MinD-Mag 139
Die Dezember-Ausgabe der offiziellen Zeitschrift von Mensa in Deutschland e.V.
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SPIELEN<br />
Spielende bei „Double Dutch“:<br />
Kein Stein kann mehr<br />
zwei Felder weit ziehen.<br />
schenk haben, ist bekanntermaßen<br />
beim Hause Gerhards<br />
gut aufgehoben. Dem Spieleverlag,<br />
der eigentlich eine Holzmanufaktur<br />
ist, entspringen auch<br />
die Sieger des <strong>MinD</strong>-Spielepreises<br />
und <strong>MinD</strong>-Spieletipps 2013<br />
„Mixtour“ und „Moguli“. Während<br />
die Gerhards-Spiele „Fendo“<br />
und „Urbino“, die 2018 und<br />
2019 beim Spielepreis mit von<br />
der Partie waren, ebenfalls für<br />
zwei Personen konzipiert sind,<br />
gibt es mit „Double Dutch“ von<br />
Fred Horn endlich auch ein schickes,<br />
langlebiges, schnell erklärtes,<br />
strategisch forderndes Holzspiel<br />
für drei: Auf dem handgefertigten<br />
Buchenbrett finden<br />
sich 49 Waben, die sich im Laufe<br />
des Spiels mit halbkugelförmigen<br />
Spielsteinen der Farben<br />
Weiß, Rot und Blau füllen. Da jeder<br />
Zug aus der Bewegung eines<br />
bereits gelegten eigenen Steins<br />
und dem Einsetzen eines neuen<br />
besteht, lassen sich die Bewegungsmöglichkeiten<br />
der anderen<br />
auf verschiedene Arten<br />
einschränken. Es gewinnt, wer<br />
als letzter noch einen Stein bewegen<br />
kann! Das Spiel funktioniert<br />
auch zu zweit.<br />
Ab acht Jahren, für zwei bis<br />
drei Holzwürmer, Spieldauer<br />
circa 20 min, erscheint bei<br />
Gerhards für 33,60 Euro.<br />
Escape Games und<br />
Detective Stories:<br />
allein oder kooperativ<br />
den Täter überführen<br />
K<br />
rimi- und Rätselfans kommen<br />
mit den kooperativen<br />
Spielen von iDventure auf ihre<br />
Kosten: In den Spielekartons<br />
von „Das Feuer in Adlerstein“<br />
(Detective), „Antarktis Fatale“<br />
(Detective) und „Der unvollendete<br />
Fall von Holmes“ (Escape)<br />
findet ihr liebevoll realistisch<br />
gestaltete Ermittlungsunterlagen<br />
eures Detektivkollegen,<br />
dessen Fall ihr zu Ende führen<br />
müsst. Ihr wertet Zeitungsberichte,<br />
Notizen und Bonbonverpackungen<br />
aus und untersucht<br />
Facebook-Profile auf verdächtige<br />
Aktivitäten und Kontakte.<br />
Die Spiele sind wie ein Escape<br />
Room oder Krimidinner als Einmal-Spiele<br />
konzipiert, werden<br />
aber im Gegensatz zu den<br />
meisten Exit Games nicht zerstört,<br />
sondern können weitergeschenkt<br />
und von anderen erneut<br />
gespielt werden.<br />
Ab 13 Jahren, für beliebig viele<br />
Detektivinnen und Detektive,<br />
Spieldauer circa zwei<br />
Stunden, erscheint bei iDventure<br />
von 12,99 Euro bis<br />
24,95 Euro.<br />
„Trans Atlantic“ –<br />
komplexeres<br />
Spiel und schönes<br />
Begleitheft<br />
E<br />
in mit sechs Seiten bemerkenswert<br />
kurzes Regelwerk<br />
bei vielen strategischen Möglichkeiten<br />
ist nicht das einzige<br />
Heftchen, das ihr im Karton von<br />
„Trans Atlantic“ finden werdet:<br />
Bei dem Seefahrtspiel begegnet<br />
ihr prominenten Schiffen wie<br />
den Cunard-Legenden Carpathia<br />
und Lusitania oder der tragischen<br />
White-Star-Line-Ikone<br />
Titanic, aber auch noch 42 weiteren<br />
Dampfern und fünf Segelschiffen,<br />
deren historische<br />
Vorlagen in einem liebevoll gestalteten<br />
Begleitheft detailliert<br />
vorgestellt werden. Je nach in-<br />
Das Informationsheft zur<br />
Atlantikschifffahrt lohnt schon<br />
den Kauf von „Trans Atlantic“.<br />
mind magazin <strong>139</strong>/dezember 2020 | 51