artecLab - Universität Bremen
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4. Umgebungen und Weltenbau 85<br />
- die Static Meshes, die sich in Unreal Editor<br />
erzeugen ließen, überzeugten von der Qualität<br />
her nicht, der Export wies qualitative<br />
Mängel auf.<br />
- verschiedene Objekte, die bislang BSP-<br />
Geometrie waren, sollten zur besseren<br />
Handhabung und auch aus Performance-<br />
Gründen künftig als Static Mesh vorliegen.<br />
- es waren noch zahlreiche weitere Static<br />
Meshes gewünscht.<br />
- die gesamte Modellierungs-Arbeit lag bislang<br />
bei einer Person, nämlich dem Map-<br />
Modellierer selbst.<br />
Die Baustruktur (also Räume und Gänge) der<br />
Ebene 1 sollte dieses Mal mehr an den Feuerwehrplänen<br />
ausgerichtet sein. Zwar waren diese Pläne<br />
in einigen Punkten fehlerhaft und allgemein<br />
zu ungenau, jedoch boten sie als einzige Quelle<br />
einen mehr oder weniger vollständigen Überblick<br />
über die Baustruktur der Ebene. Allerdings<br />
musste eine Möglichkeit gefunden werden, die besagten<br />
Mängel der Feuerwehrpläne zu korrigieren<br />
und die Ungenauigkeiten in den Planmaßen mit<br />
den genommenen Objektmaßen in Einklang zu<br />
bringen.<br />
Außerdem verlangte die Komplexität der Ebene 1<br />
ein strukturiertes Vorgehen, da unter anderem die<br />
Erstellung zahlreicher Static Meshes von der Ge-<br />
nauigkeit des Levels abhängig war. Beispielsweise<br />
mussten die nunmehr als Static Mesh geplanten<br />
Türen oder Fahrstühle in die vorgesehenen Aussparungen<br />
passen, die Deckenkonstruktion - ein<br />
Bausatz aus verschiedenen Static Meshes - erforderte<br />
die exakte Modellierung aller Gänge und<br />
Decken.<br />
Um die Einheitlichkeit zwischen den verschiedenen<br />
Maßen und Vorlagen zu gewährleisten und<br />
gleichzeitig den Aufbau der Geometrie planen zu<br />
können, wurde eine Modellierungsvorlage erstellt.<br />
Die Modellierungsvorlage war eine in Corel Draw<br />
erstellte Vektorgrafik. Die Grundlage für bildete<br />
der Feuerwehrplan der Ebene 1, dessen Baustruktur<br />
(Wände, Säulen, Türaussparungen) in eine<br />
neue einheitliche Skizze übertragen wurde. Dabei<br />
wurden Ungenauigkeiten und falsche Maße<br />
in den Feuerwehrplänen genauso wie Änderungen<br />
der Baustruktur (beispielsweise neue Räume,<br />
Wände und verschobene Türen) berücksichtigt<br />
und korrigiert. Da die Skizze als Vektorgrafik<br />
angelegt wurde, konnte die Baustruktur auch<br />
gleich in modellierbare Elemente zerlegt und der<br />
BSP-Aufbau so teilweise im voraus geplant werden.<br />
Außerdem wurde die Skizze gleich in Unrealeinheiten<br />
erstellt, was das weitere Planen der<br />
Map und Modellieren der BSP-Geometrie einfacher<br />
und übersichtlicher machte.