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Darstellung <strong>der</strong> Ergebnisse<br />

Anstelle einer Einschätzung <strong>der</strong> sechsten Klasse zum Einsatz von Lernspielen in <strong>der</strong><br />

Sek I bzw. Sek II tritt eine ergänzende Frage, die erheben soll, inwiefern Lernspiele den<br />

Schüler(n)/innen bereits aus <strong>an</strong><strong>der</strong>en Fächern bek<strong>an</strong>nt sind. In einer Vorerhebung gaben<br />

die Klassen <strong>der</strong> Oberstufe hier durchgängig <strong>an</strong>, dass ihnen Lernspiele nahezu gänzlich<br />

unbek<strong>an</strong>nt sind. In <strong>der</strong> Jahrg<strong>an</strong>gsstufe sechs f<strong>an</strong>den sich folgende Ergebnisse:<br />

84,1 % <strong>der</strong> Schüler/innen des sechsten Jahrg<strong>an</strong>gs gaben <strong>an</strong>, Lernspiele aus keinem<br />

Unterrichtsfach zu kennen; 9,7 % k<strong>an</strong>nten Lernspiele aus einem Unterrichtsfach; ledig-<br />

lich 3,5 % waren Lernspiele aus zwei Fächern bek<strong>an</strong>nt. Darüber hinaus gab es keine<br />

Antwortkategorien mehr. Das Lernspiel ist somit für die Schüler/innen dieser Unter-<br />

suchung ein weitgehend unbek<strong>an</strong>ntes methodisches Element.<br />

Vor diesem Hintergrund sollten die Schüler/innen das aktuell in <strong>der</strong> Studie verwendete<br />

Lernspiel bewerten, um einen stellvertretenden Anhaltspunkt über die Einschätzung<br />

dieser Methode zu erhalten. Die Eignung des Lernspiels Vitamingo für die Klasse sechs<br />

wird von <strong>der</strong> Spielgruppe mit dem Item gut (M=3,8) bewertet, die Spielgruppe <strong>der</strong><br />

Jahrg<strong>an</strong>gsstufe acht bewertet Fichtopoly sogar mit dem Item gut bis sehr gut (M=4,4).<br />

Ähnliche Ergebnisse vollziehen sich für die Sekundarstufe II. Das Lernspiel<br />

Kommunikaze wird von den Schüler(n)/innen des elften Jahrg<strong>an</strong>gs stellvertretend für<br />

diese Unterrichtsmethode mit dem Item gut bewertet (M=4,1), während die Jahrg<strong>an</strong>gs-<br />

stufe dreizehn das Lernspiel Evolution im Mittelwert mit 3,8 einschätzt, was dem Item<br />

gut entspricht. Da die Kontrollgruppen die jeweiligen Lernspiele nicht gespielt haben,<br />

lassen sich für die verän<strong>der</strong>ten Spieleinstellungen keine Signifik<strong>an</strong>zen im Hinblick auf<br />

die Interventionsgruppen tätigen. Die erhobenen prozentualen Daten verdeutlichen<br />

dennoch die verän<strong>der</strong>ten Spieleinstellungen durch die Schullaufbahn hinweg, wo<strong>bei</strong><br />

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