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Spielend lernen - Lernspiele<br />

Formulierung von Lernzielen und Zieldimensionen als schwierig. Zudem muss <strong>der</strong><br />

individuelle Entwicklungsst<strong>an</strong>d und die Bereitschaft <strong>der</strong> Schüler/innen mitberück-<br />

sichtigt werden, was die Operationalisierung erschwert. Hier konnten Leutner und<br />

Schrettenbrunner den Erwerb von Kontextwissen nachweisen. 180<br />

Nach Portele zeigen sich <strong>bei</strong> Pl<strong>an</strong>- und Rollenspielen deutliche Vorteile gegenüber dem<br />

Frontalunterricht. Die Schüler/innen erhalten die Gelegenheit, eigenständig Problem-<br />

situationen zu durchdenken, auf konstruktivistischer Basis konstruktive Lösungsvor-<br />

schläge zu entwickeln und <strong>der</strong> bloßen Reproduktion entgegenzuwirken. 181 Auch die<br />

Konkurrenzsituation innerhalb von Lernspielen konnte als motivationaler Faktor von<br />

Lehm<strong>an</strong>n in Studien ben<strong>an</strong>nt werden. 182<br />

Computergestützte Lernspiele<br />

In den letzten Jahren haben gerade die Studien zu computergestützten Lern-, Pl<strong>an</strong>- und<br />

Simulationsspielen zugenommen. Da sich Computer-(Lern-)Spiele aber in den meisten<br />

Merkmalen von den klassischen Lernspielen <strong>der</strong> vorliegenden Untersuchung unter-<br />

scheiden, soll auf die Darstellung entsprechen<strong>der</strong> empirischer Ergebnisse zum<br />

kognitiven Lernerfolg im Bereich des E-Learning verzichtet werden. Einsiedler bringt<br />

es im konkreten Zusammenh<strong>an</strong>g mit Computersimulationsspielen allerdings zu einer<br />

treffenden Zusammenfassung, die aufgrund <strong>der</strong> empirischen Befunde ggfs. erweitert für<br />

Lernspiele allgemein betrachtet werden k<strong>an</strong>n:<br />

180 Leutner & Schrettenbrunner (1989).<br />

181 Portele (1977).<br />

182 Lehm<strong>an</strong>n (1977).<br />

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