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Kognitive, spieltheoretische Ansätze<br />

Spielend lernen - Lernspiele<br />

Nach Piaget stehen Spielen und kognitive Entwicklung in einem engen Zusammenh<strong>an</strong>g.<br />

Das Spiel als Simulationssituation bietet die Möglichkeit einer Lösung von <strong>der</strong> realen<br />

Welt bzw. von realen Erfahrungen. Eine Spiel-Erfahrung k<strong>an</strong>n wie<strong>der</strong>holt werden, bis<br />

die neue Information in das eigene kognitive Schema passt o<strong>der</strong> <strong>an</strong>gepasst wird. Der<br />

Verar<strong>bei</strong>tungsprozess und gleichzeitig auch das Ziel <strong>der</strong> Erfahrungs<strong>an</strong>passung werden<br />

hier als Assimilation bezeichnet. Das Spiel gehört nach Piaget als Assimilation <strong>der</strong><br />

Wirklichkeit zu den Techniken <strong>der</strong> Welt<strong>an</strong>eignung. 143 Neue Informationen werden<br />

mithilfe kognitiver Schemata eingeordnet, verar<strong>bei</strong>tet und ggfs. verän<strong>der</strong>t. Es erfolgt<br />

eine Umstrukturierung und Neuorg<strong>an</strong>isation kognitiver Strukturen durch<br />

Akkommodation.<br />

Piaget unterscheidet drei Hauptformen des Spiels: das Übungsspiel, das Symbolspiel<br />

und das Regelspiel. 144 Alle drei Formen sind in <strong>der</strong> Regel Best<strong>an</strong>dteil <strong>der</strong> kindlichen<br />

Entwicklung, wo<strong>bei</strong> ihre individuelle Ausprägung in den Entwicklungsstufen variiert.<br />

Spiel und Übung liegen hier nahe <strong>bei</strong>ein<strong>an</strong><strong>der</strong> und bedingen die kindliche Intelligenz-<br />

entwicklung. Nach Piagets Modell <strong>der</strong> kognitiven Entwicklung von Kin<strong>der</strong>n und<br />

Jugendlichen dient das Übungsspiel <strong>der</strong> Assimilation von Verhaltens- und H<strong>an</strong>dlungs-<br />

schemata. Dies ist beson<strong>der</strong>s in <strong>der</strong> sensomotorischen Phase mit grundlegenden Ver-<br />

haltensweisen zu beobachten, aber auch durch die <strong>an</strong><strong>der</strong>en Phasen hindurch mit<br />

wachsenden Anfor<strong>der</strong>ungen und motorischen Fähigkeiten. Gegen Ende <strong>der</strong> senso-<br />

143 Kreuzer (1983).<br />

144 Flitner (2002).<br />

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