artecLab - Universität Bremen
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4. Umgebungen und Weltenbau 74<br />
4 Umgebungen und Weltenbau<br />
4.1 Das Mehrzweckhochhaus<br />
4.1.1 Die Ebene 1 des MZH<br />
Die Idee, eine originalgetreue Nachbildung einer<br />
Ebene des Mehrzweckhochhauses (MZH) der<br />
<strong>Universität</strong> <strong>Bremen</strong> zu erstellen, entstand bei der<br />
ersten Zielfindung am 15. November 2002. Erst<br />
beinhaltete die Idee nicht die Ebene 1 des MZH,<br />
sondern eine fiktive Ebene 9, in der bei der Gestaltung<br />
der Fantasie freien Lauf gelassen werden<br />
sollte. Der gedankliche Schritt und die Entscheidung,<br />
einen Teil des Gebäudes nachzubauen, war<br />
damit bereits getan.<br />
Auf dem ersten Projektwochenende in Nienburg<br />
fing eine Teilgruppe des Projekts mit einer ersten<br />
Umsetzung an. Zu Beginn handelte es sich<br />
um eine Art Übung, bei der die Aufgabe darin<br />
bestand, virtuelle Umgebungen für die Cave-<br />
Anwendung zu bauen. Verschiedene Programme<br />
zur Erstellung von Spiele-Maps wurden ausprobiert,<br />
um das für unser Projekt am besten geeignete<br />
zu ermitteln.<br />
Auf dem ersten Projektwochenende in Nienburg<br />
(Januar 2003) legten einige Mitglieder des Projekts<br />
den Grundstein für die Ebene 1 des MZH,<br />
allerdings noch für die Madness Engine.<br />
Zuerst wurde mit GtkRadiant (http://www.<br />
q3radiant.com/) für die Quake III Engine begonnen.<br />
Es entstand ein erstes grobes Gerüst für<br />
die Ebene 1. Später, nachdem die Entscheidung<br />
gefallen war, auf die Unreal Engine umzusteigen,<br />
wurde nur noch der im Lieferumfang enthaltene<br />
Unreal Editor benutzt. Auch die finale Version<br />
der Ebene 1, die auf dem Projekttag am 09. Juli<br />
2004 präsentiert wurde, ist mit dem Unreal Editor<br />
entstanden.<br />
Ursprünglich wurde vom artec die Madness Engine<br />
als Grundlage für alle Anwendungen im Cave<br />
vorgeschlagen. Diese Engine wurde von Martin<br />
Faust, einem Mitglied der Forschungsgruppe,<br />
entwickelt und orientiert sich an der Quake III<br />
Engine. Mit der Quake III Engine als Grundlage<br />
wurden erste Versuche zum Bau einer virtuellen<br />
Umgebung unternommen.<br />
Als Map-Editor diente „GtkRadiant“, ein Map-<br />
Editor für Quake III und andere Spiele, die auf<br />
dieser Engine basieren. Mit diesem Editor wurde<br />
an einem Abend eine allererste Version der Ebene<br />
1 erstellt. Dabei standen keine Maße, keine<br />
Skizzen, keine Modellierungsfotos zur Verfügung<br />
- lediglich Erinnerungen und ein bisschen Fantasie.<br />
Es wurde eine Grundlage zum Experimentieren<br />
mit dem Editor und anderen Tools benötigt. Im