03.11.2020 Aufrufe

KRYSCHEN #040

Mit Ausgabe 40 machen wir einmal etwas komplett anderes. Wir möchten euch in unserem eMagazin das Privat-Projekt „MyCyberpunk.de“ vorstellen. Mit diesem Fanprojekt zum kommenden Titel „Cyberpunk 2077“ werden euch nicht nur News plus passendem Forum präsentiert, sondern es sollen hier auch Guides zum Spiel sowie eine komplette Wikipedia entstehen! Wir wünschen viel Spass mit dieser Leseprobe! Euer Team KRYSCHEN

Mit Ausgabe 40 machen wir einmal etwas komplett anderes. Wir möchten euch in unserem eMagazin das Privat-Projekt „MyCyberpunk.de“ vorstellen. Mit diesem Fanprojekt zum kommenden Titel „Cyberpunk 2077“ werden euch nicht nur News plus passendem Forum präsentiert, sondern es sollen hier auch Guides zum Spiel sowie eine komplette Wikipedia entstehen! Wir wünschen viel Spass mit dieser Leseprobe! Euer Team KRYSCHEN

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kRyschEn

AUSGABE

e-jTDc

040


Creative Common

Das eMagazin KRYSCHEN von www.kryschen.de sowie

alle Screenshots steht unter einer Creative Commons

Namensnennung - Nicht-kommerziell - Weitergabe unter

gleichen Bedingungen 4.0 International (CC BY-NC-SA 4.0).

Alle Bildmotive sind mit einer Creative Commons Zero

(CC0) Lizenz und stammen aus den Bildarchiven von:

unsplash.com, pixabay.com oder pexels.com

Cover-Art #040 von CD Projekt RED.


INHALTSVERZEICHNIS

Editorial

004 Fundstück

Special

009 My Cyberpunk

020 Cyberpunk-Universum ★

050 Netrunning

062 Cyberpunk 2020

Epilog

068 Ende

069 Impressum

070 Creative Commons

★ Titelthema


EDITORIAL

Kryschen

FUNDSTÜCK

In dieser Ausgabe

machen wir einmal

etwas komplett

anderes. Beim täglichen

Surfen im World

Wide Web bin ich nämlich

auf ein Fanprojekt

zum kommenden Titel

„Cyberpunk 2077“

gestoßen. Auf dieser

Webseite werden euch

nicht nur News plus

passendem Forum präsentiert,

sondern es

sollen hier auch Guides

zum Spiel sowie eine

komplette Wikipedia

entstehen! Die Rede

ist von der Webseite

„MyCyberpunk.de“ und

dem dazugehörigen

Team. Dieses besteht

derzeit aus Patrick (aka

Curse), Dennis (aka


bang) und Daniel (aka

Vherin). Dieses Projekt

hat mich so beeindruckt,

dass ich es

gleich in unserem

eMagazin vorstellen

will. Gesagt, getan.

Damit ergibt es sich,

dass wir für diese

Ausgabe nur Gastautoren

haben.

Nun könntet ihr also

direkt zur Webseite

springen — oder gleich

hier im eMagazin die

ersten drei Artikel des

MyCyberpunk-Teams

lesen.

Wie auch immer …

ich wünsche viel Spaß

beim Lesen!

Euer Kryschen


KRYSCHEN

Wir suchen Eure Geschichten, Erfahrungen und

Abenteuer im Videospiel-Universum. Schreibe

uns und werde ein Teil unseres Teams.

Wir veröffentlichen dann Deine Texte im weltweit

einzigartigem eMagazin KRYSCHEN.

… mehr als nur zocken!


SPECIAL

Cyberpunk-Spezial



Special

MY CYBERPUNK

Unter MyCyberpunk.de bekommt ihr nützliche

„Cyberpunk 2077“ Guides sowie Komplettlösungen

zum Action-Rollenspiel.


GAME

„Cyberpunk 2077“ ist ein Action-Rollenspiel vom

polnischen Entwicklerstudio CD Projekt RED. Es

erscheint zum Release für die PlayStation 4,

Xbox One, Google Stadia sowie für Microsoft

Windows. Das Spiel wird voraussichtlich am

10. Dezenber 2020 erscheinen. Optimierte

Versionen für die PlayStation 5 sowie

Xbox Series X folgen.


2077

Das Setting und die Handlung ist an das Pen-&-

Paper-Rollenspiel Cyberpunk 2020 angelehnt,

welches 57 Jahre später in der fiktiven Stadt

Night City in Kalifornien spielt. Diese dystopische

Stadt ist eine Open-World-Metropole mit insgesamt

sechs verschiedenen Regionen. Die First-

Person-Perspektive des Spiels wurde gewählt,

um im Gegensatz zur Third-Person-Perspektive

den Spieler mehr in das Spiel eintauchen

zu lassen.



CHARACTER

In Cyberpunk 2077 schlüpft der Spieler in die

Rolle des Söldners V. Dessen Geschlecht, Frisur,

Gesicht, Modifikationen und Kleidung sind frei

anpassbar. Ebenso lassen sich die Charaktereigen

schaften (Stärke, Konstitution, Intelligenz,

Reflex, Technik und Cool) frei anpassen und

bestehen hauptsächlich aus den Charakterklassen

Solo (Kampf), Netrunner (Hacker) und

dem Techie (Maschinen).


DEVELOPER

Die Entwicklung von „Cyberpunk 2077“ startete,

nachdem CD Projekt RED „The Witcher 3“ und

dessen DLCs fertig gestellt hatte. Nach der

Veröffent lichung begannen die Programmierer mit

der Verbesserung der hauseigenen RED Engine

3. Durch die 6,7 Millionen Euro Förderung von der

polnischen Regierung konnte CD Projekt die

Entwicklung der RED Engine 4 verstärken.

Schätzungsweise arbeiten über 400 Mitarbeiter

an dem Videospiel. Weiterhin wird ein Mehrspieler-Modus

zu Cyberpunk 2077 zu einem

späteren Zeitpunkt nachgeliefert.


HOMEPAGE

MyCyberpunk.de ist deine „Cyberpunk

2077“-Fansite. Wir versorgen euch mit News,

Guides, Videos und vieles mehr! Die nachfolgenden

Artikel sind Leseproben und stammen von

unserer Webseite.

Euer Patrick





KRYSCHEN

… gibt es auf folgenden eMAG-Portalen:

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Special

CYBERPUNK-UNIVERSUM ★

Die „Cyberpunk 2077“ Zeitlinie mit den

wichtigsten Ereignissen.


In diesem Beitrag gehen wir auf die wichtigsten

Schlüsselereignisse des Cyberpunk-Universums

ein, welches vom Game-Designer Mike

Pondsmith konzipiert wurde. Diese stellen die

Basis des kommenden Videospiels

„Cyberpunk 2077“ dar.


Die Timeline (dt. Zeitlinie), also die Geschichte der

Cyberpunk-Serie, ist durch viele verschiedene

Versionen gegangen. Neue Sourcebooks und

Spiele haben die Welt erweitert und verändert.

Dieser Artikel behandelt die kanonische Zeitlinie

der wichtigsten Ereignisse in Cyberpunk 2013,

2020, Red bis hin zu 2077, wie sie von Mike

Pondsmith und CD Projekt RED etabliert wurden.

Hinweis:

Wer sich unbefangen und ohne jegliches

Vorwissen in das Spielgeschehen von

„Cyberpunk 2077“ stürzen möchte, sollte

jetzt nicht weiter lesen!



DIE GESCHICHTE VON

„CYBERPUNK 2077“

Gleich zum Beginn des Artikels gehen wir auf das

Jahr 1989 und die sogenannte Gang of Four

(Bande der Vier oder auch Viererbande) ein.

Diese im geheimen agierende Gruppierung setzt

sich aus der CIA, NSA, FBI und der DEA zusammen,

um die Vereinigten Staaten hinter dem

Rücken des Präsidenten zu regieren. Sie waren

es auch, welche den Zentralamerikanischen

Konflikt im Jahre 1990 anzettelten.


In der Öffentlichkeit wird als Grund genannt, man

wolle den Zustrom von Drogen nach Amerika eindämmen.

In Wirklichkeit möchten sie jedoch die

Kontrolle des Panama-Kanals erlangen. Schlussendlich

scheitert jedoch das Vorhaben und es

mündet in reiner Geldverschwendung und

toten Soldaten.


Ein Jahr später beginnt die ESA mit der

Weltraumkolonisation, da der technische

Fortschritt bereits sehr weit voran geschritten ist.

Der Megakonzern Biotechnica entwickelt den

Treibstoff CH00H2, welcher sich aus genetisch

veränderter Hefe zusammensetzt. Die exklusiven

Verkaufsrechte für Amerika und Teile Europas

gehen jedoch gleich darauf an PetroChem über

und ersetzt damit die fossilen Treibstoffe in

Amerika fast völlig.


ZEITALTER DER WET WARE

UND GELD REGIERT DIE WELT

Im Jahre 1992 schließt sich die Europäische

Gemeinschaft offiziell zusammen und führt als

allgemeine und starke Währung den Eurodollar

ein. Lediglich Amerika verschließt sich (vorerst)

dem Zahlungsmittel und akzeptierte dieses

erst später.


Ein Jahr darauf wird der erste biologische

Interface-Chip der Öffentlichkeit vorgestellt. Diese

technologische Meisterleistung ermöglicht es,

mechanische Komponenten mit biologischen zu

verbinden und die Hardware mithilfe des eigenen

Nervensystems zu steuern. Damit startet das

Zeitalter der WetWare.


Ebenfalls 1993 beginnt der Bau von Coronado

City (später in Night City umbenannt). Mit dem

Bau der Stadt wird der begabte Architekt Richard

Night beauftragt, welcher für den Bau erhebliche

Investments von den Megakonzernen Arasaka,

PetroChem sowie EBM erhält.


1994 hacken die begabtesten Hacker der Gang of

Four die Welt-Börse, um weltweit einen falschen

Eindruck von Amerikas Reichtum zu erwecken,

und die finanziellen Folgen des Klimawandels zu

überschatten. Dieses Vorhaben geht jedoch

schief und hat einen Zusammenbruch der Börse

und Volkswirtschaften der Welt zur Folge. Die

Vereinigten Staaten werden daraufhin von

Arbeitslosigkeit, Obdachlosigkeit und Korruption

förmlich überrollt.


Zwei Jahre dauerte es bis die amerikanische

Bevölkerung als Resultat auf die dramatischen

Folgen aufbegehrt. Um der Situation Herr zu werden,

wird die US-Verfassung für drei Jahre außer

Kraft gesetzt und die Regierung verhängt das

Kriegsrecht. Während der Unruhen im Land sagt

sich Kalifornien von den Staaten los und bildete

mit Texas, Alaska, Nevada und Utah die Freien

Staaten von Kalifornien, auch NORCAL genannt.


DER TOD EINES BEGABTEN

ARCHITEKTEN UND DIE

ROCKER SIND LOS!

In den Jahren 1997 und 1998 segnen gleich zwei

berühmte Personen unliebsam das Zeitliche. In

England wird der berühmte Rockerboy James

Manson getötet. Er ist es, welcher die Politik und

besonders die Gang of Four in seinen Liedern

bloß stellt und anschließend die Rockerboy-

Bewegung startet. Im Jahr darauf wird der

begabte Architekt Richard Night tot in seinem

neuen Penthaus in Coronado City aufgefunden.

In Gedenken an ihren Gründer wird die Stadt in

Night City umbenannt.


Nach dem gewaltsamen Tod Nights beginnt ein

Machtkampf zwischen Gangs, der Mafia und

Unternehmen, welche die Vorherrschaft in der

Stadt an sich reißen wollen. Um der Lage Herr zu

werden, führt die Regierung das Bundes-

Waffengesetz ein. Dieses sieht vor, dass jeder

Bürger eine Vielzahl von Waffen bei sich tragen

darf, um sein Leib und seine Seele zu schützen.


BIS IN DIE UNENDLICHKEIT

UND NOCH VIEL WEITER …

Noch vor den 2000ern errichtet die ESA eine der

ersten Mondkolonien, welche ab diesem

Zeitpunkt den Namen Tycho trägt. Diese wird

unter anderem genutzt, um Baumaterialien für

den Bau von weiteren Kolonien ins All zu schaffen.

Im Jahr 2000 beginnt dann der Bau der

Orbitalkolonie Crystal Palace. Diese gigantische

Raumkolonie liegt bei L1 in einem geostationären

Orbit zwischen Erde und Mond.


Im darauffolgenden Jahr wird mit der Einrichtung

vom WeltSat-Netzwerks die Rahmenbedingung

für das spätere Netz (Internet) geschaffen,

welches bis ins Jahr 2020 stetig

weiterentwickelt wird.


Das Jahr 2003 nutzt die Gang of Four, um mit

einem weiteren Versuch die Herrschaft über den

Panama Kanal zu erlangen. Der 2. Zentralamerikanische

Konflikt entflammt und stellt

zudem den Ausgangspunkt der späteren

Karrieren von Rockerboy Johnny Silverhand und

Solo Morgan Blackhand dar. Kaum entflammt der

angezettelte Konflikt, meldet sich das unkalkulierbare

Risiko und zugleich Anfang des Untergangs

der Gang of Four zu Wort. Der Star der britischen

Medien-Corp. World News Service, Tesla

Johannesson, enthüllt als Whistleblower

geheime NSA-Protokolle zum ersten Zentralamerikanischen

Konflikt und offenbart nicht nur

die wahren Kriegsgründe, sondern auch die illegalen

verdeckten Cyberware- sowie Drogentests

an amerikanischen Soldaten.


Die Vierergruppierung gehört damit der

Vergangen heit an, neue Wahlen finden statt und

das Kriegsrecht wird aufgehoben. Diese Wahlen

werden jedoch von den Megakonzernen beeinflusst,

weil nur sie nach den ganzen Geschehnissen

die finanziellen Mittel haben, um alles

wieder aufzubauen. Die übrigen Staaten leisten

dabei keine Unterstützung.


Im Jahr 2004 wird der Whistleblower Tesla

Johannesson in Kairo ermordet. Es ist auch das

Jahr, in welchem der 1. Corporate War ausbricht.

Dieser wird größtenteils zwischen den Megacorps.

Orbital Air und EBM im niederen Erd-Orbit

ausgefochten. 2005 erscheint das erste Cybermodem,

mit welchem sich die Menschen mithilfe

eines VR-Interfaces, eine Schnittstelle direkt zum

Gehirn, mit dem Netz verbinden können.


Drei Jahre danach entflammt der 2. Corporate

War zwischen den Energiegiganten PetroChem

und SovOil. Als ob die liebe Umwelt nicht schon

genug zu kämpfen hätte, markiert diese Aus einander

setzung einen weiteren Meilenstein in der

Umweltverschmutzung. Mit dem Unter haltungsmedium

Braindance wird zudem eine fast schon

süchtig machende Unterhaltungsmöglichkeit für

Jene geschaffen, welche über genügend

Kleingeld verfügen.


KLONE UND VIREN SIND

KEINE GUTE MISCHUNG …

Der technologische Fortschritt macht keinen Halt

und bereits 2010 wird der erste menschliche Klon

gezüchtet. Da diese keine Intelligenz aufweisen,

halten sie vorerst als „Ersatzteillager“ für superreiche

Menschen her. Nach dem Mond einige

Jahre zuvor, wird 2011 nun auch der Mars für

die Kolonisierung angepeilt.


Das Jahr 2013 wird ziemlich interessant, da die

Sicherheits-Corp. Arasaka, durch das ungewollte

Mitwirken der berühmten Netrunnerin Alt

Cunning ham, an das SoulKiller-Programm kommt.

Ihr Geliebter Johnny Silverhand zettelt kurz darauf

mit seiner Band Samurai erfolgreich einen

Aufstand vor den Arasaka Towers an, um

Cunningham zu Hilfe zu kommen.

Um neben den Straßen auch eine Polizei im Netz

zu haben, wird Netwatch gegründet. Noch

bedeutender ist jedoch der große Erfolg von

Microtech: die Firma entwickelt die erste

künstliche Intelligenz.


2016 entflammt der 3. Corporate War und wird

überwiegend im Netz ausgefochten. Damit nicht

genug schmuggelt der Netrunner Rache

Bartmoss den sogenannten R.A.B.I.D.S.-Virus,

verbunden mit einem Totmann-Schalter, ins Netz.

Dumm nur, dass er später in 2022 während einer

Razzia getötet wird und der Virus daraufhin den

Großteil des Netzes infiziert und zerstört. Ach ja …

2017 konnte, nebenbei erwähnt, der erste

menschliche Klon mit Bewusstsein geschaffen

werden. Dieser lebte nur wenige Wochen, also

herrschte ein wenig Verbesserungsbedarf.


DER KRIEG, SEINE FOLGEN

UND DIE COMBAT ZONE,

DER PACIFICA-BEZIRK

Im 4. Corporate War im Jahr 2022 gehen sich

die Megakonzerne CINO und OTEC, wegen der

aufgelösten Corp. IHAG an die Gurgel. Arasaka

und Militech kämpften stellvertretend für sie

den Krieg.


Am 20. August infiltriert ein ausgewähltes Team,

bestehend aus Solo Morgan Blackhand und

Johnny Silverhand die Arasaka Towers und versucht,

die sichere Offline-Database zu stehlen

oder zu vernichten, und die Soulkiller-Labore

gleich mit. Währenddessen detoniert ein Mini-

Nuke in den oberen Etagen und vernichtet den

Großteil des Zentrums von Night City, weitere

Erdbeben und Überflutungen tun ihr übriges.

Über 1 Mio. Menschen sterben und eine

Viertelmillion stirbt an den Spätfolgen.


Ab 2025: Der 4. Corporate War endet und das

Netz ist offiziell down. Mit der Unterstützung von

Unternehmen wird ein neues Netz gebaut,

genauer Intranetze, welche nicht miteinander

verbunden sind (auch CityNETs genannt).

2034 beginnt der Wiederaufbau von Night City

und das Stadtbild verändert sich.


Mehrere Versuche den R.A.B.I.D.S.-Virus in den

Griff zu bekommen scheitern kläglich, NetWatch

gibt auf und schließt Schlüsselstellen, um die

weitere Verbreitung des Virus zu verhindern.

Damit blockieren sie jedoch auch den Zugang

zum Netz. Um den Bevölkerungszuwachs in Night

City zu bewältigen, entstehen die ersten Mega-

Gebäude und werden kleine Städte in sich. Eine

Wirtschaftskrise unbekannter Herkunft erschüttert

die Vereinigten Staaten und die Megacorps

ziehen ihre Finanzmittel zurück, welche den

Pacifica-Bezirk wieder aufbauen sollten. Ruinen

bleiben zurück und werden zur Combat Zone

von Night City.


Im Jahr 2077 betreten nun die Spieler die Welt

des Action-Rollenspiels „Cyberpunk 2077“.

Protagonist V wird 2054 geboren und 2077 zu

Großem berufen sein … dank der spielerischen

Freiheiten seitens Entwickler CD Projekt RED liegt

das jedoch in der Hand der Spieler.

Euer Patrick



KRYSCHEN

Alle PDF-Ausgaben von KRYSCHEN gibt es

kostenlos als Download auf unserer Webseite:

www.KRYSCHEN.de

… mehr als nur zocken!


Special

NETRUNNING

„Cyberpunk 2077“ Guide:

So funktioniert das Hacking-Minigame

(Deep Dive Video).


Eines der wichtigsten Spiel-Elemente in

„Cyberpunk 2077“ wird das Netrunning sein. In

diesem kurzen Guide erklären wir, wie das

Hacker-Minispiel funktioniert.

CD Projekt RED veröffentlichte ein Deep Dive

Gameplay-Video zum Rollenspiel Cyberpunk

2077, welches einen tieferen Einblick in das

Spielgeschehen und somit in einige Spielelemente

ermöglicht. In einem Video aus schnitt

wird auch das Netrunning Hacking-Minispiel

gezeigt. Der Spieler kann mithilfe seiner Hacker-

Skills Computer und andere Systeme in Night City

beeinflussen und zum eigenen Vorteil nutzen. In

diesem kurzen Guide erklären wir, wie das

Minigame funktioniert.


MINISPIEL

Der Reddit-User laughingmanman123 (zum

Beitrag) hat den Videoausschnitt zum Hacking-

Minigame in Screenshots festgehalten und geht

auf das gezeigte ein. Auf den ersten Blick

erscheint das Netrunner Minigame recht komplex,

bei näherer Betrachtung erübrigt sich

dies jedoch.

Die Netrunner-Oberfläche im Überblick: Als Hack-

Elemente dienen hexadezimale Zahlen

(0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F), wobei sich die

einzelnen Codes aus jeweils zwei Zeichen

zusammensetzen. Ein Hack ist eine Sammlung

von diesen Codes.


Der Hauptbereich, in welchem das Minigame ausgeführt

wird, ist das Interface. Dieses besteht

aus einem 5×5-Raster mit den verfügbaren Hex-

Codes. Hier werden die Codes ausgewählt, um

mit dem gehackten System zu interagieren.

Darüber wird das Hauptziel (Main Objective:

Basic Access) angezeigt, welches der

Basiszugang zum System ist.

Links befindet sich der Auswahlbereich und der Basiszugang

zum System


Erfolgreiche Ausführung dieses Programms

ermöglicht den Zugriff auf schnelle kleinere

Hacks, welche in den vergangenen Gameplay-

Demos bereits teilweise vorgestellt wurden. Unter

dem Interface wird das Terminal angezeigt, auf

welchem die ausgewählten Codes angezeigt

werden. Die Auswahlmöglichkeiten sind dabei

begrenzt (in diesem Beispiel 6) und der Spieler

muss sich entscheiden, welche Programme er

ausführen möchte.

Auf der rechten Seite werden Zusatz- oder auch

Nebenziele/Hacks (Side Objective Additional

Hacks) angezeigt. Diese sind in die beiden

Kategorien „Programme“ und „Netzwerk“ unterteilt.

Die erste Kategorie sind vermutlich ausführbare

(Quick-) Hacks, welche dem Spieler zur

Erleichterung dienen. In diesem Beispiel werden

folgende angezeigt:

• Kameraverzögerung (Camera Log): Sämtliche

Kameras im Umkreis werden vorübergehend

deaktiviert.

• Offizierssuche (Officer Tracing): Zeigt die höherrangingen

Feinde in der näheren Umgebung an.


Unter der Kategorie Netzwerk könnten dem

Spieler bei Erfolg hilfreiche Zusatzinformationen

angezeigt werden, in diesem Beispiel:

• Entschlüsselte Daten (Encrypted Data):

Geheime Informationen, wie möglicherweise

Fundorte von speziellen Items, etc.

• Programmfragment (Program Prototype):

Möglicherweise ein Teil eines Hacks, für dessen

Vervollständigung weitere Computer gehackt

werden müssen.

Rechts werden die optionalen Hacks angezeigt.


HACKEN

Kommen wir nun zu dem eigentlichen Netrunning.

Dem Spieler steht eine begrenzte Anzahl an

Code-Slots zur Verfügung. Die Codes müssen in

der richtigen Reihenfolge angeordnet werden, um

den jeweiligen Hack auszuführen. Mit beispielsweise

(1C, BD, 55, 1C, 1C, 1C), wird der Basic-

Zugang, Officer Tracking sowie Program

Prototype freigeschaltet.

Bei der Code-Reihenfolge (1C, BD, E9, 1C, BD, 55)

würde nur der Basic-Zugriff zum System

gewährt.


Nun gehen wir näher darauf ein, wie die Codes

für das Terminal ausgewählt werden können.

Zum Start des Minispiels wird eine Spalte hervorgehoben,

aus welcher ein Code ausgewählt werden

muss. Nach der Auswahl ändert sich dann

der Auswahlbereich auf die Reihe, aus welcher

der nachfolgende Code ausgewählt werden

muss. Fährt man mit dem Cursor vor der

Bestätigung über seine Auswahl, werden bereits

die nachfolgenden Optionen angezeigt, aus

welchen die nächsten Codes ausgewählt

werden können.

Die Code-Reihenfolge definiert, welche Systeme erfolgreiche

gehackt werden.


Zu Beginn ist die oberste Zeile hervorgehoben,

mit dem Code 1C ist der Anfang für den Basic-

Zugang sowie den Nebenhack Camera Log gegeben.

Nach der Auswahl wird die ganz rechte

Spalte hervorgehoben. Hier kann zwar E9 für den

„Camera Log“ ausgewählt werden, jedoch nicht

BD für den Basic-Zugang. Die Auswahl für letzteren

muss somit im späteren Hacking-Verlauf

getätigt werden.

Am Ende des Hacking-Vorgangs wurde im Video

die Auswahl (1C, E9, BD, 55, 1C, BD) getroffen.

Freigeschaltet sind somit mit den ersten beiden

(1C und E9) der „Camera Log“, mit (BD, 55, 1C) das

Programm „Officer Tracing“ und mit den letzten

beiden (1C, BD) den Basiszugang zum System.

Alle Code-Slots sind belegt und die erfolgreich gehackten

Systeme werden angezeigt.


Hinweis: Dieser Netrunning Hacking-Minigame

Guide wurde auf Basis des gezeigten Cyberpunk

2077 Gameplays im Deep Dive Video erstellt. Bis

zum offiziellen Release kann das Minigame noch

Änderungen unterzogen werden. Sobald neue

Infos veröffentlicht werden, passen wir diesen

Guide [auf der Webseite] (Hinw. d. Red.)

dementsprechend an.


ÜBRIGENS …

Netrunner ist auch der Name eines Sammelkartenspiels,

welches 1996 vom Magic-Erfinder

Richard Garfield kreiert wurde und ebenfalls in

der Welt von Mike Pondsmiths Pen&Paper-

Rollenspiels Cyberpunk 2020 spielt. Die Hacker

werden darin als „Runner“ bezeichnet, welche

die globalen Mega-Konzerne auf digitalem Weg

um ihre wertvollen Daten erleichtern.

Euer Patrick



Special

CYBERPUNK 2020

Die Idee zum Computerspiel war ein

Pen-&-Paper-Rollenspiel


Das Videospiel „Cyberpunk 2077“ des

Entwicklers CD Projekt RED beruht auf dem

Pen-&-Paper-Rollenspiel „Cyberpunk 2020“,

welches dem Kopf von Mike Pondsmith entstammt.

Die Idee des Spiels fand Pondsmith so

gut, das er sich vor einigen Jahren auf die Suche

nach einem fähigen Entwicklerstudio machte, um

das Pen-&-Paper-Spiel als Computerspiel zu verwirklichen.

Er entschied sich für den polnischen

Entwickler CD Projekt, welcher sich diesem

annahm und die Entwicklung startete.


WAS IST EIN

PEN-&-PAPER-

ROLLENSPIEL?

Ein Pen-&-Paper-Rollenspiel ist ein

Gesellschaftsspiel für welches Stifte sowie

Papier benötigt werden. Die Mitspieler finden sich

an einem Tisch zusammen und nehmen die Rolle

fiktiver Spielcharaktere ein. Die jeweilige

Handlung des Spiels wird vorgegeben und die

Spieler erhalten Unterstützung durch

Rollenspielabenteuer in Papierform, Spielwelt-

Beschreibungen sowie Spielregel-Handbücher,

(Papier/Pappe-)Karten oder Spielwürfel.


Zu den Wüfeln:

Wichtigstes Unterscheidungskriterium ist hier die

Anzahl ihrer Seiten und der damit möglichen

Zahlenbereiche (Anm.d.Red.).


DIE IDEE STAMMT VON

„CYBERPUNK 2020“

Im Rollenspiel „Cyberpunk 2020“ erwartet den

Spieler ein düsteres Science-Fiction Abenteuer

im Cyberpunk-Genre. Der amerikanische

Spieleautor Mike Pondsmith brachte das Pen-&-

Paper-Rollenspiel 1988 auf Englisch heraus (Sein

eigener Verlag: R. Talsorian Games). Die deutsche

Fassung erschien im Jahre 1992, wobei für die

deutsche Fassung mittlerweile der Games-In

Verlag in München zuständig ist. Die weniger

beliebte Neuauflage V3.0 erschien 2007 und entwickelt

die Spielwelt zeitlich weiter. Im Jahre

2008 erschien dann noch die Übersetzung der

zweiten Auflage von „Cyberpunk 2020“.


Das Pen-&-Paper-Rollenspiel Cybergeneration ist

eine Weiterentwicklung der Spielwelt von

„Cyberpunk 2020“. Hier sind die Charaktere

Jugendliche, welche durch eine sogenannte

Carbon-Plage besondere Fähigkeiten erhalten

haben. Besonders auffällig sind hier die Vielzahl

von Gangs, welchen man angehören kann.

Euer Patrick


EPILOG

Team-KRYSCHEN

ENDE

Das war es schon mit

unserer etwas anderen

Ausgabe #040.

Habt ihr auch ein

Videospiel-Fanprojekt?

Dann stellt es uns doch

vor und schreibt an:

kontakt@kryschen.de

Denn: Wir freuen uns

immer über Post! =)


IMPRESSUM

Herausgeber: www.kryschen.de

Adresse:

KRYSCHEN

Hermannstr. 44

26135 Oldenburg

Deutschland

Telefon +49 441 3617779

Telefax +49 441 35045237

www.kryschen.de

admin@kryschen.de

Team:

Björn Beier [Soulprayer],

Christian Quast [kryschen]

Fotos:

Alle Bildmotive sind mit einer

Creative Commons Zero (CC0)

Lizenz und stammen aus den Bildarchiven

von unsplash.com,

pixabay.com oder pexels.com

Abonnement: Kostenlos unter kryschen.de,

yumpu.com, joomag.com,

issuu.com und calameo.com

Kontakt:

Christian Quast

admin@kryschen.de


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Das eMagazin KRYSCHEN erhältlich von

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erfolgt unter gleichen Bedingungen nach der

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Bedingungen vervielfältigt, verbreitet und

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für kommerzielle Zwecke nutzen.

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Sie das Material remixen, verändern oder anderweitig

direkt darauf aufbauen, dürfen Sie Ihre Beiträge

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