artecLab - Universität Bremen
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4. Umgebungen und Weltenbau 76<br />
Laufe des ersten Abends und des kommenden Tages<br />
entstand so eine rudimentäre Nachbildung der<br />
Ebene 1. Die Karte umfasste den großen Senatssaal<br />
(MZH 1400), den Bereich davor mit den Bänken,<br />
sowie einige Gangabschnitte zum Foyer, zum<br />
DiMeB-Bereich und zu den Toiletten.<br />
Es war faszinierend, dass fast alle Projektmitglieder<br />
nach einem kurzen Blick zur Beamerleinwand<br />
sofort wussten, was modelliert wurde, auch wenn<br />
sie bis dahin noch nicht direkt daran mitgewirkt<br />
hatten. Die Ebene 1 besaß also selbst in groben<br />
Formen einen hohen Wiedererkennungswert.<br />
Die Arbeit an der Karte verlief in den kommenden<br />
Wochen eher zögerlich, da ziemlich bald nach<br />
dem Projektwochenende Zweifel aufkamen, ob die<br />
Abbildung II.37: Skizze der Ebene 1 des MZH.<br />
Quake III Engine überhaupt verwendet werden<br />
sollte. Das hinderte aber nicht daran, Texturen<br />
zu sammeln und erste Objekte zu modellieren,<br />
und sei es auch nur als Übung.<br />
Gegen Ende des Semesters wurde sich gegen die<br />
Quake III und für die Unreal Engine entschieden.<br />
Da die Quake-Karte nicht in ein Unreal2-Format<br />
konvertiert werden konnte, wurde von Neuem mit<br />
dem Bau der Ebene 1, diesmal für die Unreal Engine,<br />
begonnen.<br />
Zwar steckte bereits viel Arbeit in der Quake III-<br />
Karte, jedoch wurde sie mit der Zeit mehr und<br />
mehr zu einer Experimentierumgebung, die sich<br />
von einer Cave-Anwendung immer weiter entfernte.<br />
Zudem war sie teilweise ausschließlich aus der