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artecLab - Universität Bremen

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4. Umgebungen und Weltenbau 84<br />

Erstellen neuer Texturen. außerdem begann die<br />

Konzeptarbeit an der Ebene 0, d.h. es wurden<br />

verschiedene Maße genommen und Skizzen angefertigt<br />

und eine Konzeptversion einer Map für<br />

Unreal Tournament 2003 entstand. Im laufenden<br />

Wintersemester 03/04 kamen die Arbeiten allerdings<br />

nur schleppend voran.<br />

Die Modellierung der Ebene 0 wurde im Semester<br />

vorläufig zurückgestellt, dafür wurden Anfang<br />

2004 die Arbeiten an der Ebene 1 wieder aufgenommen.<br />

In der Zeit entstand der DiMeB-Bereich<br />

und ein Teil der Außenwelt und des Eingangsbereiches<br />

als BSP-Geometrie, zusammen mit diversen<br />

Objekten.<br />

4.1.3 Eine neue Karte<br />

Grundsätzlich gab es zwei Möglichkeiten, die<br />

Map der Ebene 1 des MZH weiterzuentwickeln:<br />

Entweder basierend auf der letzten Version des<br />

Ebene 1 die Arbeit fortzuführen oder eine komplett<br />

neue Karte aufzusetzen. Die Wahl fiel auf<br />

eine neue Version, denn insbesondere die ArbeitenanderaltenKarteseitderPräsentationim<br />

Oktober 2003 hatten einige Probleme deutlich gemacht<br />

und es kamen auch neue Gründe auf, die<br />

eine neue Version bzw. auch ein neues Herangehen<br />

an die Karte notwendig machten.<br />

1.<br />

Die Maße der alten Karte waren teilweise zu ungenau<br />

(was maßgeblich an der Qualität der Feuerwehrpläne<br />

lag). Das Resultat war, dass jene<br />

Static Meshes und BSP-Geometrien, die auf diese<br />

ungenauen Maße aufbauten, auch nicht mehr<br />

passten und daher ihrerseits korrigiert werden<br />

mussten. Die weiter getragenen Korrekturen wurden<br />

jedoch allmählich unüberschaubar und machten<br />

die Modellierung nach genommenen Maßen<br />

und Vorlagen schwierig, da alles immer wieder so<br />

korrigiert werden musste, dass es mit dem bereits<br />

Modellierten passte.<br />

2.<br />

Die BSP-Geometrie sollte neu aufgesetzt werden,<br />

um einigen (teils neuen, teils wieder ausgegrabenen)<br />

Ideen eine Basis zu liefern. Zu den Ideen<br />

zählten unter anderem die Ebene 0, Ebene 9 und<br />

das Dach, sowie ein möglicher Zugang zu den Außenbereichen<br />

und einigen Büros. Ferner sollten einige<br />

Details herausgearbeitet werden, wie die eingelassenen<br />

Mauerfüße bei manchen Wänden oder<br />

einige Elemente der Tafelwände in den Senatssälen.<br />

3.<br />

Bislang wurden die Static Meshes direkt im Unreal<br />

Editor modelliert, was verschiedene Probleme<br />

mit sich brachte.

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