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9.3.1 Didaktische Konzeption und Gestaltung <strong>der</strong> Lernspiele in den<br />

Sekundarstufen I und II<br />

Methode<br />

Für die vorliegende Untersuchung erfolgte die didaktische Konzeption und Gestaltung<br />

von vier Lernspielen, zwei für die Klassen sechs und acht <strong>der</strong> Sek I sowie zwei für die<br />

Klassen elf und dreizehn <strong>der</strong> Sek II. Da die Lernspiele und ihre gestalterische Ent-<br />

stehungsgeschichte schon in Kapitel 7.2 <strong>bei</strong>spielhaft beschrieben wurden, soll hier eine<br />

Kurzdarstellung mit den wesentlichen Merkmalen erfolgen. Alle Lernspiele befinden<br />

sich per Fotos, Spielregeln und Fragekarten (im möglichen Rahmen, was einer<br />

Promotion <strong>bei</strong>gelegt werden k<strong>an</strong>n) im Anh<strong>an</strong>g.<br />

Das Lernspiel Vitamingo, konzipiert für die Klasse sechs im Fach Biologie <strong>der</strong> Sek I <strong>an</strong><br />

Gymnasien und Gesamtschulen, glie<strong>der</strong>t sich in den Themenkomplex Ernährung <strong>der</strong><br />

Kernlehrpläne für die Sek I. Es h<strong>an</strong>delt sich um ein Nullsummenspiel, <strong>bei</strong> dem vier<br />

Spieler/innen Fragen rund um das Thema gesunde Ernährung be<strong>an</strong>tworten und hierfür<br />

Punkte erl<strong>an</strong>gen. Die Fragekarten sind so <strong>an</strong>gelegt, dass neben Einzelfragen auch<br />

Gruppenfragen be<strong>an</strong>twortet werden müssen, für <strong>der</strong>en gemeinsame Lösung es Punkte<br />

für jeden Spieler gibt, um das Gemeinschaftsgefühl zu stärken und allen<br />

Schüler(n)/innen den Punkteerwerb zu ermöglichen. Die korrekten Antworten befinden<br />

sich entwe<strong>der</strong> auf <strong>der</strong> Rückseite <strong>der</strong> Fragekarten o<strong>der</strong> werden von den Schüler(n)/innen<br />

per Rückmeldung verbessert o<strong>der</strong> legitimiert.<br />

Zusätzlich verfügt das Spiel über Ereigniskarten, die eine Problemstellung schil<strong>der</strong>n<br />

und einige sportliche Auffor<strong>der</strong>ungen <strong>bei</strong>nhalten. Ziel des Spiel ist es, so l<strong>an</strong>ge über das<br />

Spielfeld zu ziehen und Fragen zu be<strong>an</strong>tworten, bis <strong>der</strong> erste Spieler/die erste Spielerin<br />

15 Punkte erreicht. Das didaktische Ziel des Spiels ist <strong>der</strong> vertiefende Wissenserwerb<br />

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