21.12.2012 Aufrufe

artecLab - Universität Bremen

artecLab - Universität Bremen

artecLab - Universität Bremen

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Erfolgreiche ePaper selbst erstellen

Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.

4. Die Wahl der Grafik-Engine 25<br />

kommerzielle und für Zwecke der Lehre kostenfrei<br />

nutzbar und einige lizensierte Versionen des<br />

Spiels samt Entwicklersoftware waren im Projekt<br />

bereits vorhanden. Daher ist diese Engine eine<br />

echte Alternative zur Madness Engine.<br />

Als Alternativen zur Madness Engine haben sich<br />

die Half-Life Engine in Verbindung mit dem Spiel<br />

„Half-Life“ und die Unreal Engine 2 mit dem Spiel<br />

„Unreal Tournament 2003“ qualifiziert.<br />

Die beiden Letzteren unterscheiden sich im Prinzip<br />

nur in ihrer grafischen Leistung. Sowohl Entwicklertools<br />

als auch genügend Hilfsquellen sind<br />

für beide Engines vorhanden, Probleme mit eventuell<br />

zu erwerbenden Lizenzen gibt es nicht.<br />

Die Wahl fiel aufgrund der überzeugenden grafischen<br />

Leistung auf die Unreal Engine 2.

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!