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Darstellung <strong>der</strong> Ergebnisse<br />

Zudem werden das Spielbrett und die Spielmaterialien in ökonomischer Weise genutzt.<br />

Die Schüler in Abbildung 25 zeigen ein eher asymmetrisches Spielverhalten. Es<br />

existiert ein sog. Spielführer, <strong>der</strong> über die Spielmaterialien verfügt und durch persön-<br />

liche Wertungen die Meinungen <strong>der</strong> <strong>an</strong><strong>der</strong>en Mitspieler subjektiv o<strong>der</strong> objektiv beein-<br />

flusst.<br />

Abb. 25: Beispiel für ein asymmetrisches Lernspielverhalten in <strong>der</strong><br />

Jahrg<strong>an</strong>gsstufe acht während <strong>der</strong> Interventionsmaßnahme<br />

Diese Faktoren scheinen die Lernspielbewertungen zu beeinflussen und sollen als<br />

motivationale Einflussfaktoren in <strong>der</strong> Diskussion aufgegriffen werden.<br />

11.4 Befunde zur Motivation in <strong>der</strong> Sekundarstufe II<br />

Die motivationalen Ergebnisse zum Lernspieleinsatz in <strong>der</strong> Sekundarstufe II stellen<br />

sich insgesamt als einheitlicher dar, auch unterhalb <strong>der</strong> Jahrg<strong>an</strong>gsstufe elf und dreizehn.<br />

Wie <strong>der</strong> Abbildung 26 zu entnehmen ist, werden die Lernspiele Kommunikaze und<br />

Evolution von den Spielgruppen sehr ähnlich bewertet, und auch die Kontrollgruppen<br />

weisen fast identische motivationale Einschätzungen <strong>der</strong> Unterrichtsreihe auf (p=0,421<br />

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