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Mittelwerte <strong>der</strong> Einschätzungen<br />

von 1 (sehr wichtig) bis 4 (unwichtig)<br />

4<br />

3,5<br />

3<br />

2,5<br />

2<br />

1,5<br />

1<br />

0,5<br />

0<br />

Abb. 33: Merkmale eines guten Lernspiels aus Schülersicht <strong>der</strong> Sekundarstufe I<br />

Darstellung <strong>der</strong> Ergebnisse<br />

Die Resultate <strong>der</strong> Jahrg<strong>an</strong>gsstufe sechs entsprechen den Erwartungen kindlichen Ver-<br />

haltens: Die Gruppenaktivität, die spielerische Erar<strong>bei</strong>tung und die Verständlichkeit<br />

werden minimal relev<strong>an</strong>ter eingeschätzt als die Items Gewinnch<strong>an</strong>ce und <strong>an</strong>sprechende<br />

Gestaltung. Es fällt zudem auf, dass die Schüler/innen <strong>der</strong> Klasse sechs offensichtlich<br />

alle Items für sehr wichtig erachten und dementsprechend werten (vgl. Abb. 33).<br />

Können die Schüler/innen hier selbst Items benennen, so sind im Wesentlichen zwei<br />

Aspekte zahlenmäßig nennenswert: 11,3 % <strong>der</strong> Schüler/innen des sechsten Jahrg<strong>an</strong>gs<br />

empfinden den Lerneffekt eines Lernspiels als relev<strong>an</strong>t; 10,2 % halten den Spaßfaktor<br />

für wichtig. Die nachstehende Tabelle 11 bietet zu den Lernspielmerkmalen einen<br />

differenzierten Überblick unter Berücksichtigung aller Einzelwerte und St<strong>an</strong>dardab-<br />

weichungen.<br />

Verständlichkeit <strong>an</strong>sprechende<br />

Gestaltung<br />

eine Gewinnch<strong>an</strong>ce Spielerische<br />

Erar<strong>bei</strong>tung<br />

Lernspielmerkmale<br />

Klasse<br />

6<br />

Gruppenaktivität<br />

233

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