artecLab - Universität Bremen
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4. Umgebungen und Weltenbau 84<br />
Erstellen neuer Texturen. außerdem begann die<br />
Konzeptarbeit an der Ebene 0, d.h. es wurden<br />
verschiedene Maße genommen und Skizzen angefertigt<br />
und eine Konzeptversion einer Map für<br />
Unreal Tournament 2003 entstand. Im laufenden<br />
Wintersemester 03/04 kamen die Arbeiten allerdings<br />
nur schleppend voran.<br />
Die Modellierung der Ebene 0 wurde im Semester<br />
vorläufig zurückgestellt, dafür wurden Anfang<br />
2004 die Arbeiten an der Ebene 1 wieder aufgenommen.<br />
In der Zeit entstand der DiMeB-Bereich<br />
und ein Teil der Außenwelt und des Eingangsbereiches<br />
als BSP-Geometrie, zusammen mit diversen<br />
Objekten.<br />
4.1.3 Eine neue Karte<br />
Grundsätzlich gab es zwei Möglichkeiten, die<br />
Map der Ebene 1 des MZH weiterzuentwickeln:<br />
Entweder basierend auf der letzten Version des<br />
Ebene 1 die Arbeit fortzuführen oder eine komplett<br />
neue Karte aufzusetzen. Die Wahl fiel auf<br />
eine neue Version, denn insbesondere die ArbeitenanderaltenKarteseitderPräsentationim<br />
Oktober 2003 hatten einige Probleme deutlich gemacht<br />
und es kamen auch neue Gründe auf, die<br />
eine neue Version bzw. auch ein neues Herangehen<br />
an die Karte notwendig machten.<br />
1.<br />
Die Maße der alten Karte waren teilweise zu ungenau<br />
(was maßgeblich an der Qualität der Feuerwehrpläne<br />
lag). Das Resultat war, dass jene<br />
Static Meshes und BSP-Geometrien, die auf diese<br />
ungenauen Maße aufbauten, auch nicht mehr<br />
passten und daher ihrerseits korrigiert werden<br />
mussten. Die weiter getragenen Korrekturen wurden<br />
jedoch allmählich unüberschaubar und machten<br />
die Modellierung nach genommenen Maßen<br />
und Vorlagen schwierig, da alles immer wieder so<br />
korrigiert werden musste, dass es mit dem bereits<br />
Modellierten passte.<br />
2.<br />
Die BSP-Geometrie sollte neu aufgesetzt werden,<br />
um einigen (teils neuen, teils wieder ausgegrabenen)<br />
Ideen eine Basis zu liefern. Zu den Ideen<br />
zählten unter anderem die Ebene 0, Ebene 9 und<br />
das Dach, sowie ein möglicher Zugang zu den Außenbereichen<br />
und einigen Büros. Ferner sollten einige<br />
Details herausgearbeitet werden, wie die eingelassenen<br />
Mauerfüße bei manchen Wänden oder<br />
einige Elemente der Tafelwände in den Senatssälen.<br />
3.<br />
Bislang wurden die Static Meshes direkt im Unreal<br />
Editor modelliert, was verschiedene Probleme<br />
mit sich brachte.