artecLab - Universität Bremen
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Glossar 224<br />
ner Oberfläche besitzt. Einige programmierbare<br />
Eigenschaften sind: Textur, Reflektionen, Specularity,<br />
Partikeleffekt für ein Einschussloch, Laufsound<br />
(z.B. metallisch oder hölzern).<br />
Skybox.<br />
Die Skybox ist ein Trick der Unreal Engine 2 um<br />
Außenwelten mit einem nahezu unendlich entfernt<br />
wirkenden Hintergrund und Sonnenlicht zu<br />
simulieren. Eine Skybox besteht aus einem Würfel,<br />
in dessen Inneren verschiedene Hintergrundobjekte<br />
und ein 360 Grad Hintergrundbild mit<br />
Boden und Himmel auf die einzelnen Würfelseiten<br />
platziert werden. Als nächstes werden die Begrenzungswände<br />
des Außenareals mit der Skybox<br />
verknüpft. Der Inhalt der Skybox wird nun<br />
auf die Begrenzungswände des Außenareals projiziert.<br />
So entsteht der Eindruck eines Außenlevels.<br />
Specularity.<br />
Eine Funktion des Material Editors der Unreal<br />
Engine 2. Mit Hilfe des Alphakanals einer Textur<br />
lässt sich mit der Specularity Funktion ein Highlight<br />
auf einer Textur erzeugen.<br />
Specularity Mask.<br />
Mit Hilfe der Specularity Mask wird bestimmt, an<br />
welchen Stellen eines Materials Spiegelungen vorhanden<br />
sind und wie stark diese sind. Die Specularity<br />
Mask wird aus dem Alphakanal der Textur<br />
gewonnen. Je heller ein Bildpunkt, desto sichtbarer<br />
ist an dieser Stelle die Spiegelung.<br />
Spiegelmaske.<br />
Siehe Specularity Mask.<br />
Static Mesh.<br />
Um 3D Dekorationsobjekte in einem Unreal Level<br />
platzieren zu können, müssen diese in irgendeinem<br />
3D Datenformat vorliegen. Bei der Unreal<br />
Engine 2 heisst dieses Static Mesh. Das Besondere<br />
an dem Static Mesh ist, dass es als ein Objekt<br />
in den BSP - Baum eingebaut wird. So darf ein<br />
Static Mesh aus tausenden von Polygonen bestehen,<br />
ohne dass die Systemperformance zu stark<br />
einbricht. Es wird auch nur einmal Speicherplatz<br />
für das Static Mesh benötigt, sollte man es mehrfach<br />
platzieren.<br />
Teleporter.<br />
Ein Teleporter verbindet zwei Punkte einer Map<br />
miteinander. Man kann die andere Gegenstelle<br />
durch einen Teleporter hindurch nicht sehen, betritt<br />
man aber einen Teleporter, wird man auf<br />
den anderen Endpunkt teleportiert.<br />
Terraineditor.<br />
Ein Tool mit dessen Hilfe man Außenlandschaften<br />
mit Bergen und Täler praktisch malen kann.<br />
Als Grundlage dient hier eine Graustufen-Textur.<br />
Jeder Pixel der Textur entspricht einem Vertex<br />
in der 3D Welt. Je heller der Pixel ist, desto höher<br />
liegt der Vertex hinterher. Diese Methode ist<br />
mit dem Displacementmapping vergleichbar. Al-