artecLab - Universität Bremen
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4. Umgebungen und Weltenbau 77<br />
Erinnerung entstanden und folgte keinem einheitlichen<br />
Maßstab, was das Einfügen neuer Elemente<br />
sehr schwierig machte.<br />
Die Arbeit an der ersten Version der MZH-Map<br />
für Unreal Tournament 2003 begann im Laufe<br />
des zweiten Projektsemesters (Sommersemester<br />
2003). Recht bald stand auch der erste Meilenstein<br />
fest: eine öffentliche Präsentation des Caves<br />
Ende Oktober 2003.<br />
Als Vorlage für den virtuellen Nachbau der Ebene<br />
1 wurde sich bereits im ersten Projektsemester<br />
um Baupläne des MZH bemüht. Diese Bemühungen<br />
scheiterten jedoch an der Haustechnik des<br />
MZH, welche die Pläne wahlweise nicht herausgeben<br />
konnte, durfte oder wollte.<br />
Eine Alternative war allerdings bald gefunden.<br />
Ein Kommilitone besorgte ein Set Feuerwehrpläne<br />
des MZH in digitaler Form (siehe Abbildung<br />
II.38). Diese Feuerwehrpläne lieferten zwar den<br />
Grundriss, ähnlich wie die ersehnten Baupläne,<br />
es fehlten jedoch jegliche Längenmaße. Es waren<br />
lediglich Flächenmaße für die Räume eingetragen.<br />
Ein weiteres Problem war die Qualität der Feuerwehrpläne,<br />
deren Mängel allerdings erst mit der<br />
Zeit entdeckt wurden. Teilweise fehlten auf den<br />
Plänen Wände oder gleich komplette Räume und<br />
diverse Türen waren an anderer Stelle eingezeichnet,<br />
als sie in der realen Ebene 1 zu finden waren<br />
(vermutlich durch Umbauarbeiten bedingt). Zu-<br />
dem waren manche Abstände sehr ungenau oder<br />
gleich komplett falsch eingezeichnet.<br />
Im Gegensatz zur vorherigen Quake III-Version<br />
sollte die Karte von der Ebene 1 des MZH diesmal<br />
von Anfang an auf einem einheitlichen Maßstab<br />
und exakten Messungen beruhen. Die Feuerwehrpläne<br />
lieferten keinen Maßstab und keine verwertbaren<br />
Maßangaben, somit wurden zunächst einige<br />
Referenzmaße benötigt.<br />
Zu diesem Zweck wurden einige Wände und bauliche<br />
Strukturen (Mauern und Säulen) der Ebene<br />
1 von Hand vermessen. Mit diesen Referenzmaßen<br />
konnten viele der fehlenden Maße der Ebene<br />
1 errechnet werden. Dieses Vorgehen stieß jedoch<br />
häufig auf Unstimmigkeiten. So gab es in der realen<br />
Ebene 1 plötzlich eine Tür, die im Plan entweder<br />
nicht eingezeichnet oder mit völlig anderen<br />
Maßen ausgestattet war. Manche Gänge waren<br />
breiter oder schmaler als auf dem Plan und so<br />
mußten alle Dimensionen in der Ebene 1 mehrmals<br />
nachgemessen und die Modelle mehrmals<br />
korrigiert werden.<br />
Zum Modellieren der Karte in einem korrekten<br />
Maßstab war es erforderlich, die metrischen Maßangaben<br />
in Unrealeinheiten umzuwandeln. Im<br />
Unreal Developer Network wurde dafür der Umrechnungsfaktor<br />
52,5 vorgeschlagen (1 Meter =<br />
52,5 Unrealeinheiten). Er bildete zukünftig den<br />
Maßstab für sämtliche Arbeiten an der Ebene 1.