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22.12.2012 Aufrufe

Didaktische Konzeption fachspezifischer Lernspiele in Abhängigkeit altersspezifischer Bedürfnisse einer Lerngruppe Die Gestaltung des Spielbretts sollte simpel, aber dennoch ansehnlich sein, die Spiel- figuren in Tierform orientieren sich an der Brettgestaltung und der tierischen Spiel- perspektive. Die Spielregeln sowie das ganze Spiele-Set orientieren sich an den Komponenten des kooperativen Lernens. Wesentlich ist, dass das Spiel im Klassensatz produziert werden muss, die Erstellung von Farbkopien erleichtert diesen Schritt. Das gesamte Spiel Fichtopoly kann im Anhang eingesehen werden. Im Anschluss an die Produktion zunächst eines Spiels ist eine Erprobung mit gleichalt- rigen Kindern notwendig. Erfahrungsgemäß finden diese Fehler oder Unklarheiten, die innerhalb der zahlreichen Vorüberlegungen einfach übersehen werden. Einige Un- stimmigkeiten ergeben sich erst nach mehreren Spielrunden, diese stellen jedoch im schulischen Spieleinsatz einen enormen Frustrationsfaktor dar. Verbesserungsvor- schläge helfen, das Spiel zu optimieren oder ggfs. auch zu verwerfen, wenn die Un- stimmigkeiten überwiegen. Lernspielkonstruktion Kommunikaze Ein anderer Ansatz der Spielgestaltung erfolgte bei der Konstruktion von Kommunikaze, einem Lernspiel für den elften Jahrgang, einsetzbar in den Fächern Deutsch und Pädagogik zur Unterrichtsreihe Kommunikation. Hier standen bei den Vorüberlegungen kein beobachtbares biologisches Phänomen im Vordergrund, sondern das komplexe Kommunikationsmodell nach Schulz von Thun mit dem Anspruch, dieses nicht nur inhaltlich zu erfassen, sondern das Lernspiel gleichzeitig so zu gestalten, dass sich eine Übungssituation für die Schüler/innen ergibt, in der die Inhalte angewendet werden können. Hier waren im Vorfeld die Ansprüche an die Dimensionen purpose und actors 150

Didaktische Konzeption fachspezifischer Lernspiele in Abhängigkeit altersspezifischer Bedürfnisse einer Lerngruppe and counteractors bekannt, worauf vor dem Hintergrund der Lerngruppe dann die weiteren Spielelemente hinzugefügt wurden. Die fachlichen Inhalte können bei einem Modell nicht frei gestaltet werden, das Kernmodell musste Quellen entnommen werden. Bei der Lernspielgestaltung in der Oberstufe verschiebt sich zudem das Gleichgewicht von Gestaltung und Fachinhaltsanspruch. Da die Inhalte der Oberstufe komplexer und verzahnter sind als in der Sek I, muss sich die Gestaltung stärker dem Fachinhalts- anspruch beugen. Bei dem Lernspiel Kommunikaze wurde erneut ein Nullsummenspiel gewählt, wobei die Kooperation als Teil des Spiels angesehen werden kann, da es thematisch um Kommunikation geht, die Spielgruppe reglementiert und korrigiert ggfs. den Einzel- spieler. Der Wettbewerbscharakter ist Teil des Spiels, verliert sich aber erfahrungs- gemäß schnell, da den Schüler(n)/innen das Verstehen des Inhalts wichtiger ist als der Aspekt des Spielgewinns. Dementsprechend sind auch das Spielbrett und die Spiel- figuren leicht verständlich und eher schlicht gestaltet; der gestalterische Kern liegt bei den Übungsfragen und dem Modellverständnis. Auch Kommunikaze kann im Anhang eingesehen werden. Hier wird bereits deutlich, dass sich die Lernspielgestaltung in der Sek I und II unterscheidet, bzw. dass sich die Herangehensweise bei jeder Lernspiel- gestaltung grundlegend unterscheidet, je nachdem wo die Kernidee oder der relevanteste zu vermittelnde Lerninhalt liegt. 151

Didaktische Konzeption fachspezifischer Lernspiele in Abhängigkeit<br />

altersspezifischer Bedürfnisse einer Lerngruppe<br />

<strong>an</strong>d counteractors bek<strong>an</strong>nt, worauf vor dem Hintergrund <strong>der</strong> Lerngruppe d<strong>an</strong>n die<br />

weiteren Spielelemente hinzugefügt wurden. Die fachlichen Inhalte können <strong>bei</strong> einem<br />

Modell nicht frei gestaltet werden, das Kernmodell musste Quellen entnommen werden.<br />

Bei <strong>der</strong> Lernspielgestaltung in <strong>der</strong> Oberstufe verschiebt sich zudem das Gleichgewicht<br />

von Gestaltung und Fachinhalts<strong>an</strong>spruch. Da die Inhalte <strong>der</strong> Oberstufe komplexer und<br />

verzahnter sind als in <strong>der</strong> Sek I, muss sich die Gestaltung stärker dem Fachinhalts-<br />

<strong>an</strong>spruch beugen.<br />

Bei dem Lernspiel Kommunikaze wurde erneut ein Nullsummenspiel gewählt, wo<strong>bei</strong><br />

die Kooperation als Teil des Spiels <strong>an</strong>gesehen werden k<strong>an</strong>n, da es thematisch um<br />

Kommunikation geht, die Spielgruppe reglementiert und korrigiert ggfs. den Einzel-<br />

spieler. Der Wettbewerbscharakter ist Teil des Spiels, verliert sich aber erfahrungs-<br />

gemäß schnell, da den Schüler(n)/innen das Verstehen des Inhalts wichtiger ist als <strong>der</strong><br />

Aspekt des Spielgewinns. Dementsprechend sind auch das Spielbrett und die Spiel-<br />

figuren leicht verständlich und eher schlicht gestaltet; <strong>der</strong> gestalterische Kern liegt <strong>bei</strong><br />

den Übungsfragen und dem Modellverständnis. Auch Kommunikaze k<strong>an</strong>n im Anh<strong>an</strong>g<br />

eingesehen werden. Hier wird bereits deutlich, dass sich die Lernspielgestaltung in <strong>der</strong><br />

Sek I und II unterscheidet, bzw. dass sich die Her<strong>an</strong>gehensweise <strong>bei</strong> je<strong>der</strong> Lernspiel-<br />

gestaltung grundlegend unterscheidet, je nachdem wo die Kernidee o<strong>der</strong> <strong>der</strong><br />

relev<strong>an</strong>teste zu vermittelnde Lerninhalt liegt.<br />

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