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Spielend lernen - Lernspiele<br />

Pawlow n<strong>an</strong>nte dieses Verhalten Forschungskomplex. 155 Ein Spiel sollte immer neue<br />

Elemente hervorbringen, um interess<strong>an</strong>t zu bleiben. Exploration muss sich lohnen. Der<br />

Überraschungsgehalt soll dafür sorgen, dass Sp<strong>an</strong>nung immer wie<strong>der</strong> aufgebaut wird.<br />

Verwickeltheit gleicht einem intensiven Beschäftigungszust<strong>an</strong>d, einer Art Fesslung und<br />

Gebundenheit im Spiel und ist gleichzusetzen mit einem Flow-Erlebnis nach<br />

Csikszentmihalyi, ein Zust<strong>an</strong>d <strong>der</strong> glücklichen Hochsp<strong>an</strong>nung, <strong>bei</strong> dem <strong>der</strong> Spieler Ort<br />

und Zeit vergisst und sich g<strong>an</strong>z <strong>der</strong> Sache hingibt. 156 Es ist davon auszugehen, dass<br />

auch Erwachsene diesen Zust<strong>an</strong>d <strong>an</strong>streben, wenn sie spielen. Ein gutes Spiel sollte<br />

also einen solchen Zust<strong>an</strong>d för<strong>der</strong>n, in dem <strong>der</strong> Spieler durch das Spielgeschehen selbst<br />

getragen wird.<br />

Spielen als g<strong>an</strong>zheitliches Phänomen<br />

Nachdem die bisher aufgeführten spieltheoretischen Ansätze bemüht waren, bio-<br />

logische, psychologische, kognitive und auch soziale Ursachen des Spielverhaltens zu<br />

<strong>an</strong>alysieren, zeigt sich, dass es keinen einheitlichen St<strong>an</strong>dpunkt und damit verbunden<br />

auch keine allgemeingültige Definition geben k<strong>an</strong>n. Als eine gemeinsame Grundauf-<br />

fassung k<strong>an</strong>n jedoch die utilitaristische Sichtweise auf das Spiel festgehalten werden.<br />

Spielen hat Einfluss auf die kognitive, affektive und psychomotorische Entwicklung<br />

eines Individuums, da es sich <strong>bei</strong> Spielen um dynamische Momente h<strong>an</strong>delt, geprägt<br />

von Überraschungen und H<strong>an</strong>dlungen, die sich im günstigsten Fall selber tragen. Das<br />

Einüben und Erproben von Strategien und die För<strong>der</strong>ung mehrdimensionalen, kreativen<br />

155 Flitner (2002).<br />

156 Flitner (2002).<br />

107

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