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4 – 2020
AUGUST
REVELL
»Marke für
Groß & Klein«
UMFRAGE
»Quo vadis,
Spielzeughandel?«
TOY CHALLENGE
»Die Branche
hebt ab!«
Natürlich
aus Holz.
Natürlich von
www.goki.eu
max_und_dr_kim-170706_prod.pdf 1 06.07.17 14:53
EDITORIAL
planet toys 3
DAS LEBEN IST KURZ,
DIE VORSÄTZE KÜRZER!
In der Osnabrücker Einkaufszone war Anfang Juli an einem
gewöhnlichen Samstag wieder die „normale Hölle“ los, fast so
wie im Juli 2019. Massen schoben sich durch die Innenstadt,
als läge Corona Lichtjahre zurück. Klar, dass bei einem derartigen
Auflauf die Abstandsregeln nicht immer eingehalten
werden konnten. Immerhin bequemte sich der Konsument,
beim Betreten der Geschäfte seine Maske aufzusetzen, die er
flugs im Freien wieder ablegte. Mir schossen all diese medialen
„Epochenbruchfantasien“ durch den Kopf, die uns glauben
machen wollten, dass es genau diese Menschen sind, die sich,
wieder mit Tüten schwer beladen, vor ein paar Wochen noch
gegen Kapitalismus, Konsumismus und Neoliberalismus und
für mehr Wertschätzung systemrelevanter Berufe ausgesprochen
hatten. Aber vielleicht interpretiere ich das nur falsch.
Die neuen Konsumenten sind zwar die alten geblieben, aber
inzwischen wohl „systemrelevant“. Was soll’s, schließlich war
noch jeder Weg zur Hölle mit guten Vorsätzen gepflastert.
Man hätte aufgrund der Thesen von Zeitdiagnostikern, die eine
grundsätzliche Reorganisation unseres Wirtschaftens und Zusammenlebens
heraufziehen sahen, durchaus den Eindruck
gewinnen können, dass das, was die Linke nicht schafft, jetzt
COVID-19 und Fridays for Future hinkriegen: den gesellschaftlichen
Epochenbruch. Was naturgemäß nicht allen schmeckte.
Der HDE sah mit 50.000 Geschäften, die durch die Corona-Pandemie
schließen müssen, den Untergang nahen. Und
es stimmt ja: Karstadt rettet sich unter den Schutzschirm,
schließt Standorte; Tom Tailor ebenfalls; Kurtz insolvent;
Esprit will 50 Filialen schließen. Die Liste ließe sich verlängern.
Das ist alles bitter, vor allem für die Beschäftigten. Aber
Epochenbruch? Eine Änderung des Homo emeris? Nur weil
wir das Homeoffice entdeckt haben und die Tretmühle für Augenblicke
verlangsamt haben? Die Corona-Pandemie wirkt,
vermute ich, eher als Beschleuniger eines Transformationsprozesses,
der uns seit den Siebzigern (Apple 1!, Digitalisierung),
spätesten Achtzigern (Globalisierung!) beschäftigt. Was
die Frage aufwirft, wenn wir schon keine radikale „Reorganisation“
erleben, weil eher ein Kamel durchs Nadelöhr geht als
dass sich Menschen ändern, kann sich der Spielzeughandel
freuen, weil er weiterhin „systemrelevant“ bleibt? Oder ist er
doch ein Auslaufmodell? Mehr zu den Ergebnissen unserer
Umfrage auf Seite 16.
besser wird, wenn es
anders wird? Antworten
auf der ARENA-Seite 10!
Die Spielwarenbranche
sieht sich gerne als „Familie“.
Und die hatte es
in Zeiten von Corona und
Lockdown schwer, sich
zu sehen. Alles fiel dem
unsichtbaren Alien zum
Opfer. Keine Termine
mehr, keine persönlichen
Gespräche, keine
Round Tables, kein Networking,
keine Absacker
an der Bar. Es kam der
kalte Entzug – und Zoom
und Skype. Wir halten
mit unserem Methadon-Programm dagegen! planet toys bietet
Ihnen zusammen mit der Spielwarenmesse, dem DVSI und
dem BVS eine Auszeit vom Alltag. Es ist eine Premiere: die
erste virtuelle Toy Challenge für die gesamte Branche. Heben
Sie mit uns ab! Mehr dazu auf Seite 40.
Ihr Ulrich Texter
Bestens ausgestattet
für den nächsten
Arztbesuch
Corona und Datscha haben Chefredakteur
Ulrich Texter weiterhin fest im Griff. Mit
seiner „Matte“, heißt es seitens der Cutter-Zunft,
liegt er aber voll im Trend.
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praktischem Tragegriff
Ein gutes Beispiel für sich dynamisch entwickelnde Gesellschaften
liefert Kaufhof/Karstadt. Den Wandel von der klassischen
Industriegesellschaft zur Kultur- und Wissensökonomie
spürte nicht zuletzt dieser Vertriebstyp. Kaufhäuser galten als
die Kathedralen des Konsums, als der Inbegriff des Kapitalismus.
Sie standen für „Alles unter einem Dach“. In ihnen traf
sich Deutschlands Mittelschicht. Sie waren „Mainstream“.
Das ist vorbei, nicht, weil es keine Mittelschicht mehr gibt,
sondern weil auch die Mittelschicht das „Besondere“ sucht,
die „Inszenierung“ will, ihr Leben „kuratieren“ möchte. Das
Kaufhaus steht hingegen für „Standard“, für „Norm“, nicht für
„Einzigartigkeit“, die wir doch in der Spätmoderne anstreben,
denn wer heute nur mit Wasser kocht, ist mega-out. Nach
der Ankündigung, Standorte dichtzumachen, ging ein Jaulen
durch die Städte. Aber Nostalgie und Tradition waren noch nie
gute Konzepte. Oder gibt es doch gute Gründe, dass es jetzt
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4
INHALT
planet toys
18
10
Dorothee Weinhold
Udo Rother
ARENA: »SCHWARZER TAG FÜR
SPIELWAREN?«
Kaufhof/Karstadt schließt 62 Filialen. Was bedeutet das
für Spielwaren? Handelt es sich bei Kauf- und Warenhäusern
um ein Auslaufmodell, oder um einen wichtigen Anziehungspunkt
für viele Verbraucher in zentralen Innenstadtlagen?
DER GROSSE PLANET TOYS
FACHHANDELSREPORT
Welche Auswirkungen hat COVID-19 auf den Spielwarenhandel?
planet toys wollte es mit der Umfrage zu
den Auswirkungen der Pandemie im stationären Spielzeughandel
genau wissen – und fragte die Akteure.
12
DIE BRANCHE HEBT AB!
Deutschlands erstes Spielwaren-Eventhaus erwischte die
Corona-Epidemie knüppeldick. Der Erfinder der Männerabende,
Heinz Lehmann, machte während des Lockdowns
dennoch weiter. Mit der virtuellen TOY-Challenge-Weltreise
zog er die nächste „Schnapsidee“ aus dem Ärmel.
Jetzt bietet planet toys mit dem DVSI, dem BVS und der
Spielwarenmesse der ganzen Branche eine kostenlose
VIP-Weltreise als alternatives Get-together an.
SORTIMENTE
8 HOTLIST
32 BAUEN & EXPERIMENTIEREN
34 SPIELFIGUREN
46 KREATIV
48 LIZENZEN
MARKENSEITEN
30 DAN IMPORT / HAMA
37 LEGO
38 PLAYMOBIL
40 RAVENSBURGER
41 HASBRO / PLAY-DOH
14
TITELSTORY:
»DIE MARKE FÜR GROSS & KLEIN«
Revell steht bis heute für hochwertigen Modellbau. Das
Traditionsunternehmen begeistert seit bald 65 Jahren
Bastler mit originalgetreuen Nachbauten historischer
wie moderner Automobile, Flugzeugen,
Schiffen und vielem mehr. Und
seit 2010 sind die Ostwestfalen auch
eine „Nummer“ im RC-Markt.
RUBRIKEN
3 EDITORIAL
5 NEWS
24 CORONA SPEZIAL: INTERVIEW DES MONATS
26 CORONA SPEZIAL: SPIEL ESSEN
31 INTERVIEW SIGIKID
39 RED DOT DESIGN AWARD
42 SPIELE-TIPPS
44 KREATIV: INTERVIEW SES
54 INTERVIEW TY
55 BÜCHER
58 ANTWORTEN
NEWS
planet toys 5
SPIELZEUG ERNEUT
AN DER SPITZE
chen. Der europäische Dachverband
der Spielzeughersteller (TIE) betonte
in einer Stellungnahme, dass illegales
Spielzeug an der Spitze des aktuellen
EU-Safety-Gate-Berichts stehe. 94 %
aller Warnmeldungen für Spielzeug
betrafen Hersteller ohne Verbindung
zu europäischen Spielzeugverbänden.
Bereits im Juni hatte die TIE in einer
Studie darauf hingewiesen, dass 97 %
der online von Drittanbietern verkauften
Spielzeuge nicht dem EU-Recht
entsprechen würden. Der Brüsseler
Dachverband sieht das Problem in
fehlenden klaren Rechtsvorschriften
für Online-Marktplätze. Die Verantwortung,
hier für mehr Transparenz zu
sorgen, liege bei der Politik in Brüssel.
JAHRESVERSAMMLUNGEN
VEDES GRUPPE
Ende Juni hat die VEDES Gruppe ihre
Jahrestagungen in der Nürnberger
Zentrale durchgeführt. Los ging es mit
der Gesellschafterversammlung der
SPIELZEUG-RING GmbH & Co. KG. Gefolgt
von der Generalversammlung der
VEDES AG sowie der Hauptversammlung.
Neben den Zahlen, Daten und
Fakten, dem Bericht der Geschäftsführung
und der Entlastung stand jeweils
das Thema Corona-Pandemie deutlich
im Fokus.
Der fünfköpfige Beirat des SPIELZEUG-RINGs
setzt sich unverändert zusammen (v.l.n.r.): Maria
Habermeyer; Jürgen Möhnle (stellvertr. Vorsitzender);
Birgit Nagel; Florian Huber; Thomas Stockklauser
(Vorsitzender).
INTERMODELLBAU
VERSCHOBEN
Die Messe Dortmund
hat aufgrund der derzeitigen
Situation und
nach Rücksprache mit Partnern und
Ausstellern entschieden, die Intermodellbau
für dieses Jahr abzusagen und
sie auf das kommende Jahr zu verschieben.
Neues Datum für die weltgrößte
Messe für Modellbau und Modellsport
ist vom 15. bis 18. April 2021.
NEUES KONZEPT
Gollnest & Kiesel stellt mit der Linie
goki lifestyle ein neues Konzept vor.
Produkte dieser Kategorie werden jeweils
in limitierter Auflage und nur für
kurze Zeit angeboten. Damit möchte
das Unternehmen immer die aktuellen
Trendfarben der Saison abbilden. Aqua
und Beere sind in diesem Jahr topangesagt
und in diesen beiden
Varianten gibt es unterschiedliche
Holzspielzeuge
Die Europäische Kommission legte
Anfang Juli ihren Safety-Gate-Report
2019 vor. Danach steht erneut Spielzeug
an der Spitze der „gefährlichen
Produkte“. Die Zahl aller beanstandeten
Produkte stieg von 4.050 im Jahr
2018 auf 4.477 im Jahr 2019. Dies
entspricht einer Steigerung von 10 %
gegenüber dem Vorjahr und einem
Plus von 63 % gegenüber 2015. 29 %
aller „gefährlichen Produkte“ 2019
waren Spielzeuge, so der Report, gefolgt
von Fahrzeugen mit 23 %. Damit
verringerte sich der Anteil von Spielzeugen
an der Gesamtzahl von Warnungen
um 2 %. Die am häufigsten
gemeldeten Risiken beziehen sich auf
Produkte, die Verletzungen verursafür
Jungs und Mädchen im Alter von 1
bis 5 Jahren. Die Produkte sind natürlich
aus Holz, von hoher Qualität, ökologisch
und robust. Ab Herbst ist die neue
Linie erhältlich. Los geht es mit einem
Bausteineset und dem Zug Stockholm.
ABGESAGT
Die Kölnmesse hat die
Kind + Jugend für dieses
Jahr abgesagt. Leitmessen
wie die Kind + Jugend benötigen
laut Veranstalter eine gewisse Vollständigkeit
auf der Aussteller- und
Besucherseite. 2021 geht die internationale
Leitmesse für hochwertige Babyund
Kinderausstattung vom 16.-19.09.
mit neuer Energie wieder an den Start.
STÜHLERÜCKEN BEI SCHLEICH
Anfang Mai hat Alison Jones (48) die
Position des Chief Operating Officer
(COO) übernommen. Zum 1. Juni wurde
zudem Daniel Rupp (41) zum Chief
Financial Officer (CFO) berufen. Sascha
Krines (47), der zuvor COO und CFO
war, verlässt
nach der Einarbeitung
der
beiden Manager
das Unternehmen.
Alison Jones Daniel Rupp
6
NEWS
planet toys
STARKES VERTRIEBSTEAM
Die Jumbo Spiele GmbH verstärkt ihr
Vertriebsteam mit drei erfahrenen Sales-Experten.
Tanja Hiery hat die Position
als Sales Manager DACH übernommen
und unterstützt in dieser Funktion
das Key Account Management bei der
Betreuung der Großkunden.
Christian Huber-Roscher (Key Account
Manager DACH) und Tobias Gesing (Key
Account Manager) sind für die Bereiche
Online, Verbände, Drogerien, Discount,
Lebensmittelhandel und Spielwaren-
Fachmärkte zuständig.
ÜBERDIMENSIONALES
SPIELFELD
Zum 25. Jubiläum des Kultspiels entsteht
auf der Insel Mainau ein überdimensionales,
begehbares CATAN
Feld mit der typischen Wabenstruktur.
Die fünf verschiedenen Landschaften
mit ihren unterschiedlichen Rohstoffen
Holz, Wolle, Getreide, Lehm und
Erz sind kreativ mittels ausgewählter
Pflanzen, verschiedener Bodenbeläge
und passenden Objekten in die Realität
umgesetzt. Jedes Feld des Original-Spielbretts
wurde bedacht.
Das Projekt wurde in enger Zusammenarbeit
zwischen dem Kosmos Verlag
und der Insel Mainau realisiert.
AMIGO SPIELEFEST ERST
WIEDER 2021
AMIGO hat sich dazu entschlossen, das
Spielefest erst wieder 2021 durchzuführen.
Die Qualifikationen
aus diesem
Jahr behalten auch
für 2021 ihre Gültigkeit.
Parallel dazu
arbeitet das Unternehmen
an einer
Möglichkeit, „Wizard“,
„Saboteur“,
„Bohnanza“ und „6
nimmt!“ auch online
in einem Turniermodus anzubieten.
TREND TRACKING
KIDS
Axel Dammler von iconkids & youth
präsentierte per Video einige Ergebnisse
aus der Studie Trend Tracking 2020,
und zwar die TOP 10 der beliebtesten
Spielzeugmarken.
LEGO hält (wie auch bereits im vergangenen
Jahr) Platz 1 der Rangliste,
gefolgt von Playmobil auf Platz 2 (im
Vergleich zum Vorjahr mit einem Minus
von 4 Prozent) und Ravensburger auf
dem dritten Platz (von Platz 5 in 2019).
Die Befragung zur Studie fand von Anfang
März bis weit in den April hinein
statt – also zu großen Teilen zur Corona-Zeit.
Deshalb war auch ein deutliches
Plus bei Gesellschaftsspielen
zu verzeichnen: Ravensburger plus 1
UNTERSTÜTZUNG
FÜR EINZELHANDEL
Der europaweit aufgestellt Handelsverbund
EK/servicegroup hat sich in
den vergangenen Wochen auf allen
Ebenen für die ca. 4.000 angeschlossenen
Einzelhändler starkgemacht:
u. a. durch Eingaben an die Politik,
ein Zahlungsmoratorium für die Mitglieder,
gezieltes Online-Marketing in
Zeiten des Shutdowns oder Hygieneartikel
für die Wiedereröffnung. Und
daran soll sich auch in den kommenden
Wochen nichts ändern.
Vor dem Hintergrund zunehmender
finanzieller Engpässe im Einzelhandel
formierte sich die EK mit anderen
Verbundgruppen zur Task Force „Liquidität
für den Mittelstand“ im Mittelstandsverbund
ZGV.
Mit dem Shutdown startete die EK au-
ZAHL DES MONATS
der Deutschen finden es grundsätzlich nicht in Ordnung, wenn Unternehmen die
Mehrwertsteuersenkung durch gleichbleibende Verkaufspreise nicht an ihre Kunden
weitergeben.
Quelle: yougov.de
49 %
Prozent, Hasbro (von Platz 8 in 2019 auf
Platz 6) sowie Kosmos auf Platz 9 (im
Vorjahr nicht unter den TOP 10) jeweils
mit einem Plus von 2 Prozent.
Barbie befindet sich nach wie vor auf
Platz 4 mit einem Minus von einem
Prozent. Die Marke hat jedoch bei den
Mädchen über 8 Jahre dazugewonnen,
dafür bei den jüngeren Mädchen sowie
im Vorschulbereich etwas verloren.
Hier zeigt sich u. a., dass das Thema
Diversity gerade bei älteren Mädchen
sehr gut ankommt.
Die digitalen Spielkonsolen wie Nintendo
und Sony haben leicht verloren.
Weil es u. a. bei der Playstation auch an
Spielangeboten für die Kinder fehlt.
ßerdem eine Omnichannel-Offensive,
u. a. Angebote wie der sehr kurzfristige
Aufbau von Online-Shops inklusive
Anbindung an EK-eigene und externe
Marktplätze wie Amazon.
Die vielfältigen EK-Aktivitäten wurden
eng mit den Händlern abgestimmt.
Das Parlament der EK, die
Vertreterversammlung, war ebenso
per Videokonferenz eingebunden wie
Erfa-Gruppen und Fachbeiräte. Außerdem
gingen diverse Webinare mit
Tipps zu den aktuellen Themen online.
Die Unübersichtlichkeit der Entscheidungslage
in den Bundesländern
machte rechtliche Beratungen zur
800 m 2 -Verkaufsflächen-Thematik
notwendig.
NEWS
planet toys 7
KINDER- UND
JUGENDBÜCHER
UMSATZGEWINNER
Der Umsatz der Buchbranche stieg
2019 um 1,7 % auf 9,29 Mrd. Euro. Der
Stationäre Buchhandel blieb mit 4,29
Mrd. € und einem Anteil von 46,2 % am
Gesamtmarkt der größte Vertriebsweg.
Er legte im Vergleich zum Vorjahr
um 0,4 % zu.
Mit einem Plus von 4,2 % auf 1,86 Mrd.
wuchs der Umsatz des Internet-Buchhandels
besonders stark. Er hält damit
einen Marktanteil von 20 %.
Besonders erfolgreich waren 2019 erneut
die Kinder- und Jugendbücher.
Sie erzielten ein Plus von 4,6 %; ihr
Marktanteil beträgt inzwischen 17,2 %.
Die Warengruppe wird für die Branche
damit immer wichtiger.
Die Buchbranche, die besonders hart
von der Corona-Pandemie betroffen
war, holt langsam wieder auf. Das
Umsatzminus des Sortimentsbuchhandels,
das Ende Mai noch bei 17,5 %
lag, reduzierte sich bis Ende Juni auf
13,9 %.
Der Lockdown setzt in der Branche
auch Kreativität frei, wie die Vorsteherin
des Börsenvereins, Karin
Schmidt-Friedrichs, betonte. Viele Geschäfte
mauserten sich von der Präsenz-
zur Versandbuchhandlung.
»Die Corona-Pandemie hat
die Buchbranche wirtschaftlich
schwer getroffen, aber
auch große Energie freigesetzt.«
KARIN SCHMIDT-FRIEDRICHS
Vorsteherin des Börsenvereins
KRÄFTIGES PLUS
BEI DUO
SCHREIB & SPIEL
Die Berliner Verbundgruppe duo
schreib & spiel, die 2021 ihr 30-jähriges
Firmenjubiläum begeht, steigerte
im abgelaufenen Geschäftsjahr 2019
die zentralregulierten Umsätze um
9,1 % auf 362,7 Mio. €. Die Zahl der
Gesellschafter sank von 289 mit 506
Fachgeschäften auf 280 mit 494 Geschäften
in Deutschland, Österreich
und Südtirol. Wichtigster Umsatzträger
bleibt mit 55 % die Spielware, gefolgt
von PBS mit 40 %, Kreativ 2 %
und Lifestyle mit 3 %. Für 2020 plant
das Unternehmen mit einen ZR-Umsatz
auf Vorjahresniveau und 500 Anschlusshäusern.
Das erste Halbjahr
2020 brachte der Gruppe ein Plus
von 0,72 %, für duo-Geschäftsführer
Thorsten Paedelt vor allem ein Ergebnis
der Digitalisierungsstrategie und
der Tatsache, „dass duo online gut
aufgestellt ist und davon massiv während
der Pandemie profitieren konnte.“
Anlässlich des Jubiläums wollen
die Berliner 2021 ein „Feuerwerk“ an
Maßnahmen für den Handel zünden.
RADELN IST ANGESAGT: Einfach aufs Fahrrad schwingen
und los geht es in die Natur. Das geht auch spielerisch mit
dem neuen Rennrad bzw. Mountainbike, inkl. Figuren im
topmodernen Outfit von Bruder.
Bruder; www.bruder.de
1
2
KUGELRUND UND STACHELIG: „Igelfreunde auf
farbenfroher Blättersuche“ ist ein originelles
Würfelspiel, bei dem Kinder die kleinen Kerle mit
farbenfrohen Blättern schmücken. Etwas Würfelglück
gehört schon dazu, denn die Pustewolke weht
alle ergatterten Blätter einfach wieder weg.
HABA; www.haba.de
VORSICHT SUCHTGEFAHR:
Beim kunterbunten Ablegespiel „Color Addict“
spielen alle gleichzeitig. Es ist nicht gedacht
für Menschen, die gelb vor Neid oder rot
vor Wut werden, sich grün und blau ärgern,
farblos sind, schwarzsehen oder alles
grau malen. Das Spiel ist aktuell in vier
verschiedenen Versionen erhältlich.
ASS Altenburger
www.assaltenburger.de
3
AUF DIE PLÄTZE, FERTIG, LOS! Mit
der neuen Linie GO! wird aus jedem
Kinderzimmer eine Rennstrecke. Für
Feuerwehr-Fans gibt es das 500-teilige
Feuerwehrauto-Set inkl. einer wasserlöschenden
Drohne und für die kleinen
Auto-Fans zwei Rennautos mit jeweils
240 Teilen sowie ein komplettes Straßenrennen
mit 900 Teilen.
Plus-Plus; www.carletto.de
4
WAS IST WAS? Das Kinderbuch „Entdecke
die Zeit“ aus der Reihe BOOKii bringt Kindern
das Thema „Zeit“ mit typischen Kinderfragen
und Situationen aus ihrem Alltag
näher. Mit dem BOOKii-Hörstift lassen sich
200 Hörerlebnisse abspielen.
Tessloff Verlag; www.tessloff.com
5
AB INS KÜHLE NASS: Bei dem Kartenspiel
„DUCK“ heißt es keep cool
and DUCK. Und das Würfeleinsetzspiel
„Coralia“ lädt zu einem kurzweiligen Ausflug in die
schillernde Tiefe eines Korallenriffs ein.
Hutter; www.hutter-trade.com
6
HOTLIST
planet toys 9
NEUE BUCHREIHE: Es gibt nicht wenige heimische
Tiere, deren Lebensraum massiv bedroht
wird. Und genau diesen Tieren ist WILD! gewidmet.
Die Kombination aus Sachteil mit fundiertem
Fachwissen und einem erzählenden Teil aus
der Lebenswelt der Tiere mit fotorealistischen
Illustrationen macht die Buchreihe zu etwas
Besonderem.
Moses Verlag; www.moses-verlag.de
7
8
KNAUTSCHIG-WEICHE PLÜSCHIS:
Squishmallows wollen einfach
nur geknuddelt werden. Die
neue Kollektion umfasst zwölf
Tierfreunde. Jeder hat einen
Hangtag mit seinem Namen
und seiner einzigartigen
Geschichte.
Jazwares; www.jazwares.com
ACTIONREICHER BADESPASS: Bunte zappelnde
Fische, kleine Calamari mit Tentakeln,
fröhliche Kugelfische mit raffinierten Spritzund
Tauchfähigkeiten bringen ordentlich
Leben in die Badesaison.
Spin Master; www.spinmaster.com
9
LICHTSIGNALE: Das Nachzieh-Glühwürmchen
mit
tollen Licht- und Soundeffekten
animiert kleine
Laufanfänger, sich auszuprobieren
und spielerisch
die Zusammenhänge
zwischen Ursache und
Wirkung zu erforschen.
Brio; www.brio.de
10
11
DAS LAMA SCHMEISST ’NE PARTY: Das
LAMA-Spielprinzip bleibt auch bei der LAMA
Party Edition bestehen. Diesmal kommt mit
einem neuen Gast die Party allerdings erst
so richtig in Fahrt: Das neue pinkfarbene
Lama kann immer abgelegt werden, egal
welche Karte gerade auf dem Stapel liegt.
AMIGO; www.amigo-spiele.de
EINSATZORT KINDERZIMMER: Das umfangreiche Spielset
Feuerwache mit integrierten Licht- und Sound-Modulen
setzt dem Einfallsreichtum der Kids keine
Grenzen. Vollausgestattet können sie zum Noteinsatz
ausrücken.
Siku; www.siku.de
12
VOLL SCHLEIMIG: Während die Jungs mit dem MAGIC
SLIME DIY Galaxy Set in ferne Universen vorstoßen,
können sich Mädchen mit der Unicorn-Variante in die zauberhafte
Welt der Einhörner träumen. In beiden Sets ist
alles enthalten, um MAGIC SLIME mit tollen Leucht- und
Glitzer-Effekten selbst zu mixen.
Craze; www.craze.toys
13
14
HAUSARBEIT: Dieses robuste 5-teilige
Spielset hält alle wichtigen Haushaltsgeräte
bereit, die zum Saubermachen benötigt
werden: Besen, Wischmopp, Handbesen und
Kehrschaufel. So herrscht immer Ordnung.
Für den „großen“ Einsatz steht der Pure
Fresh Straßenbesen bereit, der die „spiel
gut“-Auszeichnung erhalten hat.
Theo Klein GmbH; my-klein-toys.de
10
ARENA
planet toys
SCHWARZER TAG
FÜR SPIELWAREN?
»Kaufhäuser sind nach
wie vor ein Anziehungspunkt
für viele Verbraucher.
Mit ihrer Schließung
geht ein zentraler
Ort der Begegnung
verloren.«
DOROTHEE WEINHOLD
Teddy-Hermann GmbH
»Wir sehen in der
Restrukturierung des
Konzerns eine echte
Chance, um auch
mittel- und langfristig
Marken wie unsere am
PoS zu präsentieren.«
UDO ROTHER
VP Sales Schleich
JA!
Die Schließung von 62 Karstadt/Kaufhof-Filialen zählt ohne
Frage zu den bitteren Stunden des deutschen Einzelhandels
der jüngeren Geschichte. Kaufhäuser, die in Deutschland
eine lange Tradition aufweisen und einst als glitzernde Tempel
des Kapitalismus (KaDeWe!) galten, sind nämlich nicht
nur aus Sicht der Spielwarenbranche von hoher funktionaler
Bedeutung, sondern sie tragen wesentlich zur Lebensqualität
und Attraktivität in unseren Innenstädten bei. Sie sind nach
wie vor ein Anziehungspunkt für viele Verbraucher. Mit ihrer
Schließung geht ein zentraler Ort der Begegnung verloren.
In der Folge versinken oft Einkaufsstraßen in Trostlosigkeit
oder „verslumen“. Es ist unbestritten, dass seit gut drei Jahrzehnten
der Trend zum Erlebnisshopping geht; es ist ebenfalls
richtig, dass sich Kaufhäuser schwer damit tun, jüngere
Generationen zu erreichen. Und es stimmt wohl auch, dass
viele Probleme hausgemacht sind. Ich nenne hier nur die Verzahnung
von stationär und online, die zu spät kam. Die Corona-Pandemie
dürfte jetzt als Brandbeschleuniger gewirkt
haben. Dennoch folge ich nicht der Auffassung von Branchenexperten,
dass das Kaufhaus ein Auslaufmodell ist. Es gibt
ja erfolgreiche Gegenentwürfe, wie das Beispiel des zweitgrößten
Warenhausbetreibers in Großbritannien, Selfridges,
zeigt. Die Spielwarenbranche trifft dieser finale Lockdown von
62 Touchpoints besonders hart. Kaufhäuser waren und sind
für sie ein bedeutsames Schaufenster zum Kunden. Kaufhäuser
räumten der Ware und hier besonders Plüsch überdurchschnittlich
viel Fläche ein. Die Mitarbeiter auf der Fläche,
aber auch viele Einkäufer waren mit Herzblut dabei. Spielzeug
war dort mehr als nur Ware. Das wussten und spürten
die Kunden. Nach dem Ende des Lockdowns performten ja
auch die Spielwarenabteilungen in den Kaufhäusern überdurchschnittlich.
Ja, es war ein schwarzer Tag für Spielware,
aber nein, ich glaube nicht daran, dass das Kaufhaus ausgedient
hat. Das hieße, dass die deutsche Mittelschicht aufhört
zu existieren, und daran will ich nicht glauben, aber daran,
dass das Kaufhaus vielleicht „trendiger“ werden muss.
jein!
Die angekündigte Schließung von 62 Kaufhof/Karstadt-Filialen
ist aus Sicht der Beschäftigten zweifelsohne ein schwarzer
Tag. Für den Warenhauskonzern an sich kann dieser
Schritt, sich auf Standorte zu konzentrieren, die profitabel
arbeiten, aber auch ein Aufbruch sein. Diverse Beispiele
aus dem europäischen Ausland zeigen, dass das Format
Kauf- und Warenhaus keineswegs ein Auslaufmodell ist.
Im Gegenteil: Zusammen mit der ansässigen Gastronomie
und dem weiteren kulturellen Angebot können sie nach wie
vor ein wichtiger Anziehungspunkt in Städten sein. Nicht
zu unterschätzen ist außerdem das Lebensgefühl, welches
Kauf- und Warenhäuser vermitteln, das für das „Ökosystem
Innenstadt“ und damit auch für die Konsumfreude von
zentraler Bedeutung ist. Als Marke Schleich, die sehr stark
über das Haptische erlebbar wird, wünschen wir uns, dass
es auch weiterhin attraktive Präsentationsflächen für unsere
Produkte in zentralen Innenstadtlagen gibt. Wir sehen in der
Restrukturierung des Konzerns eine echte Chance, um auch
mittel- und langfristig Marken wie unsere am PoS zu präsentieren.
Es ist ja nichts Neues, dass sich die Handelsstruktur
in den vergangenen Jahren enorm verändert hat. Zusätzlich
hat die Corona-Pandemie den Prozess „Wandel im Handel“
beschleunigt. Da sich nicht nur die gesamte Spielwarenbranche
im Umbruch befindet, könnte die aktuelle Situation von
den Verantwortlichen dazu genutzt werden, den Konzern neu
aufzustellen und frische, innovative Formate zu entwickeln.
Hier wäre ein Weg, die Standortvorteile der Häuser zu nutzen
und den immer wichtiger werdenden Erlebnischarakter
auszubauen – nach wie vor zwei riesige Vorteile gegenüber
vielen anderen Marktteilnehmern. Wenn also die Konsolidierung
als Weichenstellung genutzt wird, ist es für Spielzeug
kein komplett schwarzer Tag, sondern möglicherweise auch
ein grüner Tag – nämlich einer, der Chancen aufzeigt.
12
TOY CHALLENGE
planet toys
Die Branche
ab!
hebt
Deutschlands erstes Spielwaren-Eventhaus erwischte die Corona-Epidemie knüppeldick. Der Erfinder
der Männerabende, Heinz Lehmann, machte während des Lockdowns dennoch weiter. Er zog mit der
virtuellen TOY-Challenge-Weltreise die nächste „Schnapsidee“ aus dem Ärmel. Jetzt bietet planet toys
mit dem DVSI, dem BVS und der Spielwarenmesse der ganzen Branche eine kostenlose VIP-Weltreise
zu fünf Hotspots auf fünf Kontinenten als alternatives Get-together an.
idee+spiel Hannover mauserte sich mit seinen „Männerabenden“
zum Spezialisten für kindliche Glücksgefühle. Allein 2019
standen über 200 Veranstaltungen auf dem Programm. Dann
kam Corona. Heinz Lehmann wanderte aus – ins Internet. Auf
der virtuellen TOY-Challenge Weltreise – eine Liveveranstaltung,
kein Online-Spiel! – nehmen maximal fünf Flugzeuge
bis zu 500 Spiele-Fans nach Dublin, Rio, Las Vegas, Sydney
und Marrkesch mit, um dort zu spielen. Die Idee zählt zu den
originellsten Antworten im Spielzeughandel in Zeiten von
Corona. Tour Operator planet toys bietet dieses einmalige
Live-Erlebnis mit DVSI Toylines, BVS Airways und Spielwarenmesse
Airways als virtuelles, globales Get-together an.
Begrüßt werden Sie an Bord von den "Flugkapitänen" Ernst
Kick, Ulrich Brobeil und Steffen Kahnt.
Herr Lehmann, seit Jahr und Tag predigen
Sie, dass Events immer wichtiger werden.
Hat der Spielzeughandel nur noch
mit „Halligalli“ im Laden eine Chance?
Heinz Lehmann: Nein, in dieser Absolutheit
sehe ich das nicht, aber ich bin der
Auffassung, dass es sich um eine sinnvolle
Serviceerweiterung für Kunden handelt
und auch eine Chance ist, zusätzliche
Umsätze zu generieren. Es ist, wie die
Beratung, ein weiterer Baustein im Gesamtangebot.
Sie wünschen sich eine konzertierte Aktion
von Industrie und Verbänden sowie
ein übergreifendes Konzept, weil viele
Händler damit überfordert seien. Warum?
H.L.: Leider fehlt vielen Fachhändlern oft
der Drive, was ich nachvollziehen kann.
Das Schwierige ist nämlich nicht das zu
erstellende Konzept, sondern die Umsetzung.
Viele wollen durchaus mitmachen,
aber es fehlt die Manpower. Deshalb war
mein Vorschlag, dass sich die Verbände
und die Industrie zusammensetzen und ein
solches Angebot für den Handel aufsetzen.
Wie könnte das aussehen?
H.L: Nur ein einfaches Beispiel! Wir fahren
zu Firmenkunden, die eine TOY Challenge
realisieren, mit vollem Equipment und
allen Spielen, sei es direkt zu der Firma
oder in ein Hotel. Ich bin der Ansicht, die
Handelsverbände könnten mit der Industrie
zusammen ein ähnliches Paket schnüren.
Der Lkw kommt, es wird aufgebaut
und der Einzelhändler kümmert sich um
den Verkauf der Tickets. Am nächsten Tag
geht’s woanders hin.
Am 17. März war mit Events finito. Wie
viele Veranstaltungen mussten Sie absagen?
H.L: Das waren 65 Veranstaltungen bis
zum heutigen Tage, aber ich bin gespannt,
was noch folgt. Es dürften vermutlich weitere
Absagen von Firmen eintrudeln. Der
Aufzugshersteller Kone in Hannover z. B.,
der jedes Jahr zwischen 70 und 90 Auszubildende
in ganz Deutschland einstellt
und unseren Spielzeugladen zur Begrüßung
der Azubis in seine Zentrale holt,
hat seine TOY Challenge für den 17. August
bereits abgesagt. Die machen wir
seit vier Jahren.
Viele Ihrer Kollegen versuchten durch
den Online-Verkauf ein wenig Umsatz zu
machen. Warum spielt Omnichannel bei
Ihnen keine Rolle?
H.L: Dafür gibt es mehrere Gründe. Zum
einen führen wir kein großes und breites
Sortiment mehr, weil wir uns vorwiegend
auf Spiele konzentrieren; zum anderen
muss man sehen, dass man als Spielwareneinzelhändler
im Internet kein Geld
verdient. Mit ist jedenfalls keiner bekannt,
der die Rückgänge im stationären Bereich
so kompensierten könnte.
Als Antwort auf den Lockdown bieten Sie
seit Mai eine virtuelle „TOY-Challenge-
Weltreiseparty“ an. Wer ist diesmal auf
diese „Schnapsidee“ gekommen?
H.L: Tatsächlich habe ich schon mal für
Kinder vor Jahren eine Weltreise realisiert.
Nach dem Lockdown entschloss ich
mich, meine Spielleiter, alles Studenten,
die mit mir die Events durchführen, weiterzubezahlen,
habe denen
aber gesagt,
sie sollen bitte
die Events, die
wir im Laden
bieten, virtuell
umsetzen
und daraus
eine Weltreise
machen. Wir saßen
gut sechs Wochen zusammen. Dann war
die virtuelle TOY Challenge fertig.
Und was verbirgt sich konkret hinter
dieser Idee?
H.L: Die Weltreise dauert 2,5 Stunden und
es ist ein richtiges Live-Event, kein Online-
Spiel. An einer Reise nehmen von uns ein
Reiseleiter und 10 Spielleiter teil. Das Ticket
kostet regulär 20 Euro, jetzt während
der Pandemie 12 Euro. Firmen können
sogar separate Flugzeuge mit eigenem
Aufdruck buchen. Das ist ab 10 Personen
möglich. Bis zu 90 Personen passen
in ein solches firmeneigenes Flugzeug.
Welche technischen Voraussetzungen sind
erforderlich, um mit Ihnen abzuheben?
H.L: PC oder Laptop, das reicht. Die Weltreise
ist auch mit dem Smartphone möglich,
aber dann sollte man sich die App
von Zoom runterladen. Nach der Anmeldung
gibt es einen Link, der den Reisenden
zugemailt wird, um einzuchecken. In
der Regel öffnen wir unser Spielzeuggeschäft,
also Reisebüro, um 18.45 Uhr, um
die Gäste zu begrüßen. Danach geht’s
zum Airport.
TOY CHALLENGE
planet toys
13
Was erwartet die Passagiere?
H.L.: In jeder Stadt werden die Teilnehmer
von einem Reiseleiter-Team empfangen.
Der Spaß beginnt in einem typischen Dubliner
Pub mit einem Wissensspiel; in Las
Vegas wird Roulette und Karten gespielt.
In Rio sollen sie so schnell wie möglich
ein Bilderrätsel lösen, während sie sich in
Sydney als Montagsmaler versuchen. Auf
der letzten Station in Marrakesch stehen
Schätzfragen auf dem Programm. Wer
die meisten Punkte sammelt, wird nach
der Rückkehr in unserem Spielzeugladen
ausgezeichnet.
Ihre Spiele-Events leben von Emotionen.
Das geht doch vor dem Computer
flöten, oder?
H.L: Das habe ich zuerst auch gedacht,
weil ich mir nicht vorstellen konnte, Emotionen,
die wir im Geschäft wecken, auch
im Netz hervorlocken zu können. Es funktioniert
aber! Die Weltreisenden machen
daraus fast eine Party mit Drinks und mit
allem Drum und Dran. Manche verkleiden
sich sogar.
Im September bieten planet toys mit
BVS, DVSI und der Spielwarenmesse der
Branche eine kostenlose Weltreise für
„VIPs“ an. Wie ist es dazu gekommen
und wer darf dann mit Ihnen abheben?
H.L: In diesem Jahr sind bisher alle offiziellen
Branchentreffen ins Wasser gefallen.
Da fehlt uns allen etwas. planet
toys hat dann, als sie Wind von unserer
virtuellen TOY Challenge bekommen hat,
angefragt, ob wir nicht gemeinsam etwas
auf die Beine stellen könnten. Jetzt ist
es so weit. Am 8. September dürfen 180
Personen mit uns auf Weltreise gehen.
Teilnehmen kann im Prinzip jeder aus
der Spielwarenbranche, egal aus welchem
Land. Allerdings ist Crew-Sprache
Deutsch.
Die VIP-Plätze sind begrenzt.
Buchungen unter texter@osnanet.de
Stichwort: TOY Challenge Registration
Achtung: Bitte geben Sie bei der Buchung die Airline an, mit der Sie
fliegen möchten!
Nach Anmeldung erhalten Sie Ihre Buchungsbestätigung.
Am 7. September 2020 schicken wir Ihnen den Einwahllink für den
Zoom-Bereich. Klicken Sie ihn zur Startzeit einfach an; Sie befinden
sich dann im Flugbereich.
Travel
Plan
Travel date: Tuesday, 8. September 2020
Check-in: 18.45 MEZ; on Zoom (will be explained)
Boarding: 19.00 MEZ; WELCOME; transfer to Airport Hannover;
takeoff
Arrival: 21.30 MEZ (estimated); transfer to Award ceremony
Destinations: Dublin – Las Vegas – Rio de Janeiro – Sydney – Marrkesh
Passengers: max. 90 p. plane, VIPs toy industry & trade only!
Tickets: free of charge, normal: 20 EUR p.p.
Passport / Visa: not required
Airlines: DVSI Toylines, BVS Airways, Spielwarenmesse Airways
Tour operator: mf publishing house
In jeder Stadt empfängt ein Reiseleiter-Team die Passagiere. Bevor es
mit der „TOY Challenge“ losgeht, geben die Reiseführer Informationen
zu Land und Leuten. Die Crew-Sprache ist Deutsch.
Die Spiele:
· Dublin: Pub-Quiz
· Las Vegas: Spielcasino (Roulette, Karten)
· Rio de Janeiro: 3-2-1-Meins
· Sydney: Montagsmaler in Australien
· Marrkesch: Schätzen auf dem Basar
Fluginfo
Reisecheckliste:
· Gepäck unbegrenzt, keine Zuschläge
· Sitzplatzreservierung nicht erforderlich
· Der Veranstalter empfiehlt wasserfeste, warme Garderobe (Irland!)
bis leichte Sommerkleidung (Marokko)
· Kopfbedeckung, Sonnenbrille und Sonnencreme empfohlen
· Kein Service an Bord. Getränke und Knabberzeug unbedingt im
Handgepäck verstauen.
In den Pausen präsentieren wir im „Werbeblock“ natürlich Spiele.
14
TITELSTORY
planet toys
Revell steht bis heute für
hochwertigen Modellbau. Das
Traditionsunternehmen
begeistert seit bald 65 Jahren
Bastler mit originalgetreuen
Nachbauten historischer wie
moderner Automobile, Flugzeugen,
Schiffen und vielem
mehr. Und seit 2010 sind die
Ostwestfalen auch eine
„Nummer“ im RC-Markt.
BULLIG: Ganz nach dem
Geschmack kleiner Outdoor-
Fans ist der ferngesteuerte Jeep
Wrangler Rubicon.
Hinter Revell steckt seit Langem mehr
als nur klassischer Modellbau. Mit dem
easy-click-system und den 3D Puzzles
hat Revell zwei Möglichkeiten für Nachwuchsbastler
ab 10 Jahren im Programm,
um auch ganz ohne Kleben und Bemalen
eindrucksvolle Modelle zu erschaffen.
Seit einem Jahrzehnt steht Revell aber
auch für hohe RC-Kompetenz. Obwohl
die Coronakrise natürlich Auswirkungen
auch auf Revell hatte (s. Interview), will
das Unternehmen auch in diesem Jahr
mit einer Reihe von Produktneuheiten
beeindrucken. Im Vordergrund stehen
dabei Spielspaß, innovative Technik und
Lizenzen, die Groß und Klein begeistern.
Lizenzen für jeden Geschmack
Filmhighlights, Musikgrößen und Kultautos
zum Selberbauen: Bei den spannenden
Lizenzen in den Bereichen Modellbau, 3D
Puzzle und easy-click ist für jeden das
Richtige dabei. Film-Fans mussten 34
Jahre auf die Fortsetzung des Klassikers
„Top Gun“ warten – nun
startet Tom Cruise alias
Pete Mitchell am 23.
Dezember im zweiten
Teil „Top Gun: Maverick“
durch. Die moderne F/A
18 Hornet und die
F-14 A Tomcat
„Top Gun“
sind als klassischer
Modellbausatz
der Level 5
und 4 sowie
als Einsteigerherausforderung
mit easy-clicksystem
erhältlich. Wer sich
nicht entscheiden kann, greift
zum „Top Gun Movie“-Set, das
beide Modelle sowie Hauptfarben,
Kleber und Pinsel enthält. Ein Muss
für Musikfans ist dagegen der neue
Queen Tour Truck als 3D Puzzle mit einer
Aufbaulänge von 56,6 cm. Die Träume
der Fans klassischer Sportwagen ab
10 Jahren werden mit dem Porsche 356
wahr. Dank des innovativen easy-clicksystems
werden bei dieser Porsche-Ikone
mehrfarbige, präzise gefertigte Bauteile
durch einfaches Zusammenstecken
stabil verbunden und nur noch mit Stickern
dekoriert.
Bei Revell Control warten außergewöhnliche
Lizenzen auf die Rennfahrer ab 8
Jahren. In Zusammenarbeit mit dem Circus
Flic Flac ist das Flic Flac RC Stunt
Racer Set entstanden. Es enthält neben
dem Street-Style-Buggy im schwarz-gelben
Design auch zwei Sprungschanzen
und Pylonen für jede Menge Action. Der
berühmte Circus Flic Flac ist nicht nur
Namenspatron des kleinen Stunt-Cars,
sondern wird auch aktiv in die Marketing-
und PR-Aktionen mit einbezogen.
Outdoor-Fans ab 8 Jahren toben sich mit
dem ferngesteuerten Jeep Wrangler Rubicon
dank seines robusten Metallgetriebes
und der bulligen Reifen auf der
Piste aus. Auch in der Altersgruppe ab
2 Jahren sorgt Revell mit beliebten Lizenzen
für Aufsehen. Bei Revellino, dem
kuscheligen, kindgerechten Einsteigersystem
im RC-Bereich, düsen zum Beispiel
Peppa Pig und Papa Wutz in ihrem
Flitzer durch das Kinderzimmer. Die mit
weichem Plüsch überzogenen Fahrzeuge
der Revellino Linie konnten letztes Jahr
bereits die begehrte Auszeichnung als
TOP 10 Spielzeug ergattern.
»Seit fast 65 Jahren und trotz
aller Veränderungen –
Revell hat sich in seinem
Kern immer als vertrauenswürdige
Marke behauptet
und ist Partner des Handels.«
STEFAN KRINGS
Geschäftsführer Revell & Stadlbauer
Marketing + Vertrieb GmbH
FÜR EINSTEIGER: Bei Revellino düsen jetzt Peppa Pig und
Papa Wutz durch die Kinderzimmer.
TITELSTORY
planet toys 15
Die Junior Kit Produkte mit dem patentierten
Schraubsystem sind genau das
Richtige für junge Autoschrauber ab 4
Jahren. Denn anstatt das neue Lieblingsauto
einfach auszupacken und loszuspielen,
liegt der Fokus dieser Produkte auf
dem kindgerechten Zusammenbau ohne
Klebstoff und Farben – ein idealer Einstieg
in den Modellbau! Die vier neuen Junior
Kit Pull-Back Modelle sind die perfekte
Kombination aus Bastelherausforderung
und coolen Rennduellen. Zuerst wird das
Racing Car mit dem Junior Kit Schraubsystem
zusammengebaut und dann sorgt
der Rückzieh-Motor für den nötigen Speed
beim Rennen im Kinderzimmer.
Auch bei den ferngesteuerten Fahrzeugen
von Revell Control finden große und
kleine Jungs ihren Liebling. Präsentiert
im Display und mit weiteren POS-Materialien
wie schicken Deckenhängern, ist
den Monster Trucks „King of the Forest“,
„Big Shark“ und „Predator“ die Aufmerksamkeit
sicher. Die kraftvollen Modelle
in ihrem auffallenden Design haben ordentlich
Power, um jedes Gelände zu erobern.
Riesige Monsterreifen aus Gummi,
2.4-GHz-Fernsteuerung, austauschbarer
7,4-V-Li-Ion-Akku und USB-Ladegerät
machen sie unwiderstehlich. Ordentlich
Muckis bringt auch der Muscle Racer mit.
Er ist der erste RC Hot Rod seiner Art für
volle Action bei einer Geschwindigkeit
von bis zu 25 km/h. Mit einer
Länge von 39 cm kann er dank
Allradantrieb und dem starken
Akku seine Fahrkünste bis zu 20
Minuten auf die Straße zaubern.
Nachtanken kann der in Schwarz-
Türkis-Rot gehaltene Racer mit dem
mitgelieferten USB-Ladegerät.
der Wahl, ob sie mit dem
Modell Porsche 356 oder
dem Deutz D30 Traktor
– alle im einfachen
easy-click-system
ohne nötigen Kleber
oder Bemalen
– verbringen
möchten oder mit
dem Ford Shelby
GT die Herausforderung
des klassischen
Modellbaus
bevorzugen. Um
diese außergewöhnliche
Geschenkidee
zu pushen, plant Revell für die
Männer-Adventskalender das erste
Mal in seiner Geschichte eine
TV-Kampagne, die sich ausschließlich
an eine erwachsene
Zielgruppe richtet.
Ein echtes Sammlerstück für
große Jungs, deren Herzen bei
schicken Straßensportwagen
höherschlagen, ist der Jaguar
E-Type Coupé, der einst von
Enzo Ferrari als das schönste
jemals gebaute Auto der
Welt bezeichnet wurde. Der
auf dem Genfer Autosalon 1961
vorgestellte Traumwagen beschleunigt
in 7 Sekunden auf
100 km/h; er war damit einer
der schnellsten Straßensportwagen
seiner Zeit. Der Modellbausatz
im Maßstab 1:24
verfügt über drehbare Räder
und eine detailgetreue Motornachbildung
und eignet sich
mit Level 3 auch für Gelegenheitsbastler.
Trendspielzeuge zum Abheben
Revell setzt bei seinen Spielwaren immer
wieder Trends. Besonders im Bereich
Flug überzeugt Revell Control mit
hohem technischen Anspruch und jeder
Menge Spielspaß. Das jüngste Beispiel
ist der neuartige Helikopter Interceptor
mit dem Anti-Kollisions-Sensor, der als
TOP 10 Spielzeug 2020 nominiert ist. Das
schnittige Modell in Silber mit orangen
Highlights fliegt dank des klugen Anti-
Kollisions-Sensors besonders sicher.
Der IR-Sensor erkennt Hindernisse in
der Flugbahn und weicht zurück. Der Helikopter
Interceptor bietet sicheren Flugspaß
für Piloten ab 8 Jahren und wird mit
einer eigenen TV- und Onlinekampagne
vermarktet.
AUSSERGEWÖHNLICH: In Zusammenarbeit mit Circus
Flic Flac bringt Revell das Flic Flac Racer Set auf den
Markt.
Auch an „Männer“ ist gedacht
Richtig „große“ Jungs werden mit den
Männer-Adventskalendern glücklich! Über
24 Tage können sie ihren Traumwagen
Stück für Stück zusammensetzen, der
dann als fertiges Modell unter dem Baum
steht. Männer stehen hier vor der Qual
INNOVATIV: Der Helikopter Interceptor mit dem Anti-Kollisions-
Sensor ist als TOP 10 Spielzeug 2020 nominiert.
16
TITELSTORY
planet toys
Herr Krings, der Konjunktureinbruch ist
aufgrund der Corona-Pandemie dramatisch.
Wie hart traf es Revell?
Stefan Krings: Wir sind gut ins Jahr gestartet
und lagen in den ersten drei Monaten
voll im Plan. Im April haben sich
dann die von den Behörden angeordneten
Ladenschließungen bemerkbar gemacht,
sodass vor allem dem Spielwarenhandel
das Ostergeschäft weggebrochen ist. Trotzdem
ist das Geschäft für Revell genau so
gelaufen wie prognostiziert.
Welche Maßnahmen musste Revell ergreifen,
um die Auswirkungen der Pandemie
abzufedern?
S.K.: Zuallererst haben wir Schutzmaßnahmen
bezüglich unserer Mitarbeiter und
Firma ergriffen, d. h. eine Verbesserung
unserer IT-Ausstattung, Organisation von
Home-Office-Arbeitsmöglichkeiten, interne
Schutzanweisungen, Desinfektionsmittel
und Mund-Nasen-Masken für unsere
Belegschaft, Kurzarbeit in Teilbereichen
wie Außendienst oder Messeteam. Glücklicherweise
hat das Coronavirus aber die
Arbeitsfähigkeit unseres Unternehmens
bis heute nicht weiter eingeschränkt.
Das Portfolio der Revell/SMV-Gruppe
reicht von Rennbahnen, RC, Modellbau
über Puppen, Seifenblasen bis hin zu
Holzkonstruktionsspielzeug. Auf welches
Segment hatte der Lockdown einen
positiven Effekt, welches litt?
S.K.: Insbesondere die Revell Modellbauprodukte
samt Zubehör sowie 3D-Puzzles
sind natürlich hervorragend für den
sinnvollen Zeitvertreib zu Hause geeignet
und wurden erfreulicherweise besonders
stark nachgefragt. Ähnlich positive Auswirkungen
sehen wir auch bei den Carrera
Rennbahnen. Etwas gelitten hat hingegen
der Umsatz mit RC-Artikeln.
Ware findet immer ihren Weg, im Lockdown
übers Netz. Wie schnitt Ihr Online-
Shop ab? Einige Hersteller registrierten
hier einen deutlichen Anstieg!
S.K.: Diesen Effekt können wir nur bestätigen,
hier haben wir einen enormen
Zuwachs zu verzeichnen und ohne dass
wir preisaggressiv vorgegangen wären.
Wird diese Entwicklung nach Corona
anhalten? Geraten die Toy Specialists
noch mehr unter Druck? Einige stationäre
Händler sorgen sich bereits und Revell
spielt ja seit geraumer Zeit die ganze
Klaviatur von Vertriebsmöglichkeiten!
»Die richtigen Lizenzen
machen das Sortiment attraktiver
und interessanter,
alleine sind sie allerdings
keine Erfolgsgarantie.«
STEFAN KRINGS
Geschäftsführer Revell & Stadlbauer
Marketing + Vertrieb GmbH
S.K.: Die Konsequenzen, die sich aus der
Coronakrise letztendlich ergeben werden,
sind heute noch nicht final absehbar
und einschätzbar. Was wir definitiv sehen,
ist, dass wir in den Exportmärkten, allen
voran Frankreich und Südeuropa, deutlich
stärkere Auswirkungen spüren als
in Deutschland, wo der Spielwarenmarkt
eine sehr positive Entwicklung zeigt. Revell
hat sich in der Vergangenheit, also
auch schon lange vor der Krise, vertrieblich
sehr breit aufgestellt und ist in allen
Kanälen vertreten. Egal ob Fachhandel,
Drogeriemärkte, Lebensmittelhandel oder
Online-Anbieter, alle gehören schon lange
zu unseren Kunden. Gerade durch
diese Klaviatur glauben wir, diese
Krise meistern zu können. Natürlich
teilen und verstehen wir
die Sorgen unserer Fachhändler,
die wochenlang ihre Geschäfte
schließen mussten. Aber auch
die Fachhändler, die bereits mit
Online-Angeboten unterwegs waren,
konnten zumindest teilweise Umsätze
generieren.
Die Pandemie traf Revell in einer Zeit,
als das Unternehmen vermutlich noch
stark mit der Integration der Stadlbauer-Marken
beschäftigt war. Hat Sie die
wirtschaftliche Vollbremsung dabei zurückgeworfen?
S.K.: Richtig ist vielmehr, dass es sich bei
Revell und Stadlbauer um Schwesterfirmen
handelt, die unter dem Dach eines
gemeinsamen Eigentümers stehen. Es
geht also vor allem um eine sinnvolle und
zukunftsweisende Zusammenarbeit. Und
diese Zusammenarbeit ist inzwischen ein
laufender, täglicher Prozess. Die Pandemie
traf Revell vor allem aber mitten in
der Umstellungs- und Einführungsphase
unseres neuen ERP-Systems, was für sich
alleine schon ein äußerst großer Kraftakt
war. Mit Stolz kann ich aber sagen, das
Revell-Team hat diese große Herausforderung,
trotz Corona, inzwischen erfolgreich
gemeistert.
Und wie steht es mit der Integration nach
gut einem Jahr? Was hat sich geändert?
Was wurde „hinter den Kulissen“ getan,
was in der Zusammenarbeit mit dem
Handel neu auf den Weg gebracht?
S.K.: Wie schon erwähnt, handelt es sich
um einen laufenden Prozess und die ersten
Schritte wurden vor allem im internationalen
Vertrieb vorgenommen. Inzwischen
arbeiten wir bereits in Frankreich, Italien
und Spanien zusammen. So vertreibt Revell
Frankreich nun auch Carrera oder in
Italien nutzt Revell das starke Stadlbauer-
Vertriebsnetz. Weitere gemeinsame Projekte,
wie z. B. in der Logistik, sind auf
den Weg gebracht. Wir gehen hier sehr
bedacht vor und setzen nur Maßnahmen
um, die uns wirtschaftlich etwas bringen.
Die Spielwarenbranche schlägt sich im
Vergleich zu anderen Branchen gut. Wie
schätzen Sie die Situation für Revell übers
Jahr gesehen ein? Werden Spielwaren
als „Krisengewinner“, wenn man das
überhaupt so sagen darf, hervorgehen?
SAMMLERSTÜCK: Der Jaguar E-Type Coupé ist
eine Ikone der Automobilgeschichte.
WE WILL ROCK YOU: Musikfans dürfen sich auf das neue
3D Puzzle Queen Tour Truck freuen.
TITELSTORY
planet toys 17
S.K.: Von Krisengewinnern würde auch
ich nicht sprechen wollen, zumal die
wichtigste Zeit für die Spielwarenbranche,
das Weihnachtsgeschäft, noch aussteht.
Keiner kann heute schon sagen,
wie sich die Pandemie hierauf auswirken
wird. Gleichzeitig müssen wir auch die
Folgen der Lockerungen und der wirtschaftspolitischen
Maßnahmen beobachten,
d. h., hoffentlich ermöglichen
sie den gewünschten Aufschwung, ohne
dass wir Rückschläge erleben. Revell und
die Spielwarenindustrie mit ihren vielfältigen
Angeboten für einen sinnvollen
Zeitvertreib haben sicherlich auch besondere
Chancen.
Die neu geschaffene Gruppe aus Revell
und SMV bringt es auf einen Umsatz von
130 Mio. €, hieß es im Juli letzten Jahres.
Quantum Capital Partners betonte,
man wolle das „volle Wachstumspotenzial“
realisieren. Wie voll ist voll 2020?
S.K.: Das volle Wachstumspotenzial werden
wir 2020 mit Sicherheit nicht realisieren
können, denn im Juli 2019 war
eine Weltwirtschaftskrise, zu der sich
die Corona-Pandemie inzwischen entwickelt
hat, in keiner Weise vorhersehbar.
Neben dem US-Geschäft spielen die
Kategorien Preschool mit Junior Kit
und Preschool RC mit Revellino wichtige
Rollen in Ihrer Strategie. In Nürnberg
hieß es dazu, das Geschäft mit den
„Einstiegsdrogen“ sei „zufriedenstellend“
gewesen. Was fehlt noch, damit
es „gut“ wird?
S.K.: Die Preschool-Kategorie bleibt
für Revell nach wie vor wichtig, um den
Grundstein zum Modellbau möglichst
früh im Kinderzimmer zu legen. Wir fokussieren
uns darauf, dass Junior Kit der
ideale Einstieg in die Welt des Modellbaus
und dadurch ein edukativ wertvolles
Spielzeug ist. Hier liegt großes Potenzial
zum einen für den Absatz der Junior
Kit Produkte, zum anderen für künftige
Absätze im Bereich Modellbau.
Revell 3D Puzzle geht ins zweite Jahr.
Eine richtige Entscheidung oder eher ein
Spielbein, das aber sehr gut zur Marke
und ihrem Image passt?
S.K.: Der Wettbewerb in der Kategorie
3D Puzzle ist natürlich auch stark – aber
richtig, diese Modelle passen sehr gut
zu Revell. Deshalb setzen wir hier auf
weitere Neuheiten und exklusive Vertriebskooperationen.
Revell hat sich seit 2010 zu einer Nummer
bei RC gemausert. Jetzt ist Carrera
RC mit im Spiel. Carrera RC steht zwar
vor allem für RC-Cars, hat aber auch
Quadrocopter und Helis im Programm,
die Domäne von Revell. Wird es hier zu
„Bereinigungen“ kommen, indem sich
jede Marke auf Ihre Stärken konzentriert,
oder werden Sie nach Vertriebslinien
differenzieren?
S.K.: Ja – wir sind durchaus stolz auf unseren
Erfolg mit Revell Control auf dem
RC-Markt. In diesem schwierig gewordenen
Markt geht es vor allem darum,
die erreichte Position von Revell und Carrera
unter den TOP 3 zu verteidigen. Dazu
werden die beiden Marken weiterhin getrennt
auftreten. Revell Control und Carrera
RC sind echte Marken im Bereich RC,
die jeder Konsument kennt. Hier haben
wir ein absolutes Alleinstellungsmerkmal
gegen jedes andere Produkt. Beide
Marken haben zudem eine jeweils eigene
Marken-DNA. Jedes künftige Produkt
wird gemäß dieser DNA entwickelt, damit
der Verbraucher das Produkt bekommt,
das er erwartet, wenn er Carrera oder
Revell kauft.
Der RC-Markt ist rückläufig. In Nürnberg
haben Sie sechs lizenzierte RC-Modelle
vorgestellt. Braucht man inzwischen
eine Lizenz, um im RC-Markt noch was
zu bewegen?
S.K.: Die richtigen Lizenzen machen das
Sortiment attraktiver und interessanter,
alleine sind sie allerdings keine Erfolgsgarantie.
Revell steht im Modellbau
für originalgetreue Modelle. Dies setzen
wir bei RC dort um, wo es für den Verbraucher
einen zusätzlichen Nutzen oder
Mehrwert bringt.
Drei Adventskalender für Männer kommen
dieses Jahr auf den Markt. Ihr Beitrag
zum Anti-Stress-Programm in der
Weihnachtszeit oder steckt ein langfristig
angelegtes Programm dahinter? Sozusagen
„anfixen“ und dann weiteren
„Stoff“ liefern? Schick sehen die Kalender
jedenfalls aus!
S.K.: Danke und ja – es geht uns mittelfristig
darum, Modellbau als zeitgemäßes
Hobby wieder stärker ins Rampenlicht zu
bekommen. Dazu sind gerade die Bausätze
und Adventskalender aus unserem
easy-click-Sortiment besonders gut geeignet,
denn sie bieten ohne Kleben und
Bemalen einen attraktiven Zeitvertreib
mit Erfolgsgarantie und sollen
selbstverständlich zu mehr anfixen.
Deshalb planen wir für Oktober, erstmalig
in der Geschichte von Revell,
eine TV-Werbekampagne für Erwachsene
durchzuführen.
Revell positioniert sich als „Toys
for Boys“-Marke, wird aber nach
»Die Preschool-Kategorie
bleibt für Revell nach wie
vor wichtig, um den Grundstein
zum Modellbau
möglichst früh im Kinderzimmer
zu legen.«
STEFAN KRINGS
Geschäftsführer Revell & Stadlbauer
Marketing + Vertrieb GmbH
wie vor sehr stark mit Plastikmodellbau
assoziiert, Ihr Kerngeschäft. Angeblich
steht das „Haptische“ im Zeitalter der
Vorherrschaft des Digitalen wieder hoch
im Kurs. Revell Modellbau müsste florieren,
oder?
S.K.: Die digitale Welt hat sicherlich viele
Vorteile, aber eben auch einen großen
Nachteil – das Fehlen haptischer Erfahrbarkeit.
Modellbau begeistert weiterhin
und spricht neues, zusätzliches Interesse
an, das zeigen auch unsere aktuellen
Erfahrungen in der Krise.
Zuletzt – stimmt es immer noch, dass
Revell ein „Fels in der Brandung“ ist
und wenn ja, liefern Sie uns drei gute
Gründe, warum!
S.K.: Erstens: Seit fast 65 Jahren und trotz
aller Veränderungen – Revell hat sich in
seinem Kern immer als vertrauenswürdige
Marke behauptet und ist Partner des
Handels. Zweitens: Modellbau ist und bleibt
ein interessantes Hobby – selbst in Krisenzeiten.
Und drittens: Revell ist innovativ
und wächst!
Herr Krings, wir bedanken uns für das
Gespräch.
MÄNNERTRÄUME: Für große „Jungs“ bietet Revell
erstmals drei Männer-Adventskalender an.
18
CORONA SPEZIAL
planet toys
DER GROSSE
PLANET TOYS
FACHHANDELS-
REPORT
Welche Auswirkungen hat COVID-19 auf den Spielwarenhandel?
planet toys wollte es mit der Umfrage zu den Auswirkungen der Pandemie im stationären
Spielzeughandel genau wissen – und fragte die Akteure.
CORONA SPEZIAL
planet toys 19
Der stationäre Einzelhandel steht vor
den größten Herausforderungen seiner
Geschichte und vor einer Pleitewelle,
warnte der HDE. Fast 80 % der
Händler würden schwarzsehen, so der
Verband Mitte Juni. Mitte Juli legte er
nach. Der Verband rechnet für 2020
mit einem Umsatzminus von 40 Mrd.
EUR im Nicht-Lebensmittelhandel,
unter der Prämisse, dass keine zweite
Pandemiewelle über Deutschland
schwappt. 10.000 Insolvenzen in diesem
Bereich hält der HDE für möglich.
2020 sei das Jahr mit dem stärksten
Wirtschaftsrückgang in der Geschichte
des Einzelhandels seit dem Zweiten
Weltkrieg. Die Krise dürfte aber vor allem
Unternehmen treffen, die bereits
vor der Krise zu kämpfen hatten. Dass
der Spielwarenhandel seit Jahr und Tag
mit „Margendruck“ kämpft, ist ein offenes
Geheimnis. „Klar ist“, heißt es im
VEDES-Geschäftsbericht 2019, „dass
die Welt nach überstandener Corona-
Krise eine andere sein wird.“ Wirklich?
Und wenn ja, was für eine?
Massive Konjunkturdelle
Das Virus verändert alles. Das war noch
vor wenigen Wochen die vorherrschende
Meinung. Tatsächlich hat COVID-19 ja
auch vieles verändert. Homeoffice ging
auch im Schlabberlook. Ob es eine Veränderung
zum Guten oder Schlechten, ob
sie nachhaltig oder nur temporär ist, lediglich
oberflächlich oder gar tiefgreifend,
das ist die Frage nach des Pudels Kern.
Nicht wegzudiskutieren ist, dass die Wirtschaft
besonders unter dem Lockdown litt
– obwohl die Börsenkurse inzwischen fast
wieder das Niveau vor der Pandemie erreicht
haben. Dennoch: Für die 19 Länder
der Eurozone erwartet die EU-Kommission
für 2020 einen Rückgang der Wirtschaftsleistung
von 8,7 %. In Wahrheit hat sich
vielleicht gar nicht so viel verändert, wie
man vermuten könnte. Gesellschaft und
Politik reagierten „erwartungsgemäß“:
Die Kunden shoppten im Internet, wo auch
sonst; die Politik legte ein Konjunkturprogramm
– Tradition! – nach dem anderen
auf, nur, dass sie diesmal als „Wumms“
ausfallen sollten. Inzwischen kehren die
Konsumenten zurück. Der Motor ist wieder
angesprungen. Bleibt alles beim Alten?
Überzeugendes Stimmungsbild
Als ein Fels in der Brandung mutet die
Spielwarenbranche an, die sich nahezu
unbeeindruckt von der größten wirtschaftlichen
Krise seit dem „Schwarzen
Donnerstag“ zeigte. Doch ganz so einfach
liegen die Dinge nicht. Auch hier gab es
Gewinner und Verlierer, falls man in
diesem Kontext überhaupt davon sprechen
darf oder kann. Gebeutelt war vor
allem der stationäre Spielzeughandel,
der am 17. März von einem Tag auf den
anderen runterfahren musste, was die
Frage aufwirft, wie hart es ihn am Ende
treffen wird und welche „Gegenstrategien“
er entwickelt. Die Umfrage haben
wir Mitte Juni 2020 durchgeführt; wir
waren von der großen Resonanz überrascht.
Geschäfte aller Umsatzgrößen,
Geschäftstypen und Standorte haben
sich beteiligt. Wir glauben, dass die Ergebnisse
ein sehr gutes Stimmungsbild
im stationären Spielwarenhandel
wiedergeben. Die wichtigsten „Facts“
präsentieren wir Ihnen heute.
LEBEN DER KUNDEN VERBESSERN
Als SB-Warenhaus mit zwei schönen und großen Spielwarenabteilungen von 1.600 und 1.800 m² waren auch wir vom
Shutdown betroffen, da vom Ordnungsamt die kompletten Flächen gesperrt wurden. Zeitgleich durfte bei Rossmann weiterhin
Spielware verkauft werden. Das war ein Faustschlag ins Gesicht. Andere Regionen mit einem Müller Drogeriemarkt
in der Nähe waren teilweise noch schlimmer betroffen. Aber anstatt die Hände in die Taschen zu stecken, haben
wir improvisiert und auf den Gängen mit Bierzeltgarnituren und Displays eine kleine Spielwarenabteilung aufgebaut. Zudem
haben wir in Kombination mit unserem Lebensmittelbereich einen Lieferservice ins Leben gerufen, der uns geholfen
hat, noch ein wenig Umsatz zu retten. Darüber hinaus hatten wir einen Abholservice für unsere Kunden. Nichtsdestotrotz
war Ostern so schlecht wie noch nie und es wird eine sehr große Herausforderung sein, die fehlenden Umsätze wieder
reinzuholen. Dennoch sollten wir den Kopf nicht in den Sand stecken, sondern vielmehr die Möglichkeiten
nutzen, die diese spezielle Zeit bietet. Die kommende Urlaubs- bzw. Nichturlaubszeit bietet viele
Chancen, das Leben unserer Kunden zu verbessern. Wir sind gerüstet und freuen uns auf einen
spannenden Sommer.
KEVIN BRAATZ
Einkaufsleiter Spielwaren, Vorteil Center Asbach
20
CORONA SPEZIAL
planet toys
Welche Rolle spielt in diesem Jahr das Weihnachtsgeschäft?
17 %
2 %
38 %
14 % • Wie in den Jahren zuvor
• Eine sehr große
• Wird nach dem verlorenen
Ostergeschäft jetzt wichtiger
• Existenziell
• Keine Antwort
29 %
„Wir brauchen
endlich faire
Bedingungen im
Wettbewerb
zwischen stationär
und online.“
Das Weihnachtsgeschäft entschied schon immer über Wohl und Wehe des
Spielzeughandels. Für 31% wird es nach dem Lockdown noch wichtiger.
Welche Erwartungen hegen Sie an Politik / Lieferanten / Verbände?
(Mehrfachantworten möglich)
29 %
19 %
27 %
29 %
25 %
22 %
46 %
62 %
37 %
62 %
• Corona-Schecks zur Belebung des Konsums
• Staatliche Überbrückungshilfen
• Längere Zahlungsziele von Lieferanten
• Mehr gemeinsame Aktionen mit Lieferanten
• Fachhandelsspezifische Produkte
• Abschreibungsanreize / steuerliche Hilfen
• Hilfe beim Onlineshop-Aufbau durch Verbundgruppe
• Innenstadtfonds (HDE-Forderung)
• Digitalisierungszuschüsse
• Anderes
Jeweils zwei Drittel der Befragten erhoffen sich, dass die Lieferanten einen
Beitrag dazu leisten, dass die Konsumenten in die Geschäfte zurückkehren.
„Wir brauchen ein
partnerschaftliches
Verhältnis mit den
Lieferanten und
Fairness.“
LANGSAME RÜCKKEHR
Für uns ist gut, das wir auch einen „Baumarkt“ haben.
So konnten wir in den anderen Abteilungen fast „durchverkaufen“
– und haben im Baumarkt die telefonisch
verkauften Waren aus der Spielwelt ausgegeben. Null
Geburtstagskisten zu haben ist hart, geht extrem auf
die Frequenz! Aber der Durchschnittsbon
ist höher – und langsam kommen
wir an gewohnte Umsätze.
ULRICH KELLNER
Kellner klasse kaufen,
Kaufungen
CORONA SPEZIAL
planet toys 21
Wie hoch war der Umsatzrückgang im ersten Tertial 2020 (Ende April)
durch den Lockdown im Vergleich zum Vorjahreszeitraum?
25 %
5 % 5 % 11 %
3 %
19 %
• 0 % bis 10 %
• 10 % bis 20 %
• 20 % bis 30 %
• Mehr als 30 %
• Keine Auswirkungen
• Konnten wachsen
• Keine Antwort
32 %
„Wir müssen Problemlöser
sein. In der
Krise haben wir
bewiesen, dass wir
kleinen Händler dazu
imstande sind.“
Der Lockdown hinterließ beim Spielzeughandel empfindliche wirtschaftliche
Spuren. Bei 57 % betrug das Minus mehr als 1/5 des Umsatzes.
Haben Sie den Onlinevertrieb über Marktplätze oder den eigenen Webshop
intensiviert? (Mehrfachantworten möglich)
2 %
33 %
30 %
• Bin online nicht aktiv
16 %
13 %
• Nein
• Ja
• Habe meine Aktivitäten auf Amazon verstärkt
• Habe von der Online-Plattform meiner
Verbundgruppe profitiert
• Keine Antwort
56 %
Online raus aus der Krise? 35% der Befragten gaben an, ihre
Aktivitäten hier verstärkt zu haben.
Welche in der Krise auf den Weg gebrachten Maßnahmen wollen Sie
beibehalten oder ausbauen? (Mehrfachantworten möglich)
10 %
56 %
49 %
30 %
• Social Media
• Lieferservice
• Online-Verkauf
• Anderes
Wird die Welt nach Corona eine andere sein? Viele der „Krisenmaßnahmen“
wie etwa den Lieferservice will der Spielzeughandel zukünftig beibehalten.
22
CORONA SPEZIAL
planet toys
WAS MACHEN DIE
SPIELE-VERLAGE?
Haben Sie in der Krise digitale und klassische Medien genutzt,
um weiter in Kontakt mit den Kunden zu bleiben?
(Mehrfachantworten möglich)
78 %
54 %
33 %
49 %
10 %
19 %
90 %
65 %
• Nein
• Ja
• Telefon
• Anzeigen
• E-Mails / Newsletter
• Anderes
War es die Sternstunde von Social Media? Facebook und Instagram
avancierten zu beliebten Kommunikationsinstrumenten.
Welche Auswirkungen hat die Krise auf Ihre Sortiments- und
Einkaufspolitik? (Mehrfachantworten möglich)
Da die Spieletage in Essen in diesem
Jahr nicht stattfinden, zu der Zeit aber
die meisten Neuheiten des Jahres auf
den Markt kommen, fragen wir uns,
wie die Firmen uns über die Neuheiten
informieren wollen? In Essen hatten
wir immer die Gelegenheit, die Neuheiten-Show
zu besuchen und zusätzlich
an den Ständen die Spiele
kennenzulernen. Nun gibt es Firmen,
die keine Vertreter haben. Wie stellen
die sich das vor, die Spiele an den
Händler zu bringen? Spieleschulungen
werden vermutlich auch nicht stattfinden,
außerdem werden das auch immer
weniger. Vertreter können
bestimmt nicht in kürzester Zeit zu den
Händlern fahren und
die Neuheiten anspielen.
KARIN FROHNS
SPIEL & BUCH,
Ratingen
16 %
70 %
38 %
49 %
60 %
• Keine
• Einkauf folgt Liquiditätserfordernissen
• Reduziere Einkaufsvolumen und -risiko
• Passe Sortimente auf nachfrage- und spannenstarke Marken an
• Prüfe stärker denn je, welche Hersteller sich auch in der Krise als Partner
gezeigt haben
Vorsicht ist die Mutter der Porzellankiste. Das gilt jetzt erst recht für den Handel.
Einkaufsvolumen und Hersteller stehen auf dem „Prüfstand“.
SEHR GUTE UMSÄTZE
Wir hatten alle Filialen für zwei Monate geschlossen, eine Abholstation zu unserem Online-Shop eingerichtet, die sich
sehr bewährt hat. Vor Ostern haben wir die im Online-Shop bestellten Artikel durch unsere Mitarbeitenden an die Kunden
direkt ausgeliefert, da die Post und die Paketboten überlastet und somit nicht zuverlässig waren. Seit der Wiedereröffnung
der Filialen machen wir sehr gute Umsätze. Da ist sicher ein Nachholbedarf festzustellen. Weiter waren die Grenzen
einen weiteren Monat geschlossen und so war der „Einkaufstourismus“ ausgeschaltet. Das haben wir
sehr positiv gespürt. Da in der Schweiz keine Maskenpflicht gilt, kaufen die Kunden gerne wieder in
den Geschäften ein. Generell stellen wir fest, dass die Kunden das Angebot des stationären Fachhandels
bewusster und gerne nutzen.
MARCEL AMSLER
Amsler Spielwaren, Schupfart, Schweiz
CORONA SPEZIAL
planet toys 23
Wird die Industrie das Online-Geschäft weiter
ausbauen?
6 %
Wird der Online-Handel langfristig von der Krise
profitieren?
3 %
2 %
94 %
95 %
• Ja
• Nein
• Ja
• Nein
• Keine Antwort
Keine Überraschung: Die Vertikalisierung der Industrie
sowie der Ausbau des Online-Geschäfts wird sich fortsetzen,
glauben 94 %.
Der Online-Handel ist der große Profiteur des Lockdowns.
Er wird wohl auch weiter auf der Siegerstraße
bleiben.
Werden Sie das Minus bis Ende des Jahres aufholen?
5 %
73 %
22 %
• Ja
• Nein
• Keine Antwort
„Ich wünsche mir
einen Corona-Untersuchungsausschuss,
Konsequenzen daraus
und einen Bewusstseinswandel
in der
Gesellschaft.“
Was weg ist, ist weg. Nur 22 % hegen die Hoffnung, das
Minus im Laufe des Jahres wettmachen zu können.
Bauen – Spielen – Plus Plus GO!
• Ein Baustein – unendliche Möglichkeiten
• 4 neue Themensets für mehr Action
• Auszeichnung – Best Construction Toy 2020
MAde in Denmark
Rennautos & Zubehör 900 Teile 9607010
Feuerwehrauto 500 Teile 9607009
Crazy Cart Rennauto 240 Teile 9607008
Hot Rod Rennauto 240 Teile 9607007
Carletto Deutschland GmbH Kressengartenstraße 2 | D-90402 Nürnberg | tel +49 (0)6074 370 40 50 | fax +49 (0)6074 370 40 51 | info@carletto.de
24
CORONA SPEZIAL
planet toys
DIE NEUE DIGITALE
LEITMESSE FÜR SPIELE?
Not macht erfinderisch, auch den Merz Verlag, seit 38 Jahren Veranstalter der Internationalen
Spieltage in Essen. Was als „virtuelle Alternative“ jetzt aufgesetzt wird, könnte das Potenzial
haben, die „reale Spiel“ um ein Facette zu ergänzen, glaubt Dominique Metzler.
Frau Metzler, die SPIEL 2020 fällt wegen
COVID-19 aus. Dafür soll es eine
SPIEL.digital geben. Wie sieht die aus?
Dominique Metzler: Der Verlag hat eine
große Spiele-Plattform in Auftrag
gegeben, die aus fünf Säulen besteht.
Und das wären?
D.M.: Eine Säule bezeichnen wir als Spiele/Games,
die überwiegend aus einem
Neuheiten-Portal besteht. Hier geht es
nur um Informationen zu allen Neuheiten.
Anhand von verschiedenen Kriterien
wie etwa Kinderspiele oder Kennerspiele
werden Ihnen dann alle neuen Spiele zu
dem Begriff angezeigt. Gleichzeitig enthält
es eine Merkliste. Je nach Schwerpunkt
und Vorlieben, nach denen Sie
suchen, werden alle Spiele auf einen
Blick angezeigt. Wenn Sie sich für ein
Spiel interessieren und darauf klicken,
landen sie automatisch in der entsprechenden
Themenwelt. Davon gibt es 17.
Dann haben wir natürlich ein Ausstellerverzeichnis,
über das Sie suchen können,
Sie finden die ganzen Firmenevents
und es zählt ein Aktionsverzeichnis dazu.
Wenn man auf einen Stand kommt,
sieht man sofort, was in den nächsten
zwei Stunden dort passiert, sodass man
sich gleich eintragen kann. Läden und
Brettspiel-Cafés geben wir die Möglichkeit,
sich kostenlos auf der SPIEL.digital
zu präsentieren, wenn sie im Gegenzug
auf die SPIEL.digital hinweisen.
Finde ich mich als User bei der Menge
des Angebots auch schnell zurecht?
D.M.: An der grafischen Umsetzung arbeitet
gerade Franz Vohwinkel, einer der
renommiertesten Illustratoren in der
Szene. Man muss sich das etwa so vorstellen:
Es gibt große, mittlere und kleine
Kacheln, je nachdem, was der Aussteller
für einen Stand gebucht hat. Wenn man
die entsprechende Kachel anklickt, landet
man auf dem jeweiligen Verlagsstand
mit kurzer Beschreibung. Ist man über
die Themenwelt Kinderspiele zu einem
Verlag gekommen, werden zunächst alle
neuen Kinderspiele mit Beschreibung
und Foto angezeigt. Erst weiter unten
»Unser Ziel ist es, jetzt
eine Plattform zu schaffen,
die inhaltlich und grafisch
auf relativ hohem Niveau
spielt.«
DOMINIQUE METZLER
Geschäftsführerin Friedhelm Merz
Verlag
folgen die weiteren Neuheiten. Und als
Besucher erkennen Sie sofort, an welchem
Stand besonders viel los ist, weil
an den Ständen kleine Flämmchen in
unterschiedlichen Farben aufflackern.
Was können die Aussteller neben Fotos
und Erklärungen sonst noch hinterlegen?
D.M.: Natürlich auch Videos, das können
Let’s Plays sein oder Werbevideos.
Aussteller können aber auch virtuelle
Spieltische anbieten. Wollen die Verlage
ihre Spiele etwa über eine andere
Plattform wie etwa Tabletopia spielen
lassen, ist das auch möglich. Die Programmierschmiede
hat uns ein Tool geschrieben,
so dass das relativ einfach
geht, auch für den User.
Bei 1.200 Ausstellern und 1.500 Neuheiten
im letzten Jahr – wer darf denn
überhaupt mitmachen und was kostet
der Spaß?
D.M.: Der kleinste Stand kostet 600 Euro,
der größte 3.500 Euro, teurer wird es
nicht, allerdings bieten wir auch Verlagen
die Möglichkeit des Sponsorings an.
Wie das aussehen könnte, daran arbeiten
wir aktuell noch. Ein kleiner Verlag kann
maximal zwei Themenwelten auswählen.
Wir glauben, dass die Themenwelten so
weit gefasst sind, das sie auf jeden Fall
fünf Neuheiten in zwei Themenwelten in
der Regel bekommen. Beim mittleren
Stand kann ein Verlag unbegrenzt Spieltische
anmieten und unbegrenzt Neuheiten
anbieten. Zudem erhält jeder Stand
automatisch einen zweiten Stand in der
Business-Area. Die virtuellen Meetingräume
unterscheiden sich nach Standgröße.
Wie kommen die Spiele-Fans an die Ware
kleiner Verlage, die, sagen wir, aus
Korea gekommen wären?
D.M.: Wir arbeiten im Moment daran,
dass die ausländischen Verlage von einem
deutschen Vertriebspartner ein Angebot
erhalten, der zumindest ganz Europa
abgedeckt. Für Amerika sind wir gerade
in Gesprächen.
Hoffen Sie, dass die ganzen Aussteller,
die sich angemeldet haben, auf die
Plattform kommen?
D.M.: Natürlich, aber ich glaube auch,
das einige Aussteller nicht unbedingt in
dieses Muster passen. Die Kapazitäten
sind jedenfalls da.
Wer passt denn nicht ins Muster?
D.M.: Nehmen Sie nur die ganzen Spieleläden,
die keine Neuheiten vorstellen und
die sich deshalb an anderer Stelle auf
der Plattform präsentieren können. Dafür
haben wir ein Spielelokal geschaffen.
Nur ein Beispiel: Die Europäische Spielesammler-Gilde
wird zwar ausstellen und
auch einen Stand haben, aber sie passen
natürlich nicht in das Neuheitenumfeld
rein. Und Neuheiten ist das, worauf wir
uns fokussieren.
CORONA SPEZIAL
planet toys 25
Mit wie vielen Ausstellern rechnen Sie?
D.M.: Das kann ich nicht sagen, wie viele
Aussteller am Schluss dabei sein werden,
aber wenn ich die Rückmeldungen,
auch international, bis zum heutigen Tage
ansehe, bin ich optimistisch.
Gibt es auch ein Forum für Spiele-Autoren,
um ihre Prototypen vorzustellen?
D.M.: Ja, das spielt sich in der Business-
Area ab. Die Autoren können dort für
ganz kleines Geld eine Präsenz mieten
und ihre Prototypen vorstellen, sei es
mit einer kurzen Zusammenfassung
oder mit Videos. Sie können das machen,
wie sie wollen. Wir gehen davon
aus, dass die Verlage die Autoren kontaktieren
möchten und nicht umgekehrt,
weil das den Rahmen sprengen würde.
»Aber es ist richtig, die
kleinen Verlage fangen an
zu rudern, weshalb ich auch
der Ansicht bin, dass gerade
eine solche Veranstaltung
wie die SPIEL.digital für sie
richtig wichtig ist.«
DOMINIQUE METZLER
Geschäftsführerin Friedhelm Merz
Verlag
Gerade kleinere Verlage sind bekanntlich
das Salz in der Suppe in Essen, brauchen
die nicht ein besonderes Forum?
D.M.: Auch das passiert unter den Themenwelten.
Was wir allerdings noch
einbauen werden, ist dieser Hotness-
Faktor, also die Flämmchen, die an dem
Stand auflodern, wenn dort z. B. besonders
viele Besucher hingehen. Das
wird man visuell sehr schnell auf der
Gesamtkarte der Themenwelten sehen.
Außerdem denken wir darüber nach, noch
zusätzlich etwas zu schaffen,
dass kleine Verlage auch
noch anders aufpoppen nach
dem Motto: Seht her, uns gibt
es auch noch.
Wird Sie der Spiele-Verlag
e. V. unterstützen?
D.M.: Bevor wir die SPIEL absagten,
hatten wir mit vielen
Verlagen gesprochen. Der Tenor
war durchgängig, dass,
wenn es eine digitale Plattform
geben sollte, wir das realisieren.
Der Merz Verlag
hat jetzt ziemlich viel Geld
in die Hand genommen, um
die SPIEL.digital umzusetzen.
Unser Ziel ist es, jetzt
eine Plattform zu schaffen, die inhaltlich
und grafisch auf relativ hohem Niveau
spielt. Das sehe ich oft bei anderen
Veranstaltungen nicht, die gerne etwas
hemdsärmelig daherkommen.
Die Frage war nach der Unterstützung,
in welcher Form auch immer!
D.M.: Natürlich tun sie das nicht, aber
das müssen sie auch nicht; alle haben ihr
Geld zurückbekommen, was die Standgebühren
für Essen angeht. Aber ich
möchte noch auf einen Punkt zu sprechen
kommen. Das wird keine Plattform
sein, die nur vier Tage lang online
ist. Der gesamte Datenbestand, sprich
die Neuheiten, die Suchmöglichkeit, der
Media-Hub, alles wird mindestens bis
zum 31.12.2020 online sein.
Warum nur bis zum Jahresende?
D.M.: Damit wir als Verlag ein wenig
Sicherheit haben. Die Plattform zu unterhalten
kostet jeden Monat viel Geld.
Wenn die SPIEL.digital nicht die reale
SPIEL unterstützt, ergibt es auch keinen
Sinn für mich, sie weiterzuführen, aber
es stimmt, eigentlich ist das Konzept für
länger geplant. Zukünftig
soll es so sein, dass
man alle Neuheiten mit
Beschreibungen, Bildern,
Videos dort findet, statt
nur ein PDF zu haben. Das
kann man leicht mit einer
App transportieren oder
über die Homepage der
SPIEL. Das Gleiche gilt
auch für das umfangreiche
Programm.
Bieten Sie demnächst also
Kombipakete an: SPIEL
Essen plus SPIEL.digital?
D.M.: Die Frage möchte
ich nicht mit Ja beantworten
und das hat einen einfachen
Grund. Natürlich
haben wir darüber schon
mit einigen Firmen gesprochen.
Ich glaube aber, es wäre eine
absolute Überforderung der Aussteller,
wenn man so etwas parallel durchführen
würde. Eine reale SPIEL bedeutet von
morgens bis abends für jeden einzelnen
Aussteller volle Konzentration auf
eine Mammutveranstaltung und wenn
sie dann noch eine virtuelle Messe bespielen
müssten, winkt jeder ab. Was
man durchaus realisieren könnte, wäre,
vier Wochen nach der realen SPIEL
die Produkte durch eine SPIEL.digital
zu promoten. Das halte ich für schlauer
als alles andere.
Befürchten Sie, dass sich die Absage
negativ auf die Umsatzentwicklung der
Branche auswirkt?
D.M.: Der Spiele Verlag e. V. sprach in
seiner letzten Pressemitteilung von Zuwächsen.
Das ist der Cocooning-Effekt.
Für die großen Verlage ist es einfacher
als für die kleinen. Die Großen werden
gut durch die Krise kommen, davon bin
ich überzeugt, aber das Salz in der Suppe
sind die kleinen Verlage. Die Brettspielwelt
ist, glaube ich, in den letzten
Jahren nur so groß geworden, weil sie
so bunt war, wie sie ist. Natürlich kann
man darüber streiten, ob man 1.200 Aussteller
und 1.500 Neuheiten wirklich
braucht, aber wir reden über Neuheiten
aus der ganzen Welt und nicht alle
sind unbedingt auf dem deutschen
Markt erhältlich. Aber es ist richtig, die
kleinen Verlage fangen an zu rudern,
weshalb ich auch der Ansicht bin, dass
gerade eine solche Veranstaltung wie
die SPIEL.digital für sie richtig wichtig
ist. Mittlerweile haben wir Livestreams
rund um die Welt. Damit bietet sich die
Chance, die weltweite Spieler-Fangemeinde
zu erreichen. Dieser Hebel ist
für die kleinen Verlage enorm wichtig.
Frau Metzler, wir bedanken uns für
das Gespräch.
26
CORONA SPEZIAL
planet toys
DAS LÄSST SICH NUR PARTIELL
KOMPENSIEREN!
Die SPIEL Essen 2020 ist schon Geschichte, bevor sie Geschichte schreiben durfte. Vor dem
größten Spiele-Schaufenster der Welt macht auch die Corona-Pandemie nicht halt. Fragen an
den Vorsitzenden der Spiele-Verlage e. V., Hermann Hutter, was das für die Verlage bedeutet.
Herr Hutter, die SPIEL Essen ist für
Spiele-Verlage vielleicht der wichtigste
Termin im Jahr, um einem breiten
Publikum, Lizenznehmern und Einkäufern
die Neuheiten vorzustellen. Daraus
wird in diesem Jahr nichts. Wie
sieht Plan B der Spiele-Verlage aus?
Herrmann Hutter: Jeder Verlag muss
natürlich erst selbst einmal prüfen, wie
er das kompensieren kann. Zwar kommen
leider nicht so viele Fachhändler
aus Deutschland nach Essen, aber, das
stimmt, die Spiele-Verlage sind nun aufgefordert,
über andere Wege nachzudenken,
um Kontakt zum Fachhandel
aufzunehmen. Das können z. B. mehr
Besuche vor Ort sein.
Und was machen die Freaks, Fans von
Spielen und Familien, die jedes Jahr
wie eine spanische Armada in Essen
einfallen?
H.H.: Digitale Angebote sind eine Möglichkeit,
um die Fans von Spielen zu informieren
oder gar zu begeistern. Der
Merz Verlag plant eine „SPIEL.digital“
aufzusetzen, deren Details noch in Arbeit
sind, aber an der wir uns vermutlich
beteiligen werden. Bei Journalisten
müssen wir womöglich mehr Telefonate
führen, um Informationen weiterzugeben.
Die internationalen Kontakte, die
»Die „SPIEL.digital“ kann
Spiele sicherlich gut vorstellen.
Unter dem Aspekt
der Informationsvermittlung
wird das einiges bringen.«
HERMANN HUTTER
Vorsitzender der Spiele-Verlage e. V.
Essen sehr stark prägen, fehlen uns natürlich.
Das lässt sich durch Skype oder
E-Mail nur schlecht ersetzen. Ähnliches
gilt auch für die Autoren, die in der Regel
nur ein Vorführmodell haben, das
sie in Essen präsentieren. Die Absage
stellt sie jetzt vor Probleme, wenn sie
20 Verlagen ihre Idee vorstellen wollen.
Engagierte Fachhändler wollen nicht
nur Flyer oder Videos vom Erklärbär,
die wollen die Spiele live erleben. Was
plant die Branche, wenn Schulungen
auch ausfallen sollten?
H.H.: Mitarbeiterschulungen würde ich
nicht per se ausschließen. Einige Fachmessen
finden inzwischen wieder statt,
was so viel heißt, dass man sich treffen
kann. Generell gilt aber wohl, dass jeder
Verlag stärker auf die Kunden direkt
zugehen muss. Natürlich kann man
sagen, dass alle digitalen Maßnahmen
nicht den gleichen Effekt haben, wie es
die Messe gehabt hätte. Solange es eine
Ausnahme bleibt, werden die Auswirkungen
gering sein, aber wenn es
häufiger passiert, wäre es für die Spiele-Branche
schlecht. Zur Wahrheit zählt
nämlich auch, dass der persönliche Kontakt
bei der Anbahnung von Geschäften
wichtig ist. Das kann man nur partiell
kompensieren.
Welche wirtschaftlichen Auswirkungen
wird der Lockdown, aber auch die abgesagte
Messe auf die Branche haben?
H.H.: Die Spielwarenbranche hat durch
die Krise eher profitiert, besonders was
Spiele betrifft. Das Plus lag zeitweise um
die 25 %. Gerade Puzzles und Logikspiele
lagen ganz weit vorne. Ich glaube, das
Vergnügen oder die Lust an Spielen wird
durch die jetzt abgesagte Messe nicht
weniger. In Deutschland spielen rund
30 Mio. Menschen, nach Essen kommen
200.000! Aber es gibt durchaus einen,
allerdings nicht messbaren und nicht
sofort sichtbaren Schaden. Viele Ideen,
die sonst in Essen präsentiert werden,
können nicht gezeigt werden und auch
neue Kontakte, aus denen oft Kreatives
entsteht, kommen so nicht zustande.
Sie rechnen weiterhin mit einem Wachstum
für 2020, obwohl sich die familiären
Homeoffice-Worker bereits gut
eingedeckt haben?
H.H.: Das Wachstum von ca. 25 %, das
wir in den ersten fünf Monaten hatten,
wird sich auf das ganze Jahr bezogen
vermutlich etwas abschwächen. Bei Spielen
machen wir jedoch immer wieder
die Erfahrung, dass, je mehr die Menschen
spielen, sie umso bereitwilliger
sind, ein neues Spiel zu kaufen. Das zeigt
der Exit-Boom. Der positive Trend, den
wir in den letzten fünf Jahren mit durchschnittlich
10 % Umsatzsteigerung pro
Jahr hatten, wird sich also fortsetzen.
Damit sind wir mit Abstand die wichtigste
Warengruppe bei Spielwaren.
AM PULS DER ZEIT: Kein Tweet von Trump, das vor Fake News warnt, sondern ein
unterhaltsamer, ironischer und spielerischer Beitrag für eine Zeit, in der die Wahrheit
zu sterben droht.
CORONA SPEZIAL
planet toys 27
Essen ist für kleinere Verlage die Plattform,
um ihre Spiele unters Volk zu
bringen. Was machen diese Guerilla-
Verlage, die gerade für Vielfalt sorgen?
H.H.: Kleinere Verlage haben sicherlich
ein Problem. Im Regelfall sind sie aber
sehr schlank aufgestellt und bringen oft
nur ein bis zwei Spiele im Jahr auf den
Markt. Es stimmt, ohne Essen tun sie
sich schwer, weil ihnen die Sichtbarkeit
fehlt. Ich vermute deshalb, dass
wir im Herbst einige Spiele nicht sehen,
die im Zweifelsfall erst 2021 auf
den Markt kommen.
Die Spielwiesn hat grünes Licht gegeben.
Spielefans können Anfang November
nach München pilgern. Welche Hoffnung
verbinden Sie mit dieser Messe?
H.H.: Es wäre schön, wenn sie wirklich
stattfindet, allerdings besitzt sie
nicht diesen internationalen Stellenwert
wie Essen. Für die Region wäre
es eine Supersache.
Der Merz Verlag versucht durch eine
„SPIEL.digital“ den Verlagen ein
Forum zu geben, Ihre Neuheiten zu
präsentieren. Welche Erwartungen
verknüpfen Sie damit?
H.H.: Die „SPIEL.digital“ kann Spiele sicherlich
gut vorstellen. Unter dem Aspekt
der Informationsvermittlung wird
das einiges bringen, wenn man auch das
klassische Spielvergnügen nicht eins
zu eins digital realisieren kann. Darin
besteht ja der Mehrwert und der Vorteil
analoger Spiele. Der Zeitrahmen ist
eng, es bleiben nur noch vier Monate,
aber wir hoffen natürlich, dass es der
Merz Verlag schafft, ein möglichst umfangreiches
Angebot zu präsentieren.
Sie sind nicht nur Vorsitzender der
Fachgruppe, sondern auch Chef von
Huch. Was kommt aus Günzburg? Sind
neue „Superspreader“ für den Handel
dabei?
H.H.: Huch hat weder das Programm reduziert
noch Titel ins nächste Jahr verschoben.
Wir ziehen das voll durch. Ich
habe sogar das Gefühl, dass wir während
des Lockdowns eher mehr als weniger
gearbeitet haben. Es gab auch keine
Kurzarbeit. Top-Titel sind sicherlich
„Terra Deutschland“, das Familienspiel
„Fiesta Mexicana“, „Emojito Party“ sowie
das zeitgeistige Partyspiel „Make
fake news great again“.
Herr Hutter, wir bedanken uns für das
Gespräch.
ROADSHOW GEPLANT
Die Absage der SPIEL bedauern wir natürlich sehr, haben aber bereits
damit gerechnet, weshalb wir uns frühzeitig mit unserem Team,
dem Außendienst sowie der Presseagentur neue Formate und Möglichkeiten
überlegt haben. Das kann selbstverständlich ein Live-Erlebnis
nicht vollständig ersetzen; die Herbstneuheiten wollen wir
dennoch auf persönliche Art und Weise Handel, Pressevertretern sowie
Spiele-Bloggern und -Fans präsentieren. Während in Essen nur
begrenzte Zeitfenster für Gespräche zur Verfügung stehen, nutzen
wir in diesem Jahr die Möglichkeit, die Spieleneuheiten noch unmittelbarer
vorzustellen. Geplant ist eine Art „Roadshow“, bei der sowohl
virtuelle Termine als auch Gespräche bei Händlern und
Pressevertretern vor Ort durchgeführt werden – unter Einhaltung aller
Sicherheits- und Hygienemaßnahmen. Die Termine werden nicht
auf die Essen-Woche begrenzt, sondern individuell abgestimmt und
sie erstrecken sich über mehrere Wochen. Das gibt uns die Möglichkeit,
die Spiele noch breiter und detaillierter vorzustellen.
Vorab werden bereits Videos zu den
Neuheiten produziert, die einen ersten Einblick
in die Spiele und ihre Besonderheiten geben.
Die Presse versorgen wir wie in den letzten
Jahren mit Rezensionsexemplaren.
NILS JOKISCH
Senior Marketing Manager, Schmidt Spiele
MEHR QUALITÄT IN DER
VERMARKTUNG
Sehr früh in der Krise hat die Game Factory entschieden, geplante
Herbstneuheiten auf 2021 zu verschieben. Der Handels- und Kommunikationsfokus
liegt deshalb auf den in Nürnberg vorgestellten Spiele.
Die Neuheiten für die 2. Jahreshälfte beschränken sich auf Ergänzungen
zu Bestsellern wie „CLAIM", „Frantic" sowie einem Nachfolgeprodukt
zu „Avocado Smash" und einem Spiel für eine erwachsene
Zielgruppe, das nicht über die herkömmlichen Formen des analogen
und digitalen Präsentierens und Anspielens vermittelt werden kann.
Die Einführung der Frühjahrsneuheiten werden mit Maßnahmen bei
Handel und Verbrauchern unterstützt. Mit „Color Brain" steht ein Titel
auf der Empfehlungsliste zum Spiel des Jahres 2019, das wir weiter
fördern. Kunden steht in jeder Region Fachpersonal zur Verfügung.
Unser Fachhandels-Partnerprogramm Spielrausch bietet die Möglichkeit,
mit kostenlosen Testspielen die Spiele vor Ort
live kennenzulernen. Ergänzend präsentieren wir
auf unserer Website Erklär- und Stimmungsvideos.
Wir sind überzeugt, dass weniger Neuheiten
mehr Qualität in der Vermarktung
bringen.
ROLF MUTTER
Verlagsleiter Game Factory
28
CORONA SPEZIAL
planet toys
EHRLICHES FEEDBACK ERWÜNSCHT
Die „gelbe Marke“ steht wie kaum eine andere für Kinderspiele. Die aber brauchen besonders
den „Support“ des stationären Handels bei der Vermarktung – und den verspricht HABA-Vertriebsleiter
Philipp Schmidt seinen Partnern auch in Corona-Zeiten.
Herr Schmidt, müssen sich Händler, die
sich in Essen über HABA-Neuheiten informieren
wollten, jetzt allein auf Ihre
Broschüren verlassen?
Philipp Schmidt: Selbstverständlich nicht.
Natürlich stellt die aktuelle Situation alle
Verlage vor eine große Herausforderung.
Wir haben uns jedoch bereits frühzeitig
mit digitalen Schulungskonzepten auseinandergesetzt,
um hier Alternativen
zu schaffen. Darüber hinaus haben wir
ein starkes Außendienst-Team, welches
unsere Handelspartner auch weiterhin
direkt und bestmöglich über unsere Neuerscheinungen
informieren kann.
Was planen Sie, um die Neuheiten dem
Handel schmackhaft zu machen?
P.S.: Aktuell favorisieren wir hier auch
hinsichtlich der Planungssicherheit einen
digitalen Ansatz für Händlerschulungen,
bei dem auch das Live-Feeling
nicht zu kurz kommt. Dies kann meiner
Meinung nach auch mittelfristig eine gute
Ergänzung für unsere
„Vor-Ort-Schulungen“
werden. Über eine rege
Teilnahme und ein ehrliches
Feedback hierzu
von unseren Handelspartnern
würden wir
uns sehr freuen.
BEGEHRT: Wenn schon kein
Unterricht, dann wenigstens
mit Lernspielen den
Grips ein wenig in Schwung
bringen.
Kommt von HABA
„Exklusives“, um
die Verbraucher in
die Geschäfte zu
locken?
P.S.: Auch wir haben
versucht, unsere
stationären
Handelspartner
bestmöglich zu
unterstützen. Am
wichtigsten war für
uns, in den Dialog
mit unseren Partnern
zu treten, um
individuelle Hilfestellung
geben zu
können. Die Verbraucher
nun wieder
in den stationären Handel zu führen
ist eine große und wichtige Aufgabe. Diese
setzen viele Partner bereits sehr gut und
feinfühlig um. Selbstverständlich haben
auch wir uns die ein oder andere Aktion und
Neuheit für das zweite Halbjahr überlegt,
um die Konsumenten wieder neugierig zu
»Ich habe den Eindruck gewonnen,
dass ein nachhaltiger
Trend daraus werden
kann und das gemeinsame
Spielen wieder mehr Raum
in der Freizeitgestaltung
bekommen wird.«
PHILIPP SCHMIDT
Vertriebsleiter HABA
machen und die Freude am Entdecken im
stationären Handel zu wecken.
Die SPIEL ist eine wichtige Drehscheibe
und Kontaktbörse. Wie hart trifft es
Sie, dass diese Inspirationsquelle 2020
versiegt?
P.S.: Unsere Spieleredaktion ist selbstverständlich
auch ohne eine physische Präsenz
in Essen im starken Austausch mit
Autoren, jedoch trifft der Messe-Ausfall
die gesamte Branche hart. Viele Ideen
wurden hier in den vergangenen Jahren
gemeinsam ausgearbeitet. Und obwohl es
digitale Alternativen gibt – den persönlichen
Kontakt können sie nicht vollständig
ersetzen. Auf der Messe war besonders
der Blick auf andere Verlage immer eine
gute Möglichkeit, sich zu informieren und
bereits frühzeitig Entwicklungen erkennen
oder ableiten zu können.
Der Merz Verlag plant eine SPIEL.digital.
Wie kann so eine virtuelle Messe aussehen?!
P.S.: Unser Team Fairs & Events arbeitet
gerade an einem entsprechenden Konzept
und wir möchten hier noch nicht zu
viel verraten. In einem sind wir uns aber
sicher: Die SPIEL.digital kann in den verschiedensten
Formaten funktionieren, zum
Beispiel über Webinare, Live-Chats und
Produktfilme, um nur ein paar zu nennen.
Bei vielen Formaten gibt es auch
die Möglichkeit, den virtuellen Raum mit
dem haptischen und realen zu verbinden.
Spiele sind fulminant ins Jahr gestartet.
Rechnen Sie damit, dass sich diese
Entwicklung fortsetzt?
P.S.: Natürlich wurde in den ersten Monaten
des Jahres ein großes Stück Spielebedarf
bereits gedeckt. Jedoch habe ich
auch aus dem persönlichen Umfeld den
Eindruck gewonnen, dass ein nachhaltiger
Trend daraus werden kann und das
gemeinsame Spielen wieder mehr Raum
in der Freizeitgestaltung bekommen wird.
Das Online-Geschäft wird immer wichtiger.
Taumelt der stationäre Spielzeughandel
in eine ungewisse Zukunft?
P.S.: Die Vielzahl der jährlichen Neuerscheinungen
stellt den stationären Handel
bei der Auswahl der Neuheiten vor eine
große Herausforderung. Große Spielwaren-Flächen
benötigen mehr denn je ein
geschärftes und authentisches Profil,
um die Verbraucher nachhaltig von sich
zu überzeugen. Wir sind immer wieder
begeistert, mit was für tollen Konzepten
das unseren Handelspartnern gelingt und
mit wie viel Herzblut die Mitarbeiter im
Fachhandel für „die schönste Zielgruppe
der Welt“ einstehen.
Was waren die „Kinderspiel-Hits des
Lockdowns“?
P.S.: Wir haben uns sehr darüber gefreut,
dass unser Kinderspiel des Jahres
2019 „Tal der Wikinger“ während des
Lockdowns sehr erfolgreich
war. Aber
auch Lernspiele
und unsere Supermini-Mitbringspiele
waren sehr gefragt.
Herr Schmidt, wir
bedanken uns für
das Gespräch.
HEISS BEGEHRT: „Tal der Wikinger“, Kinderspiel des Jahres 2019,
war der Renner, als niemand raussollte.
WEBINARE IN VORBEREITUNG
CORONA SPEZIAL
planet toys 29
An dem Thema digitale Spieleerklärungen arbeiten wir schon seit Jahren,
sei es über die KOSMOS Erklär-App, die am Spieltisch die Rolle des Erklärers
übernimmt oder über Videos auf Youtube. Daneben arbeiten wir auch
eng mit Brettspiel-Influencern, wie Hunter & Cron, den Rocket Beans oder
dem Brettspielblog zusammen, die wiederum auf ihren eigenen Kanälen
unsere Spiele passgenau für ihre individuelle Zielgruppe erklären. In diesem
Jahr arbeiten wir gemeinsam mit unseren Partnern
mit Hochdruck an einem überarbeiteten Format mit
neuen Features. Außerdem planen wir entsprechende
Webinare, also digitale Schulungen, die wir den
Händlern anbieten möchten. Zu viel wollen wir an
dieser Stelle aber noch nicht verraten.
MATTHIAS KIENZLE
Geschäftsleitung Marketing & Vertrieb KOSMOS
KLEINERE HÄNDLERSCHULUNGEN
Natürlich lassen sich Spieleveranstaltungen, ob nun Publikumsmessen
wie die SPIEL oder auch Händlerschulungen, nicht 1:1 ersetzen, schließlich
lebt das Spielen von seiner sozialen Komponente. Nichtsdestotrotz
können wir auf bestehende Formate aufbauen und diese wiederum der
aktuellen Lage anpassen oder sogar ausbauen. Richtung Handel wird unser
Außendienst mehr denn je eine der wichtigsten Säulen sein, um Händlern
unsere Produkte mitsamt Regeln und Verkaufsargumenten
nahezubringen. AMIGO Partnerstores werden außerdem mit zusätzlichen
Vorführspielen ausgestattet, um die Produkte sowohl Personal als auch
Kunden besser präsentieren zu können. Und ja: Unsere Online-Präsenz
inklusive Erklärvideos wird sowohl in der B2B- als auch
B2C-Kommunikation eine noch größere Rolle spielen.
Je nachdem was die nächsten Wochen an weiteren
Lockerungen oder auch wieder Einschränkungen
bringen, sind auch Händlerschulungen in deutlich
kleineren Gruppen als bisher denkbar.
. Limitierte Sonder-
editon des Topsellers
. neue taktische
MÖ glichkeiten
OLIVER THEIM
Vertriebsleiter Fachhandel bei AMIGO
DIGITALER HÄNDLERTAG
Die SPIEL in Essen sehen wir vor allem als Besuchermesse, auf der Familien
und Vielspieler gleichermaßen stöbern und Neues entdecken. Wir
führen dort zwar auch Händlergespräche, jedoch in kleinerem Umfang.
Asmodee veranstaltet seit Langem bereits einen Händlertag, bei dem wir
unsere Kunden über Neuheiten informieren und auf dem
sie auch die Zeit haben, die Spiele zu testen. Das werden
wir dieses Jahr natürlich digital umsetzen. Der
Handel hat viel Erfahrung mit den Produkten und
kann zusammen mit unserer Präsentation die digitalen
Inhalte sehr gut aufnehmen.
YVETTE VAESSEN
Commercial Director Asmodee Deutschland
Das Original
www.amigo-spiele.de
30
PROMOTION
planet toys
UNBEGRENZTE MÖGLICHKEITEN
HAMA Bügelperlen bringen Spaß am Gestalten und am Ausprobieren von immer
wieder neuen Formen und Farbkompositionen.
Basteln und kreativ sein gehört zu einer der beliebtesten Freizeitaktivitäten. Wenn dann auch noch
spielerisch die Fertigkeiten der Kids trainiert werden, sind auch die Eltern glücklich. Die Beschäftigung
mit den HAMA Bügelperlen trainiert die Auge-Hand-Koordination, schult das Erkennen von
Farben und Formen und lehrt das Abzählen. Indem sich die Kinder auf das Basteln konzentrieren,
aktivieren sie beide Gehirnhälften und fördern so die Konzentration.
Wie beim klassischen Steckspiel werden die bunten Perlen auf die Stiftplatte gesteckt, entweder
nach Vorlage oder nach ganz eigenen Vorstellungen. Bis zur Bügelfixierung lassen sich die Motive
immer wieder verändern.
Es können nicht nur fantasievolle Bilder kreiert werden. Mithilfe eines innovativen 3D-Verbinders
lassen sich auch dreidimensionale Modelle erschaffen.
3D-DINOS: 2.500 Perlen stehen zur Verfügung,
die auf einer großen sechseckigen Stiftplatte zu
mehreren Dino-Motiven gesteckt und verbügelt
werden können. Mit den Verbindern können
die einzelnen Motive zu einem dreidimensionalen
Dino zusammengefügt werden.
LIZENZ ZUM BÜGELN: Die Peppa-Wutz-
Box enthält ca. 900 Maxiperlen und ist
damit auch schon für Kinder ab 3 Jahren
geeignet. Aus den ca. 1 cm großen Perlen
entstehen auf einer quadratischen Stiftplatte
Peppa Wutz und ihr Bruder Schorsch als
zweiteilige Motive. Mit einer Schnur zusammengefügt,
entsteht ein tolles Mobile.
KREISEL: Die Verbinder können auch als
Kreiselstift verwendet werden. Die Blister-Packung
Kreisel bietet mit ca. 600 Perlen, einer
runden Stiftplatte und vier Verbindern alles,
was es braucht, um tolle Kreisel zu kreieren.
GESCHENKPACKUNG: Mit der HAMA Packung „Anziehpuppen“
lassen sich Motive von kleinen Puppen und
verschiedene Kleider stecken und verbügeln. So kann
jede Puppe individuell mithilfe der Verbinder „angezogen“
werden. Strass-Steine und Moosgummielemente
geben der Kleidung noch den richtigen Pep. Mit
Motivvorlage, Bügelpapier und Anleitung.
ABGEFAHREN: Im neuen Segment „Design Lab“ präsentiert
der Kuscheltierhersteller zahlreiche Neuheiten in trendigen,
aktuellen Farbstellungen, u. a. „Auto & Technik erleben“.
INTERVIEW
planet toys 31
HARTER SCHLAG INS KONTOR
Unter der Schließung von 62 Filialen des Warenhauskonzerns Karstadt-Kaufhof leidet auch
die Spielwarenbranche. Besonders Plüsch fand in den ehemaligen Kathedralen der deutschen
Mittelschicht einen attraktiven Platz. Fragen an Axel Gottstein, Geschäftsführer sigikid.
Herr Gottstein, Karstadt-Kaufhof schließt
62 Häuser. Wie hart trifft es sigikid?
Axel Gottstein: Das trifft uns schon hart,
denn die Unternehmensgruppe Karstadt-
Kaufhof ist für uns ein wichtiger Vertriebspartner.
In zahlreichen Filialen sind
wir mit eigenem Mobiliar, Shop-in-Shops
und Propagandisten präsent, natürlich vor
allem in den größeren Flagship-Filialen.
Schauen wir uns die Streichliste genauer
an, sind wir ein wenig überrascht, dass
manche Häuser schließen, von denen wir
es nicht gedacht hätten, während manche
dafür offen bleiben. Das hätten wir
ein bisschen anders eingeschätzt. Die für
uns wichtigsten Häuser sind aber erhalten
geblieben.
Bereits vor zwei Jahren verhagelte die
Fusion von Karstadt und Kaufhof sigikid
das Geschäft. Rechnen Sie erneut mit einem
schwierigen Geschäftsjahr?
A.G.: Wer sagt, dass er in diesem Jahr
nicht mit einem schwierigen Geschäft bei
Plüschtieren und Kuschelwelten rechnet,
der dürfte nicht die Wahrheit sagen. Natürlich
wird 2020 ein schwieriges Geschäftsjahr,
aber nicht wegen Karstadt-Kaufhof.
Die Fusion haben wir mittlerweile ganz gut
verdaut. Es hängt von der Frage ab, wie
es im Fachhandel überhaupt weitergeht.
Warenhäuser halten laut BVS einen Marktanteil
von etwa 7 % am Spielwarenmarkt.
Welchen Anteil hatte dieser Vertriebsweg
für sigikid in den letzten Jahren?
A.G.: sigikid bewegt sich ebenfalls im einstelligen
prozentualen Bereich, weil wir
aber ein sehr diversifiziertes Unternehmen
mit relativ vielen kleinen Kundengruppen
sind, bleibt auch ein kleiner Anteil, wenn
er wegfällt, ein Anteil, der wegfällt.
In Kaufhäusern ist Plüsch vergleichsweise
stark präsent. Haben die Beasts jetzt größere
Probleme als die Siedler von Catan?
A.G.: Das würde ich so nicht unterschreiben.
Sichtbarkeit ist nicht nur ein Spezifikum
von Plüsch. Natürlich braucht er eine
Kuschelatmosphäre, die über Supermärkte
oder online nicht so leicht herzustellen
ist. Die Warenhäuser haben durch die Art
des Dekorierens und Aufbaus eine gewisse
Plattform geschaffen. Die fällt jetzt z.T.
weg. Es betrifft aber die Siedler genauso
stark wie die Beasts. Vielleicht haben
Spiele eine etwas größere Chance, online
besser rüberzukommen. Letztlich ist es
eine Aufgabe an unsere Kreativität, diese
Kuscheligkeit, diese Emotionen, die Liebe
im Netz genauso zu schaffen wie im Regal.
Sind die Einschnitte des Warenhaus-Konzerns
erst der Anfang, weil „Alles unter
einem Dach“ nicht mehr funktioniert?
A.G.: Wenn das Warenhaus nicht wieder
sexy wird, wird es wirklich schwierig. Das
ist absehbar und es ist auch nicht damit
getan, über 60 Häuser zu schließen, während
die anderen weitermachen. Es gibt
Ideen, es gibt Lösungen, was und wie man
es machen kann. Dazu gehört Mut, dazu
gehört die Mitarbeit der Eigentümer und
der Gewerkschaften. Am Ende ist es eine
menschliche, eine unternehmerische
Frage – wie bei allen Dingen im Leben.
Wie sehen denn die Lösungen aus?
A.G.: Da gibt es unterschiedliche Konzepte
und Ideen am Markt. Ob jetzt alle sinnvoll
sind und funktionieren, sei dahingestellt.
Man muss sicherlich „out of the box“ denken
und das Warenhaus anders definieren,
nicht so sehr über das Thema „Ware“,
sondern mehr über das Thema „Haus“.
Doch als Hersteller bin ich natürlich kein
guter Ratgeber.
Die Situation im Spielzeugeinzelhandel
ist schon seit Jahren angespannt. Wie
sieht sigikids Exit-Strategie aus? Mehr
eigene Shops? Mehr Internet?
A.G.: (lacht) Ganz einfach, mehr selber
machen! Nein, im Ernst, wir spielen seit
Jahren alle Kanäle, aber wir können und
wollen nicht ohne den Einzelhandel. Wir
können und wir wollen auch nicht ohne die
Warenhäuser. Wir können vielleicht ohne
die Discounter, weil sie für uns noch nie
ein Partner waren. Natürlich nimmt für
uns das Direktgeschäft weiter zu, doch
am Ende ist es eine Mischung. Die Lösung
jedenfalls, wir können es besser als der
Einzelhandel, ist ganz sicher falsch, das
haben wir gelernt. Als Hersteller müssen
wir sehr genau überlegen, was funktioniert.
Nur zu sagen, wir wissen es besser,
weil unsere Präsentationen auf den
Messen schöner ausschauen, so einfach
ist das nicht.
Die Geschäfte haben wieder geöffnet. Wie
schlägt sich sigikid aktuell?
A.G.: Die Spielwarenbranche insgesamt
profitierte vom Lockdown. Sie ist eine der
wenigen Branchen, die zu den Gewinnern
»Die Warenhäuser haben durch
die Art des Dekorierens und
Aufbaus eine gewisse Plattform
geschaffen. Die fällt jetzt zum
Teil weg.«
AXEL GOTTSTEIN
Geschäftsführer sigikid
zählen, vor allem die großen Unternehmen.
Mittlere und kleinere haben gewisse
Schwierigkeiten. Das ist auch bei sigikid
so, weil wir sehr stark vom Fachhandel
abhängen, aber wir haben Maßnahmen
ergriffen, um das aufzufangen. Das ist uns
bisher auch gelungen. Als Unternehmen
müssen wir uns Gedanken machen, wie wir
mit dieser veränderten Situation, die sich
nicht so schnell ändern wird, weitermachen.
Unsere Strategie heißt deshalb auch
nicht nach Corona, sondern mit Corona.
Herr Gottstein, wir bedanken uns für das
Gespräch.
NEUE KOLLEKTION: Zahlreiche neue Charaktere in attraktiven Preislagen sollen für schnelle
und effiziente Umsatzrealisierung an der Theke sorgen.
32
BAUEN & EXPERIMENTIEREN
planet toys
FAMILIEN-
PROJEKTE
Zusammenrücken war in der Familie angesagt und Papa, sonst der absolute Loser bei Computerspielen,
entpuppte sich als toller Bastler. Nach gemeinsamer Anstrengung belohnt der fertige Bausatz
oder das gelungene Modell alle Teammitglieder mit einem echten Erfolgserlebnis.
HÄNG MICH AUF: Kugelbahn abbauen, wenn der Staubsauger kommt, ist
passé! Der Hanging Action Tower wird mittels Vakuumpad an der
glatten Fläche eines Schranks oder Regals befestigt. Der Turm
mit Kugelsammler als Startposition lässt zwei Kugeln abwärts
sausen, wobei mehrere Kurven, ein Trichter und weitere
Schikanen bewältigt werden müssen. Ein Aufzug, entweder
manuell oder durch einen zusätzlichen Elektromotor
über eine Kette betrieben, transportiert
die Kugeln wieder nach oben. Fluoreszierende
Aufkleber wie Pfeile,
Blitze und weitere Motive sorgen
im Dunkeln für tolle Effekte.
fischertechnik
www.fischertechnik.de
HOCH HINAUS: Die GraviTrax Pro-Reihe erreicht mit den neuen
grau-grünen Säulen, die die bisherigen Höhensteine ersetzen, ein
neues Level. Die neuen Komponenten für das Kugelbahnsystem sorgen
nicht nur für mehr Höhe, sondern beschleunigen den Bau und sie
verleihen ihm auch mehr Stabilität. Ebenfalls neu sind die Elemente
Splitter und Mixer sowie Balkon-Teile, die je nach Ausführung an
Säulen oder Wänden befestigt werden, um als Zwischenstationen für
die Kugeln zu dienen. Zur Einführung der neuen Pro-Linie erscheint im
Oktober das GraviTrax PRO Starter-Set Vertical für Kinder ab 8 Jahren.
Hersteller: Ravensburger; www.ravensburger-gruppe.de
KINDGERECHT
ERKLÄRT: Spielen
macht schlauer, und in
Spielzeug steckt jede
Menge Grips, so die
neue Reihe PhänoMINT,
bei der Grundschüler
ab 8 Jahren spielerisch
Kenntnisse aus Mathe,
Informatik, Naturwissenschaften
erwerben. Die Reihe startet mit sechs „Denkspielzeugen“,
u. a. mit dem Solarbausatz ROBOTIC 3. Mit wenigen
Handgriffen lässt sich aus den Bauteilen ein Dino, ein Bohrer oder
ein Insekt zusammenbauen. Der Bausatz, der eine Bauanleitung
und Informationen zur Funktionsweise einer „Solarzelle“ enthält,
funktioniert mithilfe des Sonnen- oder künstlichen Lichts. Parallel
erscheinen zum Start auch Bücher und ein Kartenset.
Hersteller: Moses Verlag; www.moses-verlag.de
BRITISCHE NOSTALGIE:
Flugzeugmodelle von
Boeing oder Airbus gibt
es in Hülle und Fülle,
doch Passagierflugzeuge
aus Britannien sind eher
etwas für ganz besondere
Plastikmodellbauer. Die
kleine De Havilland Heron
Mk II von Airfix im Maßstab 1:72 erinnert an
das viermotorige Original, das 17 Passagiere auf Kurz- und Mittelstrecken
mit einer Reichweite von 1470 km befördern konnte. Die elegante Heron
war bei kleineren Airlines sehr beliebt, doch nur wenige der 149 gebauten
Einheiten schafften es, in einem Luftfahrtmuseum in „Ruhestand“ zu
gehen. Der Bausatz ist auch für Einsteiger geeignet. Die Airfix-Bausätze
von Hornby werden in Deutschland von Faller vertrieben.
Hornby; www.airfix.com
BOLLERMANN: Mit 271 PS befeuert der
289 Cubik Inches V8-Motor den legendären
Ford Mustang, der ab 1965 den Kult der
„Pony Cars“ auslöste. Der Franzis-Bausatz
im Maßstab 1:3 aus rund 200 Teilen wird
nach drei Stunden Bauzeit zu einem
vollbeweglichen Motor, der zudem mit
originalem Motorsound und LEDs als
Simulation des Zündfunkens begeistert.
Franzis; www.franzis.de
BAUEN & EXPERIMENTIEREN
planet toys 33
FAST AND FURIOUS: Dom’s Dodge Charger ist einer der
Lieblingshelden der Filmserie „Fast and Furious“ und
gleichzeitig auch sein Lieblingsfahrzeug. Jetzt kann dieser
Power- Charger als LEGO-Technic Bauset aus 1.077 Teilen mit
realistischen Details nachgebaut werden. Mit authentischen
Funktionen wie beweglichen Kolben, Einzelradaufhängung,
Lenkung und Gebläse motiviert der 900-PS- Supercharged
zum Rollenspiel der Filmszenen. Dabei zeigt der Bolide den
Import-Racern aus Japan oft den Auspuff, inzwischen sind
die Charger R/T Muscle-Cars des Baujahrs 1970 heiß begehrte Oldtimer. Ein rasanter und
herausfordernder Bausatz für „Fast and Furious“-Fans und alle Jugendlichen ab 10 Jahren.
LEGO®; www.lego.com
BASIC-CODIERUNG: Programmieren lernen geht
auch ohne Smartphone oder Computer. Codix von
Kosmos ist ein mechanischer Coding-Roboter, der
unterschiedliche Funktionen wie Zeichnen, Greifen,
Basketballwerfen, Fußballspielen und den Transport
von Gegenständen ausführt. Nach dem Prinzip einer
Nockensteuerung vermittelt Codix Grundwissen
über Programmierung und fördert problemlösendes
Denken. Programmfehler werden am Coding-Wheel
sofort erkannt und durch korrektes Fixieren der
Pins korrigiert. Ein motivierender Einstieg in die
Programmierung mit viel Spaß.
Franckh-Kosmos; www.kosmos.de
ACTION PUR: Das Maxi-Set
Action & Reaction von
Clementoni ist als Kugelbahn
ein Physik-Labor zu
den Themen Schwerkraft,
Antrieb und Hebelwirkung.
Es bietet viele Spiele-Möglichkeiten
und motiviert
zum Experimentieren.
Türme und Bahnen sowie
besondere Elemente wie
Pendelhammer, Looping und
Beschleuniger sorgen für
Abwechslung und immer neue
Konstruktionen. Eine illustrierte
Anleitung führt schrittweise zu
steigenden Schwierigkeitsgraden
und vermittelt auf unterhaltsame
Weise immer wieder
neue Erfahrungen.
Clementoni
www.clementoni.com
MUST-HAVE: Das TrendCommittee der Spielwarenmesse
rückte 2020 mit „Toys for Future“ Nachhaltigkeit und
ökologische Materialien in den Fokus, die bereits seit 2007
in der MINT-Reihe „Green Science“ den Ton angeben. Die
Schwerkraft-Taschenlampe wurde vor ein paar Jahren mit
dem Red Dot Design Award ausgezeichnet. Unabhängig von
Auszeichnungen und der Tatsache, dass das Unternehmen
bei der Entwicklung der Produkte mit renommierten Unis
zusammenarbeitet, dürfen sie in keinem Spielwarengeschäft
fehlen, das was auf Lernspielzeug hält. Die Wasserpumpe
Solar Hybrid pumpt Wasser mittels Solarenergie;
sie kann auch mit einer Batterie betrieben werden.
Hersteller: 4m, Vertrieb: HCM Kinzel; www.hcm-kinzel.eu
34
SPIELFIGUREN
planet toys
Lebhaftes Spielen
Sich in Fantasiewelten wegträumen und im Rollenspiel die kommunikativen
Fähigkeiten schulen, dies gelingt mit Figuren und passendem Zubehör. Die positive
Erfahrung und der dabei vermittelte Spaß verhindern oft die Vereinsamung vor
dem Handy, dem Computer oder Fernseher.
OLYMPISCHE GÖTTER: Mit den Göttern des Olymp
hält die griechische Mythologie Einzug in das Programm
von Playmobil. Göttervater Zeus sowie
die schöne Aphrodite bringen uns zusammen
mit typischen Attributen und ihren
göttlichen Verwandten die Hochkultur von
Athen und Sparta zurück, ein spannender
Weg durch die Weltgeschichte.
Playmobil; www.playmobil.de
KINDGERECHTE SPIELFIGUREN: Die Holztiger Figuren
sind aus Buchen- oder Ahornholz, mit schadstofffreien
Farben lackiert und dank der abgerundeten
Kanten als echte Handschmeichler ideal für
Kinder. Die große Vielfalt der liebenswerten Figuren
animiert immer wieder zu neuen Erlebnissen.
goki; www.goki.eu
WAIDMANNS HEIL! Der Förster sorgt für die nachhaltige Bewirtschaftung
des Waldes und mit seiner Fachkenntnis garantiert er für einen gesunden
Wald unter ökologischen und sozialen Aspekten. Die bewegliche Spielfigur
mit Gewehr, Fernglas und Jagdmesser motiviert zusammen mit dem
Schäferhund und dem grünen Land Rover zum aktiven Rollenspiel.
Der detaillierte Landy begeistert mit perfekter Optik und vielfältigen
Spielmöglichkeiten. Die Motorhaube und die Türen lassen sich öffnen,
die Rücksitzbank und die Anhängerkupplung können entfernt
werden. Der robuste Engländer, der als Original leider nicht mehr
gebaut wird, ist lenkbar und komplett gefedert. Eine Transportbox
für den Hund ist ebenfalls mit dabei.
Bruder; www.bruder.de
NEUE PREISERLEIN: Der Traditionshersteller
überrascht immer wieder mit neuen Ideen für die
Modellbahn oder für Dioramen. Die Jazzband
erinnert an Louis Armstrong und sorgt für fetzige
Musik. Der Cowboy hat seine liebe Mühe mit den
Longhorns. Für die Freunde der Spur G, Maßstab
1:22,5, fliegt der Baron von Münchhausen auf einer
mächtigen Kanonenkugel in die Sammlervitrine.
Preiser; www.preiserfiguren.de
FRAU DOKTOR HILFT GERNE: Zwei Häschen, eine Katze und ein
Dalmatiner benötigen dringend Hilfe. Die Tierarztpraxis mit Untersuchungstisch,
Röntgenapparat, beweglicher Untersuchungslampe
und Waage hält alles Wichtige für die Behandlung
bereit. Das Farm World Set zeigt mit der engagierten Tierärztin
aktive Tierliebe und regt zum vielfältigen Spiel an.
Schleich; www.schleich-s.com
SPIELFIGUREN
planet toys 35
KOFFER SCHON GEPACKT? Das Little Friends Spielset mit Geländewagen,
Caravan, Little-Friends-Junge und zwei Liegestühlen weckt das Fernweh. Der
Zugwagen besitzt einen Schwungmotor, das Dach des Caravans ist abnehmbar.
Zusammen mit dem Spielset „Campingausflug“ mit Zelt, Schlafsäcken
und Lagerfeuer lassen sich mit dem Little-Friends-Mädchen die Urlaubserlebnisse
abwechslungsreich im Rollenspiel nacherleben.
Haba; www.haba.de
ABENTEUER ERLEBEN: Die neue Campingwelt hält jede Menge
Abenteuer bereit. Im Erlebnisbaumhaus können die Baby Sylvanians
durch die Tunnel im Inneren des Baumes rutschen. Für die Großen
gibt es eine Außenrutsche mit Baumstamm und eine Drehschaukel,
die sich manuell hoch- und runterfahren lässt. Das neue Haus am
See kann auf das Baumhaus gebaut werden, sodass eine riesige
Spielwelt entsteht. Zusätzliche Übernachtungsmöglichkeiten bietet
das voll ausgestattete Wohnmobil mit allerhand Campingutensilien.
Passend dazu gibt es die 5. Serie der Baby Sylvanians.
Epoch traumwiesen; www.sylvanianfamilies.de
AB JULI IM
FACHHANDEL
ERHÄLTLICH
JETZT scannen!
Auf zu neuen Abenteuern der Colby Brüder mit
der geheimen DINO-FORSCHUNGSSTATION &
weiteren spannenden Sets!
• Tief im Dschungel in einer geheimen
großen Dino-Forschungsstation
versuchen die Colby Brüder die letzten
lebenden Dinosaurier der Welt zu retten!
• Erstmals gibt es eine Spielwelt mit spannender
Story bei den Schleich® Dinosaurs!
• Außerdem 2020 erhältlich:
Neue gefährliche Dinosaurier Figuren
mit beweglichem Kiefer, scharfen Krallen
oder spitzen Stacheln.
41462 | Große Dino-
Forschungsstation
41464 | Geländewagen mit
Dino-Außenposten
41466 | Flucht auf Quad
vor Velociraptor
41465 | Tyrannosaurus Rex
Angriff
Weitere Informationen erhalten Sie bei Ihrem Schleich ®
Ansprechpartner oder unter www.schleich-dinosaurs.com
36
SPIELFIGUREN
planet toys
VON SCHAURIG BIS LIEBENSWERT: Die Figuren von Papo sind
eine vielfältige Palette von Dinosauriern, Wildtieren und
netten Wald- oder Haustieren, dem traditionellen Programm
von Rittern und Seeräubern, gruseligen Fantasiefiguren,
aber auch eleganten Prinzessinnen und zarten Elfen. Zu den
Bestsellern zählen die großen Dinosaurier wie der Spinosaurus
Aegyptiacus, der mit über 40 cm Länge wirklich bedrohlich auftritt. Ganz im
Gegensatz dazu das nette Eichhörnchen aus der Serie Wild Life Kingdom.
Papo; www.papo-france.com
LANDWIRTSCHAFT DIENT ALLEN! Kein niedriger Milchpreis,
keine drohende Dürre – auf dem Bauernhof ist die Welt in Ordnung.
Das detaillierte Gebäude in Modulbauweise ist stabil
und fördert das Vorstellungsvermögen der jungen Landwirte.
Ein funktionierender Kran und die beweglichen Scheunentore
garantieren zusammen mit den Tierfiguren und
dem John Deere Gator hohen Spielwert.
Sieper; www.siku.de
DINO HEALTH SERVICE: Dinos haben einen festen Platz in unserer
Fantasiewelt. Leider sind sie auch hier vom Aussterben bedroht,
doch die Colby Brüder geben in der Dino-Forschungsstation im Urwald
am Amazonas nicht auf, um kranke oder verletzte Saurier zu
retten. Die Station ist mit einem beweglichen Kran, einer Falltür,
beweglichen Zäunen, einer Betäubungskanone und weiterem
Zubehör bestens ausgestattet.
Schleich; www.schleich-s.com
RITTER UND BURGEN: Ein Besuch auf einer Burgruine begeistert alle
Kinder und die Welt des Mittelalters fasziniert Groß und Klein. Die
Ritterburg wird in Handarbeit aus heimischen Hölzern gefertigt und
mit speichelechtem Leinöl behandelt. Die kleinen Türmchen der
Burg sind abnehmbar und die Zugbrücke lässt sich hochkurbeln.
Passende Ritterfiguren mit Pferd, Schild, Schwert und Lanze
verteidigen die Burg oder reiten zu Turnieren aus.
Madera; www.madera-spielzeug.de
DOC BROWNS TOLLER DELOREAN: Mit dem DeLorean
als Zeitmaschine beamt sich Marty McFly zurück in die
50er-Jahre, trifft auf seine damals jungen Eltern und
versucht nach fantastischen Abenteuern
wieder in die Zukunft zu kommen.
Der futuristische DeLorean lässt
sich mit hochgeklappten Rädern
in ein Flugobjekt verwandeln. Mit
Accessoires wie Plutoniumkoffer,
Skateboard und Fernsteuerung können
die Spielfiguren zusammen mit dem Hund
Einstein so richtig agieren.
Playmobil; www.playmobil.de
© Universal City Studios LLC and Amblin Entertainment,
Inc. All Rights Reserved.
PROMOTION
planet toys 37
VERBEUGUNG VOR DEM
ZAUBERLEHRLING
Der wohl beliebteste Zauberer aller Zeiten feiert am 31. Juli seinen 40. Geburtstag. Seine siebenteilige
„Biografie“ wurde zum Weltbestseller. Jetzt ehrt LEGO den berühmtesten Sohn des
Zauberinternats Hogwarts mit sieben neuen LEGO Harry Potter Sets.
Ron Weasley, Dudley Dursley,
Vernon Dursley, Petunia Dursley
und Dobby lässt Nachwuchszauberer
in magische Filmszenen
eintauchen. Dabei entdecken sie
den geheimen Schrank unter der
Treppe und lassen die Hogwarts-
Aufnahmebriefe durch den Kamin
ins Haus flattern. Die Eule
Hedwig darf in dem Set natürlich
auch nicht fehlen.
LEGENDÄRER ORT: Der Astronomieturm besticht
mit vielen authentischen Details.
500 Mio. Mal wurden die Bände mit Harry
verkauft; allein vom ersten Band „Harry
Potter und der Stein der Weisen" gingen
120 Mio. Exemplare über den Ladentisch
– Platz 9 der ewigen Bestenliste; die Bücher
wurden in 80 Sprachen übersetzt
und fürs Kino adaptiert. Es gibt Begleitbände
dazu, ein Theaterstück sowie eine
Filmreihe. Das alles sind „Facts“, die Geschichte
geschrieben haben. Geschichte
schreibt seit den Fünfzigerjahren auch
LEGO mit seinen Klemmbausteinen –
und die erweisen jetzt dem schottischen
Zauberlehrling ihre Referenz zum Vierzigsten.
Mit sieben neuen LEGO Harry
Potter Sets entdecken Fans unter anderem
den geheimen Schrank im Ligusterweg,
erkunden den Astronomieturm auf
Schloss Hogwarts, finden den Raum der
Wünsche oder begeben sich heimlich in
den Verbotenen Wald.
Willkommen im Ligusterweg 4
Im Ligusterweg 4 steht eines der bekanntesten
Häuser der Harry-Potter-Filme.
Mit dem Set „Ligusterweg 4“ begeben
sich Kinder auf die Spuren des Zauberlehrlings.
Das zweigeschossige Spielzeug-Haus
mit den Minifiguren Harry,
Auf zum Astronomieturm
Das LEGO-Set „Astronomieturm
auf Schloss Hogwarts“ enthält
diverse Türmchen, berühmte
Schauplätze und viele Details
aus den Harry-Potter-Filmen. Mit
den acht Minifiguren erkunden
Kinder zahlreiche bekannte Orte.
Sie betreten das Klassenzimmer
des Zaubertränke-Lehrers
Slughorn, schauen
sich eine Alraune
im Gewächshaus
an, inspizieren den
Schlafsaal in Haus
Ravenclaw und begeben
sich zum Astronomie-Unterricht
in den höchsten Turm
von Hogwarts. Für
weiteres Harry-Potter-Feeling
sorgen
die neuen Sets „Hedwig“,
„Der Raum der
Wünsche auf Schloss
Hogwarts“, „Angriff auf den
Fuchsbau“, „Der Verbotene Wald:
Begegnung mit Umbridge“ und
das Zubehörset „Die Schüler von
Hogwarts“.
HARRYS BOTENGÄNGER: Der
Schneeeule Hedwig
spendierte LEGO ein eigenes Set.
BERÜHMT: Fast so bekannt wie Downing Street 10 dürfte
für Harry-Potter-Fans Ligusterweg 4 sein.
MAGISCH: Der Raum der Wünsche auf Schloss Hogwarts.
38
PROMOTION
planet toys
SCOOBY-DOO and all related characters and elements © & Hanna-Barbera.
WB SHIELD: TM & © WBEI. (s20)
Scooby-Dooby-Dooooooo!
Die Mystery Inc. löst jedes Rätsel
Scooby-Doo und seine Freunde
begeistern das Publikum
bereits seit über 50 Jahren.
Als Mystery Inc. reisen die
eher schreckhafte Deutsche
Dogge Scooby-Doo und ihre
Freunde Shaggy, Fred, Daphne und Velma mit
der Mystery Machine um die Welt und lösen
rätselhafte Fälle rund um Spukerscheinungen
und Monstersichtungen.
Die neuen PLAYMOBIL- Sets zur Animationsserie SCOOBY-DOO!
nehmen verspielte Fans aller Altersklassen mit in eine Welt
voller unheimlicher und rätselhafter Erlebnisse, in der sie
allen Mut brauchen werden, um mysteriöse Rätsel zu lösen. Die
Serie ist nicht zuletzt deswegen so beliebt, weil sie Kindern eine
wichtige Erkenntnis mitgibt: Am Ende jedes Abenteuers deckt
die Gang mit vereinten Kräften auf, dass man sich vor Spukerscheinungen
und gruseligen Rätseln nicht fürchten muss
– steckt doch meist eine ganz logische Erklärung dahinter.
ABENTEUER IM
HEXENKESSEL
Scooby-Doo und Velma
müssen feststellen, dass es
Hexen doch gibt! Und sie versuchen,
den Zauberspruch
der Zeb-Hexe abzuwenden.
Das Spielset führt die Fans
in eine Welt voller Magie und
Abenteuer.
MYSTERY MACHINE
Die SCOOBY-DOO!
Mystery Machine bringt
Scooby und seine
Detektiv-Freunde zu
ihren geheimnisvollen
Fällen und mit den
coolen Geister karten zum Sammeln
lassen sich Rätsel in aller Welt lösen.
Weitere schaurigschöne
Ergänzungssets
basierend auf
der Serie und die
SCOOBY-DOO! Mystery
Figures (Serie 1)
machen den Spielspaß
komplett.
ABENTEUER IM WILDEN WESTEN
Scooby und Shaggy liefern sich auf ihrer originalgetreuen
Westernkutsche eine abenteuerliche Verfolgungsjagd mit
einem Geist zu Pferde.
ABENTEUER IM GEISTERHAUS
Das Geisterhaus bietet tolle Funktionen
wie Geheimtüren und Fallen und macht
die Jagd auf Gespenster und Vampire ab
August auch im Kinderzimmer möglich.
DESIGN AWARD
planet toys 39
AUSGEZEICHNET
Ende Juni kürte der Red Dot Design Award, einer der größten Designwettbewerbe
der Welt, herausragende gestalterische Leistungen mit dem „Roten Punkt“.
Seit 2014 prämiert das Designzentrum auch Produkte aus dem Bereich „Baby
und Kind“. Preisgekrönte Arbeiten aus 2020.
REIZVOLL: Die frischen Farben des Konstruktionsspielzeug PIKS
sowie die Spielidee, die in schlichten Formen und einer fröhlichen
Farbgebung umgesetzt wurde, überzeugt hier die Jury. PIKS wurde
zur Verbesserung der Konzentrationsfähigkeit, der Feinmotorik und
des logischen Denkvermögens entwickelt. Ziel des Spiels ist es,
aus allen verfügbaren Teilen ein möglichst originelles Gebilde
zu bauen. Die Holzplatten und Silikonkegel lassen immer wieder
neue Kombinationen zu.
OPPI, France; www.oppitoys.com
STYLISH: Der Clikk Hochstuhl steht in der Tradition der norwegischen
Designikone Tripp Trapp, die seit bald fünf Jahrzehnten das Maße aller
Dinge ist. Der Klassiker von Peter Opsvik begleitete Generationen durchs
Leben. Nun folgt mit dem Clikk ein Hochstuhl, der die Wünsche und
Bedürfnisse in einem „Rundum-Paket“ erfüllen soll. Mit seiner
schlanken Gestaltung wirkt er elegant und stylish. Gefertigt aus
Kunststoff und Holz, ist er ohne Werkzeug zusammenbaubar.
Stokke AS, Norwegen; www.stokke.com
UNGEWÖHNLICH: Das 3D-Gameboard von Bertran Sennwald durchbricht
die Beschränkungen herkömmlicher zweidimensionaler Brettspiele
und kombiniert es mit einem räumlichen Konzept, wodurch die
kognitiven Fähigkeiten, die Raumwahrnehmung und die Interaktion
unter den Spielern angeregt werden. Die leichte, durchsichtige
Konstruktion ist schnell und flexibel auf- und abbaubar. Die
Spielsteine werden mit handlichen Pinzetten platziert.
Einsteinmill, Shanghai, China
www.einsteinmill.com; www.3d-chess.ch
NACHHALTIG: „The Block Set“ ist die Neuauflage eines klassischen
Spielzeugs. Die 70 Bausteine in unterschiedlichen Formen und
Farben, die Kindern ab 18 Monaten verschiedene Aufgaben bieten,
sind aus Holz gefertigt. Auch im freien Spiel können sie gut genutzt
werden. Die Aufbewahrungskiste lässt sich in ein Ziehauto verwandeln.
Das Spielzeug besticht, so die Jury, durch sein nachhaltiges
Konzept und die Material- und Farbwahl.
Lovevery, USA; www.lovevery.com
KLARE LINIEN: Mit seinem dynamischen Erscheinungsbild, dem leichten Material
sowie der robusten Ausführung konnte das Laufrad KIDPOP punkten.
Die Formensprache setzt auf gerade Linien und erinnert in ihrer Dynamik
an Motorräder. Eine verborgene Federung sorgt für Komfort, während
das geringe Gewicht der Aluminiumlegierung, breite Reifen und der
ergonomische Lenker eine sichere Manövrierbarkeit garantieren.
Xincan Technology, Hangzhou, China; www.typhoonid.com
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SPIELE
planet toys
NEUE LERN- UND
KINDERSPIELE
Vielleicht waren Lernspiele noch nie so wertvoll wie in Zeiten von COVID-19, als Kindergärten
und Schulen „heruntergefahren“ wurden. Für Spielpädagogen und Neurowissenschaftler
bietet das Spiel jedenfalls eine gute Basis für Lernprozesse. Das sieht man bei Ravensburger
ganz ähnlich. Die neuen Lern- und Kinderspiele des blauen Dreiecks im Überblick.
Man kann nicht nicht spielen, um ein berühmtes
Bonmot des österreichischen
Kommunikationswissenschaftlers Paul
Watzlawick abzuwandeln. Diese Einsicht
hat sich in den letzten Jahren auf breiter
gesellschaftlicher Front durchgesetzt,
weshalb Spielen in immer mehr Bereichen
eingesetzt wird, auch in der Wirtschaft,
Stichwort Gamification. Spielen
ist aber vor allem für Kinder eine der
bedeutsamsten Tätigkeiten, um „Skills“
wie Konzentration, logisches Denken,
soziales Verhalten oder das Begreifen
von Zusammenhängen zu lernen. Und
nicht zuletzt bieten bestimmte Spiele
die Chance, neue Wege auszuprobieren,
mit ungewöhnlichen Lösungen zu experimentieren
und der Fantasie auf die
Sprünge zu helfen.
2006 führte Ravensburger seine neue
Reihe „Spielend Neues Lernen“ ein; 2012
folgte „Spielend Erstes Lernen“. Gestern
wie heute folgen die Reihen dem
Anspruch, die Entwicklung von Kindern
in den lernintensiven Jahren gezielt mit
Lernspielen zu unterstützen. Spielerisch
soll die Freude am Wissen und die Motivation
zum Lernen geweckt werden.
Die Spiele selbst werden nach neuesten
wissenschaftlichen Erkenntnissen
zusammen mit Experten entwickelt. Zugleich
orientieren sie sich an den
aktuellen Bildungsstandards und
Lehrplänen.
Neuer Lern- und Spielspaß
Bei „Mein erstes Sprech-Hexchen“
für ein bis vier Kinder ab
2 ½ Jahren geht es um sortieren,
sprechen und verzaubern. Die
Aufgabe lautet, aus der mit fünf
Zutaten angerührten Zaubersuppe
die passenden Motive
auf den ausliegenden Kärtchen
zu finden. Sie müssen benannt,
auf die Drehscheibe gelegt und mit
einem Zauberstab im Kessel verrührt
werden. Die Spieler lernen
das Vergleichen und Zuordnen
sowie das Benennen von Begriffen.
In einer zweiten Variante
geht es um das Abfragen von gesuchten
Gegenständen. „Bewegen,
raten und gewinnen“ heißt es beim Ratespiel
„Die Bewegungsbären“ für zwei
bis sechs Kinder von 3 bis 6 Jahren. Die
Spieler schlüpfen hier in die Rolle der
Tiere. Abwechselnd haben sie die Bärenohren
mit den für sie unsichtbaren
Motivkarten auf. Die anderen versuchen
pantomimisch das Tier darzustellen.
Mit zwei Neuerscheinungen läutet Ravensburger
die Herbstsaison der Kinderspiele
ein. Ein Spiel dürfte vielen vertraut
sein – jetzt kommt es im September als
Mein-very-first-Spiel auf den Markt:
„Kakerlakak", das 2013 auf den Markt
kam und mehrfach ausgezeichnet wurde,
u. a. mit dem Deutschen Spielepreis
als Bestes Kinderspiel 2013. Auch bei
„Mein erstes Kakerlakak“ für zwei bis
vier Spieler ab 3 Jahren flitzt ein HEX-
BUG ® nano ® als Mama Kakerlake
durch die Gänge der Vorratskammer,
um hungrige Babys zu füttern.
Die Spieler legen bunte Futterkugeln
aus, die der wuselige
Krabbler einsammelt und
vor sich herschiebt. Derjenige,
dessen Futterkugeln
zuerst verfüttert sind, gewinnt
das Spiel.
GEHEIMNISVOLLE ZAUBERSUPPE: Wer schaut
genau hin und findet die passenden Motive?
VOLLE PULLE: Die wieselflinken Krabbler müssen
beim neuen „Kakerlakak" alles geben, um den
Nachwuchs durchzufüttern.
OHNE WORTE: Bei diesem bewegungsreichen
Ratespiel sind alle als Pantomimen gefordert.
PROMOTION
planet toys 41
EINE DOSE FANTASIE
Pressen, glätten, rollen, drücken, formen – mit Play-Doh sind der Fantasie und Kreativität keine
Grenzen gesetzt. Play-Doh regt Kinder mit seinem vielfältigen Angebot an Farben, Texturen und
spannenden Themen seit über 60 Jahren zu fantasievollem Kneten an.
ENDLOS DEHNBAR: Wer kann den
extrem dehnbaren Play-Doh Schleim
am weitesten auseinanderziehen? Das
Sortiment ist hervorragend geeignet,
um einen kleinen Wettstreit unter
Freunden auszutragen. Los geht es zur
Stretch-Schleim-Herausforderung.
SCHLEIMIGES MITBRINGSEL: Play-Doh Slime
ist besonders farbenfroh und lässt sich mit
voller Hingabe drücken und knautschen. Faszinierende
Farben, Texturen und verschiedene
Spielmöglichkeiten bieten vielseitigen Spaß.
Schleimige Neuheiten jetzt von
der TraditioNSmarke Play-Doh
HAPTISCHES ERLEBEN: Glitschig und gleichzeitig geschmeidig.
Der metallfarbene HydroGlitz Schleim fühlt sich an wie
flüssiges Metall in der Hand. Die Substanz bietet eine tolle und
unwiderstehliche Erfahrung für die Sinne. Besonders faszinierend
für die Kids ist der metallische Glanz.
BONBON-FABRIK: Hier geht es zu wie im Schlaraffenland!
Mit der Bonbon-Maschine können Kids ihre eigenen
lustigen Gummibärchen, Schokoriegel und Pralinen aus
Play-Doh „fertigen“. Einfach die Maschine befüllen,
Kurbel drehen und schon purzeln unten
verrückte Süßigkeiten heraus. Die können dann
gleich in die passenden Becher gefüllt und
im Kaufmannsladen zum Verkauf angeboten
werden. Das Set enthält fünf Dosen Play-Doh, mit
denen kleine Konditoren farbenfrohe Kreationen
entstehen lassen können.
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SPIELE-TIPPS
planet toys
AUTOR: Urtis Šulinskas
VERLAG: Piatnik, Wien
(Österreich), www.piatnik.de
1–4 Spieler ab 4 Jahren
EAN: 9001890716898
PREIS: ca. 26,99 €
SPEEDY ROLL
Dieses niedliche Spiel wurde im Juni zum Kinderspiel des Jahres 2020 gekürt. Ein
Fusselball mit Klett-Funktion wird hier zum Igel, der über Blätter, Äpfel und Pilze rollt
und diese einsammelt. Die Symbole sind auch auf dem Spielplan zu finden, und so gilt
es, sich mit den erhaschten Waldteilen einen Weg zur Hütte zu bahnen. Das Spiel kann
auch kooperativ gespielt werden. Dann nimmt der Fuchs die Verfolgung auf.
Ein tolles actionsreiches Kinderspiel, das gleich mehrere Varianten offeriert. Gegeneinander,
miteinander, kürzerer oder längerer Weg, leichter, schwieriger, zusätzliche
Handicaps – das alles sorgt für einen langfristigen Spielspaß. Damit die
Klettmechanik des Igelballs ebenso von Dauer ist, sollte man sorgsam mit ihm umgehen
– dann steht der witzigen Herumkugelei nichts mehr im Wege. Die Wegeplanung
fördert dabei erste taktische Überlegungen. Nicht nur Kinder haben hier Spaß!
AUTOR: Prospero Hall
VERLAG: Ravensburger Verlag GmbH,
Ravensburg, www.ravensburger.de
2–6 Spieler ab 8 Jahren
EAN: 4005556268283
PREIS: ca. 12,99 €
PUSH
Ein Spiel mit Risiko gefällig? „Push“ ist ein simples Kartenspiel für alle Glücksritter!
Nacheinander deckt ein Spieler Karten vom verdeckten Stapel auf und legt sie in bis
zu drei Reihen vor sich aus. Dabei gilt: Keine Farbe und keine Zahl darf in einer Reihe
doppelt vorkommen. Wer rechtzeitig aufhört, darf sich eine Reihe nehmen. Die nachfolgenden
Mitspieler bekommen übrig gebliebene Reihen, wobei spontane Richtungswechsel
möglich sind. Gesammelte Karten werden nach Farben sortiert und bringen
Punkte, zumindest wenn sie rechtzeitig gesichert wurden. Ist ein Spieler zu gierig oder
erwischt er eine Würfelkarte, bestimmt der Würfel, welche ungesicherten Karten wieder
verloren gehen.
Ein flottes Kartenspiel, das die Risikobereitschaft der Spieler herausfordert. Schnell
erlernt, schnell gespielt, geeignet für alle Altersklassen – und spannend noch dazu!
AUTOR: nicht genannt
VERLAG: Goliath Toys GmbH, Dreieich,
www.goliathtoys.de
2–4 Spieler ab 7 Jahren
EAN: 8711808700642
PREIS: ca. 24,99 €
VERRÜCKTER
BUCHSTABENSALAT
Mittelpunkt des Spiels sind zwei Buchstabenräder. In zehn Runden wird jeweils eine
Kombination aus zwei zufälligen Buchstaben erdreht. Nun müssen die Spieler innerhalb
eines Zeitlimits abwechselnd ein Wort nennen, das beide Buchstaben enthält.
Namen, bereits genannte Wörter oder Wortteile davon sind nicht erlaubt. Fällt einem
Spieler kein Wort (mehr) ein, scheidet er aus der laufenden Runde aus. Das geht immer
reihum, bis nur noch ein Spieler übrig ist. Dieser Spieler bekommt einen Punktechip.
Ein generationsübergreifendes Spiel, bei dem insbesondere Kinder zudem spielerisch
ihren Wortschatz vergrößern und Rechtschreibung einüben können. Auch ist
das Spiel gut geeignet für eigene Regeln. Wie wäre es zum Beispiel mit vorgegebenen
Themen oder Wörtern einer Fremdsprache? Wie wäre es, wenn alle Spieler
möglichst viele Wörter aufschreiben? Eine Empfehlung für alle Wortakrobaten!
empfohlen von www.spielkult.de
SPIELE-TIPPS
planet toys 43
AUTOR: Reiner Knizia
VERLAG: KOSMOS, Stuttgart,
www.kosmos.de
2–4 Spieler ab 10 Jahren
EAN: 4002051691486
PREIS: ca. 34,99 €
MY CITY
In diesem Familienspiel puzzelt jeder Spieler seine eigene Stadt. Die zu legenden
Plättchen unterschiedlicher Farbe und Form werden durch Karten bestimmt. Dabei
gilt es stets, eine punkteträchtige Anordnung zu finden. Das Besondere: „My City“ ist
ein sogenanntes Legacy-Spiel, das heißt: Durch anfangs verschlossene Umschläge
gibt es in jeder Partie neue Regeln und zusätzliches Material. Die Option des „ewigen
Spiels“ ermöglicht zudem dauerhaftes Spielen ohne Veränderungen.
Ein taktisches Legespiel mit einfachen Regeln, das die Spieler im Legacy-Modus vor
immer neue Aufgaben stellt, wenn es um das geschickte Puzzeln von vorgegebenen
Bauteilen geht. Obwohl die Aufgabenkarten für alle Spieler gleich sind, entstehen
doch immer individuelle Städte. Vorbildlich: Mit dem „ewigen Spiel“ kann man langfristigen
Spielspaß haben, auch wenn man den Inhalt aller Umschläge bereits kennt.
Autor: Henry Audubon
Verlag: Feuerland Spiele, Eppstein-
Bremthal, www.feuerland-spiele.de
1–5 Spieler ab 10 Jahren
EAN: 0706949635708
PREIS: ca. 49,90 €
PARKS
In dem taktischen Spiel besuchen die Spieler die Nationalparks der USA. Dazu laufen
sie mit jeweils zwei Wanderer-Figuren über den sich in jeder Jahreszeit verändernden
Wanderweg und sammeln nötige Rohstoffe aus der Natur, die den Zutritt zu den Parks
gewähren. Außerdem schießen sie Erinnerungsfotos und füllen ihre Feldflaschen, welche
ihnen individuelle Fähigkeiten verleihen. Das Trickreiche: Eine Bewegung ist stets
nur vorwärts möglich, und nur unbesetzte Felder sind kostenfrei erreichbar.
Der Weg ist das Ziel – das ist das Motto in diesem prächtig ausgestatteten Spiel!
Das Spielmaterial ist absolut hochwertig, die Illustrationen der Nationalparks sind
wunderschön anzusehen. Das Spiel an sich erfordert eine gute Taktik, um die gewünschten
Wegabschnitte zu erreichen. Schnell merkt man: Es ist beim Wandern
nicht immer von Vorteil, der Konkurrenz eine Nasenlänge voraus zu sein!
AUTOREN: Eilif Svensson,
Kristian Amundsen Østby
VERLAG: Pegasus Spiele, Friedberg,
www.pegasus.de
1–8 Spieler ab 8 Jahren
EAN: 4250231727009
PREIS: ca. 19,95 €
TRAILS OF TUCANA
In diesem „Flip and Draw“-Spiel (Karten aufdecken und zeichnen) erhält jeder Spieler
ein Spielblatt, das die Insel Tucana mit ihren Dörfern, Sehenswürdigkeiten und unterschiedlichen
Landschaftsfeldern zeigt. Nacheinander werden stets zwei Karten
aufgedeckt, die allen Spielern zwei zu verbindende Landschaftsarten vorgeben. So
entstehen auf jedem Spielblatt mit jeder weiteren Kombination immer mehr Pfade,
deren Ziel es ist, Dörfer und Sehenswürdigkeiten an ein punktebringendes Wegenetz
anzuschließen.
Ein schönes Familienspiel, bei dem jeder Spieler darauf hofft, dass die gezogenen
Karten die dringend benötigten Landschaftskombinationen zeigen, um verschiedene
Orte möglichst schnell und effizient verbinden zu können. Auch wenn jeder Spieler
seinen eigenen Zettel füllt, so ist dennoch Interaktion vorhanden, denn „Trails of
Tucana“ ist auch ein kleines Wettrennen, das für Spannung sorgt.
44
KREATIV
planet toys
SCHÖPFERISCHE KRAFT
Kreativität ist wichtig – nicht nur im künstlerischen Bereich. Aber gerade hier kann diese Gabe
spielerisch trainiert werden. Und wenn dann noch „Kunstwerke“ entstehen, haben die Kids neben
Spaß auch noch ein richtiges Erfolgserlebnis.
KEIN ENDE IN SICHT: „Galaxy Magic“ ist der
neuartige Kreativspaß, mit dem sich Formen
gestalten lassen, die direkt danach wieder
auseinanderfallen und durch die Hände
fließen. Die schaumartige Verbindung in sechs
verschiedenen Farben bietet einen faszinierenden
haptischen Modellier- und Spielspaß, der
kein Ende zu finden scheint.
Craze; www.craze.toys
MALEN STATT CHILLEN: Das „Malen-nach-
Zahlen“-Set „Niedliche Faultiere“ lässt
Kids ab 7 Jahren kreativ werden. Farbige
Motivlinien begrenzen die Felder zum Ausmalen,
was es für kleine Künstler einfacher
macht, das Motiv zu erkennen und den
Pinsel innerhalb der Konturen zu führen.
Ravensburger; www.ravensburger.de
KUNSTWERK: Fast wie von Zauberhand
entstehen mithilfe der „Malen-nach-Zahlen“-Technik
wahre Kunstwerke. Die Serie
Meisterklasse Premium beinhaltet jetzt neu
den Blick auf die Fontana di Trevi in Rom.
So lässt sich zu Hause diese Sehenswürdigkeit
ganz einfach nachmalen. Fast so, als
wäre man selbst vor Ort gewesen.
Schipper
www.malennachzahlen-schipper.com
KREATIVIDEEN: Bahn frei für Schere,
Kleber & Co. „Kinder basteln tolle
Sachen“ beinhaltet 50 supermegagute,
knallbunte Bastelideen für Mädchen und
Jungs ab 4 Jahren. Naturfundstücke, Papier,
Salzteig, Stoff und Wolle, Eierkartons
und Klo-Rollen – all das kann zu wahren
Kreativschätzen verwandelt werden.
frechverlag; www.topp-kreativ.de
18-TEILIGES SET: L.O.L. Surprise Fashion
Designer lässt die Figuren zum Leben erwecken.
Auf der Lichttafel können die schönsten
Kleider, Accessoires und Frisuren gezeichnet
und dekoriert werden. Ganz einfach und bringt
jede Menge Spaß.
Clementoni; www.clementoni.de
TROPISCHER VOGEL: Wer hat das schönste Federkleid
weit und breit? Na, dieser schillernde Vogel! Spielend
fängt er mit diesem „Sonnenfänger“-Set die Sonne ein
und lässt tolle Lichteffekte entstehen. Der Tukan zum
Selberbasteln und -bemalen kann mit dem praktischen
Saugnapf an jedes Fenster gehängt werden.
SES; www.ses-creative.com
KREATIV
planet toys 45
BAUERNHOFTIERE: Die neue Animal
Crew Linie von Play-Doh bietet tierisch
gute Knet-Sets rund um das Huhn, das
Schwein und das Pony. Kreativer Knet-
Spaß wird hier mit lustigen Überraschungsmomenten
kombiniert.
Hasbro; www.hasbro.de
© 2019 Hasbro. Alle Rechte vorbehalten.
MALEN, SCHNEIDEN, KLEBEN: Die Serie
Kreativ Kids „Erste Bastelübungen“ enthält
zahlreiche Ausschneide- und Bastelübungen
und lehrt Kindern ab 5 Jahren den sicheren
Umgang mit der Schere. Und so entstehen
tolle Tiermotive, die bemalt und aufgehängt
werden können. Außerdem gibt es jede Menge
Wissenswertes über jedes gezeigte Tier.
Haba; www.haba.de
SCHMUCKSTÜCKE: Mit dem richtigen Pulver,
etwas Wasser, den passenden Formen und
einem Quäntchen Glitzer lassen sich magische
Armbänder oder Ringe zaubern. Die kreativen
Bastelsets „Blazelet Style Studio Charms“ und
„Blazelet Style Set Rings“ beinhalten alles, was
DIY-Prinzessinnen benötigen.
Ravensburger; www.ravensburger.de
BASTELN MIT TON: Dieses magische Set enthält eine
elektrische Töpferscheibe, mit der Kids tolle Ton-Vasen
oder andere Gefäße im coolen „Eiskönigin“-Design
entwerfen, formen und bemalen können.
Clementoni; www.clementoni.de
SUPERSIMPEL: Mit 10 Jahren schon
ein eigenes Computerspiel programmieren?
Geht nicht – stimmt
nicht. Mit dem cleveren Kindersachbuch
„Spiele Programmieren
super-easy“ und Scratch 3.0 bauen
Kinder Autorennen, Labyrinthe und
weitere kreative Spiele & Apps.
Mithilfe von anschaulichen Illustrationen
& Schritt-für-Schritt-Anleitungen
können acht witzige Projekte
sofort umgesetzt werden.
Dorling Kindersley
www.dorlingkindersley.de
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KREATIV
planet toys
Alles in eigener Hand
Die Dänen stehen für „Happiness“, Italien für „Dolce Vita“ und die Franzosen für „Savoir-vivre“. Und
Holland? Dass sie seit jeher Kaufleute sind, ist kein Geheimnis. Aber sie wollen auch Spaß haben.
Mit diesem Prinzip entwickelte sich SES zu einem führenden Hersteller von Bastelprodukten. Fragen
an SES-Inhaber Boris Scholtz.
Herr Scholtz, Unternehmen stehen
für etwas, haben einen Markenkern,
geben sich eine Identität. Wofür steht
SES?
Boris Scholtz: Wir sehen uns als Markenhersteller
für kreative und innovative
Spielwaren – Made in Holland. SES
steht als inhabergeführtes Familienunternehmen
mit langer Tradition für
Nachhaltigkeit, Qualität und Service.
Für uns als Firma mit allen Angestellten
steht trotz der täglichen Herausforderungen
immer der Spaß an neuen
Ideen im Vordergrund.
Holland ging mit der Corona-Pandemie
weit weniger restriktiv um
als Deutschland. Die meisten Läden
durften trotz COVID-19 weiter öffnen,
während hier alles verriegelt war.
Wie geht es den holländischen Spielwarenläden?
B.S.: Ja, die Öffnung der Einzelhändler
war auf der einen Seite sicher ein
gutes Zeichen, dennoch mussten sich
die Händler auch in Holland an die vorgegebenen
Sicherheitsmaßnahmen
halten. Das war vor allem in den Großstädten
und Einkaufszentren ein Problem,
weil hier einfach die Kundenfrequenz
gefehlt hat. In kleineren Städten
und auf dem Land konnten Einzelhändler
vereinzelt davon profitieren.
Anbieter von Puzzles, Spielen und Beschäftigungsmaterialien
erlebten seit
März eine Sonderkonjunktur. Auch
SES?
B.S.: Bei einigen Produkten haben
auch wir einen Anstieg der Nachfrage
erlebt. Die Kinder waren zu Hause und
mussten entsprechend beschäftigt
werden. Das hat sich natürlich auf den
Abverkauf einiger Artikel ausgewirkt.
Auf der anderen Seite fehlt uns der
Umsatz aus dem stationären Handel.
Wir können nicht sagen, dass wir eine
Sonderkonjunktur erlebt haben, aber
wir sind mit der aktuellen Entwicklung
sehr zufrieden und freuen uns, dass
wir mit den getroffenen Maßnahmen
die Krise bisher gut bewältigt haben.
»SES sieht sich als Hersteller
mit entsprechender
Verantwortung für die
Umwelt und die Zukunft
der Kinder.«
BORIS SCHOLTZ
Inhaber SES Spiele
Angesichts des Strukturwandels im
Handel, wie viel trägt inzwischen der
Online-Handel bei SES zum Umsatz
bei?
B.S.: Wir sind sehr breit aufgestellt und
versuchen diese Breite an Kundenstruktur
aufrechtzuerhalten. Sicher
ist das Online-Geschäft in den letzten
Jahren auch für uns immer wichtiger
geworden. Dennoch ist der stationäre
Handel für uns nach wie vor das Aushängeschild
für unsere Marke. Um
diese Präsenz auch für die Zukunft zu
gewährleisten, haben wir ein gut aufgestelltes
Außendienstteam, das dem
Handel mit Rat und Tat zur Seite steht.
China ist die verlängerte Werkbank
der Welt. SES hat sich von Anfang an
entschieden, in Holland zu produzieren.
Warum?
B.S.: Es ist ja nicht alleine die Produktion,
die wir in Holland angesiedelt haben.
An unserem Hauptsitz in Enschede
werden unsere Artikel entwickelt,
produziert und im eigenen Labor auf
die neuesten Sicherheitsstandards geprüft.
Somit haben wir alles in eigener
Hand und können ganz individuell auf
Kundenwünsche und die Marktanforderungen
reagieren. Die aktuelle Situation
bestätigt unsere Entscheidung
wieder einmal. Mit kurzen Wegen und
schnellen Entscheidungen können wir
innerhalb von wenigen Tagen auf geänderte
Anforderungen und Nachfragen
reagieren.
VERANTWORTUNGSVOLL: Verschiedene
Bauernhofformen für Spielknete aus
recyceltem Plastik.
Die neue Eco Knete verspricht SES
weniger CO 2 -Ausstoß, weniger Transport
und Verpackungen aus recycel-
COOLE ACCESSOIRES: Mit dem Button Style Lovely
Pin Set lassen sich kinderleicht trendige Anstecker
für Jacken, Taschen, Rucksäcke und vieles mehr
gestalten. Ein tolles Bastelset für Kinder ab 8
Jahren, das zugleich die Konzentration, Fingerfertigkeit,
Geduld und Kreativität fördert.
SIMM Spielwaren; www.lena-spielzeug.de
MAGIE: Auf magische Weise lassen sich mit
den Aqua Gelz ganz simpel tolle Softfiguren
herstellen. Einfach die verschiedenen Farbgele
in die Formen geben und anschließend in
ein Wasserbad tauchen.
Simba; www.simbatoys.de
KREATIV
planet toys 47
EINFACH RIESIG: Mit dem Multi-Riesenseifenblasenwerkzeug
lassen sich Dutzende
Seifenblasen auf einmal machen.
tem Karton. Ist die Klimadiskussion
oder Fridays for Future auch bei SES
angekommen?
B.S.: Auf jeden Fall. Wir haben die Produkte
schon lange vor der „Fridays for
future“-Bewegung im Sortiment. SES
sieht sich als Hersteller mit entsprechender
Verantwortung für die Umwelt
und die Zukunft der Kinder. Bei allem,
was wir tun, denken wir langfristig. Wir
sind ständig dabei, unsere Abläufe zu
optimieren und haben gerade ein neues
Programm aufgestellt. Mit diesem
Programm sind wir ab 2021 komplett
CO 2- neutral.
Spielzeug wird von Neuheiten geprägt.
Was sind aus Ihrer Sicht die
aktuellen Trends bei kreativem Spielzeug?
Geht auch hier die Entwicklung
zu „My very first“-Produkten?
B.S.: Nein, diese Entwicklung sehen
wir bei uns nicht. Sicher leben auch wir
von Neuheiten und Trends, das ist allerdings
nicht unser Kerngeschäft. Wir
setzen auf die Kreativität der Kinder
und wollen mit unseren Produkten Anreize
für ein kreatives Spielen schaffen.
Selbstverständlich ist die Nachfrage
nach aktuellen Trends auch bei uns
zu sehen, wie zum Beispiel die Bastelpackungen
zum Thema L.O.L., aber
auch ganz normale Bastelsets, wie Bügelperlen,
Gipsgießen und Webrahmen
sind immer gefragt.
Und welches Produkt ist bei SES der
Topseller?
B.S.: Das ist schwer zu beantworten.
Wir haben keinen richtigen Topseller,
der aus dem breiten Sortiment herausragt.
Aktuell kann man aber sagen,
dass unsere Mega bubbles sehr
gefragt sind. Aber auch unsere bewährten
Klassiker wie Fingerfarben
befinden sich immer unter unseren
Topsellern.
Das Produktportfolio wurde in den
letzten Jahren diversifiziert. Wir denken
nur an das Segment Outdoor. Ist
der Kreativmarkt ausgereizt?
B.S.: Wir denken nicht, dass der Kreativmarkt
ausgereizt ist, es ist für uns
mehr eine logische Ergänzung des
Sortiments. In den Sommermonaten
wird weniger gebastelt und die Kinder
sind mehr draußen. Das war für
uns Anlass, das Sortiment um kreative
Outdoorthemen zu ergänzen. Die Weiterentwicklung
des Sortiments in den
vergangenen Jahren gibt uns recht. Einer
unserer Topseller in den Sommermonaten
kommt bereits aus diesem
Sortiment. Ähnlich gehen wir mit den
neuen Themen Tiny Talents und my-
First um. Mit diesen Produktlinien lernen
die Kleinsten bereits kreatives und
edukatives Spielen. So können wir die
Kinder bereits früh an unsere Produkte
ranführen und in den kommenden
Jahren mit den Artikeln aus verschiedenen
Altersgruppierungen begleiten.
Sie wollen nach eigenen Angaben
Marktführer in Europa werden. Wie
wollen Sie das erreichen und wann ist
es so weit?
B.S.: Für uns ist nicht entscheidend, ob
wir Marktführer, Dritter oder Vierter
sind. Wir denken langfristig und wollen
in den kommenden Jahren gesund
»Wir setzen auf die Kreativität
der Kinder und wollen
mit unseren Produkten
Anreize für ein kreatives
Spielen schaffen.«
BORIS SCHOLTZ
Inhaber SES Spiele
wachsen. Wir beliefern mittlerweile
über 70 Länder weltweit und sicher ist
der europäische Markt für uns aktuell
der wichtigste Markt. Mit unseren Niederlassungen
in Frankreich, England,
Niederlande und Deutschland sind wir
sehr gut aufgestellt. Wir sehen den
kommenden Jahren sehr positiv entgegen.
Gebastelt wird immer und die
niedrigen Preislagen, die wir bedienen,
sind immer gefragt.
Herr Scholtz, wir bedanken uns für
das Gespräch.
ORIGAMI UND MEHR: Aus einem einfachen Stück Papier
können die tollsten Figuren entstehen – ganz ohne
Schere und Kleber. Einfach nur durch gekonntes Falten.
Mit Deko-Elementen verziert, kommt noch ein ganz besonderer
Pep dazu. Mit den neuen Kreativ-Sets lassen
sich auch Traumfänger basteln oder Aquarelle malen.
Artista; www.artista-kreativ.com,
www.carletto.de
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LIZENZEN
planet toys
LIZENZEN
NEUES SPIELZEUGLABEL
SUPER RTL bringt das Spielzeuglabel TOGGO Toys auf den
Weg. Mit TOGGO Toys kann man TOGGO nun auch im eigenen
Kinderzimmer erleben: Das Label kennzeichnet Spiele, die
Kindern Spaß bringen und
garantiert Eltern ein bedenkenloses
Spielvergnügen
für ihre Kleinen. Das
erste Spiel, das das neue
Produktlabel TOGGO Toys
tragen wird, ist das HesherBall-Set,
ein innovatives
Spielsystem, das jeden
Tisch blitzschnell in eine
Spielwiese verwandelt.
NEUE THEMEN
Bavaria Sonor Licensing baut
sein Lizenz-Portfolio weiter
aus. Rights & Brands nimmt
mit dem Geschäftsbereich der
Bavaria Media GmbH einen
neuen Markenlizenzpartner in
das globale Netzwerk für die
erfolgreiche Brand „Mumins“ auf. Die Mumins sind eine Familie
weißer und rundlicher Trolle mit großen Schnauzen, die
ursprünglich von der finnisch-schwedischen Schriftstellerin
und Künstlerin Tove Jansson in Schrift und Bild konzipiert
und entwickelt wurden. Die Mumin-Familie und ihre Freunde
verbringen ein abenteuerliches Leben im idyllischen und
friedlichen Mumin-Tal in Harmonie mit der Natur.
„Wir freuen uns sehr,
die Mumins bei Bavaria
Media zu begrüßen
und diese zeitlose,
klassische Marke
vertreten zu dürfen.
Die Mumin-Charaktere
werden seit Generationen
geliebt und
wir freuen uns, die Erfolgsgeschichte im
Licensing auf Deutschland, Österreich und
die Schweiz auszuweiten.“
IVICA MARACIC
Licensing and Sales Director, Bavaria Sonor Licensing
Zweites neues Thema sind die
farbenfrohen Glücksbärchis des
US-amerikanischen Rechteinhabers
Cloudco Entertainment.
Im Rahmen der neuen
Vereinbarung wird Bavaria Sonor
Licensing alle Konsumgüter
und Lizenzprogramme für
die Marke Care Bears im deutschsprachigen
Raum entwickeln und verwalten.
PFERDELIEBE
88 Prozent aller Mädchen zwischen sechs und neun Jahren
interessieren sich für das Thema Pferde. Und so reitet die
Animationsserie „Spirit: wild und frei“ bei TOGGO regelmäßig
von Erfolg zu Erfolg. Jetzt gibt es für alle Fans von Lucky und
Spirit Anlass zu doppelter
Freude. Neben
der für Herbst geplanten
dritten Serienstaffel
bei SUPER
RTL kommt nächsten
Mai der Film zum
DreamWorks Animation-Format
in die
deutschen Kinos.
GEMEINSAM LASSEN WIR ES BLÜHEN
Die Biene Maja und ihre Bienenschutz-Initiative „Projekt
Klatschmohnwiese“ unterstützen ab sofort den NABU und
seinen Insektenschutzfonds. Die Biene Maja ist mit diesem
Projekt seit 2018 aktiv am Bienenschutz beteiligt. Mit Studio
100 Media, dem Rechteinhaber der beliebten Marke, machte
Maja 2018 mit
ihrer Spende den
ersten Schritt und
wurde Patin von
insgesamt 50.000
m 2 Blühflächen,
die zunächst für
zwei Jahre bienenfreundlich
bepflanzt
werden.
Der NABU engagiert
sich seit Jahren
für den Schutz
der Insekten. Mit seinem Fachwissen und seinem großen
Engagement ist der NABU ein starker Partner für das „Projekt
Klatschmohnwiese“ der Biene Maja, das unter anderem
ein digitales Umweltbildungsangebot mit zahlreichen Tipps
für wirksame Maßnahmen zum Insektenschutz umfasst. Im
Rahmen der Kooperation sind gemeinsame Aktionen und
Kommunikationskampagnen geplant.
MIGHTY PUPS
Am 12. Juli startete die neue Themenwelt
von Paw Patrol in ein Kino-Sommer-Spektakel,
das im
Herbst auch bei Super RTL ausgestrahlt
wird. Durch einen Meteoriteneinschlag
werden den Hundewelpen
Superkräfte verliehen. Die
Superhelden-Abenteuer werden
anschließend in zwei Staffeln der
TV-Serie unter dem Motto „Super
Paws“ und „Charged Up“ bis ins
Frühjahr 2021 weitergeführt. Der
Start der „Mighty Pups“-Episoden
wird diesen Herbst mit einer
reichweitenstarken, crossmedialen
Marketingkampagne beworben.
LIZENZEN
planet toys 49
TERMINVERSCHIEBUNG
MULAN – das actiongeladene
und emotionale Filmhighlight von
Regisseurin Niki Caro mit der berühmten
Titelheldin Mulan Hua –
bekommt einen neuen deutschen
Starttermin am 20. August 2020.
SCOOBY-DOO – PLAYMOBIL
Im Mai sind Scooby, Shaggy & Co. erstmals als Spielsets
des Zirndorfer Spielzeugherstellers Playmobil erschienen.
Im August folgt schon die nächste schaurig-schöne Spielset-Reihe,
bei der sich für große und kleine Fans zwei Lieben
verbinden: die für SCOOBY-DOO! und die für PLAYMOBIL.
MASTER TOY PARTNER
Wow! Stuff hat mit Magic Light Pictures
eine Lizenz für den umfangreichen
Katalog preisgekrönter Marken
vereinbart, darunter „Der Grüffelo“,
„Für Hund und Katz ist auch noch
Platz“, „Zogg“ und „Die Schnecke
und der Buckelwal“. All diese Themen
basieren auf den Büchern des bekannten
Autoren- und Illustratoren-Duos Julia Donaldson und Axel
Scheffler. Der Master-Toy-Deal ist ein „multi-territory deal“,
die Produkte werden in Großbritannien, Irland, Deutschland,
Australien, den USA und Kanada erhältlich sein.
TAG DER LIZENZEN GOES DIGITAL
In Zeiten wie diesen sind
Kreativität und Einfallsreichtum
gefragt. Dann
lassen sich auch erfolgreich
neue Wege beschreiten.
Am 15. Juli fand
erstmalig der Tag der Lizenzen in digitaler Form statt, der
laut Veranstalter Licensing International alle Erwartungen
übertroffen hat. Insgesamt hatten sich 606 Besucher registriert,
die innerhalb von 9,5 Stunden ein Datenvolumen in
Höhe von 3,8 Terabyte umsetzten. Siebzehn Lizenzgeber und
-agenturen nutzten die Gelegenheit, Ein- und Ausblicke auf
die derzeit angesagtesten Themen zu geben. 82 % der Besucher
fanden dieses Event sehr gut bis ausgezeichnet. Es
stellt sich wieder unter Beweis, Not macht erfinderisch!
BRANDNEUE LIZENZTHEMEN
Die WDR mediagroup präsentierte zum digitalen
Tag der Lizenzen gleich drei neue Themen
aus ihrem Portfolio: SamSam ist der
kleinste Superheld aller Superhelden.
Zielgruppe des Science-Fiction-Franchisethemas
sind Mädchen und Jungs
zwischen drei und sechs Jahren. Die
Animationsserie ist optimal auf den
Humor und das Entwicklungsstadium
von Kindergartenkindern ausgerichtet.
TV-Ausstrahlung der dritten
Staffel ist in 2021 geplant.
Ein weiteres klassisches
Thema ist „Ernest & Célestine“
und ihre Geschichte
über eine eigentlich unmögliche
Freundschaft zwischen
einer kleinen mutigen Maus
(Célestine) und einem gutmütigen,
großen Bären (Ernest).
2019 war erfolgreicher
TV-Start der ersten Staffel.
Im kommenden Jahr soll die zweite Staffel gelauncht werden.
Und auch ein Kinofilm ist bereits in
Planung.
Die kleine Hummel Bommel, als dritte
Novität, spiegelt in einer sehr charmanten,
kindgerechten Art und Weise
gesellschaftliche Trends wie Achtsamkeit,
Entschleunigung, Tiefgründigkeit
und
Natur wider.
Die Kinderbuchreihe
stammt aus
der Feder eines prominenten Autorenteams
– Maite Kelly sowie Britta
Sabbag. Die WDR mediagroup
hat sich die Vermarktungsrechte an der kleinen Hummel für
DACH gesichert und wird die Property für die Zielgruppen
Babys, Kleinkinder und Eltern etablieren.
BACK TO THE ROOTS
EPOCH Traumwiesen erweitert sein
Markenportfolio um Super Mario
Gesellschaftsspiele. Die neue
Produktlinie für Deutschland,
Österreich, Polen und Nordics
ERSTES KINOABENTEUER
wird in den nächsten Wochen
vom Unternehmen vorgestellt.
Bereits seit rund 30 Jahren
produziert EPOCH Super Mario
Produkte unter der Lizenz
von Nintendo.
Yakari, der kleine Sioux-Indianerjunge, erhält endlich sein eigenes
Kinoabenteuer. Nach der erfolgreichen TV-Kinderserie
folgt im Oktober das große Leinwandabenteuer, in dem Yakari
das unzähmbare Pony Kleiner Donner aus einer Notlage
führt. Der 80-minütige Animationsfilm startet am 22. Oktober
in den deutschen Kinos.
50
LIZENZEN
planet toys
HOTLIST
SPIELEKLASSIKER: Bei dem Such- und Merkspiel
SAGALAND im Mitbringspiel-Format
tauchen „Harry-Potter“-Fans in die magische
Welt des jungen Zauberlehrlings
ein. Würfelglück ist von Vorteil. Ein gutes
Gedächtnis bringt den Sieg jedoch näher.
Ravensburger; www.ravensburger.de
FÜR WISSBEGIERIGE KIDS: Mit dem
kleinen blauen Elefanten und dem rosa
Hasen aus der bekannten WDR-„Sendung
mit dem Elefanten“ geht es auf
Entdeckungsreise in die Welt des
Wissens. Kinder ab 4 Jahren erhalten
spielerisch Vorschulwissen.
Tessloff; www.tessloff.com
GAMING-FRANCHISE: Auf geht es in die
aufregende Welt der Pokémons! Für alle
Fans der kleinen Monster warten über 600
Sticker in unterschiedlichen Größen. Außerdem
gibt es in dem Block „Superstarker
Sticker- und Malspaß“ jede Menge Ausmalbilder
von Pikachu und seinen Freunden!
Panini; www.panini.de
REISESPIEL: Bei dem spannenden Leiterspiel
im Minions-Look möchte jeder Spieler
seinen Minion so schnell wie möglich über
die Leitern zu Gru führen. Dabei können die
Leitern beschleunigen oder die Spieler wieder
weiter nach unten schicken. Ein diebischer
Spielspaß ist vorprogrammiert.
Schmidt Spiele; www.schmidtspiele.de
SPANNENDES RACING-MATCH: Auf der Carrera
GO!!! Rennbahn Nintendo Mario Kart 8 liefern
sich die zwei Italiener Mario und Luigi auf
der 5,3 Meter langen Strecke coole Matches.
Turbo-Button betätigen und Vollgas geben heißt
es zwischen dem Looping, dem Fly-Over, der
Engstelle und der Kreuzung.
Carrera; www.carrera-toys.com
LIEBENSWERTE DRACHEN: Die
„Safiras Regenbogenfreunde“ sind
18 süße Drachen in den bunten Farben
des Regenbogens mit feinen
Regenbogenflügeln. Jede Sammelfigur
wohnt in einem einzigartigen
Regenbogenhaus, das sich
zusammen mit weiteren Häusern
zu einem großen Regenbogen
zusammenstecken lässt.
Simba; www.simbatoys.de
SCHWAMMKOPF: SpongeBob mischt wieder ordentlich
mit. Die neue Stickerkollektion bietet ultimativen
Sammelspaß mit dem gelben Schwammkopf uns seinen
Freunden aus Bikini Bottom. Außerdem sind auch
Stickerkarten enthalten, die für noch mehr Spielspaß
sorgen. Jedes Päckchen enthält vier Sticker und eine
Stickerkarte.
TOPPS; www.topps.com
LIZENZEN
planet toys 51
SUPERHELDEN: Jeder der Marvel Superhelden hat sein Pendant
auf vier Rädern – egal ob Iron Mans 2016 Chevy Camaro oder
Spider-Mans 2017 Ford GT. Diese einzigartige und
lizenzierte Kombination gibt es jetzt in Form von
hochwertigen Die-Cast-Fahrzeugen. Die Modelle
kommen mit Freilauf, vielen zu öffnenden
Teilen und mit einer sieben Zentimeter großen
Superheldenfigur aus Vollmetall.
Jada Toys; www.jadatoys.com
SAMMLEROBJEKT: Das Highlight für
echte Nerds ist der interaktive Deadpool
Premiumkopf von Marvel. Zahlreiche
Sensoren und ausgefeilte Technik ermöglichen
ausdrucksstarke Bewegungen und
Interaktionen, die begeistern. Mit über
600 verschiedenen englischen Sprüchen
und charaktertypischen Beleidigungen ist
der Kopf mit der großen Klappe perfekt
für die etwas andere Art von Streichen.
Hasbro; www.hasbro.com
BUCHKLASSIKER: Die Geschichten rund
um den tapferen kleinen Mäuserich
und seine Freunde sind jetzt auch als
Hörspiel und in musikalischer Form als
Kinderlieder auf CD erhältlich.
Edel:Kids; www.edel.com
DIE EINHÖRNER SIND LOS: Ob in der Badewanne oder zum Spielen
und Sammeln, die Unicorns von Galupy und Inkee lassen die Kinderherzen
höherschlagen. Die Sammelfiguren mit Swarovski-
Glitzersteinen, Glitter-Flügeln und Goldeffekten begeistern
mit edlem Outfit, während das Spielset Café Crema beweist,
dass die Unicorns echte Schleckermäulchen sind. Badespaß pur
liefern die Bath-Bombs mit Popcorn-Duft.
Craze; www.craze.toys
INTERAKTIVE DANCE PARTY EDITION: Die kunterbunten
Kobolde mit Poppy, Branch und Co sind zurück! Dieses
Bonus-Feature animiert kleine und große Zuschauer
zum Mitmachen während des Films. Außerdem warten
auf die Fans eine Tanzstunde mit den Trolls zu verschiedenen
Musikstilen, Texte zum Mitsingen sowie viele
weitere Überraschungen mit den Lieblingscharakteren.
Universal Pictures; www.universalpictures.de
© Universal Studios.
Alle Rechte vorbehalten.
WISSEN FÜR KIDS: In der verrückten Experimentier-Werkstatt
von Woozle Goozle können Kids so richtig tüfteln, erfinden
und spielerisch die Naturwissenschaften entdecken. Ob
leuchtende Götterspeise, Elefantenzahnpasta, ein Vulkanausbruch
in der Küche oder selbst gezüchtete Kristalle:
Schritt für Schritt werden über 80 kreative Projekte mit
haushaltsüblichen Materialien erklärt.
Dorling Kindersley; www.dorlingkindersley.de
DIGITALRADIO: Mit dem DIGITRADIO 1 im
farbenfrohen Maus-Look können Kinder
und Eltern das digitale Audioangebot
rund um die kultige Maus nun auch im
Kinderzimmer empfangen.
TechniSat; www.technisat.com
52 planet
LIZENZEN
toys
Meine Freundin Conni
Conni zählt zu den beliebtesten Kinderfiguren und begeistert seit über 25 Jahren Kinder und Jugendliche
zwischen drei und vierzehn Jahren. Das kleine Mädchen mit dem rot-weiß gestreiften
T-Shirt und blondem Wuschelkopf ist aus kaum einem Kinderzimmer mehr wegzudenken. Sie ist
eine Art „beste Freundin“ für ihre jungen Leser, die genau wie sie in den Kindergarten und später
in die Schule gehen. Das Franchise-Thema, das als Hauptzielgruppe vor allem Mädchen zwischen
drei und fünf Jahren anspricht, verkaufte bisher weltweit über 40 Millionen Bücher in 21 Ländern.
SPIELESAMMLUNG: Laufspiel, Memo,
Würfelspiel und Merkspiel: Kleine Fans
ab 3 Jahren erkunden gemeinsam mit
Conni, Kater Mau und Co. zum ersten
Mal die abwechslungsreiche Welt der
Kinderspiele.
Kosmos; www.kosmos.de
KATER MAU KOMMT GROSS RAUS: Zum
Kinofilm erscheinen das große Vorlesebuch
für die ganze Familie mit tollen Filmbildern
und das passende Film-Stickerbuch. Mit den
vielen bunten Stickern macht das Rätseln
gleich noch mehr Spaß.
Carlsen; www.carlsen.de
TEXTILIEN: Das rosa Kinder-Nachthemd mit paspeliertem
Rundhalsausschnitt, großem „Conni“-Print auf der Front und angesetztem
Volant am Saum gibt es für „Groß“ und „ganz Klein“. So
können die Mädels im Partner-Look mit ihrer Lieblingspuppe
schlafen gehen. Und für kalte Füße gibt es noch
lustige Socken im Conni-Design.
License Factory; www.license-factory.biz
VORHANG AUF
„Meine Freundin Conni“ ist seit dem 2. Juli 2020
deutschlandweit auf der großen Kino-Leinwand zu
sehen. Im ihrem neuen Animations-Abenteuer geht
Conni zum ersten Mal ohne ihre Familie auf eine große
Reise – gemeinsam mit ihren besten Freuden Anna
und Simon. Nur Kater Mau darf sie nicht mitnehmen.
Kaum im Hotel angekommen, entdeckt Conni, dass
Mau einen Weg gefunden hat, sich als blinder Passagier
einzuschmuggeln. Und das Abenteuer beginnt!
Mit 36.000 Besuchern am Wochenende nach der Wiedereröffnung
der Kinos steigt „Meine Freundin Conni
– Geheimnis um Kater Mau“ als erste Nummer eins
der deutschen Kinocharts ein.
HÖRERLEBNIS: Die beliebten Hörspiele mit
einer Laufzeit von jeweils ca. 40 Minuten
sind auch als Tonie-Figuren zu haben. Einfach
auf die Box setzen und abspielen.
Boxine; www.tonies.de
»Conni vermarkten wir bereits
seit 2016 erfolgreich in
der DACH-Region. Wir legen
besonderen Wert auf die
Langfristigkeit von Themen.
Dabei ist es uns wichtig,
dass sich Marken zu wahren
Klassikern entwickeln können,
die mit stetig neuem
Content das Interesse der
Zielgruppe wecken.«
JULIA WURZER
Abteilungsleitung Marken
WDR mediagroup GmbH
FAMILIENPLANER: Das
übersichtliche Kalendarium
mit fünf Spalten bietet Platz
für Termine und Notizen.
Eine Jahresübersicht und
eine Schulferientabelle für
Deutschland und Österreich
sind auch enthalten.
Dumont Verlag
www.dumontkalender.de
Illustration: E. Wenzel-Bürger / J. Görrissen © Carlsen Verlag GmbH, Hamburg Agentur: WDR mediagroup GmbH
54
INTERVIEW
planet toys
SCHLAGKRAFT FÜR EUROPA
Ty ging nach der Beendigung der Zusammenarbeit mit der Schweizer Carletto AG durch raue
See. Jetzt heißt es aus Portsmouth, Ty sei im deutschsprachigen Markt zurück. Warum, verrät
Jane Hackford, Director of Sales.
Frau Hackford, Ty Warners Anforderungen
an den Umsatz sind hoch. Wie sieht
Ihr Business-Plan für dieses und nächstes
Jahr aus?
Jane Hackford: Gemessen daran, dass
wir als Vertriebspartner erst im Herbst
2019 gestartet sind, und unter Berücksichtigung
der Pandemie in diesem Jahr
werden wir 2020 einen beachtlichen Umsatz
hinlegen können. Genaue Prognosen
möchten wir aber nicht geben, wir bleiben
jedoch positiv. Wir alle können nicht wissen,
ob im Herbst noch mal eine zweite
Corona-Welle kommt oder nicht. Bleibt
diese aus, liegen wir sicherlich in einem
zweistelligen Wachstumsbereich. Und
wir sind sicher, dass das auch für 2021
gilt, denn wir haben eine Vielzahl neuer
Produktlinien, die auf den Markt kommen
werden. Unsere Kunden werden sie lieben.
Ty sei zurück, hieß es kürzlich. Verraten
Sie uns, welches europäische Land
Sie meinen?
J.H.: Der Umsatz 2019 war sehr schlecht,
weil sich Ty vom letzten Vertriebspartner
Carletto getrennt hat und alles vier bis
fünf Monate stillstand. Obwohl ich neu
dazugekommen bin und nichts für diese
schlimme Situation konnte, war sie mir
höchst unangenehm und es tat mir sehr
leid für die Marke und für unseren Fachhandel.
Wir sind dann im Herbst 2019 als
neuer Vertriebspartner gestartet und haben
die Kapazitäten nach und nach wieder
aufgebaut. Ty liegt wieder auf Platz 3
im Ranking aller Plüschwaren-Hersteller
in Deutschland (NPD-Group) und wir holen
weiter auf.
Der Druck auf Ty nimmt zu. Wie lautet
Ihr Versprechen, dass es dennoch besser
wird?
J.H.: Kopien gibt es schon lange und es
werden immer mehr. Das gibt uns eigentlich
nur die Bestätigung dafür, die
richtigen Produkte zu entwickeln. Und
es ändert nichts daran, dass die Beanie
Boos das Original sind und auch weiterhin
unverändert stark nachgefragt werden.
Innerhalb von Krisensituationen werden
erfahrungsgemäß meist bekannte Marken
gekauft, auch in anderen Branchen.
Zudem bringen wir mehrmals im Jahr
tolle neue Produktlinien auf den Markt
und haben überaus spannende Lizenzen
im Angebot. Die Ty UK Ltd. ist ein eigenständiges
Vermarktungs-Unternehmen,
das vollständig unabhängig von Ty aufgestellt
ist. Allerdings konzentrieren wir uns
zu 100 % auf die Marke Ty. Wir vertreiben
»Wir werden alles dafür
tun, auch nach dem Brexit
unseren Händlern die gleichen
Konditionen anbieten
zu können. Wir haben bereits
eine Ty Deutschland GmbH
gegründet.«
JANE HACKFORD
Director of Sales, Ty
keinerlei andere Artikel. Deshalb können
wir für mehr Breite und Tiefe sorgen. Wir
bieten für die DACH-Region sowie Holland
ein wesentlich breiteres Sortiment
an, insgesamt etwa 40 bis 50 % mehr
Produkte und Kollektionen wie z. B. die
Pailletten-Beanie-Boos. Und die Menge
der einzelnen Artikel, die bei uns bestellt
werden können, ist bei uns sehr viel höher.
Wir können 100 % liefern. Denn wir
haben unsere Lagerkapazitäten mittlerweile
verdoppelt. Unsere Kunden bekommen
von uns die absolute Sicherheit, dass
sie auch sehr große Mengen schnell und
pünktlich erhalten.
Corona verhagelte Plüsch-Anbietern das
Geschäft. Viele Verbraucher fragen sich:
Kann ich Plüsch überhaupt noch anfassen?
J.H.: Plüsch mag ein Impulsartikel sein,
die Marke Ty allerdings nicht. Wir konnten
während der ganzen Corona-Krise
unveränderte Online-Umsätze beobachten.
Menschen wählen ganz gezielt unsere
Produkte aus und bestellen diese.
Insbesondere Neu-Produkte, denn wir
haben viele Beanie-Boo-Sammler unter
unseren Kunden. Zudem sind wir vertrieblich
breit aufgestellt. Wir sind nicht
alleine auf den Spielwaren-Fachhandel
angewiesen. Ty gibt es auch in Garten-
Centern, Baumärkten, Elektronik-Centern
oder beim groß aufgestellten LEH.
Die meisten Menschen kennen unsere
Produkte. Die müssen nicht mehr anfassen
und kaufen trotzdem.
Die DACH-Region wurde schon einmal von
UK „bearbeitet“, bis man merkte, dass
man mehr Marktnähe braucht. Warum
soll es jetzt besser werden, wenn man
zum alten Modell zurückkehrt?
J.H.: Wir werden alles dafür tun, auch
nach dem Brexit unseren Händlern die
gleichen Konditionen anbieten zu können.
Wir haben bereits eine Ty Deutschland
GmbH gegründet. Um Kosten und Handelsschwierigkeiten
zu vermeiden, werden
wir dieses neue Unternehmen für unsere
Kunden nutzen. Für den Fachhandel wird
es keine Änderungen geben.
Das versprechen wir!
Als Manko gilt, dass Ty
in keinem Großhandel
geführt wird. Wäre ein
solcher Stützpunkt in
Europa für die Vermarktung
nicht effizienter?
J.H.: Das ist ein Missverständnis,
das sicherlich
im Namen liegt. Aber
wir, die Ty UK Ltd., sind
genau dieser Großhändler.
Wir sind ein
unabhängiges Vertriebsunternehmen.
Wir führen
die Marke Ty im Namen,
weil wir zu 100 % Ty-Produkte
vertreiben. Aber das
ist auch schon alles an Verbindung
mit dem amerikanischen
Konzern.
Frau Hackford, wir bedanken
uns für das Gespräch.
NEU IM RENNEN: Die neuen kuschelweichen Squish a Boo’s gibt
es in neun verschiedenen Motiven bzw. Beanie-Boo-Charakteren.
BÜCHER
planet toys 55
Die besten Geschichten
... entdeckt von Rainer Scheer.
DIE ABENTEUERLICHE REISE DES MATS HOLMBERG
AUTOR: Erik O. Lindström
Gesprochen von Peter Kämpfe
VERLAG: DAV, Berlin 2019; www.der-audio-verlag.de
ALTER: ab ca. 6 Jahren
ISBN: 978-3-7424-1040-5
Der Birka-Kanal in Schweden. Ein Bauernhof an den Gestaden
des Kanals ist das Zuhause von Mats. Hier hat der Großvater
eine Farm mit ganz vielen Tieren, mit denen Mats sogar kommunizieren
kann. Schöne heile Welt. Doch dann muss ebendieser
Großvater ins Krankenhaus. Was soll geschehen, denn der
wenig hilfreiche Nachbar will die Tiere einfach alle weggeben?
Das kann Mats natürlich nicht so hinnehmen. Ein wenig sieht
das Boot mit den Tieren aus wie eine Arche Noah, wenn er mit
ihnen den Kanal entlangschippert … zu neuen Ufern!
PREIS: ca. 12,99 €
(2 CDs / Ungekürzte Lesung)
Die gleichnamige Buchausgabe ist
im Coppenrath Verlag, Münster,
erschienen.
HÖR-
BUCH/
LESUNG
Dass diese Reise abenteuerliche Formen annimmt,
damit darf der Zuhörer rechnen, denn es wird im
Buchtitel eine „abenteuerliche“ Reise versprochen.
Sprecher Peter Kämpfe hat schon zahlreiche akustische
Schlachten geschlagen und Abenteuer bestanden, vor
allem als vorzüglicher Interpret griechischer Sagen. Hier
lässt er sich so gekonnt auf das Wagnis der Reise ein, dass
das Hörbuch mit dem „Hörkules 2020“ ausgezeichnet wurde.
Herzlichen Glückwunsch!
LUFTPIRATEN
n,
AUTOR: Markus Orths
Gesprochen von Axel Prahl
VERLAG: cbj audio, München 2020; www.cbj-audio.de
ALTER: ab ca. 8 Jahren
Luftpiratenlehrer Adiaba ist das, was hinlänglich
als unfreundlicher Zeitgenosse zu
betiteln ist. Vor allem ist er griesgrämig,
als ausgerechnet vor seiner Tür ein völlig
aus der Reihe fallendes Luftpiraten-Baby
hingelegt wird. Was tun? Adiaba reißt sich
am Riemen, gewinnt Kämpfe mit sich
HÖRselbst
und hat Zwolle, so tauft er ihn,
BUCH/
LESUNG
ISBN: 978-3-8371-5136-7
PREIS: 14,99 € (5 CDs / Ungekürzte Lesung)
Das gleichnamige Buch ist im Ueberreuter Verlag, Berlin,
erschienen
schon nach überraschend kurzer Zeit ins Herz geschlossen.
Was aber wirklich in Zwolle steckt, das wird die Welt der Luftpiraten
verändern …
Piraten in den Wolken, diese überaus kurzweilige Geschichte
von Markus Orths reißt sofort mit. Und mittendrin: der perfekte
Vorleser Axel Prahl, der sich auf diese märchenhaftfantastischen
Ideen einlässt und am Mikrofon agiert, als liefe
die Kamera. Fulminante 5 CDs!!
DIE GESCHICHTE VOM KLEINEN SIEBENSCHLÄFER, DER ÜBERHAUPT KEINE ANGST IM DUNKELN HATTE
UND WEITERE GESCHICHTEN
AUTORIN: Sabine Bohlmann
VERLAG: Thienemann Verlag, Stuttgart 2020; www.thienemann.de
ALTER: ab 4 Jahren
ISBN: 978-3-522-45928-0
PREIS: 13,00 €
Die gleichnamige Lesung,
gesprochen von der Autorin, ist bei
Silberfisch, Hamburg, erschienen.
Er ist schon ein ganz knuffiger Zeitgenosse, dieser kleine, liebenswerte
Siebenschläfer, den sich Autorin und Illustratorin
Sabine Bohlmann ausgedacht hat. Das vorliegende Buch ist bereits
das fünfte einer Reihe. Mit dieser Identifikationsfigur können
Vierjährige schon etwas anfangen und seine Probleme …?
Ja, die sind lebensecht. Angst im Dunkeln? Gibt es. Natürlich.
Und wie meistert der kleine Siebenschläfer das? Und wie ist es,
anderen helfen zu können? Oder das
Gefühl, wenn etwas gehörig wehtut?
Sabine Bohlmann bringt das richtige,
authentische Gefühl in ihre kurzen Geschichten und
in ihre Stimme, wenn sie diese auch selbst liest (Hörbuch/Silberfisch).
Eine altersgerechte, inhaltlich überzeugende
Reihe kann sich über Zuwachs freuen!
BILDER-
BUCH
56
BÜCHER
planet toys
HEILE, HEILE HITLER – Szenen einer Kindheit
Von Claus Günther
VERLAG: Marless, Trappenkamp 2016; verlag.marless.de
ISBN: 978-3-9817194-9-9
PREIS: 19,80 €
SACH-
BUCH
Geboren 1931. Peter Littich erlebt die Nazizeit so nah, wie es
im schlimmsten Falle denkbar ist: als Kind. Er lebt in Hamburg-Harburg,
hört von der Machtergreifung reden, wird indirekter
Zeuge der Reichskristallnacht, an der, wie involviert
auch immer, sein Vater beteiligt ist, den Beginn des II. Weltkrieges,
die scheinbare Sicherheit der Kinderverschickung im
letzten Kriegsjahr. All dies und zahlreiche andere Erlebnisse
dokumentiert er in seinem Tagebuch. Es wird die Grundlage für
dieses Buch mit dem Titel „Heile, heile Hitler“.
75 Jahre Kriegsende im Jahre 2020. Da sollte dieses einzigartige
Buch von Claus Günther im Fokus
stehen, Pflichtlektüre sein. Der Autor, der
sich Peter Littich nennt, mischt Tagebuch,
Änderung der Perspektive in die beschreibende
dritte Person und sein heutiges
Wissen (Zeitsprung) zu einer einzigartigen,
schonungslosen Dokumentation.
Absolut herausragend und zu Recht in
der 5. Auflage. Der Autor ist seit 20
Jahren ehrenamtlich als Zeitzeuge tätig.
MECHANICA CAELESTIUM
ZEICHNUNGEN: Merwan
TEXT: Merwan
VERLAG: Schreiber & Leser, Hamburg 2020;
Der Wald von Fontainebleau. Frankreich.
Im Jahre 2068. Die Folgen eines Krieges
haben die Verhältnisse neu gemischt. Die
Bauernsiedlung Pan wird immer wieder
attackiert von Piraten, doch diejenigen,
die Schutz bieten könnten, wollen so etwas
wie Schutzgeld. Dies ist der Nachbar
Fortuna. Pan soll sich entscheiden.
Doch die Akteure haben nicht mit der
Mechanica Caelestium gerechnet …
www.schreiberundleser.de
ISBN: 978-3-9682-033-3
PREIS: 32,80 Euro
Lasst die Spiele beginnen. Auch so können Konflikte gelöst
werden und Aster und Wallis sind mittendrin! Die Tribute von
Panem lassen aufs Herzlichste grüßen, doch schafft Autor
und Illustrator Merwan etwas ganz Eigenständiges, eine Geschichte,
der auf über 200 Seiten großzügig Raum gegeben
wird, u. a. mit perfekten, rasant inszenierten Szenen einer Art
„Völkerball“.
Merwan Chabane liefert Überzeugendes mit dieser Dystopie-
Interpretation ab, was sich nicht nur an ein erwachsenes Comicsammler-Publikum
wendet.
COMIC
DIE RÜCKKEHR AUFS LAND 3
ILLUSTRATIONEN: Manu Larcenet
TEXT: Jean-Yves Ferri
VERLAG: Reprodukt, Berlin 2020; www.reprodukt.com
ISBN: 978-3-95640-219-7
PREIS: 24,00 Euro
CARTOON
Sie lieben geniale Cartoons? Lachen gerne unten rechts? Staunend,
dass sich in nur sechs Einzelbildern eine Art ganze Geschichte
erzählen lässt (oder zumindest schlüssig eine Szene
oder Anekdote)? Dann sind Sie hier richtig bei einer der besten
Veröffentlichungen dieser Art seit Jahren: „Die Rückkehr aufs
Land 3“ erlebt der Comiczeichner Manu, der kreativ sein möchte,
gleichzeitig Hausmann ist und irgendwie seinen Lebensrhythmus
noch nicht gefunden hat. Der Besuch von Ferri macht
die Sache nicht besser …
Manu und Ferri, das sind auch jene beiden, die diesen bravourös
komponierten Cartoongeniestreich
abliefern, denn alle
kleinen Geschichten ergeben
zusammen eine ganze, fein ausgedachte
Comicerzählung. Ferri,
der zwischenzeitlich vier Asterix
testete, setzt mit seinem Partner
diese Episoden nach geschlagenen 10 Jahren ohne jedwede
Qualitätseinbuße fort. – Allergrößte Verneigung vor einem
Geniestreich!!
BÜCHER
planet toys
57
TOP 10
HITLISTE
1
2
MAI – JUNI 2020
SPIELE IM
BUCHHANDEL
EXIT Das Spiel – Der verwunschene
Wald
Verlag: KOSMOS
ISBN/EAN: 4002051695149
VK-Preis (DE): 12,99 €
EXIT Das Spiel – Der Friedhof der
Finsternis
Verlag: KOSMOS
ISBN/EAN: 4002051695163
VK-Preis (DE): 12,99 €
TOP 10
HITLISTE
1
2
MAI – JUNI 2020
KINDER-
BÜCHER
Die Schule der magischen Tiere –
Endlich Ferien 5: Benni und Henrietta
Autorin: Margit Auer
Verlag: CARLSEN
ISBN/EAN: 9783551653352
VK-Preis (DE): 12,00 €
Mein Lotta-Leben (16).
Das letzte Eichhorn
Autorin: Alice Pantermüller
Verlag: ARENA
ISBN/EAN: 9783401604961
VK-Preis (DE): 12,00 €
3
EXIT – Die Känguru-Eskapaden
Autoren: Inka Brand, Markus Brand, Marc-Uwe Kling
Verlag: KOSMOS
ISBN/EAN: 4002051695071
VK-Preis (DE): 14,99 €
3
Seawalkers (3). Wilde Wellen
Autorin: Katja Brandis
Verlag: ARENA
ISBN/EAN: 9783401605272
VK-Preis (DE): 14,00 €
4
Wizard (Kartenspiel)
Autor: Franz Vohwinkel
Verlag: AMIGO VERLAG
ISBN/EAN: 4007396069006
VK-Preis (DE): 7,99 €
4
Die Schule der magischen Tiere 2:
Voller Löcher!
Autorin: Margit Auer
Verlag: CARLSEN
ISBN/EAN: 9783551652720
VK-Preis (DE): 12,00 €
5
Dobble (Kartenspiel)
Autoren: Jean-François Andréani, Toussaint Benedetti
Verlag: ASMODEE
ISBN/EAN: 3558380006770
VK-Preis (DE): 13,99 €
5
Der Fluch des Phönix
Autorin: Aimée Carter
Verlag: OETINGER
ISBN/EAN: 9783789115165
VK-Preis (DE): 15,00 €
6
EXIT – Der Flug ins Ungewisse
Verlag: KOSMOS
ISBN/EAN: 4002051691769
VK-Preis (DE): 12,99 €
6
Pippi Langstrumpf
Autorin: Astrid Lindgren
Verlag: OETINGER
ISBN/EAN: 9783789114502
VK-Preis (DE): 20,00 €
7
EXIT – Der Raub auf dem Mississippi
Verlag: KOSMOS
ISBN/EAN: 4002051691721
VK-Preis (DE): 12,99 €
7
Die Schule der magischen Tiere 3:
Licht aus!
Autorin: Margit Auer
Verlag: CARLSEN
ISBN/EAN: 9783551652737
VK-Preis (DE): 12,00 €
8
Halt mal kurz
Autor: Marc-Uwe Kling
Verlag: KOSMOS
ISBN/EAN: 4002051740382
VK-Preis (DE): 7,99 €
8
Die Schule der magischen Tiere 1:
Die Schule der magischen Tiere
Autorin: Margit Auer
Verlag: CARLSEN
ISBN/EAN: 9783551652713
VK-Preis (DE): 12,00 €
9
10
EXIT – Das mysteriöse Museum
Autoren: Inka Brand, Markus Brand, Ralf Querfurth
Verlag: KOSMOS
ISBN/EAN: 4002051694227
VK-Preis (DE): 12,99 €
EXIT – Der versunkene Schatz
Autoren: Inka Brand, Markus Brand
Verlag: KOSMOS
ISBN/EAN: 4002051694050
VK-Preis (DE): 12,99 €
Quelle: media control GmbH
9
10
Die Schule der magischen Tiere 4:
Abgefahren!
Autorin: Margit Auer
Verlag: CARLSEN
ISBN/EAN: 9783551652744
VK-Preis (DE): 12,00 €
Die Schule der magischen Tiere 5:
Top oder Flop!
Autorin: Margit Auer
Verlag: CARLSEN
ISBN/EAN: 9783551652751
VK-Preis (DE): 12,00 €
Quelle: media control GmbH
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ANTWORTEN
planet toys
»LUST AN DER ARBEIT«
Der Mensch ist ein Fragender. Gäbe es keine Fragen, hätte die Welt nämlich nichts zu erzählen. So
weit wollen wir es nicht kommen lassen. Vermutlich würden sogar viele morgen anders antworten.
Das tut aber nichts zur Sache. Das Geheimnis von Fragen ist schließlich, dass man nie endgültige
Antworten hat. Sonst wäre das Spiel aus und das Erzählen am Ende. Antworten aus der Gegenwart
von Heinz Hoffmeier, Geschäftsführer Invento.
Was ist Ihr Lieblingsspielzeug?
Kein besonderes Lieblingsspielzeug,
aber ich liebe Spiele für gesellige Runden
mit der Familie oder Freunden und
probiere hier auch gerne neue Ideen
aus.
Welches Spielzeug/Spiel hätten Sie
gerne erfunden?
Den Ball, weil er Menschen bewegt und
so vielseitig ist – nicht nur als Spielzeug.
Was ist das Schönste für Sie an der
Spielzeugbranche?
Ihre Vielseitigkeit und Kreativität.
Und was würden Sie an ihr ändern,
wenn Sie dürften, wie Sie möchten?
Weniger Massenmarkt mit austauschbaren
Produkten, mehr Differenzierung
durch Produkte mit nachhaltigem
Spielwert, die Menschen inspirieren.
Träumen Sie und wenn ja, von was?
Aktuell von einem Impfstoff gegen
COVID-19, der dieser Geißel der
Menschheit endlich ein Ende bereitet.
Was wollen Sie in den nächsten drei
Jahren beruflich erreichen?
Ein strategisches Ziel ist die Intensivierung
der B2C-Beziehung zwischen Invento
und unseren Endkunden. Daran
möchte ich auch zum Nutzen des Einzelhandels
mitwirken.
Was treibt Sie an?
Die pure Lust an der Arbeit in einer
Branche, deren zentrale Momente die
Fantasie und der Spielspaß sind.
Auf welche eigene Leistung sind Sie
besonders stolz?
Auf vieles kann ich zufrieden zurückblicken.
Aber heute werden Leistungen im
Team erreicht, beruflich wie privat. Daher
kann ich mit dem Stolz auf eigene
Leistungen nur wenig anfangen.
Wem würden Sie mit welcher Begründung
einen Orden verleihen?
Edward Jenner – für die Entwicklung
einer Schutzimpfung gegen die Pocken
und seinen Beitrag zur modernen Immunologie.
Wie können Sie am besten entspannen?
Auf dem Fahrrad.
Was war Ihr schönster Lustkauf?
Da muss ich spontan an gutes italienisches
Essen denken, süße Köstlichkeiten
in einer Pasticceria in Amalfi und
eine Pizza in Lido di Spina – einfach
himmlisch und unerreicht.
Ihre Lieblingsfiguren der Geschichte?
Thomas Alva Edison und Astrid Lindgren.
Was sind Kinder für Sie?
Unsere Zukunft, auf die wir sie gut vorbereiten
müssen.
Schenken Sie uns eine Lebensweisheit?
Teilen bringt Freude und Freunde. Diese
Weisheit stammt nicht von mir, aber
ich versuche nach ihr zu leben.
Was mögen Sie an sich gar nicht?
Vielleicht sollten Sie im Hinblick auf
meine Schwächen besser meine Frau
und meine Kinder fragen.
Was fehlt Ihnen zum Glück?
Nichts, glaube ich. Das Glück ist meistens
nicht in den Dingen zu finden, die
noch fehlen, sondern in denen, die man
längst hat.
Impressum
Herausgeber
Yvonne S. Mayanna
Verlag
mf verlag – Yvonne S. Mayanna
Hansjakobstraße 20
78658 Zimmern o. R.
Tel.: +49 7 41 94 20 09-0
Fax: +49 7 41 94 20 09-19
planet.toys@mfverlag.de
www.mfverlag.de
Offizielles Organ
Idee+Konzept
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Christine Breitkopf
Redaktion
Ulrich Texter (verantw.)
Corinna Grutza
Dietmar Rudolph
Rainer Scheer
Steffen Kahnt
Aboservice/Vertrieb/
Anzeigenverwaltung
Susanne Adrian
Lektorat
Angelika Lenz
Grafik hofmann medien GmbH
Druckerei hofmann infocom GmbH
Jahrgang 19. Jahrgang 2020
Jahresabonnement 36,- €
Erscheinungsweise zweimonatlich
Die Zeitschrift und die enthaltenen Beiträge
sowie die Abbildungen sind urheberrechtlich geschützt.
Jede Verwertung ist ohne Zustimmung
des Herausgebers unzulässig und strafbar.
Dies gilt besonders für Vervielfältigungen,
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die Meinung der Redaktion wieder. Eine
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wird in jedem Falle ausgeschlossen.
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Die TOP 10 Spielzeug ist eine gemeinsame Marketingaktion von Spielwaren-Fachhandel
und Markenherstellern zur Absatzförderung von Spielzeug. Seit 2003 ist die Chartliste
das erfolgreiche Trend- und Innovations-Barometer für Spielzeug in Deutschland.
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