artecLab - Universität Bremen
artecLab - Universität Bremen
artecLab - Universität Bremen
Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.
YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.
Glossar 223<br />
Plugin oder der Macromedia Flash Player für die<br />
verschiedenen Webbrowser.<br />
Player Actor.<br />
Der Player Actor ist ein wichtiges Objekt im Unreal<br />
Script. Über den Player Actor lassen sich viele<br />
Eigenschaften des Spielers bestimmen, festlegen<br />
oder abrufen.<br />
Polarisationsfilter.<br />
Lichtwellen breiten sich in verschiedenen Winkeln<br />
aus. Wenn man nun das Licht durch einen Polarisationsfilter<br />
leitet, werden dort nur Lichtwellen<br />
durchgelassen, die horizontal oder vertikal ausgerichtet<br />
sind. Benutzt man zwei Polarisationsfilter,<br />
einen der horizontale Lichtwellen durchlässt und<br />
einen der vertikale Lichtwellen durchlässt, kann<br />
man so das gesamte Licht ausfiltern.<br />
Polygon.<br />
Ein Polygon ist in der geometrischen Mathematik,<br />
wie der Name schon sagt, eine Form mit mehreren<br />
Ecken. In der 3D Computergrafik werden<br />
auch Polygone verwendet. Allerdings sind sie dort<br />
in der Regel dreieckig. Das liegt daran, dass der<br />
Computer Dreiecke einfacher und schneller berechnen<br />
kann als Vielecke. In der Computergrafik<br />
ist ein Polygon das kleinste Element eines 3D Modells.<br />
Projektive Textur.<br />
In der Unreal Engine 2 gibt es sogenannte Pro-<br />
jektoren, die dazu benutzt werden, dynamische<br />
Licht- und Schatteneffekte zu generieren. Damit<br />
ein Projektor seine Arbeit tun kann, benötigt<br />
er eine Projektive Textur. Eine solche Textur<br />
ist in Graustufen gehalten. Der Graustufenwert<br />
RGB=127,127,127 wird hinterher transparent<br />
dargestellt. Niedrigere Werte werfen Schatten,<br />
höhere werfen einen Lichtschein.<br />
Man kann aber auch ganz normale Texturen oder<br />
Bilder als Projektive Textur verwenden. Dann<br />
wird das Bild über all das projiziert, welches im<br />
Frustrum der Projektionsfunktion liegt.<br />
Rendern.<br />
Rendern bezeichnet den Vorgang aus Rohdaten<br />
durch Anwendung geeigneter Verfahren, neue Daten<br />
zu generieren. In der Computergrafik, besonders<br />
der 3D Computergrafik, wird durch das Rendern<br />
aus der Beschreibung einer Szene (Objekte,<br />
ihre Position und Eigenschaften) ein Bild erzeugt.<br />
Selfillumination.<br />
Eine Funktion des Material Editors der Unreal<br />
Engine 2. Wie der Name schon sagt sorgt diese<br />
Funktion dafür, dass die Textur den Eindruck<br />
eines Leuchtens erweckt.<br />
Shader.<br />
Ein kleines Programm, das der Grafik Engine<br />
mitteilt, welche Eigenschaften das Material ei-