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Diskussion <strong>der</strong> Ergebnisse<br />

wertungen erzielen und auch <strong>der</strong> Spaßfaktor und die Motivation als hoch eingeschätzt<br />

werden, zeigen die Schülerwertungen deutlich, dass sich die Effektivitätsein-<br />

schätzungen <strong>der</strong> Lernspiele (gerade im Hinblick auf die Sekundarstufe II) in Grenzen<br />

halten. Hier muss erneut auf die Stigmatisierung des Lernbegriffs verwiesen werden.<br />

Im Kapitel 6.2 f<strong>an</strong>den die Lernbegleitprozesserscheinungen von Leutner, Einsiedler,<br />

und Treinies ihre entsprechende Würdigung. Ihre Untersuchungen deuten auf eine<br />

Wirkungskette hin, die Lernspiele initiieren. Über die För<strong>der</strong>ung von<br />

Kommunikationskompetenz und Aufmerksamkeit sowie Eigenver<strong>an</strong>twortung und<br />

problemlösendem Denken erhöht sich gleichzeitig auch die Lernerfolgswahrscheinlich-<br />

keit. Ein l<strong>an</strong>gfristiger Effekt wird hier ebenfalls vermutet, was sich in dieser durch-<br />

geführten Studie auch ergeben könnte. Hierfür sprechen die Ergebnisse des Posttests, in<br />

denen sich die Lernspielgruppen die Ergebnisse erstaunlich gut merken konnten. Trotz<br />

<strong>der</strong> fehlenden Signifik<strong>an</strong>z zu den Ergebnissen <strong>der</strong> Kontrollgruppe müssen hier die Be-<br />

obachtungen <strong>der</strong> Schüler/innen hinzugezogen werden. Durch die Lernspiele initiiert<br />

erfolgt eine effektive Zuordnung von Bil<strong>der</strong>n o<strong>der</strong> Situationen bzw. auch H<strong>an</strong>dlungs-<br />

schritten mit den entsprechenden Fachbegriffen o<strong>der</strong> Lösungs<strong>an</strong>sätzen. Dieser Aspekt<br />

<strong>der</strong> formalen Bild- und <strong>Text</strong>gestaltung wurde in Kapitel 3.2. vorgestellt und zeigt in <strong>der</strong><br />

Lernspielsituation aufgrund <strong>der</strong> didaktisch ausgewählten und reduzierten Spiel-<br />

komponenten seine volle Wirkungsweise. Die synaptische Verschaltung erfolgt über<br />

Pfade, <strong>der</strong>en Struktur auf und mit H<strong>an</strong>dlungsmustern vernetzt sind. Die ged<strong>an</strong>kliche<br />

Reproduktion des Spielverlaufs ermöglicht den Schüler(n)/innen häufig auch die ge-<br />

d<strong>an</strong>kliche Reproduktion <strong>der</strong> Lerninhalte. Diese Lernform ist sicherlich nicht für jeden<br />

Schüler/in eine optimale Vari<strong>an</strong>te, dennoch muss es als eine Option gesehen werden,<br />

unterschiedlichen Lerntypen gerecht(er) zu werden.<br />

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