artecLab - Universität Bremen
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Index 235<br />
Texture Baking....................................................................................107<br />
Texturen . 39, 42, 45, 76, 78, 80, 82–84, 86, 87, 92, 94, 97, 98, 101, 102, 104, 106, 107, 112, 115, 119, 163<br />
Detailtextur....................................................................................40<br />
Detailtexturen..............................................................................40, 41<br />
Texturkoordinaten..............................................................................92<br />
Umgebungstexturen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .39, 43, 86, 95, 98<br />
Texturspeicher......................................................................................43<br />
Transparenz.....................................................................................37, 45<br />
U<br />
UDP............................................................................................71, 72<br />
<strong>Universität</strong> <strong>Bremen</strong> . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1–3, 74, 175, 195<br />
Unreal Developer Network..........................................................................77<br />
Unreal Editor . . . . . . . . . . . . . . . . . 34, 35, 37, 43, 74, 79, 82, 84, 86, 92, 95, 102, 107, 109, 110, 112, 113, 197<br />
Unreal Engine 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22, 24, 34, 35, 37, 47, 74, 76, 106, 119, 120, 196, 204<br />
Unreal Script...............................................................................34, 46, 196<br />
Unreal Tournament 2003 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24, 25, 34, 37, 39, 46–49, 77, 81, 84, 125, 188, 189<br />
Unrealeinheiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49, 77, 85, 89, 91, 102, 104<br />
V<br />
Vektoren........................................................................................47, 56<br />
Vertex..............................................................................................36<br />
Vertex Animation Modell...........................................................................34<br />
Vertex Lighting.....................................................................................36<br />
virtuelle Umgebung2, 3, 37, 74, 83, 91, 96, 101, 102, 104, 107, 112, 115, 119, 120, 126, 142, 189, 196, 197<br />
virtuelle Welt. . . . .3, 12, 16, 21, 22, 29, 31, 34, 47, 50, 51, 58, 90, 92, 94, 97, 112, 117, 119, 136, 138, 141<br />
virtuellen Welt.....................................................................................199<br />
Vulpine-Engine..................................................................................22, 24<br />
W<br />
Warfare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196, 197<br />
Warpzone. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .111, 119, 120, 122, 123