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Darstellung <strong>der</strong> Ergebnisse<br />

schätzung auf das Item eher unrealistisch (70 % <strong>der</strong> Wertungen). Zusätzlich steigt die<br />

Itemwahl absolut unrealistisch in <strong>der</strong> Spielgruppe <strong>der</strong> achten Klasse auf fast 10 % <strong>der</strong><br />

Antworten <strong>an</strong> (siehe Abb. 31). Ausgeglichenere Ergebnisse finden sich in <strong>der</strong> Jahr-<br />

g<strong>an</strong>gsstufe elf, wo<strong>bei</strong> auf Basis <strong>der</strong> Hauptwertungen des Items eher unrealistisch (um<br />

ca. 60 % <strong>der</strong> Gesamtwertungen des elften Jahrg<strong>an</strong>gs) die Anzahl <strong>der</strong> absolut un-<br />

realistischen Einschätzungen eines regelmäßigen Lernspieleinsatzes steigen. In <strong>der</strong><br />

Jahrg<strong>an</strong>gsstufe dreizehn (Abb. 32) halten bereits über 80 % <strong>der</strong> Schüler/innen einen<br />

regelmäßigen<br />

Einschätzungen in Prozent<br />

100%<br />

90%<br />

80%<br />

70%<br />

60%<br />

50%<br />

40%<br />

30%<br />

20%<br />

10%<br />

0%<br />

Abb. 32: Einschätzungen <strong>der</strong> Klassen elf und dreizehn zum regelmäßigen Lernspieleinsatz im Fachunterricht<br />

Einsatz von Lernspielen für eher unrealistisch. Niem<strong>an</strong>d <strong>der</strong> Sekundarstufe I, un-<br />

abhängig von Kontroll- o<strong>der</strong> Spielegruppe, wertet mit dem Item realistisch. Dies deckt<br />

sich mit den vorherigen Einschätzungen zum Lernspieleinsatz in den verschiedenen<br />

Jahrg<strong>an</strong>gsstufen.<br />

Kontrollgruppe<br />

Klasse 11<br />

Spielegruppe Klasse<br />

11<br />

Bezugsgruppen<br />

Kontrollgruppe<br />

Klasse 13<br />

Spielegruppe Klasse<br />

13<br />

realistisch<br />

mäßig realistisch<br />

eher unrealistisch<br />

absolut unrealistisch<br />

230

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