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Spielend lernen - Lernspiele<br />

Lerner einwirkt, den Lernprozess beeinflusst, was Folgen für das Lernergebnis haben<br />

k<strong>an</strong>n. Lernen und Spielen sind immer eingebettet in die jeweilige Umweltsituation,<br />

diese wie<strong>der</strong>um sind gekennzeichnet durch emotionale Zustände, welche das Lernen<br />

beeinflussen. 152 Wie bereits unter 3.1 ausgeführt, sind positive Emotionen für einen<br />

erfolgreichen Lernprozess wichtig, intrinsische Motivation k<strong>an</strong>n eine Folge sein.<br />

Heckhausen beschreibt in seinem spieltheoretischen Ansatz einen Aktivierungszirkel.<br />

Der Spieler wird durch das Spielgeschehen motiviert, was positiv auf ihn zurückwirkt.<br />

Sich einstellende Erfolgserlebnisse während des Spiels können den Weg zum Lernen<br />

öffnen. Auch Sp<strong>an</strong>nung, welche sich während des Spielgeschehens aufbaut und entlädt,<br />

ist relev<strong>an</strong>t, um das Spiel in G<strong>an</strong>g zu halten. Da<strong>bei</strong> gilt wie in vielen psychologischen<br />

Ansätzen, dass ein mittlerer Sp<strong>an</strong>nungsgrad als sinnvoll erscheint, um die Bal<strong>an</strong>ce<br />

zwischen L<strong>an</strong>geweile und Ausuferung zu wahren. Nach Heckhausen sind für ein gutes<br />

Spiel vier selbsterklärende Elemente von Bedeutung: Neuheit, Überraschungsgehalt,<br />

Verwickeltheit und Ungewissheit des Ausg<strong>an</strong>gs.<br />

Bruner als klassischer Vertreter des entdeckenden Lernens bezieht auch das Spiel als<br />

solches mit in seine Ausführungen ein und knüpft <strong>an</strong> Heckhausens Elemente des Spiels<br />

<strong>an</strong>. 153 Ist das Element <strong>der</strong> Neuheit gegeben, bewegt sich das Individuum auf dieses<br />

neue Element zu, es zeigt exploratives Verhalten, indem es sich auf einen Erkundungs-<br />

pfad begibt. 154<br />

152 Grawe (2000), Weidenm<strong>an</strong>n (1993).<br />

153 Bruner (1976).<br />

154 Kreuzer (1983).<br />

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