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artecLab - Universität Bremen

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Glossar 223<br />

Plugin oder der Macromedia Flash Player für die<br />

verschiedenen Webbrowser.<br />

Player Actor.<br />

Der Player Actor ist ein wichtiges Objekt im Unreal<br />

Script. Über den Player Actor lassen sich viele<br />

Eigenschaften des Spielers bestimmen, festlegen<br />

oder abrufen.<br />

Polarisationsfilter.<br />

Lichtwellen breiten sich in verschiedenen Winkeln<br />

aus. Wenn man nun das Licht durch einen Polarisationsfilter<br />

leitet, werden dort nur Lichtwellen<br />

durchgelassen, die horizontal oder vertikal ausgerichtet<br />

sind. Benutzt man zwei Polarisationsfilter,<br />

einen der horizontale Lichtwellen durchlässt und<br />

einen der vertikale Lichtwellen durchlässt, kann<br />

man so das gesamte Licht ausfiltern.<br />

Polygon.<br />

Ein Polygon ist in der geometrischen Mathematik,<br />

wie der Name schon sagt, eine Form mit mehreren<br />

Ecken. In der 3D Computergrafik werden<br />

auch Polygone verwendet. Allerdings sind sie dort<br />

in der Regel dreieckig. Das liegt daran, dass der<br />

Computer Dreiecke einfacher und schneller berechnen<br />

kann als Vielecke. In der Computergrafik<br />

ist ein Polygon das kleinste Element eines 3D Modells.<br />

Projektive Textur.<br />

In der Unreal Engine 2 gibt es sogenannte Pro-<br />

jektoren, die dazu benutzt werden, dynamische<br />

Licht- und Schatteneffekte zu generieren. Damit<br />

ein Projektor seine Arbeit tun kann, benötigt<br />

er eine Projektive Textur. Eine solche Textur<br />

ist in Graustufen gehalten. Der Graustufenwert<br />

RGB=127,127,127 wird hinterher transparent<br />

dargestellt. Niedrigere Werte werfen Schatten,<br />

höhere werfen einen Lichtschein.<br />

Man kann aber auch ganz normale Texturen oder<br />

Bilder als Projektive Textur verwenden. Dann<br />

wird das Bild über all das projiziert, welches im<br />

Frustrum der Projektionsfunktion liegt.<br />

Rendern.<br />

Rendern bezeichnet den Vorgang aus Rohdaten<br />

durch Anwendung geeigneter Verfahren, neue Daten<br />

zu generieren. In der Computergrafik, besonders<br />

der 3D Computergrafik, wird durch das Rendern<br />

aus der Beschreibung einer Szene (Objekte,<br />

ihre Position und Eigenschaften) ein Bild erzeugt.<br />

Selfillumination.<br />

Eine Funktion des Material Editors der Unreal<br />

Engine 2. Wie der Name schon sagt sorgt diese<br />

Funktion dafür, dass die Textur den Eindruck<br />

eines Leuchtens erweckt.<br />

Shader.<br />

Ein kleines Programm, das der Grafik Engine<br />

mitteilt, welche Eigenschaften das Material ei-

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