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Darstellung <strong>der</strong> Ergebnisse<br />

unter den erreichten Notenmittelwerten im Leistungstest. Erneut sind für die Spiel- und<br />

Kontrollgruppe keine Signifik<strong>an</strong>zen feststellbar (p=0,877); dennoch wird deutlich, dass<br />

die Einschätzungen <strong>der</strong> Schüler/innen bezüglich zu erwarten<strong>der</strong> Leistungen als sehr<br />

realistisch einzuschätzen sind. Eine Abweichung um M=0,1 Noteneinheit deutet auf<br />

eine sachliche und konstruktive Einschätzung <strong>der</strong> Selbstwirksamkeitsleistung hin.<br />

Inwiefern die Schüler/innen die jeweils eingesetzten Lernspiele Kommunikaze und<br />

Evolution für effizient halten, sollte im Schülerfragebogen durch den Fragenblock 2<br />

erhoben werden. Drei von vier Parametern innerhalb dieses Fragenblocks erreichen in<br />

den Jahrg<strong>an</strong>gsstufen elf und dreizehn nahezu identische Werte. Die Eignung <strong>der</strong> Lern-<br />

spiele zur eigenständigen Erar<strong>bei</strong>tung einer Unterrichtsreihe wird in <strong>der</strong> Jahrg<strong>an</strong>gsstufe<br />

elf mit 3,8 und dem Item gut bewertet, in <strong>der</strong> Jahrg<strong>an</strong>gsstufe dreizehn mit 3,96, was<br />

ebenfalls dem gleichen Item entspricht. Die Verständlichkeit <strong>der</strong> Spielregeln (Jahrg<strong>an</strong>g<br />

elf: M=4,1 entspricht dem Item gut sowie Jahrg<strong>an</strong>g dreizehn: M=3,94 entspricht dem<br />

Item gut) stimmen ebenso überein wie die Wertungen zur Erwartungshaltung <strong>der</strong><br />

Schüler/innen (Item: akzeptabel). Werden die Schüler/innen <strong>bei</strong><strong>der</strong> Jahrg<strong>an</strong>gsstufen<br />

zum Verhältnis von Spielaufw<strong>an</strong>d zum Lerneffekt gefragt, so weichen die Ergebnisse<br />

ab. Die Jahrg<strong>an</strong>gsstufe elf wertet hier mit dem Item gut, was den Spielaufw<strong>an</strong>d und<br />

damit verbunden den Spieleinsatz rechtfertigt, während die Jahrg<strong>an</strong>gsstufe dreizehn im<br />

Mittelwert um 1,1 schlechter wertet, was dem Item akzeptabel entspricht. Die<br />

Informationsaufnahme innerhalb des Lernspiels Kommunikaze im elften Jahrg<strong>an</strong>g<br />

weist eine Beson<strong>der</strong>heit auf: Während die Spieler/innen <strong>an</strong>geben, sich die<br />

Informationen im Durchschnitt gut merken zu können, erzielt die Kontrollgruppe <strong>bei</strong><br />

gleicher Fragestellung zur Unterrichtseinheit lediglich ein akzeptabel mit M=1,0<br />

Dist<strong>an</strong>z.<br />

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