artecLab - Universität Bremen
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4. Die Wahl der Grafik-Engine 24<br />
cecode der Engine selbst besteht nicht und es gibt<br />
keine Anwendung für diese Engine, deren Sourcecode<br />
verfügbar ist. Ebenso ist es nicht möglich,<br />
eine bestehende Anwendung über das Entwickeln<br />
einer Modifikation so anzupassen, dass die Anforderungen<br />
des Projektes erfüllt werden.<br />
Daher scheidet die NetImmerse Engine als Alternative<br />
aus.<br />
4.5 Die Vulpine-Engine<br />
Diese Engine wurde in Deutschland entwickelt.<br />
Zum Zeitpunkt des Auswahlverfahrens liefen einige<br />
Demoanwendungen der Firma Vulpine mit<br />
dieser Engine.<br />
Auf Grund der dort gesehenen Grafikleistung<br />
wurde die Vulpine-Engine für die Anwendung im<br />
Cave favorisiert. Der größte Vorteil dieser Engine<br />
wäre der direkte Support durch eine deutsche<br />
Firma, ähnlich wie bei der Madness Engine. Entwicklertools<br />
sind genügend zu bekommen und alle<br />
weiteren Informationen waren der Dokumentation<br />
zu entnehmen. Zwischenzeitlich wurde dem<br />
Projekt unter bestimmten Bedingungen sogar die<br />
Verwendung des Sourcecodes der Engine in Aussicht<br />
gestellt.<br />
Gleichzeitig wären sämtliche Arbeitsergebnisse<br />
des Projektes und Modifikationen an der Vulpine-<br />
Engine unter eine zuvor von jedem Projektmitglied<br />
zu unterzeichnende Geheimhaltungsverein-<br />
barung gefallen. Aus diesem Grund wurde die<br />
Vulpine-Engine nicht für die weitere Projektarbeit<br />
ausgewählt.<br />
4.6 Die Unreal Engine 2<br />
Die Unreal Engine 2 wurde von der Firma Epic<br />
Games Inc. entwickelt. Auch diese Engine zählt<br />
aufgrund ihrer guten Grafikleistung zu den Favoriten.<br />
Sie erfüllt ebenso wie die NetImmerse Engine<br />
und die Vulpine-Engine in dieser Hinsicht alle<br />
Anforderungen.<br />
Als Anwendungen gibt es Spiele wie „Unreal<br />
Tournament 2003“ oder „Unreal 2“. Der Sourcecode<br />
des Spiels „Unreal Tournament 2003“ ist verfügbar,<br />
Entwicklertools werden in großem Umfang<br />
zusammen mit dem Spiel und der Lizenz geliefert.<br />
Auch für „Unreal Tournament 2003“ gibt<br />
es eine große Entwicklerszene für Themen wie<br />
Modifikationen und Maps. Es sind umfassende<br />
Tutorials und Newsforen zu finden, sodass bei<br />
Fragen und Problemen schnelle Hilfe erwartet<br />
werden kann. Zusätzlich gibt es auch seitens Epic<br />
Unterstützung für die Entwicklerszene. Nach jedem<br />
Patch veröffentlicht Epic auch den neuen<br />
Sourcecode für „Unreal Tournament 2003“. Dadurch<br />
wird das Erstellen von Mods wesentlich<br />
vereinfacht.<br />
Die Nutzung der Unreal Engine 2 ist für nicht-