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artecLab - Universität Bremen

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Index 230<br />

F<br />

Feuerwehrpläne............................................................................siehe MZH<br />

FinalBlend..........................................................................................45<br />

Folie.........................................................................siehe Projektionsmaterial<br />

Freiheitsgrade...................................................................................60, 61<br />

G<br />

Gameport . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62–64<br />

Gametype.......................................................................................47, 48<br />

Grafik-Engine. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2, 3, 5, 22, 34, 92, 106, 153, 196<br />

GW 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6, 11, 15, 29, 86, 182, 204<br />

H<br />

Half-Life........................................................................................23, 25<br />

Half-Life Engine.............................................................................22, 23, 25<br />

Highmap............................................................................................36<br />

Holzrahmen.................................................................................7, 29, 124<br />

homogene Koordinaten..............................................................................69<br />

Host...............................................................................................188<br />

I<br />

Indoor-Map.........................................................................................79<br />

Interaktion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2, 3, 51, 58, 197, 199<br />

J<br />

Joystick . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59, 62–65, 71<br />

K<br />

Karma-Engine...................................................................................34, 80<br />

Karmaobjekte...........................................................................49, 80, 82<br />

Keyframe Animation................................................................................36<br />

Kinematik..........................................................................................61

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