artecLab - Universität Bremen
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3. Sensorik und Aktorik 56<br />
Die zweifarbigen LEDs werden über das Relais<br />
geschaltet, im deaktivierten Zustand fließt der<br />
Strom durch die rote LED. Wird nun das Relais<br />
mittels der zweiten Kontaktfläche und somit<br />
des Transistors (und Widerstand) durch Kontakt<br />
mit einer der beiden für die Relaisaktivierung verantwortlichen<br />
Federn aktiviert, fließt der Strom<br />
durch die grüne LED. Der Nutzer bekommt ein<br />
Feedback, ob und welches Feld geschaltet ist.<br />
Außerdem hört man das Umschalten des Relais<br />
durch einen kurzen Klick.<br />
Der Einsatz des Tastaturkontrollers war die einfachste<br />
Schnittstellenlösung, die 18 Informationsangaben<br />
der neun Felder (neun Mal geschaltet<br />
oder nicht geschaltet) direkt nutzbar machte. Die<br />
Aufteilung der Matte wurde vom PC analog zum<br />
Nummernfeld der Tastatur interpretiert, sodass<br />
als Eingabealphabet die Zahlen 1 bis 9 zur Verfügung<br />
standen. Tastatureingaben sind für Unreal<br />
eine Selbstverständlichkeit, und über die User.ini<br />
wurden die Bewegungen den entsprechenden Tasten<br />
zugeteilt.<br />
NumPad1=MoveForward | MoveSouthWest<br />
NumPad2=MoveForward | MoveSouth<br />
NumPad3=MoveForward | MoveSouthEast<br />
NumPad4=MoveForward | MoveWest<br />
NumPad5=Walking<br />
NumPad6=MoveForward | MoveEast<br />
NumPad7=MoveForward | MoveNorthWest<br />
NumPad8=MoveForward | MoveNorth<br />
NumPad9=MoveForward | MoveNorthEast<br />
MoveNorth,-West,-South,-East sind Funktionen<br />
aus dem CamController.uc Script, welches wiederum<br />
folgendes definiert:<br />
exec function MoveNorth() {<br />
MoveVector = north;<br />
}<br />
exec function MoveNorthEast() {<br />
MoveVector = northeast;<br />
}<br />
exec function MoveEast() {<br />
MoveVector = east;<br />
}<br />
[...]<br />
Diese Vektoren (die zuvor ebenfalls in diesem<br />
Script als Konstante definiert wurden, so zum<br />
Beispiel (1,0,0) für ’north’) legen die Bewegungsrichtung<br />
fest. MoveForward bewegt den Spieler<br />
dann in diese in MoveVector festgelegte Richtung.<br />
3.1.4 Entwicklung und Verbesserung des<br />
Eingabegeräts<br />
In einer ersten Bauversion wurden, anstelle der<br />
Federn, mit Alufolie umwickelte Styroporplättchen<br />
verwendet. Bei Belastungstests ergab sich,<br />
dass die Elastizität der Plättchen unzureichend<br />
war. So wurde der Kontakt bei Belastung der