artecLab - Universität Bremen
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4. Umgebungen und Weltenbau 87<br />
Abbildung II.42: Überblick über die finale Version der MZH-Map von Nordosten aus gesehen.<br />
über wenig nahe Objekte, und bei denen wären<br />
Fehler in der Perspektive nur schwer auszumachen,<br />
da der Blickwinkel des Betrachters durch<br />
die Tür recht klein ist. So wurde hier lediglich der<br />
Teil bis zur ersten Treppe modelliert. Die sichtbaren<br />
Pflanzen und die Treppenmauern, der GW 2-<br />
Gebäudeteil und diverse Hintergründe existieren<br />
nur auf der Skybox.<br />
Die westliche Seite der Ebene 1 (die Eingangsfront)<br />
verfügt über zahlreiche Fenster, die somit<br />
auch einen breiten Blickwinkel auf die Außenwelt.<br />
Zudem kann der Betrachter nah an diese Fenster<br />
herantreten und damit den Blickwinkel auf die<br />
Umgebung noch vergößern. Es gibt daher zahlreiche<br />
Objekte (Säulen, Boden, Decke und Pflan-<br />
zenkübel), bei denen die fehlende perspektivische<br />
Verschiebung auffallen würde. Diese nahgelegenen<br />
Objekte wurden modelliert und texturiert,<br />
die Skyline (u. a. mit Wald und Mensa) ist eine<br />
Skybox. Bei den verwendeten Texturen für die<br />
Skybox handelt es sich um zusammengeschnittene<br />
Fotos der Umgebung.<br />
Obwohl diese neue Version der virtuellen Ebene 1<br />
des MZH an sich vollständig ist, gibt es Ansätze<br />
für die zukünftige Arbeit an dieser Karte.<br />
• Fehlende Blocking Volumes<br />
Es fehlten Blocking Volumes für die Kollisionsberechnungen<br />
unter anderem für die Tischgruppen<br />
im 1400 und im 1380 sowie diverse Papierkörbe.