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Spielbrett Fichtopoly Klasse acht Lernspiel Fichtopoly Fichtopoly Spiele-Set im Klassensatz Fichtopoly Einzel-Set 356
Spielanleitung: Lernspiel Fichtopoly 1. Es werden 2 Teams gebildet: Team Borkenkäfer und Team Specht. Jedes Teammitglied erhält eine entsprechende Spielfigur. 2. Es wird reihum gewürfelt, der jüngste Spieler beginnt und zieht mit seiner Figur entlang der Fichten. 3. Die farbig markierten Felder kennzeichnen ein Ereignisfeld, hier muss die Ereigniskarte in entsprechender Farbe gezogen werden. 4. Das Team kann die Fragen auf den Ereigniskarten gemeinsam beantworten, die Antworten werden auf dem Teambogen vermerkt. 5. Erreicht ein Specht den Baum auf dem sein natürlicher Feind der Sperber lauert, so muss er 1X aussetzen. 6. Erreicht ein Borkenkäfer die Fichte mit der Pheromonfalle (schwarzer Kasten), so muss er 1X aussetzen. Ziel des Spiels: Jedes Team zieht so lange seine Runden durch den Wald bis alle 6 Ereigniskarten richtig beantwortet und die Ziellinie überschritten ist. 357
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Spiel<strong>an</strong>leitung:<br />
Lernspiel Fichtopoly<br />
1. Es werden 2 Teams gebildet: Team Borkenkäfer und Team Specht. Jedes<br />
Teammitglied erhält eine entsprechende Spielfigur.<br />
2. Es wird reihum gewürfelt, <strong>der</strong> jüngste Spieler beginnt und zieht mit seiner Figur<br />
entl<strong>an</strong>g <strong>der</strong> Fichten.<br />
3. Die farbig markierten Fel<strong>der</strong> kennzeichnen ein Ereignisfeld, hier muss die<br />
Ereigniskarte in entsprechen<strong>der</strong> Farbe gezogen werden.<br />
4. Das Team k<strong>an</strong>n die Fragen auf den Ereigniskarten gemeinsam be<strong>an</strong>tworten, die<br />
Antworten werden auf dem Teambogen vermerkt.<br />
5. Erreicht ein Specht den Baum auf dem sein natürlicher Feind <strong>der</strong> Sperber lauert,<br />
so muss er 1X aussetzen.<br />
6. Erreicht ein Borkenkäfer die Fichte mit <strong>der</strong> Pheromonfalle (schwarzer Kasten),<br />
so muss er 1X aussetzen.<br />
Ziel des Spiels:<br />
Jedes Team zieht so l<strong>an</strong>ge seine Runden durch den Wald bis alle 6<br />
Ereigniskarten richtig be<strong>an</strong>twortet und die Ziellinie überschritten ist.<br />
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