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Spielend lernen - Lernspiele<br />

und Spaß und Spiel auf <strong>der</strong> <strong>an</strong><strong>der</strong>en Seite. Zu dieser Ansicht fügt sich die irreführende<br />

Meinung, dass es innerhalb von Unterricht ausschließlich zu Spielsituationen kommt,<br />

statt einer Integration von Spielphasen in Lernprozessphasen. Die gewinnbringenden<br />

und vielleicht motivationalen Aspekte, welche sich auf kognitive Entwicklungsprozesse<br />

auswirken können, werden nicht mitein<strong>an</strong><strong>der</strong> in Bezug gesetzt.<br />

Ausgehend vom entwicklungspsychologischen Forschungsprozess sollte jedoch die<br />

Frage erörtert werden, ob Best<strong>an</strong>dteile des Spiels in Form von Lernspielen als eine Be-<br />

reicherung in das methodische Repertoire schulischer Lehr-Lern-Prozesse zu über-<br />

nehmen sind. Spielorientierte Lernformen stellen ggfs. eine Verknüpfung von<br />

Motivation und Emotion dar, was eine entsp<strong>an</strong>nte Informationsaufnahme ermöglicht<br />

und so Kognitionsprozesse beeinflusst. 168<br />

Durch die Spielaktivität tritt <strong>der</strong> Leistungsged<strong>an</strong>ke <strong>bei</strong> Lernspielen zunächst in den<br />

Hintergrund, ein zusätzlich oft am deutschen Schulsystem kritisiertes Merkmal. Der<br />

Spielcharakter k<strong>an</strong>n durch seine interess<strong>an</strong>te Gestaltung den Schüler/die Schülerin dazu<br />

motivieren, mehr über das Themengebiet erfahren zu wollen. 169 Der Wettbewerbs-<br />

charakter wie<strong>der</strong>um för<strong>der</strong>t den nötigen Ehrgeiz, das Ziel des Spiels als Erster/Erste zu<br />

erreichen, was jedoch nicht mit einem Leistungsged<strong>an</strong>ken im schulischen Sinne gleich-<br />

gesetzt werden k<strong>an</strong>n. Kritisch bleibt, ob ein gezieltes Lernen durch Lernspiele statt-<br />

finden k<strong>an</strong>n, wenn durch die Themenvorgabe <strong>der</strong> freie Charakter verloren geht und es<br />

zu einer Modifikation <strong>der</strong> Wesensmerkmale des Spiels kommt. Gerade das Zust<strong>an</strong>de<br />

168 Müller (2005).<br />

169 Müller (2005).<br />

118

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