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artecLab - Universität Bremen

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4. Umgebungen und Weltenbau 76<br />

Laufe des ersten Abends und des kommenden Tages<br />

entstand so eine rudimentäre Nachbildung der<br />

Ebene 1. Die Karte umfasste den großen Senatssaal<br />

(MZH 1400), den Bereich davor mit den Bänken,<br />

sowie einige Gangabschnitte zum Foyer, zum<br />

DiMeB-Bereich und zu den Toiletten.<br />

Es war faszinierend, dass fast alle Projektmitglieder<br />

nach einem kurzen Blick zur Beamerleinwand<br />

sofort wussten, was modelliert wurde, auch wenn<br />

sie bis dahin noch nicht direkt daran mitgewirkt<br />

hatten. Die Ebene 1 besaß also selbst in groben<br />

Formen einen hohen Wiedererkennungswert.<br />

Die Arbeit an der Karte verlief in den kommenden<br />

Wochen eher zögerlich, da ziemlich bald nach<br />

dem Projektwochenende Zweifel aufkamen, ob die<br />

Abbildung II.37: Skizze der Ebene 1 des MZH.<br />

Quake III Engine überhaupt verwendet werden<br />

sollte. Das hinderte aber nicht daran, Texturen<br />

zu sammeln und erste Objekte zu modellieren,<br />

und sei es auch nur als Übung.<br />

Gegen Ende des Semesters wurde sich gegen die<br />

Quake III und für die Unreal Engine entschieden.<br />

Da die Quake-Karte nicht in ein Unreal2-Format<br />

konvertiert werden konnte, wurde von Neuem mit<br />

dem Bau der Ebene 1, diesmal für die Unreal Engine,<br />

begonnen.<br />

Zwar steckte bereits viel Arbeit in der Quake III-<br />

Karte, jedoch wurde sie mit der Zeit mehr und<br />

mehr zu einer Experimentierumgebung, die sich<br />

von einer Cave-Anwendung immer weiter entfernte.<br />

Zudem war sie teilweise ausschließlich aus der

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