artecLab - Universität Bremen
artecLab - Universität Bremen
artecLab - Universität Bremen
Erfolgreiche ePaper selbst erstellen
Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.
Index 229<br />
Bumpmapping.....................................................................................106<br />
C<br />
Cave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2, 29, 51, 58, 77, 80–83, 88, 90, 189<br />
Anwendung. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .58, 62, 74, 76<br />
Charakteranimation.................................................................................36<br />
Clanwar...........................................................................................191<br />
Combiner...........................................................................................43<br />
Computerspiel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23, 34, 63, 196, 197<br />
Constructive Solid Geometrie.......................................................................35<br />
Counter-Strike. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23, 188, 190<br />
Cubecam Mutator..................................................................................46<br />
Cubemap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43–45, 94, 95<br />
D<br />
Dachprojektionsfläche...........................................................................31, 33<br />
Dance Dance Revolution............................................................................53<br />
Detailskalierung.....................................................................................40<br />
Displacement Mapping.............................................................................106<br />
Dorum.......................................................................siehe Projektwochenende<br />
Drahtgittermodell . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42, 91, 92, 103, 130<br />
Drucksensoren......................................................................................15<br />
E<br />
Easteregg...........................................................................................89<br />
Ebene 1....................................................................................siehe MZH<br />
Egoshooter........................................................................................ 189<br />
Eigenleuchten...................................................................................40, 42<br />
Eingabegeräte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2, 13, 51, 194, 195<br />
Exoskelett..........................................................................................60