

8+<br />

SPIELER<br />

2<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

20 x 20 x 4,5 cm<br />

466 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

690182<br />

> Ubongo für Zwei: Wer gewinnt das Duell?<br />

%[0o20tp-gjabic]<br />

Grzegorz Rejchtman / Ubongo – Das Duell: Beide Spieler müssen<br />

hier das gleiche Rätsel lösen. Wer es als Erster schafft, erhält<br />

einen Punkt. Sieger wird, wer zuerst fünf Punkte erreicht<br />

hat. Und das kann ganz schön schwierig werden, da die Rätsel<br />

mit fünf Legeteilen auch an Ubongo-Profis ganz neue Herausforderungen<br />

stellen.<br />

lnhalt: 18 Legetafeln à 20 Aufgaben, 42 Legeteile, Würfel, Zählleiste, 2 Spielfiguren,<br />

1 Anleitung<br />

49


SPIELE<br />

FAMILIENSPIELE ..............................................................................................................<br />

Spiele mit<br />

dem gewissen Kniff<br />

ALTER<br />

8+<br />

SPIELER<br />

2–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

29,5 x 29,5 x 7 cm<br />

1.582 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

696115<br />

%[0o20tp-gjgbbf]<br />

Weltweit über<br />

600.000 Mal<br />

verkauft!<br />

> Der Brettspiel-Klassiker<br />

Reiner Knizia / Einfach Genial: Bei diesem spannenden Legespiel<br />

von Erfolgsautor Reiner Knizia eröffnen sich mit jedem Spielstein<br />

ganz neue Möglichkeiten. Je mehr gleiche Farbsymbole nebeneinander<br />

auf dem Spielplan liegen, desto mehr Punkte können die<br />

Spieler erzielen. Dabei müssen sie darauf achten, dass keine Farbe<br />

zu kurz kommt – denn die Farbe mit dem niedrigsten Punktestand<br />

entscheidet am Schluss über Sieg oder Niederlage. Wer clever legt<br />

und mit ein bisschen Glück die richtigen Spielsteine zieht, kann das<br />

Spiel für sich entscheiden. Inklusive genialer Spielvariante für Zwei.<br />

lnhalt: 1 Spielplan, 120 Spielsteine, 1 Stoffbeutel,<br />

4 Ablagebänke für Spielsteine, 24 Wertungssteine,<br />

4 Punktetafeln, 1 Duell-Punktetafel, 6 Duellmarker,<br />

Spielanleitung<br />

ALTER<br />

8+<br />

SPIELER<br />

2<br />

GRÖSSE<br />

25,3 x 25 x 5,8 cm<br />

794 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

692599<br />

%[0o20tp-gjcfjj]<br />

> Das Spiel mit dem besonderen Dreh<br />

Thomas Flodén / Pentago: Die Spieler setzen abwechselnd eine Kugel<br />

aufs Spielbrett. Wer als erster fünf eigene Kugeln in einer Reihe<br />

hat, gewinnt. Zu einfach? Weit gefehlt, denn nach jedem Setzen<br />

dreht der Spieler eines der vier Quadrate und schon sieht das Spiel<br />

ganz anders aus.<br />

lnhalt: 1 Spielplan, 1 Spielplandeckel, 36 Murmeln, 1 Anleitung<br />

50


.............................................................................................................. FAMILIENSPIELE<br />

Das schnelle Familienspiel<br />

mit Geschick und Taktik!<br />

SPIELE<br />

ALTER<br />

8+<br />

SPIELER<br />

2<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

29,8 x 29,8 x 7,2 cm<br />

1.195 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

692834<br />

%[0o20tp-gjcide]<br />

> Kurze Regeln – einfach spielen: jede Menge Spielspaß<br />

> Gefragt sind Geschicklichkeit und Taktik<br />

> Auch in Teams spielbar<br />

Uwe Rapp, Bernhard Lach / Drop It: Geschicklichkeit und Taktik sind<br />

bei diesem Familienspiel gefragt. Reihum werfen die Spieler jeweils<br />

einen Spielstein in das Spielbrett. Punkte gibt es für die höchste<br />

Ebene, in die der Spielstein ragt sowie wenn Sonderpunkte berührt<br />

werden. Doch Vorsicht: Gleiche Formen oder Farben mit dem eingeworfenen<br />

Spielstein zu berühren, ist verboten. Passiert es dennoch,<br />

geht der Spieler leer aus. Wer am Ende die meisten Punkte hat,<br />

gewinnt. Auch in Teams spielbar!<br />

lnhalt: 1 Spielbrett (zweiteilig), 36 Spielsteine, 4 Zählsteine, 1 Punktetafel,<br />

4 Seitenteile, 2 Sockelteile, 4 Punktemarker, 8 Joker<br />

51


SPIELE<br />

FAMILIENSPIELE ..............................................................................................................<br />

ALTER<br />

10+<br />

SPIELER<br />

2–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

29,5 x 29,5 x 8 cm<br />

1.070 g<br />

Das Spiel des<br />

Jahres 2008 inkl.<br />

Erweiterung<br />

Der Klassiker für<br />

bis zu 4 Spieler<br />

Art.-Nr.: 691783<br />

Art.-Nr.: 694128<br />

%[0o20tp-gjbhid]<br />

%[0o20tp-gjebci]<br />

ALTER<br />

10+ SPIELER<br />

3–6<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

29,5 x 29,5 x 7 cm<br />

1.146 g<br />

ART.-NR.<br />

690892<br />

%[0o20tp-gjaijc]<br />

> Kreatives, kommunikatives Ratespiel<br />

Klaus Teuber / Knätsel: Wer an der Reihe ist wählt ein „Knätsel“ eines<br />

Mitspielers aus. Jetzt muss geraten werden, was das ge knetete Rätsel<br />

darstellen soll. Wer rät, erhält Punkte. Und der Rätselgestalter ebenso.<br />

ALTER<br />

8+<br />

SPIELER<br />

2–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

26,7 x 26,7 x 6 cm<br />

643 g<br />

ART.-NR.<br />

697792<br />

%[0o20tp-gjhhjc]<br />

> Bringt Stadion-Atmosphäre ins Wohnzimmer<br />

> Mit Erklär-App für den leichten Spielzugang –<br />

mit und ohne App spielbar<br />

Top-Lizenz<br />

ALTER<br />

8+<br />

SPIELER<br />

2–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

29,5 x 29,5 x 7 cm<br />

1.155 g<br />

ART.-NR.<br />

697891<br />

%[0o20tp-gjhijb]<br />

> Spannendes Quizspiel für die ganze Familie<br />

mit 2 Schwierigkeitsstufen<br />

© TESSLOFF Verlag Nürnberg.<br />

Alle Recht vorbehalten.<br />

www.wasistwas.de<br />

www.tessloff.com<br />

52<br />

WAS IST WAS – Das große Quiz: Wie heißt die größte Insel der Erde?<br />

Ist Deutschland das Land mit den meisten Einwohnern<br />

in Europa? Wie viel wiegt eine Ritter rüstung?<br />

1.600 spannende und über raschende Fragen aus<br />

verschiedenen Wis sens gebieten la den zum Rätseln,<br />

Schätzen und Nach denken ein.


.............................................................................................................. FAMILIENSPIELE<br />

SPIELE<br />

ALTER<br />

10+ SPIELER<br />

2–6<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

29,5 x 29,5 x 7 cm<br />

1.174 g<br />

ART.-NR.<br />

692797<br />

%[0o20tp-gjchjh]<br />

> Das beliebte Geografie-Spiel: witzig, lehrreich, unterhaltsam<br />

Günter Burkhardt / Deutschland: Watzmann gesucht. Wer findet Minden?<br />

Die Regeln des Spiels sind schnell verstanden, schon kann die große Entdeckungsreise<br />

durch Deutschlands Städte und Naturräume beginnen. Bei<br />

ihren Tipps können die Spieler ein größeres oder kleineres Risiko eingehen<br />

und mehr oder weniger Punkte erhalten.<br />

ALTER<br />

10+ SPIELER<br />

2–6<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

29,5 x 29,5 x 7 cm<br />

1.136 g<br />

ART.-NR.<br />

692636<br />

%[0o20tp-gjcgdg]<br />

> Eine Reise quer durch Europa<br />

Günter Burkhardt / Europa: Wo liegt Rom und wo Athen? Jeder Spieler nimmt<br />

eine der ausliegenden Ortskarten und versucht seinen Ort auf den Quadranten<br />

des Spielplans mehr oder weniger genau zu lokalisieren. Für einen genaueren<br />

Tipp gibt es mehr Punkte. Ist aber nur ein Tipp falsch, geht der Spieler leer aus.<br />

ALTER<br />

10+ SPIELER<br />

2–6<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

29,5 x 29,5 x 7 cm<br />

1.313 g<br />

ART.-NR.<br />

691882<br />

%[0o20tp-gjbiic]<br />

> Das spannende Spiel um Städte und Regionen unserer Erde<br />

Günter Burkhardt / Die Welt: Wer findet Miami? Wo könnte Dubai liegen?<br />

Keine Ahnung? Halb so schlimm – denn jetzt kann die lustige Suche nach<br />

Städten und Naturräumen in vielen Ländern beginnen. Und keine Angst vor<br />

Alleswissern. Denn diese wagen manchmal zu viel, liegen dann vielleicht<br />

daneben und bekommen gar keine Punkte. Ein ideales Spiel für Jung und Alt,<br />

das viel Spaß macht und ganz nebenbei geografisches Wissen vermittelt.<br />

ALTER<br />

8+<br />

SPIELER<br />

2–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

29,5 x 29,5 x 7 cm<br />

876 g<br />

ART.-NR.<br />

692773<br />

%[0o20tp-gjchhd]<br />

> Die interessantesten Städte der Welt kennen lernen<br />

Günter Burkhardt & Wolfgang Kramer / Reise um die Erde: Rio, London,<br />

Tokio – wohin wird die Reise gehen? Mit dem Around-The-World-Ticket geht<br />

es los zu den schönsten und angesagtesten Städten auf der ganzen Welt.<br />

Jeder Spieler erhält seine acht ganz persönlichen Traumziele auf verdeckten<br />

Karten, die allein oder auch gelegentlich gemeinsam besucht werden sollen.<br />

Wer zuerst alle Städte auf der Liste bereist hat, gewinnt die Runde. Also rein<br />

in den Ferienflieger und nichts wie auf zur Reise um die Erde!<br />

53


SPIELE<br />

MARC-UWE KLING ...........................................................................................................<br />

Spiele in der Känguru-Welt von Marc-Uwe Kling<br />

ALTER<br />

16+<br />

SPIELER<br />

3–6<br />

Über<br />

175.000 Mal<br />

verkauft!<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

13 x 18 x 4 cm<br />

449 g<br />

> Marc-Uwe Kling auf Rang 5 der erfolgreichsten Buchautoren!*<br />

> Über 500.000 verkaufte Brett- und Kartenspiele in Deutschland<br />

Das Must-have für alle<br />

Känguru-Fans<br />

Marc-Uwe Kling / Game of Quotes:<br />

Vorsicht, Lachkrampf-Gefahr! Jeder<br />

Mitspieler nimmt ein Zitat und<br />

schiebt es dreist einem falschen<br />

Urheber unter. In vier abwechslungsreichen<br />

Runden kann jeder<br />

sein Geschick beim Spielen der<br />

Zitate beweisen. Wer die absurdesten<br />

und lustigsten Kombinationen<br />

schafft, erntet die meisten<br />

Lacher und heimst auf diesem<br />

Weg viele Witzig-Stempel ein. Mit<br />

etwas Geschick gewinnt man so<br />

das Spiel „Game of Quotes“. Frei<br />

nach dem Motto „Was darf die<br />

Satire? Alles.“ – Recep Erdogan. 170<br />

Karten sorgen immer wieder für<br />

Spaß, Lacher undunvergessliche<br />

Spiele-Abende. Ein Muss für alle<br />

Marc-Uwe Kling-Fans!<br />

lnhalt: 176 Karten, 24 Stempel-Marker,<br />

1 Block, 1 Känguru-Marker<br />

Art.-Nr. 692926<br />

Der Erfolg geht weiter:<br />

neue Zitate vom Känguru<br />

Marc-Uwe Kling / MORE Game of<br />

Quotes: Man nehme ein Zitat und<br />

schiebe es frech einem falschen<br />

Verfasser unter. Dadurch ergeben<br />

sich die irrwitzigsten Kombinationen.<br />

In vier abwechslungsreichen<br />

Runden kann jeder sein Geschick<br />

beim Verrücken der Zitate beweisen.<br />

Wer die lustigsten Kreationen<br />

schafft, kassiert die meisten<br />

WITZIG-Stempel und gewinnt das<br />

„More Game of Quotes“! Kombinierbar<br />

mit „Game of Quotes“ für noch<br />

vielfältigeren Zitatespaß!<br />

lnhalt: 176 Karten, 24 Stempel-Marker,<br />

1 Block, 1 Känguru-Marker<br />

Art.-Nr. 693145<br />

%[0o20tp-gjdbef]<br />

Schräges, flottes Würfelspiel:<br />

Alle Spieler sind stets involviert<br />

Johannes Krenner & Alexander<br />

Pfister / Würfel-WG: Hier wird mit<br />

den üblichen WG-Schwierigkeiten<br />

gekämpft. Bad putzen? Nö. Ok,<br />

dann wenigstens die Couch<br />

entkrümeln. Und wer füllt den<br />

Kühlschrank? Die Spieler würfeln<br />

bestimmte Kombinationen. Mit<br />

diesen wecken sie müde Mitbewohner<br />

auf oder säubern die<br />

Wohnung. Alle fiebern bei jedem<br />

Wurf mit – denn auch wenn man<br />

selbst nicht an der Reihe ist, kann<br />

man vom Wurf des Mitspielers<br />

profitieren.<br />

lnhalt: 79 Karten, 7 Känguru-Würfel<br />

2–4 Spieler<br />

ab 10 Jahren<br />

12,6 x 17,9 x 4 cm<br />

270 g<br />

Art.-Nr. 693176<br />

%[0o20tp-gjdbhg]<br />

%[0o20tp-gjcjcg]<br />

54<br />

*Quelle: Media Control, Autoren nach Absatz, Januar 2020 – August 2020<br />

Über<br />

1,5 Millionen<br />

verkaufte Känguru-Bücher!


........................................................................................................... MARC-UWE KLING<br />

Neues vom Bestseller-Autor<br />

SPIELE<br />

ALTER<br />

7+<br />

SPIELER<br />

2–5<br />

GRÖSSE<br />

13 x 18 x 4 cm<br />

350 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

680848<br />

%[0o20tp-giaiei]<br />

NEU<br />

2. Quartal<br />

> Rang 1 der Spiegel Bestseller Liste<br />

„Bilderbuch“*<br />

> Mehr als 430.000 verkaufte Bilderbücher<br />

vom NEINhorn<br />

> Mit kooperativer Spielvariante!<br />

Marc-Uwe Kling / Das NEINhorn – Kartenspiel: Das<br />

NEINhorn hat seinen ganz eigenen Kopf! Zusammen<br />

mit dem WASbär, dem NAhUND und der KönigsDOCHter<br />

bildet das NEINhorn ein super Team. Jetzt schnell die<br />

Spielkarten aufdecken und zu jedem Tier das Passende<br />

sagen. Aufgepasst: Je mehr alles durcheinandergerät,<br />

desto lustiger wird es in diesem turbulenten Kartenspiel<br />

für Kinder ab 7 Jahren und Familien. Übrigens: Für<br />

leidenschaftliche Teamplayer gibt es eine kooperative<br />

Spielvariante!<br />

lnhalt: 123 Karten, 5 Kleeblätter, 1 Spielanleitung<br />

Das Spiel zum Kinderbuch-<br />

Bestseller „Das NEINhorn“<br />

*Quelle: Spiegel-Bestseller-Liste Oktober 2020<br />

ALTER<br />

16+<br />

SPIELER<br />

1–6<br />

GRÖSSE<br />

26,7 x 26,7 x 6,6 cm<br />

1.468 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

694296<br />

%[0o20tp-gjecjg]<br />

> Das kooperative Quizspiel von Marc-Uwe Kling!<br />

Kooperatives<br />

Spiel<br />

Maria & Marc-Uwe Kling / Quiztopia: Dieses kooperative<br />

Brettspiel sorgt mit seinen anspruchsvollen Varianten sicher<br />

für so manchen Aha-Effekt! Bis zu sechs Spieler verbünden<br />

sich, um das Ziel zu erreichen: Eine bestimmte Anzahl an<br />

bunten Gebäudekarten zu sammeln. Die Zeit läuft! 24 Fragekarten<br />

haben die Spieler Zeit, durch Diskussion, Pantomime-<br />

Einlagen und die richtigen Antworten gemeinsam das Spiel<br />

für sich zu entscheiden.<br />

lnhalt: 1 Kartenhalter, 177 Fragekarten, 2 Levelkarten, 1 Abdeckkarte,<br />

12 Gebäudekarten, 4 Tippkarten, 7 Hilfe-in-der-Not-Karten, 11 Herausforderungen<br />

55


SPIELE<br />

FAMILIENSPIELE ..............................................................................................................<br />

Clevere Verpackung – toller Inhalt!<br />

ALTER<br />

7+<br />

SPIELER<br />

2–5<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

13 x 18 x 4 cm<br />

350 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

680688<br />

%[0o20tp-giagii]<br />

> Würfelspiel für die ganze Familie<br />

> Einfache Regeln – direkt losspielen<br />

> Handliche Box mit Magnetverschluss<br />

NEU<br />

1. Quartal<br />

Vorläufige Abbildung<br />

Peter Wichmann / Monster 12: Mitternacht ist Monster-Zeit! Punkt 12 Uhr beginnt der große Spaß<br />

und die frechen Kerlchen kommen aus ihren Verstecken. Sie laufen hin und her und haben nur<br />

Unsinn im Kopf! Wer fängt die wilde Bande wieder ein? 2 – 5 Spieler ab 7 Jahren geben in diesem<br />

Familienspiel alles! Dank der kurzen Regeln beginnen sie sofort mit dem Würfeln. Der Spieler,<br />

der gerade am Zug ist, darf nur die drei Würfel nehmen, die farblich zu den Monstern auf den aufgedeckten<br />

Karten passen. Ist die Augenzahl des jeweiligen Monsters erreicht? Dann kann er die<br />

Würfel auf dem betreffenden Monster ablegen. Gewonnen hat der Spieler, der 12 Monster in unterschiedlichen<br />

Farben geschnappt hat. Das handliche Würfelspiel in toller Verpackung mit Magnetverschluss<br />

ist ab sofort immer mit dabei!<br />

Größenvergleich<br />

lnhalt: 18 Würfel, 60 Karten, 1 Spielanleitung<br />

29,5<br />

56<br />

29,5


.............................................................................................................. FAMILIENSPIELE<br />

Das neue Kartenspiel für die ganze Familie<br />

SPIELE<br />

ALTER<br />

7+<br />

SPIELER<br />

2–6<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

13 x 18 x 4 cm<br />

350 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

680770<br />

%[0o20tp-giahha]<br />

> In einer coolen Magnetbox: toll als Geschenk<br />

> Leichter Einstieg dank kurzer Regeln<br />

> Besonderes Kartenspiel mit zusätzlichem Spielmaterial<br />

NEU<br />

1. Quartal<br />

Michael Loth, Hans Joachim Höh & Christof Schilling / My Gold Mine: Unermessliche<br />

Schätze verbergen sich tief in der Höhle. Die Spieler schlüpfen in die Rolle<br />

von Zwergen und schürfen Gold-Nuggets. Doch aufgepasst! Der Hüter des Berges,<br />

der Feuer speiende Drache, hat es auf sie abgesehen und nimmt die Verfolgung<br />

auf. Wer kann die Goldmine mit den meisten Nuggets verlassen und wer ist zu gierig<br />

und wird vom Drachen geschnappt? Mit kurzen Regeln starten bis zu 6 Spieler in<br />

ein aufregendes Kartenspiel, bei dem sich der Gewinner mit ein wenig<br />

Glück und Geschick den größten Schatz sichert. Das handliche<br />

Familienspiel in toller Verpackung mit Magnetverschluss<br />

ist ab sofort immer mit dabei!<br />

lnhalt: 9 Minenkarten, 58 Schatzkarten,<br />

16 Exitkarten, 6 Zwerge-Karten, 6 Zwerge-Holzscheiben,<br />

12 Goldnuggets, 1 Spielanleitung<br />

57


SPIELE<br />

PUZZLES ....................................................................................................................................<br />

Der Mega-Erfolg geht weiter!<br />

> Bereits über 160.000 verkaufte Krimi-Puzzles<br />

> Innovative Idee: Ratekrimis kombiniert mit Puzzlespaß<br />

> Jedes Puzzle mit Leuchtfarbe und Detektiv-Gadget<br />

ALTER<br />

siehe<br />

Produkt<br />

SPIELER<br />

1 oder<br />

1 Team<br />

GRÖSSE<br />

32,8 x 23,5 x 4 cm<br />

Vandalismus in Rocky Beach! In der Stadt<br />

tauchen plötzlich überall schaurige Graffitis<br />

auf und es kommt zu einem Einbruch.<br />

Wer steckt dahinter? Zusammen mit den<br />

drei ??? müssen die Spieler die Rätsel der<br />

Villa knacken, um den Täter zu überführen.<br />

Krimi-Puzzle / Die drei ???<br />

Die Villa der Rätsel<br />

ab 10 Jahren<br />

300 Teile<br />

inklusive UV-Lampe,<br />

Puzzle leuchtet im Dunkeln<br />

Art.-Nr.: 697976<br />

%[0o20tp-gjhjhg]<br />

Seltsame Spukereignisse suchen die<br />

Schule von Justus, Peter und Bob heim.<br />

Und das vor dem großen Lichterfest.<br />

Können die Spieler, gewappnet mit<br />

einem Rotfilter und den vorliegenden<br />

Hinweisen, dem Spuk rechtzeitig ein<br />

Ende bereiten?<br />

Krimi-Puzzle / Die drei ??? Kids<br />

Spuk auf dem Schulfest<br />

ab 8 Jahren<br />

200 Teile<br />

inklusive Rotfilter,<br />

Puzzle leuchtet im Dunkeln<br />

Art.-Nr.: 697983<br />

%[0o20tp-gjhjid]<br />

Wildes Durcheinander im Zoo! Jemand<br />

hat die Tiere frei gelassen! Doch was<br />

und wer steckt dahinter? Ein Fall für<br />

clevere Detektive! Mit der beiliegenden<br />

Lupe gewappnet suchen die Spieler nach<br />

Hinweisen in diesem Zoo-Gewimmel.<br />

Krimi-Puzzle / Die drei ??? Kids<br />

Chaos im Zoo<br />

ab 7 Jahren<br />

150 Teile<br />

inklusive Lupe,<br />

Puzzle leuchtet im Dunkeln<br />

Art.-Nr.: 697990<br />

%[0o20tp-gjhjja]<br />

58


.................................................................................................................................... PUZZLES<br />

SPIELE<br />

ALTER<br />

siehe<br />

Produkt<br />

SPIELER<br />

1<br />

oder im Team<br />

GRÖSSE<br />

32,8 x 23,5 x 4 cm<br />

Die drei ??? Kids<br />

T-Rex in Action<br />

ab 8 Jahren<br />

32,8 x 23,5 x 4 cm<br />

Art.-Nr. 680657<br />

%[0o20tp-giagfh]<br />

Krimi-Puzzle / Die drei ??? Kids – T-Rex in<br />

Action: Diesmal müssen die drei ??? Kids<br />

den Fall um einen Dinosaurier lösen.<br />

Durch zusammenlegen des Puzzles<br />

können die Spieler bei den rätselhafte<br />

Ermittlungen helfen.<br />

lnhalt: 200-Teile-Puzzle<br />

(54 x 38 cm),<br />

1 Ausgrabungs-Set,<br />

1 Anleitung mit<br />

exklusiver Kurzgeschichte<br />

und<br />

Lösungsteil<br />

Die drei ??? Kids<br />

Achtung, Meeresungeheuer!<br />

ab 7 Jahren<br />

32,8 x 23,5 x 4 cm<br />

Art.-Nr. 680664<br />

%[0o20tp-giagge]<br />

Krimi-Puzzle / Die drei ??? Kids – Achtung,<br />

Meeresungeheuer!: Ein Detektivfall der<br />

besonderen Art führt die drei ??? Kids in<br />

die schillernde Unterwasserwelt. Nur mit<br />

Unterstützung der Spieler und dem beiliegenden<br />

Gadget können alle Hinweise<br />

entdeckt werden.<br />

lnhalt: 150-Teile-Puzzle (48 x 36,5 cm), 1 rätselhafte<br />

Schatzkarte, 1 Stickerbogen, 1 Anleitung mit exklusiver<br />

Kurzgeschichte und Lösungsteil<br />

ALTER<br />

8+<br />

SPIELER<br />

1<br />

oder im Team<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

33,2 x 23,7 x 4,3 cm<br />

500 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

680725<br />

%[0o20tp-giahcf]<br />

> Inklusive wiederverwendbarer Geheimschatulle<br />

Krimi-Puzzle Die drei !!! – Skandal auf dem Reitturnier:<br />

Kriminalfall und Puzzle-Spaß in einem! Die drei !!! ermitteln<br />

diesmal auf dem Pferdegestüt und Kinder ab 8 Jahren helfen<br />

ihnen dabei. Eine spannende Geschichte und Hinweise auf<br />

dem Leuchtpuzzle bringen die Kinder der Lösung des<br />

Falls näher. Cool: Das beiliegende Geheimversteck<br />

enthält ein wichtiges Indiz!<br />

NEU<br />

1. Quartal<br />

lnhalt: 200 Teile Puzzle (Format: 54 x 38 cm), 1 Geheimversteck,<br />

Anleitung mit exklusiver Kurzgeschichte und Lösungsteil<br />

59


SPIELE<br />

PUZZLES ....................................................................................................................................<br />

Spiele zur erfolgreichen<br />

Kinderbuch-Marke<br />

ALTER<br />

8+<br />

SPIELER<br />

1<br />

oder im Team<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

33,2 x 23,7 x 4,3 cm<br />

ca. 500 g<br />

> Story lesen, Wimmelbild puzzeln und mit dem<br />

beiliegenden Gimmick in die Geschichte eintauchen<br />

> Puzzle mit nachtleuchtenden Farben für einen tollen Effekt<br />

Die Schule der magischen Tiere –<br />

Endlich ausgegeistert!: Klassenfahrt zur Burg!<br />

An allen Ecken und Enden spukt es in diesem<br />

spannenden Abenteuer. Kinder ab 8 Jahren lesen<br />

die Kurzgeschichte und puzzeln die 200 Teile zu<br />

einem kunterbunten Wimmelbild zusammen. Mit<br />

dem magischen Spiegel untersuchen sie dann<br />

die seltsamen Vorkommnisse auf der Ritterburg.<br />

Genial: das Puzzle leuchtet im Dunkeln!<br />

Art.-Nr. 698737<br />

%[0o20tp-gjihdh]<br />

Die Schule der magischen Tiere –<br />

Fürchterlich feierlich!: Kostümparty auf der<br />

Wintersteinschule! Doch wo steckt nur die<br />

Lehrerin Miss Cornfield? Jetzt ist Teamwork<br />

ge-fragt: Lest aufmerksam die spannende Kurzgeschichte,<br />

legt das kunterbunte Puzzlebild<br />

und findet heraus, wo Miss Cornfield steckt.<br />

Besonderes Highlight ist hierbei die beiliegende<br />

Geheimbotschaft. Genial: Das Puzzle leuchtet im<br />

Dunkeln!<br />

Art.-Nr. 698690<br />

%[0o20tp-gjigja]<br />

Auer/Dulleck: Schule der magischen Tiere<br />

© Carlsen Verlag / Agentur: WDRmg<br />

60


.................................................................................................................................... PUZZLES<br />

Klein, böse und unglaublich beliebt!<br />

SPIELE<br />

ALTER<br />

8+<br />

SPIELER<br />

1<br />

oder im Team<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

33,2 x 23,7 x 4,3 cm<br />

557 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

680794<br />

%[0o20tp-giahje]<br />

> Zur erfolgreichen Buchlizenz „Das kleine Böse Buch“<br />

> Story lesen, Wimmelbild puzzeln und in die Story eintauchen<br />

> Gemeinsam oder im Team die spannenden Rätsel lösen<br />

NEU<br />

2. Quartal<br />

Vorläufige Abbildung<br />

Story Puzzle – Das kleine Böse Puzzle: Mithilfe dringend benötigt! Das kleine Böse<br />

Puzzle wurde im Labor des großen Zauberers Magnus Myst verflucht! Von wem?<br />

Daran kann es sich nicht mehr erinnern! Nur seine letzte Erinnerung liegt in 200<br />

Teilen verstreut vor den Kindern. Diese müssen sie erst einmal zusammenpuzzeln!<br />

Und dann? Dann müssen knifflige Rätsel gelöst, gefährliche Geheimnisse aufgedeckt<br />

und das kleine Böse Puzzle vom Fluch befreit werden. Dieses interaktive<br />

Puzzleabenteuer mit Kurzgeschichte ist nichts für schwache Nerven! Trauen sich<br />

die Kinder, dem kleinen bösen Puzzle zu helfen? Für furchtlose Kinder ab 8 und Fans<br />

das perfekte Geburtstagsgeschenk!<br />

Magnus Myst / Thomas Hussung: Das kleine Böse Buch<br />

© Ueberreuter Verlag GmbH, Berlin 2017<br />

61


KINDERSPIELE ...................................................................................................................<br />

KINDERSPIELE<br />

ALTER<br />

5+<br />

SPIELER<br />

2–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

29,5 x 29,5 x 7 cm<br />

963 g<br />

ART.-NR.<br />

697952<br />

%[0o20tp-gjhjfc]<br />

Über<br />

200.000 Mal<br />

verkauft!<br />

> DAS Lernspiel zum Thema Tiere und ihre Merkmale<br />

Sonja Häßler / Können Schweine fliegen?: Hat der Igel einen Schwanz?<br />

Lebt das Meerschweinchen in Afrika? Viel Spaß ist garantiert, wenn die<br />

Kinder Merkmale von 92 heimischen und exotischen Tieren entdecken.<br />

Dabei ist nicht nur Wissen gefragt, sondern auch Schnelligkeit.<br />

lnhalt: 92 Tier-Kärtchen, 24 Merkmals-Kärtchen, 4 Schweine-<br />

Figuren, 1 Schweine-Flugbahn, 16 Spielchips, 1 Lösungsheft<br />

ALTER<br />

6+<br />

SPIELER<br />

2–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

29,5 x 29,5 x 7 cm<br />

823 g<br />

ART.-NR.<br />

698652<br />

%[0o20tp-gjigfc]<br />

> Das verflixte Hexen küchen-Spiel von<br />

Erfolgs autor Klaus Teuber<br />

Klaus Teuber / Spinnengift und Krötenschleim:<br />

Wer an der Reihe ist, zieht zum nächsten Zauberchip und würfelt. Die gewürfelte<br />

Zutat muss der Spieler auf decken. Hat er sie gefunden, würfelt er<br />

weiter – so oft, wie der Chip angibt. Nur wenn er alle Zutaten findet, darf<br />

er den Zauberchip in den Hexenkessel stecken. Drückt er dabei ein Ungeheuer<br />

heraus, darf er es behalten. Wer erschafft die meisten Ungeheuer?<br />

lnhalt: Spielplan, 1 Hexen kessel, 23 Zuta ten kärtchen, 7 Ungeheuer, 25 Zauberchips,<br />

42 Hexenorden, 4 Hexen figuren aus Holz, 1 großer Würfel mit Aufklebern<br />

Kooperatives<br />

Spiel<br />

ALTER<br />

5+ 6+<br />

SPIELER<br />

2–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

GEWICHT<br />

29,5 x 29,5 x 7 cm<br />

963 1.000 g g<br />

ART.-NR.<br />

697952 697945<br />

%[0o20tp-gjhjef]<br />

%[0o20tp-gjhjfc]<br />

> Tolles Spielmaterial: Das Spiel mit dem rollenden Ei!<br />

Marco Teubner und Frank Bebenroth / Dodo: Rettet das Wackel-Ei!<br />

Während das Ei des Dodos auf die Felskante zurollt, dürfen die<br />

Kinder keine Zeit verlieren! Schnell suchen sie das passende<br />

Baumaterial zusammen, um die nächste rettende Brücke<br />

zu bauen. Ein kooperativer Riesenspaß und ein<br />

wunderbares Geschenk für Kinder ab 6 Jahren.<br />

lnhalt: 1 Inselberg, 1 Dodo, 1 Dodo-Ei (Kugel), 1 Felsvorsprung,<br />

6 Brücken, 1 Boot, 52 Chips, 1 Würfel<br />

62


.................................................................................................................... KINDERSPIELE<br />

Magisch-magnetischer Spielspaß!<br />

ALTER<br />

6+<br />

SPIELER<br />

2–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

26,5 x 26,5 x 4,7 cm<br />

600 g<br />

ART.-NR.<br />

681036<br />

%[0o20tp-gibadg]<br />

KINDERSPIELE<br />

NEU<br />

1. Quartal<br />

> Tolles Spielmaterial mit Magnet-Mechanismus<br />

> Spannender Wettlauf um bunte Juwelen<br />

Gunter Baars / Raffi Raffzahn: Unglaublich! Die Juwelen der<br />

Prinzessin wurden gestohlen. Zaubärer Brummelus ist der<br />

gemeine Dieb! Kein Ritter traut sich zu seinem Schloss im<br />

dunklen Wald. Also muss der mutige Drache Raffi Raffzahn sein<br />

Glück versuchen. Er macht sich auf die abenteuerliche Suche.<br />

Stimmt es, dass der Zauberer jeden verzaubert, der sich seinem<br />

Zuhause nähert? Die Kinder ab sechs Jahren bewegen abwechselnd<br />

die magnetische Spielfigur des grünen Drachen und versuchen,<br />

die meisten Juwelen aufzusammeln. Doch dabei ist Vorsicht<br />

geboten: Auf jedem Feld könnte Raffi in ein Schweinchen<br />

verwandelt werden. Wer die meisten Juwelen findet, gewinnt<br />

das lustige Magnetspiel!<br />

lnhalt: 1 Raffi-Raffzahn-Figur, 9 Wegplatten, 1 Schatzkammer, 1 Burgtor,<br />

16 Juwelenkärtchen, 16 Truhen-Teile, 1 Spielanleitung<br />

Größenvergleich<br />

29,5<br />

29,5<br />

63


KINDERSPIELE ...................................................................................................................<br />

KINDERSPIELE<br />

Einzigartiges Schnippspiel<br />

in toller Metalldose<br />

ALTER<br />

7+<br />

SPIELER<br />

2–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

10 x 30 x 10 cm<br />

500 g<br />

ART.-NR.<br />

680763<br />

%[0o20tp-giahgd]<br />

NEU<br />

1. Quartal<br />

> Spannendes Würfel-Schnippspiel<br />

> Im Duell oder in zwei Teams spielbar<br />

> Edle Sonderverpackung in Metalldose<br />

Gary Sibthorpe, Oliver Sibthorpe / Rumms: Schnippen<br />

fürs Königreich! In einem spannenden Zweikampf um<br />

die Krone tritt das blaue gegen das rote Königreich an.<br />

Dabei wird jedes Team von einer starken Truppe unterstützt.<br />

Während Ritter und Spione den Spielern beim<br />

Angriff helfen, verteidigen Trolle und Drachen ihren<br />

König rund um die eigene Burg. Welche Formation ist<br />

wohl die beste, um den Gegner zu besiegen? Dank einfacher<br />

Regeln legen Spieler ab 7 Jahren sofort los. Sie<br />

schnippen und versuchen, die gegnerischen Würfel von<br />

der Matte zu befördern. Gewonnen hat, wer den König<br />

des anderen Teams zuerst von der Spielmatte schnippt.<br />

Ein Muss für alle Würfel-Fans! Das actionreiche Familienspiel<br />

in der Metalldose.<br />

lnhalt: 1 Spielmatte, 50 Rumms-Würfel, 1 Spielanleitung<br />

Größenvergleich<br />

29,5<br />

64<br />

29,5


© 2017 Prism Art & Design Limited. The Fireman Sam name and<br />

character are trademarks of Prism Art & Design Limited.<br />

© HIT Entertainment Limited. HIT and the HIT Logo are<br />

trademarks of HIT Entertainment LImited.<br />

KINDERSPIELE<br />

Auer/Dulleck: Schule der magischen Tiere<br />

Erfolgreiche<br />

© Carlsen Verlag / Agentur: WDRmg<br />

Kinderbuchmarken<br />

jetzt als Spiel!<br />

© Akkord Film / Bastei Lübbe AG<br />

trademarks of Wimpy Kid, Inc. All Rights Reserved.<br />

© 2012 Wimpy Kid, Inc. DIARY OF A WIMPY KID,<br />

WIMPY KID, and the Greg Heffley image are<br />

© Carlsen Verlag GmbH, Hamburg, Agentur WDR mediagroup GmbH<br />

Alle Rechte vorbehalten<br />

65


KINDERSPIELE ...................................................................................................................<br />

Frecher Spielspaß mit Gregs Tagebuch<br />

KINDERSPIELE<br />

NEU<br />

1. Quartal<br />

ALTER<br />

6+<br />

SPIELER<br />

2–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

9,6 x 21,4 x 2,2 cm<br />

ca. 140 g<br />

ART.-NR.<br />

741747<br />

%[0o20tp-hebheh]<br />

> Neues Spiel zur beliebten Buchserie „Gregs Tagebuch“<br />

> Schnelles Kartenspiel im handlichen Format<br />

Vorläufige Abbildung<br />

lnhalt: 60 Karten, Spielanleitung<br />

© 2012 Wimpy Kid, Inc. DIARY OF A WIMPY KID,<br />

WIMPY KID, and the Greg Heffley image are<br />

trademarks of Wimpy Kid, Inc. All Rights Reserved.<br />

Mattias Prinz /Gregs Tagebuch - Schweinehaufen: Wow, was für ein<br />

Durcheinander! In der Tischmitte liegen die Karten mit den Figuren aus<br />

der beliebten Buchserie „Gregs Tagebuch“ von Jeff Kinney aus – natürlich<br />

verdeckt. Jetzt geht’s los! Die zwei bis vier Spieler schnappen sich<br />

gleichzeitig eine Karte nach der anderen und sehen sie sich an. Dabei<br />

sind blitzschnelle Reaktion und Konzentration gefragt. Zeigt die geschnappte<br />

Karte eine passende Figur oder Hintergrundfarbe? Dann ab<br />

damit auf den Schweinehaufen. Ansonsten kommt die Karte zurück in<br />

die Mitte. Am Ende gewinnt, wer die meisten Karten auf seinem Schweinehaufen<br />

sammelt, ohne dabei zweimal hintereinander die gleiche Figur<br />

oder Hintergrundfarbe zu haben. Ein lustiges und turbulentes Kartenspiel<br />

für Kinder ab 6 Jahren! Perfekt als Mitbringsel.<br />

Über<br />

95.000 Mal<br />

verkauft!<br />

ALTER<br />

8+<br />

SPIELER<br />

2–6<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

25,6 x 20 x 7,6 cm<br />

408 g<br />

ART.-NR.<br />

691905<br />

%[0o20tp-gjbjaf]<br />

Turbulent, schräg ... einfach Greg<br />

Jeff Kinney / Gregs Tagebuch – Eier-Matsch: „Krack!“ Und schon ist das Ei<br />

geplatzt. Keiner will es in diesem Moment haben. Um es schnell wieder loszuwerden,<br />

müssen die Spieler ganz schnell die Aufgabe lösen. Wer beim „Krack!“<br />

das Ei noch in der Hand hält, verliert das rasant-witzige Spiel.<br />

lnhalt: 1 Original-Greg-Ei mit Soundchip, 50 Aufgaben-Karten<br />

© 2012 Wimpy Kid, Inc. DIARY OF A WIMPY KID, WIMPY KID, and the Greg Heffley image are<br />

trademarks of Wimpy Kid, Inc. All Rights Reserved.<br />

ALTER<br />

4+<br />

SPIELER<br />

2–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

37 x 27 x 6 cm<br />

539 g<br />

ART.-NR.<br />

698683<br />

%[0o20tp-gjigid]<br />

Die beliebte Kinderbuchmarke jetzt im großen Spiel<br />

Anna Oppolzer, Stefan Kloß / Vom kleinen Maulwurf, der wissen wollte,<br />

wer ihm auf den Kopf gemacht hat: Vom kleinen Maulwurf, der wissen<br />

wollte, wer ihm auf den Kopf gemacht hat – als Bilderbuch schon ein Klassiker,<br />

als Würfelspiel auf dem besten Weg dorthin. Auch das noch! Als der<br />

kleine Maulwurf aus seinem Bau kommt, landet ein riesengroßer brauner<br />

Haufen auf seinem Kopf. Er ist stinksauer und macht sich umgehend auf<br />

die Suche nach dem Übeltäter. Perfekte Unterhaltung für die ganze Familie,<br />

in dem erste Regeln spielerisch erlernt werden.<br />

66<br />

© Peter Hammer Verlag, Wuppertal, Vom kleinen Maulwurf, der wissen wollte, wer ihm auf den Kopf gemacht<br />

hat – von Werner Holzwarth, mit Illustrationen von Wolf Erlbuch


.................................................................................................................... KINDERSPIELE<br />

Magischer Umsatz mit zauberhafter Lizenz<br />

ALTER<br />

7+<br />

SPIELER<br />

2–4<br />

GRÖSSE/ GEWICHT<br />

16,3 x 16,3 x 4,4 cm<br />

166 g<br />

ART-NR.<br />

681005<br />

%[0o20tp-gibaaf]<br />

KINDERSPIELE<br />

> Schnelles Reaktionsspiel in der Welt der<br />

Schule der magischen Tiere<br />

Gunter Baars / Die Schule der magischen Tiere – Auf die Plätze!:<br />

Aufregung in der magischen Zoohandlung – Mr. M. fährt zur Schule der magischen<br />

Tiere und wieder einmal dürfen ein paar Tiere „ihre“ Kinder kennenlernen.<br />

Welches Tier am Ende das Rennen macht, entscheidet sich bei jeder<br />

spannenden Spielrunde aufs Neue – ein rasanter Wettlauf beginnt!<br />

lnhalt: Ablageplan, ca. 42 Spielkarten,<br />

16 Gewinnerkarten, evtl. mehrere Punkte-Chips<br />

ALTER<br />

7+<br />

SPIELER<br />

1–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

26,8 x 26,8 x 6 cm<br />

536 g<br />

ART-NR.<br />

697679<br />

%[0o20tp-gjhghj]<br />

Kooperatives<br />

Spiel<br />

> Das große Spiel mit Drehscheibe zu einer der<br />

erfolgreichsten Buchserien aktuell!<br />

Michael Kallauch / Die Schule der magischen Tiere – Nicht zu fassen!:<br />

Ein tolles Brettspiel – nicht nur für Fans von „Die Schule der magischen<br />

Tiere“: In diesem Spiel sind Mut und Teamgeist gefragt. Miss Cornfield und<br />

ihre Klasse schweben in der Wintersteinschule in großer Gefahr und nur<br />

Mister Morrison aus der magischen Zoohandlung kann helfen! Ein toller<br />

Drehmechanismus macht das Spiel spannend und abwechslungsreich. Ein<br />

Brettspiel mit hohem Spaß-Faktor!<br />

lnhalt: Spielplan mit Drehscheibe, Magische<br />

Tiere Chips, Würfel, Ereigniskärtchen<br />

ALTER<br />

8+<br />

SPIELER<br />

1<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

11,2 x 18,2 x 5,5 cm<br />

ca. 100 g<br />

> Jetzt Helden aus der Schule der magischen Tiere<br />

selber nähen<br />

Die Schule der<br />

magischen Tiere<br />

Magischer Nähspaß<br />

Rabbat<br />

Art.-Nr. 698898<br />

Die Schule der<br />

magischen Tiere<br />

Magischer Nähspaß<br />

Karajan<br />

Art.-Nr. 698942<br />

Die Schule der<br />

magischen Tiere<br />

Magischer Nähspaß<br />

Henrietta<br />

Art.-Nr: 698928<br />

Die Schule der<br />

magischen Tiere<br />

Magischer Nähspaß<br />

Juri<br />

Art.-Nr. 698935<br />

%[0o20tp-gjiiji]<br />

%[0o20tp-gjijec]<br />

%[0o20tp-gjijci]<br />

%[0o20tp-gjijdf]<br />

Auer/Dulleck: Schule der magischen Tiere<br />

© Carlsen Verlag / Agentur: WDRmg<br />

67


KINDERSPIELE ...................................................................................................................<br />

ALTER<br />

siehe<br />

Produkt<br />

SPIELER<br />

siehe<br />

Produkt<br />

GRÖSSE<br />

16,2 x 16,2 x 3,9 cm<br />

© Arena Verlag GmbH, Würzburg, nach den Büchern<br />

von Alice Pantermüller, Illustrationen Daniela Kohl<br />

Spannendes Laufspiel mit den bekannten<br />

Charakteren der Buchserie<br />

Mein Lotta-Leben – Wie belämmert ist das denn?<br />

Spieler: 2–4<br />

Alter 7+<br />

Art.-Nr.: 681029<br />

%[0o20tp-gibacj]<br />

lnhalt: Spielplan, 4 Detektivkoffer (1 pro Spieler), Kärtchen<br />

Detektiv-Ausrüstung (Walkie-Talkies, Fernglas, Block und Stift, Taschenlampe,<br />

Lupe, Kekse, Limo, Juckpulver, …), 4 Kärtchen „Flöte“, 4 Kärtchen<br />

„Heesters“, 2 Würfel, 4 Spielfiguren „Wilde Kaninchen“, 1 Spielfigur Lottas<br />

Brüder<br />

Lizenz bekannt<br />

aus Kino und TV<br />

Manfred Ludwig<br />

Der kleine Drache Kokosnuss – Ausflug ins Abenteuer<br />

Spieler: 2–4<br />

Alter 5+<br />

Art.-Nr.: 697938<br />

%[0o20tp-gjhjdi]<br />

lnhalt: 1 Abenteuerpfad (4 Wege), 1 Drehscheibe, 4 Spielfiguren<br />

mit Aufstellfüßen, 4 Spielmarker, 1 Würfel, 1 Anleitung<br />

© 2017 Prism Art & Design Limited. The Fireman Sam<br />

name and character are trademarks of Prism Art &<br />

Design Limited.<br />

© HIT Entertainment Limited. HIT and the HIT Logo are<br />

trademarks of HIT Entertainment LImited.<br />

KINDERSPIELE<br />

© Caligari Film- und Fernsehproduktions GmbH / cbj<br />

Verlag 2019<br />

Spielspaß zur beliebten KIKA-Fernsehserie<br />

Sandra Dochtermann<br />

Feuerwehrmann Sam – Wasser marsch!<br />

Spieler: 2–4<br />

Alter 4+<br />

Art.-Nr.: 697754<br />

%[0o20tp-gjhhfe]<br />

Kooperatives Memo-Spiel – mit Leuchtstickern<br />

Inka und Markus Brand<br />

Die drei ??? Kids – Gespensterjagd<br />

Spieler: 2–4<br />

Alter 6+<br />

Art.-Nr.: 697686<br />

%[0o20tp-gjhgig]<br />

lnhalt: 3D-Feuerwehrauto, 19 Memokärtchen,<br />

3 Feuerwehrschlauchteile, 11 bunte Holzstöpsel<br />

lnhalt: 41 Grusel-Plättchen, 3 Verkleidungs-Tafeln,<br />

3 Gespenster-Würfel, 1 Laufstrecke, 1 Gespenster-Stein,<br />

gruselige Leuchtsticker<br />

68


.................................................................................................................... KINDERSPIELE<br />

Große Spiele – kleiner Preis:<br />

die ideale Kindergeburtstagsgeschenke!<br />

ALTER<br />

4+<br />

SPIELER<br />

2–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

16,2 x 16,2 x 3,9 cm<br />

ca. 250 g<br />

ART.-NR.<br />

680701<br />

%[0o20tp-giahab]<br />

KINDERSPIELE<br />

> Viel Hintergrundwissen zum<br />

Trendthema Dinosaurier<br />

Mit nachtleuchtender<br />

Farbe<br />

Welcher Dino leuchtet da?: Wow! Dieses Memo Spiel ist<br />

einfach genial: Kinder ab 4 Jahren suchen zuerst die<br />

Pärchen der Dinosaurierkarten und schalten dann das<br />

Licht aus. Jetzt werden die Skelette ihrer Lieblingssaurier<br />

mit nachtleuchtender Farbe sichtbar! Wie das alles funktioniert<br />

und wie die faszinierenden Urzeittiere gelebt haben,<br />

erfahren sie in der Anleitung. Suchen, staunen, lernen!<br />

NEU<br />

1. Quartal<br />

lnhalt: 40 Memo-Karten, Spielanleitung<br />

> Spielerisch viel über die Welt erfahren<br />

> Kooperativ: Alle Spieler spielen<br />

gemeinsam gegen das Spiel<br />

ALTER<br />

8+<br />

SPIELER<br />

1–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

16,2 x 16,2 x 3,9 cm<br />

ca. 250 g<br />

ART.-NR.<br />

687748<br />

%[0o20tp-gihhei]<br />

> Mit mehr als 300 Fragen in<br />

5 Kategorien<br />

WAS IST WAS - Entdecke die Welt: So viele Rätsel rund<br />

um Tiere, Pflanzen, Geschichte, Technik, Wissenschaft,<br />

Geografie, Universum und Co.! Kinder ab 8 Jahren stellen<br />

einander Fragen aus unterschiedlichen Bereichen und<br />

lernen dabei spielerisch die Welt kennen. Besonders<br />

toll: alle spielen gemeinsam gegen das Spiel! Ein perfektes<br />

Geschenk für alle, die noch mehr wissen wollen.<br />

Vorläufige Abbildung<br />

NEU<br />

1. Quartal<br />

lnhalt: 1 Spielplan, 1 Würfel, ca. 55 Spielkarten,<br />

1 Lösungsscheibe, 2 Spielfiguren<br />

© TESSLOFF Verlag Nürnberg.<br />

Alle Recht vorbehalten.<br />

www.wasistwas.de<br />

www.tessloff.com<br />

Größenvergleich<br />

29,5<br />

29,5<br />

69


KINDERSPIELE ...................................................................................................................<br />

Großer Spielespaß für kleine Conni-Fans!<br />

KINDERSPIELE<br />

> Leicht nachvollziehbare Spiele für Kinder ab 3 bzw. 5 Jahren<br />

> Fördert logisches Denken und Konzentrationsfähigkeit<br />

> Spielesammlungen für das erste Erlernen von Spielregeln<br />

und Abläufen<br />

ALTER<br />

3+<br />

SPIELER<br />

2–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

26,8 x 26,8 x 6 cm<br />

756 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

681043<br />

%[0o20tp-gibaed]<br />

> Mit vier unterschiedlichen<br />

Memo-, Lauf- und Legespielen<br />

Connis erste Spiele: Noch nie war der Weg zum Kindergarten<br />

so interessant wie mit Conni! Kann sich jemand merken, unter<br />

welcher Memory-Karte sich Connis heißgeliebter Teddybär<br />

versteckt? Wer kommt zuerst beim großen Wettrennen an? In<br />

der Spielesammlung von <strong>KOSMOS</strong> mit vier klassischen Spielen<br />

erleben Kinder ab 3 Jahren die aufregende Welt ihrer Lieblingsfigur.<br />

Die Anleitungen führen schnell, anschaulich und<br />

altersgerecht in die jeweiligen Spiele ein. Kleine Conni-Fans<br />

erkunden zum ersten Mal die abwechslungsreiche Welt der<br />

Spiele und lernen nebenbei einige Regeln und Abläufe kennen.<br />

Eine geniale Spielebox, die viel Spaß für die ganze Familie<br />

bietet. Mit Conni und Co. wird es im Kinderzimmer ab sofort<br />

besonders lustig!<br />

lnhalt: 1 zweiseitiger Spielplan, 4 Spielfiguren, 4 Spieltafeln, 1 Laufleiste, 2 Würfel,<br />

20 Holzsteine, 36 Memo-Plättchen, 1 Spielanleitung<br />

ALTER<br />

5+<br />

SPIELER<br />

2–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

37,2 x 27,2 x 6,1 cm<br />

741 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

697761<br />

%[0o20tp-gjhhgb]<br />

> Die große Sammlung für<br />

Kinder ab 5 Jahren<br />

Connis Lieblingsspiele: Diese Spielesammlung<br />

enthält viele Lieblingsspiele der Kinder, die sie<br />

gemeinsam mit Conni spielen können: spannende<br />

Würfel-, Karten- und Laufspiele. Wer schafft es als<br />

Erster, alle seine Spielfiguren nach Hause zu bringen?<br />

Und wer hat die Nase beim großen Wettrennen<br />

vorn? Abwechslung für viele Spielerunden ist<br />

hier garantiert.<br />

lnhalt: 1 doppelseitiger Spielplan, 48 Bild karten,<br />

33 Spielkarten, 16 Spiel figuren, 2 Holzwürfel, 1 Würfelbeche<br />

© Carlsen Verlag GmbH, Hamburg, Agentur WDR mediagroup GmbH<br />

Alle Rechte vorbehalten<br />

70


........................................................................................................... MITBRING-SPIELE<br />

Die kleinen Spiele für die große Pause!<br />

> Attraktiver Preis für Impulskäufe<br />

> Im handlichen Format bestens geeignet für Schultüte,<br />

Osternest, Nikolausstiefel oder als Mitbringsel<br />

> Top-Themen für Kinder: Fußball, Polizei, Pferde & mehr<br />

Quartett-Spiel: Wer<br />

hat seine Pferdeausrüstung<br />

zuerst<br />

zusammen?<br />

Langeweile in der großen Pause?<br />

Das gibt es nicht!<br />

Die lustigen kleinen Spiele sind<br />

schnell erklärt und machen unterwegs,<br />

im Kinderzimmer und auf<br />

dem Pausenhof gute Laune.<br />

Für Kinder ab 5 Jahren.<br />

ALTER<br />

5+<br />

SPIELER<br />

2–4<br />

GRÖSSE<br />

9,2 x 7,3 2,7 cm<br />

MITBRING- UND<br />

KARTENSPIELE<br />

Sattelt die Pferde!<br />

Art.-Nr.: 688707<br />

%[0o20tp-giihah]<br />

lnhalt: 28 Karten,<br />

Stanzteile<br />

Reaktionsspiel:<br />

Wer schnappt<br />

den Dieb?<br />

Polizei im EInsatz<br />

Art.-Nr.: 688738<br />

%[0o20tp-giihdi]<br />

lnhalt: 2 Würfel,<br />

Karten<br />

Farb-Bingo mit<br />

Schmetterlingen<br />

Tanz der Feen<br />

Art.-Nr.: 688745<br />

%[0o20tp-giihef]<br />

lnhalt: 4 beidseitig<br />

bedruckte Stanztafeln,<br />

ca. 40 runde Chips,<br />

1 Farbwürfel<br />

Trumpf-Kartenspiel:<br />

Wer hat die stärkere<br />

Mannschaft?<br />

Fußball-Meister<br />

Art.-Nr.: 688721<br />

%[0o20tp-giihcb]<br />

lnhalt: Spielkarten,<br />

Ball-Chips<br />

VK-DISPLAY<br />

32 Spiele<br />

(sortiert)<br />

ART.-NR.: 978501<br />

%[0o20tp-jhifab]<br />

Im Thekendisplay für<br />

die optimale Platzierung<br />

71


MITBRING-SPIELE ...........................................................................................................<br />

Perfekt für den Schulstart!<br />

VK-DISPLAY<br />

24 Spiele<br />

(sortiert)<br />

ART.-NR.: 978808<br />

%[0o20tp-jhiiai]<br />

MITBRING- UND<br />

KARTENSPIELE<br />

Mein erstes<br />

Taschengeld<br />

Art.-Nr.: 710552<br />

%[0o20tp-hbaffc]<br />

ALTER<br />

5+<br />

SPIELER<br />

2–4<br />

GRÖSSE<br />

11 x 18 x 4 cm<br />

Kannst du das ABC?<br />

Art.-Nr.: 710521<br />

%[0o20tp-hbafcb]<br />

Sicher zur Schule<br />

Art.-Nr.: 710538<br />

%[0o20tp-hbafdi]<br />

Kennst du die Uhr?<br />

Art.-Nr.: 710545<br />

%[0o20tp-hbafef]<br />

Kannst du Rechnen?<br />

Art.-Nr.: 710514<br />

%[0o20tp-hbafbe]<br />

72


........................................................................................................... MITBRING-SPIELE<br />

Spielerisches Lernen mit WAS IST WAS<br />

Unsere Erde<br />

Art.-Nr.: 711290<br />

ALTER<br />

4+/5+ SPIELER<br />

2–4<br />

GRÖSSE<br />

11 x 18 x 4 cm<br />

%[0o20tp-hbbcja]<br />

MITBRING- UND<br />

KARTENSPIELE<br />

Ritter<br />

Art.-Nr.: 711528<br />

%[0o20tp-hbbfci]<br />

Fußball<br />

Art.-Nr.: 711207<br />

%[0o20tp-hbbcah]<br />

Mein Körper<br />

Art.-Nr.: 711498<br />

%[0o20tp-hbbeji]<br />

Pferde & Ponys<br />

Art.-Nr.: 712563<br />

%[0o20tp-hbcfgd]<br />

Feuerwehr<br />

Art.-Nr.: 712556<br />

%[0o20tp-hbcffg]<br />

© 2014 Tessloff Verlag, Nürnberg<br />

Alle Rechte vorbehalten.<br />

www.wasistwas.de<br />

www.tessloff.com<br />

73


MITBRING-SPIELE ...........................................................................................................<br />

WAS IST WAS –<br />

der Klassiker unter den Wissensmarken<br />

MITBRING- UND<br />

KARTENSPIELE<br />

ALTER<br />

8+<br />

SPIELER<br />

2–4<br />

GRÖSSE<br />

11 x 18 x 4 cm<br />

> WAS IST WAS – beliebt bei Kinder und Eltern<br />

> Spannende Quizspiele zu Themen, die bei<br />

Kindern ankommen<br />

Fussball<br />

Art.-Nr.: 699734<br />

%[0o20tp-gjjhde]<br />

Pferde<br />

Art.-Nr.: 696702<br />

%[0o20tp-gjghac]<br />

Unsere Erde<br />

Art.-Nr.: 696603<br />

%[0o20tp-gjggad]<br />

© 2014 Tessloff Verlag, Nürnberg. Alle Rechte vorbehalten.<br />

www.wasistwas.de · www.tessloff.com<br />

74


........................................................................................................... MITBRING-SPIELE<br />

Starke Lizenzen als Mitbringspiel<br />

ALTER<br />

siehe<br />

Produkt<br />

Das schnelle<br />

Reaktionsspiel<br />

zur beliebten<br />

Buchserie!<br />

Robert Stoop<br />

Mein Lotta-Leben –<br />

Alles voller Kaninchen<br />

Spieler: 2–4<br />

Alter: 7+<br />

Art.-Nr.: 711504<br />

%[0o20tp-hbbfae]<br />

SPIELER<br />

siehe<br />

Produkt<br />

GRÖSSE<br />

11 x 18 x 4 cm<br />

Das Würfelspiel<br />

zu den Bestseller-<br />

Büchern<br />

Dirk Taube<br />

Die Schule der<br />

magischen Tiere<br />

Spieler: 2–4<br />

Alter: 7+<br />

Art.-Nr.: 711405<br />

%[0o20tp-hbbeaf]<br />

© CARLSEN Verlag GmbH, Hamburg<br />

Illustrationen von Nina Dulleck,<br />

nach den Büchern von Margit Auer<br />

MITBRING- UND<br />

KARTENSPIELE<br />

© Arena Verlag GmbH, Würzburg,<br />

nach den Büchern von Alice<br />

Pantermüller, Illustrationen<br />

Daniela Kohl<br />

NEU<br />

1. Quartal<br />

Vorläufige Abbildung<br />

Nicht nur für Fans<br />

der Erfolgslizenz ein<br />

magisches Erlebnis<br />

Heinz Meister<br />

Die Schule der<br />

magischen Tiere<br />

ermittelt<br />

Spieler: 2–4<br />

Alter: 6+<br />

Art.-Nr.: 712631<br />

%[0o20tp-hbcgdb]<br />

© CARLSEN Verlag GmbH, Hamburg<br />

Illustrationen von Nina Dulleck,<br />

nach den Büchern von Margit Auer<br />

Spiel und Puzzlespaß<br />

mit Feuerwehrmann<br />

Sam und seinen<br />

Freunden<br />

Feuerwehrmann Sam –<br />

Würfelpuzzle<br />

Spieler: 2–4<br />

Alter: 3+<br />

Art.-Nr.: 711337<br />

%[0o20tp-hbbddh]<br />

Liebenswerte Buchlizenz<br />

mit Witz,<br />

Charakter und großer<br />

Fangemeinde!<br />

Thilo Hutzler<br />

Petronella Apfelmus –<br />

Zauberspaß im<br />

Mühlengarten<br />

Spieler: 2–4<br />

Alter: 6+<br />

Art.-Nr.: 712624<br />

%[0o20tp-hbcgce]<br />

© Akkord Film /<br />

Bastei Lübbe AG<br />

Über<br />

115.000 Mal<br />

verkauft!<br />

Vorläufige Abbildung<br />

NEU<br />

1. Quartal<br />

© 2017 Prism Art Design Limited.<br />

The Fireman Sam name an character<br />

are trademarks of Prism<br />

Art & Design Limited<br />

© HIT Entertainment Limited. HIT<br />

and the HIT Logo are trademarks<br />

of HIT Entertainment Limited<br />

75


MITBRING-SPIELE ...........................................................................................................<br />

Erste Spiele für die Kleinsten<br />

ALTER<br />

3+/4+ SPIELER<br />

siehe<br />

Produkt<br />

GRÖSSE<br />

11 x 18 x 4 cm<br />

NEU<br />

1. Quartal<br />

> Die traumhafte<br />

Lizenz für<br />

Kleinkinder<br />

MITBRING- UND<br />

KARTENSPIELE<br />

Die Top-Lizenz<br />

zum Kinderbuch-<br />

Klassiker<br />

Werner Holzwarth/<br />

Wolf Erlbruch<br />

Vom kleinen Maulwurf,<br />

der wissen wollte,<br />

wer ihm auf den Kopf<br />

gemacht hat<br />

Spieler: 2–4<br />

Alter: 3+<br />

Art.-Nr.: 711283<br />

Vorläufige Abbildung<br />

> Bekannt und<br />

beliebte Kinder<br />

buchreihe „Der<br />

kleine Siebenschläfer“<br />

Heinz Meister<br />

Die Geschichte vom<br />

kleinen Siebenschläfer,<br />

der nicht<br />

einschlafen konnte<br />

Spieler: 2–4<br />

Alter: 4+<br />

Art.-Nr.: 712617<br />

%[0o20tp-hbcgbh]<br />

%[0o20tp-hbbcid]<br />

© Peter Hammer Verlag,<br />

Wuppertal Vom kleinen Maulwurf,<br />

der wissen wollte, wer<br />

ihm auf den Kopf gemacht hat<br />

von Werner Holzwarth, mit<br />

Illustrationen von Wolf Erlbruch<br />

Lustiges<br />

Bilder-Lotto<br />

Unser Sandmännchen<br />

Spieler: 2–4<br />

Alter: 3+<br />

Art.-Nr.: 710781<br />

Über<br />

130.000 Mal<br />

verkauft!<br />

%[0o20tp-hbahib]<br />

Lustiges<br />

Merkspiel<br />

für kleine<br />

Conni-Fans<br />

Thomas Daum<br />

Conni und die Tiere<br />

Spieler: 2–4<br />

Alter: 4+<br />

Art.-Nr.: 710989<br />

%[0o20tp-hbajij]<br />

Würfel-Memo zur<br />

Film- und Fernsehlizenz<br />

Wolfgang Dirscherl<br />

Der kleine Drache<br />

Kokosnuss –<br />

Auf Drachensuche<br />

Spieler: 2–4<br />

Alter: 4+<br />

Art.-Nr.: 711443<br />

%[0o20tp-hbbeed]<br />

© Caligari Film- und<br />

Fernsehproduktions GmbH/<br />

cbj Verlag 2019<br />

76


........................................................................................................... MITBRING-SPIELE<br />

ALTER<br />

siehe<br />

Produkt<br />

SPIELER<br />

siehe<br />

Produkt<br />

GRÖSSE<br />

11 x 18 x 4 cm<br />

MITBRING- UND<br />

KARTENSPIELE<br />

Tierbaby-Memo<br />

Spieler: 2–4<br />

Alter: 3+<br />

Art.-Nr.: 711535<br />

%[0o20tp-hbbfdf]<br />

Mix-Max<br />

Spieler: 2–4<br />

Alter: 4+<br />

Art.-Nr.: 711450<br />

%[0o20tp-hbbefa]<br />

Welcher Dino ist das?<br />

Spieler: 2–4<br />

Alter: 4+<br />

Art.-Nr.: 711313<br />

%[0o20tp-hbbdbd]<br />

Über<br />

150.000 Mal<br />

verkauft!<br />

Bauernhof-Lotto<br />

Spieler: 2–4<br />

Alter: 3+<br />

Art.-Nr.: 710835<br />

%[0o20tp-hbaidf]<br />

Domino<br />

Bagger, Lok & Co.<br />

Spieler: 2–4<br />

Alter: 3+<br />

Art.-Nr.: 710811<br />

%[0o20tp-hbaibb]<br />

Fressen Igel<br />

Schokoriegel?<br />

Spieler: 2–4<br />

Alter: 3+<br />

Art.-Nr.: 711061<br />

%[0o20tp-hbbagb]<br />

> Beliebtes Soundspielzeug<br />

für die Allerkleinsten<br />

Fahrzeuge<br />

Art.-Nr.: 697372<br />

Bauernhof<br />

Art.-Nr.: 697365<br />

lnhalt: je 2 Würfel<br />

(7 x 7 cm) mit<br />

6 Illustrationen<br />

und Soundchip<br />

%[0o20tp-gjhdhc]<br />

%[0o20tp-gjhdgf]<br />

77


MITBRING-SPIELE ...........................................................................................................<br />

Basteln, Knobeln, Würfeln –<br />

großer Spaß in der kleinen Box<br />

MITBRING- UND<br />

KARTENSPIELE<br />

ALTER<br />

siehe<br />

Produkt<br />

SPIELER<br />

siehe<br />

Produkt<br />

6 tolle Knobel -<br />

tricks – dank<br />

stabilem Metall<br />

lang anhaltender<br />

Spielspaß<br />

GRÖSSE<br />

11 x 18 x 4 cm<br />

Stadt-Land-Fluss<br />

in neuer Spielart<br />

Stadt Land<br />

Würfelspaß<br />

Spieler: 2–6<br />

Alter: 10+<br />

Art.-Nr.: 711467<br />

%[0o20tp-hbbegh]<br />

Knobelei aus Metall<br />

Spieler: 1<br />

Alter: 8+<br />

Art.-Nr.: 711221<br />

%[0o20tp-hbbccb]<br />

NEU<br />

2. Quartal<br />

Die Top-Seller Beschäftigungs-Spiele<br />

NEU<br />

2. Quartal<br />

Selbständige Beschäftigung<br />

schon<br />

für die Kleinen<br />

Knüpfstern<br />

Spieler: 1<br />

Alter: 4+<br />

Art.-Nr.: 712594<br />

%[0o20tp-hbcfje]<br />

Schult die<br />

Konzentration<br />

und Motorik<br />

Hochwertiges<br />

Utensil aus Holz<br />

Meine Strick-Liesel<br />

Spieler: 1<br />

Alter: 5+<br />

Art.-Nr.: 712600<br />

%[0o20tp-hbcgaa]<br />

Vorläufige Abbildung<br />

Vorläufige Abbildung<br />

Papierflieger<br />

Alter: 7+<br />

Art.-Nr.: 711559<br />

%[0o20tp-hbbffj]<br />

Vorbedruckte Papiere, detaillierte Anleitungen und schon kann<br />

der Spaß beginnen! Kinder falten mit diesem tollen Set unterschiedliche<br />

Papierflieger und lassen sie gekonnt abheben. Wer<br />

möchte, stellt seine Lieblingsmodelle auf einem der mitgelieferten<br />

Ständer als individuelle Deko im Kinderzimmer aus.<br />

78


........................................................................................................... MITBRING-SPIELE<br />

Klaus und<br />

Benjamin Teuber<br />

Catan Junior<br />

Spieler: 2–4<br />

Alter: 6+<br />

Art.-Nr.: 711474<br />

ALTER<br />

siehe<br />

Produkt<br />

SPIELER<br />

siehe<br />

Produkt<br />

GRÖSSE<br />

11 x 18 x 4 cm<br />

%[0o20tp-hbbehe]<br />

Der lustige,<br />

schnelle<br />

Monster-<br />

Schiebe-Spaß<br />

MITBRING- UND<br />

KARTENSPIELE<br />

Inka und Markus Brand<br />

Monsterfalle<br />

Spieler: 2–4<br />

Alter: 5+<br />

Art.-Nr.: 710934<br />

%[0o20tp-hbajde]<br />

Tiere und ihre<br />

Merkmale<br />

entdecken<br />

Sonja Häßler<br />

Können Schweine<br />

fliegen?<br />

Spieler: 2–4<br />

Alter: 5+<br />

Art.-Nr.: 699130<br />

%[0o20tp-gjjbda]<br />

Können Taxis<br />

fliegen?<br />

Spieler: 2–4<br />

Alter: 5+<br />

Art.-Nr.: 711542<br />

%[0o20tp-hbbfec]<br />

lnhalt: 38 Fahrzeugkärtchen,<br />

17 Merkmalskärtchen,<br />

55 Taxi-Chips, 16 Spiel-<br />

Chips, 1 Spielanleitung<br />

ALTER<br />

siehe<br />

Produkt<br />

SPIELER<br />

2–4<br />

GRÖSSE<br />

11 x 18 x 4 cm<br />

Magisches Suchspiel<br />

Geheimnisvolle<br />

Verwandlung<br />

Alter: 7+<br />

Art.-Nr.: 697136<br />

%[0o20tp-gjhbdg]<br />

Kooperatives Würfelspiel<br />

Der silberne Stern<br />

Alter: 6+<br />

Art.-Nr.: 711139<br />

%[0o20tp-hbbbdj]<br />

79


MITBRING-SPIELE ...........................................................................................................<br />

ALTER<br />

6+<br />

SPIELER<br />

2–4<br />

GRÖSSE<br />

11 x 18 x 4 cm<br />

MITBRING- UND<br />

KARTENSPIELE<br />

Über<br />

300.000 Mal<br />

verkauft!<br />

Merk- und<br />

Schnippspiel<br />

Fußballgötter<br />

Art.-Nr.: 699499<br />

%[0o20tp-gjjejj]<br />

ALTER<br />

siehe<br />

Produkt<br />

SPIELER<br />

siehe<br />

Produkt<br />

GRÖSSE<br />

11 x 18 x 4 cm<br />

Über<br />

560.000 Mal<br />

verkauft!<br />

Der Topseller –<br />

mit 2 Spielvarianten<br />

Klaus Teuber<br />

Catan<br />

Das Würfelspiel<br />

Spieler: 1–4<br />

Alter: 7+<br />

Art.-Nr.: 699093<br />

%[0o20tp-gjjajd]<br />

Lustige Suche<br />

nach Städten und<br />

Regionen<br />

Günter Burkhardt<br />

Die Welt<br />

Spieler: 2–4<br />

Alter: 10+<br />

Art.-Nr.: 711184<br />

%[0o20tp-hbbbie]<br />

Der Spiele-Bestseller<br />

in neuer Optik<br />

Günter Burkhardt<br />

Deutschland<br />

Finden Sie Minden?<br />

Spieler: 2–4<br />

Alter: 10+<br />

Art.-Nr.: 711412<br />

%[0o20tp-hbbebc]<br />

80


........................................................................................................... MITBRING-SPIELE<br />

Wer schafft es, die<br />

vorgegebe ne Fläche<br />

am schnellsten zu<br />

belegen?<br />

Über<br />

2 Million Mal<br />

verkauft!<br />

ALTER<br />

siehe<br />

Produkt<br />

SPIELER<br />

siehe<br />

Produkt<br />

GRÖSSE<br />

11 x 18 x 4 cm<br />

Grzegorz Rejchtman<br />

Ubongo<br />

Spieler: 1–4<br />

Alter: 7+<br />

Art.-Nr.: 699345<br />

%[0o20tp-gjjdef]<br />

Der Knobel- und<br />

Legespaß für Kinder<br />

Grzegorz Rejchtman<br />

Ubongo Junior<br />

Spieler: 1–4<br />

Alter: 5+<br />

Art.-Nr.: 711238<br />

%[0o20tp-hbbcdi]<br />

MITBRING- UND<br />

KARTENSPIELE<br />

Für alle, die es<br />

kniffliger mögen<br />

Grzegorz Rejchtman<br />

Ubongo extrem<br />

Spieler: 1–4<br />

Alter: 7+<br />

Art.-Nr.: 699437<br />

%[0o20tp-gjjedh]<br />

Über<br />

470.000 Mal<br />

verkauft!<br />

Herausforderung<br />

für Ubongo-Fans:<br />

mit dreieckigen<br />

Legeteilen<br />

Grzegorz Rejchtman<br />

Ubongo Trigo<br />

Spieler: 1–4<br />

Alter: 7+<br />

Art.-Nr.: 699604<br />

%[0o20tp-gjjgae]<br />

Einfache Regeln,<br />

genialer Spielspaß<br />

Reiner Knizia<br />

Einfach Genial<br />

Spieler: 2–4<br />

Alter: 7+<br />

Art.-Nr.: 699390<br />

Über<br />

380.000 Mal<br />

verkauft!<br />

%[0o20tp-gjjdja]<br />

81


MITBRING-SPIELE ...........................................................................................................<br />

ALTER<br />

siehe<br />

Produkt<br />

SPIELER<br />

siehe<br />

Produkt<br />

GRÖSSE<br />

11 x 18 x 4 cm<br />

Über<br />

280.000 Mal<br />

verkauft!<br />

MITBRING- UND<br />

KARTENSPIELE<br />

Schnelles<br />

Fußballspiel mit<br />

Würfeln<br />

Ingo Althöfer<br />

Torjäger<br />

Spieler: 2<br />

Alter: 8+<br />

Art.-Nr.: 699260<br />

%[0o20tp-gjjcga]<br />

Über<br />

300.000 Mal<br />

verkauft!<br />

Spielend durch<br />

den Irrgarten<br />

der deutschen<br />

Sprache<br />

Bastian Sick<br />

Der Dativ ist dem<br />

Genitiv sein Tod<br />

Spieler: 2–5<br />

Alter: 12+<br />

Art.-Nr.: 699352<br />

%[0o20tp-gjjdfc]<br />

Kurzweiliges<br />

Buchstabenspiel<br />

Bernhard Lach/<br />

Uwe Rapp<br />

Kreuzwort<br />

Spieler: 1–6<br />

Alter: 8+<br />

Art.-Nr.: 711153<br />

%[0o20tp-hbbbfd]<br />

82


................................................................................................................... KARTENSPIELE<br />

Kurzweilige Kartenspiele für jede Gelegenheit<br />

Tor! Ob im Kinderzimmer,<br />

auf dem Pausenhof oder<br />

am Wohnzimmertisch – hin<br />

und her geht es bei diesem<br />

rasanten Fußballmatch für<br />

zwei Personen. Etwa eine<br />

Viertelstunde dauert das<br />

schnelle Kartenspiel, bei dem<br />

Kinder und Familien voll auf<br />

ihre Kosten kommen.<br />

ALTER<br />

siehe<br />

Produkt<br />

SPIELER<br />

siehe<br />

Produkt<br />

GRÖSSE<br />

9,5 x 12 x 2 cm<br />

MITBRING- UND<br />

KARTENSPIELE<br />

Elfmeter<br />

Spieler: 2<br />

Alter: 7+<br />

Art.-Nr.: 741730<br />

%[0o20tp-hebhda]<br />

Jon Mietling<br />

Palm Island<br />

Spieler: 1–2<br />

Alter: 10+<br />

Art.-Nr.: 741716<br />

%[0o20tp-hebhbg]<br />

Klaus Teuber<br />

Catan – Das schnelle<br />

Kartenspiel<br />

Spieler: 2–4 / Alter: 10+<br />

Art.-Nr.: 740221<br />

%[0o20tp-heaccb]<br />

Über<br />

700.000 Mal<br />

verkauft!<br />

Marc-Uwe Kling<br />

Halt mal kurz<br />

Spieler: 3–5 / Alter: 8+<br />

Art.-Nr.: 740382<br />

%[0o20tp-headic]<br />

Grzegorz Rejchtman<br />

Ubongo<br />

Spieler: 2–4<br />

Alter: 8+<br />

Art.-Nr.: 740214<br />

%[0o20tp-heacbe]<br />

83


KARTENSPIELE ...................................................................................................................<br />

ALTER<br />

siehe<br />

Produkt<br />

SPIELER<br />

siehe<br />

Produkt<br />

GRÖSSE<br />

9,5 x 12 x 2 cm<br />

MITBRING- UND<br />

KARTENSPIELE<br />

Frank Bebenroth<br />

Drecksau<br />

Spieler: 2–4<br />

Alter: 7+<br />

Art.-Nr.: 740276<br />

%[0o20tp-heachg]<br />

Über<br />

650.000 Mal<br />

verkauft!<br />

Frank Bebenroth<br />

Drecksau – Sauschön<br />

Spieler: 2–4<br />

Alter: 7+<br />

Art.-Nr.: 740375<br />

%[0o20tp-headhf]<br />

KARTENSPIELE<br />

Jeff Kinney<br />

Gregs Tagebuch<br />

Heissa, Mama!<br />

Spieler: 2–6<br />

Alter: 7+<br />

Art.-Nr.: 741624<br />

%[0o20tp-hebgce]<br />

© 2013 Wimpy Kid, Inc. DIARY<br />

OF A WIMPY KID®, Wimpy<br />

Kid, and the Greg Heffley<br />

image are trademarks of<br />

Wimpy Kid, Inc. All Rights<br />

Reserved<br />

Heinz Meister<br />

Die drei ??? Kids<br />

Auf Verbrecherjagd<br />

Spieler: 2–6<br />

Alter: 8+<br />

Art.-Nr.: 741693<br />

%[0o20tp-hebgjd]<br />

Helmut Ast<br />

Die drei ??? Kids<br />

Fußball-Alarm<br />

Spieler: 2–4<br />

Alter: 7+<br />

Art.-Nr.: 741518<br />

%[0o20tp-hebfbi]<br />

84


................................................................................................................... KARTENSPIELE<br />

Starke Quartett- und Trumpfspiele<br />

für die Hosentasche<br />

ALTER<br />

siehe<br />

Produkt<br />

SPIELER<br />

siehe<br />

Produkt<br />

GRÖSSE<br />

6,5 x 9,7 x 1,4 cm<br />

KARTEN<br />

32<br />

Feuerwehrmann Sam Mau Mau<br />

Spieler: 2–4 / Alter: 4+<br />

Art.-Nr.: 741679<br />

%[0o20tp-hebghj]<br />

© 2010/2014 Tessloff Verlag, Nürnberg<br />

Alle Rechte vorbehalten<br />

www.wasistwas.de<br />

www.tessloff.de<br />

© CARLSEN VERLAG GmbH, Hamburg.<br />

Illustrationen von Eva Wenzel-Bürger.<br />

Nach einer Geschichte von Liane Schneider.<br />

Meine Freundin Conni Quartett<br />

Spieler: 2–4 / Alter: 4+<br />

Art.-Nr. 741655<br />

%[0o20tp-hebgff]<br />

Rekorde der Tierwelt<br />

Spieler: 2 / Alter: 8+<br />

Art.-Nr.: 741419<br />

Fußball – die besten Nationalteams<br />

Spieler: 2 / Alter: 8+<br />

Art.-Nr.: 741440<br />

%[0o20tp-hebebj]<br />

%[0o20tp-hebeea]<br />

© 2015, Tessloff Verlag Nürnbeg<br />

Alle Rechte vorbehalten<br />

www.wasistwas.de<br />

www.tessloff.de<br />

© 2006 Tessloff Verlag, Nürnberg<br />

Alle Rechte vorbehalten<br />

www.wasistwas.de<br />

www.tessloff.de<br />

© 2015, Tessloff Verlag Nürnbeg<br />

Alle Rechte vorbehalten<br />

www.wasistwas.de<br />

www.tessloff.de<br />

© 2017 Prism Art & Design Limited. The Fireman<br />

Sam name and character are trademarks of Prism<br />

Art & Design Limited.<br />

© HIT Entertainment Limited. HIT and the HIT Logo<br />

are trademarks of HIT Entertainment LImited.<br />

© Caligari Film- und Fernsehproduktions<br />

GmbH / cbj Verlag 2019<br />

Der kleine Drache Kokosnuss<br />

Mau-Mau Kids<br />

Spieler: 2–4 / Alter: 4+<br />

Art.-Nr.: 741686<br />

%[0o20tp-hebgig]<br />

Dinosaurier<br />

Spieler: 2 / Alter: 8+<br />

Art.-Nr.: 741365<br />

%[0o20tp-hebdgf]<br />

© 2015, Tessloff Verlag Nürnbeg<br />

Alle Rechte vorbehalten<br />

www.wasistwas.de<br />

www.tessloff.de<br />

KARTENSPIELE<br />

MITBRING- UND<br />

KARTENSPIELE<br />

Sterne und Planeten<br />

Spieler: 2 / Alter: 8+<br />

Art.-Nr.: 741372<br />

Starke Autos<br />

Spieler: 2 / Alter: 8+<br />

Art.-Nr.: 741723<br />

%[0o20tp-hebdhc]<br />

%[0o20tp-hebhcd]<br />

85


KARTENSPIELE ...................................................................................................................<br />

Action, Spaß und schnelle Spiele<br />

MITBRING- UND<br />

KARTENSPIELE<br />

FAST<br />

ALTER<br />

8+<br />

SPIELER<br />

3–6<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

16 x 6,5 x 4 cm<br />

145 g<br />

In 30 Sekunden erklärt<br />

Mit dem neuen Kartenspiel<br />

Funky Chicken kombinierbar!<br />

Ken Gruhl, Quentin Weir<br />

Lucky Lachs<br />

lnhalt: 72 Karten, 1 Anleitung<br />

VERKAUFS-DISPLAY<br />

mit 4 Spielen<br />

ART.-NR.: 692827<br />

%[0o20tp-gjcich]<br />

ALTER<br />

6+<br />

SPIELER<br />

2–6<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

13 x 14 x 4,5 cm<br />

141 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

697969<br />

%[0o20tp-gjhjgj]<br />

Auf der Empfehlungsliste zum<br />

Spiel des Jahres 2019<br />

Ken Gruhl, Quentin Weir<br />

Monster Match<br />

lnhalt: 55 Monsterkarten, 1 Nix-Chip, 2 Würfel,<br />

1 Anleitung<br />

KARTENSPIELE<br />

ALTER<br />

8+<br />

SPIELER<br />

3–6<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

16 x 6,5 x 4 cm<br />

165 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

695040<br />

%[0o20tp-gjfaea]<br />

Das turbulente Spielprinzip von<br />

Lucky Lachs jetzt mit Ententanz-<br />

Bewegungen<br />

Nur im VK-Display<br />

lieferbar<br />

Ken Gruhl, Quentin Weir, Satish Pillalamarri<br />

Funky Chicken<br />

lnhalt: 72 Karten, 1 Anleitung<br />

86


<strong>KOSMOS</strong><br />

Experimentierkasten<br />

Die Marke, die Wissen<br />

zum Erlebnis macht<br />

MITBRING-<br />

EXPERIMENTE<br />

+9% **<br />

<strong>Spielwaren</strong>-<br />

Markt<br />

+32% *<br />

<strong>KOSMOS</strong><br />

Experimentier-<br />

Kästen<br />

<strong>KOSMOS</strong> ist Marktführer *<br />

für Experimentierkästen<br />

<strong>KOSMOS</strong> steigert im Markt<br />

die Relevanz der Kategorie<br />

"Experimentieren"<br />

43 Millionen<br />

Kontakte<br />

Von Impuls bis Kästen –<br />

das breite Sortiment sorgt<br />

für Nachfrage & Drehung<br />

Reichweitenstarke<br />

Media-Kampagnen begeistern<br />

neue Zielgruppen<br />

*Quelle: POS Panel der npdgroup deutschland GmbH, Kategorie Scientific<br />

Toys – Experimentieren YTD Oktober 2020<br />

** Quelle: npdgroup deutschland POS Panel YTD Oktober 2020<br />

87


IMPULS-ARTIKEL ..............................................................................................................<br />

Alle Artikel nur<br />

im VK-Display<br />

lieferbar<br />

ALTER<br />

5+<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

8 x 6 x 4,5 cm<br />

91 g<br />

> 8 nachtleuchtende Dino-Figuren<br />

zum Ausgraben<br />

Die acht beliebtesten Dinos warten darauf, mit dem<br />

beiliegenden Meißel ausgegraben zu werden und<br />

nachts als schaurig-schöne Deko im dunklen Kinderzimmer<br />

zu leuchten.<br />

lnhalt: Dino-Ei aus weichem Gipsmaterial mit je einem von<br />

8 nachtleuchtenden Dinos im Innern, Meißel-Werkzeug, Anleitungsblatt<br />

MITBRING-<br />

EXPERIMENTE<br />

VK-DISPLAY<br />

mit 24 Dino-<br />

Eiern<br />

ART.-NR.: 601652<br />

%[0o20tp-gabgfc]<br />

ALTER<br />

5+<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

8 x 6 x 4,5 cm<br />

100 g<br />

> Unser Bestseller bei Impulsartikeln<br />

Der Ausgrabungsspaß mit Überraschungseffekt!<br />

Welcher der zwölf Dinos versteckt sich im Ei?<br />

Einfach anfeuchten und mit dem beiliegenden<br />

Meißel-Werkzeug aus dem weichen Gips ausgraben.<br />

Topseller<br />

lnhalt: Dino-Ei aus weichem Gipsmaterial mit je einem von<br />

12 Dinos im Innern, Meißel-Werkzeug, Anleitungsblatt<br />

VK-DISPLAY<br />

mit 24 Dino-<br />

Eiern<br />

ART.-NR.: 601508<br />

%[0o20tp-gabfai]]<br />

ALTER<br />

5+<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

10 x 6,5 x 6 cm<br />

117 g<br />

> 12 echte Mineralien und Fossilien<br />

zum Ausgraben<br />

Von Rosenquarz und Amethyst bis zu Koralle und<br />

Seelilien warten zwölf Fossilien und Mineralien darauf,<br />

von den Kindern aus dem Gipsblock ausge graben zu<br />

werden. Mit dem Meißel gelingt das leicht.<br />

lnhalt: Quader aus weichem Gipsmaterial mit je einem von 12<br />

Mineralien bzw. Fossilien im Innern, Meißel-Werkzeug, Anleitungsblatt<br />

VK-DISPLAY<br />

mit 24 Expl.<br />

(sortiert)<br />

ART.-NR.: 601607<br />

%[0o20tp-gabgah]<br />

88


.............................................................................................................. IMPULS-ARTIKEL<br />

Top Schnelldreher<br />

> Sammel- und Spielspaß<br />

zum beliebten Thema Bauernhof<br />

ALTER<br />

5+<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

8 x 6 x 5 cm<br />

49 g<br />

Mini-Ausgrabung Farmtiere:<br />

12 Bauernhoftiere warten darauf,<br />

aus einer Scheune aus Gips befreit<br />

zu werden. Welches man findet?<br />

Das ist eine Überraschung! Einfach<br />

den weichen Gips anfeuchten und<br />

schon können Kinder ab 5 Jahren<br />

die kleinen Figuren mit dem Meißel<br />

ausgraben. Sammeln ist angesagt!<br />

lnhalt: Gipsfigur in Scheunen-Form mit<br />

toller Farmtier-Figur im Innern, Meißel-Werkzeug,<br />

Anleitungsblatt<br />

NEU<br />

1. Quartal<br />

MITBRING-<br />

EXPERIMENTE<br />

VK-DISPLAY<br />

mit 24 Expl.<br />

(sortiert)<br />

ART.-NR.: 601669<br />

%[0o20tp-gabggj]<br />

ALTER<br />

5+<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

9 x 8 x 4,5 cm<br />

87 g<br />

> Witziger Ausgrabungsspaß<br />

zum Trend-Thema Glibber und Schleim<br />

> Attraktiver Ausgrabungsspaß<br />

für Pferdemädchen<br />

VK-DISPLAY<br />

mit 24 Expl.<br />

(sortiert)<br />

ART.-NR.: 601959<br />

%[0o20tp-gabjfj]<br />

VK-DISPLAY<br />

mit 24 Expl.<br />

(sortiert)<br />

ART.-NR.: 601911<br />

%[0o20tp-gabjbb]<br />

lnhalt: Gipsblock in Meteoritenform (im Inneren eine Rakete<br />

mit Schleim und einer Alien-Figur), Meißelwerkzeug, Anleitung<br />

lnhalt: Herz aus weichem Gipsmaterial mit je einer von<br />

8 Pferdefiguren im Innern, Meißel-Werkzeug, Anleitungsblatt<br />

89


IMPULS-ARTIKEL ..............................................................................................................<br />

ALTER<br />

10–14<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

10 x 7 x 5 cm<br />

ca. 60 g<br />

NEU<br />

1. Quartal<br />

Überraschungs-<br />

Kristalle<br />

selbst züchten<br />

Art.-Nr.: 657963<br />

%[0o20tp-gfhjgd]<br />

Aus Kristallsalz und unterschiedlichen Farbstoffen über Nacht<br />

funkelnde Kristalle züchten. Die Wunderwerke der Natur können<br />

anschließend in einer kleinen Schmuckdose ausgestellt werden.<br />

Auf spielerische Weise experimentieren Kinder beim Züchten<br />

mit Lösungen und entdecken so erste Aspekte der Chemie.<br />

Blaue Kristalle<br />

selbst züchten<br />

Art.-Nr.: 657932<br />

%[0o20tp-gfhjdc]<br />

MITBRING-<br />

EXPERIMENTE<br />

Grüne Kristalle<br />

selbst züchten<br />

Art.-Nr.: 657956<br />

%[0o20tp-gfhjfg]<br />

Rote Kristalle<br />

selbst züchten<br />

Art.-Nr.: 657949<br />

%[0o20tp-gfhjej]<br />

ALTER<br />

8+<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

14 cm, Ø 4,5 cm<br />

VK-DISPLAY<br />

32 Exemplare<br />

(sortiert)<br />

ART.-NR.: 976750<br />

%[0o20tp-jhghfa]<br />

> Schleimexperimente<br />

in attraktiver Verpackung<br />

Fun Labs: Fünfmal toller Experimentier- und Glibberspaß<br />

– vom nachtleuchtenden Schleim bis Glitzer-<br />

Glibber. Im Röhrchen anrühren, Deckel drauf und los<br />

geht’s.<br />

VK-DISPLAY<br />

mit 25 Fun<br />

Labs<br />

ART.-NR.: 601409<br />

%[0o20tp-gabeaj]<br />

90


<strong>KOSMOS</strong><br />

Mitbring-Experimente<br />

Mit der Erfolgsreihe weiter wachsen!<br />

NEU<br />

1. Quartal<br />

Ekel-Streiche<br />

und schleimige<br />

Experimente<br />

Glibber-Schreck<br />

Alter: 8–12<br />

Art.-Nr.: 657970<br />

%[0o20tp-gfhjha]<br />

ALTER<br />

siehe<br />

Produkt<br />

Seifenherstellung<br />

mit innovativer<br />

Methode<br />

Kristall-Seife<br />

Alter: 8–12<br />

Art.-Nr.: 657925<br />

%[0o20tp-gfhjcf]<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

13 x 21 x 5,5 cm<br />

ca. 150-350 g<br />

MITBRING-<br />

EXPERIMENTE<br />

lnhalt: Schleim braun,<br />

nachtleuchtend grün und<br />

2 x gelb, nachtleuchtende<br />

Maden, 3 Monster aus<br />

Pappe, Becher in Mülltonnen-Optik<br />

mit Deckel,<br />

6 Wackelaugen, Spatel,<br />

illustrierte Schritt-für-<br />

Schritt Anleitung<br />

lnhalt: Glycerinseife,<br />

rotes Farbpulver, Seifen-<br />

Gießform, 3 Rührspatel,<br />

2 große Messbecher,<br />

2 kleine Messbecher, Pipette,<br />

farbig illustrierte Anleitung<br />

Schneller Zuchterfolg<br />

garantiert<br />

Kristall-Zucht<br />

Alter: 10–14<br />

Art.-Nr.: 657840<br />

%[0o20tp-gfhiea]<br />

lnhalt: 2 Päckchen Alaun<br />

(40g), Messbecher, Pipette,<br />

Färbetabletten, Schatztruhe,<br />

Holzspatel, farbig illustrierte<br />

Anleitung<br />

Anhänger wie funkelnde<br />

Diamanten<br />

in Minuten fertig<br />

Glitzer-Diamanten<br />

Alter: 8–12<br />

Art.-Nr.: 657758<br />

%[0o20tp-gfhhfi]<br />

lnhalt: Spezialgranulat<br />

in 3 Farben (lila, pink, blau)<br />

und violettem Glitzer,<br />

2 x Gussform in Kristallgestalt,<br />

4 x Schmuckband,<br />

4 x Verschlüsse, 1 Pipette,<br />

farbig illustrierte Anleitung<br />

91


MITBRING-EXPERIMENTE ......................................................................................<br />

ALTER<br />

siehe<br />

Produkt<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

13 x 21 x 5,5 cm<br />

ca. 150-350 g<br />

Komplettes<br />

Aufzucht-Set für<br />

Salzkrebse<br />

Urzeit-Krebse<br />

Alter: 8–12<br />

Art.-Nr.: 657871<br />

%[0o20tp-gfhihb]<br />

NEU<br />

1. Quartal<br />

Geheimnisvoll<br />

leuchtenden<br />

Kristall züchten<br />

Nachtleuchtender<br />

Kristall<br />

Alter: 10–14<br />

Art.-Nr.: 658007<br />

%[0o20tp-gfiaah]<br />

MITBRING-<br />

EXPERIMENTE<br />

lnhalt: Salzkrebschen-<br />

Eier, Futter, Meersalz,<br />

Aufzuchtstation, Messbecher,<br />

Beobachtungsschale,<br />

Spatel, Pipette,<br />

Lupe, farbig illustrierte<br />

Anleitung<br />

lnhalt: Kristallsalz,<br />

nachtleuchtendes<br />

Pigment, Messbecher,<br />

Spatel, ungeschliffener<br />

Bergkristall, Schatztruhe,<br />

farbig illustrierte<br />

Anleitung<br />

In Sekundenschnelle<br />

funkelnde<br />

Kristalltiere<br />

züchten<br />

Blitz-Kristalle<br />

Alter: 10+<br />

Art.-Nr.: 657482<br />

%[0o20tp-gfheic]<br />

lnhalt: Petri-Schale<br />

mit Deckel, Holzspieß,<br />

Messbecher, Holzspatel,<br />

Gießform Robbe und Eisbär,<br />

5 Tütchen Kristallsalz (je<br />

30g), farbig illustrierte<br />

Anleitung<br />

Glitzernde Kristallwolken<br />

züchten<br />

Kristall-Einhörner<br />

Alter: 8–10<br />

Art.-Nr. 657864<br />

%[0o20tp-gfhige]<br />

lnhalt: 4 Stanzbögen,<br />

4 Schälchen, 4 Spezialpapier-Bäumchen,<br />

4 Beutel<br />

mit Kristallsalz-Lösung,<br />

farbig illustrierte Anleitung<br />

Mit UV-Lampe<br />

Glitzer-Kristalle<br />

zum Leuchten<br />

bringen<br />

Grusel-Monster<br />

Alter: 8+<br />

Art.-Nr.: 657369<br />

%[0o20tp-gfhdgj]<br />

lnhalt: UV-Lampe,<br />

2 Monsterfiguren,<br />

3 Zauberwasser, farbige<br />

Filterpapiere, 3<br />

Schälchen, farbig<br />

illustrierte Anleitung<br />

Zusätzlich erforderlich:<br />

1 x 1,5-Volt-Batterie, Typ LR03<br />

92


...................................................................................... MITBRING-EXPERIMENTE<br />

ALTER<br />

siehe<br />

Produkt<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

13 x 21 x 5,5 cm<br />

ca. 150-350 g<br />

Flummis selbst<br />

herstellen und<br />

springen lassen<br />

Flummi-Planeten<br />

Alter: 8–12<br />

Art.-Nr.: 657765<br />

%[0o20tp-gfhhgf]<br />

Topseller<br />

Doppelt stark:<br />

Kombination zweier<br />

Erfolgsthemen<br />

Fussball-Flummis<br />

Alter: 8–12<br />

Art.-Nr.: 657741<br />

%[0o20tp-gfhheb]<br />

lnhalt: Spezialgranulat<br />

in 5 Farben, Gussformen für<br />

Planeten, Versuchsbecher,<br />

farbig illustrierte Anleitung<br />

lnhalt: Spezialgranulat<br />

in 6 Farben (Blau, Gelb,Rot, Weiß,<br />

Schwarz, Grün), Gussformen<br />

mit Fußballprägung, Versuchsbecher,<br />

Torwand Stanzteil,<br />

farbig illustrierte Anleitung<br />

MITBRING-<br />

EXPERIMENTE<br />

Spaß mit Seifenboot,<br />

Wasserrad und<br />

Taucher glocke<br />

Experimente<br />

für die Badewanne<br />

Alter: 6–9<br />

Art.-Nr.: 657833<br />

%[0o20tp-gfhidd]<br />

lnhalt: Styroporboot, Pustehalm,<br />

Ball, 2 Spritzen, Holzstab,<br />

5 Murmeln, Schlauch, Messbecher,<br />

Schale mit Deckel, 3 Stehfüßchen,<br />

Folienstanzbogen, wasserfeste,<br />

farbig illustrierte Anleitung<br />

Zusätzlich erforderlich:<br />

1 x 1,5-Volt-Batterie, Typ LR03<br />

Blubber-Rakete<br />

mit Beleuchtung<br />

Space Bubbles<br />

Alter: 8–12<br />

Art.-Nr.: 657789<br />

%[0o20tp-gfhhij]<br />

lnhalt: Raketenlampe bestehend<br />

aus Raketenständer,<br />

Raketenbecher und Trichterspitze,<br />

der LED-Lampe zum<br />

Andocken sowie weiterem<br />

Experimentiermaterial wie<br />

Pipette, Messbecher, Rührspatel,<br />

Färbetabletten,<br />

farbig illustrierte Anleitung<br />

Lustige Glibber-<br />

Experimente<br />

Verrückte<br />

Moleküle<br />

Alter: 8+<br />

Art.-Nr.: 657468<br />

%[0o20tp-gfhegi]<br />

lnhalt: Blaue Alginatlösung,<br />

gelbe Alginatlösung,<br />

Calciumlactat-Pulver, Spatel,<br />

Pipetten, großer und kleiner<br />

Messbecher, 2 Reagenzgläser,<br />

Reagenzglasständer,<br />

farbig illustrierte Anleitung<br />

Spannende chemische<br />

Experimente<br />

mit Leuchtfarben<br />

und UV-Lampe<br />

Leucht-Labor<br />

Alter: 8+<br />

Art.-Nr.: 657581<br />

%[0o20tp-gfhfib]<br />

lnhalt: 2 Reagenzgläser<br />

mit Schraubdeckel, gelbe<br />

Leuchtfarbe, Trichter, Pipette,<br />

Rührspatel, Filterstoff,<br />

Stanzbogen für Basis-Station,<br />

UV-Lampe, farbig illustrierte<br />

Anleitung<br />

93


MITBRING-EXPERIMENTE ......................................................................................<br />

ALTER<br />

7+<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

13 x 21 x 5,5 cm<br />

ca. 600 g<br />

Echte Fossilien<br />

ausgraben<br />

Ausgrabungs-Set<br />

Fossilien<br />

Art.-Nr.: 657918<br />

MITBRING-<br />

EXPERIMENTE<br />

Verborgene<br />

Mineralien mit<br />

Hammer und<br />

Meißel freilegen<br />

Ausgrabungs-Set<br />

Mineralien<br />

Art.-Nr.: 657901<br />

%[0o20tp-gfhjab]<br />

lnhalt: Gipsblock mit<br />

5 Mineralien (Bergkristall,<br />

Rosenquarz, Amethyst, Aventurin,<br />

Roter Jaspis), Werkzeug<br />

(Hammer, Meißel), Schwamm,<br />

farbig illustrierte Anleitung<br />

Schaurig leuchtendes<br />

Skelett ausgraben<br />

und zusammen<br />

bauen<br />

Nachtleuchtender<br />

T-Rex<br />

Art.-Nr.: 658021<br />

%[0o20tp-gfiacb]<br />

%[0o20tp-gfhjbi]<br />

lnhalt: Gipsblock mit<br />

5 Fossilien (Hai-Zahn,<br />

Steinkoralle, Schnecken,<br />

Atrypa-Schale, Fossiles<br />

Harz (Copal) ), Werkzeug<br />

(Hammer, Meißel),<br />

Schwamm, farbig<br />

illustrierte Anleitung<br />

Skelett ausgraben<br />

und im Dunkeln<br />

leuchten lassen<br />

Flugsaurier<br />

Nachtleuchtend<br />

Art.-Nr.: 630485<br />

%[0o20tp-gdaeif]<br />

lnhalt: Nachtleuchtendes<br />

Kunststoffskelett aus 11 Teilen<br />

im Gipsblock, Standfuß,<br />

Hammer, Meißel, Schwamm<br />

lnhalt: Gipsblock mit<br />

13-teiligem, nachtleuchtendem<br />

Skelett im Inneren,<br />

Hammer, Meißel, Schwamm<br />

Ausgrabungs-<br />

Spaß in 3D –<br />

Gipsblock in<br />

Dino-Form<br />

T-Rex 3D<br />

Art.-Nr.: 657550<br />

%[0o20tp-gfhffa]<br />

T-Rex-Zahn in<br />

Original-Größe<br />

ausgraben<br />

T-Rex-Zahn<br />

Art.-Nr.: 630492<br />

%[0o20tp-gdaejc]<br />

lnhalt: T-Rex-Zahn in<br />

Originalgröße im Gipsblock,<br />

Hammer, Meißel, Schwamm<br />

lnhalt: 3D-Gipsblock<br />

mit 10-teiligem Skelett im<br />

Inneren, Hammer, Meißel,<br />

Schwamm<br />

94


...................................................................................... MITBRING-EXPERIMENTE<br />

Kauri-Muschel<br />

und Meerestiere<br />

ausgraben und eine<br />

Kette basteln<br />

NEU<br />

1. Quartal<br />

ALTER<br />

7+<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

13 x 21 x 5,5 cm<br />

ca. 600 g<br />

Ausgrabungs-Set<br />

Meeres-Abenteuer<br />

Art.-Nr.: 658038<br />

%[0o20tp-gfiadi]<br />

lnhalt: Blauer Gipsblock<br />

mit Relief und Glitterfischen<br />

enthält 5 verschiedene<br />

Figuren von Meerestieren<br />

(Walhai, Rochen, Hornschnecke,<br />

Feuerfisch, Speerfisch),<br />

Kauri-Muschel als Kettenanhänger,<br />

Schnur, Werkzeug<br />

(Hammer, Meißel), Schwamm,<br />

farbig illustrierte Anleitung<br />

Top-Kombination<br />

mit Trendthema<br />

„Feen“<br />

Ausgrabungs-Set<br />

Feen-Schatz<br />

Art.-Nr.: 657857<br />

%[0o20tp-gfhifh]<br />

MITBRING-<br />

EXPERIMENTE<br />

Top-Kombination<br />

mit Dauerbrennerthema<br />

„Ritter“<br />

Ausgrabungs-Set<br />

Ritter-Schatz<br />

Art.-Nr.: 657994<br />

%[0o20tp-gfhjje]<br />

NEU<br />

1. Quartal<br />

lnhalt: Rosafarbener<br />

Gipsblock mit glitzernden<br />

Schmetterlingen enthält<br />

Amethyst, Blumen-Haargummi,<br />

Schmetterlingsperle, 4<br />

Blütenperlen, 4 Blätter- perlen,<br />

Werkzeug (Hammer,<br />

Meißel), Schwamm, Schnur,<br />

farbig illustrierte Anleitung<br />

lnhalt: Hellgrauer<br />

Gipsblock mit Drachenzahn-<br />

Anhänger, Spiel-Medaillon,<br />

2 Metallmünzen, 4 blauen und<br />

4 roten Spielsteinen, Werkzeug<br />

(Hammer, Meißel), Schwamm,<br />

Schnur, farbig illustrierte<br />

Anleitung<br />

Münzen, Edelsteine<br />

und<br />

einen kleinen<br />

Totenkopf<br />

ausgraben<br />

Ausgrabungs-Set<br />

Piratenschatz<br />

Art.-Nr.: 657888<br />

%[0o20tp-gfhiii]<br />

lnhalt: Gipsblock<br />

mit 2 Münzen, 5 Edelsteinen,<br />

2 Perlen und großer<br />

Totenkopf-Perle, Werkzeug<br />

(Hammer, Meißel), Schwamm,<br />

farbig illustrierte Anleitung<br />

95


MITBRING-EXPERIMENTE ......................................................................................<br />

ALTER<br />

siehe<br />

Produkt<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

13 x 21 x 5,5 cm<br />

ca. 150–350 g<br />

Ideal für die<br />

Vorschule<br />

Mit Flugzeug,<br />

Rakete und<br />

Bumerang das<br />

Fliegen verstehen<br />

Flugzeug, Rakete & Co.<br />

Alter: 5+<br />

Art.-Nr.: 602420<br />

%[0o20tp-gaceca]<br />

MITBRING-<br />

EXPERIMENTE<br />

Mit erstaunlichen<br />

Experimenten die<br />

Sinne der Tiere<br />

erleben<br />

Super-Sinne<br />

Alter: 8+<br />

Art.-Nr.: 657512<br />

%[0o20tp-gfhfbc]<br />

lnhalt: Stimmgabel,<br />

Stanzbogen, 2 Messbecher,<br />

6 Riechbehälter, Holzstäbchen,<br />

blaue Folie,<br />

2 Echo-Röhren, Pipette,<br />

20 Super-Sinne-Spielkarten,<br />

farbig illustrierte<br />

Anleitung<br />

Kreative Papiere<br />

und Grußkarten<br />

gestalten<br />

Papier-Schöpfen<br />

Alter: 7+<br />

Art.-Nr.: 659066<br />

%[0o20tp-gfjagg]<br />

lnhalt: Flughafen, Flugzeug,<br />

3 Raketen, Blasebalg,<br />

Fallschirm, Schnur, Gewicht,<br />

Trinkhalme, Stanz- und<br />

Bastelbogen mit Flugsaurier,<br />

Bumerang, Hubschrauber<br />

und Fallschirmspringer,<br />

farbig illustrierte Anleitung<br />

Ideal für die<br />

Vorschule<br />

Spielerisch die<br />

Welt der Magnete<br />

entdecken<br />

Magnet-Spaß<br />

Alter: 5+<br />

Art.-Nr.: 602406<br />

%[0o20tp-gaceag]<br />

lnhalt: Magnetstift<br />

Eisenpulverbox,<br />

Magnetkugel, diverse<br />

magnetische Kleinteile,<br />

Stab, Ausschneidebogen,<br />

Spielfelder, Gesichterkarten,<br />

Versuchsbox, farbig<br />

illustrierte Anleitung<br />

lnhalt: Schöpfrahmen,<br />

Siebeinsatz, Netze, Auspresswerkzeug,<br />

Schnur, Färbetabletten,<br />

farbig illustrierte<br />

Anleitung<br />

Attraktiver<br />

Einstieg in<br />

die Reihe<br />

Pepper Mint<br />

Pepper Mint und<br />

der Propeller-Racer<br />

Alter: 8+<br />

Art.-Nr.: 606091<br />

%[0o20tp-gagajb]<br />

96<br />

lnhalt: Aufbauset<br />

Propeller-Racer aus Holz,<br />

Lochstäben und Verbindungselementen,<br />

Schnur,<br />

Propeller, Gummis, bunt<br />

illustrierter Stanzbogen,<br />

farbig illustrierte Anleitung


...................................................................................... MITBRING-EXPERIMENTE<br />

Spannende<br />

Experimente mit<br />

blitzschneller Reaktion<br />

der Blätter<br />

Mimosen-Garten<br />

Alter: 6–10<br />

Art.-Nr.: 657802<br />

%[0o20tp-gfhiac]<br />

lnhalt: Gewächshaus,<br />

6 Pflanzentöpfchen,<br />

6 Erde-Pellets, 1 Beutel<br />

Mimosen-Samen, 1 Pipette,<br />

1 Holzstab, 1 Messbecher,<br />

Stickerbogen, Nadel, Garn,<br />

Perlen und weitere Bastelmaterialien,<br />

farbig illustrierte<br />

Anleitung<br />

3 Top-Themen<br />

vereint: Feen,<br />

Pflanzen<br />

und Basteln<br />

NEU<br />

1. Quartal<br />

NEU<br />

1. Quartal<br />

ALTER<br />

siehe<br />

Produkt<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

13 x 21 x 5,5 cm<br />

ca. 150-350 g<br />

Immer wieder<br />

neu befüllen und<br />

optische Experimente<br />

machen<br />

Kaleidoskop<br />

Alter: 6–8<br />

Art.-Nr.: 657987<br />

%[0o20tp-gfhjih]<br />

lnhalt: Kaleidoskop-<br />

Röhre, 3 Spiegel,<br />

2 Farbfilter, Döschen-<br />

Aufsatz, 2 Ausschneidebögen,<br />

Stanzbogen,<br />

7 farbige Steine, farbig<br />

illustrierte Anleitung<br />

MITBRING-<br />

EXPERIMENTE<br />

Feen-Erdbeeren<br />

Alter: 6–9<br />

Art.-Nr.: 657819<br />

%[0o20tp-gfhibj]<br />

Cover<br />

wird noch<br />

ausgetauscht<br />

lnhalt: 3 Pflanzentöpfchen,<br />

3 Pflanzentöpfchen-Untersetzer,<br />

Saatguttütchen Erdbeeren,<br />

Filz-Zuschnitte, Filzwolle,<br />

Nadel, Garn, Perlen, Holzstäbe,<br />

Messbecher und<br />

Pipette, farbig illustrierte<br />

Anleitung<br />

Fantasievolle<br />

Arm- und<br />

Freundschaftsbänder<br />

selbst<br />

gemacht<br />

Perlen-Weben<br />

Alter: 8+<br />

Art.-Nr.: 657185<br />

%[0o20tp-gfhbif]<br />

Perlentiere mit<br />

tollem Farbwechsel-Effekt<br />

Magische<br />

Perlentiere<br />

Alter: 6+<br />

Art.-Nr.: 657420<br />

%[0o20tp-gfheca]<br />

lnhalt: Webrahmen,<br />

2 Garnrollen, bunte<br />

Perlenmischung (120g),<br />

Drahtnadel, Sortierhilfe,<br />

farbig illustrierte<br />

Anleitung<br />

lnhalt: Blaue UV-Perlen,<br />

bunte UV-Perlen, grüne<br />

Perlen, rote Perlen, Stanzbogen,<br />

Papierdraht, farbig<br />

illustrierte Anleitung<br />

97


MITBRING-EXPERIMENTE ......................................................................................<br />

MITBRING-<br />

EXPERIMENTE<br />

ALTER<br />

siehe<br />

Produkt<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

13 x 21 x 5,5 cm<br />

ca. 150–350 g<br />

Aus Limonade<br />

Strom erzeugen<br />

und eine digitale<br />

Uhr betreiben<br />

Limo-Uhr<br />

Alter: 8–10<br />

Art.-Nr.: 658090<br />

%[0o20tp-gfiaja]<br />

lnhalt: Bausatz Digitaluhr,<br />

Steckplatte mit<br />

Batteriefach, Steckfedern,<br />

Spezialbecher mit<br />

Deckel, 2 Kupferbleche,<br />

2 Zinkbleche, Drähte,<br />

farbig illustrierte Anleitung<br />

Zusätzlich erforderlich:<br />

2 x 1,5-Volt-Batterien<br />

Typ LR6<br />

Geheimverstecke<br />

sichern und Botschaften<br />

morsen<br />

Elektro-Alarm<br />

Alter: 8–12<br />

Art.-Nr.: 658083<br />

%[0o20tp-gfiaid]<br />

lnhalt: Bodenplatte mit<br />

Batteriefach, Alarmlicht<br />

mit Leuchtdiode, Metallplättchen,<br />

gebogen mit<br />

Knopf, 3 Spiralfedern,<br />

Piepser, Kunststoffplättchen,<br />

Schnur, farbig illustrierte<br />

Anleitung<br />

Zusätzlich erforderlich:<br />

2 x 1,5-Volt-Batterien Typ<br />

LR6<br />

NEU<br />

1. Quartal<br />

NEU<br />

1. Quartal<br />

NEU<br />

1. Quartal<br />

Kryptex bauen<br />

und Geheimnisse<br />

mit 6-stelligem<br />

Code sichern<br />

Geheim-Codes<br />

Alter: 8–11<br />

Art.-Nr.: 658076<br />

%[0o20tp-gfiahg]<br />

lnhalt: Bauset aus 16<br />

Teilen, Notfall-Schlüssel,<br />

Papierbogen mit zahlenstreifen,<br />

Codierscheibe,<br />

2 Geheimschrift-Karten,<br />

2 Code-Gitter, farbig illustrierte<br />

Anleitung<br />

Spuren sichern –<br />

Täter überführen<br />

Finger-Abdrücke<br />

Alter: 8–11<br />

Art.-Nr.: 657796<br />

%[0o20tp-gfhhjg]<br />

lnhalt: Fingerabdruckpulver,<br />

Stempelkissen,<br />

Lupe, Fingerabdruck-<br />

Karteikarten, Fingerabdruck-Fundkarten,<br />

transparente Aufkleber,<br />

Transparent-folien,<br />

Samtkügelchen,<br />

farbig illustrierte<br />

Anleitung<br />

Geheimtinte,<br />

Geheimstifte,<br />

Verschlüsselungs-<br />

Tipps<br />

Geheim-Schrift<br />

Alter: 8+<br />

Art.-Nr.: 657574<br />

Ein Roboter der<br />

aufräumt, was im<br />

Weg liegt<br />

Fangarm-Roboter<br />

Alter: 8+<br />

Art.-Nr.: 659103<br />

%[0o20tp-gfjbad]<br />

lnhalt: Greifarme, Chassis,<br />

Räder, Motor, Getriebebox,<br />

Schalter, Kontaktfedern<br />

und weitere Bauteile,<br />

Bälle, farbig illustrierte<br />

Anleitung"<br />

Zusätzlich erforderlich:<br />

2 x 1,5-Volt-Batterien Typ LR6<br />

%[0o20tp-gfhfhe]<br />

lnhalt: Geheim-<br />

Stifte, gemusterter Block,<br />

Rotfolie, Spezialgefäß<br />

mit Pinsel, Teströhrchen,<br />

Farbstoff-Pulver,<br />

Zip-Beutel, Doppellöffel,<br />

Wachsmalkreide, Messbecher,<br />

Pipette, farbig<br />

illustrierte Anleitung<br />

98


...................................................................................... MITBRING-EXPERIMENTE<br />

ALTER<br />

8+<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

13 x 21 x 5,5 cm<br />

ca. 150–350 g<br />

Fortführung<br />

der großen Testimonial<br />

Kampagne mit<br />

Profi-Zauberer<br />

#MarcoWeissenberg!<br />

MITBRING-<br />

EXPERIMENTE<br />

Zauber-Lichter<br />

die magisch<br />

fliegen<br />

Zauber-Lichter<br />

Art.-Nr. 657727<br />

%[0o20tp-gfhhch]<br />

Magische Zauberlichter<br />

fliegen durch die Luft,<br />

verschwinden plötzlich<br />

und tauchen ganz<br />

woanders wieder auf.<br />

Das Highlight für jede<br />

Zaubershow!<br />

Die magische<br />

Truhe mit Zauberhand<br />

öffnen<br />

Zauber-Truhe<br />

Art.-Nr.: 657505<br />

%[0o20tp-gfhfaf]<br />

Wie kann die magische<br />

Truhe geöffnet werden?<br />

Die 20 zauberhaften<br />

Tricks mit Münzen und<br />

Zauber-Geldscheinen<br />

verblüffen das Publikum.<br />

lnhalt: Fingerlichter, unsichtbare Fäden,<br />

selbstfaltender Geldschein, magischer<br />

Flaschenverschluss, Anleitung<br />

lnhalt: Zauber-Truhe,<br />

silberne & goldene Münze,<br />

Zauber-Geldscheine, Nageldose<br />

mit 5 Nägeln, Münz-<br />

Gefängnis, Anleitung<br />

Perfekter Einstieg<br />

in die Zauberwelt<br />

Zauber-Tricks<br />

Art.-Nr.: 657413<br />

%[0o20tp-gfhebd]<br />

Mit diesem Zauberkasten<br />

gelingt der<br />

einfache Einstieg in<br />

die Welt des Zauberns.<br />

Ideale Grundausstattung<br />

für eine Zaubershow<br />

mit 20 Tricks.<br />

lnhalt: Zauberstab, Seil,<br />

Würfel, blauer Ring und<br />

gelbe Halbschale, magische<br />

Behälter & Karten,<br />

Anleitung<br />

99


Erleben, Entdecken,<br />

Erforschen<br />

<strong>KOSMOS</strong> Experimentierkästen<br />

punkten mit Spaß und Knowhow<br />

EXPERIMENTIER-<br />

KÄSTEN<br />

Neugier wecken<br />

& erleben<br />

Ausprobieren<br />

& entdecken<br />

Wissen vertiefen<br />

& forschen<br />

100


Mehr als Spielen – Forschen!<br />

Vom Kindergarten-Regal zum Experimentier-Regal<br />

4–6 Jahre<br />

Junge Familien früh begeistern<br />

und Zielgruppen erweitern<br />

Lernkompetenz von <strong>KOSMOS</strong><br />

für Kinder ab 4 Jahren<br />

5–8 Jahre<br />

EXPERIMENTIER-<br />

KÄSTEN<br />

Kinder und Eltern bis<br />

zur Schule begleiten<br />

Mit den Topsellern<br />

von 5-8 Jahren<br />

101


LERNEN, FORSCHEN, ENTDECKEN ...............................................................<br />

Kleine Kinder – große Forscher<br />

> Hochwertige Materialien immer neu kombinieren<br />

> Freies Forschen für Kinder ab 4 Jahren<br />

3 Produkte<br />

NEU<br />

1. Quartal<br />

ALTER<br />

4–6<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

25 x 29 x 19,5 cm<br />

250 g<br />

Art.-Nr.: 602321<br />

%[0o20tp-gacdcb]<br />

> Kindgerechte, große Reagenzgläser,<br />

Messlöffel und Pipette<br />

Mini-Labor: Mischen und durchstarten! Mit einer<br />

kindgerechten Pipette, extra großen Reagenzgläsern<br />

und unterschiedlichen Messlöffeln machen sich Kinder<br />

an ihre ersten Versuche. Blubberblasen erschaffen,<br />

Farben mischen und eigene Versuche überlegen – einfach<br />

ausprobieren und testen, was passiert! Ein perfektes<br />

Geschenk für Vorschulkinder.<br />

EXPERIMENTIER-<br />

KÄSTEN<br />

lnhalt: Reagenzglasständer mit großem und kleinem Reagenzglas, Deckel,<br />

großer und kleiner Messlöffel, Pipette, 4 Versuchsanregungen<br />

Schraubmodul-Set mit Siebeinsätzen und Deckeln<br />

Sieb-Uhr: Sieben, sortieren und ein Zeitgefühl entwickeln!<br />

Mit dem hochwertigen Schraubmodul-Set erforschen Kinder<br />

spielerisch, wie sie die Zeit mit einer Sanduhr messbar<br />

machen und wie sie die Siebeinsätze und Trichter nutzen<br />

können, um unterschiedliche Materialien in 3 Größen<br />

voneinander zu trennen.<br />

Art.-Nr.: 602338<br />

%[0o20tp-gacddi]<br />

lnhalt: 2 Trichter, 2 kleine Lochscheiben, 2 große Siebscheiben,<br />

2 große Deckel, ein kleiner Verbindungsring, ein großer Verbindungsring;<br />

4 Versuchsanregungen<br />

Art.-Nr.: 602345<br />

%[0o20tp-gacdef]<br />

Schraubtrichter mit Vergrößerungslinse und<br />

Farbfolien<br />

Lupen-Becher: Ganz nah ran! Hier kommen Kinder kleinen<br />

Objekten mit den Augen besonders nah. Sie kombinieren<br />

bunte Folien und staunen, wie sich die Farben mischen,<br />

untersuchen Fundstücke in der Becherlupe und bauen sie<br />

anschließend in einen Geräusche-Becher um. Ein hochwertiger<br />

Materialsatz, der zum Ausprobieren einlädt.<br />

lnhalt: Trichter mit großem und kleinem Verbindungsring, Lupe mit 3-facher<br />

Vergrößerung, 3 kleine transparente Folien in Grün, Gelb und Rot, große<br />

Folien in Weiß und Blau transparent, 4 Versuchsanregungen<br />

102


............................................................... LERNEN, FORSCHEN, ENTDECKEN<br />

PR-Schwerpunkt &<br />

Online-Marketing<br />

ALTER<br />

5–8<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

37,5 x 29,5 x 8 cm<br />

600 g<br />

> Alltagsphänomene erforschen:<br />

Biologie, Physik, Chemie, Wasser, Luft<br />

NEU<br />

3. Quartal<br />

> Die Experimentier-Sammlung mit dem<br />

Wissenskick für den Schulstart!<br />

Mein erster Experimentierkasten - Naturgesetze:<br />

Warum schillern Seifenblasen und wie vergrößert eine<br />

Lupe? Kinder ab dem Vorschulalter erforschen spielerisch<br />

Phänomene aus Biologie, Physik und Chemie. Optischen<br />

Tricks auf die Spur kommen, eine Geheimschrift<br />

erfinden oder ein Luftkissenboot schwimmen lassen –<br />

die Bild-für-Bild-Anleitung führt die Kinder sicher durch<br />

29 einfache und verblüffende Experimente. Lesekenntnisse<br />

sind nicht erforderlich!<br />

Art.-Nr.: 602284<br />

%[0o20tp-gaccie]<br />

lnhalt: Anleitung, Luftkissenboot, Seifenboot, Seifenblasenring, Kreisel,<br />

Obelisk-Sonnenuhr, Kressesamen, Tontopf, Saugnapf, Lupe, Stanz- und<br />

Bastelbögen, Kunststoffschale mit Deckel, Styroporball, Plastikstab, Pipetten,<br />

2 Messbecher mit Deckel,Trichter, Filterpapier, Knete, Faden, Löschpapier,<br />

Papier- und Plastikbeutel, Trinkhalme, Büroklammern, Gummiringe<br />

EXPERIMENTIER-<br />

KÄSTEN<br />

> Fahrzeuge zu Wasser, zu Land<br />

und in der Luft erforschen<br />

NEU<br />

3. Quartal<br />

> Die Experimentier-Sammlung mit dem<br />

Wissenskick für den Schulstart!<br />

Mein erster Experimentierkasten - Technik: Zu Hause,<br />

an Land und in der Luft – überall gibt es spannende<br />

Technik zu entdecken. Kinder von 5 bis 8 Jahren begreifen<br />

mit diesem Set, was um sie herum passiert. Sie messen<br />

die eigenen Kräfte, bauen einen Flaschenzug und<br />

testen, wie ein Fallschirm funktioniert. Alltagsphänomene<br />

anschaulich erklärt – perfekt für Vorschulkinder!<br />

Art.-Nr.: 602291<br />

%[0o20tp-gaccjb]<br />

lnhalt: ca. 45 Systemteile wie z.B. Schaufelrad, Rahmen und Räder,<br />

Stanz- und Bastelbögen, Schnur, Trinkhalme, Pipette und weitere<br />

Kleinteile, farbig illustrierte Anleitung<br />

Größenvergleich<br />

29<br />

43<br />

103


LERNEN, FORSCHEN, ENTDECKEN ...............................................................<br />

ALTER<br />

6+<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

42,6 x 29 x 8 cm<br />

1.383 g<br />

ART.-NR.<br />

634315<br />

%[0o20tp-gdedbf]<br />

> Experimente zum Sachkundeunterricht<br />

für die 1. + 2. Klasse<br />

Schülerlabor: Grundschulkinder haben tausend Fragen<br />

im Kopf und wollen alles ausprobieren! Diese verblüffenden<br />

Experimente sind speziell für die 1. und 2.<br />

Klasse konzipiert und vermitteln erste Lerninhalte des<br />

Sachkundeunterrichts. Das vielseitiges Material veranschaulicht<br />

spielerisch, was es alles zu den Themen Luft,<br />

Wasser, Farben, Licht und Schatten sowie Hören und<br />

Sehen zu entdecken gibt.<br />

EXPERIMENTIER-<br />

KÄSTEN<br />

Die Anleitung führt mit vielen Bildern und kurz<br />

gehaltenen Texten durch die Experimente und die<br />

„Nachgehakt“-Seiten ergänzen die Versuche sinnvoll<br />

mit Beobachtungen aus dem Alltag der Kinder.<br />

ALTER<br />

8+<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

42,6 x 29 x 8 cm<br />

1.068 g<br />

ART.-NR.<br />

633912<br />

%[0o20tp-gddjbc]<br />

> Unterrichtsbegleitende Versuche<br />

für die 3. + 4. Klasse<br />

Schülerlabor: Alltagsphänomene spielerisch erforschen,<br />

das geht mithilfe dieser 39 verblüffenden Experimenten<br />

rund um chemische Gemische, pH-Werte, Strom, Motoren<br />

und Co. besonders gut. Die abwechslungsreichen<br />

Versuche zu den Sachkunde-Themen aus den Bereichen<br />

Naturwissenschaft und Technik sind speziell für die 3.<br />

und 4. Klasse konzipiert und fördern das individuelle<br />

Lernen der Grundschulkinder.<br />

Die bebilderte, ausführliche Anleitung und das umfangreiche<br />

Material unterstützten die Schüler dabei, den<br />

Schulstoff zu vertiefen oder mit neuen spannenden<br />

Lerninhalten aus dem Alltag zu verknüpfen.<br />

104


....................................................................................................................... FUN SCIENCE<br />

Top-Neuheiten<br />

für die Erfolgs-Reihe<br />

ALTER<br />

8–12 GRÖSSE/GEWICHT<br />

29 x 19,4 x 6,4 cm<br />

354 g<br />

Online-Media: Produktvideos<br />

& reichweitenstarkes Online-<br />

Marketing<br />

> Lecker & vegan:<br />

Gummibärchen selbst herstellen<br />

Fun Science Fruchtgummi-Labor: Süßigkeiten selber machen<br />

und dabei sogar etwas lernen! Hier stellen Kinder<br />

leckere vegane Gummibärchen in zwei beliebten Fruchtsorten<br />

her. Die Frage ist: Selber essen oder in einem der<br />

vier Geschenk-Döschen verschenken? Auch zum Weiterforschen<br />

eignen sich die kleinen Leckerbissen. Dies und<br />

spannende Zusatzinfos finden sich in der Anleitung. In<br />

die Küche, fertig, los!<br />

NEU<br />

1. Quartal<br />

Art.-Nr.: 658106<br />

%[0o20tp-gfibag]<br />

lnhalt: Zuckermischung Erdbeer, Zuckermischung Ananas,<br />

Geliermischung 2x, Fruchtgummi-Gießform, Messbecher,<br />

Geschenk-Döschen 4x, Stickerbogen, Anleitung<br />

> Faszinierende 3D-Modelle der eigenen<br />

Finger herstellen<br />

NEU<br />

1. Quartal<br />

EXPERIMENTIER-<br />

KÄSTEN<br />

Fun Science 3D-Fingerabdrücke: Ran an Gips und Klon-<br />

Pulver – hier entsteht ein cooler 3D-Abdruck der eigenen<br />

Finger! Kinder ab 8 Jahren experimentieren mit Gips,<br />

Klon-Pulver und Knete – drei unterschiedliche Techniken,<br />

mit denen sie Fingerabdrücke vergleichen, Skulpturen<br />

oder kleine Finger- und Pflanzenabdrücke herstellen.<br />

Spannende Hintergrundinfos zeigen auf, welche dieser<br />

Techniken in Archäologie und Medizin eingesetzt werden.<br />

Art.-Nr.: 654221<br />

%[0o20tp-gfeccb]<br />

lnhalt: Klon-Abdruckmasse, Knete, Gips, Becher, Messbecher,<br />

Modellierwerkzeug, Petrischalenhälfte, Dokumentationsbogen, Anleitung<br />

Vorläufige Abbildung<br />

Größenvergleich<br />

29<br />

43<br />

105


FUN SCIENCE .......................................................................................................................<br />

GRÖSSE<br />

19,8 x 29,2 x 6,5 cm<br />

ca. 300 g<br />

ALTER<br />

8–12<br />

> Starke Kombi: Großes Format & kleiner Preis!<br />

> Neue Zielgruppen fürs Forschen begeistern<br />

NEU<br />

1. Quartal<br />

> Glibber-Meerestiere gießen und ein<br />

farbenfrohes Aquarium gestalten<br />

Fun Science Squishy Ocean: Glibbrig coole Unterwasserwelt!<br />

Kinder ab 8 Jahren gestalten ein fantasievolles Aquarium mit Meeresbewohnern,<br />

bizarren Algen und bunten Kugeln aus Alginat. Wie das alles funktioniert<br />

und was dahinter steckt, zeigt ihnen die anschauliche Anleitung.<br />

Ein echter Hingucker im Kinderzimmer!<br />

lnhalt: Aquarium-Becken, Alginat (Pink, Grün, Gelb, Blau),<br />

Calciumlactat-Pulver, Tierformen (4 Stück, variable Farben),<br />

Pinzette, Spatel, Petrischalenhälfte, Foliensticker, Anleitung<br />

Art.-Nr.: 654238<br />

%[0o20tp-gfecdi]<br />

EXPERIMENTIER-<br />

KÄSTEN<br />

> Highlight-Versuche mit UV-Lampe<br />

und neonleuchtenden Effekten<br />

Neon-Leuchten: Kreative Leucht-Ex-perimente mit Neon-<br />

Pigmenten, UV-Lampe und Co.! Von leuchtender Straßenkreide,<br />

über schaurig-schöne Figuren aus Gips bis hin zu<br />

UV-Experimenten mit Materialien aus dem Haushalt dreht<br />

sich hier alles um das angesagte Thema Neon. Clever:<br />

Die Box selber wird zum Schwarzlicht-Schaukästen!<br />

lnhalt: Neonleuchtende Farbstoffe, UV-Lampe, Gips,<br />

Tiefziehformen, leuchtender Stickerbogen, Pinsel,<br />

Messbecher, Spatel, Teströhrchen<br />

Art.-Nr.: 654191<br />

%[0o20tp-gfebjb]<br />

> Komplettset mit Eiern, Becken, Sand und Lupe<br />

Wuselnde Salzkrebse: Becken aufstellen, dekorieren und in kaum<br />

48 Stunden schlüpfen die ersten Salzkrebschen. Nun heißt es Lupe<br />

schnappen und beobachten! Mit spannenden Info-Texten und<br />

Fun-Facts zum Lebensraum und der Entwicklung der Tiere.<br />

lnhalt: Spritzgussbecken, Aufsteller Pappe,<br />

Spezialsalz, Salzkrebscheneier,<br />

Salzkrebschenfutter, Foliensticker,<br />

Aquariensand, Pipette, Spatel,<br />

Lupe, Petrischale, Anleitung<br />

Art.-Nr.: 654160<br />

%[0o20tp-gfebga]<br />

106


....................................................................................................................... FUN SCIENCE<br />

ALTER<br />

8–12<br />

GRÖSSE<br />

19,8 x 29,2 x 6,5 cm<br />

ca. 300 g<br />

EXPERIMENTIER-<br />

KÄSTEN<br />

> Trendthema Schleim mit spannenden<br />

Versuchen erforschen<br />

Schleim-Galaxie: Nachtleuchtender Galaxie-Schleim, wandernde<br />

Schleimpilze oder Glitzerschleim – Glibber-Fans werden<br />

begeistert sein! 6 tolle Experimente mit irdischem und außerirdischem<br />

Schleim werden Schritt für Schritt erklärt und es<br />

warten spannende Info-Texte und Fun-Facts über Schleim.<br />

lnhalt: Verschiedene Schleimpulver, Tiefziehteil Geode,<br />

Glitzer, Holzspatel, Tube, Wackelaugen, Glasmurmel,<br />

Kunststoffgranulat, Anleitung<br />

Art.-Nr.: 654177<br />

%[0o20tp-gfebhh]<br />

> Zwei Erfolgsgaranten kombiniert:<br />

Flummis und "Glow in the Dark"<br />

Topseller<br />

EXPERIMENTIER-<br />

KÄSTEN<br />

Nachtleuchtende Flummi-Power: Extra-coole Flummis selbst<br />

mixen – in nur 10 Minuten! Mit nachtleuchtendem Spezialgranulat<br />

und Formen für runde und eckige Flummis. Schritt für<br />

Schritt erklärt, mit spannenden Info-Texten und Fun-Facts über<br />

nachtleuchtende Farben.<br />

lnhalt: Nachtleuchtendes Spezialgranulat<br />

und weitere Farben, Gussformen für coole Bälle,<br />

Deko-Augen und Versuchsbecher<br />

Art.-Nr.: 654108<br />

%[0o20tp-gfebai]<br />

> Spannende Versuche rund um Magnetismus<br />

Magie der Magnete: Magnet-Spaß für Entdecker! Wie baut man<br />

einen Kompass? Wo liegen die magnetischen Pole? Verblüffende<br />

Experimente, lustige Spiele und spannende Info-Texte zu den<br />

unsichtbaren magnetischen Kräften lassen Kinder staunen.<br />

lnhalt: Quadermagnet, 2 Magnetkugeln,<br />

Plastikchips, Stabmagnet, Eisenstab,<br />

Styroporscheibe, Eisenstange,<br />

Angelbehälter, Anleitung<br />

Art.-Nr.: 654146<br />

%[0o20tp-gfebeg]<br />

107


KREATIV .....................................................................................................................................<br />

Kreativität trifft auf<br />

Wissenschaft<br />

ALTER<br />

8–12<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

33,3 x 22,6 x 6,7<br />

ca. 650 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

671570<br />

%[0o20tp-ghbfha]<br />

NEU<br />

2. Quartal<br />

> Zarte Düfte verarbeiten und<br />

Duftsteine und Tinte<br />

parfümieren<br />

> Ein leichter und anschaulicher<br />

Einstieg ins Experimentieren<br />

EXPERIMENTIER-<br />

KÄSTEN<br />

Vorläufige Abbildung<br />

lnhalt: Duftöle, Farbe, Dekoflakon, Duftstäbchen, Gussformen, Gips, Sand,<br />

Filterpapier, Rührstäbchen, Pipetten, Folien und Zierband, farbig illustrierte Anleitung<br />

mit 32 Seiten<br />

Duft-Labor: Duftöle, wohlriechende Tinte<br />

und mit Blüten und Gewürzen verzierte<br />

Duftsteine – dieses Labor bietet einen<br />

zauberhaften Einstieg in die Welt der Düfte.<br />

Die Anleitung zeigt Schritt für Schritt, wie<br />

man mit den einzelnen Bestandteilen richtig<br />

umgeht und verrät spannende Details über<br />

den Geruchssinn vom Menschen.<br />

Größenvergleich<br />

29<br />

108<br />

43


..................................................................................................................................... KREATIV<br />

> Tolle Techniken ausprobieren und<br />

erfahren, was dahinter steckt<br />

> Der spielerische Einstieg<br />

in die Welt des Forschens<br />

NEU<br />

2. Quartal<br />

ALTER<br />

8–12<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

33,3 x 22,6 x 6,7 cm<br />

ca. 450 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

671501<br />

%[0o20tp-ghbfab]<br />

> Attraktiv für Kinder –<br />

Schmuck selbst herstellen<br />

> Große Materialvielfalt und<br />

unterschiedliche Techniken<br />

Schmuck-Studio: Jedes Schmuckstück ein<br />

Unikat! Kinder ab 8 Jahren werden kreativ<br />

und entwerfen aus unterschiedlichen<br />

Materialien ganz besondere Ketten, Armbänder<br />

und Anhänger. Ob mit Papier,<br />

Modelliermasse oder Spezialgranulat –<br />

nachtleuchtend oder knallbunt –<br />

so macht Design Spaß!<br />

lnhalt: Spezialgranulat, Perlenform, Diamantform, Modelliermasse, Verschlüsse für<br />

Ketten und Armbänder, Fäden für Ketten und Armbänder, Farbpigment (rot), Glitzer (violett),<br />

Messbecher, Pipette, Holzspieß, Papierbögen, Anleitung<br />

Seifen-Atelier: Ob bunte Regenbogenund<br />

Konfetti-Seifen oder selbst modellierte<br />

Seifenformen – hier entstehen ganz<br />

besondere Einzelstücke. Mit diesem Set<br />

werden Kinder ab 8 Jahren zu Seifen-<br />

Designer*innen und gießen ihre eigenen<br />

Kunstwerke. Wie sie mit Glycerinseife und<br />

dem Experimentiermaterial arbeiten,<br />

beschreibt die detaillierte Anleitung.<br />

EXPERIMENTIER-<br />

KÄSTEN<br />

NEU<br />

2. Quartal<br />

ALTER<br />

8–12<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

33,3 x 22,6 x 6,7 cm<br />

450 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

671518<br />

%[0o20tp-ghbfbi]<br />

> Top-Themen: Gestalten, Dekorieren<br />

und Verschenken<br />

> DIY-Seifen mit tollen<br />

Kreativ-Techniken<br />

Vorläufige Abbildung<br />

lnhalt: Glycerinseife (200g), 2 Farben, Gießform, Messbecher, Spatel, Pipette, Anleitung<br />

109


KREATIV .....................................................................................................................................<br />

ALTER<br />

8–12<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

33,3 x 22,6 x 6,7 cm<br />

720 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

643645<br />

%[0o20tp-gedgef]<br />

> Abwechslungsreiche Kreativ-<br />

Methoden fürs Top-Thema Kristalle<br />

> Box wird zum Kristall-Garten<br />

Kristall-Garten: Mit Kristallsalzen, Färbepapier<br />

und Experimentier-Utensilien lassen Kinder tolle<br />

Kristalle wachsen! Sie überziehen kleine Gipsfiguren<br />

und Naturmaterialien wie Steine und<br />

Schneckenhäuser mit einer kristallinen Hülle und<br />

zaubern aus Chenilledrähten einen Regenbogen.<br />

Die Box wird zur Kulisse für den Kristallgarten,<br />

es wird gemalt und gebastelt und niedliche Tier-<br />

Aufsteller ziehen in den Garten ein.<br />

EXPERIMENTIER-<br />

KÄSTEN<br />

lnhalt: mehrere Tütchen Kristallsalz<br />

(Kaliumaluminiumsulfat), Färbepapiere, Gips,<br />

Gussform, Messbecher, Spatel, Pfeifenreiniger,<br />

Aufstellfüße, Schatztruhe, farbig illustrierte<br />

Anleitung mit 28 Seiten<br />

Das Anleitungsheft führt durch die Versuche<br />

und gibt Zusatzinfos aus der Welt<br />

der Kristalle. Ein funkelnder Einblick in<br />

die Chemie für Kinder ab 8 Jahren.<br />

ALTER<br />

6–9<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

33,3 x 22,6 x 6,7<br />

359 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

632144<br />

%[0o20tp-gdcbee]<br />

> Pflanz- und Experimentierstation<br />

zum Trendthema Feen<br />

Feen-Garten: Mit duftenden Federnelken und<br />

schnell wachsenden Flammenblumen verwandeln<br />

kleine Gärtnerinnen eine Spiel- und Anzuchtstation<br />

in einen märchenhaften Schlossgarten. Die<br />

altersgerechte Anleitung erklärt Aussaat und<br />

Pflege der Pflanzen ganz genau und bis sich die<br />

ersten Blättchen zeigen, verkürzen viele kreative<br />

Bastelideen, zauberhafte Mandalas zum Ausmalen<br />

und kleine Experimente die Wartezeit.<br />

lnhalt: Pflanz- und Spielstation, Folien-Stanzbogen mit Feen<br />

und Schloss, Ausschneidebogen, Saatguttütchen Flammenblume,<br />

Saatguttütchen Federnelke, 4 Pflanzetöpfchen, Messbecher, Aufstellfüßchen,<br />

Holzspatel, Pipette, Holzstab, 2 Reagenzgläschen,<br />

Färbetabletten, farbig illustrierte Anleitung mit 16 Seiten<br />

110


....................................................................................................................... PEPPER MINT<br />

Peppers Abenteuer-Welt<br />

zum Lesen und Mitmachen<br />

> Moderner didaktischer Ansatz: Naturwissenschaften in<br />

Themenwelten<br />

> Mit großen Holzmodellen als Spiel- und Experimentierstation<br />

ALTER<br />

8–12<br />

GRÖSSE<br />

43 x 29 x 8 cm<br />

1.171 g<br />

Art.-Nr.: 602369<br />

%[0o20tp-gacdgj]<br />

NEU<br />

1. Quartal<br />

> Physik erforschen<br />

> Mit elektrischer Beleuchtung,<br />

Katapult und Flaschenzug<br />

ALTER<br />

8–12<br />

GRÖSSE<br />

37 x 25 x 6,5 cm<br />

487 g<br />

Art.-Nr.: 606084<br />

%[0o20tp-gagaie]<br />

EXPERIMENTIER-<br />

KÄSTEN<br />

> Solar-Energie erforschen<br />

> Mit Solarzelle und Vibrationsmotor<br />

ALTER<br />

8–12<br />

GRÖSSE<br />

33 x 22,5 x 6,5 cm<br />

545 g<br />

Art.-Nr.: 606077<br />

%[0o20tp-gagahh]<br />

> Magnetismus erforschen<br />

> Mit Kompass und magnetischem Schleim<br />

Pepper Mint und das<br />

verrückt fantastische<br />

Forscherbuch<br />

192 Seiten<br />

Alter: 8+<br />

Klappenbroschur<br />

14,5 x 21 cm<br />

978-3-440-16558-4<br />

Pepper Mint und<br />

der Propeller Racer<br />

Alter: 8+<br />

Art.-Nr.: 606091<br />

%[0o20tp-gagajb]<br />

*[7wr4s0-bgffie]<br />

111


PHYSIK ........................................................................................................................................<br />

Fun Tech –<br />

die neue Reihe mit Power<br />

ALTER<br />

8–12<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

24,5 x 29 x 6,5 cm<br />

310 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

620745<br />

%[0o20tp-gcahef]<br />

> Extrem geländegängigen Truck nur mit<br />

Salzwasser antreiben!<br />

> Magnesium-Salzwasser-Zelle und Erneuerbare<br />

Energien erforschen<br />

EXPERIMENTIER-<br />

KÄSTEN<br />

Future Cell-Truck: Mit ein paar Tropfen Wasser und Salz ein<br />

geländegängiges Fahrzeug antreiben? Na klar! Eine Magnesium-Salzwasserzelle<br />

macht es möglich. Kinder ab 8 Jahren<br />

bauen den Truck nach der Anleitung zusammen und lernen<br />

dabei nicht nur, ein cooles Gefährt zu konstruieren – sie erleben<br />

auch, wie man ein Auto ganz emissionsfrei antreiben<br />

kann!<br />

Mit seinem Allradantrieb und dem flexiblen Fahrgestell ist<br />

das Fahrzeug für jedes Gelände geeignet und meistert jedes<br />

Hindernis. Wie Brennstoffzellen funktionieren? Das erklärt<br />

die spannend aufbereitete Anleitung. Technik spielerisch<br />

erleben – so geht Lernen heute!<br />

lnhalt: Bauteile zum Zusammenbau des Trucks, Zelle<br />

mit Kohleplättchen, Löschpapier und 3 Magnesuimplättchen,<br />

Pipette<br />

Größenvergleich<br />

29<br />

112<br />

43


........................................................................................................................................ PHYSIK<br />

> Vielfältige Technik-Themen treffen auf Aktion und Spaß<br />

> Physik einfach erklärt – der perfekte Einstieg ins Forschen<br />

ALTER<br />

8–12<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

24,5 x 29 x 6,5 cm<br />

350 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

620660<br />

%[0o20tp-gcagga]<br />

NEU<br />

1. Quartal<br />

> 6 coole Modelle, die garantiert nass machen!<br />

> Pump-Action-Wasserpistole bauen und Technik<br />

verstehen<br />

Water Power: Wissen macht nass! Dieses Set liefert sechs coole<br />

Modelle rund um Wasserkraft und Luftdruck – eine Kombination<br />

mit Power! Egal ob Wasserpistole, flitzende Boote und Autos<br />

oder erfrischender Rasensprinkler – bei diesen Experimenten<br />

bleibt garantiert keiner trocken und Kinder ab 8 Jahren entdecken<br />

spielerisch, was hinter Hydraulik & Co. steckt!<br />

EXPERIMENTIER-<br />

KÄSTEN<br />

lnhalt: Bauteile zum Zusammenbau der verschiedenen Modelle,<br />

Druckluftflasche mit Pumpe, farbig illustrierte Anleitung<br />

ALTER<br />

8–12<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

24,5 x 29 x 6,5 cm<br />

430 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

620677<br />

%[0o20tp-gcaghh]<br />

NEU<br />

1. Quartal<br />

> Acht Roboter-Modelle mit Solarantrieb bauen<br />

> Jedes mit einer eigenen faszinierenden<br />

Bewegungsart<br />

Solar Bots: Eine Solarzelle plus ein Solargetriebe gleich acht<br />

Roboter! Ganz ohne Batterien sind diese coolen Bots unterwegs<br />

und bewegen sich allein mit der Energie der Sonne.<br />

Hüpfen, krabbeln, rollen, laufen, trommeln - Kinder ab 8 Jahren<br />

bauen die Roboter immer wieder um und<br />

erfahren mehr über Physik und<br />

Nachhaltigkeit.<br />

lnhalt: Bauteile zum Zusammenbau der Modelle,<br />

Solarzelle, Zahnrädchen, farbige Anleitung<br />

113


PHYSIK ........................................................................................................................................<br />

Präzise Technik trifft auf<br />

Mega-Spielspaß<br />

> Hydraulisch gesteuerte<br />

Roboter-Hand<br />

ALTER<br />

10–14<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

43 x 29 x 8 cm<br />

988 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

620844<br />

%[0o20tp-gcaiee]<br />

Cyborg-Hand: Große Gegenstände greifen, die Finger zur Faust<br />

ballen, strecken oder mit einem Stift zeichnen, all das ist für die<br />

gelenkige, mechanische Roboterhand kein Problem. Kinder bauen<br />

das geniale Exoskelett aus Einzelteilen selbst zusammen und<br />

stülpen es wie einen überdimensionalen Handschuh über. Die<br />

Hydraulik überträgt feinfühlig und exakt jede Bewegung der<br />

menschlichen Hand. Geeignet für Rechts- und Linkshänder.<br />

EXPERIMENTIER-<br />

KÄSTEN<br />

> Umfangreicher Modellbausatz<br />

zum Thema Hydraulik<br />

lnhalt: Modellbau-Set; Hydraulik-Zylinder, Hydraulik-Schäuche, Schraubendreher<br />

ALTER<br />

10–14<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

43 x 29 x 10 cm<br />

1.566 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

620578<br />

%[0o20tp-gcafhi]<br />

Hydraulik-Arm: Stecken, klicken und schrauben – aus über 200<br />

Einzelteilen entsteht der Hydraulik-Arm, der sich später allein<br />

durch den Wasserdruck in seinem Schlauchsystem millimetergenau<br />

steuern lässt. Ein geniales Modellbau-Set, das in die<br />

Funktionsweise von hydraulischen Maschinen und die hochkomplexe<br />

Arbeitsweise von Robotern einführt.<br />

lnhalt: Modellbau-Set aus 229 Einzelteilen, Schraubendreher und Feile<br />

> Hochwertiger Elektrobausatz<br />

mit 5 Motoren<br />

ALTER<br />

10–14<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

43 x 29 x 8 cm<br />

1.478 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

620028<br />

%[0o20tp-gcaaci]<br />

Roboter-Arm: Technik, die begeistert! Mit diesem Elektronik-<br />

Bausatz kann ein hochwertiger Roboterarm, wie man ihn von<br />

großen Fertigungsstrecken kennt, selbst gebaut werden. Der<br />

Roboterarm ist durch seine fünf Motoren um fünf Achsen steuerbar<br />

und hat einen Radius von bis zu 300 Grad. Selbst im Dunkeln<br />

kann man mit ihm Gegenstände transportieren, denn dieser Bausatz<br />

ist mit LED-Beleuchtung ausgestattet. Ganz nebenbei erfährt<br />

man mehr über die physikalischen Abläufe hinter der Technik.<br />

lnhalt: Modellbau-Set; Steuerplatine, 5 Motoren, Schraubendreher<br />

Zusätzlich erforderlich: 4 x 1,5 Volt-Batterien Typ LR 20 (Mono D, Alkai-Mangan)<br />

114


........................................................................................................................................ PHYSIK<br />

ALTER<br />

8–14<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

43 x 29 x 8 cm<br />

1.078 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

620592<br />

%[0o20tp-gcafjc]<br />

90 cm hoch<br />

> Mit Windrad selber Strom erzeugen,<br />

einen Akku laden und Fahrzeug antreiben<br />

> Optimiert für den Outdoor-Einsatz<br />

Wind-Rad: Ein echtes Windrad für Experimente im Freien! Im<br />

Handumdrehen ist das 90 Zentimeter hohe Windrad aufgebaut<br />

und generiert Strom für den eigenen Akku. Doch welcher<br />

Neigungswinkel der Rotorblätter ist für welche Windstärke<br />

optimal? Einfach ausprobieren! Die Anleitung hält zudem viel<br />

Hintergrundwissen über erneuerbare Energien bereit.<br />

EXPERIMENTIER-<br />

KÄSTEN<br />

lnhalt: Kosmos-Systembauteile, extra große Rotorblätter, Standfuß, Erdspieße<br />

> Experimentieren und Konstruieren<br />

mit <strong>KOSMOS</strong> und fischertechnik<br />

ALTER<br />

8–14<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

43 x 29 x 8 cm<br />

1.251 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

628208<br />

%[0o20tp-gcicai]<br />

> Mit 20 Modellen physikalische<br />

Prinzipien verstehen<br />

Technik-Werkstatt: Konstruieren und dabei<br />

technischen Fragen auf den Grund gehen, das<br />

gelingt kinderleicht mit diesem Experimentierkasten.<br />

Kinder von 8 bis 14 Jahren bauen<br />

zwanzig durchdachte Modelle, mit denen sie<br />

physikalischen Phänomenen auf den Grund<br />

gehen. Schon bald sind Begriffe wie Getriebe,<br />

Mechanik, Geschwindigkeit und Energiespeicherung<br />

keine Fremdworte mehr.<br />

lnhalt: Grundplatten, Rahmenteile, Stäbe, Räder, Zahnräder,<br />

Anleitung und weitere Teile<br />

115


ROBOTER ...................................................................................................................................<br />

Roboter – Das volle<br />

Sortiment von <strong>KOSMOS</strong><br />

> Innovative Techniken,<br />

verblüffende Funktionen<br />

> Vom spielerischen Einstieg<br />

bis zum vertiefenden<br />

Experimentieren<br />

4 Artikel<br />

NEU<br />

3. Quartal<br />

EXPERIMENTIER-<br />

KÄSTEN<br />

NEU<br />

3. Quartal<br />

ALTER<br />

8–12<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

24,5 x 29 x 6,5 cm<br />

320 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

620752<br />

%[0o20tp-gcahfc]<br />

> Futuristischer Kletterkünstler mit<br />

Saugnapftechnologie der dritten Generation<br />

> Einfacher Zusammenbau für den Einstieg<br />

ins Roboter-Segment<br />

lnhalt: Roboter-Bauteile, farbig illustrierte Anleitung<br />

Zusätzlich erforderlich: 1 x 1,5-Volt-Batterie Typ AAA (Micro)<br />

Airwalker: Hoch hinaus! Einfach unglaublich, wie dieser<br />

Roboter-Käfer die Fensterscheibe hochklettert! Der Zusammenbau<br />

des kleinen und flinken Kletterkünstlers ist für Kinder ab 8<br />

Jahren einfach umgesetzt: Die etwa 50 Einzelteile zusammenklicken<br />

und Batterien einlegen. Mit seinen sechs Beinen und<br />

der speziellen Saugnapftechnologie hangelt sich der Airwalker<br />

unermüdlich an steilen Scheiben und glatten Spiegeln entlang.<br />

Wie das Saufnapf-System im Inneren des kleinen Roboters funktioniert,<br />

erfahren die Kinder in der Anleitung. Zusammenbauen<br />

und in Bewegung setzen – so macht Roboter-Technik Spaß!<br />

Größenvergleich<br />

29<br />

116<br />

43


................................................................................................................................... ROBOTER<br />

> Sammeln und<br />

kombinieren!<br />

ALTER<br />

8–12 GRÖSSE/GEWICHT<br />

10 x 10 x 9,5 cm<br />

150 g<br />

Duke – Der Skating-Bot: Ein paar Klicks<br />

und schon flitzt dieser Roboter mit<br />

Skateboard, Schirm und Besen durchs<br />

Kinderzimmer! Besonders verrückt wird<br />

es, wenn man seine Arme und Beine mit<br />

denen seiner ReBotz-Freunde austauscht.<br />

Überraschen lassen, was passiert!<br />

Art.-Nr.: 602598<br />

%[0o20tp-gacfji]<br />

Rusty – Der Crawling-Bot: Achtung,<br />

krabbelnder Roboter mit Skiern und<br />

Bügeleisen gesichtet! Kinder bauen<br />

den ReBot ganz schnell aus witzigen<br />

Bauteilen zusammen und staunen<br />

über die kuriosen Bewegungen.<br />

Denn die sind einfach unglaublich!<br />

EXPERIMENTIER-<br />

KÄSTEN<br />

Art.-Nr.: 602574<br />

%[0o20tp-gacfhe]<br />

Pitti – Der Walking-Bot: Nur ein<br />

paar Klicks und schon entstehen aus<br />

Tennisschläger, Hammer, Motor und<br />

Batterien dieser flinke ReBot!<br />

Wie wäre es mit einem Wettrennen<br />

mit den anderen Bots?<br />

Art.-Nr.: 602581<br />

%[0o20tp-gacfib]<br />

Buxy – Der Jumping-Bot: Spektakuläre<br />

Sprünge im Kinderzimmer! Einzelteile<br />

zusammenstecken, Motor einbauen,<br />

den Gummizug spannen und schon<br />

geht´s los!<br />

Art.-Nr.: 601867<br />

%[0o20tp-gabigh]<br />

Gilt für alle ReBotz:<br />

Vorläufige Abbildungen<br />

lnhalt: Motor-Getriebe-Batterie-Einheit, Roboter-Teile, Stickerbogen, farbige Anleitung<br />

Zusätzlich erforderlich: 3 x 1,5-Volt-Batterie Typ LR03 (AAA, Micro)<br />

117


ROBOTER ...................................................................................................................................<br />

ALTER<br />

6–12<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

33,3 x 22,6 x 8 cm<br />

484 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

621025<br />

%[0o20tp-gcbacf]<br />

> Verblüffend: balanciert auf zwei<br />

Beinen über ein Seil oder Lineal<br />

> Bausatz mit rasend schnellem Kreiselinstrument<br />

Monty: Wie ein Artist läuft dieser kleine Balancier-Roboter auf<br />

einem schmalen Seil, schmalen Flächen oder einem Finger entlang!<br />

Sein Geheimnis: ein Kreiselinstrument – oder auch Gyroskop<br />

genannt – das sich in seinem Kopf rasant schnell dreht. So bleibt<br />

Monty immer im Gleichgewicht. Ein Roboter-Bauset mit Abenteuer-<br />

Comic und vielen Hintergrund-infos zur Gyroskoptechnik.<br />

lnhalt: Kosmos-Systembauteile Roboter, im Kopf des Roboters eingebautes Gyroskop,<br />

Motor, Balancierseil, Kosmos-Systembauteile Balancierrahmen, Sticker-Set<br />

zum Bekleben, Anleitung.<br />

EXPERIMENTIER-<br />

KÄSTEN<br />

ALTER<br />

8–12<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

43 x 29 x 8 cm<br />

610 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

620066<br />

Zusätzlich erforderlich:<br />

3 x 1,5 Volt-Batterie Typ LR03 (AAA, Micro), Filzstift, Kreuzschlitzschraubendreher<br />

%[0o20tp-gcaagg]<br />

> Roboter-Bausatz mit Sound-Sensor<br />

> Igel-Roboter läuft auf Befehl, rollt sich ein und<br />

stellt seine Stacheln auf<br />

lnhalt: Bauteile zum Zusammenbau des Roboters inkl.<br />

vorprogammierte Platine mit Sound-Sensor, Motor und<br />

Getriebeteilen, Anleitung, Schraubendreher<br />

Zusätzlich erforderlich:<br />

4 x 1,5 Volt-Batterien Typ LR03 (AAA, Micro)<br />

Nuna: Rolle rückwärts, Stacheln aufstellen oder laufen: Was<br />

macht der Igel-Roboter „Nuna“ als nächstes? Einfach die Bauteile<br />

verbinden, klatschen und abwarten was passiert. Die<br />

Bewegungen werden durch den eingebauten Klatschsensor<br />

gesteuert, Nunas leuchtende LED-Augen verraten den Modus.<br />

Ein Comic erzählt die Abenteuer von<br />

Nuna, Izzy und Tom und ist der Start in<br />

ein Rollenspiel voller Fantasie.<br />

Größenvergleich<br />

29<br />

118<br />

43


................................................................................................................................... ROBOTER<br />

ALTER<br />

10–14 GRÖSSE/GEWICHT<br />

43 x 29 x 8 cm<br />

872 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

620837<br />

%[0o20tp-gcaidh]<br />

> 3 in 1: Roboter Bausatz mit drei coolen Funktionen:<br />

Zeichnen, Fegen & Schießen<br />

> Mit einfacher Tasten-Programmierung<br />

Morpho: Cool! In diesem Bausatz lässt sich der programmierbare<br />

Roboter mit drei komplett unterschiedlichen Spezialfunktionen<br />

ausrüsten! Er zeichnet, fegt den Boden und schießt mit<br />

Softdarts! Stecken, drehen und schieben: Einfach der bebilderten<br />

Anleitung und dem Comic-Abenteuer von Morpho und<br />

seinen Freunden folgen und den Roboter je nach Funktion neu<br />

programmieren. Die Verwandlung kann beginnen!<br />

lnhalt: Bauteile zum Zusammenbau des Roboters, inkl. vorprogrammierter<br />

Platine, 2 Motoren und Getriebeteilen, Anleitung, Schraubendreher<br />

Zusätzlich erforderlich: 4 x 1,5 Volt-Batterien Typ LR03 (AAA, Micro)<br />

Chipz: Zwei Motoren, sechs Beine, eingebaute Infrarot-Sensoren,<br />

Sound- und Lichteffekte und intelligente Spiel-Modi<br />

machen Chipz zu einem sympathischen Hightech-Freund. Im<br />

Follow-me-Modus folgt er Objekten, im Explore-Modus erkennt<br />

er Gegenstände und weicht ihnen aus. Mit spannender Comic-<br />

Geschichte für Kinder von 8 bis 14 Jahren.<br />

EXPERIMENTIER-<br />

KÄSTEN<br />

Topseller<br />

ALTER<br />

8–14 GRÖSSE/GEWICHT<br />

43 x 29 x 8 cm<br />

772 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

621001<br />

%[0o20tp-gcbaab]<br />

> Intelligente Wegfindung mit Infrarot-Sensoren<br />

> Verblüffend: Läuft auf sechs Beinen<br />

lnhalt: Bauteile zum Zusammenbau des Roboters, 2 Motoren, über 100 Teile,<br />

inklusive Schraubendreher, drehbarer Oberkörper durch duales Getriebe,<br />

Anleitung<br />

Zusätzlich erforderlich: 4 x 1,5 Volt-Batterien Typ LR03 (AAA, Micro)<br />

Größenvergleich<br />

29<br />

43<br />

119


ROBOTER ...................................................................................................................................<br />

ALTER<br />

8–14<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

43 x 29 x 8 cm<br />

943 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

620646<br />

%[0o20tp-gcageg]<br />

> Mechanische Programmierung<br />

ohne Computer oder Smartphone<br />

> Mit intelligenten und verblüffenden Funktionen<br />

Codix: Programmieren lernen – ganz ohne Smartphone und<br />

Computer! Schritt für Schritt bauen Kinder ihren Coding-Roboter<br />

„Codix“ zusammen und steuern ihn über das innovative Coding-<br />

Wheel mit kleinen Pins. So spielt er Fußball- und Basketball,<br />

transportiert kleine Gegenstände und kann zeichnen! Ein Comic<br />

erzählt die Abenteuer von Kodi, Izzy und Tom und die Anleitung<br />

bietet Hintergrundwissen zum Programmieren.<br />

EXPERIMENTIER-<br />

KÄSTEN<br />

lnhalt: Bauteile zum Zusammenbau des Roboters, Coding-Wheel,<br />

Programmier-Pins, Schraubendreher, Anleitung<br />

Zusätzlich erforderlich:<br />

2 x 1,5 Volt-Batterien Typ LR03 (AAA, Micro)<br />

ALTER<br />

10–16<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

43 x 29 x 8 cm<br />

844 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

620585<br />

%[0o20tp-gcafif]<br />

Proxi: Ein Roboter der zum Kompass oder digitalen Würfel wird,<br />

die Temperatur misst, rechnen kann, per App ferngesteuert werden<br />

kann und sogar „Schere, Stein, Papier“ spielt! Proxis leistungsstarkes<br />

Einplatinen-Computer-gehirn – der BBC micro:bit – macht<br />

es möglich. Zahlreiche Coding-Projekte warten, bei denen<br />

Kinder mit einer intuitiven, grafischen Programmiersprache<br />

ihrem coolen Spielgefährten Unglaubliches beibringen können.<br />

lnhalt: Bauteile zum Zusammenbau des Roboters, original bbc micro:bit-<br />

Microcontroller, Anleitung, Schraubendreher, USB-Kabel<br />

Zusätzlich erforderlich: 4 x 1,5 Volt-Batterien Typ LR03 (AAA, Micro), PC,<br />

optional: Smartphone zur Fernsteuerung<br />

mit Micro:bit-<br />

Microcontroller!<br />

Ausstattung: BBC micro:bit<br />

mit Temp-Sensor, Licht-Sensor,<br />

Beschleunigungs-Sensor,<br />

Kompass, Bluetooth, LED-<br />

Display und 2 programmierbaren<br />

Knöpfe. Zusätzliche<br />

Platine mit Infrarot-Sensor<br />

und Sound.<br />

120


................................................................................................................................... ROBOTER<br />

ALTER<br />

8–14<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

42,6 x 29 x 8 cm<br />

1.050 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

620691<br />

%[0o20tp-gcagjb]<br />

> Mit der App Bewegungen, Geräusche und Gesichtsausdrücke<br />

programmieren<br />

> Zwei coole Modelle: Roboter und geländegängiger Rover<br />

NEU<br />

3. Quartal<br />

lnhalt: Modellbausatz,<br />

2 Motoren, Platine mit<br />

Knöpfen zum Programmieren,<br />

Infrarot-Sensor,<br />

Schraubendreher, Anleitung<br />

EXPERIMENTIER-<br />

KÄSTEN<br />

Zusätzlich erforderlich:<br />

4 x 1,5-Volt Batterien LR3<br />

(Typ AAA, Micro), Empfohlen:<br />

Smartphone oder<br />

Tablet zur Fernsteuerung<br />

Mazzy: Roboter und Rover mit extra-geländegängigem<br />

Raupenantrieb in einem! Klick für Klick bauen Kinder ab<br />

8 Jahren Mazzy zusammen, der viel Action ins Kinderzimmer<br />

bringt. Fertig? Jetzt die intuitive App herunterladen und mit<br />

dem Programmieren starten: Soll der Roboter vorwärtslaufen,<br />

sich im Kreis drehen, lachen oder singen? Mit der Timeline in<br />

der App entscheiden die Kinder selbst, ob er alles gleichzeitig<br />

oder hintereinander ausführt. Die einfache grafische Anleitung<br />

führt sie dabei durch Aufbau und Programmbefehle. Lust auf<br />

eine coole Verwandlung? Mazzy lässt sich in einen Rover mit<br />

extra-geländegängigem Raupenantrieb umgestalten. Schnell<br />

noch das komplexe Labyrinth aufbauen – der Roboter findet<br />

mit Hilfe der Infrarot-Sensoren garantiert den Ausgang.<br />

Größenvergleich<br />

29<br />

43<br />

121


ELEKTROTECHNIK ..........................................................................................................<br />

ALTER<br />

8–12<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

33,3 x 22,6 x 6,7 cm<br />

443 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

620530<br />

%[0o20tp-gcafda]<br />

> Der preisgünstige Einstieg<br />

in die Easy-Reihe<br />

> Geheime Botschaften morsen und<br />

Leitfähigkeit testen<br />

EXPERIMENTIER-<br />

KÄSTEN<br />

lnhalt: Basisplatte, Kontaktelemente, Batteriefach,<br />

Schalter, Taster, Lämpchen, Summer und weitere Bauteile<br />

Zusätzlich erforderlich: 2 x 1,5 Volt-Batterien Typ LR6 (AA, Mignon)<br />

Easy Elektro – Light: Elektrotechnik intuitiv<br />

und leicht! Dank des Easy-Klick-Systems (mit<br />

Druckknöpfen) entdecken Kinder Elektrizität<br />

ganz spielerisch. Von ersten Reihen- und<br />

Parallelschaltungen bis hin zur eigenen<br />

Morseanlage steht immer das Erlebnis im<br />

Vordergrund. Eine Basisplatte, Kontaktelemente,<br />

Batteriefach, Schalter, Taster, Lämpchen,<br />

Summer, eine genaue Anleitung und<br />

weitere Bauteile – alle durchnummeriert,<br />

sorgen für Technik, die begeistert. So lernen<br />

die jungen Forscher ab acht Jahren spielerisch<br />

die wichtigen Grundlagen der Physik.<br />

Easy Elektro eben.<br />

ALTER<br />

8–12<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

43 x 29 x 7 cm<br />

1.262 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

620547<br />

%[0o20tp-gcafeh]<br />

> Weiterführende Stromkreise<br />

mit Motor und Messgerät<br />

> Hoher Spielwert: Alarmanlage<br />

bauen und Luftschraube fliegen<br />

lassen<br />

lnhalt: Basisplatte, Kontaktelemente, Batteriefach, Schalter, Taster,<br />

Umschalter, Lämpchen, Elektromotor, Relais, Summer, Messgerät, Spule,<br />

Eisenkern, Magnet, Magnetschalter, Kompass und Propeller, Anleitung<br />

Zusätzlich erforderlich: 2 x 1,5 Volt-Batterien Typ LR6 (AA, Mignon)<br />

Easy Elektro – Start: Wie baut man ein<br />

elektrisches Codeschloss, wie hoch steigt<br />

die Luftschraube bei voller Leistung, wie<br />

funktioniert Elektrotechnik im Alltag? In<br />

sechzig Experimenten nehmen Kinder erste<br />

Messungen vor, experimentieren mit einem<br />

Elektromotor, bauen Alarmanlagen mit Relais<br />

und erfahren Schritt für Schritt, was mit<br />

Elektrizität alles möglich ist. Die Anleitung<br />

vermittelt anschaulich, wie die Schaltungen<br />

aufgebaut werden und wie sie in einfachen<br />

Alltagsgegenständen wie Türklingeln und<br />

komplexen Geräten wie Kernspintomographen<br />

Anwendung finden.<br />

122


.......................................................................................................... ELEKTROTECHNIK<br />

ALTER<br />

8–12<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

43 x 29,5 x 5,5 cm<br />

990 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

620639<br />

%[0o20tp-gcagdj]<br />

EXPERIMENTIER-<br />

KÄSTEN<br />

> Einsteigerversuche rund um Strom,<br />

Magnete und Elektromagnetismus<br />

Elektro & Co.: Was hat ein Kompass mit der Anziehungskraft<br />

der Erde zu tun? Wie funktioniert<br />

eine Alarmanlage? Wie werden Schalter richtig<br />

eingesetzt? Ganz ohne Vorkenntnisse finden<br />

sich die Kinder in diesem Experimentierkasten<br />

schnell zurecht und lernen in 60 spannenden<br />

Versuchen Elektrizität und Magnetismus kennen.<br />

Sie erfahren, was es mit Strom, Stromstärke<br />

und Spannung auf sich hat und bekommen ein<br />

Gefühl für sichtbare und weniger sichtbare<br />

Phänomene im Alltag. Die 64-seitige Anleitung<br />

führt die kleinen Forscher durch die Versuche,<br />

gibt Tipps und zahlreiche Hintergrund-Informationen.<br />

Einfach testen und lernen!<br />

lnhalt: Batteriekasten, Elektromagnet, Elektromotor.<br />

Schalter, Taster, Lämpchen, Box mit Eisenpulver, Ringmagnete,<br />

Rundmagnete, Ständer und Magnetaufhängung für Kompassbau,<br />

Kleinteile mit Eisen, Kabel mit Stecker und Krokodilklemmen<br />

und Kontaktelemente, Anleitung<br />

Zusätzlich erforderlich:<br />

2 x 1,5 Volt-Batterien Typ LR6 (AA, Mignon)<br />

123


URZEIT / URZEITKREBSE ........................................................................................<br />

ALTER<br />

8–12<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

42,3 x 29,5 x 7,8 cm<br />

1.150 g<br />

ARTIKEL.-NR.:<br />

671525<br />

%[0o20tp-ghbfcf]<br />

> Riesigen Vulkan bauen, gestalten<br />

und ausbrechen lassen<br />

NEU<br />

3. Quartal<br />

Urzeit-Vulkan: Lava-Alarm! Mit diesem Set<br />

lassen Kinder ihren eigenen, riesigen Vulkan<br />

immer wieder ausbrechen. Vom einfachen<br />

Aufbau mit großen Pappteilen und Gips-<br />

Mullbinden, über das Bemalen bis hin zum<br />

Vorbereiten des Ausbruchs mit den unterschiedlichen<br />

Chemikalien – die Anleitung<br />

hält alles Wissenswerte bereit. Tipp:<br />

die Eruption kann beliebig oft mit Haushaltsmitteln<br />

wiederholt werden.<br />

lnhalt: 12 x vorgestanzte Steckteile, 8 x Gipsbinden ,<br />

Farbtopf Schwarz-Grau, Farbtopf Orange, 6 x Chemikalientütchen,<br />

2 x Farbtabletten rot, farbig illustrierte Anleitung<br />

als A2-Poster<br />

EXPERIMENTIER-<br />

KÄSTEN<br />

WOW!<br />

30 cm hoch &<br />

35 cm breit!<br />

ALTER<br />

8–14<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

43 x 29 x 8 cm<br />

969 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

633264<br />

%[0o20tp-gddcge]<br />

> Extra: Mit Salzwüsten-<br />

Experimentier- und Spielstation<br />

Salz-Krebse: In der coolen Salzwüsten-<br />

Experimentierstation können Kinder<br />

Urzeitkrebse und Pflanzen in ihrem Lebensraum<br />

optimal erforschen. Das hohe Zuchtbecken<br />

erleichtert das Beobachten der flinken<br />

Tierchen. Mit tollen Versuchen zu exo-<br />

tischem Salzkraut und der Salzgewinnung,<br />

mit vielen Hintergrundinfos und Wissens-<br />

Häppchen zum Verhalten der Tiere.<br />

lnhalt: Wüsten-Experimentierstation, Spritzguss-Zuchtbecken,<br />

3D-Folienfiguren-Aufsteller, Standfüße für Aufsteller,<br />

Spezialsalz im Messbecher, Salzkrebscheneier,<br />

Salzkrebschenfutter, Aquariensand pink und weiß, Pipette,<br />

Spatel, Lupe, Petrischale, Anzuchttöpfchen, Kresse-Samen,<br />

Salzkraut-Samen, farbig illustrierte Anleitung<br />

124


................................................................................................................... URZEITKREBSE<br />

> Das Einsteiger-Set<br />

Triops: Dieses Set enthält alles, was man für den<br />

erfolgreichen Einstieg in die Triops- Zucht benötigt:<br />

Eier, Futter und eine komplette Ausstattung<br />

zur Aufzucht und Beobachtung. So kann man<br />

beobachten, wie die kleinen Krebschen nach<br />

wenigen Tagen schlüpfen, wie sie ihren Panzer<br />

wechseln, durchs Wasser flitzen ...<br />

ALTER<br />

8–14<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

33,3 x 22,6 x 8 cm<br />

539 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

633097<br />

%[0o20tp-gddajh]<br />

lnhalt: Aufzucht-Set mit Eiern, Futter, Babyfutter, Wasseraufbereiter,<br />

Becken, Lupe, Sand, Schlauch, Spritze, Anleitung (16 S.)<br />

und weiteres Material<br />

> Mit großem Becken und Anleitung<br />

für Verhaltensbeobachtungen<br />

Triops-Welt: Schon mit den Dinosauriern zusammen<br />

lebten Triops-Krebschen auf un serer Erde.<br />

Mit diesem beliebten Experimentierkasten kann<br />

man sie in einem extra großem Becken mit separatem<br />

Schlüpfbereich besonders gut züch ten, ihr<br />

Verhalten beobachten und hautnah da bei sein,<br />

wenn sie schlüpfen, heranwachsen, ih ren Panzer<br />

wechseln, im Sand wühlen und ihre Eier legen.<br />

ALTER<br />

8–14 GRÖSSE/GEWICHT<br />

43 x 29 x 8 cm<br />

720 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

633073<br />

%[0o20tp-gddahd]<br />

EXPERIMENTIER-<br />

KÄSTEN<br />

lnhalt: Aufzucht-Set mit Eiern, Futter, Babyfutter<br />

und Wasseraufbereiter, Becken mit separatem Aufzuchtbereich<br />

und separater Beobachtungszone, Lupe, Sand, Schlauch, Spritze,<br />

Anleitung (32 S.) und weiteres Material<br />

> Konkurrenzlos:<br />

Riesen-Triopse selbst züchten<br />

ALTER<br />

8–14 GRÖSSE/GEWICHT<br />

43 x 29 x 8 cm<br />

800 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

633080<br />

%[0o20tp-gddaia]<br />

Triops-Giganten: Eine Triops-Art, die fast doppelt<br />

so groß werden kann wie die Art in den anderen<br />

Triops-Sets. Das Becken bietet ne ben einer Baby-<br />

Aufzuchtstation viel Platz zum Schwimmen für<br />

die großen Krebschen. Und damit die Urzeittiere<br />

auch gut inszeniert werden können, enthält das<br />

Set eine coole Urzeit-Kulisse, die hinter dem<br />

Becken auf gestellt werden kann.<br />

lnhalt: Riesen-Triops-Eier, Futter, Baby-Futter, Wasseraufbereiter,<br />

Becken mit separatem Aufzuchtbereich<br />

und separater Beobachtungs z one, Lupe, Thermometer, Sand,<br />

Schlauch, Sprit ze, Anleitung (32 S.)<br />

125


KRISTALLE ...............................................................................................................................<br />

ALTER<br />

10–14<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

43 x 29 x 8 cm<br />

1.000 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

643621<br />

%[0o20tp-gedgcb]<br />

Bestseller<br />

> Neue Zuchtmethoden für noch<br />

mehr Kreativität<br />

> Das große Topseller-Set mit<br />

umfangreichem Material<br />

EXPERIMENTIER-<br />

KÄSTEN<br />

lnhalt: Mehrere Tütchen Kristallsalz Alaun (Kaliumaluminiumsulfat), Glow in<br />

the Dark-Mischung (16 g, Kaliumaluminiumsulfat mit Strontiumaluminat,<br />

Abfüllung Gips 200 g, Färbepapier Rot, Färbepapier Blau, Färbepapier Grün,<br />

Deckelheber, Pinzette, Pipette, Spatel, Messbecher, Gussform Druse und<br />

Becken, Gussform Figuren, Schatztruhe, farbig illustrierte Anleitung mit 32 Seiten<br />

ALTER<br />

10–13<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

33,2 x 22,5 x 8 cm<br />

753 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

643638<br />

> Innovativ: Kristalle züchten mit<br />

Experimentier-Station<br />

%[0o20tp-gedgdi]<br />

Kristalle züchten: Funkelnde Einzelkristalle<br />

züchten, Kristallhöhlen selbst gießen, Gipsfiguren<br />

mit kristalliner Hülle überziehen<br />

oder nachtleuchtende Kristalle in der<br />

Schatztruhe funkeln lassen – neue Zuchtmethoden<br />

und eine Fülle an Materialien<br />

bieten noch mehr Kreativität! In vielseitigen<br />

Versuchen wird Schritt für Schritt gezeigt,<br />

wie man Größe, Farben und Formen der<br />

wachsenden Kristalle beeinflussen kann<br />

und es wartet spannendes Hintergrundwissen<br />

auf neugierige Kinder ab 10 Jahren.<br />

NEU<br />

1. Quartal<br />

Kristall-Labor: Wie das funkelt! Mit dem Kristall-<br />

Labor tauchen Kinder in die bunte Welt der<br />

Kristalle ein. Die kompakte Station mit angebrachtem<br />

Teströhrchen-Mixer bietet Platz<br />

für viele Versuche, die zeigen, welche Vielfalt<br />

in Farben und Formen Kristalle bieten.<br />

Mit Hilfe von handlichen Utensilien und<br />

einer klar strukturierten Anleitung entdecken<br />

die Kinder, wie Kristalle entstehen.<br />

lnhalt: Aufbauteile für Labor-Station mit Farbmixer und<br />

Deko-Kuppel, verschiedene Kristallsalze (Kaliumdihydrogenphosphat,<br />

Ammoniumbiphosphat, Alaun), Farbstoffe, Filterpapier,<br />

kleine und große Teströhrchen, Spatel, Pinzette,<br />

Petrischale, Messbecher, Baumwollschnur, farbige Anleitung<br />

Größenvergleich<br />

29<br />

126<br />

43


...................................................................................................................................... CHEMIE<br />

Coole Spielwelt:<br />

Kombinierbare Labor-Stationen<br />

> Imposante Chemie-Station für<br />

spaßige Experimente<br />

ALTER<br />

8–13<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

43 x 29 x 8 cm<br />

1.080 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

642532<br />

%[0o20tp-gecfdc]<br />

Big Fun Chemistry: Mit der großen Chemie-<br />

Station erleben Kinder, wie viel Spaß Chemie<br />

macht! Der coole Labor aufbau mit vielen unterschiedlichen<br />

Gefäßen und Geräten regt zum<br />

Rollenspiel an und lässt chemische Versuche<br />

zu einem echten Erlebnis werden. Mit ungefährlichen<br />

Chemi kalien können Kinder spaßige<br />

Experimente durchführen und sie lernen ganz<br />

nebenbei etwas über die Grundlagen der Chemie.<br />

Spannende Highlights wie bunte, blubbernde<br />

Flüssigkeiten und nachtleuchtender Schleim<br />

warten auf die kleinen Forscher.<br />

lnhalt: 17-teilige Chemie-Station, große Reagenzgläser,<br />

kleine Reagenzgläser, Spritze, Messbecher in verschiedenen<br />

Größen, Erlenmeyer-Kolben, Pipetten, Spatel, Messlöffel,<br />

Schlauch, Petrischale, Filterpapier, Trichter, nachtleuchtender<br />

Schleim, UV-aktiver Schleim und Farbwechsel-Schleim,<br />

Färbetabletten, 10 Versuchs-Karten und eine farbige Anleitung<br />

(alle Labor-Utensilien bestehen aus kindersicherem Kunststoff)<br />

EXPERIMENTIER-<br />

KÄSTEN<br />

> Experimentier-Station<br />

zum Trend-Thema Schleim<br />

ALTER<br />

8–13<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

33,5 x 22,7 x 7,9 cm<br />

1.080 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

643607<br />

%[0o20tp-gedgah]<br />

Schleim-Labor: Nachtleuchtendes Schleim-<br />

Alien, glibberige Gehirne, Farbwechsel-<br />

Schleim – mit dieser Experimentier-Station<br />

wird Laborarbeit zum großen Spaß! Glibber-<br />

Fans arbeiten mit Pipette, Petrischale,<br />

Messbecher, Spritze und Co. und sammeln<br />

Labor-Erfahrung. Eine spannende Alien-Forschungsmission<br />

zeigt jeden Versuch Schritt<br />

für Schritt, und kurzweilige Info-Texte erklären<br />

erste chemische Grundbegriffe.<br />

lnhalt: Verschiedene Schleimsorten,<br />

Ausstecher, Tubes, Alien-Stempel,<br />

Schleim-Station, Glitzerpulver, Wackelaugen,<br />

Skalpell, Pinzette, Pipette,<br />

Spritze, Sticker-Bogen, farbig<br />

illustrierte Anleitung<br />

127


CHEMIE ......................................................................................................................................<br />

ALTER<br />

8–12<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

42,6 x 29,0 x 8,0 cm<br />

1.185 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

642525<br />

%[0o20tp-gecfcf]<br />

> Speziell für den leichten Einstieg<br />

ohne Chemikalien konzipiert<br />

Mein erstes Chemielabor: Gewusst wie! Salzkristalle, Schokolinsen,<br />

Essig oder Backpulver – mit der passenden Laborausstattung<br />

und den richtigen Experimenten werden alltägliche<br />

Dinge zum spannenden Erlebnis! Woraus besteht die Farbe<br />

von Filzstiften? Wie wachsen in einer Salzlösung Kristalle?<br />

Mit diesem speziell ohne Chemikalien entwickelten Set können<br />

bereits jüngere Kinder Stoffe sicher und altersgerecht erforschen.<br />

lnhalt: Gips, Gips-Gussform für Reagenzglasständer, 3 Reagenzgläser, Teststäbchen,<br />

Messlöffel, 2 Pipetten, 15 runde Filterpapiere, Petrischale, Trichter, Lupe, 2 Messbecher,<br />

3 Döschen mit Deckellöffel, Gummistopfen, farbig illustrierte Anleitung (48 S.)<br />

Zusätzlich erforderlich: 9-Volt-Blockbatterie Typ 6LR61<br />

ALTER<br />

9–13<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

33,3 x 22,6 x 6,5 cm<br />

420 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

642136<br />

%[0o20tp-gecbdg]<br />

> Basis-Lehrgang –<br />

Erste Grundlagen lernen<br />

EXPERIMENTIER-<br />

KÄSTEN<br />

Chemie-Labor C500: Mit dieser Laborausstattung für Einsteiger<br />

lernen Kinder die wichtigsten chemischen Prozesse<br />

kennen und untersuchen, wie man Säuren nachweist, Metalle<br />

auflöst und Zaubertinte mischt. Sogar einfache elektrochemische<br />

Versuche sind möglich. Gewohnt sicheres Experimentieren<br />

– mit echten Chemikalien!<br />

lnhalt: 4g Kaliumhexacyanoferrat, 12 g Natriumcarbonat, 10 g Citronensäure, Deckelheber,<br />

Doppellöffel, 3 Probiergläser, 3 Pipetten, Gummistopfen, Schutzbrille, Batterieclip, 2 Kunststoffröhrchen<br />

mit Schraubverschluss, Eisennagel, 1 g Farbstoff-Pulver, transparentes Pulvergefäß,<br />

farbig illustrierte Anleitung (40 S.)<br />

ALTER<br />

10–14<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

36 x 29 x 8 cm<br />

1.085 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

645540<br />

%[0o20tp-geffea]<br />

> Weiterführender Lehrgang –<br />

Zum Vertiefen und Forschen<br />

NEU<br />

3. Quartal<br />

Chemielabor C1000: Von den ersten chemischen Reaktionen<br />

bis hin zu Versuchen aus der Lebensmittel- und Elektrochemie:<br />

Hier warten 125 sicher begleitete Experimente und eine<br />

weiterführende Labor-Ausstattung auf neugierige Kinder.<br />

lnhalt: 7 Chemikalien: 12g Natriumcarbonat, 4g Kaliumhexacyanoferrat(II),<br />

8,5g Calciumhydroxid, 5g Ammoniumeisen(III)-sulfat, 8g Kupfer(II)-sulfat, 10g<br />

Citronensäure, 1g Lackmuspulver, 3 Tropfpipetten, Batterieclip, Batteriefach,<br />

Lackmus-Fläschchen, Kupferdraht, 2 Messbecher mit Deckel, 4 hitzebeständige<br />

Reagenzgläser, Reagenzglasbürste, verschiedene Gummistopfen, Trichter,<br />

Deckelheber, Doppellöffel, Winkelrohr, Experimentierstation, Schutzbrille<br />

und farbig illustriertes Anleitungsbuch<br />

Zusätzlich erforderlich:<br />

1 x 9-Volt-Blockbatterie Typ 6LR61<br />

Größenvergleich<br />

29<br />

128<br />

43


.......................................................................................................................................... NATUR<br />

> Mit weicher Augenmuschel und<br />

ausziehbarem Metall-Tubus<br />

ALTER<br />

8–12<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

43 x 14,5 x 4,5 cm<br />

307 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

676865<br />

%[0o20tp-ghgigf]<br />

Fernrohr: Die zerfurchte Kraterlandschaft des Mondes er-<br />

forschen oder Vögel im Park oder Garten beobachten –<br />

das Linsenfernrohr aus Metall bringt all das mit seiner<br />

12fachen Vergrößerung unglaublich nah heran. Einfach<br />

durch das Fernrohr schauen und davon träumen,<br />

Entdecker, Astronaut oder Naturforscher zu sein!<br />

lnhalt: Linsenfernrohr (12x) mit ausziehbarem Metalltubus, Anleitung<br />

> Mit Kuppeldächern und Belüftungssystem<br />

ALTER<br />

5–9<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

42,2 x 29,5 x 7,8 cm<br />

940 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

632083<br />

%[0o20tp-gdcaid]<br />

Mein erstes Gewächshaus: Dieses clevere Kuppel-Gewächshaus<br />

macht es Kindern besonders leicht, die schnellwachsende<br />

Kresse, Zwerg-Zinnien und Erbsen erfolgreich zu züchten!<br />

Ganz ohne Lesekenntnisse erfahren sie alles über die richtige<br />

Pflege der Pflänzchen und entdecken in über 20 kleinen Experi-<br />

menten Erstaunliches über ihre Zöglinge!<br />

lnhalt: Anleitung (48 Seiten), Gewächshaus mit Kuppeln, 6 Pflanzentöpfchen,<br />

Kartonbank Erbsen-Labyrinth, Stanzbogen, Saatguttütchen Kresse, Saatguttütchen<br />

Zwerg-Zinnie, Saatguttütchen Erbse, Erde-Pellets, Messbecher groß, Messbecher<br />

klein, Pipette, Wollschnur, Holzspatel, Thermometer, Gipsformen, Gips<br />

EXPERIMENTIER-<br />

KÄSTEN<br />

> Kräuter selbst züchten und verarbeiten<br />

ALTER<br />

6–10<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

33,3 x 22,6 x 8 cm<br />

491 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

632090<br />

%[0o20tp-gdcaja]<br />

Kräuter-Garten: Mit dem praktischen Gewächshaus für die<br />

Fensterbank gelingt es kinderleicht, Zitronenbasilikum, Schnittlauch<br />

und Pfefferminze selbst aufzuziehen, zu pflegen und<br />

mit dem hochwertigen Porzellanmörser anhand der leckeren<br />

Rezepten zu verarbeiten. Kräuter- und Gewürzkunde inklusive!<br />

lnhalt: Anleitung (16 Seiten), Gewächshaus, Stickerbogen, 5 Pflanzentöpfchen,<br />

Saatguttütchen Pfefferminze, Saatguttütchen Zitronenbasilikum, Saatguttütchen<br />

Schnittlauch, Porzellanmörser, Porzellanstößel, Holzspatel, Holzstäbchen, Pipette,<br />

Messbecher, Steckschildchen aus Holz<br />

> Anzucht-Station mit intelligentem<br />

Bewässerungssystem<br />

ALTER<br />

8–11<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

33 x 22,3 x 7,8 cm<br />

657 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

632137<br />

%[0o20tp-gdcbdh]<br />

Fleischfressende Pflanzen: Insektenfresser züchten ist mit<br />

diesem genialen Set kinderleicht. Mit der cleveren Anzucht-Station<br />

beobachten Kinder, wie sich die winzigen Samen der Venusfliegenfalle<br />

und des Sonnentaus in beeindruckende fleischfressende<br />

Pflanzen verwandeln. Aber auch die schnell wachsende<br />

Mimose eignet sich mit ihren blitzschnellen Reaktionen für<br />

tolle Experimente.<br />

lnhalt: Anleitung (32 Seiten), Aufzuchtstation, 3 Pflanzentöpfchen, 3 Deckel<br />

für Pflanzentöpfchen, Anzuchterde, Erde-Pellet, Samenset (Venusfliegenfalle,<br />

Sonnentau, Mimose), Messbecher, Pipette, Pinn-Nadel<br />

129


MIKROSKOPIE ......................................................................................................................<br />

Für jeden das Passende!<br />

> Überzeugendes Preis-/Leistungsverhältnis in allen drei Qualitätsstufen<br />

> Vom Einsteiger bis zum Profi: hier findet jeder die perfekte Ausstattung<br />

> Mit den Mikroskopen von <strong>KOSMOS</strong> neue Welten entdecken<br />

ALTER<br />

8–12<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

21 x 32 x 12,5 cm<br />

652 g<br />

ART.-NR.<br />

636050<br />

%[0o20tp-gdgafa]<br />

> Einsteiger-Mikroskop für einfache Präparate<br />

> Neues Gerät in verbesserter Qualität<br />

EXPERIMENTIER-<br />

KÄSTEN<br />

Entdecker-Mikroskop: Nicht zu glauben, was sich<br />

in Wassertropfen, Staub, Blütenpollen oder sogar<br />

Haaren verbirgt! Mit dem „Entdecker-Mikroskop“<br />

erforschen Kinder eine faszinierende Welt im<br />

Miniformat. Dank der qualitativ hochwertigen<br />

Objektive, Okulare und Linsen ist eine bis zu<br />

600fache Vergrößerung der Präparate möglich!<br />

Die bebilderte Anleitung beschreibt genau, wie<br />

das Einsteiger-Mikroskop richtig eingestellt,<br />

einfache Versuchsobjekte vorbereitet und unter<br />

Durchlicht untersucht werden. Angehende<br />

Forscher und Detektive dürfen sich auf zauberhafte<br />

Muster, Zellen und Kleinstlebewesen freuen,<br />

die sie mit bloßem Auge in Natur und Haushalt<br />

niemals entdecken würden.<br />

lnhalt: Mikroskop (bis zu 600fache Vergrößerung) mit batteriebetriebener<br />

LED-Beleuchtung, Präparierzubehör (Objektträger<br />

(Kunststoff), Deckglasfolien, Pipette, Pinzette, Präpariernadel,<br />

Probengefäße), Anleitung (32 S.)<br />

Zusätzlich erforderlich:<br />

2 x 1,5-Volt-Batterie Typ LR6 (AA, Mignon)<br />

Größenvergleich<br />

29<br />

130<br />

43


...................................................................................................................... MIKROSKOPIE<br />

> Schülermikroskop mit hochwertiger<br />

Mechanik und Optik<br />

ALTER<br />

10–14 GRÖSSE/GEWICHT<br />

21 x 32 x 16 cm<br />

1.504 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

636098<br />

%[0o20tp-gdgaji]<br />

> Umfangreiches Material für<br />

weiterführendes Präparieren<br />

Mikroskop: Hauchfeine Präparate anfertigen,<br />

Zellstrukturen sichtbar machen, Mikroorganismen<br />

beobachten – all das ist mit dem hochwertigen<br />

Schüler-Mikroskop möglich.<br />

Dank seiner sehr präzisen Mechanik, den<br />

Qualitäts-Linsen und dem umfangreichen<br />

Zubehör eignet sich das Mikroskop sehr gut<br />

für weiterführende Projekte. Tolle Zusatzfunktion:<br />

Mit der Makro-Lupenfunktion die<br />

Oberflächen von Münzen, Insektenflügeln<br />

oder Mineralien untersuchen!<br />

NEU<br />

2. Quartal<br />

lnhalt: Mikroskop (bis zu 400fache Vergrößerung) mit<br />

batteriebetriebener LED-Beleuchtung, Präparierzubehör<br />

(Objektträger (Glas), Deckgläser, Pipette, Pinzette, Präpariernadel,<br />

Schneidehilfe, Probengefäße), Anleitung<br />

Zusätzlich erforderlich:<br />

3 x 1,5-Volt-Batterie Typ LR6 (AA, Mignon)<br />

EXPERIMENTIER-<br />

KÄSTEN<br />

> Mikroskop mit präziser Mechanik<br />

und Optik in Laborqualität<br />

ALTER<br />

12–16 GRÖSSE/GEWICHT<br />

21 x 32 x 16 cm<br />

2.024 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

636074<br />

%[0o20tp-gdgahe]<br />

> Weiterführende Präparier- und<br />

Färbetechniken lernen<br />

Forscher-Mikroskop: Mikroskopieren wie ein<br />

Profi! Zellen bis in die kleinsten Strukturen<br />

erforschen, verblüffende Einzelheiten auf<br />

Oberflächen entdecken und beobachten, wie<br />

sich Mikroorganismen fortbewegen – all das<br />

ermöglicht die hochauflösende Detailschärfe<br />

dieses Mikroskops. Eine präzise Mechanik,<br />

vergütete Glaslinsen und die Auf-und Durchlichtfunktion<br />

machen das Arbeiten mit diesem<br />

Gerät besonders leicht. Anhand von über 100<br />

Objekten werden verschiedene Präparier- und<br />

Färbetechniken Schritt für Schritt erklärt.<br />

NEU<br />

2. Quartal<br />

lnhalt: Mikroskop mit 10-, 100- und 400facher Vergrößerung<br />

und batteriebetriebener 2-fach LED-Beleuchtung<br />

(Durchlicht und Auflicht), 4 Dauerpräparate, umfangreiches<br />

Präparierzubehör (Objektträger (Glas), Deckgläser, Pipette,<br />

Pinzette, Präpariernadel, Skalpell, Petrischale, Linsenreinigungspapier),<br />

Anleitung (56 S.)<br />

Zusätzlich erforderlich:3 x 1,5-Volt-Batterie Typ LR6<br />

(AA, Mignon)<br />

131


ASTRONOMIE ........................................................................................................................<br />

ALTER<br />

8–12<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

23,5 x 22,5 x 17,1 cm<br />

688 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

671549<br />

%[0o20tp-ghbfej]<br />

> Den Sternenhimmel an die eigene<br />

Zimmerdecke projizieren<br />

NEU<br />

3. Quartal<br />

> Zusätzlich: Drehbare Sternkarte für<br />

die Beobachtung draußen<br />

Planetarium: Orientierung am Sternenhimmel! Ob<br />

im Kinderzimmer oder im Freien – mit diesem Set<br />

werden Kinder zu Entdeckern. Mit dem Projektor<br />

wird das Kinderzimmer zum Planetarium<br />

und sie genießen freie Sicht auf funkelnde<br />

Sterne, Planeten und Sternbilder. Mit der drehbaren<br />

Sternkarte geht es später nach draußen.<br />

lnhalt: Planetarium (Projektor mit 2 auswechselbaren Sternkarten<br />

und Bildschärfejustierung), Sternkarten-Drehscheibe, Anleitung<br />

Zusätzlich erforderlich:<br />

4 x 1,5-Volt-Batterie Typ LR6 (AA, Mignon)<br />

EXPERIMENTIER-<br />

KÄSTEN<br />

ALTER<br />

12+<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

96,3 x 28,4 x 18,5 cm<br />

4.825 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

677015<br />

%[0o20tp-ghhabf]<br />

> Hochwertiges Refraktor-Teleskop<br />

mit viel Zubehör<br />

Astro-Teleskop: Dieses Teleskop besticht durch<br />

seine hohe optische und technische Qualität.<br />

Die Anleitung erklärt das Gerät und das Zubehör<br />

leicht verständlich, sodass auch Einsteiger rasch<br />

das Geschehen am Himmel betrachten können.<br />

lnhalt: Refraktor-Teleskop 60/700 mm mit vollvergüteter<br />

Optik, Aluminium-Stativ mit Alt-Azimut-Montierung und<br />

Ablage, Sucher fernrohr 5 x 24, 2 Okulare (20 mm, 10 mm),<br />

1,5x aufrichtendes Okular, 2x Barlow-Linse, Zenitspiegel,<br />

Taukappe, Anleitung (32 S.)<br />

Größenvergleich<br />

29<br />

132<br />

43


........................................................................................................................ ASTRONOMIE<br />

> Genial: Die Planeten rotieren unterschiedlich<br />

schnell um die Sonne<br />

ALTER<br />

8–12<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

24 x 29,5 x 6,5 cm<br />

700 g<br />

ARTIKEL.-NR.:<br />

671532<br />

%[0o20tp-ghbfdc]<br />

Sonnen-System: Das Geheimnis dieses Sonnensystems<br />

steckt im Inneren der Sonne! Hier<br />

sorgen Aufziehfeder und Getriebe dafür, dass die<br />

Planeten in vier Geschwindigkeiten ihre Runden<br />

um die Sonne drehen – und das ganz ohne Batterien!<br />

Ein kräftiger Saugnapf am Fuß des Modells<br />

sorgt für einen sicheren Stand. Kinder von 8 bis<br />

12 Jahren bauen unser Planetensystem zusammen,<br />

beobachten die Mechanik des Getriebes<br />

und erfahren in der Anleitung viel über Venus,<br />

Mars und Co. Einfach loslegen und staunen!<br />

Das fertige Modell hat einen Durchmesser von<br />

über 35 cm.<br />

NEU<br />

3. Quartal<br />

lnhalt: Bausatz Sonnensystem, Anleitung<br />

EXPERIMENTIER-<br />

KÄSTEN<br />

> Nachtleuchtende Weltall-Dekoration<br />

für die Zimmerwand<br />

ALTER<br />

6–9<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

18,5 x 27 x 6,7 cm<br />

193 g<br />

ARTIKEL.-NR.:<br />

678012<br />

%[0o20tp-ghiabc]<br />

Nachtleuchtende Planeten: Dieses Deko-<br />

Set enthält alle acht Planeten unseres Sonnensystems<br />

für die Zimmerwand! Diese schönen<br />

leicht gewölbten Planetenformen sind farblich<br />

den echten Planeten nachempfunden und leuchten<br />

im Dunkeln. Mit viel Hintergrundwissen<br />

und zusätzlichem Stickerbogen mit Weltraum-<br />

Motiven.<br />

lnhalt:<br />

Planeten-Set mit 8 gewölbten Planeten für die Zimmerwand<br />

samt Aufhängung, Zusatzmaterial: Stickerbogen mit Weltraum-<br />

Motiven, Anleitung<br />

Größenvergleich<br />

29<br />

43<br />

133


GLOBEN .......................................................................................................................................<br />

ALTER<br />

7–12<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

26,3 x 37 x 26 cm<br />

1.062 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

673031<br />

%[0o20tp-ghdadb]<br />

> Globus mit physischem Kartenbild<br />

und politischen Ländergrenzen<br />

Schüler-Globus: Hier lernen Schüler, welche<br />

Länder und Kontinente es auf der Weltkugel gibt.<br />

Wo liegt der Äquator? Wo Südafrika und was sind<br />

die Appalachen? Ein Blick auf den Globus und<br />

schon wird Ländergrenzen- und Hauptstädte-<br />

Lernen kinderleicht. Eine sinnvolle Ergänzung<br />

zum Unterricht und dank seiner Größe (Durchmesser:<br />

26 Zentimeter) und dem hochwertigen<br />

Kartenbild einfach ein großer Spaß!<br />

lnhalt: Globus (Ø 26 cm), Begleitheft (32 S.)<br />

EXPERIMENTIER-<br />

KÄSTEN<br />

ALTER<br />

5–7<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

26,5 x 34,5 x 26,5 cm<br />

1.254 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

673024<br />

%[0o20tp-ghdace]<br />

> Globus mit Spezialeffekt: Nachtaktive<br />

Tiere sind plötzlich zu sehen<br />

Kinder-Globus: Über 150 Illustrationen laden<br />

Vorschulkinder ein, Neues zu entdecken: Wie<br />

wohnen Menschen auf anderen Kontinenten?<br />

Welche besonderen Tiere leben in fernen<br />

Ländern? Der Clou: Bei Beleuchtung erscheinen<br />

die Tiere der Nacht und das Begleitheft enthält<br />

Vorlesegeschichten.<br />

lnhalt: Globus (Ø 26 cm), Begleitheft (32 S.)<br />

ALTER<br />

7–10<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

26,5 x 34,5 x 26,5 cm<br />

1.222 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

673017<br />

%[0o20tp-ghdabh]<br />

> Wechseleffekt zwischen Kartenbild<br />

der Erde und Sternenhimmel<br />

Tag & Nacht Globus: Bei Tageslicht zeigt der Globus<br />

ein detailreiches Kartenbild der Erde. Mit einem<br />

Blick sind Ländergrenzen, Gebirge und Flüsse zu<br />

erkennen. Doch der Clou zeigt sich im Dun keln!<br />

Beim Einschalten der Innebeleuchtung erscheint<br />

ein Kartenbild mit den wichtigsten Gestirnen<br />

und Stern bildern.<br />

lnhalt: Leucht-Globus (Ø 26 cm), Anleitung (20 S.)<br />

134


....................................................................................................................................... GLOBEN<br />

DIY: Selbermachen<br />

ist Trend!<br />

Online-Media: Online-Marketing mit<br />

Empfehlungen durch Influencer<br />

inkl. Online Advertising und Microsite<br />

NEU<br />

2. Quartal<br />

Vorläufige Abbildung<br />

ALLESKÖNNER-<br />

KISTE<br />

ALTER<br />

8+<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

29,4 x 21,5 x 5,2 cm<br />

470 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

604462<br />

%[0o20tp-gaeegc]<br />

> Bunte Materialmischung und<br />

kindgerechte Säge für tolle<br />

DIY-Naturprojekte!<br />

> Online-Anleitungen mit weiteren<br />

Bastelideen für verschiedene Anlässe/<br />

Jahreszeiten<br />

Outdoor Bastelbox: Suchen, sammeln, sägen! Äste,<br />

Blätter, Blüten, Steine – jede Menge wunderschöner<br />

Schätze finden sich draußen in der Natur. Schritt für<br />

Schritt entstehen mit dieser AllesKönnerKiste einzigartige<br />

und kreative Traumfänger, bunte Mobiles, verrückte<br />

Waldgeister, Steintiere, Naturpinsel und vieles mehr. Die<br />

ausführlich bebilderte Anleitung erklärt Kindern ab 8 Jahren<br />

den fachgerechten Umgang mit der handlichen Säge<br />

und liefert wertvolle Tipps für den Umgang mit Filzwolle,<br />

Pompons, Farbe, Chenilledraht und weiteren Bastelutensilien,<br />

sodass das eigene DIY-Bastelprojekt mit Naturmaterialien<br />

garantiert gelingt. Worauf noch warten?<br />

Das Abenteuer Natur ruft!<br />

lnhalt: Kindgerechte Säge, Farbe, Filzwolle, Garne und weitere bunte<br />

Bastelmaterialien, Anleitung (32 S.)<br />

135


AllesKönnerKiste .............................................................................................................<br />

ALTER<br />

7–14<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

25,2 x 18,5 x 5,8 cm<br />

260 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

604479<br />

%[0o20tp-gaeehj]<br />

NEU<br />

2. Quartal<br />

> Idealer Bastel- und Spielspaß<br />

zur Fußball-EM <strong>2021</strong><br />

Fußball Tisch-Kicker: Der Ball rollt! Kinder ab 7 Jahren<br />

verwandeln die Box mit Holzstäben und Holzklammern in<br />

einen Tisch-Kicker, malen Trikots an und kicken mit ihren<br />

Freunden und der Familie um die Wette. Genial: mit diesem<br />

Fußball-Bastelset trainieren sie ihre feinmotorischen<br />

Fähigkeiten und verkürzen nebenbei die Wartezeit bis zur<br />

nächsten großen Fußball-Meisterschaft.<br />

lnhalt: Holzstäbe, Holzklammern, Tornetze, Ball, Anleitung (16 S.)<br />

ALTER<br />

8–12<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

18,4 x 12,3 x 7,3 cm<br />

118 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

604455<br />

%[0o20tp-gaeeff]<br />

> Mit neonfarbenem und<br />

nachtleuchtendem Garn!<br />

NEU<br />

2. Quartal<br />

AllesKönnerKiste<br />

lnhalt: Baumwollgarn in verschiedenen Farben,<br />

Filzstanzteile, Perlen, Anleitung (S. 16)<br />

Namensbänder wickeln: Ran an Garne, Perlen und Filz!<br />

Kinder ab 8 Jahren wickeln mit diesem Bastelset coole<br />

Freundschaftsarmbänder. Wie aus bunten und nachtleuchtenden<br />

Garnen einzigartige Armbänder mit Namen<br />

und kleinen Botschaften entstehen, verrät die anschauliche<br />

Schritt-für-Schritt-Anleitung. Großer DIY-Spaß für Zuhause<br />

und das perfekte Geschenk für den Kindergeburtstag!<br />

ALTER<br />

6–12<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

29,4 x 21,5 x 5,2 cm<br />

311 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

604431<br />

%[0o20tp-gaeedb]<br />

> Kunterbunte Mischung aus tollen<br />

Bastelmaterialien und kreativen<br />

Bastelideen<br />

Meine große Bastelbox: Sich mit Filz, Pompons,<br />

Pailletten und Co. so richtig kreativ austoben! –<br />

Materialien in Hülle und Fülle warten in dem<br />

Set „Meine große Bastelbox“ darauf, in einzigartige<br />

Kunstwerke verwandelt zu werden.<br />

Einfach der Anleitung folgen oder online<br />

nachschauen, welche Bastelideen es für<br />

welchen Anlass gibt!<br />

lnhalt: Filz, Filzwolle, Filznadel, Pompons,<br />

Pailletten, Holzstäbchen, Chenilledraht,<br />

Wackelaugen, Anleitung (16 S.)<br />

136


............................................................................................................. AllesKönnerKiste<br />

ALTER<br />

8–14 GRÖSSE/GEWICHT<br />

29,4 x 21,5 x 7,3 cm<br />

458 g<br />

ART.-NR.<br />

604257<br />

%[0o20tp-gaecfh]<br />

Über<br />

125.000 Mal<br />

verkauft!<br />

> Komplett-Set zum Top-Thema Schnitzen –<br />

mit Opinel-Kinderschnitzmesser<br />

Schnitzen – Komplett-Set: Mit dem beiliegenden<br />

Lindenholz-Block kann gleich mit dem ersten Projekt,<br />

einem kleinen Segelboot, begonnen werden. Im Handumdrehen<br />

ist es geschnitzt. Die Anleitung zeigt wie es<br />

geht und informiert zudem über die Grundlagen des<br />

Schnitzens. Sie enthält viele Schnitz-Ideen mit eigenen<br />

Fund stücken aus der Natur.<br />

lnhalt: Opinel-Kinderschnitzmesser, Holzbohrer,<br />

Griff für Holzbohrer, Lindenholz-Block, runder Holzstab,<br />

Holzstäbchen, Stoffzuschnitt, Bündel Stickgarn,<br />

Anleitung (32 S.)<br />

ALTER<br />

8–12 GRÖSSE/GEWICHT<br />

25,2 x 18,5 x 7,3 cm<br />

201 g<br />

ART.-NR.<br />

604080<br />

%[0o20tp-gaeaia]<br />

> Niedlich, lustig, frech – die Monster sind los<br />

Monster-Nähen: Mit diesem Set kann jeder sein ganz<br />

persönliches Lieblings-Monster herstellen. Dafür werden<br />

die Grundtechniken des Nähens und die verschiedenen<br />

Gestaltungsmöglichkeiten im Anleitungsheft genau<br />

erklärt. So entstehen aus den mitgelieferten Stoffen<br />

und Materialien ganz individuelle Monsterfreunde.<br />

ALTER<br />

8–12 GRÖSSE/GEWICHT<br />

25,2 x 18,5 x 7,3 cm<br />

355 g<br />

ART.-NR.<br />

604288<br />

%[0o20tp-gaecii]<br />

AllesKönnerKiste<br />

> Dekorative Lichterkette – mit LEDs<br />

Lichterkette: Damit leuchtet es bunt im Kinderzimmer.<br />

Zunächst werden die Gitter-Kugeln mit buntem Garn<br />

und Spezial-Aushärtemischung hergestellt. Nach dem<br />

Trocknen werden sie auf der LED-Lichterkette aufgefädelt<br />

und das leuchtende Kunstwerk wird aufgehängt.<br />

ALTER<br />

8–12 GRÖSSE/GEWICHT<br />

25,2 x 18,5 x 7,3 cm<br />

300 g<br />

ART.-NR.<br />

604172<br />

%[0o20tp-gaebhc]<br />

> Süße Accessoires und Deko aus Filz<br />

Filzwerkstatt: Allerlei Leckereien aus hochwertiger Filzwolle<br />

selbst herstellen. Einfach beiliegende oder eigene<br />

Formen umfilzen und verzieren. Dank der mitgelieferten<br />

Haarspangen und -gummis können die fertigen Kunstwerke<br />

auch getragen werden.<br />

137


AllesKönnerKiste .............................................................................................................<br />

ALTER<br />

8–12 GRÖSSE/GEWICHT<br />

18,4 x 12,3 x 7,3 cm<br />

167 g<br />

ART.-NR.<br />

604202<br />

%[0o20tp-gaecac]<br />

> Blühendes Papier schöpfen!<br />

lnhalt: Papier-Schöpfrahmen, Auspresswerkzeug, Netz,<br />

Saatguttütchen, Faltkarten, Anleitung (16 S.)<br />

Blühendes Papier: Aus Altpapier und Wasser werden mithilfe<br />

des Schöpfrahmens kleine Naturpapiere geschöpft und mit<br />

Blumensamen bestreut. Werden sie in die Erde gepflanzt und<br />

gegossen, kann man sich bald über ein Blütenmeer freuen.<br />

ALTER<br />

8–10 GRÖSSE/GEWICHT<br />

18,4 x 12,3 x 7,3 cm<br />

207 g<br />

ART.-NR.<br />

604127<br />

%[0o20tp-gaebch]<br />

> Bastel- und Spielwelt in einem<br />

lnhalt: Silberfarbener Karton und Selbstklebefolie , blaue<br />

Hologrammfolie, Wattekugeln, Rundhölzer, Draht, Nähgarn,<br />

Knete, UFO-Kuppel, Schachtel, Anleitung (16 S.)<br />

Ufos basteln: Aus unterschiedlichen Materialien intergalaktische<br />

Flugobjekte und Aliens basteln! Mit Metallic- und Glitzerfolie,<br />

Silberkarton, Kunststoffkuppel und Draht verwandelt sich<br />

eine einfache Schachtel in ein fantastisches Spielobjekt. Perfekt<br />

für kleine Raumfahrer ab 8 Jahren.<br />

AllesKönnerKiste<br />

ALTER<br />

8–12 GRÖSSE/GEWICHT<br />

18,4 x 12,3 x 7,3 cm<br />

184 g<br />

ART.-NR.<br />

604158<br />

%[0o20tp-gaebfi]<br />

> Trendige Armbänder in bunten Farben!<br />

lnhalt: Farbige Kordeln, Beutel mit bunten Perlen, 8<br />

Totenkopf-Perlen, Stanzbogen, Anleitung (S. 16)<br />

Armbänder knüpfen: Aus bunten Kordeln in angesagten Neonfarben<br />

und kreativen Perlen werden mithilfe unterschiedlicher<br />

Knüpftechniken im Handumdrehen individuelle Armbänder<br />

für Freunde und Familie angefertigt. Das ideale Geschenk für<br />

Kinder ab 8 Jahren!<br />

ALTER<br />

8–10 GRÖSSE/GEWICHT<br />

18,4 x 12,3 x 7,3 cm<br />

259 g<br />

ART.-NR.<br />

604066<br />

%[0o20tp-gaeagg]<br />

> Eine Skulptur entwerfen und aus Gips bauen<br />

138<br />

lnhalt: Gipsbinden, Wasserfarben- und<br />

Halterung, Pinsel, Luftballons, Aluminiumdraht,<br />

Anleitung (16 S.)<br />

Gips Skulpturen: Ein DIY-Projekt für echte Künstler: Hier kann<br />

man seiner Fantasie freien Lauf lassen. Aus Luftballons und<br />

Draht das Grundgerüst für die Skulptur bauen, mit<br />

Papier und Gipsbinden überziehen und lustig<br />

bemalen. Schon ist die 3D-Figur fertig! Perfektes<br />

Geschenk für den Kindergeburtstag.


............................................................................................................. AllesKönnerKiste<br />

ALTER<br />

8–12<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

25,2 x 18,5 x 5,8 cm<br />

189 g<br />

ART.-NR.<br />

604363<br />

%[0o20tp-gaedgd]<br />

> 4 tolle Bastelprojekte rund ums Trend-Thema Pferde<br />

sorgen für Abwechslung am Basteltisch<br />

Pferde Kreativ-Box: Bastel- und Pferdefans aufgepasst!<br />

Ob Traumfänger in Hufeisenform, coole Armbänder oder<br />

süße Schlüsselanhänger – diese Kreativbox hat es in sich.<br />

Los geht’s!<br />

lnhalt: 3 Filzplatten, Baumwollband, Glitzersteine, Wachskordel,<br />

Perlen, Nähgarn, Nähnadel, Holzstanzbogen, Anhänger<br />

für Armbänder, Anleitung (16 S.)<br />

ALTER<br />

8–13<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

25,2 x 18,5 x 5,8 cm<br />

305 g<br />

ART.-NR.<br />

604325<br />

%[0o20tp-gaedcf]<br />

> Einziges Knoten-Lernset speziell für Kinder – mit<br />

tollem Flaschenzug-Modell aus Holz<br />

Knoten Abenteuer-Box: Festbinden, transportieren<br />

oder verschnüren: Mit dem Bastelset Knotenkurs-<br />

und Flaschenzug lernen Kinder im Handumdrehen<br />

alle wichtigen Knoten wie beispielsweise Palstek<br />

und Kreuzknoten.<br />

ALTER<br />

6–10<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

25,2 x 18,5 x 5,8 cm<br />

200 g<br />

ART.-NR.<br />

604387<br />

%[0o20tp-gaedih]<br />

lnhalt: Flaschenzug aus Holz zum Zusammenbauen,<br />

Kunststoffrolle, Metallstift, 3 m blauer Paracord, 6 m bunter<br />

Paracord, große sternförmige Perle, Anleitung (16 S.)<br />

AllesKönnerKiste<br />

> 2 Funktionen in einem Gerät:<br />

Weben mit Wolle oder Perlen<br />

Perlen weben: Kompakt und stabil ist das Set „Perlen<br />

Weben“. Kinder ab 6 Jahren entwerfen mit Wolle, mit Perlen<br />

oder beiden Materialien eigene Armbänder oder lassen sich<br />

von den Vorschlägen in der Anleitung inspirieren. Ein kreativer<br />

Spaß mit individuellen Gestaltungsmöglichkeiten!<br />

lnhalt: Webrahmen für Perlen und Garn, Zubehör zum<br />

Weben, Stickgarn in mehreren Farben, bunte Kunststoffperlen,<br />

stumpfe Nadel, Anleitung (16 S.)<br />

ALTER<br />

6+<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

25,2 x 18,5 x 5,8 cm<br />

200 g<br />

ART.-NR.<br />

604394<br />

%[0o20tp-gaedje]<br />

> Einfache Nähtechnik, unzählige Möglichkeiten.<br />

Mein erstes Nähset: Bunt, lustig und individuell sind die<br />

Filzfiguren, die Kinder ab 6 Jahren mit „Mein erstes Nähset“<br />

zum Leben erwecken. Dank der vorgestanzten Nahtlinien fällt<br />

es ihnen leicht, mit der stumpfen Nadel ihre Lieblingsfigur zu<br />

kreieren. Ein bunter Näh-Spaß für Einsteiger!<br />

lnhalt: 10 vorgestanzte Monster-Formen aus Filz,<br />

30 selbstklebende Filz-Verzierungen, 5 Bündel<br />

Stickgarn, stumpfe Nadel, Füllwatte, Anleitung (16 S.) 139


Fortführung<br />

der erfolgreichen<br />

Testimonial Kampagne<br />

mit Profi-Zauberer<br />

#MarcoWeissenberg!<br />

Deutscher<br />

Vizemeister<br />

der Zauberkunst<br />

2017<br />

Hohes<br />

Identifikationspotential<br />

in der<br />

Zielgruppe<br />

NEU<br />

1. Quartal<br />

Online-Media: Ganzjährige<br />

Social Media Kampagne<br />

inkl. Online Advertising und Microsite<br />

MAGIC<br />

ALTER<br />

8+<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

36,6 x 25,9 x 7,5 cm<br />

710 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

682002<br />

%[0o20tp-gicaac]<br />

> Ideale Zaubertricks und für die Hosentasche<br />

> Coole Magic Cap für den Zauberauftritt to go!<br />

Street Magic: Großer Zauber für unterwegs! Mit diesem Magier-Set haben Kinder<br />

ab 8 Jahren ihr Zauber-Equipment immer griffbereit mit dabei. Wie können<br />

Karten, Münzen und kleine Botschaften einfach aus einer Cap verschwinden<br />

und plötzlich wiederauftauchen? Wer hat schon einmal schwebende Kreditkarten<br />

gesehen? Wie kommt die Münze in die Bonbondose? Lust, eigenes Geld<br />

zu drucken? Diese und andere coole Street-Magic-Tricks erlernen Nachwuchs-<br />

Zauberer Schritt-für-Schritt mit der reich bebilderten Anleitung. Und jetzt die<br />

coole Zauber-Cap aufziehen und Freunde und Familie auf dem Schulhof, in der<br />

Fußgängerzone oder Zuhause überraschen und verzaubern. Perfekter Hokus<br />

Pokus to go!<br />

lnhalt: Anleitung, magische Baseballcap,<br />

Svengali Kartendeck, Zauber-Karten,<br />

falsche Kreaditkarten, sich selbstfaltender<br />

Gelschein, mehrere Geldscheine,<br />

Spiegelkarten, Gelddruck-Maschine,<br />

Lotterie-Rubbelkarten, magischer<br />

Faden, magisches Notizbuch, Zauberstift,<br />

Daumen, Zaubertuch, magischer<br />

Flaschenverschluss, TukTuk-Bonbondose,<br />

Münzkreisel<br />

140


........................................................................................................................................... MAGIC<br />

> Tolle Tricks in ansprechender Verpackung zum attraktiven Mitnahmepreis<br />

> Vier verschiedene Mini-Zauberzylinder im Display<br />

ALTER<br />

8+<br />

GRÖSSE<br />

11 x 9,5 x 8 cm<br />

ca. 45 g<br />

Magic Mini Zauberhut: Unglaublich, was in dieser kleinen Verpackung<br />

steckt! Tolle Zaubertricks mit Münzen, einem Ball und oder einem Seil<br />

erwarten kleine Magier ab 8 Jahren in der Reihe „MAGIC Zauberhut Mini“.<br />

Die vier magischen Zylinder sorgen für eine zauberhafte Stimmung in<br />

jedem Kinderzimmer!<br />

Magic Mini Zauberhut<br />

Die unfassbaren<br />

Geld-Becher<br />

Art.-Nr.: 601720<br />

%[0o20tp-gabhca]<br />

NEU<br />

1. Quartal<br />

Magic Mini Zauberhut<br />

Das unglaubliche<br />

Schnipp-Schnapp-Seil<br />

Art.-Nr.: 601737<br />

%[0o20tp-gabhdh]<br />

Magic Mini Zauberhut<br />

Die durchbohrte<br />

Zauber-Münze<br />

Art.-Nr.: 601744<br />

%[0o20tp-gabhee]<br />

Magic Mini Zauberhut<br />

Der magische<br />

Zauber-Pokal<br />

Art.-Nr.: 601751<br />

%[0o20tp-gabhfb]<br />

VK-DISPLAY<br />

mit 16 Zauberhüten<br />

ART.-NR.: 978365<br />

%[0o20tp-jhidgf]<br />

MAGIC<br />

> Ein magischer Zauber stab<br />

> Bestes Preis-Leistungs verhältnis<br />

Magic Zauberstab: Ein richtiger Magier braucht<br />

ihn für seine Show unbedingt. Und mit diesem<br />

30 cm langen Zauberstab kann sich jeder angehende<br />

Zauberlehrling wie ein echter Zauberer<br />

fühlen. Die Anleitung verrät zehn tolle Tricks.<br />

Diese sind schnell eingeübt, damit die erste<br />

Zauber vorstellung sofort starten kann.<br />

ALTER<br />

6+<br />

GRÖSSE<br />

3,6 x 31 x 2,7 cm<br />

57 g<br />

Nur im VK-Display<br />

lieferbar<br />

lnhalt: Zauberstab (ca. 30 cm),<br />

Anleitung<br />

VK-DISPLAY<br />

mit 16 Zauberstäben<br />

ART.-NR.: 601706<br />

%[0o20tp-gabhag]<br />

141


ZAUBERN BIS 8 JAHRE ................................................................................................<br />

ALTER<br />

6+<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

25,3 x 25 x 16,7 cm<br />

841 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

680282<br />

%[0o20tp-giacic]<br />

Über<br />

375.000 Mal<br />

verkauft!<br />

> Mit Zylinder, Kaninchen und<br />

weiterführenden Tricks<br />

> Zauberuntensilien für 35 kinderleichte<br />

Tricks – Viel Zubehör bietet die ideale<br />

Grundlage für zahlreiche Zaubertricks,<br />

die mit einer ausführlichen Bild-für-Bild-<br />

Anleitung erklärt werden.<br />

lnhalt: Zauberzylinder aus Kunststoff, Plüsch-Kaninchen,<br />

Zauberstab, Bananenkarten, Zauberkarte, magische Hasen-Karten,<br />

Diamant-Tunnel, Zauberseil, 2 Bälle, Zauber-Pokal, 4 Karton-Würfel,<br />

Würfelsäule, Röntgenbox, Zauberbuch, Münzen-Box, 2 Münzen,<br />

5 Schaumstoff-Hasen, Zauber-Ringe, Anleitung<br />

Magic Zauberhut: Der Einstieg in die Welt der Magie<br />

und Zauberei! Mit dem Zauberhut und dem Kaninchen<br />

sowie den anderen Zauber-Utensilien können 35 Zaubertricks<br />

erlernt und vorgeführt werden. Die farbige<br />

Anleitung zeigt mit vielen Bildern in drei Schritten,<br />

welche Zauberutensilien benötigt werden, wie der<br />

Trick vorbereitet und wie er vorgeführt wird. Mit etwas<br />

Übung ist Zaubern kinderleicht und die Tricks gelingen,<br />

sodass das Publikum staunt.<br />

ALTER<br />

5+<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

37,2 x 27,1 x 6 cm<br />

477 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

698829<br />

%[0o20tp-gjiicj]<br />

> Die erste Zaubershow mit<br />

kinderleichten Tricks<br />

MAGIC<br />

> Zaubern schon ab 5 Jahren.<br />

Magic Zaubershow für Kids: Über 20 einfache und<br />

schnell erlernbare Tricks machen es bereits Kindern<br />

ab 5 Jahren möglich, in die Rolle eines Zauberers zu<br />

schlüpfen und ihre erste Show vorzuführen. Die bebilderte<br />

Anleitung und Vorlesetexte für die Eltern sowie<br />

Anleitungs-Filme im Comic-Stil helfen Kindern die<br />

Tricks im Handumdrehen zu beherrschen.<br />

lnhalt: Würfelbox mit Kartonwürfel, 2 Münzen, Zauberkäfig mit<br />

Unterlage, Zauberzylinder, Bananenkarten, magisches Malbuch,<br />

2 Papagei-Karten und eine Ausziehkarte, 2 Tücher, Münzbox,<br />

Zauberstab, Seil-Trick, Kartenkassette, Anleitung<br />

142


.............................................................................................. ZAUBERN AB 8 JAHREN<br />

> Der perfekte Einstieg in die Welt<br />

des Zauberns<br />

ALTER<br />

8+<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

30 x 23,5 x 7,5 cm<br />

438 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

698904<br />

%[0o20tp-gjijae]<br />

Die Zauberschule Magic Basic Edition:<br />

In diesem Zauber-Set ist alles vorhanden, was<br />

Kinder für den erfolgreichen Einstieg in die<br />

Kunst des Zauberns und der Magie benötigen.<br />

50 Tricks werden in der bebilderten Schrittfür-Schritt<br />

Anleitung beschrieben.<br />

lnhalt: Zauberutensilien für 50 Tricks, Anleitung<br />

> Tolle Zauberutensilien für die ganz<br />

große Zaubershow<br />

ALTER<br />

8+<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

44,5 x 33,5 x 7,5 cm<br />

1.021 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

698232<br />

%[0o20tp-gjicdc]<br />

Die Zauberschule Magic Gold Edition:<br />

Mit dieser Zauberschule ist jeder Nachwuchs-<br />

Magier perfekt ausgestattet. So lassen sich<br />

mit den enthaltenen Zauberutensilien und<br />

der ausführlich bebilderten Schritt-für-Schritt<br />

Anleitung 150 Zaubertricks erlernen. Mit<br />

Geschick und Fingerfertigkeit wird die einstudierte<br />

Zaubershow dem Publikum präsentiert<br />

und verwandelt so Kinder ab 8 Jahren in<br />

selbstbewusste Zauberer.<br />

Über<br />

300.000 Mal<br />

verkauft!<br />

lnhalt: Material für 150 Tricks, Anleitung<br />

> Das Flaggschiff-Produkt der<br />

Magic-Reihe<br />

ALTER<br />

8+<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

53 x 33 x 8,5 cm<br />

1.250 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

697082<br />

%[0o20tp-gjhaic]<br />

MAGIC<br />

> Die große Zauberschule mit<br />

unzähligen Tricks und<br />

unglaublichen Illusionen<br />

Die Zauberschule Magic Platinum Edition:<br />

Mit der Box „Die Zauberschule MAGIC Platinum<br />

Edition“ tauchen Kinder ab 8 Jahren tief in die<br />

zauberhafte Welt der Magie ein. Für die Tricks<br />

und Illusionen der bebilderten Anleitung im<br />

Heft folgen – und die fantastische Vielfalt des<br />

Zauberkastens entdecken!<br />

lnhalt: Münzgefängnis, Pompons, Ausziehbarer Schnurstopper,<br />

Transparente Becher, Beutelchen, Tuch, Karten-Verschwinde-Box,<br />

Zauber-Seile, Magische Löffel aus Metall, Kette, Schloss, Geheime<br />

Zauber-Utensilien, Zauber-Bälle, Metallic-Becher, Mysteriöse-UFOs,<br />

Gedankenlese-Karten, Svengali-Karten, Anleitung<br />

143


Kinder wollen sich in Phantasiewelten verlieren.<br />

Dort können sie Dinge erleben, die sie nie für möglich<br />

gehalten hätten.<br />

DIE DREI ???<br />

DIE DREI !!!<br />

Bei diesen Reisen in die Phantasie ist die Welt der drei ???<br />

eines der schönsten Ausflugsziele.<br />

Warum???<br />

Weil die Welt der drei ??? so begehrlich ist wie kaum eine andere.<br />

Weil die Welt der drei ??? so echt ist wie kaum eine anderen.<br />

Weil die Welt der drei ??? so nahbar ist wie kaum eine andere.<br />

Deshalb wollen Kinder so sein wie die drei ???<br />

Mit unseren Produkten können Kinder so sein wie die drei ???<br />

Die drei ??? GENAU DEIN FALL.<br />

144


........................................................................................................................... DIE DREI ???<br />

Top Marke,<br />

top Erfolgsgeschichte!<br />

Die Nr. 1<br />

10 Mio. Kontakte<br />

+33%*<br />

Seit über 50 Jahren<br />

der Erfolgsgarant im<br />

Detektivmarkt<br />

Attraktives Sortiment<br />

für Markenerlebnis<br />

H1/2019 H1/2020<br />

Stetig starkes<br />

Umsatzwachstum<br />

Markenbekannheit<br />

83%<br />

(gestützt)<br />

Hohe<br />

Markenbekanntheit**<br />

Über<br />

275.000<br />

Fans<br />

Aktivierung der Zielgruppe<br />

mit reichweitenstarker<br />

Mediapower<br />

Starke Präsenz<br />

am POS<br />

*Quelle: npdgroup H1 2020 vs H1 2019 Die drei ??? Spielware / Umsatz<br />

**Quelle: Bevölkerungsrepräsentative Marktforschungs-Studie resolution research Juli 2020, ZG Kinder 7-16 Jahre, n= 949<br />

DIE DREI ???<br />

DIE DREI !!!<br />

145


DIE DREI ??? ...........................................................................................................................<br />

ALTER<br />

7+<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

25,5 x 23,3 x 5,3 cm<br />

468 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

634049<br />

%[0o20tp-gdeaej]<br />

> Spuren ausgraben und den Mitmach-Krimifall lösen<br />

lnhalt: Gipsblock in Form eines Schuhabdrucks mit<br />

darin enthaltenen Beweismitteln wie echte Mineralien,<br />

Meißel, Hammer, Schwamm, Schnur, illustriertes<br />

Faltblatt mit Mitmach-Krimi<br />

Die drei ??? – Tatort-Ausgrabungen: Diebe im Rocky Beach-Museum!<br />

Wertvolle Edelsteine und uralte Münzen wurden geklaut. Einziges<br />

rätselhaftes Beweismittel, das die drei ??? finden konnten: Ein verdächtiger<br />

Fußabdruck auf dem Museumsgelände. Los geht’s mit der<br />

Detektiv-Arbeit.<br />

ALTER<br />

8+<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

31 x 25,5 x 6,8 cm<br />

384 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

631956<br />

%[0o20tp-gdbjfg]<br />

> Alarmanlage mit LED-Technik<br />

lnhalt: Alarmanlage mit LED-Technik in<br />

3 Modulen, Anleitung<br />

Die drei ??? – Sicherheitssystem: Unsichtbare LED-Strahlen machen<br />

jedes Zimmer oder Geheimversteck zur Hochsicherheitszone. Wird der<br />

Lichtstrahl unterbrochen, geht der Alarm los. Die einzelnen Einheiten<br />

können beliebig positioniert werden.<br />

Zusätzlich erforderlich: 6 x 1,5 Volt-Batterie Typ LR03 (AAA, Micro)<br />

ALTER<br />

8+<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

32 x 25 x 9,5 cm<br />

381 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

631345<br />

%[0o20tp-gdbdef]<br />

> Sicht im Dunkeln bis zu 15 Metern<br />

lnhalt: Nachtsichtgerät, Anleitung<br />

Die drei ??? – Nachtsichtgerät: Bis zu 15 Metern kann man damit in die<br />

Dunkelheit sehen. Detektive bleiben bei ihrer Recherche unentdeckt,<br />

da der Lichtstrahl dank Infrarot-Technologie unsichtbar ist. Ein Hightech-Gerät,<br />

das Hobby-Detektiven garantiert Spaß macht.<br />

Zusätzlich erforderlich: 4 x 1,5 Volt-Batterie Typ LR6 (AA, Mignon)<br />

DIE DREI ???<br />

DIE DREI !!!<br />

ALTER<br />

8+<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

30,5 x 22,2 x 12 cm<br />

614 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

632151 %[0o20tp-gdcbfb]<br />

> Detektor zeigt die Richtung und Entfernung des<br />

Senders per LED-Skala an<br />

lnhalt: Set aus<br />

Ultraschall-Detektor<br />

und -Sender,<br />

Detektor mit LED-<br />

Richtungsskala,<br />

illustriertes Faltblatt<br />

146<br />

Die drei ??? – Peilsender: Mithilfe von unsichtbarem und lautlosem Ultraschall<br />

werden mit dem Peilsender geheimnisvolle Schätze, Verstecke<br />

oder Personen aufgespürt. Nachwuchs-Detektive verstecken den<br />

Sender und ein Kollege kann dann mit dem Detektor die Suche<br />

starten. Das gelingt aufgrund der Ultraschall-Technik sogar im Dunkeln.<br />

Zusätzlich erforderlich: 2 x 1,5-Volt-Batterie Typ LR03 (AAA,Micro), 2 x 1,5-Volt-Batterie Typ<br />

LR6 (AA, Mignon)


........................................................................................................................... DIE DREI ???<br />

> „Die drei ???“-Topseller<br />

ALTER<br />

8+<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

20,8 x 16 x 12,5 cm<br />

519 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

630607<br />

%[0o20tp-gdagah]<br />

> Mit 4-stelligem Code und<br />

Alarmton<br />

Die drei ??? – Digitaler Tresor: Damit können<br />

Jungen und Mädchen geheime Dinge oder<br />

Beweisstücke, die nicht in fremde Hände<br />

geraten sollen, sicher unterbringen. Nur mit<br />

einem vier stelligen Zahlencode, der sich individuell<br />

einstellen lässt, kann der Tresor geöffnet<br />

werden. Bei unbefugtem Zugriff wird<br />

der Besitzer durch einen Alarm gewarnt.<br />

Über<br />

400.000 Mal<br />

verkauft!<br />

NEU<br />

2. Quartal<br />

lnhalt: Tresor mit Spezialschloss, Anleitung<br />

Zusätzlich erforderlich:<br />

3 x 1,5-Volt-Batterie Typ LR03 (AAA, Micro)<br />

> Komplett-Ausstattung im<br />

praktischen Koffer<br />

ALTER<br />

8+<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

35 x 27 x 8 cm<br />

1.321 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

631949<br />

%[0o20tp-gdbjej]<br />

Die drei ??? – Detektiv-Koffer: Dieser Koffer<br />

macht Nachwuchs-Kriminalisten zu Meister-<br />

Detektiven: Tatort sichern, Finger abdrücke<br />

nehmen, verschlüsselte Nachrichten weitergeben,<br />

unsichtbare Nachrichten enttarnen<br />

und Beweise analysieren – das geht mit der<br />

perfekten Ausrüstung fast wie im richtigen<br />

Detektivleben. Die Anleitung bietet nützliche<br />

Tipps und spannende Fälle, die mit<br />

logischem Kombinieren und ausgefeilten<br />

Ermittlungsmethoden gelöst werden.<br />

Über<br />

250.000 Mal<br />

verkauft!<br />

DIE DREI ???<br />

DIE DREI !!!<br />

lnhalt: UV-Spezialstift, UV-Lampe, Fingerabdruckpulver<br />

und Klebefolien, Spurenbeutel, Probengefäße, Petrischalen,<br />

Gips, Pinzette, Lupe, Absperr- und Maßband,<br />

Kreide, Türsiegel-Aufkleber, Türschild, Detektiv ausweis,<br />

mehrere Codier scheiben, Anleitung (48 S.)<br />

Zusätzlich erforderlich:<br />

1 x 1,5-Volt-Batterie Typ LR03 (AAA, Micro)<br />

147


DIE DREI ??? ...........................................................................................................................<br />

Über<br />

90.000 Mal<br />

verkauft!<br />

ALTER<br />

8+<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

16 x 22 x 7,7 cm<br />

249 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

631352<br />

%[0o20tp-gdbdfc]<br />

> Coole Agenten-Brille mit zwei<br />

Spezialeffekten<br />

Die drei ??? – Agenten-Brille: Ideal für geheime Aufklärungsmissionen<br />

– auch im Dunkeln. Eine integrierte LED beleuchtet die Umgebung.<br />

Das vorklappbare Visier mit einer Such- und einer Vergrößerungslinse<br />

ermöglicht es, Objekte oder Personen sogar in weiter Ferne zu<br />

fokussieren. Dank des Stirnbandes hat man die Hände frei, um zum<br />

Beispiel Notizen zu machen.<br />

lnhalt: Agenten-Brille, Anleitung<br />

Zusätzlich erforderlich: 3 x 1,5-Volt-Batterie Typ LR03 (AAA, Micro)<br />

ALTER<br />

8+<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

16,5 x 22,2 x 6 cm<br />

250 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

632175 %[0o20tp-gdcbhf]<br />

> Aufnahmegerät fürs Handgelenk mit<br />

Verschlüsselung<br />

Die drei ??? – Geheimnachrichten-Recorder: Agenten ab<br />

8 Jahren befestigen einfach das Klettband am Arm und die Verfolgungsjagd<br />

kann losgehen. Wichtige Details und Beweise müssen<br />

sofort am Tatort gesichert werden? Schnell die wichtigen Nachrichten<br />

ins Mikrofon sprechen und speichern. Besonders wichtig: Nur wer die<br />

geheime Schlüssel-Karte besitzt, kann die Botschaft später abhören.<br />

lnhalt: Geheimnachrichten-Recorder mit Klettverschluss-Armband<br />

und Klick-System, 2 Schlüssel Karten zum Abspielen der Aufnahmen,<br />

illustriertes Faltblatt<br />

Zusätzlich erforderlich: 2 x 3-Volt-Knopfbatterie Typ CR2032<br />

DIE DREI ???<br />

DIE DREI !!!<br />

ALTER<br />

7+<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

16,5 x 22,3 x 10 cm<br />

347 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

630959<br />

%[0o20tp-gdajfj]<br />

> Spardose mit €-Münzzähl-Funktion<br />

Die drei ??? – Geheime Geldtruhe: Ab sofort müssen sich die Fans der<br />

drei ??? nicht mehr merken, ob sie für einen geheimen Wunsch schon<br />

genug gespart haben. In dieser Geldtru he ist das Gesparte nicht nur<br />

sicher verwahrt, sondern man sieht auch, wie viel sie enthält. Mit<br />

geheimem Öffnungsmechanismus.<br />

lnhalt: Geldtruhe mit Münzzähler, Anleitung,<br />

Zusätzlich erforderlich: 2 x 1,5-Volt-Batterien Typ LR03 (AAA, Micro)<br />

148


........................................................................................................................... DIE DREI ???<br />

Die Detektiv-Sets aus der Dose<br />

ALTER<br />

8+<br />

KLEINE DOSEN<br />

10,7 x 7,2 x 3 cm<br />

ca. 80 g<br />

Die drei ???<br />

Geheim-Tresor<br />

Art.-Nr.: 601850<br />

%[0o20tp-gabifa]<br />

Die drei ???<br />

Phantombilder<br />

Art.-Nr.: 631277<br />

%[0o20tp-gdbchh]<br />

Die drei ???<br />

Geheime Botschaften<br />

Art.-Nr.: 630522<br />

%[0o20tp-gdafcc]<br />

Die drei ???<br />

Fingerabdrücke<br />

Art.-Nr.: 631031<br />

%[0o20tp-gdbadb]<br />

Über<br />

800.000<br />

verkaufte Exemplare<br />

Über<br />

700.000<br />

verkaufte Exemplare<br />

Die drei ???<br />

Geheimschrift<br />

Art.-Nr.: 631024<br />

%[0o20tp-gdbace]<br />

Die drei ???<br />

Geheimcode<br />

Art.-Nr.: 631048<br />

%[0o20tp-gdbaei]<br />

DIE DREI ???<br />

DIE DREI !!!<br />

THEKEN-DISPLAY<br />

40 Metalldosen<br />

ART.-NR.: 972660<br />

%[0o20tp-jhcgga]<br />

149


DIE DREI ??? ...........................................................................................................................<br />

ALTER<br />

7+/8+ GRÖSSE/GEWICHT<br />

14,3 x 10,1 x 5 cm<br />

ca. 220 g<br />

Die drei ??? – Nachrichten-Seilbahn: Streng vertraulich!<br />

Echte Detektive müssen oft Nachrichten mit höchster<br />

Geheimhaltungsstufe von einem Ermittler zum anderen<br />

übermitteln. Geheime Botschaften oder kleine Gegenstände<br />

in der Kapsel deponieren und auf den Schnur-Bahnen<br />

blitzschnell zum Kollegen schicken. Ab geht die Post!<br />

> Nachrichten-Kapsel mit geheimem<br />

Öffnungsmechanismus zum<br />

hin- und herschießen<br />

NEU<br />

2. Quartal<br />

Art.-Nr.: 632168<br />

%[0o20tp-gdcbgi]<br />

Die drei ???<br />

Geheimversteck<br />

Art.-Nr.: 632243<br />

%[0o20tp-gdcced]<br />

lnhalt: Nachrichtenkapsel mit geheimem Öffnungsmechanismus, 2x 2,5 m<br />

Schnur, 4 Finger-Griffe, Gürtelclip und eine farbig illustrierte Anleitung<br />

Die drei ???<br />

Multi-Spion<br />

Art.-Nr.: 631260<br />

%[0o20tp-gdbcga]<br />

lnhalt: 90 g lufttrocknende Knetmasse für täuschend<br />

echten Kieselstein, Geheimfach mit abnehmbarem<br />

Deckel aus Kunststoff, Modellierwerkzeug und<br />

eine farbig illustrierte Anleitung<br />

Die drei ???<br />

Tatort im UV-Licht<br />

Art.-Nr.: 631925<br />

%[0o20tp-gdbjcf]<br />

Zusätzlich erforderlich:<br />

1 x 1,5 Volt-Batterie<br />

Typ LR03 (AAA, Micro)<br />

Die drei ???<br />

Hörspion<br />

Art.-Nr.: 631222<br />

%[0o20tp-gdbccc]<br />

Die drei ???<br />

UV-Lichtcode<br />

Art.-Nr.: 631246<br />

%[0o20tp-gdbceg]<br />

Zusätzlich erforderlich:<br />

1 x 1,5-Volt-Knopfbatterie<br />

Typ LR44<br />

DIE DREI ???<br />

DIE DREI !!!<br />

Zusätzlich erforderlich:<br />

1 x 1,5 Volt-Batterie<br />

Typ LR03 (AAA, Micro)<br />

Die drei ???<br />

Metall-Sucher<br />

Art.-Nr.: 631239<br />

%[0o20tp-gdbcdj]<br />

Zusätzlich erforderlich:<br />

2 x 1,5 Volt-Batterien Typ<br />

LR03 (AAA, Micro)<br />

THEKEN-DISPLAY<br />

24 Metalldosen<br />

ART.-NR.: 974657<br />

%[0o20tp-jhegfh]<br />

150


........................................................................................................................... DIE DREI ???<br />

Profi-Sets in der coolen Stiftebox<br />

> Basis-Ausstattung für Nachwuchs-Detektive<br />

ALTER<br />

8+<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

19,5 x 9 x 4 cm<br />

ca. 190 g<br />

> In der genialen Stiftebox zum Mitnehmen<br />

Die drei ??? – Detektiv-Büro: Kinder ab 8<br />

Jahren finden in der Metalldose alle wichtigen<br />

Hilfsmittel, die sie bei der Aufklärung<br />

ihrer Fälle benötigen. Ab jetzt ist die eigene<br />

Detektei rund um die Uhr im Einsatz!<br />

Art.-Nr.: 632274<br />

%[0o20tp-gdcche]<br />

lnhalt:<br />

Kugelschreiber mit ausziehbarem Spickzettel, Multitool-<br />

Karte, Stempel, Radiergummi, Protokoll-Block, Lupe,<br />

Stanzbogen, Aufkleber, Büroschilder, farbig illustrierte<br />

Anleitung<br />

> Spuren sichern wie die Profis<br />

> In der praktischen Stiftebox – überall mit dabei<br />

Die drei ??? – Fingerabdrücke-Profiset: Wie echte<br />

Ermittler suchen Kinder ab 8 Jahren den Tatort nach<br />

verräterischen Fingerabdrücken ab. Mit zwei verschiedenen<br />

Fingerabdruckpulvern und großem<br />

Profi-Pinsel kommen sie jedem Räuber auf<br />

die Schliche!<br />

Art.-Nr.: 632236<br />

%[0o20tp-gdccdg]<br />

DIE DREI ???<br />

DIE DREI !!!<br />

lnhalt:<br />

schwarzes und rotes Fingerabdruckpulver,<br />

Profi-Pinsel, transparente<br />

Klebefolien, Fingerabdruck-Block,<br />

Tatort-Markierungen, farbig<br />

illustrierte Anleitung<br />

151


DIE DREI ??? ...........................................................................................................................<br />

ALTER<br />

8+<br />

GRÖSSE<br />

20,2 x 25,2 cm<br />

Reagiert auf<br />

Bewegungen<br />

Die drei ???<br />

Tür-Alarm<br />

Art.-Nr.: 630201<br />

Mit 8 Funktionen<br />

wie<br />

Alarmanlage,<br />

Dekodierfolie,<br />

Geheimkapsel<br />

%[0o20tp-gdacab]<br />

Die drei ???<br />

Detekiv-Uhr<br />

Art.-Nr.: 631963<br />

%[0o20tp-gdbjgd]<br />

Zusätzlich erforderlich:<br />

2 x 1,5 Volt-Batterien Typ LR03<br />

(AAA, Micro)<br />

Spurensicherung:<br />

vom Fingerlicht<br />

bis zur Spurenkarte<br />

Die drei ???<br />

Tatort-Ausrüstung<br />

Art.-Nr. 631789<br />

%[0o20tp-gdbhij]<br />

Mit 2 Sensoren:<br />

Bewegungs- und<br />

Erschütterungsmelder<br />

Die drei ???<br />

Alarmanlage<br />

Art.-Nr.: 634056<br />

lnhalt:<br />

Fingerlicht, Lupe,<br />

Pinzette, 2 Kunststoffröhrchen,<br />

Kreide, Winkellineal,<br />

3 Spurenkärtchen,<br />

2 Zip-Beutel,<br />

illustriertes Faltblatt<br />

DIE DREI ???<br />

DIE DREI !!!<br />

%[0o20tp-gdeafg]<br />

lnhalt:<br />

Die drei ??? -Alarmanlage mit Bewegungsund<br />

Helligkeitssensor, illustriertes Faltblatt<br />

Zusätzlich erforderlich:<br />

2 x 1,5 Volt-Batterien Typ LR03 (AAA, Micro)<br />

Über<br />

130.000 Mal<br />

verkauft!<br />

Der Stimmverzerrer<br />

für<br />

geheime<br />

Ermittlungen<br />

Die drei ???<br />

Phantomstimme<br />

Art.-Nr.: 631253<br />

%[0o20tp-gdbcfd]<br />

152


........................................................................................................................... DIE DREI ???<br />

Coole Gadgets für Nachwuchs-Detektive<br />

Mit 6 original<br />

??? Hörspiel-<br />

Sounds<br />

Die drei ???<br />

Sound Generator<br />

Art.-Nr. 634094<br />

%[0o20tp-gdeaje]<br />

ALTER<br />

8+<br />

GRÖSSE<br />

20,2 x 25,2 cm<br />

lnhalt:<br />

Sound-Generator mit 16 Detektiv-<br />

Geräuschen zum Lachen, Erschrecken<br />

und Ablenken, darunter 6<br />

original Hörspiel-Sounds<br />

Codiertes<br />

Geheimversteck<br />

Die drei ???<br />

Rätsel-Tresor<br />

Art.-Nr.: 632267<br />

%[0o20tp-gdccgh]<br />

Unentbehrlich<br />

bei<br />

Undercover-<br />

Ermittlungen<br />

Die drei ???<br />

Spionagebrille<br />

Art.-Nr. 631666<br />

%[0o20tp-gdbggg]<br />

lnhalt:<br />

Rätsel-Tresor, 6 Papierbögen<br />

mit Codiervorlage,<br />

Schlüssel für Notfall-<br />

Entriegelung, illustriertes<br />

Faltblatt<br />

ALTER<br />

7+<br />

GRÖSSE<br />

22,2 x 19,5 x 5 cm<br />

DIE DREI ???<br />

DIE DREI !!!<br />

Nachrichten<br />

morsen und<br />

Warnsignale<br />

projizieren<br />

Die drei ???<br />

Detektiv-Lampe<br />

Art.-Nr.: 632281<br />

%[0o20tp-gdccib]<br />

lnhalt:<br />

Detektiv-Lampe mit Geheimfach im<br />

Griff, roter und transparenter Aufsatz,<br />

3 Schablonen, Morse-Alphabet,<br />

illustriertes Faltblatt<br />

Zusätzlich erforderlich:<br />

2 x 1,5-Volt-Knopfbatterie Typ LR44<br />

153


FAN-ARTIKEL DIE DREI ??? KIDS .....................................................................<br />

> Hochwertige „Die drei ??? Kids“-Fanartikel<br />

> Zusatzumsatz mit der starken Marke<br />

Für den Pausendrink:<br />

Trinkflasche<br />

mit „Die drei ???<br />

Kids“-Motiv (0,4 l;<br />

100 % Aluminium, frei<br />

von BPA Chemikalien,<br />

innen beschichtet)<br />

Art.-Nr. 41533<br />

%[0r14vv-ebfddi]<br />

Gehört in jeden<br />

Schul ranzen:<br />

Stifte-Mäppchen<br />

mit den drei berühmten<br />

Detektiven.<br />

Art.-Nr. 41535<br />

%[0r14vv-ebfdfc]<br />

DIE DREI ???<br />

DIE DREI !!!<br />

Zauberhandtuch:<br />

Das 6 x 3 cm große Handtuch (100 %<br />

Baumwolle) entfaltet sich im Wasser<br />

wie von Geisterhand auf 30 x 60 cm<br />

VK-Display mit 8 Expl.<br />

Art.-Nr. 49416<br />

%[0r14vv-ejebgg]<br />

154


.......................................................................................................................... STORYCARDS<br />

ALTER<br />

siehe<br />

Produkt<br />

SPIELER<br />

1 oder<br />

1 Team<br />

GRÖSSE<br />

7,5 x 9,5 x 3,1 cm<br />

NEU<br />

1. Quartal<br />

> Die Erfolgsmarke jetzt auch für unterwegs<br />

> Hochwertige Metalldose für die<br />

Hosentasche<br />

StoryCards – Die Schule der magischen Tiere:<br />

Dreimal schwarzer Kater: In diesem Kartenspiel geht<br />

es magisch zu! Wieder einmal haben es die menschlichen<br />

und tierischen Helden mit einem besonders<br />

kniffligen Fall zu tun. Der skrupellose Zauberer Magini<br />

hat Kater Karajan spurlos verschwinden lassen. Um<br />

ihn zu retten, müssen die Spieler Rätsel lösen und<br />

die richtigen Entscheidungen treffen. Ein Spiel voller<br />

Abenteuer für Kinder ab 8 Jahren und für Fans der<br />

erfolgreichen Buchserie.<br />

Vorläufige Abbildung<br />

Margit Auer<br />

Dreimal schwarzer<br />

Kater<br />

Illustration:<br />

Nina Dulleck<br />

Alter:8+<br />

Art.-Nr.: 680824<br />

%[0o20tp-giaice]<br />

Christoph Dittert<br />

Gamewright<br />

Fußball-Stars<br />

Alter: 8+<br />

Art.-Nr.: 688622<br />

%[0o20tp-giigcc]<br />

Christoph Dittert<br />

Gamewright<br />

Schrecken im Wald<br />

Alter: 10+<br />

Art.-Nr.: 698966<br />

Christoph Dittert<br />

Gamewright<br />

Buch der Finsternis<br />

Alter: 10+<br />

Art.-Nr.: 688028<br />

THEKEN-DISPLAY<br />

30 Metalldosen<br />

ART.-NR.: 976262<br />

%[0o20tp-jhgcgc]<br />

%[0o20tp-gjijgg]<br />

%[0o20tp-giiaci]<br />

DIE DREI ???<br />

DIE DREI !!!<br />

Ulf Blanck<br />

Gamewright<br />

Spuk im Schloss<br />

Alter: 8+<br />

Art.-Nr.: 688608<br />

Natalie Friedrich<br />

Gamewright<br />

Labyrinth der Spiegel<br />

Alter: 8+<br />

Art.-Nr.: 688035<br />

%[0o20tp-giigai]<br />

%[0o20tp-giiadf]<br />

155


Kinderkrimis<br />

für alle!<br />

Das Neuheiten-Paket<br />

→ Lieferbar ab 08.03.<strong>2021</strong><br />

→ Bestell-Nr. 979041<br />

Anz. Titel-Nr. Titel<br />

VK (€/D)<br />

Dekoelemente<br />

1 Kinderkrimi Papierfahne gratis<br />

1 Kinderkrimi Schatzkiste aus Pappe gratis<br />

1 VE75: Kinderkrimi Schmökerbüchlein gratis<br />

> <strong>KOSMOS</strong> – Der Marktführer<br />

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> Partizipieren Sie am Erfolg mit<br />

unserem verkaufsstarken Neuheiten-<br />

Paket und attraktiver Deko!<br />

DIE DREI ???<br />

DIE DREI !!!<br />

3 166840 ??? und die verlorene Zeit 9,00 Neu<br />

3 166819 ??? und der Geisterbunker 9,00 Neu<br />

3 166857 ??? Die Schwingen des Unheils 9,00 Neu<br />

3 170908 ??? Sonderband: und die Geisterfrau 10,00 Neu<br />

3 169025 ??? Kids Bd. 86: Riesen<br />

9,00 Neu<br />

in Rocky Beach<br />

3 169032 ??? Kids Bd. 87: Das Geisterspiel 9,00 Neu<br />

3 171585 ??? Kids Doppelband: Feuerwehrhelden 10,00 Neu<br />

3 171608 ??? Kids Sonderband:<br />

10,00 Neu<br />

Nachts in der Schule<br />

3 171387 ??? Kids Comic: Fußball,<br />

10,00 Neu<br />

Ferien, Freunde!<br />

3 171110 !!! Meine Freundinnen und Freunde 10,00 Neu<br />

3 171462 !!! Reisekrimi Venedig 10,00 Neu<br />

3 171516 !!! Reisekrimi Amsterdam 10,00 Neu<br />

3 170748 !!! Bd. 88: Die Krimi-Verschwörung 11,00 Neu<br />

3 170755 !!! Bd. 89: Der Fluch der Fee 11,00 Neu<br />

3 170762 !!! Bd. 90: Mission Gipfelglück 12,00 Neu<br />

3 170779 !!! Sonderband DIY: Paradies in Not 13,00 Neu<br />

3 170311 ??? Kids Bücherhelden<br />

8,00 Neu<br />

Drachenalarm<br />

3 170328 !!! Bücherhelden Elfenzauber 8,00 Neu<br />

2 167762 ??? Kids Bücherhelden<br />

8,00<br />

unsichtbarer Dieb<br />

2 167731 ??? Kids Bücherhelden<br />

8,00<br />

Ungeheuer in Sicht<br />

2 164013 ??? Kids Bücherhelden<br />

8,00<br />

Monster-Schreck<br />

2 164938 ??? Kids Bücherhelden Geisterzug 8,00<br />

Wert gebundener Ladenpreis €(D) 561,–<br />

156


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Inklusive großem Gewinnspiel!<br />

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75 Kinderkrimi-<br />

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hochwertige Deko-Schatztruhe aus Pappe<br />

Papierfahne 50 x 100 cm<br />

DIE DREI ???<br />

DIE DREI !!!<br />

Unser Deko-Vorschlag: Buch- und Spielware gemeinsam. Nutzen Sie das gesamte Potenzial der Krimimarken.<br />

157


DIE DREI ??? ...........................................................................................................................<br />

ALTER<br />

10+<br />

AUSSTATTUNG<br />

jeder Band 144 Seiten<br />

Hardcover<br />

FORMAT<br />

13,2 x 19,5 cm<br />

PREIS JE BAND<br />

ca. €/D 9,– €<br />

ca. €/A 9,30; CHF 11,50<br />

> Die Kult-Reihe – rund 18 Millionen verkaufte Bände<br />

3 Bände<br />

NEU<br />

1. Quartal<br />

Die drei ??? und die<br />

verlorene Zeit<br />

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Die drei ??? und der<br />

Geisterbunker<br />

978-3-440-16681-9<br />

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Die drei ??? Die<br />

Schwingen des<br />

Unheils<br />

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3x<br />

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3x<br />

Die drei ???<br />

Fluch der Medusa<br />

978-3-440-16051-0<br />

Die drei ???<br />

und der Jadekönig<br />

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Die drei ???<br />

und der weiße<br />

Leopard<br />

978-3-440-16049-7<br />

Die drei ???<br />

Kelch des Schicksals<br />

978-3-440-15497-7<br />

Die drei ???<br />

Die schweigende<br />

Grotte<br />

978-3-440-16048-0<br />

Die drei ???<br />

Kreaturen der Nacht<br />

978-3-440-16736-6<br />

DIE DREI ???<br />

DIE DREI !!!<br />

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*[7wr4s0-bgaeia]<br />

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Die drei ???<br />

und der dunkle<br />

Taipan<br />

978-3-440-15496-0<br />

Die drei ???<br />

Die drei ???<br />

und der Mottenmann Die falschen<br />

978-3-440-15495-3 Detektive<br />

978-3-440-16047-3<br />

Die drei ???<br />

Tauchgang ins<br />

Ungewisse<br />

978-3-440-15492-2<br />

Die drei ???<br />

Der dunkle Wächter<br />

978-3-440-15493-9<br />

Die drei ???<br />

Das rätselhafte Erbe<br />

978-3-440-15494-6<br />

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158


........................................................................................................................... DIE DREI ???<br />

Die drei ???<br />

Höhenangst<br />

978-3-440-14842-6<br />

Die drei ???<br />

Das weiße Grab<br />

978-3-440-14844-0<br />

Die drei ???<br />

Im Auge des Sturms<br />

978-3-440-14840-2<br />

Die drei ???<br />

Die Legende<br />

der Gaukler<br />

978-3-440-14841-9<br />

Die drei ???<br />

und die Zeitreisende<br />

978-3-440-14835-8<br />

Die drei ???<br />

und der gestohlene<br />

Sieg<br />

978-3-440-12819-0<br />

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DOPPEL-<br />

BÄNDE<br />

Die drei ???<br />

Schrecken aus<br />

der Tiefe<br />

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Die drei ???<br />

Der gefiederte<br />

Schrecken<br />

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Die drei ???<br />

Fluch der Pharaonen<br />

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SONDER-<br />

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Dein Fall:<br />

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DIE DREI !!!<br />

Der 200. Fall<br />

Der 175. Fall<br />

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Schattenwelt<br />

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Das unheimliche<br />

Labyrinth<br />

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159


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FORMAT<br />

13,2 x 19,5 cm<br />

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Die drei ??? – Und der seltsame<br />

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und der verrückte<br />

Professor<br />

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Rocky Beach<br />

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160


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> Über 8 Mio. verkaufte Die drei ??? Kids-Bücher<br />

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1. Quartal<br />

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Nachts in der Schule<br />

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DIE DREI ???<br />

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DIE DREI ???<br />

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jeder Band 128 S., ca. 30 s/w-<br />

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8 Millionen<br />

verkaufte Bände!<br />

> Neue Fälle für die drei Detektive<br />

2 Bände<br />

NEU<br />

1. Quartal<br />

Band 86<br />

Riesen in Rocky Beach<br />

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Band 87<br />

Das Geisterspiel<br />

€/D 9,–<br />

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Panik im Paradies<br />

Band 1<br />

978-3-440-12001-9<br />

Radio Rocky Beach<br />

Band 2<br />

978-3-440-12002-6<br />

Invasion der Fliegen<br />

Band 3<br />

978-3-440-12003-3<br />

Chaos vor der<br />

Kamera<br />

Band 4<br />

978-3-440-12004-0<br />

Flucht in die<br />

Zukunft<br />

Band 5<br />

978-3-440-12005-7<br />

Gefahr im<br />

Gruselgarten<br />

Band 6<br />

978-3-440-12006-4<br />

DIE DREI ???<br />

DIE DREI !!!<br />

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Gruft der Piraten<br />

Band 7<br />

978-3-440-12007-1<br />

Nacht unter Wölfen<br />

Band 8<br />

978-3-440-12008-8<br />

SOS über den<br />

Wolken<br />

Band 9<br />

978-3-440-12009-5<br />

Spuk in<br />

Rocky Beach<br />

Band 10<br />

978-3-440-12010-1<br />

Fußball-Alarm<br />

Band 26<br />

978-3-440-12026-2<br />

Fußballgötter<br />

Band 42<br />

978-3-440-11827-6<br />

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162


........................................................................................................... DIE DREI ??? KIDS<br />

Falsche<br />

Fußballfreunde<br />

Band 47<br />

978-3-440-11833-7<br />

Tatort Kletterpark<br />

Band 51<br />

978-3-440-12636-3<br />

Der Weihnachtsdieb<br />

Band 57<br />

978-3-440-13696-6<br />

Fußballhelden<br />

Band 59<br />

978-3-440-13704-8<br />

Gespensterjagd<br />

Band 60<br />

€/D 9,99<br />

978-3-440-14218-9<br />

Alarm im Dino-Park<br />

Band 61<br />

978-3-440-14219-6<br />

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In der Schatzhöhle<br />

Band 64<br />

978-3-440-14690-3<br />

Geheimnis im<br />

Meer<br />

Band 66<br />

978-3-440-14886-0<br />

Der goldene Drache<br />

Band 67<br />

978-3-440-14887-7<br />

Chaos im Dunkeln<br />

Band 68<br />

978-3-440-15080-1<br />

Aufbruch ins All<br />

Band 70<br />

€/D 9,99<br />

978-3-440-15429-8<br />

Tatort Trampolin<br />

Band 71<br />

978-3-440-15428-1<br />

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Die Laser-Falle<br />

Band 72<br />

978-3-440-15434-2<br />

Surfstrand in Gefahr<br />

Band 73<br />

978-3-440-15435-9<br />

Das Schienen-<br />

Monster<br />

Band 74<br />

978-3-440-15821-0<br />

Der Fußball-Roboter<br />

Band 75<br />

978-3-440-15786-2<br />

Blinde Passagiere<br />

Band 76<br />

978-3-440-15939-2<br />

Die Musikdiebe<br />

Band 77<br />

978-3-440-15941-5<br />

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DIE DREI ???<br />

DIE DREI !!!<br />

Schrottplatz in<br />

Gefahr<br />

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Band 78<br />

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Achtung, Abenteuer!<br />

Band 79<br />

978-3-440-16239-2<br />

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Gefährlicher<br />

Nebel<br />

Band 80<br />

978-3-440-16411-2<br />

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Turbo-Rennen<br />

Band 81<br />

978-3-440-16409-9<br />

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Die Delfin-Piraten<br />

Band 82<br />

978-3-440-16819-6<br />

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Fußball-Diebe<br />

Band 83<br />

978-3-440-16820-2<br />

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163


DIE DREI ??? KIDS ...........................................................................................................<br />

ALTER<br />

8+<br />

AUSSTATTUNG<br />

jeder Band 128 S., ca. 30 s/w-<br />

Illu s trationen, Hardcover<br />

FORMAT<br />

12,5 x 18,5 cm<br />

PREIS JE BAND<br />

ca. €/D 9,–<br />

ca. €/A 9,30; CHF 11,50<br />

Tatort Skater-Park<br />

Band 84<br />

978-3-440-16861-5<br />

Falscher Alarm<br />

Band 85<br />

978-3-440-16862-2<br />

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SONDER-<br />

BÄNDE<br />

Die verhexte<br />

Achterbahn<br />

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Galaxie<br />

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Labyrinth der<br />

Piraten<br />

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Inseln<br />

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Rocky Beach<br />

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164


........................................................................................................... DIE DREI ??? KIDS<br />

Mit Kurzratekrimi<br />

Weihnachtsrätselbuch<br />

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Vorsicht<br />

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Die Wikinger<br />

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Chaos in Rocky Beach<br />

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DIE DREI ???<br />

DIE DREI !!!<br />

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Seite 188<br />

165


TKKG JUNIOR ........................................................................................................................<br />

ALTER<br />

8+<br />

AUSSTATTUNG<br />

jeder Band 128 S., ca.<br />

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FORMAT<br />

13,2 x 19,5 cm<br />

PREIS JE BAND<br />

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JUNIOR<br />

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1. Quartal<br />

Der verborgene Schatz<br />

Band 12<br />

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Das Witzebuch<br />

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Band 1 €/D 10,00<br />

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Vorsicht: Bissig!<br />

Band 2<br />

978-3-440-16025-1<br />

Giftige Schokolade<br />

Band 3<br />

€/D 10,00<br />

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Der Rote Retter<br />

Band 4<br />

978-3-440-16024-4<br />

€/D 10,00<br />

Papageien in Not<br />

Band 5<br />

978-3-440-16489-1<br />

Zwischen Gauklern<br />

und Ganoven<br />

Band 6<br />

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DIE DREI ???<br />

DIE DREI !!!<br />

Nachts im<br />

Gruselpark<br />

Band 7<br />

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Die Dino-Diebe<br />

Band 8<br />

978-3-440-16696-3<br />

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Der Roboterhund<br />

Band 9<br />

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Rote Karte<br />

für Betrüger<br />

Band 10<br />

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Der gepanschte<br />

Punsch<br />

Band 11/D 10,00<br />

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Diebe, Gauner,<br />

Betrüger! Findest<br />

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166


BÜCHERHELDEN<br />

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Die drei ??? Kids<br />

Drachen-Alarm!<br />

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Die drei ??? Kids<br />

Elfenzauber<br />

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Sternenschweif<br />

Die Zauber-Wiese<br />

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DIE DREI ???<br />

DIE DREI !!!<br />

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TKKG Junior<br />

Spuk in der Schule<br />

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167


BÜCHERHELDEN<br />

1. KLASSE<br />

ALTER<br />

6+<br />

AUSSTATTUNG<br />

48 Seiten, ca. 48 Farbillustrationen,<br />

Hardcover<br />

FORMAT<br />

15,2 x 21,5 cm<br />

PREIS JE BAND<br />

ca. €/D 8,–<br />

ca. €/A 8,30; CHF 9,90<br />

Ella und das<br />

Einhörnchen<br />

Der Zauberstein<br />

Bücherhelden<br />

1. Klasse<br />

978-3-440-16304-7<br />

Ella und das<br />

Einhörnchen<br />

Magische Freundschaft<br />

Bücherhelden<br />

1. Klasse<br />

978-3-440-16822-6<br />

Die wilden Freunde<br />

Abenteuer unter der<br />

Stadt<br />

Bücherhelden<br />

1. Klasse<br />

978-3-440-15672-8<br />

Die wilden Freunde<br />

Wo ist Oskar?<br />

Bücherhelden<br />

1. Klasse<br />

978-3-440-15806-7<br />

Die wilden Freunde<br />

Ab ins Freibad!<br />

Bücherhelden<br />

1. Klasse<br />

978-3-440-16590-4<br />

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DIE DREI ???<br />

DIE DREI !!!<br />

Pumuckl und der<br />

Kakadu<br />

Bücherhelden<br />

1. Klasse<br />

978-3-440-16195-1<br />

Pumuckl geht<br />

in die Schule<br />

Bücherhelden<br />

1. Klasse<br />

978-3-440-16197-5<br />

Pumuckl macht<br />

einen Ausflug<br />

Bücherhelden<br />

1. Klasse<br />

978-3-440-16752-6<br />

Pumuckl feiert<br />

Geburtstag<br />

Bücherhelden<br />

1. Klasse<br />

978-3-440-16771-7<br />

Schlupp vom<br />

grünen Stern<br />

Bücherhelden<br />

1. Klasse<br />

978-3-440-16943-8<br />

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168<br />

168


.............................................................................................................. BÜCHERHELDEN<br />

2. KLASSE<br />

ALTER<br />

7+<br />

AUSSTATTUNG<br />

64 Seiten, ca. 64 Farbillustrationen,<br />

Hardcover<br />

FORMAT<br />

15,2 x 21,5 cm<br />

PREIS JE BAND<br />

ca. €/D 8,–<br />

ca. €/A 8,30; CHF 9,90<br />

2x<br />

DIE DREI !!!<br />

Die drei ??? Kids<br />

Die Räuberjagd<br />

978-3-440-15342-0<br />

Die drei ??? Kids<br />

Vorsicht,<br />

Zaubertinte!<br />

978-3-440-15343-7<br />

Die drei ??? Kids<br />

Die Piratenbande<br />

978-3-440-15699-5<br />

Die drei ??? Kids<br />

Achtung, Dinos!<br />

978-3-440-15805-0<br />

Die drei ??? Kids<br />

Alarm, die Ritter<br />

kommen!<br />

978-3-440-16172-2<br />

Die drei ??? Kids<br />

Der Monster-<br />

Schreck<br />

978-3-440-16401-3<br />

*[7wr4s0-bfdeca]<br />

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**[7wr4s0-bgeabd]<br />

2x<br />

2x<br />

2x<br />

DIE DREI !!!<br />

Die drei ??? Kids<br />

Hilfe, Geisterzug!<br />

978-3-440-16493-8<br />

Die drei ??? Kids<br />

Ungeheuer in Sicht<br />

978-3-440-16773-1<br />

Die drei ??? Kids<br />

Der unsichtbare Dieb<br />

978-3-440-16776-2<br />

Die drei !!!<br />

Diebe im<br />

Gemüsebeet<br />

978-3-440-16341-2<br />

Die drei !!!<br />

Geheimnis auf<br />

dem Ponyhof<br />

978-3-440-16342-9<br />

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STERNEN-<br />

SCHWEIF<br />

Die drei !!!<br />

Spuk im Schloss<br />

978-3-440-16413-6<br />

Die drei !!!<br />

Rehkitz in Gefahr<br />

978-3-440-16414-3<br />

Sternenschweif<br />

Zauberhafte<br />

Rettung<br />

978-3-440-15344-4<br />

Sternenschweif<br />

Magisches Licht<br />

978-3-440-15345-1<br />

Sternenschweif<br />

Das Einhorn-<br />

Geheimnis<br />

978-3-440-15698-8<br />

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DIE DREI ???<br />

DIE DREI !!!<br />

Sternenschweif<br />

Fest auf dem<br />

Ponyhof<br />

978-3-440-15808-1<br />

Sternenschweif<br />

Zirkusfreunde<br />

978-3-440-16344-3<br />

Sternenschweif<br />

Rettung im<br />

Mondschein<br />

978-3-440-16406-8<br />

Sternenschweif<br />

Ein Einhorn in<br />

der Schule<br />

978-3-440-16818-9<br />

Sternenschweif<br />

Im Feenwald<br />

978-3-440-16907-0<br />

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*[7wr4s0-bgeagi]<br />

*[7wr4s0-bgibij]<br />

*[7wr4s0-bgjaha]<br />

169


DIE DREI !!! .............................................................................................................................<br />

ALTER<br />

10+<br />

AUSSTATTUNG<br />

jeder Band 144 Seiten<br />

Hardcover<br />

FORMAT<br />

13,2 x 19,5 cm<br />

> Rund 5 Mio. verkaufte Bücher!<br />

PREIS JE BAND<br />

ca. €/D 11,–<br />

ca. €/A 9,30; CHF 11,50<br />

3 Bände<br />

NEU<br />

1. Quartal<br />

Die Krimi-Verschwörung<br />

Band 88<br />

Flexo-Cover<br />

€/D ca. 11,–<br />

978-3-440-17074-8<br />

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Der Fluch der Fee<br />

Band 89<br />

Flexo-Cover<br />

€/D ca. 11,–<br />

978-3-440-17075-5<br />

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3x<br />

3x 3x<br />

Mission Gipfelglück<br />

Band 90<br />

Flexo-Cover<br />

€/D ca. 12,–<br />

978-3-440-17076-2<br />

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Die Handy-Falle<br />

Band 1<br />

978-3-440-16959-9<br />

Betrug beim<br />

Casting<br />

Band 2<br />

978-3-440-16957-5<br />

Gefährlicher Chat<br />

Band 3<br />

978-3-440-16960-5<br />

Gefahr im Reitstall<br />

Band 13<br />

978-3-440-16958-2<br />

Nixensommer<br />

Band 43<br />

978-3-440-13564-8<br />

Wildpferd in Gefahr<br />

Band 55<br />

978-3-440-16956-8<br />

DIE DREI ???<br />

DIE DREI !!!<br />

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Tatort Kreuzfahrt<br />

Band 57<br />

978-3-440-17196-7<br />

Das geheime<br />

Parfüm<br />

Band 59<br />

978-3-440-16952-0<br />

Der Fall<br />

Dornröschen<br />

Band 61<br />

978-3-440-16951-3<br />

*[7wr4s0-bhbjgh]<br />

*[7wr4s0-bgjfca]<br />

*[7wr4s0-bgjfbd]<br />

170


............................................................................................................................. DIE DREI !!!<br />

Der Graffiti-Code<br />

Band 64<br />

978-3-440-17020-5<br />

Heuler in Not<br />

Band 65<br />

978-3-440-17155-4<br />

Tatort Geisterbahn<br />

Band 67<br />

978-3-440-16998-8<br />

Gefahr im Netz<br />

Band 68<br />

€/D 8,99<br />

978-3-440-15616-2<br />

Nacht der Wölfe<br />

Band 69<br />

ca. €/D 11,–<br />

978-3-440-16961-2<br />

Gefährliches Spiel<br />

Band 70<br />

978-3-440-16953-7<br />

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Sonderband<br />

Jubiläumstrilogie<br />

Gefahr in den<br />

Ruinen<br />

Band 71<br />

978-3-440-17053-3<br />

Kuss der<br />

Meerjungrau<br />

Band 72<br />

€/D 12,–<br />

978-3-440-17019-9<br />

Legende der<br />

Einhörner<br />

Band 73<br />

978-3-440-16954-4<br />

Rätsel der<br />

Vergangenheit<br />

Band 74<br />

978-3-440-16955-1<br />

Tatort Hollywood<br />

Band 75 €/D 16,99<br />

Jubiläums-Trilogie<br />

im Schuber<br />

978-3-440-16022-0<br />

# Falscher Ruhm<br />

Band 76<br />

€/D 8,99<br />

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Achtung,<br />

Gaunerzeichen!<br />

Band 77<br />

€/D 8,99<br />

978-3-440-16385-6<br />

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Das Bienengeheimnis<br />

Band 78<br />

€/D 8,99<br />

978-3-440-16386-3<br />

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Vier Pfoten<br />

in Gefahr<br />

Band 79<br />

€/D 11,–<br />

978-3-440-17254-4<br />

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Ein echt schöner<br />

Fall<br />

Band 80<br />

978-3-440-17218-6<br />

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Geheimnis im<br />

Spukhotel<br />

Band 81<br />

€/D 8,99<br />

978-3-440-16516-4<br />

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Das Konfetti-<br />

Komplott<br />

Band 82<br />

978-3-440-16805-9<br />

*[7wr4s0-bgiafj]<br />

DIE DREI ???<br />

DIE DREI !!!<br />

Voller Einsatz für<br />

die Erde<br />

Band 83<br />

978-3-440-16808-0<br />

Luftballon-Küsse<br />

Band 84<br />

€/D 12,–<br />

978-3-440-16809-7<br />

Ein Fall mit Herz<br />

und Huf<br />

Band 85<br />

978-3-440-16812-7<br />

Rätselhafter Raub<br />

Band 86<br />

978-3-440-16811-0<br />

Geheimnisvoller<br />

Liebestrank<br />

Band 87<br />

978-3-440-16813-4<br />

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171


DIE DREI !!! .............................................................................................................................<br />

Ach, wie gut, dass<br />

niemand weiß ...<br />

Flexo-Cover<br />

€/D ca. 18,–<br />

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3 Bände<br />

NEU<br />

1. Quartal<br />

Paradies in Not<br />

Flexo-Cover<br />

€/D ca. 13,–<br />

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Meine Freundinnen<br />

und Freunde<br />

Flexo-Cover<br />

€/D ca. 10,–<br />

978-3-440-17111-0<br />

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DIE DREI !!! DOPPELBÄNDE<br />

inkl.<br />

Hörspiel-CD<br />

1, 2, 3 – Abenteuer<br />

€/D 12,99<br />

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1, 2, 3, – Sommer<br />

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Freundschaft<br />

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1, 2, 3, – Film ab!<br />

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DIE DREI ???<br />

DIE DREI !!!<br />

DIE DREI !!! SONDERBÄNDE<br />

Nacht der Elfen<br />

€/D 13,–<br />

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Einsatz im<br />

Pferdestall<br />

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Kims Tagebuch<br />

€/D 12,99<br />

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Stadt - Land - Zug<br />

€/D 13,–<br />

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172


............................................................................................................................. DIE DREI !!!<br />

3x<br />

3x<br />

2 Bände<br />

NEU<br />

1. Quartal<br />

Spione, Spaghetti und<br />

ganz viel Venedig<br />

€/D 10,–<br />

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Ganoven, Gouda und<br />

ganz viel Amsterdam<br />

€/D 10,–<br />

978-3-440-17151-6<br />

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Tatort, Tee und ganz<br />

viel London<br />

€/D 10,–<br />

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Chaos, Currywurst<br />

und ganz viel Berlin<br />

€/D 10,–<br />

978-3-440-16531-7<br />

Betrug, Baguette<br />

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sie aber die Zwölfen kennen, die ungeliebten Verwandten der Elfen.<br />

Mit diesen Zauberwesen wird es nie langweilig: Sie sind rund, fröhlich,<br />

frech und singen für ihr Leben gern. Bei ihnen lernt Lilly, dass es nicht<br />

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NEU<br />

NEU<br />

Folge 15<br />

Trügerischer<br />

Paddelspaß<br />

Folge 16<br />

€ 7,99 [D]<br />

Art.-Nr. 06316<br />

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3er Box<br />

Folgen 1–3<br />

€ 14,99 [D]<br />

Art.-Nr. 06330<br />

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3er Box<br />

Folgen 4–6<br />

€ 14,99 [D]<br />

Art.-Nr. 06331<br />

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3er Box<br />

Folgen 7–9<br />

€ 14,99 [D]<br />

Art.-Nr. 06332<br />

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3er Box<br />

Folgen 10–12<br />

€ 14,99 [D]<br />

Art.-Nr. 06333<br />

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DIE<br />

LEGENDEN<br />

VON ANDOR<br />

NIEMALS<br />

DEN ROTEN<br />

KNOPF<br />

DRÜCKEN<br />

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Das Lied des Königs<br />

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€ 11,99 [D]<br />

Art.-Nr. 03474<br />

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€ 11,99 [D]<br />

Art.-Nr. 03475<br />

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197


ADVENTSKALENDER .....................................................................................................<br />

ALTER<br />

8+<br />

AUSSTATTUNG<br />

208 Seiten, farbig illustriert,<br />

Hardcover mit japanischer Bindung<br />

FORMAT<br />

15,8 x 22,5 cm<br />

PREIS<br />

ca. €/D 13,–<br />

€/A 13,40 / CHF 17,90<br />

NEU<br />

8<br />

3. Quartal<br />

> Sorgt für tierisch gute Umsätze<br />

> Krimi und Rätselspaß in 24 verschlossenen Kapiteln –<br />

beliebt bei Klein und Groß<br />

22<br />

Bestellschluss<br />

31.3.<strong>2021</strong><br />

Die drei ??? Kids<br />

Adventskalender<br />

24 Tage eingeschneit!<br />

978-3-440-17213-1<br />

*[7wr4s0-bhcbdb]<br />

15<br />

ALTER<br />

10+<br />

AUSSTATTUNG<br />

208 Seiten, farbig illustriert,<br />

Hardcover mit japanischer Bindung<br />

FORMAT<br />

15,8 x 22,5 cm<br />

PREIS<br />

ca. €/D 13,–<br />

€/A 13,40 / CHF 17,90<br />

NEU<br />

3. Quartal<br />

> Ein Konzept, das verkauft – alle Jahre wieder!<br />

> 24 verschlossene Kapitel mit Bilderrätseln und<br />

märchenhaften Bastel- und Geschenkideen für<br />

jeden Tag im Advent<br />

8<br />

ALTER<br />

7+<br />

Bestellschluss<br />

31.3.<strong>2021</strong><br />

AUSSTATTUNG<br />

208 Seiten, 60 Farbillustrationen<br />

Hardcover mit japanischer Bindung<br />

FORMAT<br />

15,8 x 22,5 cm<br />

Die drei !!!<br />

Adventskalender<br />

Geheimnisse zur Weihnachtszeit<br />

978-3-440-17152-3<br />

*[7wr4s0-bhbfcd]<br />

PREIS<br />

ca. €/D 13,–<br />

€/A 13,40 / CHF 17,90<br />

> Advent mit Sternenschweif:<br />

magisch anziehend für eine<br />

breite Zielgruppe<br />

NEU<br />

3. Quartal<br />

2<br />

> Ein zauberhaftes Abenteuer,<br />

Bastelideen, Rezepte und Rätsel<br />

in 24 versiegelten Kapiteln<br />

VK-DISPLAY<br />

48 Buch-Adventskalender<br />

(sortiert)<br />

ART.-NR.: 976781<br />

%[0o20tp-jhghib]<br />

ADVENTS-<br />

KALENDER<br />

198<br />

7<br />

Sternenschweif<br />

Adventskalender<br />

Der Mutmach-Zauber<br />

978-3-440-17092-2<br />

*[7wr4s0-bhajcc]<br />

Bestellschluss<br />

31.3.<strong>2021</strong>


..................................................................................................... ADVENTSKALENDER<br />

7<br />

NEU<br />

3. Quartal<br />

Bestellschluss<br />

31.3.<strong>2021</strong><br />

ALTER<br />

8–12<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

37,2 x 29,2 x 5,2 cm<br />

600 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

630560<br />

%[0o20tp-gdafga]<br />

Die drei ??? Adventskalender <strong>2021</strong><br />

Nur 24 Tage bleiben den Ermittlern ab 8 Jahren für<br />

den spannenden Detektivfall. Tag für Tag lesen sie<br />

den spannenden Krimi weiter, lösen Rätsel, suchen<br />

das passende Türchen und entdecken 24 coole<br />

Detektiv-Gimmicks. Ein actiongeladener Adventskalender,<br />

der die Zeit bis Weihnachten im Nu<br />

vergehen lässt.<br />

VK-DISPLAY<br />

12 Adventskalender<br />

ART.-NR.: 979003<br />

%[0o20tp-jhjaad]<br />

lnhalt: Abreißkalender mit Detektivgeschichten und Rätseln, 24 coole Gimmicks<br />

für Nachwuchsdetektive und Die drei ???-Fans<br />

NEU<br />

3. Quartal<br />

Bestellschluss<br />

31.3.<strong>2021</strong><br />

ALTER<br />

8–12<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

37 x 29,2 x 5,3 cm<br />

485 g<br />

24<br />

ARTIKEL-NR.<br />

630577<br />

%[0o20tp-gdafhh]<br />

Die drei !!! Adventskalender <strong>2021</strong><br />

Eine Detektivgeschichte, 24 Rätsel, geniale<br />

Die drei !!!- Gimmicks: Kinder ab 8 Jahren begeben<br />

sich in der Adventszeit auf spannende Spurensuche<br />

und finden täglich einen weiteren Hinweis,<br />

der sie zur Lösung des Falles führt. Lesen, kombinieren<br />

und auf Weihnachten freuen!<br />

VK-DISPLAY<br />

12 Adventskalender<br />

ART.-NR.: 979010<br />

%[0o20tp-jhjaba]<br />

lnhalt: Abreißkalender mit Detektivgeschichten und Rätseln, 24 coole Gimmicks<br />

für Nachwuchsdetektive und Die drei !!!-Fans<br />

3<br />

199<br />

ADVENTS-<br />

KALENDER


ADVENTSKALENDER .....................................................................................................<br />

ALTER<br />

8–12<br />

3<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

53,9 x 32,5 x 5,6 cm<br />

890 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

681067<br />

%[0o20tp-gibagh]<br />

NEU<br />

3. Quartal<br />

Bestellschluss<br />

31.3.<strong>2021</strong><br />

8<br />

22<br />

15<br />

Vorläufige Abbildung<br />

lnhalt: 24 Zaubertricks, Anleitung<br />

Magic Adventskalender <strong>2021</strong><br />

Warten kann so zauberhaft sein! Insgesamt 24 spannende<br />

Zaubertricks wollen mit dem „MAGIC Adventskalender“ bis<br />

Weihnachten einstudiert zu werden. So wird das Warten auf<br />

Heiligabend für Nachwuchs-Magier ab 8 Jahren so spannend<br />

wie noch nie. Hinter jedem Türchen verbirgt sich ein raffiniertes<br />

Zauber-Utensil, mit dem Tag für Tag ein neuer<br />

Zaubertrick eingeübt wird. Damit die Spannung bis zum<br />

Schluss bleibt, ist die ausführlich bebilderte Anleitung mit<br />

einer japanischen Bindung ausgestattet. Mit diesem Zauberprojekt<br />

werden Feinmotorik und Selbstbewusstsein ganz<br />

natürlich gefördert. Die aufgeklappte Verpackung verwandelt<br />

das weihnachtlich geschmückte Wohnzimmer in Windeseile<br />

in eine Zauberbühne und dann heißt es: „Vorhang auf für die<br />

große Zaubershow!“.<br />

24<br />

VK-DISPLAY<br />

10 Adventskalender<br />

ART.-NR.: 979034<br />

%[0o20tp-jhjade]<br />

2<br />

ADVENTS-<br />

KALENDER<br />

200


..................................................................................................... ADVENTSKALENDER<br />

NEU<br />

3. Quartal<br />

Bestellschluss<br />

31.3.<strong>2021</strong><br />

ALTER<br />

10+<br />

SPIELER<br />

1+<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

45,1 x 32,8 x 5,4 cm<br />

ca. 850 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

681951<br />

%[0o20tp-gibjfb]<br />

5<br />

EXIT - DAS SPIEL ADVENTSKALENDER<br />

Die Jagd nach dem goldenen Buch: Alles andere,<br />

als eine besinnliche Weihnachtszeit! Dem Weihnachtsmann<br />

wurde sein wertvolles goldenes<br />

Buch gestohlen! Der Dieb hat sich damit in ein<br />

Bergdorf zurückgezogen. Nur 24 Tage bleiben, um<br />

den Dieb samt Buch zu finden und so Weihnachten<br />

zu retten.<br />

VK-DISPLAY<br />

12 Adventskalender<br />

ART.-NR.: 979027<br />

%[0o20tp-jhjach]<br />

lnhalt: 24 Rätsel in fortlaufender Abenteuergeschichte<br />

NEU<br />

3. Quartal<br />

ALTER<br />

12+<br />

AUSSTATTUNG<br />

208 Seiten ca. 120 Farb-<br />

Illustrationen, Hardcover<br />

mit japanischer Bindung<br />

FORMAT<br />

15 x 21,5 cm<br />

PREIS<br />

€/D 16,–<br />

€/A 16,50; CHF 21,50<br />

> Der Adventskalender in der Erfolgsreihe EXIT<br />

> 24 Rätsel und ein Jugendkrimi:<br />

echtes Life-Escape-Feeling im Einsteiger-Level<br />

EXIT – Das Buch: Der Adventskalender<br />

Elf Willi, Mitarbeiter in der Wunschzettelverwaltung, erfährt, dass Knecht<br />

Ruprecht in dunkle Machenschaften verstrickt ist. Werden Willi und<br />

Agent "Osterhase" es schaffen, die Weihnachtswerkstatt<br />

am Nordpol zu retten?<br />

Jeden Tag ein Rätsel lösen, dessen Lösung zum nächsten Türchen führt.<br />

978-3-440-17214-8<br />

*[7wr4s0-bhcbei]<br />

Bestellschluss<br />

31.3.<strong>2021</strong><br />

24<br />

7<br />

201<br />

ADVENTS-<br />

KALENDER


Danish Design<br />

Einzigartig und ganz neu –<br />

innovativ und kreativ<br />

Hier warten spannende DIY-Projekte! Mit den Bastelsets<br />

von CREATTO können eigene 3D-Leuchtfiguren selbst<br />

entworfen und mit der bebilderten Anleitung oder dem<br />

Videotutorial zusammengebaut werden. Der Kreativität<br />

sind keine Grenzen gesetzt: Flexible und robuste<br />

Kunststoffteile können zu unzähligen Kreationen<br />

zusammengepuzzelt werden. Zum Schluss werden die<br />

im Set enthaltenen LED-Lichter angebracht und krönen<br />

das Kunstwerk.<br />

Jede Box enthält LED Lichter, Steckelemente und<br />

Steckverbindungen. Die Bauanleitung enthält jeweils<br />

Vorschläge für das Bauen von 4 verschiedenen Modellen.<br />

VK-DISPLAY<br />

52 Produkte<br />

Bitte sprechen<br />

Sie mit Ihrem<br />

Außendienst<br />

CREATTO<br />

Elch<br />

Alter: ab 8 Jahren<br />

Art-Nr: 03478<br />

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CREATTO<br />

Elefant<br />

Alter: ab 8 Jahren<br />

Art-Nr: 03461<br />

&[7oo00q-aadegb]<br />

CREATTO<br />

Katze<br />

Alter: ab 9 Jahren<br />

Art-Nr: 03492<br />

&[7oo00q-aadejc]<br />

CREATTO<br />

Einhorn<br />

Alter: ab 10 Jahren<br />

Art-Nr: 03539<br />

&[7oo00q-aadfdj]<br />

CREATTO<br />

Hai<br />

Alter: ab 10 Jahren<br />

Art-Nr: 03522<br />

&[7oo00q-aadfcc]<br />

202


Ab 8 Jahren<br />

CREATTO<br />

Polar<br />

Art-Nr: 03462<br />

&[7oo00q-aadfeg]<br />

CREATTO<br />

Safari<br />

Art-Nr: 03479<br />

&[7oo00q-aadffd]<br />

lnhalt: 20 LED Lichter<br />

mit Batteriefach, 12 Steck-<br />

Elemente, 24 Steck-Verbindungen,<br />

1 Eisbär-Kopf,<br />

1 Nase, 1 Snow Board<br />

lnhalt: 20 LED Lichter mit<br />

Batteriefach, 10 Steck-Elemente,<br />

21 Steck-Verbindungen, 1 Löwen-<br />

Kopf, 1 Löwen-Mähne, 1 Löwen-<br />

Schwanz<br />

Ab 9 Jahren<br />

CREATTO<br />

Herz<br />

Art-Nr: 03493<br />

&[7oo00q-aadfga]<br />

CREATTO<br />

Panda<br />

Art-Nr: 03494<br />

&[7oo00q-aadfhh]<br />

lnhalt: 40 LED Lichter<br />

mit Batteriefach, 26 Steck-<br />

Elemente, 49 Steck-<br />

Verbindungen, 2 Kreis-<br />

Steck-Verbindungen<br />

lnhalt: 40 LED Lichter mit<br />

Batteriefach, 28 Steck-Elemente,<br />

39 Steck-Verbindungen,<br />

1 Panda-Kopf, 2 Panda-Ohren,<br />

2 Zähne<br />

Ab 10 Jahren<br />

CREATTO<br />

Drache<br />

Art-Nr: 03523<br />

&[7oo00q-aadfie]<br />

lnhalt: 80 LED Lichter mit<br />

USB, 39 Steck-Elemente, 90 Steck-<br />

Verbindungen, 5 Diamant-Elemente,<br />

4 Zähne, 1 Zunge, 2 Kreis-Steck-<br />

Verbindungen<br />

203


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V1: 4002051665319<br />

V1: 4002051665166<br />

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V1: 4002051616809<br />

V1: 4002051616793<br />

V1: 4002051616779<br />

V1: 4002051616755<br />

V1: 4002051616762<br />

%[0o20tp-gbgiaj]<br />

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Vorläufige Abbildung<br />

Vorläufige Abbildung<br />

Vorläufige Abbildung<br />

V1: 4002051616786<br />

V1: 4002051616922<br />

V1: 400205161693<br />

V1: 4002051616915<br />

%[0o20tp-gbghig]<br />

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MEHRSPRACHIGES EXPERIMENTIERKASTEN<br />

LANGUAGE<br />

GUIDE V1<br />

PORTFOLIO <strong>2021</strong><br />

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V1: 4002051616595<br />

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V1: 4002051616618<br />

V1: 4002051616816<br />

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%[0o20tp-gbggbi]<br />

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%%[0o20tp-gbgida]<br />

V1: 4002051616878<br />

V1: 4002051616854<br />

V1: 4002051616748<br />

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207


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Ihre Ansprechpartner bei der VVA:<br />

PLZ 1XXXX–2XXXX,<br />

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Doris Schöne<br />

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Marco Morosov<br />

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Fax (0 42 69) 10 44 09<br />

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PLZ 30–31, 38<br />

Torsten Berndt<br />

Tel. (0 50 32) 89 18 35<br />

Fax (0 50 32) 89 18 36<br />

t.berndt@kosmos.de<br />

PLZ 14–19<br />

Matthias Schröder<br />

Tel. (0 30) 44 30 86 58<br />

Fax (0 30) 44 30 86 59<br />

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PLZ 33–34, 37, 40–48,<br />

50–53, 57–59<br />

Jörg Weustenhagen<br />

Tel. (0 25 93) 95 06 17<br />

Fax (0 25 93) 95 06 18<br />

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Fax (0 62 32) 62 91 17<br />

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Tel. (0 81 41) 6 25 83 54<br />

Fax (0 81 41) 6 25 83 53<br />

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